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AA_BETA兵士級ぱっくんちょ(デフォルメ版) やる夫版1 やる夫版2 オプーナ版 衛士版 ヘブン状態 草刈り おはよう今日もいい天気だ マナマナ+兵士級 夢の共演 ぱっくんちょ(リアル版) 闘士級コタツと 突撃級右向き 左向き デフォルメ1 デフォルメ2 光線級 重光線級 要撃級正面 首 デフォルメ あ号FMV リアル版 コタツ級 この項目は容量が多いため分割されています。各ページへのリンクは↓ AA1 AA2 AA3 AA_BETA2 AA_machine ※AA の編集については こちら と こちら をご覧下さい AA_BETA 兵士級 ぱっくんちょ(デフォルメ版) 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ノ ヽヽ| ● ● | | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|) \ ( 。∀゚ ) | し J | | | / 〃し ⌒J\ ( ( ) ) / ) ( \ (_/ \_) やる夫版1 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part391【サプリ】 63 :なんてこったい……orz....:2008/05/11(日) 23 01 30 ID 1wjHYO4F0 (PC) _____ 〃 \ /ヽ / し (>) (<)ヽ |∪ ノヽ==== J | ________ \u ((.|_|_|_|_|) / | | | ノ \ | | | _____ 〃 \ ─ヽ ちら~~ / し (>) (●)ヽ |∪ ノヽ==== J | ________ \u ((.|_|_|_|_|) / | | | ノ \ | | | _____ 〃 ─三三─ヽ / ( ○)三(○)ヽ\コノスレニフサワシクナイ/ | ノヽ==== | ________ \ ((.|_|_|_|_|) / | | | ノ `ー' ´ \ | | | やる夫版2 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part423【サプリ】 535 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 18 27 09 ID TSvUvqzX0 (PC) 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ノ ヽヽ| ― ― | <マリモリモリブチャッブチュッ | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|) / / ̄ ̄ ̄ ̄/ _(__ ニつ/ FMV /____ \/____/ 536 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 18 46 40 ID 1f2DnD/MO (携帯) 535 PC弄りながら、おやつを食べるなと、かーちゃんに言われなかったかw 537 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 18 48 23 ID cdZvE4+20 (PC) 兵士級のカーチャンってどんなんだよw 540 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 18 58 43 ID 1/WR0P9I0 (PC) ,,. -‐―――‐-、 γ 母 ヽ、 / ヽ γ 人 人 人 人 ヽ( / \ ) \ / ― ― ノ | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|) / / ̄ ̄ ̄ ̄/ _(__ ニつ/ FMV /____ \/____/ 543 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 19 22 03 ID 8fcnWR7d0 (PC) 540 母がいるなら父もいるはずだが……期待しているw 544 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 19 38 45 ID 1/WR0P9I0 (PC) まりもちゃんが武を慰めてるんダヨ / ̄ ̄\ 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ γ 母 ヽ、 / _ノ \ / ノ ヽヽ / ヽ | ─( )-( )| ― ― | γ 人 人 人 人 ヽ | ノヽ==== | ノヽ====, / ( /─ ─ \ ) 優しい人なのネェ… | ((.|_|_|_|_|) 、.. ((.|_|_|_|_|) \ / ● ● \ノ | } ( r 子 | | ==== | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ (|_|_|_|_|.)) / ヽ ノ \ / / く \ |__| _ ..._.. ,\ 振り向き辛いなぁ・・・/ / / | 父 \ \ \ / \ / (__ノ | |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \ | |ヽ、 ノ| / ̄ ̄\ 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ γ 母 ヽ、 / _ノ \ / ノ ヽヽ / ヽ | ─(○)(○)| ○ ○ | γ 人 人 人 人 ヽ | ノヽ==== | ノヽ====, / ( /─ ─ \ ) | ((.|_|_|_|_|) 、.. ((.|_|_|_|_|) \ / ○ ○ \ノ | } ( r 子 | | ==== | ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ (|_|_|_|_|.)) / ヽ ノ \ / / く \ |__| _ ..._.. ,\ パクパク / / / | 父 \ \ \ / \ / (__ノ | |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \ | |ヽ、 ノ| オプーナ版 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part415【サプリ】 335 :名無しさん@ピンキー:2008/09/08(月) 16 01 55 ID WFX0goVW0 (PC) |┃三 ガラッ |┃  ̄ ̄ ̄ヽ |┃ノ ヽヽ――‐.|┃● ● | まりもちゃん |┃ノヽ====,/ がミンチと聞いて |┃ ((.|_|_|_|_|)/ (⌒ヽ - く |┃ノ , | |┃ | |┃ / ⌒ \ \ |┃( ) ) |┃ ) ( \ |┃ノ \_) 343 :名無しさん@ピンキー:2008/09/08(月) 17 01 19 ID WFX0goVW0 (PC) 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ノ ヽヽ | ● ● | | ノヽ====, / いいぜベイベー! 、.. ((.|_|_|_|_|)/ なにもくわえてない 335、ただの兵士級だ! ヽ - く まりもちゃんをくわえてるは、よく訓練された兵士級だ! | _r'゚lヽノニl]_ ____/l ホント マブラヴは地獄だぜ! フゥハハハーハァーfニニニニllニニ| \[ l===ニニl]}||||||||ll]}コl|====iニコ|l_,,=-'''~ | \... ヽ'''ニ「_,,,l⌒l。__。_]三i三三iF | 〈,,/ヽ___)|ll [`ー' ̄ ̄ | /\ \ '''~ | / ) ) ∪ ( \ \_) 353 :名無しさん@ピンキー:2008/09/08(月) 19 20 52 ID WFX0goVW0 (PC) 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ/ ノ (●) ヽヽ| (●)(●) | 仲間が居ると聞いて!、 = (●) = ミ 君の闘士級を見せてもらおうか彡.. ⌒ヽ \ ノ | ヽ _ \=ヽ | ヽ=ヽ. | r(.../ヽ...) | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 360 :名無しさん@ピンキー:2008/09/08(月) 19 53 53 ID WFX0goVW0 (PC) 358 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ/ ノ (●) ヽヽ| (●)(●) | 捕獲してきました、 = (●) = ミ彡.. ⌒ヽ \ ノ | ヽ _ \=ヽ | ヽ=ヽ. | r(.../ヽ...) | /\ \( 。∀゚ ) | / ) )し J ∪ ( \し⌒J \_) 衛士版 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / //// \ / ノ /// \ / // 彳 │ │/ / │ ソ / ● ● │ / / ノ / 人 ヽ /┬┬┬┬┬ヽ / / / / \ ││││││││ │ /´´ / / `│├┼┼┼┼┼┤ │ ̄ ̄´ ノ / │ゝ┴┴┴┴┴´ │ / ∠____人 人___ / ノ / 丶 / \ `ヽ│ / / _ \ ヘ _ /´´ \ \ \ ヽ │ ``\ \ │ ヽ │  ̄ ̄``─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ (何でこいつばっかりこんなにあるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww) ヘブン状態 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part456【サプリ】 101 :名無しさん@ピンキー:2009/03/24(火) 22 00 05 ID d8jVy5wM0 (PC) やっつけで作ってみた 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ノ ヽヽ | ● ● | | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|)/ _ _ ヽ - く |o * ゚ l| / 、 i \ o.+ | ・ |l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚ o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。・| + ゚ o } } ヽ O。 O。 | | リ、 .. .. l 。 o+ |!*。| / `ー , ヘ .. | * |・ | ゚・ |/ / ... .. / / | ..... { | _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > < 草刈り 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part456【サプリ】 894 :名無しさん@ピンキー:2009/03/31(火) 20 03 41 ID Xhw6378i0 (PC) 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ノ ヽヽ| ● ● | | ノヽ====, / 、.. ((.|_|_|_|_|)/ ○={=}〇, | \, ', ´、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おはよう今日もいい天気だ 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part400【サプリ】 700 :名無しさん@ピンキー:2008/07/07(月) 22 34 38 ID gfDZ2Ea00 (PC) l / ̄ヽ l お , ● ', 食朝 l / ̄ ̄ ̄ ̄ヾ は |||_____/ べご l / ノ ヽ ヽよ / ヽ よは.l |● ● | う _/ l ヽ うん l .ヽ,====ノヽ | しl i i を l (|_|_|_|_|.)) ../ 今 l ート l / l く 日 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も | / / l } l い ○ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い ○ ノ||). l _ / ` ヽ__ `-{し| 天 へ)) ||. l / `ヽ }/気 l / // だ ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´ ,, _  ̄¨¨` ー──--- J . ... ヾ、;;;;;;ノ .. .. .. .... . し J' ヽ .} ) つ . .... . . .. ... ... ( ̄⌒|´もー'ミノ .. ... .. ..... .... .. .... ..... .... .. > ミ=_ . | { つ . ,r= ;;、 .. .. . ,r= ;;、 .. . . ヽ~-, | | ヾ ヽ .... ゞ_;;ノ..... .. .. ... .. ゞ_;;ノ.. . .. ..... .. / / | | ノ ソ .. ...... . . .. .. . ゝ、_ - |ノ つノ. .. .... ,, .__ . . .. .. 、 . ( _,へr'.|| ⌒~ ... .. ,/ .. -‐ ‐- .. `ヽ、`ヽ、 .. ,'', .. / .. ,,,,.... --- ...,,,__ ヽ ヾ、 ,' ', ... | / ,.r‐''"~__,,,..--- ...,,,__`ヽ、 } .. ,' ', !、{ / ,.r''" r-/⌒|⌒i"ヾ-、ヽ、ヽ | | ノ__ん、 / ' , / `ヽ. / // / / .| | | l l `i`、`、 | .| ⌒ヽ、 =ミシ~ー./ んまんま ' , ノ( .i/ // 十|‐十‐十‐十‐十‐|-|、} } | ゝ-__,,.、 ソ、》 / ゝ、 ⌒) ) |.| { ヽl.J し l、 ,|、 /、/、,ノノノ / | ゝ-、 ーχ _,/ ヽ、 (⌒ |;ヽ ヽ,,,^ ^  ̄  ̄ ~ ~ ノ | -‐ _,.r''" ` ‐---z;;.,,,,,| ヾ iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii'''~ | __,,. -‐''" マナマナ+兵士級 夢の共演 | l l .| | |.l | l | .l | ヽ. \. \. \、;;;;;;ノ .. .. .. .... . し J' ヽ .} | | | | l .| .| l .| l .l ,,,,,、ヽ‐''"~"''‐ \. . .. ... ... ( ̄⌒| . l.|. l l l l l l | .l._!、-''"'~ \ ヽ ヽ ..... .... .. .... ......... .. > ミ=_ . | . | l l l .l l l. l l/ヽ _,,、-‐‐\ \ 、 . .. . . ヽ~-, | l l i. l .l. ヽl. l ヽl l ._,、.'",、-‐'''、~iヽ.、 \~"' .. . ,r= ;;、.. .. ..... .. / / | ! ヽヽ .ヽ ヽ ヽ ヽ .l./ /-,{ 。 } .|' \ \ . . .. .ゞ_;;ノ . ゝ、_ - | ヽ\ヽ. \ヽ ヽi /,ヘ-' ヾ;;;;;ツ / l\. . . .. .. 、. . ( _,へr'.| . | | ヽ、 \ヽヽ、|  ̄ヽ,_,、-‐''"~" .l_,、 .. `ヽ、`ヽ、 .. ,' . | | |. \_ヽ\、| /-‐--- ...,,,__ ヽ ヾ、 ,' l l .l | .|~''-|,,_ヽ / /|- ...,,,__`ヽ、 } .. ,' l .l .l l |.l l\~ヽ , /. ヽl-- ...,,,__`ヽ、 } .. ,' l .l l l |ヽ .| iヽ,ヽ ~"''''‐‐‐‐''~ |⌒i"ヾ-、ヽ、ヽ | | ノ__ん、 / ぱっくんちょ(リアル版) 「`ー'つ { ● } { ● } 、`ー-{ ト、 ,.ィl }ィ ,.ィ´ ______ ``ヽ ゝ、! }}r、_,. イ ,rr、く||||||. ゝ、 }-' 、_r、! ト、_ム. ー{ /ミ ,r、r'⌒Y⌒Y⌒Yヽ、ミ{ 下、 ムィも,' ',`. ∨ミ、 イ_,」 !. | |.ト{三{∨ゝt_,.、 J`/ ゞミく }ミ ,.r' /!,イ文米テ元化ノ仆トミ}/ ,.イ んまんま ``ヽ、_ !ィ巛 }/ }r勹\}ii{ミハイYトr{、!j爪、 _,. イ  ̄イムiイ爪 (・)rォ=rt 、v{r'!爪イi! ヽ ̄ !r爻{liレゞ、{{!,.ィ-、r{,イ´!ヽヽ.レ´ィく }'イィ´)!イrヘ{ し'=イ{ j lil!} !i !{く、!_ ,.r イ 1イ(( ハ,.イヾ二ノイ! il{ !l ! )、ヽヘ _  ̄ ̄ `ヾ´ / l }ハハr' レY⌒Y}`ヽ、{ハヽ,ノハハ ゝ< ̄ ̄ `、! ,ィ 「 ̄ ム}ミ{个,--{/ ,.イミ、 ̄ ̄} 1 イ、. 、 ト、ト、 /イヽ、l 〉 〈∨イ、__」 / /!イ `` > 、__ 」 }〕ヽ、ムイ´`ヽ〈 {/ `ヽ、! //. 〔{ 〈 _ ,.イ 闘士級 コタツと /⌒ヽ く_∴∵二ヽ _/ / | | /´ ヽ ヽ3 | /⌒| | // | | \\ 1乙だよぉ // U U //\ ̄ ̄ ̄旦~ // ※ \___\ \\※ ※ ※ ※ ※ヽ \`ー──────ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 突撃級 右向き 先生のAA倉庫 2時間目 63 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2008/09/25(木) 18 02 47.02 ID X.baEUoo /` ヽ 、. ., . -‐ " ̄" l≡≡‐‐`ヽ、〟‐'‐‐-- ;;;,,/ii 'i l=-- .. /--‐‐" ;;;=/ii ヽ,___ 〟-‐";l-‐-- 、 -‐ /ii / ゙ ` ヽ、., ~ゝ. ;;;;; l -‐--、;i ヽ、 ,,... ;; ,,_/ii .../‐‐-‐-、,..,/` ヽ. ;;; l ;;.〃 ミヾ, ;; ,/ii../_ .. ;; 〟/ i i. ;;; l ..〃- ミ、ヾ, ;;,/,〃 ;;; ;;./ii , | ヽ/ i.. ;; l..;〃 ミ゙、、.i .r' ‐‐--./ii ゞゞ l .)〉)/ i. ;;; l.i彡 ミヽ、.i ‐‐-- ../ii ゞゞ i | 〉 〉)/ i,. ;; i;; ミヾ、i --‐‐、/iiゞゞゞゝ \ 〟〉.> ∧ヽ....i;;;; .... ;;ミヽ、;i .. ;;;.// ..,_-‐‐─'> .;;;)> 丶ゝヾ ヽi;;;;; ... . ;ミヾ、;i . ;/i..../ -‐,/ 〃ヾ )> .\..\ l\ゞ `i;;;;;;; ....;ミヾ、;i. ;/ ..i ./ -‐'i 〃`゙゙゙゙゙⌒ヽ;;;;; ヽ;;;i ヽ‐-‐ i;;;;;. ....;ミヾ、i,/;;。Oソ/ ;;.. ;;;;i;. )o/;;;;;;; .⌒ヽ;;;;; イ;ィ; /‐-‐ヽ i;;;;;; ...ミヾ.' 'ヽ--'"/;;;; . ;;;;;_フ ‐ヽ、;;;;;;; .. l.;;;;;.l;;.ヽ 〈 .. ;;;/ .i;;;;; ミヾ′ /./;;;..__;;,..ィ ヾ、;;;;; . iii;;;; l;;;_l | ... ;;/ |;;;;;;l .i;;ミヾ'  ̄ " ヾ;;;; .iii.‐‐' l_〟  ̄" \l' l___iiii 左向き 先生のAA倉庫 2時間目 65 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2008/09/25(木) 21 07 18.41 ID X.baEUoo ___ .. i\``ヽ、.,/ `i____ --‐‐'ヽ・ヽ . i .;; ...i;; ..i-〟 __`ヽ、.・\、..;i´ `ヽ..i;; .!;/ ヾ、;;;; ,ヽ¨ `.i.... .;;;;.!i;; ! ... ./-,く";;;; `.、 .i..... ;;; ..l; ! ゝ、 . 〈〟/‐ヽ;;;;;;;! .iヽヾ.....;;;;i/ ヽ _i . l;;/;; /ヽ、;`、ヾ_ヽ ;;;/ヽ、 i .. "'i;;...i´ `‐ゝ .`y′ "" デフォルメ1 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part390【サプリ】 312 :名無しさん@ピンキー:2008/05/06(火) 21 14 46 ID KuuMEi2b0 (PC) 殺伐としたスレに手乗りルイタウラが…… ┣¨┣¨┣¨・・・ (´⌒;;; /ミ、 (´⌒;;; /ミ、uu/ミ、 ≡≡(´⌒≡ /ミ、 ( empty;u/ミ、 uuuゞ (´⌒(´⌒ /ミ、 っっ ( empty;uuuゞ ( empty;uuuゞ≡(´⌒;;;≡≡ ( otimes;uuuゞ≡ (´⌒(´⌒(´⌒;; デフォルメ2 ) BETAの予感 !! ピキーン ヽ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ __∧,、_ /ミ、 _ (○)~ ___  ̄ ̄`'`'` ̄(∅uuuゞ ̄ Ÿ uuヾ Ÿ Ÿ  ̄ ̄ ̄ 光線級 やるラヴ 第一部「やる夫が国連軍横浜基地に配属されるようです」 その3 856 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2008/09/17(水) 01 22 20.53 ID I5awrZ6o ,-'""'-''" ̄"'-, , , ヽ i ィ⌒ヽ ィ'⌒ヽi l l 丿 ' ヽ丶__丿 '、__丿 乂 丿 │ ヽ, ミ彡ミ彡O)丿、 ,. ヽ │ OiΞミ彡ミiO)),.-'"/ \ ' \ (ヾΞミ彡ミ;)ソ)ソ ノ  ̄""''((ヾ ミ彡/ソソミミ "''--''-、(((│\彡│ソソヽ 丿((│ / ヽ ヽ ヾ  ̄ l │ー' 〉 〉 l 丶 │/ ││ │l 重光線級 先生のAA倉庫 2時間目 71 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2008/09/26(金) 00 22 04.30 ID PrCoQXso \_. _,....,_/ / ;;;;;;;`ヽ、 ... ‐‐- ,ヾ/〃O;;;;;;`i、/ __`ヽ;;;;;;;;;.ヽ --‐‐‐‐‐‐‐,{"i .i..;;;;;;;;;;;;; iヽ ̄´---‐'";;;;; l . --‐‐‐‐/ 、ヽ..゙゙゙゙゙゙ //‐ヽ、 ≡==- l . __...‐-冫;;; `ヾ三""' ,"'‐' ゙゙`、 \ / ..... ____...... -‐ 〃;;;;; ........ ;;;"'〟_⌒ヽ') \/ / .冫;;;;;;;;;; .......;;;;;;;;; `‐' ..;;`) ヽ、 / ( 〉;;;;...... iii‐‐ i; ,,;;ii;;..;;;iii||iiiii〉、 .. ゝ-';;;ii/ );;;iii;;;;.._..;;;;;;;;;;;i; . ヾ;;;、..__.. ;;iiiiii;;; _.. ;;;iiiiiiiiiiiiiii/ . .. i\` ヽ、.,/ `i____ ヾ;;; ...__... ;;iiiiiiiiiiii/iiii'"" . --‐‐'ヽヽ. . i .;; ....i;;;;;i-〟 i;;ii;;;;;; / iiiii;;;;l . . `ヽ、.・\、..;i´ `ヽ..i;;;;i./ "....... ;;./__;シ . .. . 〃ヽヽ¨ `.i.... ..)i;;;i l;;.. //.ヽ、 .. ... ゝゞ く" ヽ、 .i..... ;;i;;l ゝ、 〈...;;;il´ | i ... . 〈〟/‐ヽヽ;;;i .iヽヾ.....;;;;i/ ヽ i ヾiiii.. .| ;;i . l;;/;; /ヽ、;i.ヾ_ヽ ;;;./ヽ、 i | ii/ |;;i .. "'i;;...i´ `‐- ヽ,′ "" 要撃級 正面 先生のAA倉庫 2時間目 99 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2008/09/28(日) 00 08 40.07 ID QyE6TKEo 〈`ヾ\ ヽ、ミ.ミ.`ゝ、_,、 r'\ミ.彡 ゙゙. iゝ i./三\ミ.三彡 ; ;\ 〈(+++、ヽヾ、三 彡; ; .゙\ __.., -‐‐i ゝ'⌒ヾ_,i/ヽ三彡;; . . ..l ゝ __,/〃"/V´ ゝヾ、y 冫´ヽ三彡彡 . . 〈゙\ .;-‐". ;; ゛ゞ//y" ,,.}i_lゝ'/´ .ヽ三 .彡彡; ;.;.;; ,.;-‐" ̄/" ミミ巛 /⌒ゞ"‐- =.__,ヽ、 ゞョョ 彡 . 〈 〈, . /;;ミミ巛巛/、i .}´ゝ'´'´ ´`' ヽ-ヽ‐、-‐‐-ゞ゙゛∋彡 丿《/〈ミミミ巛〈〈 / -'ヽ`r´イ_´ゝ-ィ‐=≡=ォ‐.ゝ‐‐-〉三彡彡 //巛巛巛巛巛/-‐ト_-、,ゝr-'´ ゝ、___, イ""`三; 三彡彡彡 ヾ/巛巛巛巛巛 イ´``¨´^`´ //./.;/´´`ヽ....゙゙ミミミ 〉彡彡彡彡彡 /.\ゝ;.k'´`ィャ´ ,-'‐-nv/⌒\ヽ.......⌒ ̄ \ゝ、,;彡彡 -‐´ゝ‐-、;;゙゙ゝ"_.イ´ィ´゙`ゝ、〉 iヽ.... ゛ ........... / 〃// V }´f´/`ゝ‐,イ )..) ヽi;;; ...... / 〃 / V.Yト-'´`'"`ヽ〉 〈;;;;‐- ... / ..../ `ヾ.-‐'゙〈⌒i" ヽ|`-‐' .... | . ;;/ `゙"ヽo! ヾ ..... 首 先生のAA倉庫 2時間目 78 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします:2008/09/26(金) 19 24 35.22 ID PrCoQXso | /. .i ;i /ヽ ! ,/ 〉 ゝ、. i /. .i ヽ、 .!,/ (' }.i {;;. ` `ヽ ./ 〈ノ ..ヽ;.i ヽ ヽ,/ j.._ `、ヽ ヽ ヽ, ` ヽ、 〉.. `i. 冫"` ‐-"‐、`ヽ、 | '"´ヽi-.ヽヾヽ,ヽ `、 | / ;/ .. ;;〈''| 〈./ ゝ)`' ;;;ヽ._, ノ ,,冫; ;; .`ヽ、; ,ゝ ヽ ヾ;;;;;`! ,/ i" /.. ;;.__...'; i.、ゝ`‐-'`゙゙゙゙゙゙ ;;`ヽ //"_.... .." `. ;;;i..ヽ´ ゙゙ '`ヽ-、;;;.} 〈/. / __,.ィ'"___`ヽ.;;;i . ァ´ ̄`゙´ヽ .;;;;i / , ィ'.. -‐イ´ `ヽヾir-、'" ̄"` ‐、;;;i.) v ,ノ,.-' ,, -‐'`ィ '゙,ィ';ヽ,_.`゙⌒'` ̄`、;;;! | ;/ ' , ー ' ,.. -‐'_-‐" .人,.`゙ヽ- ‐‐、 .ヽj i i; ! ,フ" ,, -‐' ,, -‐イミ; .`/v'.ヽ イ'ノ `i;;;i . -'" .;;._....._.. -'ー'ー'`ヽ;'゙ヽ;'゙|;;イ `y`ヽ、 /v‐、i. `i´. ; .i ;/;;; ´`i/....|f´ )ヽ、.. i.i´ i ;;.!_..i゙-‐'`' ゙゙.ヽ;;;;;}....|i、 \\ヽ i-"`'' "";_;;;;;;; .. ヽ`、{....|;;} \ヽ、 i'"`l'`ヽ´l、/`ヽ、ヾ, }〉,/´ ヽ ゙ ヽ-'ヽ-' イ‐'`ヽィヽ,_.} / `ヽ`゙゙´´ー, l´;;;;;/´ / /l ヽ、__,/´ l;;;;;/`;i.. ;;;;;;;;;〉 |、 h.....i;; l´`.l.. ;;;;/ \,i´`|/ }/ デフォルメ 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part390【サプリ】 492 :手乗りメデュームが一言……:2008/05/08(木) 01 24 07 ID kyxBWhPy0 (PC) (益) < うちらのせいやないで ,,)),, \(cγc;ζ) ⌒UνU∠ノ あ号 FMV 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part423【サプリ】 545 :名無しさん@ピンキー:2008/10/24(金) 19 43 11 ID yAMQoeCk0 (PC) . ∧ ∧ ,-´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽゝ.ヽ ノ //;;;;;;;;;;;;;; あ号;;;;;;;;;;;;;;;;' ノ..(_└ヽ;;;;;;;;;●;;;;;;;;;;;●;;;;;;;;;;;;;| γニ .γニ |;;;;;;;;;;●;;;;;;;;●;;;;;;;;;;;;;| ゝヽ.ノ / |;;;;;;;;;;;●;;;;;●;;;;;;;;;└― ' .ノ(_└‐┘;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄´  ̄ ̄(__ ニ>/ FMV /_____ \/____/ リアル版 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part429【サプリ】 997 :名無しさん@ピンキー:2008/11/27(木) 22 55 56 ID 573JlSZ/0 (PC) / \ / ヽ. |, ,、' , ー、_.ヽ _,,,、、 ,、゙-ー_..... , ',、 ,,,__ '、 ゙ヽ、 _,、ィ'´ `ヽ, ,!,、......、ヾ、イ,、''~ ; ; ;.゙ヽ`゙) ゙i l| ヾィ'´`゙ヽ ', _ 〃.; ; ; ;(_ヽ'i i | ; ; ; ; ; ; ; ; ;} ; 人 l' ;ゝ-´ } } _,,、 ''" ̄  ゙゙̄ ゝ、. ||゚ ; ; ; ; ; ; ; ;|!{ y、.c ; ; ; ; シ' ノ ,ィ' リ '´ | | ./ミ_,,、 ''" ̄ ̄ヽ、.ヽ. lヾ,。 ; ; ; ;ノ,ソノ,ヽ`゙゙゙"´"ノくヾ i | | /ミ/ ヽ ゙,. ゙ヽ,,_゙"~''´く 、、,/,,、.-。、゙ヽ''ヽ〕 ___.丿丿./ミ/. い. ハ/,、.ー 、`、i ! ; ; ; ;;o.!リ iリ _,,、 ''" ̄  ̄ ̄ ゙゙ '.<.,ミ゙,/ い |.{ ; ; ; ; ;o} ','.、。 ; ;;ノ,' ;,、'') / ,,、 ''"" ̄.|゙゙゙|゙゙"''ゝ 、._ `゙<.,ミ/ ゙、..゙、. 、ト、 ; ; ;,ツ '"`゙ー ,,..´`、ヽ{ソ゚ ≠ | l `゙ヽ、 `゙ヽ./ ヽ...ゝ、 _`ー.,'´,、--、`,.{ ; ; ;⊂)リ リ´. | l ゙ヽ、 '.、{ ヽ、..`'ー'´,、___ }{ ; ; ;0} ',ゝ_ ;;ノノ'!ミ { | | ,ゝ ゙ヽィ、ゝ、 `'ー'´ ゙ゝ、,,ノ/仆ー ゙゙".イ、ミ ', 丿 ,! ヾ`'ー-‐" |彡ヽ. ~~´ヽ``、`y'ノ| N ヽ ,,、'' ノ ゙iミミミ ;彡|ミミ、.ヽ '、ヽリ/'´ |! |ミ |_,,、 "~ _,、''" lミミミ彡iゞミ、_ ヽ、 ) ゙y'´},'/ }ミ l.-ー''" ゙!ミミィ/´  ̄ {( y'"´ィノ iミ .| ゙lミ; ノ ∨ コタツ級 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ノ ヽヽ /⌒ヽ | ● ● | く_∴∵二ヽ | ノヽ====, / _/ / | | 、.. ((.|_|_|_|_|) /´ ヽ ヽ3 \ ( 。∀゚ ) | /⌒| | //\ ̄ ̄旦.\ // | | // ※\___\ U U \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-―――――〃
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BETA /人類に敵対的な異星起源種 Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race 基本戦術は大量物量によるゴリ押しながらも少しずつ成長、学習しているようで、大戦中期では歩兵より高機動車、装甲車より戦車、無人兵器であれば搭載コンピュータの能力がより高い順として優先的に狙う。 近年になっても先のランキングそのものに変化はないが、最上位に人間の搭乗している兵器を識別し始めているようだ。しかし、有人であることを識別し、なぜ有人兵器を優先攻撃しているのかはいまだに不明である。 オルタネイティヴ2の成果によって7種のBETAが確認・分類・識別されるようになったが、月やユーラシアの各戦線から回収された断片標本からは他にも多くの未確認種が存在することが推測されている。これらがBETA社会にどのような役割を担っているのか、どのようにしてそれぞれが共生関係を築いているかなどほとんど解明するに至っていない。 上位存在と武との会話によると、BETAは計算上で全宇宙に1037個存在する(*1)。この個数が「全BETAの個体数」を指すのか、それとも「オリジナルハイヴに存在する"上位存在"の個体数」を指すのかは今ひとつ不明瞭であるが、「上位存在の個体数」であるならば実際のBETA数はさらに7~9桁跳ね上がる(*2)。 計算上の個体数を全宇宙の惑星の推定数で割ると1037÷1022=1015=1000兆 仮に地球総面積約5.1億平方kmで割ると、1平方mあたりおよそ2匹で、惑星1つ当たり1000兆体のBETAが存在することになる。 上位存在のみとしても全BETA総数としてもおかしな数字になるが 地下へ立体的に建造されるハイブの階層に存在する(当初の予測の数倍以上の数がハイヴ内に存在している) BETAの総数はあくまで計算上のため、実際は繁殖に失敗したり駆逐されている可能性がある。 人類が観測できる範囲よりも全宇宙の惑星の個数はずっと多く、BETAはそれより広い範囲に拡散している。 上位存在などが常にあの大きさではなく、細菌クラスに縮小されたりなどして運ばれることも可能なようだ。(キマシナイトフィーバーより) BETA /人類に敵対的な異星起源種既知の8種(原種込みで9種)原光線(レーザー)級 光線(レーザー)級 重光線(レーザー)級 要撃(グラップラー)級 突撃(デストロイヤー)級 要塞(フォート)級 戦車(タンク)級 闘士(ウォーリアー)級 兵士(ソルジャー)級 桜花作戦前後に確認された種重頭脳(ブレイン)級 頭脳(ブレイン)級 母艦(キャリアー)級 門(ゲート)級 超重光線級(г(ゲー)標的) 創造主 既知の8種(原種込みで9種) 原光線(レーザー)級 オルタネイティヴ2にて確認されている光線級の原種。レーザー推進による資源打ち出しや、岩盤溶解作業担当BETAだと思われる。このBETAは死骸しか見つかっていないが確認されたのが桜花作戦前のためこちらに記載している。2014年のエイプリルフール企画で名称が正式公開された。(エイプリルフール企画とはいえこの部分のみ上記の画像が使用されているため、ほぼ間違いないと思われる) 光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Luxcius:Duo oculus 光るもの:ふたつの目 ルクス Lux 1.2 1.6 3.0 シリーズお馴染みのマスコットで最小の二足歩行光線属種。俊敏だが防御力は大したことはなく、36㎜砲が有効。また、接近できれば重機関銃、あるいは戦術機四肢による打撃でも充分殺傷可能。 ただし既存の航空兵器を完全に無力化したこの「レーザー属種」に対抗する戦術の構築こそが対BETA戦の鍵を握ると言っても過言ではない。 資源打ち出しや岩盤溶解作業用の原種を航空作戦や爆撃に対処する対空任務に転用。その「380㎞離れた高度1万mの飛翔体を的確に捕捉可能」という驚異的な索敵能力と、直撃すれば航空兵器を大破、撃墜する高出力、そして光学兵器であるため一瞬で届く(というより見てからの回避は不可能)と最悪の要素を兼ね備えて進化し、さらに重光線級に分化した。 また、このとてつもない高出力を連続で発射するため、放熱により上昇気流が発生し重金属粒子などと混ざり合い、光線属種積乱雲(レーザークラウド)と呼称される積乱雲を発生させる。 レーザーは単純射程距離200~300㎞。照射開始から最大出力までに数秒。照射インターバルは約12秒。 重光線級と共通し「決して味方を誤射をしない」という特性を持つ。そのため他BETAと近接戦闘に持ち込むことでレーザー属種の攻撃を封じることが可能。 重光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m)(放熱翼を除く) 全高(m)(放熱翼を除く) Magnus luxcius:Unioculus 巨大な光るもの:ひとつの目 マグヌス ルクス Magnus lux 15 11 21 光線級と併せて「レーザー属種」と呼ばれる既知のBETAでは最大の二足歩行型光線属種。 光線級よりも巨大化したため敏捷性は低下したが、照射されるレーザーの単純射程距離は1000km以上と、天候による減衰を期待できないほど出力が高まり、高度500mで低空飛行する標的に対しても約100㎞以上の有効射程距離を持つ。 製造にかかる一体あたりのG元素消費量は高く、量産に向かないようだ。 光線級と同様に誤射はせず、照射開始から最大出力になるまでに数秒を要する。インターバルは約36秒。 弱点に照射粘膜には相当な強度の保護膜があるため120㎜砲が有効。 要撃(グラップラー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Rrabidusius:Bracchium acutas 獰猛なもの:尖った腕 メデューム Medium 19 28 12 BETA群に於ける大型種の約6割を占める多足歩行種で、防御力や対人探知能力にも優れる、BETA戦力の中核をなす種。伊隅大尉曰く、「戦場でもっとも多く出会うお友達」。頑強な二対の前腕を最大の武器としている。前肢はモース硬度(*3)15以上、例えるならダイヤモンド以上の硬度を持ち、しかもカルボナードを凌駕する靭性を併せ持つ。その前肢を駆使した近接格闘能力と、正面に対する防御力が高い。そのため側面もしくは後方からの攻撃が推奨されている。前腕を広げた状態の最大全幅は約39mであるが、それだけのサイズであるにもかかわらず俊敏であり、定常円旋回能力も高い。・ヨーロッパ方面での愛称(?)は「タコ助」。だが見た目のタコ度は低く、顔に見えるのは実は尾節、歯を食いしばった口に見える部分は感覚器に過ぎない。要撃級のハイヴ内での役割は、突撃級の後ろに付き、掘り出した岩石などを粉砕するという役割。感覚器官が後ろにあるのはこの破砕の際、俗にいう潜望鏡のような役割を果たすためである。つまり食いしばっている歯のように見える尾節は、所謂レーダーのような役割を果たす。(キマシナイトフィーバーより) 突撃(デストロイヤー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Impetusis:Arma duras 突進するもの:尖った鎧 ルイタウラ Ruitare 18 17 16 BETA群の先鋒を担う多足歩行大型種。角度次第では120mmすら弾く鉄壁の装甲殻(モース硬度15以上)と再生能力、最高速度約170㎞/hに達する衝角突撃は要撃級の一撃とは比較にならない破壊力を有する。 装甲殻の目玉状模様はすべて再生した砲弾痕。 機動制御能力、特に旋回能力は低い。対人探知能力も最低。 基本的には要撃級同様、側面もしくは背後からの攻撃が推奨されているが、装甲殻のない後方は36㎜砲や歩兵の対戦車ミサイルなども有効。 実は双頭である。下記写真を参照。 突撃級は足の部分をくっつけ合って、甲殻を何十体と結合し、第一層、第二層、第三層と現実にあるシールドマシンのように地盤を「掘削」するBETAである。装甲殻再生は、所謂「刃の研ぎ」のような役割である事が判明した。装甲殻再生のような機能が他のBETAに存在しないのは、他のBETAの場合、「再生させるよりも分解して作りなおしたほうが早いから」との事である。ちなみに母艦級は大深度地下の規模の大きい孔を構築する役割を持ち、細かい作業担当なのが突撃級、要撃級ということになる。 要塞(フォート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Pergrandium:tria corpus 巨大なもの:三つの胴体 グラヴィス Gravis 52 37 66 要塞級既知8種のうちの最大種。タケルちゃんのおやつ。動作は比較的緩慢であり、対人探知能力も高くはない。しかし、攻撃力、防御力、耐久力いずれも高い。10本の脚による打撃は要撃級のそれに勝るとも劣らないうえ、先端が鋭くなっているため踏みつけられると戦術機といえど串刺しとなる。また、尾節には全長約50mの触手が収められており、その先端にはかぎ爪状の衝角(モース硬度15以上)がある。この触手を器用に振り回して攻撃してくるため、側方・後方にも死角は存在しない。しかも衝角が激突した際には強酸性溶解液が分泌され、戦術機程の物体でも瞬時に溶かされてしまう。柏木晴子少尉は衝角で戦術機の管制ユニットを貫かれ、溶解液により強化装備ごと溶かされ死亡した。・120㎜砲もしくは近接戦闘で、三胴構造各部の結合部を狙うのが効果的とされる。オルタとTDA3ではタケルちゃんの無双により次々と倒された。体内からBETA小型種が現れることがあるため、撃破後。の安全確認にも十分配慮しなければならない。光線級なら6体搭載可能。搭載方式は下記の画像のようになっており、キーコー曰く「3Dプリンター方式」である。画像からもわかるように、本物の3Dプリンターのように液状化したBETA(便宜上の表現である)を尾節に搭載、その後戦域、もしくは展開地点で3Dプリントして各個体が活動開始、という流れである。ちなみに「ならば他のBETAも体内で作ってから輸送できるのでは?」という考えもあるだろうがそれは全くの間違いで使用している物質が全く違うため、光線級なら光線級のみ、戦車級なら戦車級のみ排出される。ただし画像にある通り複数の別の個体(光線級及び戦車級のような)を輸送することは可能である。また先程の事と逆の事も行えるようで、(例を出せばだが)その場で他のBETAを溶かし、尾節に再搭載することも可能である。本来この機能は、突撃級などが掘り出した土などを元素別に分解し、尾節部分に元素別に搭載し、運搬を行うための機能であることが判明した。(キマシナイトフィーバー) 戦車(タンク)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Manderium:Ungulam crus 噛みつくもの:蹄がある足 エクウス ペディス Equus pedis 4.4 1.9 2.8 BETA群中最大の個体数を誇る中型の多足歩行種(便宜上小型種とする)。その学術名の意味は「蹄のある脚を持つ噛みつくもの」戦術機の装甲すら噛み砕く強靭な顎を持つため、大破した、あるいは多数の戦車級に取りつかれて動けなくなった戦術機が衛士もろとも「喰われる」。そのため「最も多くの衛士を殺したBETA」と言われている。TEでは山城上総少尉を惨殺した。最大速度約80㎞/hに達する機動力の高さと極めて高い対人探知能力、そして数十から数百以上の群体で行動するという特徴から、近接戦闘は可能な限り回避することが推奨されている。・防御力は低く、36㎜砲が有効。歩兵の重機関銃でも対処可能。・硫黄に似た独特の臭気を持つ。また、その体液は金属臭がする。 闘士(ウォーリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Agitisis:Naris protix 俊敏なもの:長い鼻 バルルス ナリス Barrus naris 1.7 1.5 2.5 確認されているBETA中、最小の二足歩行種。他のBETAと比べると作中で影が薄い。対人探知能力は極めて高く、象の鼻のような腕は人間の頭を容易に引き抜くくらいの力がある。涼宮遥中尉は闘士級により背中から胸を貫かれ殺害された。防御力は低いため拳銃やライフルの攻撃が十分に効果的であるが、俊敏なため照準が容易ではない。したがって歩兵が戦闘を挑むのは推奨されていない。戦術機にとっては驚異ではない。 兵士(ソルジャー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Venarius:Caput grande 狩りをするもの:大きな頭 ヴェナトル Venator 1.2 1.4 2.3 1995年に初めて確認された、小型種の1種にして8種中最小の種。BETAの中では最も悪名高いヤツ。戦闘中に捕獲もしくは捕食した人類を再利用して生成されるらしい。対人探知能力は最も高い。闘士級程ではないが動きは素早く、腕力は人間の数倍、顎の力はたとえ強化装備を着ていても食い破れるほどの力がある。神宮寺まりも軍曹が背後から頭部を噛み砕かれたシーンはあまりにも有名。また人類の人体実験も兵士級が担当していた。だが油断さえしていなければ機械化強化歩兵で十分対処可能。 桜花作戦前後に確認された種 重頭脳(ブレイン)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 コア Core 不明 不明 不明 オリジナルハイヴの中央部、4つの大広間に囲まれた空間に存在する固着型超大型頭脳種。BETAにとっての司令官にあたり、自らを「上位存在」と称する。帝国軍作戦呼称は「あ号標的」。「コア」とも呼ばれる。各ハイヴの反応炉と通信を行い、BETAにとっての災害に対して対処行動を決定する。上位存在に対し、その他のBETAは「存在」と呼ばれる。自己防衛能力も備えており、画像に見える触手で攻撃(災害に対する対処を)する。この宇宙に1037(10澗=10,000,000,000,000,000,000兆)もの上位存在が存在する。(※ BETAの説明の項も参照)なお、TDAでは上記のような画像付で登場してはいないが、バビロン作戦では「G弾でオリジナルハイヴの主縦孔(メインシャフト)の半分近くまで吹き飛ばした」だけであり、バビロン作戦自体も、半分吹き飛ばした段階で戦術機を突入させるというプランだったため、ほとんどの確率で撃破出来ていない(TDAでは重頭脳級は健在)という可能性が高い(半分まで吹き飛ばしたという記述はクロニクルズ04のラストダイバーズで確認できる) 頭脳(ブレイン)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 反応炉 Reactor 不明 不明 不明 オリジナルハイヴ以外の大広間に存在するBETA。 以前からエネルギー源としての「反応炉」は知られていたものの、BETAの一種であるとも認識されていなかった。 エネルギー生成、捕獲した炭素系生命の生命維持、上位存在に自己のハイヴが収集した情報を報告、命令を伝達する役割を担う「ハイヴの中枢」。 後に「頭脳級BETA」として再認識されることになるこの「現場指揮官(あるいはコンピュータ兼通信機)」を破壊されたハイヴは「死ぬ」。裏を返せば頭脳級が生きている限り、そのハイヴはBETAから「生きている」とみなされる。 クロニクルズ04で「空母ジョン・F・ケネディを基にして反応炉が形成されている」(*4)ように見えることからも、いまだに謎だらけであるという事を再認識させた。また重頭脳級と同じく、ユーラシア大陸の頭脳級は日本のハイヴまで全て含めて生きている可能性がある。 なお、JFKハイヴでは反応炉の周りに要塞級を含む通常種が多数配備されており、残弾が少なかった(事前の支援で使い、190発前後しかなかった)電磁投射砲では捌ききれない数のBETAがいた。 母艦(キャリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 メガワーム Megaworm 1800 176 176 桜花作戦遂行中に現れた胴体直径170mの巨大BETA。「未確認大型種」が正式名称。(君のぞらじお 第69回 アージュニュースの時間の時間(3)より)尚、「母艦級」の命名は桜花作戦以降の話で、それ以前は変わらず未確認大型種と呼称している。要塞級を含む多数のBETAを体内から吐き出す。音紋解析によると、BETAが大深度地下を侵攻してくる際にはこのBETAが動いているらしい。・アージュ開発部では列車(トレイン)級、空母(キャリアー)級などと呼称されていたが、LD1より母艦(キャリアー)級が正式名称となった。・TDAで再登場。大和級戦艦の主砲46cm砲に耐える外殻を持つ(徹甲弾ではなく榴弾等を使用していた可能性もあるが)なお、地球内部にかなりの数の母艦級が存在するようで、場合によってはサイズ違いの母艦級まで存在しかねないようである。掘削担当BETAであることは間違いないが大深度地下の担当であり、細かい作業はあくまでも突撃級や要撃級などが担当するようである。(キマシナイトフィーバー)※内部に他のBETAを搭載できるのは他のBETAを破砕地点まで運搬可能とするためだと考えられる。※ただしこの部分は筆者の予測であるということを明記しておく。 + TDA 母艦級(TDAにて登場) 【松風】「なっ…なんだ、あれはッッ! ふ、ふ、ふざけんなああああっっ!!」 【まりも】「HQ、こちらGL、神宮司──!全力攻撃を要請する! 米国海軍とも砲撃を合わせろ──!」 【松風】「あんなん…………バケモンだ……バケモン中のバケモンじゃねーかよぉぉぉぉ!!」 門(ゲート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 隔壁 不明 不明 不明 オリジナルハイヴの大広間と上位存在のブロックを結ぶ横坑の両端に存在する大型隔壁。BETAの一種ではあるが、攻撃力や思考力は皆無であり、どちらかというと生体組織に近い生命体。その開口部は全高200m弱の凄乃皇四型が余裕で通行可能であるほど巨大。脳幹部だけでも戦術機と同等の大きさ。・門級の名称は『アゲくのはて』より。AL本編ではただ「隔壁」と呼ばれている。・脳には高圧電流が流れている。 超重光線級(г(ゲー)標的) ゲーム版TEに登場。 準反応炉様器官を仕込まれた主体節が青白く輝く高さ90m近い巨体を持つ個体(*5) ソ連軍による仮称『Г標的』が最初に確認された時にはレーザーを照射したことから光線級の一種と思われたが、数回に渡る中規模光線級吶喊を易々と退けることから対空対地近接戦で鉄壁の防御力を誇る。周囲に展開していた光線属の照射インターバルが短くなっていたのは未知のフィールドを形成することで非接触型エネルギー供給を行っているようである。 また画像の左右、黄色い粒粒すべてが衝角でそれぞれ50以上の小型衝角触腕であり、最大伸長約1200mを収める前部副節と、後部に中型衝角触腕(最大伸長約1000m、画像ではわかりにくいがラフ画ではきっちり書かれている)、中央の主体節下部に要塞級と同等の大型衝角触腕(最大伸長約800m)を持ち、初期稿のラストバトル絵コンテによると保護皮膜も完備するようだ。 桜花作戦後にエヴェンスクハイヴ攻略戦を行っていることから、エヴェンスクハイヴの反応炉を丸々流用したわけではなく、反応炉の素体をから製作されたものである。「キマシナイトフィーバーより」) レーザー照射パターン ①連続照射。 初期照射から照射終了までのインターバルを約0.2秒で9つの照射膜を交互に照射する。戦域に展開した全支援部隊・全艦艇の重点飽和攻撃を撃墜率100%で叩き落としたことからそれぞれ全て別の目標に攻撃することも可能である。 ②極大照射(極大出力照射)9つの照射膜の一斉照射。 膨大な熱エネルギーは三対に巨大放熱翼で冷却していると考えられている。 照射時のプラズマ爆風と衝撃波でさえ地上の機甲部隊にも大損害を与える極大照射に突撃級や戦車級が巻き込まれていることから、г標的は光線属種の味方を絶対に誤射しないという特性すら無い可能性があるが、全て死骸である(キーコー談)(*6) 1射で音速の20倍以上で飛来する数百の極超音速再突入体と衛星軌道の数十隻の装甲駆逐艦を蒸発させた。照射時の放熱による上昇気流で厳冬のロシア・エヴェンスクに超巨大光線属種積乱雲(レーザークラウド)を発生させ、人類の対光線属種兵器である重金属雲を巻き込んで逆利用する攻防一体の策となっている。 2射目では、ソビエト海軍太平洋艦隊第2戦隊と黎明(ザーリャ)作戦に参加している兵力数2万以上を一瞬で消滅させ、全戦術機の内40%に損傷を負わせた。 重光線級が凄乃皇四型に一点集中攻撃を仕掛けたのはこの攻撃を確実なものとするために、機関出力を削るためのものである可能性が高い。 PC版TEにて完全に撃破されたが、г標的を倒さずまともに照射を受けた場合、最大機関出力の凄乃皇四型でも耐え切れない恐れがあったので、桜花作戦のA-04の突入は無理だった。 なお照射パターンとインターバル、射程は以下の通り照射パターン インターバル 出力 射程ガトリング式照射 0.2秒 重光線級 重光線級並放射節単体一斉 4分 重光線級×3 重光線級の2倍放射節2体一斉 7分弱 重光線級の約8倍 重光線級の4倍極大出力照射 10分弱 重光線級の10倍以上 重光線級の約6倍なお、横浜の雌狐ビッチ(原文まま)によるメモも公開されており、そちらは以下の通り・超重光線級の形状や組織サンプルは、月面や各戦線から回収されている全ての未確認屍骸サンプルに該当しない。・その各部機能と形状から、要塞級、重光線級、及び頭脳級を合成して生み出した新種だと推測される。エヴェンスクハイヴの支配地域に光線属種が確認されてこなかったのは、恐らく超重光線級を制作していたためだと推測される。これは○○○○○○○○○○でも○○○○○されていることから○○だと考えられている。・上記以外の光線属種出現率が低い地域でも、同等の新種が生み出されている可能性が高く警戒が必要。・桜花作戦の最終局面で、あと1体この同種が北半球の何れかに出現していた場合、オリジナルハイヴ攻略は完全に失敗していたと断定できる。・超重光線級の形状、戦術は明らかに人類の対BETA兵器、戦術に対処している。恐らく○○○○○○から○○した人類側の○○、あるいは、カムチャツカ戦域における電磁投射砲試射、その残骸の一部回収などが影響を与えている可能性も考慮すべき。(全て原文ママ)(今回追加された情報及びメモはすべてLD9からの情報である)なお余談にはなるが初期稿ではどうやら黒ビーム(原文まま)を撃つ予定だったらしく、その発射時にG弾炸裂時のようなエフェクトをかける、大地がえぐれて海水流入し変色する演出の予定だったことから、もし初期稿のまま完成していた場合、雌狐ビッチが懸念していた「BETAによるBETA製G元素応用兵器(に近いもの)」が登場していたことになる。 創造主 BETAを生み出した知的生命体。珪素系生物。シリコニアンとも呼ばれる。BETAは炭素系生物なので、厳密に言えば創造主はBETAとは言えない。BETAは炭素系生物(BETA自身を含む)を生命体と認めず、創造主のような珪素系生物のみを生命体と見なす。宇宙のどこに存在するのか、そもそもまだ存在しているのかは不明。この創造主が人類の創造主と同一、または敵対関係にあるのではないかとの議論がファンの間でしばしば論議されることがあるが、少なくとも作中にその真偽を特定できる情報は存在しない。漫画版では地球上のBETAを一掃した48年後に、G元素を転用したと思われる空間転送ゲートを使用して、宇宙艦隊が対話のためにシリコニアンの住む惑星に旅立ったところで物語が終わる。
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ネイティブVLAN native → 土地の人 元々からいるVlan=Vlan1 ネイティブVLAN=Vlan1
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ハイヴ 地球地球ハイヴ分布図 H1:喀什(カシュガル)ハイヴ (Kashgar Hive) H2:マシュハドハイヴ (Mashhad Hive) H3:ウラリスクハイヴ (Uralsk Hive) H4:ヴェリスクハイヴ (Velsk Hive) H5:ミンスクハイヴ (Minsk Hive) H6:エキバストゥズハイヴ (Ekibastuz Hive) H7:スルグートハイヴ (Surgut Hive) H8:ロヴァニエミハイヴ (Rovaniemi Hive) H9:アンバールハイヴ (Anbar Hive) H10:ノギンスクハイヴ (Noginsk Hive) H11:ブダペストハイヴ (Budapest Hive) H12:リヨンハイヴ (Lyon Hive) H13:ボパールハイヴ (Bhopal Hive) H14:敦煌(ドゥンファン)ハイヴ (Dunhuang Hive) H15:クラスノヤルスクハイヴ (Krasnoyarsk Hive) H16:重慶(チョンチン)ハイヴ (Chongqing Hive) H17:マンダレーハイヴ (Mandalay Hive) H18:ウランバートルハイヴ (Ulanbator Hive) H19:ブラゴエスチェンスクハイヴ (Blagoveshchensk Hive) H20:鉄原(チョルウォン)ハイヴ (Cheorwon Hive) H21:佐渡島ハイヴ (Sadogashima Hive) H22:横浜ハイヴ (Yokohama Hive) H23:オリョクミンスクハイヴ (Olyokminsk Hive) H24:ハタンガハイヴ (Khatanga Hive) H25:ヴェルホヤンスクハイヴ (Verkhoyansk Hive) H26:エヴェンスクハイヴ (Evensk Hive) 月サクロボスコ 火星マーズゼロ 土星の衛星 フェイズフェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 フェイズ5 フェイズ6 ハイヴ ハイヴ(Hive)とは、着陸ユニットと呼ばれる宇宙船の着陸地点に建設されるBETAの前線基地である。 「モニュメント」と呼ばれる塔のような地表構造物と、「スタブ」と呼ばれる広大な地下茎構造を持ち、常に拡大拡張され続けている。ハイヴの規模を表すには「フェイズ」を用いる。 BETAが新しいハイヴを建設する条件は既存ハイヴ周辺のBETA固体数がある基準までに達し飽和状態になった場合である。そのため最前線ではBETAの個体数が飽和状態にならないように定期的に間引きする作戦を行っている。が、必ずしもうまく機能しているわけでなくハイヴの進出は抑えられても、定期的な戦力抽出が負担となり大規模な反抗作戦を準備する事が困難になっているのが実状である。 地球 現在、地球全土にはユーラシア大陸を中心に26のハイヴが確認されている。 ハイヴは出現順に合わせてナンバリングされているが、それと同時に、出現地域の名を通称として使用している。 いずれのハイヴも1973年に喀什に着陸したユニット=オリジナルハイヴから派生・発達したもので、各ハイヴ同士は一定の法則に従い、個々のハイヴで得られた情報の交換及び共有を行っていることが確認されている。 また、近年の実践データや研究により、反応炉自体がその情報伝搬のインフラとしても機能していることがほぼ確実視されており、反応炉はエネルギー生成機関(リアクター)機能のみならず、通信システムやコンピューターのようなインテリジェンス能力も併せ持つ、シームレスなハイブリッドシステムであろうと考えられている。 地球ハイヴ分布図 ULとALではハイヴの分布・数ともに異なる。 またH23・オリョクミンスクハイヴ からH26・エヴェンスクハイヴまでは、全年齢版から追加された。 H1:喀什(カシュガル)ハイヴ (Kashgar Hive) 所在地:中国新疆ウイグル自治区喀什市 帝国呼称:甲1号目標 1973年4月19日建設:フェイズ1 2001年段階:フェイズ6 カシュガル落下物回収任務1973年、カシュガルに落着した着陸ユニットの調査と回収を第一目的とした中国軍の作戦行動。中国政府が異星生命体の宇宙船を独占回収することを最優先としたため、派遣された部隊は出現したBETA群に対し通常兵器で対処。BETAの地球侵攻を想定し、着々と準備を整えていた中国軍は、まともな陸戦兵器や航空兵力が存在しなかった月面戦争での憂さを晴らすように、空軍力と機甲部隊の連携によって優位に戦局を進め、落着地点の数km手前まで肉薄したが、未確認種(光線属種)の登場によって航空兵力が無力化され、一瞬にして投入した戦力の9割を失った。 紅旗作戦国連の介入を嫌った中国政府はやむなくソ連に共同作戦を打診、中ソ連合による人類初のハイヴ攻略『紅旗作戦』が開始されたが、圧倒的なBETAの物量と光線属種の攻撃力の前に僅か9日後にはハイヴ攻略を断念。中ソ連合軍は戦術核によるBETA殲滅へと方針転換するも時既に遅く、敗走に敗走を重ねながら焦土作戦へと移行していった。 桜花作戦2001年12月31日、人類の命運をかけたオリジナルハイヴ攻略作戦『桜花作戦』発動。明けて2002年1月1日、『あ号標的』の排除に成功。 H2:マシュハドハイヴ (Mashhad Hive) 所在地:イラン領ホラーサーン州マシュハド 帝国呼称:甲2号目標 1974年10月発見 2001年段階:フェイズ5 H3:ウラリスクハイヴ (Uralsk Hive) 所在地:ソ連領カザフスタン州(*1)ウラリスク(現:カザフスタン領オラル) 帝国呼称:甲3号目標 1975年建設 2001年段階:フェイズ5 H4:ヴェリスクハイヴ (Velsk Hive) 所在地:ソ連領アルハンゲリスク州ヴェリスク 帝国呼称:甲4号目標 1976年建設 2001年段階:フェイズ5 H5:ミンスクハイヴ (Minsk Hive) 所在地:ソ連領ベラルーシ州(*2)ミンスク 帝国呼称:甲5号目標 1976年建設 1978年当時:フェイズ3 2001年段階:フェイズ5 パレオロゴス作戦1978年のワルシャワ条約軍・NATO連合軍による東欧州大反攻作戦「パレオロゴス」にて2ヶ月の激戦後、人類が史上始めて突入に成功したハイヴ。全欧州連合軍を陽動とし、ソビエト陸軍第43戦術機甲師団ヴォールク連隊が突入し、ハイヴ内データを持ち帰った。この時のデータは彼らに敬意を表して「ヴォールク・データ」と呼ばれている。なお突入部隊27個小隊+戦闘車両240両、機械化歩兵500名、歩兵1800名、工兵2300名のうち、生還したのは30分毎にデータを運び出した衛士14名のみ(3時間半しか持たなかった計算)。 H6:エキバストゥズハイヴ (Ekibastuz Hive) 所在地:ソ連領カザフスタン州(*3)エキバストゥズ 帝国呼称:甲6号目標 1977年建設 2001年段階:フェイズ5 H7:スルグートハイヴ (Surgut Hive) 所在地:ソ連領ハンティ・マンシ自治管区スルグート 帝国呼称:甲7号目標 1978年建設 2001年段階:フェイズ5 H8:ロヴァニエミハイヴ (Rovaniemi Hive) 所在地:フィンランド領ラッピ州ロヴァニエミ 帝国呼称:甲8号目標 1981年建設 2001年段階:フェイズ5 H9:アンバールハイヴ (Anbar Hive) 所在地:イラク領アンバール県 帝国呼称:甲9号目標 1984年建設 2001年段階:フェイズ5 1989年6月15日、スエズ防衛戦開始。 H10:ノギンスクハイヴ (Noginsk Hive) 所在地:ソ連領エヴェンキ自治管区ノギンスク(*4) 帝国呼称:甲10号目標 1984年建設 2001年段階:フェイズ5 H11:ブダペストハイヴ (Budapest Hive) 所在地:ハンガリー領ブダペスト 帝国呼称:甲11号目標 1985年建設 2001年段階:フェイズ5 H12:リヨンハイヴ (Lyon Hive) 所在地:フランス領ローヌ県リヨン 帝国呼称:甲12号目標 1986年建設 2001年段階:フェイズ5 米国が初期に欧州戦線を支援した主な理由として、アメリカ本土東岸まではおよそ5500キロメートルと意外にも近かったことがあげられる。 H13:ボパールハイヴ (Bhopal Hive) 所在地:インド領マッディヤ・プラデーシュ州ボパール 帝国呼称:甲13号目標 1990年建設 1992年当時:フェイズ4 2001年段階:フェイズ5 スワラージ作戦BETAの東進が激化した1992年、インド亜大陸の勢力圏挽回を狙って発動されたボパールハイヴ攻略作戦。衛星軌道上の国連低軌道艦隊による機動飽和爆撃、戦術機の軌道降下突入艦隊など、宇宙軍がハイヴ攻略に本格的に参加した初の作戦としても名高い。国連軍・アフリカ連合軍・東南アジア諸国の共同作戦として立案され、「カシュガルハイヴ近辺の橋頭堡確保」、「東進するBETAに対する牽制」、「インド亜大陸への兵力増強」など、複数の戦略目的を柱に立案されたが、最優先目的はオルタネイティヴ第三計画直轄の特殊戦術情報部隊によるハイヴ内の情報収集であった。軌道降下突入に成功した国連第一軌道降下兵団と特殊戦術情報部隊がフェイズ4ハイヴの到達深度としては最深となる511mまで侵攻するも、同深度の広間で師団規模のBETA群と遭遇し、ハイヴ内のデータを地上へ送りたごく一部の部隊を残して消息を絶った。攻略作戦そ のものは失敗に終わったが、インド亜大陸への兵力増強と戦線の立て直しには成功し、同年中に崩壊すると予想されていたインド戦線を94年まで持ちこたえさせた。 H14:敦煌(ドゥンファン)ハイヴ (Dunhuang Hive) 所在地:中国領甘粛省敦煌市 帝国呼称:甲14号目標 1992年建設 2001年段階:フェイズ4 H15:クラスノヤルスクハイヴ (Krasnoyarsk Hive) 所在地:ソ連領クラスノヤルスク地方クラスノヤルスク 帝国呼称:甲15号目標 1992年建設 2001年段階:フェイズ4 H16:重慶(チョンチン)ハイヴ (Chongqing Hive) 所在地:中国領四川省重慶市 帝国呼称:甲16号目標 1993年建設 2001年段階:フェイズ4 BETA数 23万以上 H17:マンダレーハイヴ (Mandalay Hive) 所在地:ビルマ領マンダレー管区マンダレー 帝国呼称:甲17号目標 1995年建設 2001年段階:フェイズ4 H18:ウランバートルハイヴ (Ulanbator Hive) 所在地:モンゴル領ウランバートル 帝国呼称:甲18号目標 1996年建設 2001年段階:フェイズ3 H19:ブラゴエスチェンスクハイヴ (Blagoveshchensk Hive) 所在地:ソ連領アムール州ブラゴエスチェンスク 帝国呼称:甲19号目標 1997年建設 2001年段階:フェイズ3 BETA数 20万以上 H20:鉄原(チョルウォン)ハイヴ (Cheorwon Hive) 所在地:韓国領江原道鉄原郡 帝国呼称:甲20号目標 1997年建設 2001年段階:フェイズ4 BETA数 25万以上 錬鉄作戦2003年4月、鉄原ハイヴ攻略作戦。5つ目として攻略されたハイヴ。 H21:佐渡島ハイヴ (Sadogashima Hive) 所在地:日本帝国領佐渡島 帝国呼称:甲21号目標 1998年建設開始 2001年段階:フェイズ4 BETA数 20万以上 甲21号作戦2001年12月、佐渡島ハイヴ攻略作戦。 H22:横浜ハイヴ (Yokohama Hive) 所在地:日本帝国領神奈川県横浜市 帝国呼称:甲22号目標 1998年建設開始 1999年当時:フェイズ2 2001年段階:奪還 主縦坑の直径と最大深度はフェイズ4 明星作戦1999年、国連軍と大東亜連合によるアジア方面では最大、BETA大戦においてはパレオロゴス作戦に次ぐ大規模反攻作戦。 H23:オリョクミンスクハイヴ (Olyokminsk Hive) 所在地:ソ連領ヤクート自治州(*5)オリョクミンスク 帝国呼称:甲23号目標 1999年建設 2001年段階:フェイズ2 H24:ハタンガハイヴ (Khatanga Hive) 所在地:ソ連領タイミル自治管区ハタンガ 帝国呼称:甲24号目標 1999年建設 2001年段階:フェイズ2 H25:ヴェルホヤンスクハイヴ (Verkhoyansk Hive) 所在地:ソ連領ヤクート自治州(*6)ヴェルホヤンスク 帝国呼称:甲25号目標 2000年建設 2001年段階:フェイズ2 H26:エヴェンスクハイヴ (Evensk Hive) 所在地:ソ連領マガダン州エヴェンスク 帝国呼称:甲26号目標 2000年建設 2001年段階:フェイズ2 地表構造物全高は97m、地下茎構造半径は3.7km、 最大深度約680m。 黎明作戦桜花戦線の内極東ソ連軍が北アジア方面で行った戦域陽動作戦。喀什攻略本隊の陽動・支援を目的とし、ソビエト陸軍・ソビエト海軍太平洋艦隊・ソビエト航空宇宙軍戦略軌道部隊など多数の戦力が投入された。厳冬期の為凍土・海氷が展開しており北極海・重慶戦線と同じく天候にも苦戦。未確認種『г標的』と接敵。 月 サクロボスコ サクロボスコ事件1967年1月25日、プラトー1の地質探査チームが数日前に発生した大規模月震の原因を調査している所、神酒の海方面・サクロボスコクレーター( 直径98km、最大深度3500m)にて、火星の生物と同様の存在を確認した後消息を絶つ。これが人類史上初の地球外起源種との接触となる。 第一次月面戦争勃発同年1月27日、火星生命が大挙襲来し各地で戦闘が勃発。これを受け、謎の生命体は BETA (Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race 人類に敵対的な異星起源種)と命名される。以降73年までの戦闘は後に第一次月面戦争と呼ばれる。 第一次月面戦争経過BETAの攻撃を受け国連安保理はプラトー1を人類側の最前線拠点と位置付け、全月面人員のプラトー1への撤退を指示。交戦を決断した人類ではあったが、重火器搭載MMUなどの攻撃もBETAには空しく、補給も兵站線構築も形を成さなかった。途中、地球軌道マスドライバーによる長距離投射爆撃も試みられたが磁性レゴリスの大量巻き上げ、長期間の月震を誘発させ人類側のセンサーを広範囲に渡って沈黙させてしまい、返って人類を劣勢に追い込むはめとなった。70年以降はFP兵器「ハーディマン」で編成された機械化歩兵装甲部隊が投入され月面戦線を3年以上延命させるも人類側の劣勢は覆せず、遂にはBETAが地球侵攻を開始した。 第一次月面戦争終結1973年、BETAの地球侵攻(*7)という非常事態を受けて、国連航空宇宙総軍司令部が恒久月面基地プラトー1の放棄と月からの全面撤退を宣言。6年間に及んだ攻防は人類の敗走で幕を閉じ、月はBETAの完全支配圏となった。月面総軍司令官j.キャンベル大将が戦中に残した「月は地獄だ」という言葉は、BETAとの激戦を物語るエピソードとして広く知られることになる。 火星 火星にはフェイズ6以下のハイヴは存在しない。 マーズゼロ エリシウム平原 フェイズ9 確認されている中で最大のハイヴ 土星の衛星 メカ本にて、土星の衛星にもBETAが存在していることが言及されている。 どの衛星かは言及されておらず、太陽系でも1、2の大きさを持つタイタン(月より大きい)が最有力だが、成否は不明。 マブラヴ世界の人類が土星の衛星にBETAが存在していることを知っているかも不明。 フェイズ フェイズ1 ユニット着陸後20時間以内にこの段階に移行する。 地下の「縦坑(シャフト)」とBETAの出入り口である「門(ゲート)」が形成されるのと同時に、BETAが活性化し周辺に侵攻を開始する。その後に着陸ユニットの反応炉がBETAによって「縦坑」伝いに最深部まで下ろされ、ハイヴの主動力源となる。またこの最初に形成され成長し続ける「縦坑」を「主縦坑(メインシャフト)」と呼ぶ。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 0m unknown unknown フェイズ2 ハイヴ拡張に伴いBETAが爆発的に増え、この段階でハイヴの周囲30km圏内の植物は5割方駆逐されてしまう。またこの段階までに地中を横に走る「横坑(ドリフト)」や「横坑」同士を繋ぐ「広場(ホール)」、反応炉が存在する広い空間「大広間(メインホール)」ができ始める。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 50m以上 約2km 約350m 約100m フェイズ3 この段階では地表構造物の頂上部に「孔(ベント)」と呼ばれる穴があけられ、「主縦坑」が露天状態となる。しかしながら警備は厳重で光線級が孔から上を見張っている状態である。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 100m以上 約4km 約700m フェイズ4 この規模になるとハイヴを中心に半径40km圏内の地表は火山以外ほぼ平らに均さられてしまう。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 300m以上 約10km 約1200m 200m 100m フェイズ5 フェイズ5以上のハイヴになると宇宙へ"物"を打ち上げる機能が付加される。そのため地表構造物が東に傾斜しているようである。この宇宙へ打ち上げている"物”に関しては、打ち上げが不定期なことと太陽系を脱出する軌道に投入されていること程度しか解明されていない。 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 600m以上 約30km 2000m以上 フェイズ6 地表構造物高度 地下茎構造物の水平到達半径 最大深度 主縦坑の最大直径 横坑の最大直径 1000m以上 約100km 4000m以上 フェイズ7以降は地球には存在しない。
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やっとお絵かきBBSに慣れてきました。春といふことで、安直ですが「花見」です。 -- アンブッシュ (2007-03-27 23 02 55) 季節感があって良いのでは。むしろマブラヴの面子で花見したらあの温泉旅行で起きた悪夢の再来だろうけど・・・ -- 影の人 (2007-03-28 01 51 47) 今日、なかなかアツイ動画をQOOGLEで見つけました!XBOX360用のソフトで「地球防衛軍3」というものがあるんですが、どうやらゲーム中のシーンを取り込んでる動画なんですけど(タイトル おじいちゃんの地球防衛軍3FINAL-この星の明日の為に)その動画の中でマブラヴオルタの「未来への咆哮」が流れてるんです!!大多数で攻めて来る敵に対してこの曲を聞きながら戦っていると自然と「桜花作戦」を思い出し、鳥肌アンド涙腺がやられます!(戦闘中、他の隊員の「うおぉぉぉ!」や「まだ!まだだぁ!」なる台詞もガンガン聞こえてくる!)まさにハイヴ外戦闘とは、こんなかんじなのかもしれません。ぜひ見てください!!長文失礼しました -- アンブッシュ (2007-03-28 19 37 51) おじいちゃんの地球防衛軍3FINAL拝見させていただきました。すばらしい出来ですね感動物です桜花作戦の時もあんな感じでA-01部隊に希望を託して戦っていたのでしょう。もっと言えばその動画を見た後桜花作戦のラストを見れば更に感動できるのでは -- 影の人 (2007-03-29 11 50 15) アンブッシュさんはこのサイトにあるヒロイン派閥は見ましたか。笑えます色んな意味で -- 影の人 (2007-03-29 20 22 27) なかなかツボにきました!うーん、ウチは伊隅大尉か改造純夏が個人的には・・・いいんだす!!(はい・・・自分がかなりカタヨッタ方なので) -- アンブッシュ (2007-03-29 23 54 12) 価値基準は人それぞれなのですから気にしないほうが・・・(汗)と、とにかく出来るだけコメントは書きますのでどんどん投稿してください楽しみにしてます。最後にですがメモの方は見ましたか?ある人達の遺書が書いてあるのですが結構な出来栄え、またとんでもない人の遺書まであるのに驚きました。 -- 影の人 (2007-03-30 01 16 40) 名前 コメント
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特殊兵装について現状でチェーンマインやドリルなどを使うなら対BETA、対戦術機に対しては完全なオーバーキルになると思います。付け加えるならドリルは大質量の対象に使用しようものなら回転エネルギーを対象に与えるとともにその主軸の付け根にも回転のエネルギーの支えとしての力を求めます。小型種や戦術機ならともかく、大型種にめり込ませようものなら装備した腕が引き千切れるか、機体のほうがドリルを支点に回転しだすでしょう。それらを踏まえたうえで実用的な装備を意見させていただくなら -- (IOT) 2007-05-21 13 05 45 近距離兵装マシンガン、機関銃などの外付け(対小型種、対人用装備)人間が運用できるサイズのものなら弾数を多くもてるでしょう。しかし、中型以上のBETA戦においてはデッドウエイトです。ジャックナイフ技術的には難しくないでしょう。隠し武器的なものですが、多少は有効ではないでしょうか中~遠距離HEAT弾、HESH弾などの装甲を持つ相手に対しての弾丸。戦車などに装備される技術です。BETAに対しては突撃級に対しても前面の殻が厚そうなので効果は薄いでしょう。しかし、距離に関係なく攻撃力を維持できます。従来の銃器で使用可能です。作中では劣化ウラン弾ということなので量産性などを重視しているのでしょう。詳しくはウィキペディアなどを参照してください。特殊兵装リアクティヴアーマー劇場版パトレイバーに装備されているような外付けの装備、もしくは戦車につけるような装備もともと対弾性能を重視したものです。大型のものが盾に装備されていますが、戦術機の銃器に対象を絞るならもう少し小型でも有効でしょう。観測システムなどのレーダー装備珠瀬の行なった超遠距離射撃は後方のサポートが必要でした。戦場のような場所で部隊単位でしようするには個別にレーダーや衛星受信などの観測装備が必要だと考えます。戦術機装備用外付け大型ブースター。外見的には空気抵抗を考えて戦闘機に機体がはめ込まれるような形になるのではないでしょうか。戦術機の輸送手段はオービットダイバーズを除いて足の遅い輸送機などの方法しかありません。対国家を想定してた時、求められるのは迅速に展開でき、作戦が遂行されるその時まで気づかせないことです。ゆえにステルス機、それも高速、高高度を移動できる使い捨てにしても良いような輸送手段があれば優利ではないでしょうか?煙幕BETAには意味が無いでしょうが、対人にはECMと煙幕機能があれば有効でしょう。戦術機にECCMが装備されていれば微妙でしょうが、その際はECCMを装備するという形に成ります。煙幕に対レーザー弾と同じ効果があればBETAにも使用できると思います。-- (IOT) 2007-05-21 13 30 07 BETAにも使用できると思います。しかし、部隊単位の戦闘では視界がさえぎられるのでまず使えないでしょう(特殊な単独任務、非合法活動にしか使えないという意味です)-- (IOT) 2007-05-21 13 31 48 ソーラーパネル装備私は戦術機は高効率の電池を使用した電動だと考えています。(効率などから跳躍ユニットの推進剤は水素の混合物だと推測している。エネルギーと推進剤は別物であるから機体が動けても推進剤が無ければ使用不能)ゆえに、戦術機を特殊な環境下で使用するなら多少なりとも充電できるのではないかと考えます。しかし、標準の機体なら必要ありませんし、そもそもオルタにおいて使われているのか確認できません。耐寒装備・耐塵装備凍結による機体のパイプ破裂防止、冷、暖房機能の強化、間接部、吸気口のフィルター交換など、精密機器に対して何らかの処置をしなければ成らないのは戦術機が全天候対応であっても同じでしょう。標準の気候ではそれらはデッドウエイトになるでしょうから。-- (IOT) 2007-05-21 13 41 56 最後に自爆装置を積んでいる戦術機には不要かもしれませんが、自機の爆破処置装置。損傷した四肢、ハッチなどを仕込んだ爆薬などで強制除装できる装置。お守り岩を斬ったときのように除装機能はあるようだが、最後の冥夜の突撃シーンや委員長達の自爆前のシーン、佐渡島のゆがんだ装甲が開かなくなったケースなどをみると脱出機能はあっても戦闘機のキャノピーのように炸薬によって強制開放する装置はないのではないかと推測する-- (IOT) 2007-05-21 13 51 12 戦闘機のキャにピーは元々破壊が容易なので、強制射出できるという事情があります。また、キャノピーがうまく吹き飛ばなかった場合など、脱出そのものにリスクがないとは限らない場合があることは映画「トップガン」で描写されています。かといって、簡単に衝撃でぐらぐら動くのも問題ではないかと…。まぁ、軋み音とかを考えると機械的な機構で一旦射出位置にずらしてから、射出するんでしょう。射出時はむしろ、管制ユニットそのものが噴射射出するのではないかと思います。メインフレームの歪みといますが、フレームの歪みによってカシメられた状態を考えると、噴射しても燃料が尽きるまで動けないという可能性はやはりあると思います。委員長達の場合、搭乗員退避勧告が戦術機から発令されていることと、BETAの巣窟に来た時点で脱出なんてヤワなことは考えず、あくまでBETAの侵攻を食い止めるという目的を優先した結果で、また、2機同時に指定の位置で爆破しないといけないという事情から、持ち場を放棄しなかったと見るべきでしょう。てーか、最初から0カウント爆破だし…(^^;;-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-21 16 18 09 あくまでBETAの侵攻を食い止めるという目的を優先した結果で、また、2機同時に指定の位置で爆破しないといけないという事情から・・・↑そのことなのですが二人が自爆する前、両方の武御雷は大破(片方はジャンプユニットも消失状態)して動けなかったはず。そしてその作戦での爆破ポイントの2箇所はほぼ天井に近い所だったのにどうやってそこで自爆したのでしょうか? -- (影の人) 2007-05-22 01 21 46 追加記憶が正しければ大破して動かなくなった武御雷の格好からも天井に取り付いているようには見えなかった。彩峰の武御雷は、解っているだけでも右腕とジャンプユニットを無くし、仁王立ちの格好で残った左腕には切り落とした要撃級の首を掴んだ状態で停止してた。榊の武御雷も左腕と右脚部を損傷してはぼ倒れこんでいた。(ネタバレすいません)天井に掴まった状態で動かなくなったとしても周りのBETAがひっつくなり、衝撃を与えれば重力の法則で落ちると思うのですが・・・-- (影の人) 2007-05-22 01 38 48 確かにそのとおりですね…。ただ、「爆破地点は確保した」という最後の言葉と、見事シャフトの崩落を計算どおりに実行できたという結果を見る限り、少なくともS11の設置には成功していたものと思います。 -- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-22 09 42 30 機体が天井に張り付いているというのには違和感を感じます。これは想像なのですが、ハイヴ内に突き刺すというのは考え難いと思います。オプションに接着剤、アンカーなどの設置機器があり、BETAに受信機を壊される前に無線爆破したものだと考えます。-- (IOT) 2007-05-22 16 40 07 ただ、構造物を破壊する場合、どんなに高性能な爆薬でも表面での爆発では破砕することは不可能です。やはり、ある程度の穿孔と埋設が必要となると思います。そうすることで、BETAが掘り起こす危険も防げます。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-22 17 38 56 >どんなに高性能な爆薬でも表面での爆発では破砕することは不可能ですそれを可能にした御剣少尉の驚異的な構造力学計算能力だった、という他無い気もするのですが・・・。まぁ、S-11自体の無線システムは既にBETA側に渡ったものとは別なものを使用しているようですし、スサノヲにまっしぐらのBETA達はS-11を除去する事が頭になかった。と、いう半ばこじつけに近い形のものを考えてみました -- (94式) 2007-05-23 21 28 43 どちらにしてもS-11の設置場所は当初計画どおりの位置であることは間違いないようです。爆発するS-11の閃光は間違いなく爆破予定地点に間違いないです。BETAがわらわらとブラ下がっている場所でホバリングしながら設置作業などできるとも思えない。穿孔設置説はどうもネガティブですね。両機がBETAの攻撃を受けて立ち上がったとき、すでに跳躍ユニットは両機ともすべて失っている状態。だから、それ以前に設置作業は終了していると推測されます。限りある資材を考えるとやはり接着剤作戦が一番ありえそうということになるのか…どうも時間的には設置後すぐに起爆したって形になるようです。 スサノヲにまっしぐらのBETA達はS-11を除去する事が頭になかった。…というのは両機の損害をみるとありえそうにないです。まぁ、天井にぶら下がっているBETAは相対的に数も少ないし、地上からの突撃級のタックルを受けたってことは天井付近のBETAを重点的にに打ち落としていたってことかもしれないですね…。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-23 23 37 05 えと、担当的には綾峰が爆破地点付近を重点的に制圧射撃。榊がその直援に回っていたと考えるのがあの二人には似つかわしいと思います。ただ、綾峰はあれで、結構世話焼きタイプなので、密かに委員長のS-11付近に対しても弾幕を張っていたと思われます。そのぶん、自分自身の防御が手薄だった…で、大破した。それに気を取られた隙に委員長も直撃…大破。というのが事の真相ではないかと…-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-23 23 43 07 - あと、スサノオウのコクピットが全周囲モニターであることを確認しました。証拠画像を出しておきます。ネタ的画像になってしまいましたが…霞の後方もしっかり映ってますね。あと、冥夜の武御雷が通過するシーンでもキチンと映りこんでますね(笑)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shouko.jpg)-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-23 23 51 43 -- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-24 00 16 34 うぐぅ~来訪者さん。この画像はまさにベストショットって感じです。見た瞬間思わず笑いが・・・確認の程ありがとうございます。あと質問がストライク・バンガード(強襲前衛)の装備のように両手がふさがった状態でどうやって背中の装備と交換しているのでしょうか?簡単に言えば、まだ両方のライフルの残弾が十分にある状態で、接近戦になり背中の長刀と装備を交換するような状況とかです。ライフルを捨てればいいとも思いますが物量で攻めてくるBETA戦では非効率すぎると思います。また両腕部のナイフ保持用のサブアームに一時的に持たせて、その間に装備の切り替えと考えましたが、腕部にナイフを装備していない武御雷はどうなるのだということでこの考えもダメそうです。それとも腰アーマーなどに装備用のハードポイントみたいなのが有るのでしょうか? -- (影の人) 2007-05-25 00 41 10 必要とあれば普通に棄ててると思います。基本的に戦場には補給コンテナをばら撒いているでしょうし、圧倒的な物量で攻めてくる相手に費用効率云々いっていられないと思います。初期装備を棄ててもいいように、背中に複数ウェポンラックがあるのかもしれないですね。棄ててある武器を使えるかどうかはコンピューターが判断してくれるみたいですから、棄てた装備を再利用できる可能性もあるしね。 -- (名無しさん) 2007-05-25 02 57 24 とりあえず、背部ウエポンラックにはライフルも長刀も収納可能のようですし、良く見ると90度の自由度があります。あと、戦術機はどれも必ず6本の腕があり、例外はないと言う記述があったように思います。だから、武御雷にもどこかに収納型の副腕があるのではないかと思います。 必要とあれば普通に棄ててると思います。でも、オリジナルハイブでの武御雷は任意にライフルと長刀を切り替えていたように思いますし、横浜基地でも「着剣!」とかいって切り替えていましたね。一番ありうるのは、切り替えの際は一度左手に持ち替えている、同時に背部ウエポンラックは、左右のマウントスイッチがすばやく可能。右手から左手に持ち替え、右手は長刀を抜く、同時に左から右へライフルあるいは長刀がスイッチ。左手で左のラックに収納。といったシークェンスが自動化されているのかも…-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-26 01 20 35 背部兵装担架は長刀用と突撃砲用でマウントが別々だよ -- (名無しさん) 2007-05-26 02 41 44 うぐぅ~来訪者さん影の人さんが出している条件が”両手がふさがった状態で”なので、左手の武器を棄てない限りその持ち替えはできなくないですか? -- (名無しさん) 2007-05-26 02 57 27 やはり交換の際はどちらかの手持ちの武器を捨てるしか方法がないのでしょうか。その時になったら捨てるというのはやはり無駄遣いな気がします。そのための二機連携だといえばそれまでですが。ならいっその事、腕部のナイフ装備箇所を換装方式にしてナイフだけでなく射撃兵器も装備できるようにしたらどうでしょう。Su-37は腕部の装備にモーターブレード(小型のチェーンソー?)を装備できた事からも射撃兵装の装備も技術的に可能なのでは?ただ機体バランスの調整や完全な砲撃戦用になって一切の近接戦闘が出来なくなりますが、弾切れになったら外せるようにすればいいし、その時こそ連携相手から装備をもらうなり捨てられた武器を拾うというのはいかがでしょう?あと別に質問が訓練時に話に出た分隊支援火気というのは具体的にどんな系統の装備を言うのですか?ここら辺詳しい方説のほどお願いします。orz-- (影の人) 2007-05-26 18 32 40 なにやら少し時間を空けてしまい、すっかり話題が変わってますねorzウェポンラックと武器の持ち替えについてですか……なるほろ。実際のところ、どうなんでしょうね。捨てるのは物資的な非効率で持ち続けるのは時間的な非効率になってくるので、どっちもどっちな気がします。ちなみに背部ラックは左右とも武器を選ばずマウント可能だと思いますよ。たとえば左は長刀で右はライフル専用だったら、整備、装備も手間がかかりますし戦闘中に拾ったり補給したものをマウントするのも一苦労でしょう。だから、マウントは武器を選ばないと考えます。さてさて、装備交換をするのならという本題、どうするのかと言われれば、間違いなく未練無く捨てるでしょうね。どう考えても、武器と弾を無くすというデメリットよりもすばやく装備を変更して危機を脱する事が出来るメリットの方が大きいかと思いますので。誰の台詞だったのか失念してしまいましたが、武器離れの悪い奴は早死にするとかなんとか言っていた気がします。戦域にばら撒かれる補給コンテナや、僚機の援護があることを考えれば、武器を持ち続けるメリットはそんなに大きくないかと思います。うぐぅ~来訪者さんの言うとおり、背部ラックは武器を捨てた際の予備武器を保持しておくためのものって言うのは正しいのかも知れませんねぇ。あと、分隊支援火器って言うのは、歩兵1分隊に支給される軽機関銃を指します。分隊は歩兵9~12人で構成されています。そしてそこに通常1~2丁の軽機関銃が支給されます。有名なのは米軍や陸自のミニミ軽機関銃。運用方法は移動支援やら制圧射撃等ですね。突撃銃ではできない連続発射による分隊支援を行うので、分隊支援火器。と、考えてもらえればわかりやすいかと思います。-- (自販機) 2007-05-27 05 21 17 すいません、リンクがうまくいかなかったようで、ミニミに関してはググってくださいorz -- (自販機) 2007-05-27 05 31 35 リンクを直しておきました。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-27 13 42 31 自販機さんなるほどどういうものかよくわかりました。わざわざリンク先まで教えていただき感謝。うぐぅ~来訪者さんリンクの修正お疲れ様ですorz名無しさん背部兵装担架は長刀用と突撃砲用でマウントが別々だよ ↑どうやらそのうですね。先程届いた武御雷(赤)と不知火に付いてきたライフルの兵装担架微妙に形が違っていました。今更ですが、87式突撃機関砲のグリップの後ろ辺りに弾の薬莢を排出する排出口?みたいなのが有るのですが、画面では薬莢が排出されるシーンが無かったので・・・ -- (影の人) 2007-05-27 19 26 44 でも、野戦とか基地内のような投棄武器がふんだんにあるような環境ならともかく、敵ハイブ内のような補給線が細い場所ではそうそう武器を捨てることは出来ないように思います。そういうことから考えて、武器の両手持ちはよほど補給線が充実してない場所では、やらないのではないでしょうか?あるいは、戦術として、すばやくスイッチするために両手の武器を全部捨てて、その後、着剣、ある程度クロスレンジから敵を掃討し終わったら、ゆっくり回収…って手順なのか?まぁ、でも、対BETA戦の場合、一旦クロスレンジに詰め寄られたら、とにかくすばやく着剣!斬撃を開始しないと、確かにライフルにかまけている暇はないと言う見方はある。やっぱり、スサノオウのような要塞兼武器庫をハイブ内に配備展開できることの優位と言うのはこのあたりでも差が出てくるんだろうなぁ…おおっぴらに武器コンテナを散布できないところに、ハイブ内での兵站確保の難しさがあると思う。ただ、長刀を二刀流で構えることにはあまり意味があるとも思えない。…というか、構えているところを見たことがない。から、右手側だけ捨てて、という話はありえると思う。まぁ、なんとなく、野戦に比べて増援の要素を除いてもハイブ突入が戦術的にも不利と言う理由がわかるような気はします。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-28 11 06 31 武器に関してはフィギュア以外で両手に長刀、ナイフを装備している情報はオルタネイティヴ全年齢OPのみです。間接部の負荷などを考えるとそうそうできないと考えています。ケースレス弾については実際に存在するH&KのG11があります。ウィキペディアで調べたところ、実銃にも排気口らしきものが見られます。排熱などに使うのかもしれませんが、私も情報がありませんのでご存知の方がいらっしゃいましたら教えて欲しいと思います。武器の換装について、副碗などもあるが、長刀を装備するケースは接近戦をそうていされるはず、銃をマウントして長刀を改めて装備するのは時間的ロスが大きいと考える。幸い、横浜基地襲撃前に水月氏の説明から武器には耐久度を自動的に診断する機能があると覚えている。損傷による暴発などの可能性をつぶせるのなら銃を投げ捨てて長刀を装備するというスタンスを押す。長刀なら間違いなく消耗品であるし、よけいに投げ捨てやすいと思う。-- (IOT) 2007-05-28 12 34 18 これは兵器ではなく技術ですが、輸送手段として考えてこちらに投稿させていただきます。桜花作戦時に降下部隊の駆逐艦は自重より重そうな戦術機のポットを二つ積んでいます。しかし、これは現在のロケット技術の点で言うと違和感を感じます。かつてのスペースシャトル、エネルギアなどが機体重量より多くの燃料を機外に取り付けたブースターを使用したのに対し、VM-Tアトラントに荷物を2つ載せた状態で写っています。かといって桜花作戦の出撃シーンではそれら戦術機の降下ポットを装備していたのでしょうか?その原因として考えられるものを私見ですが考えてみました。-- (IOT) 2007-05-28 12 44 42 ブースターユニットの改良スクラムジェットエンジンの実装水素を燃料とするエンジン。現在開発は難航中エアブリージング(空気吸い込み型)エンジンなど再利用宇宙往還機 飛行機のような減価償却が可能なコストモデルへと転換が図れ、低コストで信頼性の高い宇宙へのアクセスが提供される(ウィキペディア参照)一度、降下ポットを輸送機で軌道上に打ち上げ、軌道上、もしくは軌道上のステーションで往還機に搭載する。2度手間で、危険度も上がるが、現実味は増すのではないでしょうか?と考えたのですがいかがでしょうか? -- (IOT) 2007-05-28 12 56 55 暁の出撃を見る限り、IOTさんの考えが有っていると思います。ただ宇宙事業の分野に関しては60年代後半には月面都市を建造しているぐらいの技術があるのだから戦術気を搭載のまま打ち上げられる程の出力をオルタ世界のロケットは持っているのではないでしょうか。余談ですがオルタ世界であれほど宇宙事業の分野が進歩したのはやはりアポロ計画のせいでしょうか?ある雑誌によるともし、アポロ計画が失敗することなく順調に進めば宇宙開発の技術レベルは相当なものに仕上がっただろうと書かれていました。もしかしたら、オルタ世界はアポロ計画が早くに始まり成功したことが引き金となり、宇宙開発のためにあらゆる分野で今よりも早く技術革新が起こったのかも知れませんね。 -- (影の人) 2007-05-28 15 45 40 >敵ハイブ内のような補給線が細い場所ではそうそう武器を捨てることは出来ないように思います。>そういうことから考えて、武器の両手持ちはよほど補給線が充実してない場所では、やらないのではないでしょうか?これって逆では?普通に考えて、銃一丁でハイブ内を進むより、銃を両手に持って進むほうが一丁あたりの弾の消費量は減るはず。なので片手を空けて武器の持ち替えに対応するより、両手の銃の内、弾の消費量の多い方を棄てて武器の持ち替えに対応するほうが、より補給線の充実していない場所に対応できるのではないですか?オルタで佐渡島ハイブ以降なら地上での陽動が十分機能している設定での20号ハイブ突入シミュレーションで、A-01部隊は数回反応炉まで行くことが出来ていました。これを考慮すれば、以降のハイブ内攻略は兵站の確保より、兵の錬度=迅速な行動&適切な判断が求められているのではないでしょうか。※反応炉を停止すればBETAは最寄のハイブに逃げるのであれば、自決覚悟でなくても大丈夫?-- (名無しさん) 2007-05-28 22 07 14 VM-Tアトラント…の写真を探して見たんですが…HSSTとは…うーん似てるといえば似てるけど、尾翼部分とかは似ても似つかないって感じです。これならスペースシャトルのオービターの方がよほど…ゲフゲフ… ε=( Σ ) 桜花作戦の出撃シーンではそれら戦術機の降下ポットを装備していたのでしょうか?結論から言うと、搭載してますね。座学では戦術機用カーゴに2つの再突入殻が装備されているという設定になってます。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HSST.jpg)-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-29 00 00 45 これとは別の話ですが打ち上げシーンで人類の決戦兵器たる凄乃皇四型が何処にも写っていません。あれほどの巨体なら見落とすはずが無いのでが・・・あと凄乃皇は打ち上げの際はやはり抗重力制御で上がったのでしょうか。 -- (影の人) 2007-05-29 01 16 07 普通に考えると、ML機関の使用はなさそうです。あと、HSST自体のエンジンは打ち上げの段階では点火してないみたいです。この光景はあくまで横浜基地の打ち上げ模様です(笑)たぶんアメリカなりオーストラリアなりに海上輸送して…とか…このあたりはかなり開発スケジュール的に短縮したって感じですね。ここまで盛り上げておいて、地下4500mから始まりですし…(笑)-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-29 01 48 12 見落としを指摘していただきありがとうございます。また、画像を上げていただき感謝します。スサノヲの打ち上げですが、あれだけの重量だと既存のロケットでの打ち上げは難しそうです。ソ連の開発していたいうエネルギアのようなものをデルタロケットのように束ねてようやく数百トンのペイロードを軌道上に打ち上げられると聞いています。ロケットが点火後に数秒遅れで動き出すように、例えロケットに搭載しても数秒遅れで登っていくのだろうと推測します。横浜基地にリニアカタパルトが残っていれば他の機体で軌道上に上がった搭乗員を宇宙でドッキングして乗り込ませるということもできるでしょう。時間的に考えると海上輸送は無いと思う。ストーリー上でかなり短縮されたところもあると思う。私自身、多少物足りなさを感じた。しかし、実際の軌道上のミッションを事細かに説明されても困るというのもある。逆にそれらが無ければそれはオルタと現在の技術的差なのだろう。よほどのことが無い限り、十数年はオルタのように大量の宇宙航空機を送り出すことは無いだろう。現在、各国が共同で進めている国際ステーションの建設をいっぺんに行なって充分おつりが来る。しかし、みなさんの情報を聞いて、改めて高価な移動手段だと実感します。たしか、数秒だか数分の無重力を感じるだけの宇宙旅行<低軌道だと聞いたように思います)に数百万円かかるとか事務次官の来訪は、それが安全かつ、迅速な手段(時間がかかって良いならもっとも安全なのは航海だろう。事故といっても海難事故と、軌道上からの再突入では後者のほうが確立が高い。また飛行機での移動はこんなご時世に航空旅行会社なんぞないだろうか乗り心地の悪い軍用機になるだろう。エアフォース1も駆逐艦かも)だとしてもかなり高価な移動手段だと思う。-- (IOT) 2007-05-29 12 51 49 やっぱりあの暁の出撃の際、武の凄乃皇はすぐ近くに居たと思う。指令の激励の際、武と霞も聞いていたことからもあの時、冥夜達と一緒に上がったと思います。-- (影の人) 2007-05-30 00 40 21
https://w.atwiki.jp/sggg/pages/46.html
Eng/s25 カード名:ネイティブレイク 種類:SGカード コスト:2 アビリティ: 【速攻】 自分の手札を1枚捨てる。アトリウム上のティーチャーを1人ブレイクする。 テキスト:ドウシテ日直日誌ヲ取リニ来ナカッタノデスカ? レアリティ:C
https://w.atwiki.jp/wiki9_alternative/pages/167.html
作中で帝国国民が何故あれだけの愛国心をもつにいたったのだろうか?推測してみた。1つ目は生活思想。BETAへの恨み、危機的状況によって世帯間の連帯意識を強くもっているのではないか?2つ目は軍隊での教育思想。帝国軍人としてかくあるべしとの教育。3つ目は将軍家のカリスマ性。人として国民が仕えることを誇りとし、その方のために尽くしたいと思わせている。4つ目は情報操作。軍事にはともかく民間にはインターネットはおろか、場所によっては新聞にさえ困るのではないだろうか?そんな中で手に入る情報でもっとも確実なものは政府が流すラジヲであり、テレビであり、帝国に務める家族からもたらされる情報だろう。ならば、いやな見方をすれば世代単位で(戦前の日本のように)視野倒錯に陥っているのではないかと考えるが、どうだろうか?-- (IOT) 2007-04-10 15 31 46 それは、戦後、連合軍GHQによる、自由思想教育が強制されなかったこと、軍国主義体質に実質的な変更がなかったこと。そして、何より、皇帝陛下の人間宣言など、日本人の精神的中核の破壊が行われなかったこと。日本人が明治維新で得た政治的国家的な精神風土が侵食されなかったことによるものでしょう。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-10 17 00 24 お二人ともご返信いただきありがとうございます。こうして考えると考えていた以上に正史との違いに気づかされます。仮にオルタの世界の人たちがエクストラに訪れたらどう思うのでしょうか?1、殿下・政治のままならない事を知っているので歴史の資料を客観的に捉えることができるのではないでしょうか?思うところがあるとするならやはり人間宣言やGHQ、第二次世界大戦末期の日本の黒歴史だと思います。2、月詠・ほぼ同上。しかし、仕える者として当時や現在の陛下に対して穏やかならざるものがあるのではないでしょうか?3、夕呼氏・ある意味で達観して見通せると思います。ただ、オルタの世界ではなりふりかまわず計画を成功させるためにしてきた人には言えない部分があるでしょうから、平和な世界で理論を完成した自分を恨むほどに羨むかもしれませんね。4、冥夜・月詠に同じ。あとは白銀の原点をみてその違いに同情(悲しむ?)と考えます。大まかですが私はこう考えました。みなさん、いかがでしょうか?-- (IOT) 2007-04-10 17 47 42 1,2,4に至っては下手をすれば彼女達がクーデター起こしそうなのですが3ではむしろALT世界で共同研究しようとEX世界の夕呼先生を誘うと思う。 -- (影の人) 2007-04-10 21 09 25 いや、研究はそっちのけで「もりもちゃんイジリ」を二人で250%楽しむのでは?着せ替え衣装を二人で作って交互に着せ替え人形にして遊んだり…政治体制については「皇帝が天皇でも、天皇が皇帝でも、利用できるのは権威だけって意味じゃ、どっちも似たり寄ったりね」とかなり大雑把に受け入れるような気が…-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-10 21 32 00 前の話に出た夕呼先生もといALT世界の香月姉妹について考えて見ました。一応知らない方のために自分が知りうる限りの情報を長女香月ミツコ・・原作「君がいた季節」で主人公のカメラの師匠にして世界的に有名なカメラマン。さらに主人公の初体験の相手(マジです)次女香月モトコ・・原作「君が望む永遠」で主人公の住む隣町の病院の主治医。夕呼と同じく高級スポーツカーを所有ただし夕呼と違い運転は最恐クラスの絶叫マシンより怖くさらにそのことを本人はまったく自覚していない。(主人公の証言より)医者の腕は確か三女香月夕呼・・マブラヴシリーズ(サプリは不明)を通して鍵となる人物。詳しくはこのサイトのキャラクター欄を参照されたし三姉妹そろって目のやり場に困る格好が基本にして、年齢不詳の美人。こんな感じですが三女の夕呼博士に関しては考察不要でいいとしてまず次女・・・原作が医者だから帝都の病院で主治医をしている可能性が高いもしくは彼女が擬似生体移植技術やBETAの研究、00ユニットへの手術を行っているのかも。敵が多い夕呼博士にとっても身内なら信頼が置けるのではと考えています。長女・・・原作では有名なカメラマン。なら現場撮影か写真での広報活動かと思ったのですが、自由に飛び回っているとオルタ5推進派やG弾信奉者連中に拉致られ交渉材料にされそうだからもしかしたらですが鎧課長みたく裏での諜報活動をしているものと考えます。いかがでしょう。-- (影の人) 2007-04-10 21 57 21 ご返信ありがとうございます。そうですね。日本の政治の官僚体制というか、属国扱いというか、自分達でも苦労してきた部分に憤ってクーデターの一つもしてしまうかもしれませんね。また、同じ人物が同一世界に存在するケースは考えていませんでした。作中でもあったのでありえる話でしたね。夕呼氏が二人・・・南無。まりもさん。そんなあなたが素敵です。また、そのセリフは違和感もなくいかにも言いそうですね。香月姉妹に関しては情報が少なかったために助かります。過去のage作品の設定資料を購入したのですが情報がすくなく把握しづらかったのでとても助かります。-- (IOT) 2007-04-11 10 47 43 長女の方は戦場カメラマンやカメラマンの必要性は総力戦を挑んでいる状況では必要視されにくいと思います。情報をもたらされても実権を握っているのは軍事だろうし、戦争の悲惨さを訴えて得るものは戦争の無益さ(戦争を行なう双方の人類)へ訴えるものではなく、BETAに対する悲惨さ(戦うための理由)を明確にするくらいではないでしょうか?写真というメディアに関わり、なおかつ夕呼氏のように官僚体制に敵意を持つとしたら民間のメディア団体(青年団のような場所?)で人類のくだらない憂いを失くす目的で活動するのではないでしょうか?次女の方はやんごとなきお方の主治医をしていると考えるとおもしろいと思います。なにせ夕呼氏の姉ですから、普通の医師であるほうが無理かと思います。どうも、彼女達が人に使われているところを創造できません。つまりはそういった確固たる立場を創造して彼女達をその上に置けば良いと思うのですが、実際にゲームで彼女達を知る方のご意見を聞かせていただければと思います。-- (IOT) 2007-04-11 10 48 43 まったくよー、毎回毎回、この惑星の害獣どもは採掘基地に攻撃をかけて来やがっていい加減にしろってんだよ…特にあの青い中脅威目標…まぁ、中に兵士級の材料がたっぷり詰まっているから、資源としてはわりと良い獲物なんだがこの前佐渡島で出合ったときは、もう活動停止するかと思ったぜ…とくにあの207とか書いてるやつ…特に肩に06って書いてあるやつ!ありゃぁいったいなんだよ!他のやつらと動きがぜんぜん違うんだよ…なんかこう、チョコマカとウザェ…んだよね…まぁ結局サ、そいつに腹から下を袈裟斬りされちまったんだがな…おかげで佐渡島基地から台湾基地まで這って行く羽目になっちまったぜ…害獣たちが通り過ぎるまで待つのがすげぇ辛かったぜ…やつら逃げるやつにはとことん追い討ちかけるから、やられたら動けないフリが一番だぜ…やつらの言葉を借りると「死んだフリ」ってやつだが…俺たちは生命体じゃねーから活動停止したフリってところだがな…でもヤツラ笑っちまうぜ…自分たちは生命体だ!ととか言い張ってやがったらしい。バカじゃねーの!フンッ…-- (ある戦車級BETAの愚痴) 2007-04-11 22 56 55 仮にBETAの一般作業員(?)に自意識があったらそう考える個体もいるかもしれませんね。かつてテックジャイアンで存在したという美少女型BETAなんてものがあるのですから。あのイラストも設定資料としてあればいいんですが。どこかに掲載されていたらおもしろいですね。 -- (IOT) 2007-04-12 10 00 23 本当にBETA達はそんなことを言ってそうだ(笑)むしろ袈裟斬りされたある戦車級BETAさんはちゃんと治療?してもらったのでしょうか。考えると命令が無いときBETAたちは何をしているんでしょうね。各ハイブにあるホールとかで本当に談笑(情報交換)とかしてヤイヤイと騒いでいるのかも。あるいは日々ハイブ地下で拡張工事、もしくは命令があるまで戦術機でいうハンガーみたいな所に整列して機能停止してる?(作業機械故に) -- (影の人) 2007-04-12 10 42 49 話はかわりますが、マブラヴの続編が夏に発売することになりましたね。延期されても良いので素晴しい作品をつくってほしいと思います。公開されている資料をみて思ったのですが、学園ものに立ち戻ったかと思いきや戦術機を使用した戦術マップのようなものも公開されていました。嬉しいことに平和な世界においても戦術機はなんらかの形で関わってくるようです。私は衛士装備がなかったのでゲームか何かとして扱われる推測しています。そこで思ったのですが、オルタの世界の住人を特定の条件下におくにはどうすればいいのか、みなさんの意見を伺いたいと思います。(例:戦術機→ゲームの登場機体・平和な世界に必要な兵器とは思えず、関わらせるならゲーム内が順当ではないか)私自身が頭をひねっても、穴は無数にあるので皆さんのご指摘をいただければ幸いです。-- (IOT) 2007-04-12 10 55 28 上位体には睡眠みたいな行動をとる時間があるかもしれません。一定以上のAIなどには人間と同じように情報を整理するために機能を制限する時間があってもおかしくないと思います。もっとも人間と比べて時間的に短いのは想像に難しくありませんが。BETAが末端なら創造主(SITA?)の技術にとってBETAの収集しているデータを作業と平行して整理できるなら必要ないのかもしれませんね。ケガの具合によっては資源扱いで再生したほうが早いかもしれませんね。人類ですら使うのですから、もとから規格のあうBETAを再利用するのは頷けると思います。>南無?効率を重視するなら待機という行動は望ましくないと思います。BETAにとって疲労がエネルギーの充填によって回復する(自動車のガソリンのように)ものなら周回、警備、採掘、拡張業務に勤しんでいるのではないでしょうか?一般の採掘業者のように考えると妙な親近感を感じますね-- (IOT) 2007-04-12 11 14 23 Q1、SSや二自作でよくみる作風ですが、オルタの世界で白銀が殿下と結ばれるケースがあるとしたらどういう方法があると思いますか?Q2、白銀がそれこそスーパーエリートソルジャーのように人類TOPクラスの衛士になるにはどうったことが必要でしょうか?A、別人になるしかないと思います。オルタの世界では彼女はやんごとなきお方。皇族(将軍?)の結婚制度をよく知りませんが、高貴な日本の血筋を残すことになるのではないでしょうか?政府、もしくは天皇家からの介入がない限り彼女は将軍として日本を象徴する存在ですから。過程を省いて公式に射止めようとするならまずは帝国にとってやんごとない身分が必要なのではないでしょうか?国籍などは偽造(夕呼氏発)ですがそれさえクリアするなら彼は日本人です。あとは養子になるなり後ろ盾をもらうなりしてやんごとない身分に就く。つじつま合せが多いのですが殿下が自由恋愛できるなどどうしても思えないので、彼女と結ばれるためには帝国のやんごとなき方々を攻略する(高い身分)が必須ではないかと考えました。-- (IOT) 2007-04-12 15 29 39 2、たしかに作中での彼はその独特の発想から高いレベルの戦術機機動を習得しています。それらは彼を衛士としての高みに登らせたと思います。しかし、クーデターの際にMX3を使用しているにも関わらず、狭霧氏に機動で負けているように見えます。出力も違うでしょうが先行入力という利点がありながら敗北していたのはラプターの敗北を見る限り機体の性能だけではないと思います。そんな彼に勝利した月詠氏。私は作中で桜花作戦終了後の白銀が彼女と同じ機体で戦っても勝てるとは思えません。たとえ人類が体験したことのない大軍(スサノヲがいたとしても6対数万、普通は撤退か特攻ではないだろうか)とやりあったとしてもです。結論として無理を感じます。衛士のほとんどが第一世代、第二世代の機体にのっていること(つまりは使い慣れた機体の戦術機動で劣っている)、特殊な戦闘が多かったこと(評価試験以外での彼の戦闘はほとんどが異例だと思います。訓練以外で第三世代同士大規模な戦闘をすることはないと思うし、ハイヴ攻略戦や戦法を使ってくる奇襲など)も大きな飛躍につながることを差し引いても、そう簡単にTOPになられてはたまりません。将来をかけて戦術機に乗っていた衛士を抜けるとは思えないのです。オルタでは彼のエクストラ世界で培った目ぼしい利点を使い切ったと感じています。これ以上のLVUPを望むならもう一度オルタ本編並みのエピソードを必要とするのではないでしょうか。-- (IOT) 2007-04-12 15 46 52 ageがマブラヴを王道モノと謳うならここはやはりライバルキャラあたりをあてがうのはいかがか?こういう場合のライバルキャラは大概話を熱くするために主人公と対極の性格していたり、対立していたりとかが相場になりますが。ただ、今頭をよぎった候補キャラとして別の考察で出した剛田が浮かび上がりました。まぁ彼ならあの世界は似合っていなくとも無いですがただ、あの性格からしたら主人公に自分の意思を託して戦士として散っていく。なんてイメージが自分の中では速攻で出来上がってしまいました。例えで最終決戦で武達を救うため上位存在に特攻そして自爆、その際の決めセリフとして「人類を、無礼なー!」ってのはいかがでしょう。ただつねにオチが付きまとうのが剛田の人生。自爆直前、上位存在に捕まり機体が制御不能になった上助けることも不可能こうなると冥夜みたいな展開になってしまいますが、この時武が荷電粒子砲の発射ボタンをなんの躊躇いも無く押す気がしてならないのは何故だろう? -- (影の人) 2007-04-12 22 42 34 (剛田)「武、人類をたのんだぞ!」剛田、上位存在へ特攻(上位存在)「やらせん」剛田、触手に確保される。(剛田)「しまった!制御がきかない。」(白銀)「剛田!」(剛田)「オレにかまわず撃てーーー!」(白銀)「よし!わかった」(カチッ)(剛田)「何ーーー!」(上位存在)「馬鹿な!」ちゅどーん!こんな考えしか浮かびません、いかがでしょう? -- (影の人) 2007-04-12 22 56 29 Q1A.問が肉体的行為のことを指し、悠陽が某かと婚姻を結ばないのであれば、避妊にさえ気をつければ特に問題はないかと。将軍職は相続制ではないし、煌武院家には他四家、もしくは血の近い親戚から養子をとればなんとかなりそうだしね。儀式上の婚姻を指すならば、将軍職は終身制だったかどうか記憶がたしかでないのを断った上で、終身制でないと仮定して、武が位を上げるのではなく悠陽が将軍職を退位返上すれば出来ないこともないんじゃないかな?Q2A.桜花作戦終了時ならば、武は”世界のトップ(頂点)”ではないとしても、”トップクラス”だと思いますよ。あなたが何を指してトップクラスと称するのかがイマイチわかりませんが、月読中尉に勝てないからトップクラスでないとするのはなぜですか?トップとトップクラスを混同していませんか?12.5事件当時、月読中尉は武御雷、狭霧大尉は不知火であり、機体性能差があったことを考慮していますか?最後に苦言を少々・・・・私自身出来ているとは言い難いのですが、他人に読まれることを前提に、思ったことを直接書くのではなく、少し整理し、文章を書いた後に一度推敲したほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2007-04-12 23 30 16 月詠氏に至っては作中の活躍が印象に強く残っています。MX3習得も直接白銀に話を聞いたわけでもないのに早かったこと、横浜基地襲撃時で発揮された指揮能力、判断力、戦果はわかりませんが戦術機の消耗を抑えることができるなどから優秀さが伺えます。そんな彼女に早熟な白銀が勝てるというイメージに違和感を感じます。 -- (IOT) 2007-04-13 12 08 17 ライバルというのは盲点でした。言われてみればライバルと切磋琢磨していくというのは王道パターンですね。しかし、剛田氏をアユマユ劇場でしか知らない私がいうのもおかしな話ですが、白銀と彼とのライバル関係を想像できません。アユマユ劇場での彼の電波を受信しているかのごとし行動を見ていると濃ゆいギャグキャラ止まりかと思います。(あくまで私の考えるマブラヴ内のことであり、キャラ的には嫌いではありません)ライバルとしてあげるならA01、もしくは月詠氏を挙げます。A01のメンバーはそれぞれ特化した技術があり、そのそれぞれの能力はオルタ時点で武を超えていると思います。冥夜→剣術、委員長→作戦指揮、綾峰→格闘(格闘センス)、珠瀬→狙撃能力、鎧→危機察知回避能力 私はそれぞれの分野で白銀が 最終作戦時(オルタ初期でも勝利するというイメージに違和感を感じる)の彼女たちに勝利する姿が想像できません。ならばそれぞれの分野で彼女達をライバル視するということも出来ると思います。実際に彼女たちは白銀の戦術機動を学ぼうと切磋琢磨しているので違和感は少ないかと思います。-- (IOT) 2007-04-13 12 09 40 上の順番が逆になってしまいました。お手数ですが、反対によんでいただければ幸いです。Q1に関してあいまいでした。私の目的としてはエクストラの冥夜ENDのような形を目指しています。性交渉などにいたってはいってしまえばあいまいでも良いと感じています。ストーリー性さえあるならそういったものがなくても素晴しい作品はいくらでもあります。殿下の身分を下げることも考えてはいたのですが、私の印象にある殿下は責務のために自分を捨てることのできる人間です。日本(国民)の為なら死すら厭わないという思いを感じました。そんな彼女が民の期待を一身に背負い、妹が自身を国連に売ってでも支えた気持ちを捨てることができるとは考えにくいと思います。エクストラで冥夜が政略結婚を受けたように、彼女の体はそれを支えとする民のものだと感じているのではないでしょうか。そして、そんな彼女に身分を下げるという状況を作り出そうとすると国家を転覆させるような悲劇しか思い浮かびませんでした。日本陥落→責任をとる・帝国の為に汚れ役を演じるなどです。また、愛の為に彼女が退位するというのはまったく印象にあいません。それをするなら国民が武を英雄視するとか、BETAが全滅して地球が平和になって復旧がある程度進んだとかいうシチュエーションが必要なのではないでしょうか。-- (IOT) 2007-04-13 12 28 56 Q2に関しても説明不足だったと思います。白銀が桜花作戦終了時で衛士の中で上位だという意見に異論はありません。私がトップクラスと定義しているのは作中における活躍。セリフなどから感じる印象。なによりもこの場で過去に議論して想像している作中外のオルタ世界の現状などです。詳しく定義づけしてしまえば皆さんに私の価値観を押し付ける形になってしまうのでは考え、あいまいにしていました。理由さえ教えていただけるなら定義は広くなると思います。皆さんの意見で定義づけしていただいて構いません。白銀は最高の環境で訓練を受けることができました。しかし彼の短い戦歴で彼の戦術機機動が完成したとは思えませんし、白銀の何倍もの経験を積んだ衛士に勝てるのかと考えたとき、演習のような限られた条件ならともかく、衛士として重要な戦場において、白銀が彼らに勝てると考えることができません。横浜基地において大いに活躍していますが、それでさえ第三世代に新型OSを早期に搭載しているという絶大なアドバンテージが白銀とエースクラスの衛士たちにはあったはずです。そして、作中でエースクラスの衛士(エースであるという表記はなかったように思うが)の象徴的な人物が狭霧、月詠の両名です。彼らは新型機を屠り、白銀たちが全力で戦いぬいた戦闘で機体の消耗を抑えるなどの技術を見せ付けています。そこで生存している月詠氏を古参の衛士代表としてトップクラスと考えています。-- (IOT) 2007-04-13 12 55 08
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/611.html
ネイティブフェイス No.2113 ネイティブフェイス サポートカード 配置:シーン 条件:諏訪子 諏訪子 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 元の攻撃値が5点以上のスペルすべては戦闘を行えない。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このサポートはイベントの目標にならない。 イラスト:蒼 考察 単体除去されない永続効果、戦闘を封じる永続効果を持つシーン。 このシーンがある限り元々の攻撃5のスペルは戦闘が出来ないうえ、準備状態にもならないため呪力を圧迫し続ける。 レミリアや魔理沙のレベル3スペルに至っては全滅である。 下の効果により神隠しされない。 シーンカウンターされるとしても1ターンは攻撃を止める事が出来る。 但し、対象に取らない暴食や紫のリーダー能力からのサポート配置には無力なので過信は禁物。