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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに マナ キャラガチャ「にゃんにゃんパラダイス」にて出現するキャラ。 マナ 拾い主・マナ 幼童の守護者・マナ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP マナ 体当たり 木 超激レア 20 988 288 230 拾い主・マナ 体当たり 木 超激レア 20 2828 451 460 幼童の守護者・マナ 体当たり 木 超激レア 30 5723 961 460 上限解放 40 6263 1052 460 限界突破 +20 11273 1894 360 マナ 拾い主・マナ 幼童の守護者・マナ マジックスキルマナ 拾い主・マナ 幼童の守護者・マナ おもさ60%減少ノックバック時間50%短縮(木)(バトル開始20秒以内)敵討伐時CP回復70%増加(木)ファーストリキャスト40%短縮(木)(召喚回数2回以上)必要CP-50(木)木属性攻撃50%増加全ての属性ダメージ20%軽減全ての属性ダメージ15%軽減(バトル開始20秒以内) おもさ60%減少ノックバック時間60%短縮(木)(バトル開始20秒以内)敵討伐時CP回復100%増加(木)ファーストリキャスト40%短縮(木)(召喚回数2回以上)必要CP-150(木)木属性攻撃70%増加全ての属性ダメージ25%軽減全ての属性ダメージ25%軽減(バトル開始20秒以内) おもさ60%減少ノックバック時間70%短縮(木)(バトル開始20秒以内)敵討伐時CP回復130%増加(木)ファーストリキャスト40%短縮(木)(召喚回数2回以上)必要CP-200(木)木属性攻撃90%増加全ての属性ダメージ30%軽減全ての属性ダメージ45%軽減(バトル開始20秒以内) 進化素材表 マナ 神竜の紅玉1 木のオリハルコン5 降臨の書・真3 拾い主・マナ 聖獣の血1 神竜の紅玉2 木のオリハルコン15 幼童の守護者・マナ + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 3,500 5,740 9,100 13,580 19,180 レベル 6 7 8 9 10 小判 25,900 33,740 42,700 52,780 63,980 レベル 11 12 13 14 15 小判 76,300 89,740 104,300 119,980 136,780 レベル 16 17 18 19 計 小判 154,700 173,740 193,900 215,180 1,534,820 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 24,000 39,120 61,800 92,040 129,840 レベル 6 7 8 9 10 小判 175,200 228,120 288,600 356,640 432,240 レベル 11 12 13 14 15 小判 515,400 606,120 704,400 810,240 923,640 レベル 16 17 18 19 計 小判 1,044,600 1,173,120 1,309,200 1,452,840 10,367,160 小判表(第3) レベル 1 2 3 4 5 小判 300,000 487,800 769,500 1,145,100 1,614,600 レベル 6 7 8 9 10 小判 2,178,000 2,835,300 3,586,500 4,431,600 5,370,600 レベル 11 12 13 14 15 小判 6,403,500 7,530,300 8,75,1000 10,065,600 11,474,100 レベル 16 17 18 19 20 小判 12,976,500 14,572,800 16,263,000 18,047,100 19,925,100 レベル 21 22 23 24 25 小判 21,897,000 23,962,800 26,122,500 28,376,100 30,723,600 レベル 26 27 28 29 計 小判 33,165,000 35,700,300 38,329,500 41,052,600 428,057,400
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進化表 縦 進化の順番、パターン等を知っておけば、攻略が格段に楽になります。 ここでは縦STG機体の進化順、パターンを解説します。 『END』はそれ以上の分岐が無い事を示します。 初期機体 アーケードモードで縦を選んだ場合、スペースインベーダーの「凸」が最初の自機となります。 初期機体から分岐可能な機体 ソルバルウ ファイナルスター 博麗霊夢(旧作) ザナック VⅤ 初期機体から分岐した後の進化経路は、進化した機体ごとに異なるので、お目当ての機体があるルートを知っておいた方がいいです。 ソルバルウツリー バランスの取れたベーシックな機体が多いです。 屠竜、X-REYは強力なロックオンショットを持っています。 UFO-COは少々運用が難しいですが間違いなく強機体です。 ウイングキャリバーは分解/合体で様々な状況に対応できます。 ソルバルウ ↓ ファイター 一号機二号機三号機 凸改 X-REY のいずれか ファイター ↓ トリプルファイター『END』 一号機二号機三号機 ↓ ウイングキャリバー ↓ ウイングキャリバーⅡ『END』 凸改 ↓ 屠竜『END』 凸(スペースインベーダーエクストリーム) のどちらか X-REY ↓ 凸(スペースインベーダーエクストリーム) 凸(スペースインベーダーエクストリーム) ↓ UFO-CO『END』 ファイナルスターツリー
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進化表 横 進化の順番、パターン等を知っておけば、攻略が格段に楽になります。 ここでは横STG機体の進化順、パターンを解説します。
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装備編 Gvに適した装備とカード 独断と偏見でここら辺がいいだろうと思われる装備、これが全部って訳ではないですが参考までに。 神器等は基本的に記載してません。 武器 ソードブレイカー 低確率で敵の武器を破壊 通称ソドブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の攻撃力を奪える メイルブレイカー 低確率で敵の鎧を破壊 通称メルブレ、遠距離攻撃スキルや高ASPDの攻撃で使う事で敵の防御力を奪える、ソドブレより高価 VK鎧が出回ってしまった為少し価値が低下してしまった エッジ 攻撃時低確率で敵を瀕死にする。また、3%の確率で呪いをかける 強制的にHP1にできる極悪装備、ただ確率は低めなので高ASPDと組み合わせないと効果を実感しにくい 火炎陣と組み合わせるとなかなかいい コンバットナイフ 人耐性+10%がついている短剣。影葱や皿など攻撃力に影響しない職ならかなり効果が高い。 クリス ステータス付与されたモノなので一概には言えないが、マスカレード対策にAGI+6↑や マスカレード成功の為にDEX+6↑のモノは職業によってはかなり便利。むしろその2つのステ以外ではほぼ無意味。 DEXやAGI+10のクリスは鯖に恐らく5本もないのではないだろうか。 グロリアス○○ 対人武器の最高峰といえばコレ。壊れないという利点のみならず精錬値によって攻撃力が大幅に変わる。 +5でも対人武器としては優秀。+7までいけば一級品である。 ヒドラc 人間形モンスターに20%の追加ダメージ 対人でダメージを増加させたいならこれ スケルワーカーc 中型モンスターに15%の追加ダメージ ATK+5 通称スケワカ、プレイヤーキャラクターは中型人型なので有効、汎用性は落ちるがヒドラと混ぜると微妙に威力が増す これはカードのダメージ計算式が、同種は足して異種は掛けるようになっている為である ヒドラ3枚の場合 :1+0.2*3=1.6 ヒドラ2枚スケワカ2枚の場合 (1+0.2*2)*(1+0.15)=1.61 ファブルc VIT+1 MHP+100 主に後衛の耐久力増強に。というよりもゴーレム刺しの楽器・鞭のお供に近い。 ゴーレムc ATK+5 武器が壊れなくなる バード・ダンサーは武器にこれを挿しておくと、武器破壊からくる演奏使用不可が防げる シーフ系はダマスカスで代用可 状態異常武器 攻撃した時5%の確率で状態異常にするカードを挿して、妨害を目的とした武器を作る ダメージを与えるのが目的ではないので低級でもスロットが4つある武器を用いる (ナイフのように弱い武器だと売却時にややさばきにくくなるが、持ち替えが容易になる) また、メルブレ・ソドブレのSE品も出回っているのでこちらで3枚刺しを作るのもいい。 4枚同じ種類をさして20%の確率で状態異常にする武器が主流だが、2種類を2枚ずつ挿すものもある (4枚別々だと相手のLUKによる状態異常防御が全てに反映されて、結果的に状態異常にしづらくなるので4種は推奨できない) 呪い、スタン、沈黙がおすすめ 以下比較的使われる状態異常cのリスト サベージベベc 攻撃した時5%の確率でスタンにする VITの低い後衛に有効 プランクトンc 攻撃した時5%の確率で睡眠にする AGIの低い前衛に有効 メタルラc 攻撃した時5%の確率で沈黙にする スキル職に有効 白蓮玉c 攻撃した時5%の確率で呪いにする 足止めに有効 頭上段 ベレー 人耐性+10% あれの見た目が苦手な人にとっては優良装備ではないだろうか 羽ベレー Mdefがついて精練可能が一応のメリット。 しかし、R化に伴い精錬自体にあまり意味がなくなってしまった。 赤ベレー 耐性5%、ダメージ5%up 耐性も欲しいけど相手も倒したいよ!って人向け 昔のくじに入ってて量産されたから500kくらいで手に入る たれ猫 Mdef15 Def1 呪いに対する耐性30% 優秀な対魔法装備で呪いに対する耐性もある。 少し高めだが見た目も良く愛好者は多い ミストレスの王冠 INT+2 SP+100 絶対に壊れない 阿修羅の威力増加やSPを使う職に非常に有効 ペコペコのヘアバンド Def3 移動速度向上、攻撃速度10%減、詠唱時間25%増 癌畜パックに入っている移動加速装備、レースの時は便利だがIAと重複しないので何とも 馬牌でいいかもしれない たれ人形 or マジェスティックデビルホーン ダメージ+10%で且つスロット付きなことから愛用者は多い。 たれカプラシリーズ 耐性+5%で且つスロットがあり、ステータスまであがる。すごいやつ! AGI+2(テーリング)、DEX+2(ソリン)、SP+80(ドロシー)、HP+500(リリア)が人気。 骸骨のコサージュ 耐性+5%で物理・魔法ダメージ+5%で且つスロット付きというレッドベレーの上位版。 ラグクジで1度しか入っていないので少し高い。 大型マジェスティックゴート 人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 スロットはついていないが、強力。またATK上昇に関しては jobレベル÷7x2の模様。つまりjob49↑でATK+14。 一応ATKが重要視されているR化後のGvにおいて効果が高いとされている。 マルドゥークc 沈黙状態にならない スキル職に便利 リーフキャットc 水耐性+10%。現状のGvに於いて氷結状態からのジャックフロストが威力面では危険。 水耐性100%を目指すのであればほぼ必須に。水耐性100%であればSG、ジャックフロスト連打も シーズ補正の関係上MISS扱いになるので詠唱が非常に通しやすくなる。 前衛も水耐性100%+ブーンPOTで懐に潜り込みやすい。 スタラクタイトゴーレムc スタン耐性+20%。+5ダークバシリウムと組み合わせることでスタン耐性+50%になる。 Lvの低いうち(Base140↓)はバシリウムのほうが安定する。 また、前衛系のみヴァルキリーアーマーとの組み合わせにより装備のみでスタン耐性100%を得ることが可能。 ジェミニ-S58c 純粋なAGI値が90以上の時、沈黙・スタン耐性+30%/純粋なVIT値が80以上のとき石化・睡眠耐性+50% 狩りステでVIT低めの場合はこちらでもいい。 ただしスタラクタイトゴーレムcよりも遥かに高いため、あえてこちらを選択する必要はない。 ダークイリュージョンc 詠唱-10%/HP・SP-10% 効果は高いので、真実の愛との組み合わせで詠唱カット目的に用いる。高レベル(141↑)の場合こちらが優秀。 ただし真実の愛だと上・中段が埋まるためそのあたりをどう考慮するかによって意見が分かれる。 カトリーヌ=ケイロンc 精錬値が高くなるほど、詠唱時間が%単位で短縮。精錬値が9以上の時、追加でMATK+2% 7↑のバルーンハットと非常に相性がいい。詠唱カット率自身はやや劣るが中段が変更可能なので 棲み分けができている感じ。 マヤーパープルc クローキング・ハイド・チェイスウォークなどで隠れている相手を見ることができる。 陽光の箱も同様の効果だが1つ重量20だったり、30秒しかもたなかったりで少し不便。 けどchaos市場で500M~550Mなので悩ましいところ。 持っているだけで出来ることが増える分、職業によっては持っているととても脅威。 頭中段 赤いメガネ Def1 Mdef5 中段としては破格の性能を持つ対魔法装備In癌畜パック 露店でも少し高いが手に入れたい一品 蝶の仮面 人間形モンスターに3%の追加ダメージ ダメージ増強に。 目隠し 暗闇無効 見た目もいい 闇の目隠し 目隠し+わずかなスタン耐性 ちょっと値が張る 女神の仮面 ATK、Matk+2% 見た目がドぎつい 黒縁眼鏡 INT+1 Mdef+2 中段でINTが上がる貴重な装備 INTが繰り上がるならこちらを、繰り上がらないなら女神仮面をつけよう オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ。HIT-10。 蝶仮面よりダメージupするがHIT-10があるのでシュバルツおやつなどで うまくデメリットのカバーをしていきたい。 鎧 シルクローブ MDEF10 Def3、対魔法に有効でDefもそれほど低くない優良装備 GvGでは基本装備になる s属性鎧 属性が付与された鎧、値段は異常に高いがそれだけの効果を持つ マルクcを挿せば魔法に対してはかなりの耐久力になる。 どの属性も一長一短だが、人気順は火>水>風>土 となっている。 火鎧に関しては水耐性を高めに(90%↑)しなければFMJFがとても痛い。 ヴァルキリーアーマー 転生のみ ステータスALL+1、破壊不可とかなり有用なオプションがついている 物凄く高価だったが、最近はかなり値下がってきたけどやっぱり値上がって来た マルクc 通称アンフロ、凍らなくなるためGvGでは必須とも言える イビルドルイドc 通称ドル、不死属性になる。特徴が多いので注意したい 不死になると凍らなくなりFWのノックバックがなくなり貫通する。 またマジ系(特にセージ)が使用するストーンカースによる石化と反撃状態異常(石化)も防ぐ 自キャラがWIZ系であればプロボックでの詠唱妨害を防ぐので是非ほしい一品 毒属性攻撃に対して-25%なので状態異常インベナムを無効化する アスペルシオが効かなくなりエンペを叩くのを妨害されなくなるためエンペアタッカーにはかなり便利 しかしヒールとMEでダメージを受ける、リカバリーが受けれない、聖・火属性に弱くなるなどデメリットもある ゴーストリングc 通称ゴス、念属性になり無属性攻撃が25%に軽減される 阿修羅の天敵でもあり常時属性付与している訳でも無い前衛にはきっついカード、だが値段は高すぎる 廃Gには数枚存在していて珍しくも無いので対応しなければならない、対策としては 1.属性を付与してのスキル連打 2.ジョーク・SGで凍らせて水属性になった瞬間に阿修羅 この二つがメイン、しっかり対応すれば怖くない スケルプリズナーc Def+2 スケルトンカードと一緒に装備時、攻撃を受けた場合30%の確率で敵に睡眠をかける 状態異常服シリーズ、状態異常cにも色々な種類があるが中でも優良な一つ 殴ってきた敵を眠らせて放置すると快感 ペストc 攻撃を受けた場合、10%の確率で敵に石化をかける。INTが77以上である場合、30%の確率で敵に石化をかける。 シリーズその2、これも優良 カード説明には「近距離攻撃ダメージを受けた時」とあるけど遠距離でも、というかMissでも効果を発揮する ナイトメアテラーc Def+2 ナイトメアカードを一緒に装備時、近接物理ダメージを受けた場合30%の確率で敵に呪いをかける。 シリーズその3、これまた優良でセットのナイトメアc自体もGvGでは便利な一品 盾 タラフロッグc 通称タラ、人間形モンスターからのダメージ30%減少 基本的にはこれひとつで十分、魔法もしっかり30%カットする ホルンc 遠距離物理攻撃のダメージ35%減少 昔は魔法もカットしたけど今はしなくなった タラ盾がなくてホルンがあったらつけたらいいけど、わざわざ揃えるほどのものではない 肩 ぼろマント MDEF+10 Def1 安価で対魔法に汎用性のある装備 ヴァルキリーマント 転生のみ 前衛は反射が、後衛には完全回避が付与される 反射ダメージはシーズ補正がかかる前のダメージを反射するので阿修羅を道連れにする事も出来るかもしれない 凄く高価だったが、かなり値下がりした ウールスカーフ Mdef+4 タイダルシューズと装備時、MHP+10% Mdefも上がり、セットならMHPも上がる超有料装備 値段もそこまでじゃないのでかなり使える ただし転生専用 レイドリックc 無属性攻撃に対する耐性20% 通称イミュン、汎用性が高いが、属性付与が容易な現状では微妙かもしれない マルスc 水属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5 通称水肩、大魔法のメインであるストームガストが水属性なのでそれのダメージを抑えられる なおマルクcと名前が似ており、詐欺露店があったりするので注意 ジャックc 火属性攻撃に対する耐性30% , 回避率+5 通称火肩、大魔法の中で最もダメージの大きいメテオストームが火属性なのでそれのダメージを抑えられる ドラゴンブレスなどがある今は生体でも使うし揃えておきたい一品 ホードc 地属性攻撃に対する耐性30% 回避率+5 通称地肩、前衛が最も付与する事が多い属性であるのでなかなか有用 フリルドラc クローキングLv1使用可能 敵から隠れつつ移動するので復帰や偵察に便利 ただしハイドとは違い見えなくなっているだけなので、範囲魔法は普通に当たってしまうので注意 靴 ガラスの靴 LUK+5 MDEF10 説明には「女性だけが装備できる」とあるが今のところ男でも装備できる 対魔法装備、これも比較的安い タイダルシューズ 水属性耐性+5% ウールスカーフと装備時、MHP+10% セットでMHPが上がる超有料装備 靴肩ともにスロットがあるので実質デメリット無しでMHP+10% バリアントシューズ MHP+20% MSP+20% 精錬値1毎に最大HPと最大SPが-1% 精錬値によってDEF増加 精錬すればDefが大きく上がるけど、Gvでは未精錬で使うほうがいいかも VK肩と組み合わせたり、阿修羅で使って対反射にどうぞ かなり高価 ベリットc MHP/MSP8%増加 スキル連打する前衛等にお勧め SPが繰り上がらないと若干損 マーターc MHP+10% AGI+1 とにかくHPの増強をしたい時に ソヒーc MSP + 15% SP回復力 3% 向上 阿修羅にお勧め エギラc SP回復力+15% SP回復量がエギラ>ソヒーならエギラ。 詳しくはググれ アクセサリ(カードを挿す装備は1種類に統一すると切り替えしやすい) ] ロザリー Luk+2 Mdef+5 プロンテラの教会で15000zで販売 2つでMdef10のお手軽対魔法装備 sロザリオ LUK+1 MDEF+3 Mdefを確保しつつカード用に、ただレベル制限90がネック The Sign 攻撃力5%up ただし手に入れるには長編クエストをしなければならない スモールブックペンダント いろいろな種族への耐性がついたアクセ 人間耐性も1%だが付加されてるので、こちらを使うとそこそこダメージが軽減できる 水玉ブローチ MDEF+2 MHP+1% 水属性耐性+5% スロット付で且つ水属性耐性を上げれるため非常に優秀。 少しだけ高いのが難点か。 ディアボロスリング MaxHP+100、MaxSP+100。 ヒール、サンクチュアリ、ポーションピッチャー、ハイネスヒール、コルセオヒールの 効果 5% 増加。凍結耐性+15% 不凍ゴスをやる場合に非常にお世話になる。それ以外でも単体で十分すぎる性能。 けど高い。 ホロンc サイト使用可能 隠れている敵を探し出すのに非常に有用 Gv出るならできれば揃えておきたい一品 スモーキーc ハイディングLv1使用可能 敵から隠れたり攻撃を避けるのに便利 Gv出るならできれば揃えておきたい一品 マリンスフィアーc マグナムブレイクLv3使用可能 状態異常武器を持っての範囲攻撃やヒットストップ、チェイサーのあぶり出しに便利 威力アップ目的で使うことも可能。 アリゲーターc 遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少 昔は魔法にも適用されていたが今はされなくなった 値段も未だに高いままだし、これを買うなら他の装備にお金をかけたほうが絶対にいい イレンド=エベシc 遠距離攻撃被ダメ時ニューマ アシデモやSbrなどにも反応してニューマが出る でもあんまりでないので微妙かも
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(無色)(コスト7) (パワー11000) (クリーチャー)(フェニックス/オラクリオン) ■進化G V:無色クリーチャー3体 ■シンパシー 無色クリーチャー ■このゲームで使用するカード、そのコスト、そのテキスト内のコストはすべて、文明を失う。(無色となる) ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のバトルゾーン、マナゾーン、シールドゾーン、手札、墓地からカードを1枚ずつ選ぶ。相手はその選んだカードを山札に加えてシャッフルする。 ■Qブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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マナボードとは 成長 硬貨について 優先度について 素材集めについて コメント マナボードとは マナボードはキャラクターのステータスを底上げができるシステム。 それぞれのキャラ毎にマナボードがあり、同一キャラでもそれぞれ上げる必要がある。 マナボードを全て解放することが、覚醒する条件の1つとなっている。 成長 マナボードはそのキャラが一定レベルに達する度に解放が可能となる。 Lv99で最大レベルまで解放可能。 解放するには、属性に対応した金貨、銀貨、銅貨が必要。 1ステータスを最大まで解放するためには、金貨43枚、銀貨99枚、銅貨289枚が必要。 7ステータスを全て解放するためには、金貨301枚、銀貨693枚、銅貨2,023枚が必要。 硬貨が足りない場合は精霊石を消費して解放することもできるが、精霊石でスタミナを回復し、クエストを周回したほうが良いだろう。 脳死で連打してると精霊石を消費して解放してしまう事故が起こりやすいので注意。 警告画面は出るので、ちゃんと画面を確認しましょう。 一括解放をタップすれば、この事故は起こりません。 + 必要数 必要レベル 1ステータス解放するための素材 累計 Lv10 銅4 銅4 Lv20 銀2、銅9 銀2、銅13 Lv30 金1、銀4、銅13 金1、銀6、銅26 Lv40 金2、銀6、銅18 金3、銀12、銅44 Lv50 金4、銀8、銅25 金7、銀20、銅69 Lv60 金5、銀10、銅30 金12、銀30、銅99 Lv70 金10、銀20、銅50 金22、銀50、銅149 Lv74 金3、銀7、銅20 金25、銀57、銅169 Lv78 金3、銀7、銅20 金28、銀64、銅189 Lv82 金3、銀7、銅20 金31、銀 71、銅209 Lv86 金3、銀7、銅20 金34、銀78、銅229 Lv90 金3、銀7、銅20 金37、銀85、銅249 Lv94 金3、銀7、銅20 金40、銀92、銅269 Lv99 金3、銀7、銅20 金43、銀99、銅289 硬貨について 硬貨は各クエストで手に入るが、育成素材ダンジョンの各属性の精霊祭壇を周回するのが効率が良い。 Hard3が金貨12枚確定なので特に効率が良い。 各属性の硬貨はショップで交換が可能。 レートは、金貨2枚→銀貨6枚、銀貨5枚→銅貨10枚。 銀貨、銅貨も、上位から交換するのが効率良い。 一応、ラビコインでも交換可能ではあるが、ラビコインは☆4フラミー像と交換できるうえ、レートも良くないので素直にクエストで集めよう。 優先度について 解放する際に「一括解放」を押したくなるがちょっと待ってほしい。 ステータスの優先度を考えてみよう。 ステータスは攻撃ステータスと防御ステータスに分けることができる。 攻撃ステータス:力、知力、運、MP 防御ステータス:HP、体力、知力 結論から言うと、攻撃ステータスを優先したほうが良い。 このゲームはアクションRPGであり、敵の攻撃の大半は回避することが可能。 敵の攻撃をしっかり回避し、攻撃を叩き込むことが重要である。 最近の高レベルダンジョンでは敵の攻撃力・防御力が激増しており、攻撃を受けない立ち回りとやられる前にやる攻撃力が求められる。 ただし、あくまで優先度の話であり、防御ステータスを上げる必要がないというわけではない。 キャラを覚醒するためには全て解放する必要があるし、回避不能の全体攻撃を放ってくるボスも多い。戦力上げやオート・NPCにも防御ステータスは重要である。 手持ちのコインと相談して上げるステータス、キャラを決めよう。 素材集めについて 2022/9/30にドロップ量がHard2の2倍のHard3が実装。 消費SPはこれまでと変わらないため現在の効率は下記の半分、約3日分のSPで済むようになりました。 下に有志の人の子の結果を示すが、これをもとに計算すると7ステータス全解放の必要数を揃えるためには、 Hard2を約70周 = SP1,680 = 8,400分 = 140時間 ≒ 5.84日分のSPが必要。 2022/6/11 闇の精霊祭壇Hard2の10周結果 コメント 名前
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疑問に思ったことを覚書程度に書いておくページです。 整理はまた後日 2011/01/03更新 シーズモードのダメージ補正 公式発表 R化後 新シーズ 旧シーズ 通常攻撃 100% 検証中 80% 100% 弓通常攻撃 75% 検証中 80% 60% 近距離スキル攻撃 100% 検証中 60% 60% 遠距離スキル攻撃 75% 検証中 60% 60% 魔法攻撃 50% 検証中 60% 60% 罠スキルダメージ 記載無 検証中 60% 60% FLEE補正 記載無 検証中 -20% -20% R化からの新要素 公式発表 R化後 ファイアリングトラップ 記載無 5369ダメが3321ダメの約60%? 発火ダメージ 記載無 100% ※GV初期は通常攻撃は100%弓通常攻撃は60%と言われていたが いつの間にか逆転している、他に変更はないようだが検証の必要あり 09/10/28アサシンwikiより転成 土精カード、エルダーカード実装以前か、以降か不明。 ガーディアン配置砦 ソルジャー ナイト アーチャー マスター チェンリム湖 × ×(1?) 7体 1体 ブリトニア 3体 3体 2体 1 ヴァルキリー・レルム 3体 3体 2体 × ルイーナ 1体 4体 3体 × また防衛値を投資することでエンペリウム同様にガーディアンを強化することが出来る。 一般的には一回の投資でHPが1k増加すると言われている。 ちなみにガーディアンにはヒール、ブレスやIAが適用される。 ソルジャーガーディアンは種族が虫なのでハイドクロークが効かないことに注意。 ◆ステータス Mob名 種族[Size]属性 HP ATK DEF MDEF 要HIT/Flee Cri減率 使用スキル 備考 アーチャーガーディアン 人間 [大] 無4 28,634 1120~1600 35+80 60+130 174/314 11.1 DS10CA 遠距離物理攻撃 ソルジャーガーディアン 昆虫 [小] 地1 15,670 873~1036 35+100 0+95 132/234 8.7 バッシュ10、スタン攻撃 近距離物理攻撃 ナイトガーディアン 人間 [大] 無4 30,214 1280~1560 55+140 30+135 146/286 13.1 - 近距離物理攻撃 マスターガーディアン 人間 [大] 無4 ? ? 55+140 30+135 146/286 13 - 近距離物理攻撃エンペリウムルームのみ存在
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ここには対戦CGIでよく起きるバグについてのまとめとその対処法について書きます バグカード引いた時の対処法 :対戦中、時々『光/呪文』といった謎なバグカードをドローすることがあります。 そのカードを引いた場合、相手に引いた旨を伝え、その後墓地に送るか山札の下に送るかを話し合って決めてください。 また、山札の下に送る場合はちゃんと一度どこかしらのゾーンにカードを置いて相手にそのカードをちゃんと見せて下さい。 また、そのバグカードがシノビとしてニンジャ・ストライクフェイズに時々出せることがありますが、絶対に、出すことのないようお願いします。 山札からバグカードがたくさん出てくる場合は相手にそのことを伝え、諦めて、入りなおしましょう 特殊進化について :対戦中、超無限進化や墓地進化、究極進化など特殊な進化をする時に、条件が整っていても進化できない場合があります。 ここにはそれを無理やりほかのプログラムを使って進化させる方法を書きます。 (マナ進化、進化ボルテックス、などはほぼ対応しています。条件がと整っていても進化できない、そういう 場合にのみお使いください。) 1、墓地進化など、進化元がバトルゾーンにいない場合はバトルゾーンに出す。 2、その進化後のカードにチェックを入れ、「カードの移動」、の「シールドの下へ」を選択。 3、シールドは選ばずバトルゾーンの進化元クリーチャーを選ぶ。 4、すると進化後のカードが進化元のカードの下に敷かれる。 5、進化元のカードをいったん手札に加え、進化後のカードの下に敷く。 6、(進化後のカードの下に敷くには「カードの移動」の「進化獣の下へ」で下に敷ける。) ※この情報はジョン・レモンさんから頂きました、情報提供ありがとうございます! 覚醒リンクについて :覚醒リンクしたカードを解除しようとするとバグって1枚はマナに、1枚はバトルゾーンに残り、1枚は消えてしまいます。 まだこのバグに対する対処法は模索中ですが被害を軽減するために、せめてもの対処法を書いておきます。 自分のカードを覚醒リンク解除しマナゾーンに1枚がバグ移動するときに一番左上のマナゾーンのカードをいったん手札に加えてから解除しましょう。 そうしないと元々あったカードが覚醒リンク解除後のカード1枚に入れ替わってしまい、消えてしまいます。 マナのカードを手札に加えたあと覚醒リンク解除し、マナのサイキックカードをバトルゾーン戻し、手札に戻したマナのカードをもとのマナゾーンの位置に戻してあげてください。 覚醒リンク解除をして消えてしまった1枚に関してはほかのサイキッククリーチャーが余ってるようなら相手にその旨を伝え、それを代わりのカードとして代用してください。 通常の覚醒カードがこのバグに遭遇することはございません。 対戦中、相手のカードが自分のデッキに加わった場合 :たまに相手のカードが自分のマナゾーンヘ進化しに来ることがあります。 その場合の対処法について書きます。 1、自分のゾーンに来た相手のカードを自分の山札の一番上へ戻す。 2、「シールドを」めくる、のところを「枚数を指定して」めくる、にしてめくる。 3、中央に出てくる「山札を何枚めくりますか?」という質問の下の枠に半角で「1」と入力する。 4、決定ボタンを押す。そしてめくられた状態で今度は相手に「行動をキャンセル」してもらう。 5、その後、相手は山札の一番上をマナに置く。そのカードが移動してきてたカードであることを確認してデュエル続行。進化しなおす。 超次元ゾーンのカードについて :対戦中、相手に退室許可を出して相手が退室した後、一度自分が抜けずにそのまま次の対戦相手が入ってくると続けて対戦できるんですが超次元ゾーンにあるはずのカードがなくなってしまうことがあります。 必ず一度両方が退室してから対戦を開始してください。 城などが消える :城を貼っている途中、シールド・フォース先のシールドを決めてるとき、進化獣を出すときに進化元を選んでいるときなどに行動をキャンセルするとカードが消えてしまいます! 絶対にしないよう気を付けてください。ミスった場合一度出してから戻してください。 クロスギア :一度装備したクロスギアは外せません。外す場合はクリーチャーを手札などに戻してだし直してください。 ブロッカー :一度ブロッカーにしたクリーチャーは一度手札などに戻さないとブロッカーは消えません。 パーフェクト・ギャラクシーなどのシールド・フォースが消えてブロッカーを消したい場合は出して、シールド・フォース指定するときに行動をキャンセルしてください。 ブルーメルキス :《陽炎の守護者ブルー・メルキス》で普通に攻撃するとブレイクしたシールドがその場で表向きになって取り出せない現象が起こります。 (これは本家DMcgiEXの管理人であるメシスさんがプログラムを組んだけどバグが残ってしまったために起こるそうですよ) なのでメルキスでシールドブレイクするときはタップ→特殊能力でシールド破壊×2 することをおすすめします。 (シールドをタップするとそのカードが何なのかを確認することができます。) ターンの終了 :時々ターンの終了ボタンを相手が押してもタップ状態のカードが自動アンタップされずにターンを操作できないことがあります。 その場合は相手にもう一度ターンの終了ボタンを押してもらってください。 カードが自動アンタップされ操作できるようになるはずです。 今日バグの対処法を学びに来た勉強熱心な人 - 人 昨日バグの対処法を学びに来た勉強熱心な人 - 人
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概要 手ブロマナーの基本の基本は、やはりネチケットです。 そこで、Wiki作成途中ということもあり、いくつかマナーサイト様や 読んで興味深かったモノをご紹介させていただきます。 NetGuardian ひとりで歩けるネチケット ウィキペディア検索ネチケット 創作サイトさん対象ネットマナー AZ store(の記事) 手ブロマナー 記事について タイトル3 タイトル4 タイトル5 手ブロマナー このサイトでは、一般的なネットマナーに手ブロ特有のエチケットを加えたモノを手書きブログマナーと呼んでいます。尚、ここで言う一般的なネットマナーとは、ブログや掲示板、二次・三次イラスト、同人・腐向けのマナー等、各ジャンル独自のマナーも含まれています。手ブロの自治記事でもマナーについて話題になりますが、大抵は個々に取り扱うジャンルのマナー(腐向け、ナマモノ等)は理解していると想定された上で話し合いが行われるケースが多い様です。それぞれ手ブロで扱うジャンルに関するマナー等は検索エンジン等で調べ理解しておく事が大切です。 記事について 手ブロのシステムは一般的なブログに近いため、かなり自由に利用できますが、記事の大半は絵日記やイラストであり、よほど細かい字のみの記事を書かないかぎり、手ブロTOP等でサムネで載った場合一瞬で内容が見た側に伝わり、これが公の場で晒すべき記事では無かった場合マナー違反となってしまうのです。 (もちろん「細かい字だから!」と言って官能小説等を載せては、そもそもの規約違反になります。また、多くがイラスト記事ですので、文字だけの記事は目立ち、見られる可能性も高くなるので注意が必要。)見る人が不愉快な思いをしないように心がけアップする前に記事の内容をよく考え、あまり話題にしない方が良いモノはHOT避け、晒すべきではないモノはFO、もしくはアップする事を辞めるべきかもしれません。 タイトル 説明
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