約 2,369,319 件
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更新日:2013-04-23, r57 色や陰、テクスチャを指定する。 面 マテリアルの種類 MeshBasicMaterial |面用マテリアルの基本。陰がつかない。 MeshLambertMaterial |ランバート・マテリアル。 MeshPhongMaterial |フォン・マテリアル。ランバートの上位互換。 MeshFaceMaterial |複数マテリアルから選択して使えるようにまとめる。 他に、THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(複数マテリアルを同時に表示させるための3Dオブジェクト)も関連項目かもしれない。 プロパティ side [= THREE.FrontSide] |THREE.FrontSide:オモテ面。THREE.BackSide:裏面。THREE.DoubleSide:両面。 visible bool [= true] |表示するかしないか。false指定で見えなくなる。 opacity float [= 1] |不透明度。 transparent bool [= false] |透過。opacityを下げただけでは色が薄まるだけでモノは透けない。trueにすることで半透明合成が有効になる。 depthTest bool [= true] |陰面処理。falseにすると陰面処理(陰にかくれて見えないモノを消去する操作)を行わない。 線 LineBasicMaterial |線用。 LineDashedMaterial |点線用。 THREE.LineStrip:つながった1本の線。例えば、[0]━[1]━[2]━[3] という線が引かれる。 THREE.LinePieces:1本ずつ分かれた線を引く。例えば、[0]━[1]、[2]━[3] という2本の線が引かれる。
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テクノロジードロップ&マテリアル 戦闘終了時にいくつか入手できるアイテム。 AGEシステムでの設計図作成、パーツ作成、パーツの強化に利用可能。 ▼テクノロジードロップ 設計図の作成に必要。 ▼マテリアル 各種パーツ、武器などの開発に必要。 ★1~5のマテリアルは本編を進めていくとショップで購入できるようになる。 青字はユニバースアクセル、赤字はコズミックドライブ限定のクロスプレイミッション(以下CPM)です。 テクノロジードロップ&マテリアルテクノロジードロップ マテリアル テクノロジードロップ 名前 ★ 主な入手法 開発可能な設計図 汎用外装フレームデータI 1 MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 ジェノアスカスタムガラエルメダガフランガンダムザクIIストライクガンダムジン近接武器の設計図01遠距離武器の設計図01格闘戦モジュールI 量産機フレームデータI 1 正体不明機の軽装甲I 1 磁力を帯びた謎の装甲I 1 正体不明機のセンサーI 1 正体不明機の腕パーツI 1 汎用コックピットデータI 2 MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 AGE-1スタークスAGE-1グレイダスGエグゼスシャルドールMバクトゼダスジムザクウォーリア近接武器の設計図02遠距離武器の設計図02防御システムI 汎用精密フレームデータI 2 士官機フレームデータI 2 連邦製MSフレームデータ 2 正体不明機の重装甲I 2 正体不明機の金属片I 2 汎用外装フレームデータII 3 MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 AGE-2ガーディアジェノアス・テリオジェノアスII-Dアデル-DGバウンサーシャルドール改デスペラード・セグゼダスRドラドジムドムザクウォーリアガンダムエクシア近接武器の設計図03遠距離武器の設計図03格闘戦モジュールII 汎用内殻フレームデータI 3 士官機アームデータ 3 重装MSフレームデータ 3 鋭利なテールパーツI 3 量産型MSの基礎データ 3 重装甲MSの基礎データ 3 回避予測データ 3 量産機フレームデータII 4 MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 AGE-1フラットAGE-1ベルゼルガAGE-1ガンデッドAGE-2ガイストAGE-2ザンテツAGE-2SPジェノアスOCアデルmk2ジラ・アサルトゼノ・アサルトシャルドールローグディオ・ガフランクロノスゼイドラザクIISジンクス近接武器の設計図04・05遠距離武器の設計図04防御システムII 正体不明機の軽装甲II 4 士官機コアデータ 4 狙撃MSフレームデータ 4 正体不明機のセンサーII 4 鋭利なテールパーツII 4 射撃型MSの基礎データ 4 高機動型MSの基礎データ 4 可変型MSの基礎データ 4 白兵戦型MSの基礎データ 4 汎用内殻フレームデータII 5 MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 AGE-1マギナAGE-1ブロッガAGE-2ジャッジアAGE-2ジアークジェノアスCナハトクランシェカスタムティエルヴァシャルドール・トリガラ・アサルトエルメダ・アサルトGエグゼスJEGサイフォスマジオ・バクトギラーガゲルググΖガンダムデスティニー∞ジャスティス近接武器の設計図06・07遠距離武器の設計図05・06格闘戦モジュールIII 汎用コックピットデータII 5 士官機フレームデータII 5 磁力を帯びた謎の装甲II 5 正体不明機の腕パーツII 5 正体不明機の金属片II 5 量産型MSの発展データ 5 可変型MSの発展データ 5 ミューセルメモリー 5 DB RX-78-2 5 CPM★1 ア・バオア・クー防衛 ガンダム DB RGM-79 5 CPM★2 ジャブローの攻防 ジム DB MS-06F 5 CPM★1 3倍のスピード!? ザクII DB MS-06S 5 CPM★4 数の力 ザクIIS DB MS-07B 5 CPM★8 ザクとは違う グフ DB GAT-X105 5 CPM★1 ガンダム強奪 ストライクガンダム DB ZGMF-1017 5 CPM★1 Z.A.F.T. ジン DB ZGMF-1000 5 CPM★2 そんなに戦争がしたいのか ザクウォーリア DB GNX-603T 5 CPM★5 ジンクス部隊の襲撃 ジンクス DB GN-001 5 CPM★3 仲間の暴走? ガンダムエクシア 汎用コックピットデータIII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 AGE-1ゴリアテAGE-1ビークスAGE-2ウォルフダークハウンドAGE-2アマテラスアデルmk2・ナスルGエグゼス・アポスティエルヴァ・ドミナガデラ・ゼダスグレフ・ドラドシーラ・クロノス近接武器の設計図08・09遠距離武器の設計図07・08防御システムIII 汎用精密フレームデータII 6 士官機レッグデータ 6 高機動MSフレームデータ 6 正体不明機の重装甲II 6 高機動型MSの発展データ 6 白兵戦型MSの発展データ 6 近接アシストプログラム 6 汎用外装フレームデータIII 7 CPM 難易度★7 AGE-1エアリエスAGE-2ヴァイスAGE-3ザメルガクランシェ・エンダシャルドール・カテルキール・ゼイドラズゴックガンダムヴァーチェ近接武器の設計図10遠距離武器の設計図09格闘戦モジュールIV 量産機フレームデータIII 7 正体不明機の軽装甲III 7 士官機ウェポンデータ 7 正体不明機の腕パーツIII 7 射撃型MSの発展データ 7 重装甲MSの発展データ 7 装甲強化データ 7 DB MS-09 7 CPM★3 ソロモンの攻防戦 ドム DB MSM-07 7 CPM★7 量産機の戦い ズゴック DB MSM-07S 7 CPM★8 ニュータイプの力 ズゴックS DB YMS-15 7 CPM★8 光る宇宙 ギャン DB GN-002 7 CPM★8 イノベイター ガンダムデュナメス DB GN-003 7 CPM★8 孤高の存在 ガンダムキュリオス DB GN-005 7 CPM★7 ソレスタルビーイング ガンダムヴァーチェ DB ZGMF-X13A 7 CPM ★8Z.A.F.T.の精鋭 プロヴィデンスガンダム 汎用内殻フレームデータIII 8 CPM 難易度★8 AGE-2シエルグAGE-2セラフAGE-3タングラムアデル・スプレグフズゴックSギャンプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメスガンダムキュリオス近接武器の設計図11遠距離武器の設計図10・11防御システムIV 士官機フレームデータIII 8 正体不明機のセンサーIII 8 正体不明機の金属片III 8 鋭利なテールパーツIII 8 量産型MSの最新データ 8 カスタム機製造データ 8 蓄積された戦闘データ 8 デオステクノロジーα 8 MSG ミンスリー バーミングス邸(本編クリア後) Gバウンサー・デオス デオステクノロジーβ 8 MSG トルディア スクール ガレージ(本編クリア後) デオステクノロジーγ 8 MSG オリバーノーツ ピオリオムの丘(本編クリア後) 汎用外装フレームデータIV 9 CPM 難易度★9 AGE-1バドランAGE-2ダブルブレイドAGE-3グラフトワイズ・ギラーガゲルググSνガンダムリボーンズガンダムダブルオーライザー近接武器の設計図12・13遠距離武器の設計図12・13格闘戦モジュールV 汎用精密フレームデータIII 9 汎用精密フレームデータIV 9 磁力を帯びた謎の装甲III 9 高機動型MSの最新データ 9 重装甲MSの最新データ 9 可変型MSの最新データ 9 弾道計算プログラム 9 DB MS-14A 9 CPM★5 付け焼刃のパイロット ゲルググ DB MS-14S 9 CPM★9 めぐりあい宇宙 ゲルググS DB MSN-02 9 CPM★10 ジオンの旗は折れない ジオング DB MSZ-006 9 CPM★7 Zの鼓動 Ζガンダム DB ZGMF-X42S 9 CPM★6 連合の力 デスティニー DB ZGMF-X20A 9 CPM★10 SEED ストライクフリーダム DB ZGMF-X19A 9 CPM★7 新世界へ ∞ジャスティス DB GN-0000 9 CPM★9 月での戦い ダブルオーライザー 汎用内殻フレームデータIV 10 CPM 難易度★10 AGE-2フェニキスAGE-3ラグナガンダムレギルスジオングユニコーンガンダムストライクフリーダムダブルオークアンタ近接武器の設計図14・15・16・17遠距離武器の設計図14・15・16・17防御システムV 汎用コックピットデータIV 10 量産機フレームデータIV 10 士官機フレームデータIV 10 正体不明機の重装甲III 10 射撃型MSの最新データ 10 白兵戦型MSの最新データ 10 バーニア強化データ 10 サイコフォローシステム 10 DB RX-93 10 CPM★9 白い悪魔 νガンダム DB RX-0 10 CPM★10 可能性の獣 ユニコーンガンダム DB CB-0000G 10 CPM★9 戦争根絶の力 リボーンズガンダム DB GNT-0000 10 CPM★10 ガンダムマイスター ダブルオークアンタ マテリアル 名前 ★ 主な入手法 デブリの欠片 1 ショップ(500C)MSG ファーデーン アルタルカ市街地MSG ミンスリー 宇宙港CPM 難易度★1 小惑星の粒 1 使用済みブースター 1 折れた剣 1 コロニーの破片 1 月の結晶体 2 ショップ(1500C)MSG ミンスリー 船着場手前CPM 難易度★2 耐熱鉱石 2 吸熱鉱石 2 漂う氷片 2 光る鉱石 2 漂う氷塊 3 ショップ(2500C)MSG ファーデーン 地下スラム左、地下スラム右MSG ミンスリー 船着場奥、森MSG トルージンベース 格納庫、指令室MSG トルディア 連邦軍基地、居住区、スクール 廊下MSG マッドーナ 通路、格納庫CPM 難易度★3 異質な金属 3 異質な合金 3 溶けた金属 3 V製テールパーツI 3 V製メインカメラI 4 ショップ(3500C)MSG トルディア スクール 体育館MSG ノートラム 居住区、市街地MSG オリバーノーツ 居住区、市街地MSG ロスト・ロウラン 格納庫奥、格納庫手前、司令室MSG ディーヴァ 格納庫フロア、居住フロアCPM 難易度★4 V製腕部クローI 4 XトランスミッターI 4 ヴェイガン製装甲I 4 ヴェイガン製重装甲I 4 可変MSのウィングI 5 ショップ(4500C)MSG ソロンシティ 市街地、裏通りMSG ノートラム 宇宙港MSG ロスト・ロウラン 展望通路CPM 難易度★5 水陸両用MSの装甲I 5 ビットコンテナI 5 量産MSの装甲I 5 連邦製MSの装甲I 5 V製テールパーツII 6 MSG ミンスリー バーミングス邸MSG トルディア スクール ガレージMSG オリバーノーツ ピオリオムの丘MSG ルナベース 展望通路、格納庫、司令室CPM 難易度★6 黒いショルダーパーツI 6 正体不明機のアンテナI 6 青色塗装の装甲GI 6 赤色塗装の装甲GI 6 V製メインカメラII 7 CPM 難易度★7 V製腕部クローII 7 XトランスミッターII 7 ヴェイガン製装甲II 7 ヴェイガン製重装甲II 7 可変MSのウィングII 8 CPM 難易度★8 水陸両用MSの装甲II 8 ビットコンテナII 8 量産MSの装甲II 8 連邦製MSの装甲II 8 良質なデブリ 9 CPM 難易度★9 黒いショルダーパーツII 9 正体不明機のアンテナII 9 青色塗装の装甲GII 9 赤色塗装の装甲GII 9 小惑星の鉱石 10 CPM 難易度★10 未使用ブースター 10 硬い折れた剣 10 輝く鉱石 10 地球の鉱石 10
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「はぁあ…サンダーボルト!」 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ』シリーズの登場キャラの1人。 『AVG2』における中ボスの役割を演じるキャラクターである。 CVは 小谷朋子 女史。 その正体は、ミランダ・謝華が生み出した、強化人間の生体兵器である「ハイブリッズ」シリーズの1体である。 「ハイブリッズ」シリーズの一人目と二人目が『AVG』のラスボスを務めた曾根崎啓一(K-1)と曾根崎恵(K-2)であり、 このキャラクターの外見は恵そのままである事から、彼女のクローンであると分かる。 言い方を変えると、前作のラスボスをクローンという形で名前を変えて再登場させたとも取れる。 ストーリーの演出なのか尺の都合なのかは不明だが、台詞が全く無い(このページ冒頭の台詞は対戦中の掛け声)ので、 虚ろな表情と相まって人間性が乏しいという印象がある。 ストーリー中ではミランダの前座として、御剣珠緒と武内優香の前に2体登場。 ただしプレイヤーである珠緒が戦うのは1体のみで、もう1体は優香が相手をする事になる。 優香はこの1年の間に多くのハイブリッズを倒したと言っているが、全員同じ姿だったのだろうか? ゲーム中でのディスプレイネームやアナウンスではこのページ名の通り「マテリアル」だが、 ストーリー中では「今倒したハイブリッズやK-1・K-2は全て同じマテリアルから生まれた」とミランダが解説しているように、 このキャラの事は単に「ハイブリッズ」、ハイブリッズを製造するための素体となる人間の事を「マテリアル」と呼んでいる。 そのため本来このキャラに「マテリアル」という名前は正しくないのだが…。 17 22~ 当初は曾根崎恵とは異なる外見のハイブリッズを「K-3」として登場させる予定があったようだ。 結局この案は流れ、その名残かディスク内のマテリアルのファイル名が「K-3」になっている。 以上の事からこのキャラの事を「K-3」と呼ぶユーザーもいる。 『AVG2』でもクローン元同様、電撃を操る強力なキャラクターになっている。 まだ幼いため間合いが全体的に短いが、その分動きが鋭く、技の出も速い。ダッシュは姿が消えるワープ型。 間合いが短い割に必殺技は飛び道具系統が多く、あまり飛ばないが誘導性能がある「サンダースピア」や、 落雷で攻撃する「サンダーボルト」などがある。超必殺技「サンダースパーク」も、飛び道具の系統である。 このため、基本的には逃げ回りながら飛び道具で牽制し、隙を見て間合いを一気に詰めて攻撃する事になると思われる。 MUGENにおけるマテリアル 2体が確認されている。 + Rまーかー氏製作 Rまーかー氏製作 現在は氏のサイトが閉鎖されているため入手不可。 原作でも見られた技を搭載しているが、「EXサンダーボルト」に誘導版の別技があったり、 オリジナル超必殺技「ハイブリッズイリュージョン」を持っていたりと、改造も加えられている。 + エス氏製作 エス氏製作 現在はカッ昏倒氏のOneDriveにて代理公開中。 原作の技は一通り揃っており、それに加えてオリジナル超必殺技「サンダーブレーク」が追加されている。 あと大ポトレをよく見ると、何故か額に「无(ウー)」の文字が…。 小柄な見た目に反し、立ち強弱K、J強Kなどかなり判定の強い技が多い。 特に「サンダースピア(↓↘→+P)」および「サンダーブレーク(↓↘→↓↘→+P)」に顕著で、 その縦判定の強さは飛び道具でありながら対空として機能するほど。 しかもこの二つの技についてはヒット・ガードを問わず拘束時間が非常に長く、 弱スピアx2~3→ブレークで4割を一挙に持っていく事も可能。 AIはデフォルトで搭載されている他、溝星氏、ペパーミント氏により外部AIも公開されている。 出場大会 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 出演ストーリー 夢幻暁光奇譚
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マテリア盤 麻雀マテリア 武具マテリア(CP10) 合成マテリア(CP30) 強化マテリア(CP30) 練成マテリア(CP100) 結晶マテリア(CP999) [部分編集] マテリア盤 マテリア盤からマテリアを生成する。 マテリア名の横の()内部の数値分のCPを消費して生成する。一種類につき99個まで。 効果などはアビリティーと重複するので魔法や技について>魔法参照 初期マテリア盤(初期装備) 白魔法 ケアル(6)、プロテス(6)、ブリンク(6)、ポイゾナ(12)、ストナ(12)、ブラナ(12)、ライブラ(6) 黒魔法 ファイア(6)、ブリザド(6)、サンダー(6) 時魔法 特殊 武具マテリア(10) 風のクリスタル(風の洞窟) 白魔法 ケアルラ(12)、レイズ(25)、シェル(6)、リフレク(25)、エスナ(25)、ブライン(12)デスペル(25)、サイレス(6)、エアロ(6)、コンフュ(6)、ミニマム(12) 黒魔法 ファイラ(12)、ブリザラ(12)、サンダラ(12)、バイオ(12)、コメット(12)、ブレイク(12)ポイズン(6)、スリプル(6)、ドレイン(12)、トード(6) 時魔法 ヘイスト(6)、スロウ(6)、デジョン(12)、テレポ(6)、レビテト(6)、リジェネ(12)、グラビデ(12) 特殊 合成マテリア(30) 土のクリスタル(モーグリの裏道直後) 白魔法 ケアルガ(25)、アレイズ(80)、プロテガ(50)、エスナガ(50)、バーサク(30)フェイス(25)、ブライガ(30)、サイレガ(30)、エアロガ(40) 黒魔法 ファイガ(40)、ブリザガ(40)、サンダガ(40)、クエイク(40)、スリプガ(40)、アスピル(40) 時魔法 ストップ(25)、レビテガ(25) 特殊 強化マテリア(30) 水のクリスタル(ネプト神殿) 白魔法 ホーリー(150)、リレイズ(60)、シェルガ(100)、デスペガ(100)、リフレガ(100) 黒魔法 フレア(70)、デス(60) 時魔法 スロウガ(50)、ヘイスガ(100)、バブル(100) 特殊 錬成マテリア(100)、分解マテリア(20)、開発マテリア(50) 火のクリスタル(シンの体内) 白魔法 フルケア(300) 黒魔法 メテオ(300) 時魔法 クィック(300) 特殊 結晶マテリア(999) 全マテリア解放後 黒魔法 アルテマ(999) [部分編集] 麻雀マテリア 武器やサポートスロットに装備して各種能力を付加する。 サポートスロット効果などはアビリティーと重複するので魔法や技について>サポートアビリティー参照 武器に装備は下記武具マテリア参照 全**種 [部分編集] 武具マテリア(CP10) 初期所持 武器にマテリアを装備し各種能力を付加する 武器A: 武器B: 白魔法 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ マテリア盤(取得CP 分裂AP) ケアル 属性聖 @回復量2倍 聖半減 回復増加 最初から(6 35) ケアルラ 属性聖 @回復量2倍 聖無効 回復増加 風のクリスタル(12 45) ケアルガ 属性聖 @回復量2倍 聖吸収 回復増加 土のクリスタル(25 60) フルケア 属性聖 属性聖 聖2倍吸収 回復増加 火のクリスタル(300 90) レイズ 属性聖 @復活HP増加 聖無効 回復増加 風のクリスタル(25 60) アレイズ 属性聖 属性聖 聖吸収 回復増加 土のクリスタル(80 80) リレイズ 属性聖 属性聖 聖吸収 回復増加 水のクリスタル(60 80) プロテス 破壊プロテス @時間倍 物理10%減 @無効 最初から(6 35) プロテガ 破壊プロテス @時間倍 物理20%減 @無効 土のクリスタル(50 70) シェル 破壊シェル @時間倍 魔法10%減 @無効 風のクリスタル(6 35) シェルガ 破壊シェル @時間倍 魔法20%減 @無効 水のクリスタル(100 50) リフレク 破壊リフレク @時間倍 @無効 @無効 風のクリスタル(25 60) リフレガ 破壊リフレク @時間倍 @無効 @無効 水のクリスタル(100 90) エスナ 属性聖 属性聖 無効麻痺 無効麻痺 風のクリスタル(25 60) エスナガ 属性聖 属性聖 無効麻痺 無効麻痺 土のクリスタル(50 80) ブリンク 破壊ブリンク @時間倍 回避率UP @無効 最初から(6 35) ポイゾナ 属性聖 属性聖 無効毒 無効毒 最初から}(12 45) ストナ 属性聖 属性聖 無効石化 無効石化 最初から(12 45) ブラナ 属性聖 属性聖 無効暗闇 無効暗闇 最初から(12 45) バーサク 追加バーサク 属性聖 無効バーサク 無効バーサク 土のクリスタル(30 70) フェイス 物理15%増 属性聖 @無効 @無効 土のクリスタル(25 60) ライブラ 属性聖 属性聖 @無効 @無効 最初から(6 35) ブライン 追加盲目 @確率倍 無効盲目 無効盲目 風のクリスタル(12 45) ブライガ 追加盲目 @確率倍 無効盲目 無効盲目 土のクリスタル(30 70) デスペル 追加デスペル 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(25 60) デスペガ 追加デスペル 属性聖 @無効 @無効 水のクリスタル(100 90) サイレス 追加沈黙 @確率倍 無効沈黙 無効沈黙 風のクリスタル(6 35) サイレガ 追加沈黙 @確率倍 無効沈黙 無効沈黙 土のクリスタル(30 70) ホーリー 属性聖 @ダメージ2倍 聖吸収 聖威力1.6倍 水のクリスタル(150 90) エアロ 属性風 @ダメージ2倍 風半減 風威力1.2倍 風のクリスタル(6 35) エアロガ 属性風 @ダメージ2倍 風吸収 風威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) コンフュ 追加混乱 確率倍 無効混乱 無効混乱 風のクリスタル(12 45) ミニマム 追加小人 確率倍 無効小人 無効小人 風のクリスタル(6 35) 黒魔法 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ マテリア盤(取得CP 分裂AP) ファイア 属性炎 @ダメージ2倍 炎半減 炎威力1.2倍 最初から(6 35) ファイラ 属性炎 @ダメージ2倍 炎無効 炎威力1.4倍 風のクリスタル(12 45) ファイガ 属性炎 @ダメージ2倍 炎吸収 炎威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) ブリザド 属性氷 @ダメージ2倍 氷半減 氷威力1.2倍 最初から(6 35) ブリザラ 属性氷 @ダメージ2倍 氷無効 氷威力1.4倍 風のクリスタル(12 45) ブリザガ 属性氷 @ダメージ2倍 氷吸収 氷威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) サンダー 属性雷 @ダメージ2倍 雷半減 雷威力1.2倍 最初から(6 35) サンダラ 属性雷 @ダメージ2倍 雷無効 雷威力1.4倍 風のクリスタル(12 45) サンダガ 属性雷 @ダメージ2倍 雷吸収 雷威力1.6倍 土のクリスタル(40 60) クエイク 属性土 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 土のクリスタル(40 60) バイオ 物理10%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 風のクリスタル(12 45) フレア 物理10%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 水のクリスタル(70 80) コメット 物理10%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 風のクリスタル(12 45) メテオ 物理15%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 @ダメージ半減 火のクリスタル(300 90) アルテマ 物理20%増 @ダメージ2倍 @ダメージ半減 牌破壊半分 全解放後(999 99) デス 追加即死 確率倍 無効即死 無効即死 水のクリスタル(80 70) ブレイク 追加石化 確率倍 無効石化 無効石化 風のクリスタル(12 45) ポイズン 追加毒 確率倍 無効毒 無効毒 風のクリスタル(6 35) スリプル 追加睡眠 確率倍 無効睡眠 無効睡眠 風のクリスタル(6 35) スリプガ 追加睡眠 確率倍 無効睡眠 無効睡眠 土のクリスタル(40 60) ドレイン 属性聖 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(12 45) アスピル 属性聖 属性聖 @無効 @無効 土のクリスタル(40 70) トード 追加蛙 確率倍 無効蛙 無効蛙 風のクリスタル(6 35) 時魔法 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ マテリア盤(取得CP 分裂AP) ヘイスト 破壊ヘイスト @時間倍 回避率アップ チャージ+20 風のクリスタル(6 35) ヘイスガ 破壊ヘイスト @時間倍 回避率アップ チャージ+50 水のクリスタル(100 90) スロウ 破壊スロウ @時間倍 @無効 @確率アップ 風のクリスタル(6 35) スロウガ 破壊スロウ @時間倍 @無効 @確率アップ 水のクリスタル(100 75) ストップ 破壊ストップ @時間倍 @無効 @確率アップ 土のクリスタル(25 60) リジェネ 破壊リジェネ @時間倍 @無効 @効果倍 風のクリスタル(12 45) デジョン 追加即死 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(12 45) テレポ 追加即死 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(6 35) レビテト 破壊レビテト 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(6 35) レビテガ 破壊レビテト 属性聖 @無効 @無効 土のクリスタル(25 60) グラビデ 物理10%増 属性聖 @無効 @無効 風のクリスタル(12 45) グラビガ 物理15%増 属性聖 @無効 @無効 水のクリスタル(50 75) クイック 属性聖 属性聖 @無効 @無効 火のクリスタル(300 90) バブル 属性聖 属性聖 @無効 @無効 水のクリスタル(100 75) 召喚魔法(結晶マテリア) 名称 武器A(剣など) 武器B(杖など) 盾 アクセサリ 入手時期(取得CP 分裂AP) ポーチカ 物理5%増 @ダメージ2倍 無し 聖威力1.2倍 リディア チョコボ 物理5%増 @ダメージ2倍 魔法5%減 聖威力1.2倍 リディア デブチョコボ 物理5%増 @ダメージ2倍 魔法5%減 聖威力1.2倍 リディア シヴァ 物理10%増 @ダメージ2倍 氷吸収 氷威力1.6倍 ミスリル鉱山 ラムウ 物理10%増 @ダメージ2倍 雷吸収 雷威力1.6倍 ミスリル鉱山 イフリート 物理10%増 @ダメージ2倍 火吸収 火威力1.6倍 ミスリル鉱山 タイタン 物理15%増 @ダメージ2倍 土吸収 土威力1.6倍 カーバンクル 物理15%増 @時間倍 魔法15%減 闇威力1.4倍 大人リディア オーディン 物理20%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 牌破壊半分 セントラ遺跡 ライディン 物理20%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 牌破壊半分 サイファー相手にオーディン使用 フェニックス 物理15%増 @回復量2倍 魔法15%減 回復増加 ジョゼ寺院 リヴァイアサン 物理20%増 @ダメージ2倍 水吸収 水威力1.6倍 ネプト神殿 バハムート 物理25%増 @ダメージ2倍 魔法25%減 牌破壊半分 ドラゴン山脈 マディーン 物理10%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 牌破壊半分 エーコ専用 ディアボロス 物理15%増 属性闇 魔法15%減 闇威力1.6倍 フェンリル 物理15%増 @ダメージ2倍 魔法15%減 回復増加 シルフ 物理10%増 @回復量2倍 魔法10%減 聖威力1.4倍 ●はそのアビリティーからである。 頭はその魔法のMP消費50%減で統一。 体はその魔法のゲージ消費50%減で統一 [部分編集] 合成マテリア(CP30) 風のクリスタル(風の洞窟) 下位マテリアを合成し、上位マテリアを作り出す。 作成されるもの 材料1 材料2 材料3 ファイラ ファイア×4 ブリザラ ブリザド×4 サンダラ サンダー×4 ファイガ ファイラ×4 ブリザガ ブリザラ×4 サンダガ サンダラ×4 エアロガ エアロ×4 クエイク ファイラ×2 ブリザラ×2 サンダラ×2 フレア ファイガ×3 ブリザガ×3 サンダガ×3 メテオ フレア×9 グラビガ グラビデ×9 ホーリー エアロガ×3 ケアルガ×3 ケアルラ ケアル×4 ケアルガ ケアルラ×4 フルケア ケアルガ×4 アレイズ レイズ×3 ケアルガ×3 リレイズ アレイズ×2 リジェネ×2 プロテガ プロテス×9 シェルガ シェル×9 スリプガ スリプル×9 サイレガ サイレス×9 ブライガ ブライン×9 ディスペガ ディスペル×9 エスナガ エスナ×9 リフレガ リフレク×9 レビテガ レビテト×9 ヘイスガ ヘイスト×9 スロウガ スロウ×9 [部分編集] 強化マテリア(CP30) 土のクリスタル(モーグリの裏道の直後) マテリアや習得済みコマンドアビリティーを強化出来る。 『消費MPを25%減少』、『消費チャージゲージを25%減少』、『威力25%追加』のいずれかを好きな組み合わせで合計3回マテリアを強化出来る。マテリアを強化するたびに、1回目は1個、2回目は2個、3回目は3個のマテリアを消費する。 『消費MPを10%減少』、『消費チャージゲージを10%減少』、『威力効果時間などを50%追加』をそれぞれ1回ずつ、合計3回習得済みコマンドアビリティーを強化出来る。所持コマンドアビリティーを強化する度に消費チャージレベル×10のAPを消費する。 強化の効果(公式掲示板より)消費MP0に対しては、消費MP10%減少は効果ありません。 ゲージを消費しないモノは、ゲージ減少の効果がありません。 威力強化は特殊な判定のモノを覗いて、ダメージ量、回復量、成功判定値、硬化時間全てに影響します。 プロテスなどを強化すると6ターン(ツモ)の効果時間が9ターンに延びます。 スリプルは成功しやすくなり、成功した時の睡眠時間(ツモ)が伸びます。 エスナや、ストナなどの状態回復のモノには効果がありません。 [部分編集] 練成マテリア(CP100) 水のクリスタル(ネプト神殿) マテリアを合成し全体化する 作成されるもの 材料 作成されるもの 材料 作成されるもの 材料 Aケアル ケアル×6 Aファイア ファイア×6 Aグラビデ グラビデ×6 Aケアルラ ケアルラ×7 Aファイラ ファイラ×7 Aグラビガ グラビガ×8 Aケアルガ ケアルガ×8 Aファイガ ファイガ×8 Aバブル バブル×8 Aフルケア フルケア×9 Aブリザド ブリザド×6 Aレイズ レイズ×6 Aブリザラ ブリザラ×7 Aアレイズ アレイズ×8 Aブリザガ ブリザガ×8 Aリレイズ リレイズ×7 Aサンダー サンダー×6 Aブリンク ブリンク×6 Aサンダラ サンダラ×7 Aポイゾナ ポイゾナ×6 Aサンダガ サンダガ×8 Aストナ ストナ×6 Aバイオ バイオ×6 Aブラナ ブラナ×6 Aフレア フレア×8 Aボキャル ボキャル×6 Aデス デス×8 Aバーサク バーサク×6 Aブレイク ブレイク×6 Aフェイス フェイス×8 Aポイズン ポイズン×6 Aホーリー ホーリー×8 Aドレイン ドレイン×6 Aエアロ エアロ×6 Aアスピル アスピル×6 Aエアロガ エアロガ×8 Aトード トード×6 Aコンフュ コンフュ×6 Aストップ ストップ×6 Aミニマム ミニマム×6 Aリジェネ リジェネ×8 威力や効果時間は変化なし。 ゲージやMPの消費は通常の物に比べて高くなる(何倍になるかは魔法によって異なる模様)。 強化は可能だが、分裂はしない。 元々全体化可能なもの(ケアル等)は意味が薄いが、 アレイズ等の単体復活やフェイス・バブルの様な補助は作っておくとかなり冒険が楽になる。 余裕があればドレイン・アスピルの吸収系とブレイク・デスを作っておくと一部ダンジョンがかなり楽。 結晶マテリア(CP999) 火のクリスタル(シンの体内) キャラクターがマスターしたアビリティをマテリア化することができる。そのマテリアを別のキャラに装備させることで、特定キャラ専用のアビリティを誰でも使うことができる。 一見強力そうなのだが… マテリア盤で手に入るマテリア以外は分裂しない。 アビリティをマスターした時の消費減少のボーナスを受けられなくなる。 マスターしたアビリティはAPで強化できるが、マテリアは複数個のマテリアで強化するため、入手数が限られるマテリアは強化は難しいor不可。 など欠点も目立つ、特に強力なアビリティであるほど消費ゲージ&消費MP減少、威力増加などのボーナスは大きいので尚更。 当然、ジョブで習得できるアビリティをマテリア化する意味は薄い。 というわけでマテリア化はキャラ限定のサポートアビリティにしたほうが無難か?その中でも有用と思われるのは 肉体強化(FF2のキャラ) ST限界突破(フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト) AP取得アップ(FF3 FF5のキャラ) 全魔法消費MP減少(ティナ) 全魔法消費ゲージ減少(フースーヤ) 回復系消費ゲージ減少(エアリス) あたりか? EXモードだと装備できるマテリア数に制限があるので、さらに厳選する必要が出るので注意。 武具マテリアによる威力増や消費減少を考えると、使わないキャラから召喚獣のマテリアを作るのはありかも。
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マテリアル一覧 ■消費アイテム・マテリアル販売価格変更 消費アイテム・マテリアル大幅値下げ期間終了にともない、販売価格が通常価格にへ変更されました。 なお、通常価格は値下げ期間以前のものよりもお求めやすい価格へと変更しております。(公式より) ※合成費は一律100PPになった模様 内容詳細 名称 価格 効果 合成PP 数 PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 500PP 強化服2 1 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 1000PP 耐熱服 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐寒服 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐湿服 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 耐乾服 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 活性液1 1 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 500PP 活性液2 1 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 1000PP 耐熱液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐熱活性液 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 2000PP 耐寒活性液 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 2000PP 保護ワックス1 1 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 500PP 保護ワックス2 1 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 1000PP 耐熱材 1 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐寒材 1 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐湿材 1 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 耐乾材 1 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 2000PP 視覚補強プラント1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 2000PP 視覚補強プラント2 1 800PP 夜間対応を付与。(フレッシュ用) 5 4000PP 視覚補強プラント3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フレッシュ用) 5 8000PP 高感度視覚1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 2000PP 高感度視覚2 1 800PP 夜間対応を付与。(フュージョン用) 5 4000PP 高感度視覚3 1 1600PP 夜間対応を付与。機動+2(フュージョン用) 5 8000PP サーモセンサー1 1 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 2000PP サーモセンサー2 1 800PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 4000PP サーモセンサー3 1 1600PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬1 1 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP 平衡感覚強化薬2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP 平衡感覚強化薬3 1 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP スタビライズボーン1 1 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 2000PP スタビライズボーン2 1 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 8000PP スタビライズボーン3 1 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 32000PP 特殊軽金属1 1 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 2000PP 特殊軽金属1 2 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 8000PP 特殊軽金属1 3 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 7500PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 37500PP 保湿プラント 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保湿プラント 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 8000PP 保全プラント 1 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 32000PP エアコンディションスキン 1 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 8000PP サーモスタットボディ 1 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 16000PP プロテクトボディ 1 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 32000PP 保湿装置 1 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保湿装置 1 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 8000PP 保全装置 1 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 32000PP 反射神経強化薬1 1 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 2000PP 反射神経強化薬2 1 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 4000PP 反射神経強化薬3 1 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 8000PP 生体反応強化剤1 1 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 2000PP 生体反応強化剤2 1 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 4000PP 生体反応強化剤3 1 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 8000PP 高性能エンジン1 1 400PP 機動+4(マシーン用) 5 2000PP 高性能エンジン2 1 800PP 機動+6(マシーン用) 5 4000PP 高性能エンジン3 1 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 8000PP カーニバルゲノム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP カーニバルゲノム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP パッションゲノム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP パッションゲノム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 16000PP ファナティシズムゲノム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 1000PP ファナティシズムゲノム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 4000PP マリスゲノム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 2000PP マリスゲノム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 8000PP ライオットゲノム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 32000PP バッシュシステム1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP バッシュシステム2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP ラッシュシステム1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 4000PP ラッシュシステム2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 16000PP スマッシュシステム1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 1000PP スマッシュシステム2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 4000PP スラッシュシステム1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 2000PP スラッシュシステム2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 8000PP クラッシュシステム2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 32000PP プログラム・フェレット1 1 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・フェレット2 1 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ハウンド1 1 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ハウンド2 1 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 16000PP プログラム・バジャー1 1 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 1000PP プログラム・バジャー2 1 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 4000PP プログラム・ワスプ1 1 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 2000PP プログラム・ワスプ2 1 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ1 1 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 8000PP プログラム・ヘッジホッグ2 1 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 32000PP ページトップ
https://w.atwiki.jp/xsiwiki/pages/26.html
マテリアル
https://w.atwiki.jp/talesof/pages/25.html
マテリアルガール板尾の嫁
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/15.html
マテリアルとは、アピアンに装着することでアピアンを好みの姿にすることのできるパーツである。
https://w.atwiki.jp/mahou-syoujo/pages/17.html
復元マテリアル 復元所要時間
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2244.html
アンリアルライフ ADV グラフィック、ウォーキングシミュレーター プレイ人数× 1 ~ 2 2,400円(税込)293MB 『じゃあ、お話の続きをはじめよっか。』 記憶喪失の少女は、しゃべる信号機と出会いました。 少女には「さわったモノのキオクを読み取る力」があるようです。 ──少女は自分の記憶の手掛かりとなる「先生」を探すため、 信号機とともに不思議な夜の街へと旅に出るのでした。 記憶をたどった先に、待っているのは……。 アンリアルライフは、記憶を読み取るなぞ解きアドベンチャ-。 モノに触れ、今と過去を比較して謎を解いていきましょう。 メーカー room6 配信日 2020年5月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO B 犯罪, 言葉・その他 アンリアルライフ、HD振動でアパートの階段登ってる感じが伝わってくるのはすごい 雰囲気はかなり好みだわ -- 名無しさん (2020-05-22 15 10 17) アンリアルライフまだ序盤だけど、HD振動すごいにぇ。歩くだけで驚かされるよ。曲も綺麗で良いし、ドットも可愛いね。 ホラー演出がたまにあるけど、今のところ良ゲーだにぇ。 -- 名無しさん (2020-05-22 15 10 28) アンリアルライフクリアした グラフィックは勿論サウンドと足音と振動が素晴らしい 謎解き要素は良くも悪くもあっさり解ける シナリオは正直いまいちだったけどキャラクターの良さと雰囲気で十二分にカバーしてるといった印象 良いシーンで誤字があったのは残念… -- 名無しさん (2020-05-22 15 11 22) アンリアルライフのゲーム内ゲーム、なかなか面白いな これの進捗具合でイベントに若干変化ある所もあるみたいだし、意外と色々フラグが仕込まれてるのかもな -- 名無しさん (2020-05-22 15 11 37) アンリアルライフは10~15時間かな。 キャラと夜の雰囲気を楽しむドットゲーって感じで、パッと見の絵の印象はストレンジテレフォンに似てる。 たまにパズルある程度のアドベンチャー。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 16 49) アンリアルライフは個人的にはハズレだったな 陳腐なストーリーと古臭い演出、面倒臭いだけで面白くない謎解き 黒バックに赤字、文字化けとかいつの時代だよ カバンシステムも煩わしい -- 名無しさん (2020-12-20 15 16 58) アンリアルライフは響く人には目茶苦茶響くやろね かなり周回したわ 年末年始にまた遊ぼうかな -- 名無しさん (2020-12-20 15 17 07) 5章のご飯が美味い!ってところ 「通りで」は「道理で」だと思う -- 名無しさん (2021-01-04 01 11 44) ゲームの目的は、記憶喪失の少女が先生を探すこと。 世界観やストーリー重視のゲームなので、ゆっくりやりたい。 サイコな描写もあるけど、全体的にハートを揺さぶる系。 わりと万人向けなので、絵が気に入ったら手にとってみるといい。 -- 名無しさん (2021-03-21 10 55 05) 名前 コメント