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トーナメント トーナメント概要 途中経過・順位決定 各種データ基本情報 報酬ゴールド 魔道士ランク用獲得経験値(BP) 魔道杯イベント用獲得ポイント コメント 概要 全国のプレーヤーとクイズの知識を競い合うことができる。(リアルタイム対戦ではない) 対戦相手は自分と同じ魔道士ランクのユーザから自動で選出され、全5戦で順位を競う。(人数はランクによって異なる) 自分のランクと別のランクのトーナメントに参加することはできない。 参加ランクと順位に応じたBPが付与され、BPをためることで『魔道士ランク』がアップする。魔道士ランクについては『こちら』。 クエストと違い、メンバー死亡時に助っ人は現れない。 クエスト同様、魔力が消費される。高階級のトーナメントに参加するには、より多くの魔力が必要となる。 クエスト同様、レベルのための経験値も手に入れることができる。 ボスは固定。道中の敵はランダム。 期間限定で開催されるトーナメントイベント、魔道杯については『こちら』。 途中経過・順位決定 1ラウンドごとに途中経過が表示される。 順位の決定は【ターン数】が優先され、次に【解答時間】が優先される。※公式ヘルプには「ターン数」と「解答時間」によって決定されるとあるex.)「6ターンを30秒で答えた選手」と「7ターンを25秒で答えた選手」は前者の方が順位は高い。 全5ラウンドが終了した時点での順位が最終結果となり、既定の経験値とゴールドが手に入る。 ターン数は、○○ターン目の攻撃でクリアしたというカウント方法となる。ex.)7ターン目でSSを使ってクイズの解答なしにクリアした場合でも7ターンかかったことになる。 各種データ 基本情報 二段以上では成績次第で降格もあります。(公式の説明では魔導杯開催時以外では六段以上で降格あり?) 各級や段における経験値やゴールドの値は確認出来たものを記載しています。ここに載っていない値があれば報告を下さい。 参加時魔道士ランク 消費魔力 ボスに関する情報(並び順記載) 敵(道中)に関する情報 獲得経験値 獲得ゴールド 編集 見習い魔道士 3 赤青青 8~60 1240 編集 下積み魔道士9級 5 赤赤 赤黄多 B青魔導書 52~56 1160~1279 編集 下積み魔道士8級 7 黄黄 79 1549 編集 駆け出し魔道士7級 10 青青青 青黄多め 編集 駆け出し魔道士6級 13 赤黄赤 132 編集 駆け出し魔道士5級 13 黄【リュウゼツラン】 青黄多め、C+キノコ出現 94~110 1450~1736 編集 期待の魔道士4級 15 青黄黄【リュウゼツラン】 青黄 150~190 1749~2217? 編集 期待の魔道士3級 15 赤【マッドロック】 青黄 162 2055 編集 期待の魔道士2級 17 青赤黄 【マッドロック】 青黄多め、HP約700~750 204~232 2235~2613 編集 新進気鋭の魔道士1級 20 黄赤【リュウゼツラン】【マッドロック】 赤黄多め、B魔道書(全色同時)出現 206~238 2226~2632 編集 覚醒魔道士初段 23 青赤青【ハイ・アクアハンド】【灼熱のレッドドラゴン】【ハイ・アクアハンド】 黄多め、B+タヌキ(全色)出現 124~180 3068~3852 編集 覚醒魔道士二段 25 青黄青【ワイルドウルフ】【雷龍 ヒュプノドラゴン】【ワイルドウルフ】 青多め、B+キノコ出現 156~188 3597~4063 編集 覚醒魔道士三段 25 青赤青【アイシクルドラゴン】【岩鬼 マッドロック】【アイシクルドラゴン】 青多め、黄少数、B+キノコ全色 118~182 3597~5397 編集 彗星魔道士四段 25 赤青赤【マッドロック】【オーシャンイラ】【マッドロック】 赤多め、青少数 75~85 9000~10200 編集 彗星魔道士五段 25 青黄【オーシャンイラ】 【リュウゼツラン・極】 赤黄 80~90 9600~10800 編集 賢者【鳳凰】六段 30 青赤 編集 賢者【叡智】七段 編集 賢者【魔聖】八段 編集 報酬ゴールド 開始画面には上位入賞者1~3位までしか報酬ゴールドの表記がありませんが、4位以下でも報酬があります。 参加時魔道士ランク 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 編集 見習い魔道士 5,000 3,000 1,500 500 500 - - - - - - - - - - 編集 下積み魔道士9級 10,000 5,000 3,000 1,000 1,000 1,000 1,000 1,000 - - - - - - - 編集 下積み魔道士8級 25,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 - - - - - 編集 駆け出し魔道士7級 30,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 1,000 1,000 500 500 500 編集 駆け出し魔道士6級 50,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 1,000 1,000 500 500 500 編集 駆け出し魔道士5級 60,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 1,000 1,000 500 500 500 編集 期待の魔道士4級 70,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 1,000 1,000 500 500 500 編集 期待の魔道士3級 80,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 1,000 1,000 500 500 500 編集 期待の魔道士2級 90,000 10,000 5,000 3,000 3,000 3,000 2,000 2,000 2,000 1,000 1,000 1,000 500 500 500 編集 新進気鋭の魔道士1級 100,000 50,000 30,000 10,000 10,000 10,000 5,000 5,000 5,000 3,000 3,000 3,000 1,000 1,000 1,000 編集 覚醒魔道士初段 200,000 100,000 50,000 20,000 20,000 20,000 5,000 5,000 5,000 3,000 3,000 3,000 1,000 1,000 1,000 編集 覚醒魔道士二段 200,000 100,000 50,000 20,000 20,000 20,000 5,000 5,000 5,000 3,000 3,000 3,000 1,000 1,000 1,000 編集 覚醒魔道士三段 200,000 100,000 50,000 20,000 20,000 20,000 5,000 5,000 5,000 3,000 3,000 3,000 1,000 1,000 1,000 編集 彗星魔道士四段 250,000 100,000 50,000 20,000 20,000 20,000 5,000 5,000 5,000 3,000 3,000 3,000 1,000 1,000 1,000 編集 彗星魔道士五段 250,000 100,000 50,000 20,000 20,000 20,000 5,000 5,000 5,000 3,000 3,000 3,000 1,000 1,000 1,000 編集 賢者【鳳凰】六段 300,000 150,000 100,000 50,000 50,000 50,000 30,000 30,000 30,000 30,000 10,000 10,000 10,000 10,000 10,000 編集 賢者【叡智】七段 編集 賢者【魔聖】八段 編集 魔道士ランク用獲得経験値(BP) 2013/8/9付けで獲得BPの上方修正を実施、2013年12月20日より2段以上で降格ポイントが付くなどの調整がされています。旧データは過去テーブルを参照。 「リタイア」または「ゲームオーバー」によってBPが200減少します。 参加時魔道士ランク 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 次のレベルまで(累計BP) 編集 見習い魔道士 5 4 3 - - - - - - - - - - 1(1) 編集 下積み魔道士9級 50 - - - - - - - 49(50) 編集 下積み魔道士8級 10 - - - - - 50(100) 編集 駆け出し魔道士7級 70 20 10 50(150) 編集 駆け出し魔道士6級 100 80 60 10 10 10 100(250) 編集 駆け出し魔道士5級 100 80 60 40 20 20 20 20 100(350) 編集 期待の魔道士4級 100 80 60 40 20 20 20 20 150(500) 編集 期待の魔道士3級 100 80 60 40 20 20 20 150(650) 編集 期待の魔道士2級 100 80 60 40 20 20 20 150(800) 編集 新進気鋭の魔道士1級 100 80 60 40 20 20 20 20 20 20 10 10 10 400(1200) 編集 覚醒魔道士初段 150 120 90 70 50 40 30 20 20 20 10 10 10 10 10 800(2000) 編集 覚醒魔道士二段 150 120 90 70 50 40 30 -10 -30 -60 -90 -120 -150 -180 -200 1000(3000) 編集 覚醒魔道士三段 150 120 90 70 50 40 30 -10 -30 -60 -90 -120 -150 -180 -200 2000(5000) 編集 彗星魔道士四段 150 120 90 70 50 40 30 -10 -30 -60 -90 -120 -150 -180 -200 2000(7000) 編集 彗星魔道士五段 150 120 90 70 50 40 30 -10 -30 -60 -90 -120 -150 -180 -200 3000(10000) 編集 賢者【鳳凰】六段 1000(11000) 編集 賢者【叡智】七段 1000(12000) 編集 賢者【魔聖】八段 編集 魔道杯イベント用獲得ポイント ポイントは、2013年12月20日12時00分、2013年8月13日18時25分、2014/1/17(金) 16 00などに、何度も細かく調整が入っています。 旧データは過去テーブルを参照してください。 参加時魔道士ランク 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 編集 見習い魔道士 - - - - - - - - - - 編集 下積み魔道士9級 40 - - - - - - - 編集 下積み魔道士8級 50 15 - - - - - 編集 駆け出し魔道士7級 70 30 28 14 10 編集 駆け出し魔道士6級 80 64 12 10 編集 駆け出し魔道士5級 90 72 54 36 25 20 編集 期待の魔道士4級 100 60 40 30 27 21 15 編集 期待の魔道士3級 110 66 32 23 20 20 20 編集 期待の魔道士2級 78 45 40 25 20 20 編集 新進気鋭の魔道士1級 150 120 70 30 編集 覚醒魔道士初段 170 136 102 80 35 20 編集 覚醒魔道士二段 221 176 132 104 91 71 58 45 26 26 26 26 26 26 26 編集 覚醒魔道士三段 287 228 171 135 118 92 75 58 33 33 33 33 33 33 33 編集 彗星魔道士四段 373 296 222 175 153 119 97 75 42 42 42 42 42 42 42 編集 彗星魔道士五段 560 450 330 270 150 120 70 70 70 70 70 70 70 編集 賢者【鳳凰】六段 840 680 510 410 350 270 110 110 110 110 110 110 110 110 編集 賢者【叡智】七段 1260 1020 770 620 530 410 350 270 170 編集 賢者【魔聖】八段 1890 1530 1160 800 620 530 410 260 編集 コメント みんなもう課金やめよう。俺もやめる。数千円の怪我ですんで良かったとわりきろう。 -- (名無しさん) 2014-02-15 15 08 58 課金なんてしたい人がすればいいだけ。自分はわざわざ課金してトナメに挑んだりはしない -- (名無しさん) 2014-02-15 18 12 06 お詫びのクリスタル配布希望です -- (名無しさん) 2014-02-15 23 06 02 魔導杯のポイント、初段3位は現在でも102でした。 -- (名無しさん) 2014-02-16 15 10 49 7段1位 1260pt -- (名無しさん) 2014-02-16 17 31 54 三段の6位の -- (名無しさん) 2014-02-16 21 54 16 すみません書き込みミス。三段の6位の魔導杯ポイントは 92ptです。 -- (名無しさん) 2014-02-16 21 56 56 五段の「リュウゼツラン極」、ドッロップしました。 -- (名無しさん) 2014-02-16 22 25 51 四段で赤がリーダーの人よく見るんですけど、何のために入れてるんですか?パネルに左右されたりで近頃四段が安定しません…。パーティーが悪いのかと悩み中…。 -- (名無しさん) 2014-02-19 02 25 24 リーダーはゴーストのリーダーではなく、そのプレイヤーの現在のリーダーが表示されます。おそらく5段に上がった方のゴーストなのでしょう -- (名無しさん) 2014-02-19 21 09 51 五段から世界変わりすぎでしょ… 五段、六段って一体どんなデッキでいったら7、8ターンになるんだろ -- (名無しさん) 2014-03-15 01 19 11 2段のオススメデッキ色を教えてください -- (名無しさん) 2014-03-15 21 57 54 バロンさんはいつまで夏を謳歌してるんですかね・・・ -- (名無しさん) 2014-03-16 09 27 53 >2段は黄単色。パネル次第で6Tまで出せます。すぐに3段になっちゃうので、3段も揃えておいた方が良いでしょう。 -- (名無しさん) 2014-03-16 18 14 07 やっぱ4段超えると完全に運ゲーになるな・・・単色以外で高順位安定は不可能だけど、単色で1Fパネル事故が高すぎ。 つーかトーナメントに限ったことじゃないが、敗因・死因の9割が「運が悪かった」ってクイズゲームとしてどうなんだ?クイズミスが原因で負けるとか殆ど無いわ。 -- ( ) 2014-03-16 20 56 12 3段でもきちくだよー;; -- (名無しさん) 2014-03-16 22 02 01 >4段を6T抜け出来るのは5回に1回くらい。4Tで最終戦に行って色無しが一番堪える。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 20 09 雷がいまだバロン、デネブが主力な俺にとっては2段で1位は無理臭いです・・・^^; -- (名無しさん) 2014-03-16 22 49 14 >2段だと、赤2黄3の方が良いですね。8T出せれば1位取れます。 -- (名無しさん) 2014-03-17 23 55 33 正直初段より二段の方が戦いやすそう・・・ 初段、ボスと雑魚が属性違うからなかなか抜けられない。周りのレベルは20近く高いし・・・ -- (名無しさん) 2014-03-19 11 41 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンドロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]モンドロック(EX) CODENAME APRIL TOMOSUKE APRIL 190 1 42 972 属性 同時押し 譜面 モンドロック(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MdaJBHnOL_8 解説 最初から最後までひたすら同時押し。4つ、5つと言った同時押しは少ないが、左から右へスライドしたり、拍を空けたりとかなり大忙しで、総合的な実力が要求される。 同時押しや手の入れ換えが苦手ならかなりキツい譜面だろう。 名前 コメント 縦連打に同時押しを足したり引いたりといった、Des-ROWっぽい譜面。苦手な人は苦労するだろう。ハイパンク得意ならやってみても良いかも -- 既出だが激しく鏡推薦。左右に忙しく振られるため体力を消耗しやすいが、ゲージ回復が早いので、体力負けしなければ大丈夫 -- 振られないぶんフロウビートHより簡単と思える人もいるかも。 -- 押し負けると死ねる。 -- Lv37の中では最もフルコンしやすいかもしれない。 -- 右利きの人は激しく鏡推奨 今後のために役立つ同時押しだと思う ちなみに終わり方が微妙 -- ほぼ休みが無い -- 速くて疲れる同時押し、と右寺譜面に近い嫌らしさがある。なにげにメロパンEX中盤の練習にもなりそう? -- ピーチアイドルEXで苦労する人は苦労すると思う。因みに同時押しと縦連打が苦手なので最後まで残った。 -- ミラー推奨だと思う -- パーティロックEXが練習になるかも -- 空BADがでるのはしょうがない。BAD50ぐらいでも一応クリア出来る。 -- 空BADは気にせずにとにかく押そう。 -- 高速同時の入門かと思う。モンドロックEX→ユーラシアロックEX→フロウビートEX→ビビッドEX --
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マッド・ロック・チェスター 火/闇 SR コスト10 呪文 ■自分のデッキまたは墓地から、《ロマノフ》と名のつくクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。 ■この効果で出したクリーチャーがトライ・G・リンクした場合、このターンの終わりまで、自分の墓地とマナゾーンにある呪文は、全てコスト6以下の闇の呪文となる。 驚愕のロマノフ3体神が、狂乱の戦略を炸裂させる! 作者:ヌゥ ・評価
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もしもドロップシッピング 評判 もしもドロップシッピング 公式サイト http //www.moshimo.com/ 会員登録無料 無料で利用できるサイト! 内容 ドロップシッピングサイトの中では一番多い会員数。 会員が多い分不満等も多い。 それでも25万人近い会員数はやっぱり大きい。 初心者も始めやすいが挫折もしやすい。 月商****万円以上サイトがポンポン出てくるけど本当かどうかは不明 だけれど頑張り次第でできるかも。 以下スレッド等からの情報 139 :クリックで救われる名無しさんがいる:2009/05/18(月) 14 31 50 ID iGVVUkJR0 もしも登録してみたけど 商品は似たかよったかだし、同じ商品がヤフーとか楽天でかなり安く売られてるし 超できすぎくんはひどいし(せめてフォント変えられるとか画像貼れるとかしろよ) これで金と手間かけるなら普通のアフィの方がいいな と思った 257 :クリックで救われる名無しさんがいる:2009/06/06(土) 13 12 39 ID gl5B2OJ/0 今から「もしも」を嫁にやらせようと思うんだけどやめといたほうがいい??? 271 :クリックで救われる名無しさんがいる:2009/06/13(土) 15 38 55 ID R+dtZpml0 もしもドロップシッピング https //www.moshimo.com/shop/account/preregister まったくお金かかんないよ。 仕入れもない。ただ売って、差額を儲けるだけ。 販売サイトも無料で5つまで持てる。 売ってる商品もまともと思う。いかに集客するかはオーナー次第。 291 :クリックで救われる名無しさんがいる:2009/06/16(火) 18 53 34 ID N/OhrIzqO [sage] 私がもしもに登録して間もなく商品が売れた。 ネットに無知だった私が、当時創ったサイトなんて、できすぎ君以下もいいところ。 でも売れた。 もちろんPPCは出してない。 その売上がきっかけで、今ももしもを続けている。 …今考えれば、夢見せられたのかな、と。 #bf gnewプラグインエラー「もしもドロップシッピング」は見つからないか、接続エラーです。
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幸運の紋章使用者は討伐数を2倍にして記述してください シオカンヘイム要塞(ノーマル) 討伐ボス 討伐回数 レア数 内訳 科学者イバルディ 8 0 シオカンヘイム要塞(ハード) 討伐ボス 討伐回数 レア数 内訳 エレメンタルソウル 8 0 マッドフランケン 0 0 執行人アンク 0 0 拷問クロウ 0 0 編集例 討伐ボス 討伐回数 レア数 内訳 エレメンタルソウル 55 3 共通スキル(プロテクトアーマー)×1 寒気の結晶×2 科学者イバルディ 33 4 †メタルギガントロード×1 イシドルの意思×2 †真・凝縮されたコアアミュレット×2
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【登場人物】 【名 前】ネクロー・クリア 【性 別】男 【年 齢】16 【趣 味】あやとり 【特 技】手元を見ないで五段梯子 【苦 手】猫、犬(アレルギー) 【武器銘】伝説の剣「無明」 【その他】勇者になって猫と犬のいない国を希望 【名 前】桂 次郎 【性 別】男 【年 齢】22 【趣 味】料理 【特 技】イチョウ切り 【苦 手】長男 【武器銘】伝説の剣「二」 【その他】異国出身、勇者になって兄弟のいない国を希望 【名 前】チェスター・マッドロック 【二つ名】負いかけの追いかけ 【性 別】男 【年 齢】31 【趣 味】アイドル『四星姉妹』の追っかけ 【特 技】手品 【苦 手】巨乳アイドルの巨乳以外 【武器銘】鉄の剣 【戦 術】伝説の剣「不屈」 【所 属】王に雇われた人達「廃刀令」 【その他】王に金で雇われた集団「廃刀令」の一員。 【名 前】ウィンガッチ・グリード 【二つ名】死線泥棒 【性 別】男 【年 齢】28 【趣 味】無銭飲食 【特 技】林檎を素手で握り潰すアレ 【苦 手】徒手空拳使うヤツ 【武器銘】伝説の剣「強奪」 【所 属】王に雇われた人達「廃刀令」 【その他】王に金で雇われた集団「廃刀令」の一員。
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マッドマッスル メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード 人体模型型メダロット(RIC) 登場作品 1 PE 2 R カード マッドマッスル 機体説明 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル 機体説明 理科の先生が好んで使うメダロット。 右側がフランケンシュタイン、左側が人体の筋肉を模った左右非対称のフォルムは印象的。 しかし、攻略本のイラストではなぜか左腕の先はドラ〇もんのような球体に… 変動解除と重力攻撃が得意なメダロット。 両腕は重力系の同カテゴリで最もクリティカルのダメージと装甲が高いのだが、 充填と熱量が遅すぎる上に貫通もないのであまり強くはない。 ちなみに右腕の威力は0だが、防御されても1ダメージは通る。 左腕を使うなら車両脚部で威力に補正を効かせ、補助チャージで遅さを緩和する必要がある。 補助チャージは威力の高い攻撃パーツを優先的にタゲる(がむしゃらにだけ推進補正が乗る)ので左腕の威力20では吸えない、頭をトランプルにするなどの工夫がいる。 脚部パーツの性能はとても高い。 戦車にしては推進・機動が高い上に、格闘・射撃もどちらも高いためア・ブラーゲやキン・タローなどの重力+格闘系の二刀流機体でも脚部をこれに変更するだけで強くなるし、援護、ねらいうち後の防御にもきっちり対応している。 しかし、なぜか属性が「格闘」だったりする。なんで?(メダロット2では重力に修正された) このため初代のクマメダルは相性のいい脚部パーツが高性能だが射撃が2しかないビッタンビッタンと浮遊型ゆえに移動速度以外の性能が低めなフーユしかなく、火薬や光学に比べて使い勝手がよくない。 漫画メダロッターりんたろう!でも鮟倉具視の子分のメダロットとして少しだけ登場。 ハスケが鮟倉具視との試合に参戦出来ないように妨害を行った。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 グラッチェ ああしてドーンのフランケン シュタインベルガ 電気で動く、心優しきフランケン ジェミナスタゴ 左右対称、メダロットRの双子座メダ ジェミニ 左右対称、メダロット・naviの双子座メダ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「マッドマッスル」(男) 頭部 デバッガー RIC-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 80 99 0 99 解除 なおす 変動解除 右腕 ブレイカー RIC-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 66 0 14 10 重力 うつ ブレイク 左腕 グラビトン RIC-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 36 20 16 12 重力 ねらいうち プレス 脚部 ベンリカー RIC-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 120 25 25 8 20 0 格闘 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「マッドマッスル」(男) 頭部 デバッガー RIC-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 80 99 0 99 解除 なおす 変動解除 右腕 ブレイカー RIC-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 66 0 14 10 重力 うつ ブレイク 左腕 グラビトン RIC-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 36 20 16 12 重力 ねらいうち プレス 脚部 ベンリカー RIC-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 120 25 25 8 20 0 0 重力 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「マッドマッスル」 頭部 デバッガー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 解除 00 なおす 変動解除 効果 。 右腕 ブレイカー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 重力 00 うつ 誘爆 効果 。 左腕 グラビトン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 重力 00 ねらいうち 誘爆 効果 。 脚部 ベンリカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 格闘 00 戦車 格闘1 効果 ベンリカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「格闘」属性ならば、そのパーツのが1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード
https://w.atwiki.jp/dropshipping_info/pages/13.html
ドロップシッピングとは 在庫を持たず 発送作業をせず お客様対応なしで ネットショップを作れるサービスのことです。 ドロップシッピングショップを作るには、 ドロップシッピングサービス業者に登録をします。 そうして… 商品を選び サイトを作り 販促をしていく ことによって商品を売っていくのです。 それがドロップシッピングなのです。 ドロップシッピングについて調べてみたくなったら ↓Googleのワンダーホイール検索をどうぞ↓ ドロップシッピング - Google 検索
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/257.html
支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 920 1000 920 1100 920 実弾補正 80 80 92 80 104 ビーム補正 143 格闘補正 90 90 102 90 114 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 800 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P259JPY 66000P324JPY 90000P410JPY P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 60 %/秒 300m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒートショーテル(投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 1 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 ヒートショーテル(両投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 (1) 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ホーミングミサイル 70 ?発/秒 or ?秒 2 %/秒 450m 移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ - ?発/秒 or ?秒 2 秒 -m - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒートショーテル(N) 260 実弾格闘属性 格闘(前) 120 格闘属性 ヒートショーテル(下) 190 実弾格闘属性 ヒートショーテル(左) 150 実弾格闘属性 ヒートショーテル(右) 150 実弾格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません) 備考 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2017年3月1日(水)14 00 ~ 2017年3月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムサンドロック」と「シェンロンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロックを開発可能 【設計図】シェンロンガンダム … シェンロンガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫ガンダニュウム合金装甲材 … ガンダムサンドロック、シェンロンガンダムの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv5]への必要強化パーツ 【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムサンドロック 7 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級支援型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 12 - Lv4 2級掃討戦運用データ 12 - 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-11 22 40 12 作成乙。 支援機って表示されていたのを見て「えっ?」ってなったのは俺だけでいい。 - 乗れぬ支援機 2017-03-09 19 06 08 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 11 20 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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でっどろっくぶりんがー【登録タグ VOCALOID て マロン菩薩 初音ミク 曲 曲た 檀上大空】 作詞:マロン菩薩 作曲:マロン菩薩 編曲:マロン菩薩 唄:初音ミク 曲紹介 好きだったらしょうがない マロン菩薩氏の10作目。 イラスト・動画は檀上大空氏が手掛ける。 2015年4月26日の超ボーマスにて頒布されたコンピアルバム『焼肉コンピ』収録曲。 歌詞 (piaproより転載) 電光石火 魅惑のメロディ 心を奪われて あっち向いてこっち向いて君を 追っかける道化師にシンパシー カッチコッチ時乱れだし 君はやっぱ流れ星 勝手言ってどっか行ってついに 「ごめんね」って消えてゆく 「あなた何が不満なの」と 憂う瞳 メローな嘘 孤独所望すぐにサヨナラさ 「アイ」 なんてさ 優雅なフレーバー 曖昧な存在でさ 「Hi!」なんてさ 通な隠れバー ショットグラス片手にランデヴー 「あなた何が不安なの」と 気には掛けるフリーな嘘 目眩しそうすぐにサヨナラさ 全て消して 「そばにいるよ」なんて戯言 どの口が言うの 無邪気な笑顔ふりまいては誘われて 「アイ」と呼んだ 誘惑フレーバー 曖昧な展開でさ 「Bye!」なんてさ カマかければ どっち行っても崖さ 「アイ」なんてさ 有罠トレジャー 大概は存外でさ 「Why?」なんてさ 言うわなそれは 掻きむしられる心模様 「アイ」なんてさ 優雅なフレーバー 曖昧な存在でさ 「I」の隣「You」の左 掌の上転がすアイロニー 君の涙を見た時なぜか 消したはずの想い出が 浮かんでは蘇るの僕の心に フリダシモドル コメント 名前 コメント