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ま み む め も も 【目標値】 【モノ・プレイ】 【モブ】 【モンティホール】 も 【目標値】 (用語:TRPG) ダイスを振るさいに目標とする値。 上方ロールでは目標値以上の値を出せば成功となり、下方ロールでは目標値以下の値を出せば成功となる。 関連:【行為判定】 【下方ロール】 【上方ロール】 【モノ・プレイ】 (用語:TRPG) シナリオが連続することを想定していない単発のセッションのこと。FEARの『ドラゴン・アームズ』から提唱される。システムによっては「ワンオフ・セッション」などの異なる呼び名で紹介されることもある。 「キャンペーン」の対義語として使われる。 関連:【キャンペーン】 【セッション】 【モブ】 (用語:TRPG) mob(群集)。シナリオ上での重要度は低いが、戦闘に参加する程度のデータ的裏付けを持つ「雑魚キャラ」を表すキャラクター分類。 複数人をひとかたまりとしてルール上1キャラクター扱いで処理できるのが利点であり、用語名もそこに由来する。データ的にもPCや重要なNPCに比べて簡略化されており、GMの負担を軽減する。 システムによっては「トループ」などの異なる呼び名になる。 関連:【エキストラ】 【セッション支援システム】 【モンティホール】 (俗語:TRPG) やたらと強力なアイテムを大量にPCに与えてしまうマスタリングスタイルのこと。キャンペーンプレイにおける「下手なマスタリング」の一つ。 語源はアメリカのクイズ番組の有名な司会者「モンティ・ホール(Monty Hall)」 がやたら気前良く賞品を解答者に与えていたことに由来する。 関連:【マスタリング】 ▲一番上へ戻る ま み む め も や行→
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マスタリーとは 試合前にセットすることでチャンプのステータスやら何やらを上げられる、いわば全チャンプ共通のPassiveスキルみたいなもの ポイント振るの無料、振り直し無料、ページ無料、とにかく無料 レベルが上がるごとに振れるポイントが増えてく いくらでも振り直せるからとりあえず振っとけ テンプレも下に用意しとくからそれ見とけ マスタリー基礎知識 マスタリー一覧FerocityTier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Keystone CunningTier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Keystone ResolveTier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Keystone テンプレ マスタリー基礎知識 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これがマスタリーだ ツリーが3種類あるのがわかると思うが、左からFEROCITY CUNNING RESOLVEだ 覚えにくいな 各ツリー最大18ポイントまで振ることが出来る 画像では全部に振って18/18/18ってこれポイント数絶対18より多いよって感じになっているが、これは単なるコラ画像であり実際には出来ないので勘違いしないように というわけで実際の振り方ではこんな感じ↓になる imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上からTier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Keystoneと呼ばれる とりあえず一番下がKeystoneで他が段数とだけ覚えとけ ポイントを振る上では制約があって、「奇数Tierには5ポイント、偶数Tierには1ポイント」しか振ることが出来ない どういう意味かよくわからんという奴は再び画像を見てみろ 緑が奇数、赤が偶数な 各マスタリーアイコンの右下の5/5っつーのが振ったポイント数 FerocityのTier5を見ると、左が3/5 右が2/5になっている 5ポイントならば5-0以外にも1-4とか3-2も出来るってわけだ そうして見ていくと、偶数Tierにはポイント数が無いのがわかると思う 1ポイントしか振れないから、どれに振ったかわかればいいって事でそもそもポイント数表示をする必要がないわけね ポイント配分は、この画像のように18/12/0など 最強マスタリーであるKeystoneを取るために18、それで余った12を別のツリーに集中させるというのが多い よく理解出来ない奴は下のシミュレーターこねくり回してみればすぐわかると思う シミュレーター http //mastery.geo.jp/ マスタリー一覧 Ferocity 攻撃的なマスタリーが揃うツリー イメージ的には左と右でAD用・AP用に分けられてる感じがするTierもある Tier1 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Fury 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F30325F467572792E706E67 攻撃速度が増加する。AS増加量 0.8/1.6/2.4/3.2/4% ADCやJungle等AAするやつ Sorcery 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F30335F536F72636572792E706E67 スキルとスペルのダメージが増加する。増加量 0.4/0.8/1.2/1.6/2% Mageとかスキルファイター ASとスキルダメージ(APではない)増加 AAするやつはFury、MageとかはSorceryというわかりやすい配分 Tier2 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Double-Edged Sword 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F30315F446F75626C652D456467656453776F72642E706E67 :与ダメージが3%、被ダメージが1.5%増加する。 絶対殺すマン Feast 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F30385F46656173742E706E67 ユニットを倒すとHealthが20回復する。CD 25s サポ以外 Expose Weakness imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 敵Championにスキルでダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのダメージが3%増加するDebuffを3秒間付与する。 上どっちも取らなかったやつ ハイリスクハイリターン、レーンのsustain用マスタリー、味方と組むと強いやつ Feastは長めのCDの代わりに回復量が多いという回復配分なので、Junglerでも役立つ 基本はFeast取ってぶっ殺したくて仕方ない場合はDoubleEdged取ればいい Expose Weaknessは条件ユルい割に効果時間3秒間となかなか強いので、junglerやらで持つと効果的 Tier3 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Vampirism 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F31305F56616D70697269736D2E706E67 Life StealとSpell Vampが増加する。LS、SV増加 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0% 下取らなかった奴 Natural Tolent 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F31315F417263616E654D6173746572792E706E67 Lvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。AD増加(Lv毎) 0.11/0.22/0.33/0.44/0.55AD増加(Lv18) 2/4/6/8/10AP増加(Lv毎) 0.16/0.33/0.5/0.66/0.83AP増加(Lv18) 3/6/9/12/15 ADAP乞食 sustain用マスタリー第二弾と火力乞食の慰め装置 Natural Tolentは伸び率がやや微妙なので、俺はADAPがこれでもかってくらい欲しくてたまらないんだって人間やチャンプ用 ADは特に伸び率が微妙な上、VampirismはADのが強いのでADチャンプは大体上でいい Tier4 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Bounty Hunter 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F30365F4272757465466F7263652E706E67 自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるダメージが永久に1%増加する。(最大5%) ダメージ増加は敵全員に適用 キル乞食 Oppressor 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F31355F457661736976652E706E67 CCにかかっているユニットに対して与えるダメージが2.5%増加する。 CCならスローでもサイレンスでも何でもいい CCのアテがあるやつ 首狩り族と無抵抗な奴をボコるのが趣味の奴のためのマスタリー キルを回収する気がある奴は上、そうでない奴とレーンでCC中に攻撃出来る奴は下 ADCはサポがCCかけてる時にぶっ叩く事が多いので下が多いとかそういう感じ 相手を3人殺すってのは結構遠い道のりなので下が多い Tier5 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Battering Blows 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F31385F4465766173746174696E67537472696B65732E706E67 Armor Penetration%が増加する。ARPen増加 1.4/2.8/4.2/5.6/7% AD Piercing Thoughts 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F31365F44616E6765726F757347616D652E706E67 Magic Penetration%が増加する。MRPen増加 1.4/2.8/4.2/5.6/7% AP ARpenとMRpen 議論の余地もなく見るからにADチャンプとAPチャンプで分ける Keystone 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Warlord's Bloodlust 696D61676573_6D6173746572696573365F4665726F636974795F5761726C6F726473426C6F6F646C7573742E706E67 敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半減する。Lifesteal 1/8/20% (減少HP10/50/80%) LSが効く奴 Fervor of Battle 696D61676573_6D6173746572696573365F4665726F636974795F466572766F726F66426174746C652E706E67 敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック) CD 2s1スタック毎に自身の通常攻撃へ1~14の追加物理を付与する。(自身のLvに応じて増加) AAとスキルいっぱい当てるやつ Deathfire Touch 696D61676573_6D6173746572696573365F4665726F636974795F446561746866697265546F7563682E706E67 敵Championにスキルでダメージを与えた際、対象に6 + 60% BonusAD + 25% APの魔法ダメージを4秒かけて与える。AoEスキルの場合、半分のダメージを2秒かけて与える。DoTスキルの場合、1/4のダメージを1秒かけて与える。 APチャンプとか上二つに当てはまらない奴 体力減るほどLSうp、AAとスキル当てるとAAがダメージうp、スキル当てた時追加dotダメージ Warlord's Bloodlustは瀕死に近づくにつれLSが増えるaatのW的なアレ 残存体力が20%の時はBT一本分ものLSを獲得する gageとかと相性が良いように思える 効果はLv1からLv18まで等しく同じ数値で発動するので、時を問わず効果的な粘り勝ち装置 レーンの1v1において非常に強い Fervor of battleはAAする程AAが強くなる スキルでも強くなるがダメージはAAにしか乗らない Lv18で8スタックの時はAA一発に112も追加ダメージが乗るすごいやつだよ 殴り合いに強く、安定してDPSを出せるのでADC御用達 Deathifre Touchはそのどっちも合わなかったMageとかが積む というかこいつはcunningのthunderlordsと対になってる感がある 3回攻撃できない奴が積むのかもしれない ADCやAA依存する奴は真ん中、瀕死でも粘りたい奴が上、それ以外は大体cunningのthunderlordsに行くので、下は陰が薄く実際弱め Cunning S5のOffensiveとUtilityが混ざったようなツリー 例えるなら黒斧についてくる20% CDRのような安心感を持つ Tier1 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Wanderer 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F30325F466C6565746F66466F6F742E706E67 5秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。MS増加 0.6/1.2/1.8/2.4/3% サポ Savagery 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F30345F427574636865722E706E67 中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加ダメージを付与する。ダメージ増加量 1/2/3/4/5 サポ以外 Wandererは5靴 サポアンドサポ Savageryはそれ以外 毎攻撃に5の追加ダメージとかマジ最強 Tier2 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Runic Affinity 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F30395F52756E6963416666696E6974792E706E67 中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が15%増加する。BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。 Jungler Secret Stash 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F31315F43756C696E6172794D61737465722E706E67 Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。Health PotionがTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthを20、Manaを10回復する。 pot買う奴全員 Assassin imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるダメージが2%上昇する。 対面殺すマン Buff延長、Pot強化、一匹狼 6.2よりAssassinの追加ダメージは中立モンスターに無効になった 最もシェアが多いのは真ん中のpot強化だろうが、他二つも用途はあるためわりと個人的な趣味で左右される Tier3 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Merciless 696D61676573_6D6173746572696573355F4F6666656E73655F31325F457865637574696F6E65722E706E67 Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。ダメージ増加量 1/2/3/4/5% 攻撃する奴全員 Meditation 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F30365F537472656E6774686F665370697269742E706E67 5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。マナ回復量(5秒毎) 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% サポ Mercilessが強すぎる 持ちたいサポだけ下 Tier4 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Bandit 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F31365F42616E6469745F322E706E67 自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。 サポ Dangerous Game 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F31395F54656E6163696F75732E706E67 敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。 サポ以外全員 Dangerous Gameが強すぎる サポだけ上 「5%回復とかショボそうだし上取って金増やしたほうがよくね?」とか思う新規ちゃんもいるかもしれないが Dangerous Gameがあるだけで土壇場の生存率やお役立ち力やマルチキル力その他諸々が変わってくるこれは本当に強い Tier5 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Precision imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Armor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でArmor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。AR MRPen(Flat) 0.6/1.2/1.8/2.4/3AR MRPen(Lv毎) 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3合計AR MRPen(Lv18) 1.7/3.4/5.0/6.7/8.4 CDRキチ以外 Intelligence 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F31345F457870616E6465644D696E642E706E67 CDRとCDRの上限が増加する。1/2/3/4/5% 5ポイント取るとCDRが45%まで伸びる CDRキチ用 Precisionが強すぎる 持ちたいサポとCDR45%に恩恵がある奴だけ下 Keystone 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Stormraider's Surge 696D61676573_6D6173746572696573365F43756E6E696E675F53746F726D7261696465727353757267652E706E67 2.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加し、効果中スローに対して75%の耐性を得る。CD: 10s Talon Thunderlord's Decree 696D61676573_6D6173746572696573365F43756E6E696E675F5468756E6465726C6F7264734465637265652E706E67 Championに対しての3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。CD: 25~15s(レベル依存 高レベル程低CD) Range 150 サポ以外全員 Windspeaker's Blessing 696D61676573_6D6173746572696573365F43756E6E696E675F57696E64737065616B657273426C657373696E672E706E67 回復とシールドのスキルが10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARが増加する。増加AR 4~22(Lvに応じて増加する) 増加MR 2~11(Lvに応じて増加する) 回復・シールド持ちサポ Thunderlord's Decreeが強すぎる 合うサポだけ下 Thunderlordのダメージがよくわからんという奴のためにサンプルを用意すると Lv8でBonus ADが60の場合はレベル分80+ADの30%で20=100ダメージ Lv16でAPが200ならレベル分160+APの10%で20=180 これがあるだけでダメージの出方がまるで違う Resolve Tier1 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Recovery 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F30325F5265636F766572792E706E67 Health Regen/5sが増加する。HPreg/5増加 0.4/0.8/1.2/1.6/2 下取らなかった奴 Unyielding 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F30355F556E7969656C64696E672E706E67 Bonus ARとMRが増加する。AR、MR増加 1/2/3/4/5% 効果があるのは増加ARMRだけであって、防具がなくては意味が無い 防具積む奴 防具ガン積み奴は下、それ以外は上 ただし下は増加量がしょっぱいので、レーンのsustainを重視を上を取る選択肢もよくある Tier2 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Explorer 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F31385F57616E64657265725F322E706E67 茂みと川の中で移動速度が15増加する。 川ってのはdragやbaron前の長い道の事 サポ Tough Skin 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F30315F426C6F636B2E706E67 敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被ダメージが2減少する。 上取らなかった奴 Tough SkinはAAハラスに効く 減らす量2だけとかショボくね?と思う新規ちゃんもいるかもしれないがめっちゃ強いからまあ取っとけ Tier3 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Runic Armor 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F31385F52756E6963426C657373696E672E706E67 自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)増加量 1.6/3.2/4.8/6.4/8% 回復・シールド持ち Veteran's Scars 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F30365F5665746572616E7353636172732E706E67 最大Healthが増加する。増加量 10/20/30/40/50 上取らなかった奴 Veteran's Scarsが強すぎるが、Runic Armorも自分用とは言え8%となかなか良い補正率 自己回復やシールド持ちは大抵Healthも欲しいというジレンマがあるが、チャンプによっては上を取るのもありかもしれない Tier4 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Insight 696D61676573_6D6173746572696573355F5574696C6974795F30355F53756D6D6F6E657273496E73696768742E706E67 全てのサモナースペルのCDが15%減少する。 みんな Perseverance 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F31325F5065727365766572616E63652E706E67 基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。 sustain欲しい奴 どっちも強いのでチャンプとどっちが欲しいかで変わってくる わりと個人的趣味が入る Tier5 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Swiftness 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F31335F53776966746E6573732E706E67 Tenacityとスロー耐性が増加。増加量 3/6/9/12/15% 下を取らなかった方 Legendary Guardian 696D61676573_6D6173746572696573355F446566656E73655F31375F4C6567656E64617279477561726469616E2E706E67 自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する増加量 0.6/1.2/1.8/2.4/3 TankやTankサポ とりあえずTenacityは偉大 下は敵が範囲700に5人いてやっと15AR MRと最高値出すまで若干条件が厳しい 3人程度いれば9AR MRとすでにそこそこ強いと言えば強いがやはりTenacity15%が強い Keystone 名前 画像 効果 備考 相性のいいチャンプ Grasp of the Undying 696D61676573_6D6173746572696573365F5265736F6C76655F47726173706F66746865556E6479696E672E706E67 Melee:戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%分を回復する。Ranged:戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%分を回復する。 Fighterとかのmelee Strength of the Ages 696D61676573_6D6173746572696573365F5265736F6C76655F537472656E6774686F66746865416765732E706E67 自身か付近の味方がSiege Minion,Large Monsterをキルした時、自身の最大HPをそれぞれ20と10永久的に増加させる。(最大300)効果が上限に達している場合、近くのSiege Minionがデスした時Healthが最大HPの6%回復する。 Jungler Bond of Stone 696D61676573_6D6173746572696573365F5265736F6C76655F426F6E646F6653746F6E652E706E67 被ダメージを4%減少する。付近に味方がいる場合、最も近い味方が受けるダメージを6%肩代わりする。(このダメージではHP5%未満にはならない) Tankサポ Grasp of the UndyingはFighterやTankが使う 持久戦に長ける他、レーンでのsustainにもなる 回転率と回復量共に良く、安定感があるので誰にでも合う Strength of the Agesはsiegeミニオンか中立倒してHP増加マン 森オナしてるだけでHealthが増えていくということで、Junglerは大体これを積んでいる Bond of Stoneはduo botの定番 Tankサポはali以外大体これを積む テンプレ テンプレと言ってもマスタリーにはそれぞれチャンプやアイテムビルドに合わせたモノがあり、一概にこれと言える物は少ない そこで、振り分けパターンをいくつか用途と共に書いておくので、それらを参考に臨機応変に変えていって欲しい 12-18-0 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 想定ロール:ADC、Mageなど Mageの場合はFero Tier1とTier3を右に変える 最強マスタリーThunderlordを活かしたマスタリー 18-12-0 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 想定ロール:ADC、AAマン ADCやFiora、YasuoなどAAに目がない奴が組みまくる類のブツ ADCはほぼこれで良い チャンプによっては18-0-12で手堅く行く組み方もある 0-12-18 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 想定ロール:Jungler 噂の森オナしてるだけでHPマンの振り方 Junglerはだいたいこれで良い 0-18-12 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 想定ロール:Tanky Fighter、Junglerなど これまたThunderlordしながら若干Tankyに行く振り方 純TankよりRenektonやReksaiといったTanky DPS系が持つ傾向にある 0-12-18 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 想定ロール:純Tank ガチガチのTank用 Keystoneも定期Health吸収AAを取り、完全に張り付き用 そんな感じ あくまでこれはサンプル程度のものであり、このテンプレの中でも弄る要素はある ゆえに、マスタリーの効果を把握し自らのチャンプと照らしあわせて最善を作り出すのが理想だろう 今日: - 昨日: -
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マスタリーを追加する事で得意武器が決定します。 マスタリーの変更はいつでも可能ですが、変更するとマスタリーレベルが1に戻ります。 マスタリーの変更 コマンド.mastで変更出来ます。 マスタリーレベルを上げる方法 モンスターに攻撃する、倒す事で微量のマスタリー経験値が貯まっていき、一定値に達するとマスタリーレベルが上昇します。 マスタリー経験値は.stsで確認出来ます。 マスタリー種 マスタリー名 ソードマスタリー ツーハンドマスタリー スピアマスタリー スタッフマスタリー デュアルブレードマスタリー クロウマスタリー ボウマスタリー アックスマスタリー ダガーマスタリー
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ソードマン 剣 / 斧マスタリー 分類 装備 部位 能力 前提 パッシブ , ダメージ強化 - - - - Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10与ダメージ倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% スキル解説 剣・斧による通常攻撃、およびスキルのダメージが上昇する - 性能と運用 他のマスタリーにも言えるが、Iと違い上昇量が辛すぎるためスキルの前提で止めるのが基本。 いずれも Lv5 まで振ればチェイス、トルネード、パワーゲインなど有用なスキルを一通り覚えることができるため、 5ずつ取ってザコには剣、強敵には斧と使い分けていっても良いだろう。 派生スキル 剣Lv1 レイジングエッジ Lv3 トルネード Lv5 ハヤブサ駆け , ソニックレイド , ダブルアタック , チェイス Lv7 レイスラッシュ Lv8 カウンター 斧Lv1 デスバウンド Lv3 ヘッドバッシュ Lv5 パワーゲイン , ハイスイング , ダブルアタック , チェイス Lv7 スタンスマッシュ Lv8 カウンター
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ケタリング(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されるとその傘下の第九〇八独立陸戦師団長として参加した。階級は宇宙軍代将。同年2月ごろエル・ファシル民族主義組織エル・ファシル解放運動(ELN)が殺害予告を出し、まもなく暗殺された。(40話)このときの殺害予告にはヤン・ウェンリー准将やエリヤ・フィリップス代将も含まれている。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。メイキングマスタリ Making Mastery 概要 [#f8df99fc] 特徴 [#j6219ca7] スキル習得方法 [#w57b8d1f] 関連クエスト [#rf773f4c] メイキングマスタリ(ウルラ) [#c2eb1d97] メイキングマスタリ(イリア) [#o6b0577d] 関連エンチャント [#p7da3193] スキルランク [#n549c78b] 練習 [#u1fc41f2] Fランク [#oa11622e] Eランク [#i6f658e8] Dランク [#bcc437dd] Cランク [#sce08d8a] Bランク [#i949e6c4] Aランク [#e3f87e4d] 9ランク [#fe02887a] 8ランク [#n1cd8846] 7ランク [#be22d89e] 6ランク [#f26f8dd7] 5ランク [#f26f8dd8] 4ランク [#f26f8dd9] 3ランク [#f26f8dda] 2ランク [#f26f8ddb] 1ランク [#f26f8ddc] マスタータイトル [#nef105b1] コメントフォーム [#b1a89867] 概要 メイキングマスタリは、物を作る人の心が反映されるスキル。 物を作りたいとを思う心が、手先をより器用にする。 何かを作り出す喜びは、メイキングマスタリのスキルを向上させる原動力となる。 (但し、料理とエンチャントは、このスキルの影響は受けない) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率上昇[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Stamina上昇(累計) +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +130 +140 +150 Dex上昇(累計) - - - - - - +1 +2 +3 +4 +6 +8 +10 +12 +17 必要AP 1 1 1 2 2 2 5 5 5 5 7 7 7 7 10 累計AP 1 2 3 5 7 9 14 19 24 29 36 43 50 57 67 特徴 生産者のための基本スキル。 ランクを上げることにより様々な生産活動、および採集の成功率が上がる。 また、スタミナが大幅に上昇するため採集を楽に進めることができるようになる。 スキル習得方法 ウルラで開始の場合はティルコネイル風車小屋にいるアリサと会話し、クエストを完了すると取得できる。 イリアで開始の場合はケルラベースキャンプ雑貨屋のエフィーと会話し、クエストを完了すると取得できる。 エルフはメインクエスト「赤砂サソリの毒袋」を完了すると取得できる。 ジャイアントはメインクエスト「メイキングマスタリ」を完了すると取得できる。 関連クエスト メイキングマスタリ(ウルラ) 発生条件:[ダンカンの推薦]クリア後 元気?あたしはティルコネイルで製粉を手伝ってるアリサ!ねぇ…メイキングマスタリスキルについて知りたくない?気になるならあたしに会いに…ティルコネイルの風車の前まで来てね♪ アリサと会話 報酬 経験値 50 完了すると、メイキングマスタリスキルが判明と同時に練習ランクの修練が完了 発生条件はメインクエストに組み込まれているorもしくは生活関連スキルの習得が条件の模様。 -- 2005-08-28 11 39 24 (日) 料理Cですが、「学校に行こう」を完了押してない状態でまだ来ません。 -- 2005-08-30 06 10 20 (火) 学校へ行こうの次の緑の球を集めるをクリアするとクエストきました -- 2005-08-31 04 19 42 (水) 同じく緑玉終了後5分ほどでクエストきました>< -- 2005-09-09 19 09 48 (金) マジックマスタリ終了後すぐにクエストきました -- 2005-09-23 22 41 28 (金) マジックマスタリ終了しても来なかったのですがアリサと話したらクエストきました -- 2005-09-25 06 50 26 (日) 戦闘スキル習得(アタックF)が必須な生産スキル。無戦闘系(完全生産系)は習得不可。 -- 2005-10-18 15 20 10 (火) アリサと会話した直後、クエストきました。発生条件の一つですかね -- 2005-10-31 02 23 31 (月) ↑生まれたてキャラでアタックF取得→マジックマスタリ取得→学校へ行こう完了→アリサと会話で来ました。 -- 2005-10-31 02 34 00 (月) 休憩スキルをFランク→「休憩について学ぼう」完了で「学校へ行こう」 「学校へ行こう」完了(アタックF必須)→「緑の玉を集める」完了→メイキングクエが来ました。マジックマスタリは必要ありませんでした。 -- 2006-02-08 (水) 14 25 15 いくつかクエがある状態で、学校へ行こう>緑玉>マジックマスタリの後に来ました。条件は学校へ行こうだけでよく、それを終了させると色々なクエが来るので、クエ満杯で来なかっただけではないかと考えます。 -- 一時期クエストの順序がプログラム的にも変化したり、完了出来るクエストが自動処理されましたので、 新規作成されたキャラでの取得条件の情報のみでお願いします。 取得出来なくて悩んでいる人は、出来る限りNPCとキーワードで会話しメインクエストを進めてみよう。 薪集めの途中できました -- コメント メイキングマスタリ(イリア) 発生条件:[釘を5個集める]クリア後 こんにちは。エフィーです。前に一度お会いしましたよね?メイキングマスタリについて何かお知りになりたい場合は、ベースキャンプにいる私のところまでお越しください。 エフィーと会話する 報酬 AP 1ポイント 経験値 300 完了すると、メイキングマスタリスキルが判明し、練習ランクの修練が完了 エルフキャラの場合、普通にクエストを受け続けていくと「赤砂サソリの毒袋」クエストが発生し、これをクリアするとメイキングマスタリが習得できるようになります。 -- ジャイアントキャラの場合、「幼い褐色コヨーテの爪」クエストクリア後習得 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 クエストを完了すると、スキルが判明し練習ランクの修練が完了する。 -- 2005-08-26 12 47 07 (金) コメント Fランク パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:150(+150) 必要AP:1 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+10) 効果:物作りと採集の確率 1% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 5.00 20 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 10.00 10 100.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 5.00 10 50.00 スキルを使わずに:水汲み、牛乳搾り、農作物収獲、卵採り、羊毛採集、薪取り、採掘、ハーブ採集。 アクティブスキルではないが頭上にスキルアイコンが表示される採集活動。スキルアイコンの表示されない木の実、木の枝、りんご、蜘蛛糸などの採集は該当しない。(薬草学はパッシブスキルです。) スキルを使って:紡織、裁縫、鍛冶、製錬、料理、ポーション調合、釣り、ハンディクラフト、鉱石採取。 アクティブスキルを使った採集・物作り。 スキルを使って料理でもOKです。ただし、生ゴミは失敗カウントになりません。 -- 2005-08-25 18 49 23 (木) 「製粉」がなぜか「スキルを使って」でカウントされました...スキル云々じゃなく単に「物作り」なのかな? -- 2005-09-05 23 37 58 (月) 「製粉」は道具クリックで発動だから、紡織や製錬、鍛冶と同じく内部ではアクティブスキル扱いかも? -- 2005-10-29 16 50 33 (土) 成功率が表示される物が、スキルを使って・・・の部類に入るのではないでしょうか? -- 2005-12-14 16 43 38 (水) 製粉する時ランク練習ってでるしな -- 2005-12-22 04 26 43 (木) コメント Eランク パーフェクトトレーニング:320.00 MAX時ボーナス:440(+220) 必要AP:1(累計 2) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+20) 効果:物作りと採集の確率 2% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 4.00 25 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 8.00 20 160.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 4.00 15 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング:360.00 MAX時ボーナス:780(+260) 必要AP:1(累計 3) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+30) 効果:物作りと採集の確率 3% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 3.00 40 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 6.00 30 180.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 3.00 20 60.00 D→C 780(up520+pb260) (日曜) -- D→C 936(up624+pb312) (月曜) -- DランクまでのAP3ポイントで、スタミナ+30の恩恵はスタミナ消耗が激しいスキルを多様する場合はメリットが大きい -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング:350.00 MAX時ボーナス:1000(+250) 必要AP:2(累計 5) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+40) 効果:物作りと採集の確率 4% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 2.00 50 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 5.00 40 200.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 2.00 25 50.00 C→B 1000(up750+pb250) (水曜) -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング:330.00 MAX時ボーナス:1150(+230) 必要AP:2(累計 7) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+50) 効果:物作りと採集の確率 5% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 1.00 100 100.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 4.00 50 200.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 1.00 30 30.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング:330.00 MAX時ボーナス:1380(+230) 必要AP:2(累計 9) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 (累計 最大スタミナ+60) 効果:物作りと採集の確率 6% 追加 【トレーニング方法】 様々なものを採集し生産してみよう。採集と生産をするには、目的に合った道具を着用しなければならない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わず採集に成功する 0.80 150 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 スキルを使って採集又は物作りに失敗する 1.00 30 30.00 これ以降、数字ランクはAPの消費が大きくなるので、ここで止めるのも有り -- 生産系か大量のスタミナを消費する戦闘系以外は、ここで止めた方がAP節約になる -- とりあえずここのランクまであげといて損はないでしょう -- 精錬をやる人も、Dex150以下ならここまで上げておいてアントレなしで十分ミスリル埋め突破できます。もちろん全身かかし+死経験が必要ですが、エンチャFさえあれば自分で整えられます。マビ始めたら真っ先にここまで上げて後悔しないです。 -- ↑突破できるかどうか、と問われたら「できる」と答えるが若干必要なミスリル鉱石の数が増える。それに製錬数字ランク序盤を銅失敗で稼ぐ方法だとやはりメイキングは低めがいいとおもうのだが。それとエンチャFだと貼りはINTさえあれば問題無いが、抽出は25%だから(-9までがんばるなら)かかし鎌が大量に消えていく。でもアントレできる人ならとりあえずココまで上げるのはいいかもしれない。 -- 製錬FでメイキングBより失敗数が減りました -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:540.00 MAX時ボーナス:3080(+440) 必要AP:5(累計 14) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+70,Dex+1) 効果:物作りと採集の確率 7% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.60 200 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 高級、又は最高級の生地作成に成功する 4.00 20 80.00 ブロンズ、シルバー、又はゴールドのインゴット作成に成功する 4.00 20 80.00 ブラッディハーブの採集に成功する 4.00 20 80.00 パーフェクトトレーニングは3300を超えていました。正確な数値求む。 -- 2005-09-24 20 25 17 (土) 先ほど取ったけど3080だったよ -- 2005-11-18 00 05 14 (金) EXP3696 (+528) ←月曜日 -- 2005-11-28 04 31 41 (月) このあたりから他のスキルも持ってないと・・・ (OO; -- パーフェクト狙うなら確かにそうだが、自分の持ってるスキル+残り20は採集で上げれば却って楽なのではないか。純戦闘キャラにはつらいところだが -- ここから特定の生産活動に成功する項目が出るが、マスタートレ以外は特に意識しなくても通常の生産で埋まる為問題ない。早くランクアップしたい人が融通利かせる程度でいい。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:575.00 MAX時ボーナス:3800(+475) 必要AP:5(累計 19) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+80,Dex+2) 効果:物作りと採集の確率 8% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.50 250 125.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 高級、又は最高級のシルク作成に成功する 3.00 30 90.00 シルバー、又はゴールドのインゴット作成に成功する 3.00 30 90.00 サンライトハーブの採集に成功する 3.00 30 90.00 EXP3800(+475)じゃないですか? -- 2006-04-12 (水) 03 53 48 (575.00-100)×8 ”ランク8係数” ならば=3800になりますね。各所で見られる月曜日効果のパーフェクトトレーニングの報告が多いですが、今までのほかのスキルのMAX時ボーナスの共通点からも計算式を考えてみたらランクごとの係数での計算で合っているでしょうから、月曜日=1.2倍になるということで省いてもよいコメントの部分だと思います。 -- 精錬やってればすぐに「スキルを使って」と「スキルを使わないで」と「シルバー、ゴールドインゴ作成」は簡単に埋まる -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:540.00 MAX時ボーナス:3960(+440) 必要AP:5(累計 24) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+90,Dex+3) 効果:物作りと採集の確率 9% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.40 300 120.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 高級、又は最高級の革紐作成に成功する 2.00 40 80.00 ゴールドインゴット作成に成功する 2.00 40 80.00 マナハーブの採集に成功する 2.00 40 80.00 月曜でのPトレrankUpボーナスはEXP4752+528です -- 2006-02-20 (月) 00 33 41 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:525.00 MAX時ボーナス:4250(+425) 必要AP:5(累計 29) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+1 (累計 最大スタミナ+100,Dex+4) 効果:物作りと採集の確率 10% 追加 【トレーニング方法】 高級な材料を得るために努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.30 350 105.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 組紐作成に成功する 1.00 80 80.00 ミスリルインゴット作成に成功する 1.00 80 80.00 ゴールドハーブの採集に成功する 1.00 80 80.00 コメント 5ランク パーフェクトトレーニング:500.00 MAX時ボーナス:4400(+400) 必要AP:7(累計 36) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+110,Dex+6) 効果:物作りと採集の確率 11% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.20 400 80.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 ホワイトハーブを使った調剤に成功 2.00 20 40.00 難易度76(難易度7、6または5のハンディクラフトの物作りに成功する) 2.00 20 40.00 難易度7(難易度7、6または5の裁縫に関する物作りに成功する) 4.00 20 80.00 難易度7(難易度7、6または5の鍛冶に関する物作りに成功する) 4.00 20 80.00 9/20のアップデートでメイキングマスタリランク5以上が解放されました。 -- パスタ料理修練は無かったため削除。パーフェクトトレーニングも500.00です。 -- 現在、ハンディ・裁縫・鍛冶修練の項目がそれぞれ難易度76・難易度7・難易度7としか表示されていません。 -- ランク6突破のときに余ったミスリル鉱石をインゴットにしたら、「スキルを使って採集、または物作りに成功する」だけではなく「ホワイトハーブを使った調剤に成功」まで埋まりました。バグってます。 -- 最下行鍛冶修練は該当ランクのアイテム仕上げ完了で修練に入るのを確認。 -- 追記:大成功は上から2行目の成功するに含まれない模様 -- 一番下の「難易度7」は【7】銅の棒の完成で、下から2番目の「難易度7」は【6】専門家用シルクの紡織手袋の完成でそれぞれ埋まりました。パーフェクト狙いで安く済ませるならこれでいけそう。問題はハンディか・・・ -- ハンディは草看板(R9修練)で余裕で埋まるかな -- アイテムや魚を釣ったとき「スキルを使って採集、または物作りに成功する」が上がった。釣りすればサクサク上げれる? -- パーフェクト狙う場合は別としてただランク上げたいだけなら、ハンディで折り鶴大量生産が早いかも。飽きますがね… -- シャカシャカが実用的でお勧め -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング:410.00 MAX時ボーナス:3720(+310) 必要AP:7(累計 43) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+120,Dex+8) 効果:物作りと採集の確率 12% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.10 500 50.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 ゴールドハーブを使った調剤に成功 1.00 30 30.00 難易度6と5と4のハンディクラフトの物作りに成功する 1.00 30 30.00 難易度6と5と4の裁縫に関する物作りに成功する 3.00 20 60.00 難易度6と5と4の鍛冶に関する物作りに成功する 3.00 20 60.00 木の看板・銀の棒・専門家手袋で埋まります。Pトレ経験値は確かに高いだろうけどそこまでする価値が・・・は考えない方向で -- FA25個なんていう手も。調合とうまく被れば楽なことこの上ないです。 -- 修練項目の表示が修正されたので反映 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング:412.00 MAX時ボーナス:4056(+312) 必要AP:7(累計 50) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+130,Dex+10) 効果:物作りと採集の確率 13% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.08 600 48.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 マンドレイクを使った調剤に成功 0.80 40 32.00 難易度5と4と3のハンディクラフトの物作りに成功する 0.80 40 32.00 難易度5と4と3の裁縫に関する物作りに成功する 2.00 30 60.00 難易度5と4と3の鍛冶に関する物作りに成功する 2.00 30 60.00 銀の棒・ハンディ7修練・ミドクラ・タイアップ・コレスシーフ男辺りで埋まります。 -- 釣り放置で埋まります -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング:382.00 MAX時ボーナス:????(+???) 必要AP:7(累計 57) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+2 (累計 最大スタミナ+140,Dex+12) 効果:物作りと採集の確率 14% 追加 【トレーニング方法】 生産と採集に楽な道はない。たゆまず努力しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.06 700 42.00 スキルを使って採集、または物作りに成功する 3.00 60 180.00 解毒草を使った調剤に成功 0.60 50 30.00 難易度4と3と2のハンディクラフトの物作りに成功する 0.60 50 30.00 難易度4と3と2の裁縫に関する物作りに成功する 1.00 50 50.00 難易度4と3と2の鍛冶に関する物作りに成功する 1.00 50 50.00 コレスシーフ男・金の棒・ハウジング用生産ツールで埋まる模様。 -- 下3つの修練項目、確認したので修正しました。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング:450.00 MAX時ボーナス:????(+???) 必要AP:10(累計 67) 上昇ステータス:最大スタミナ+10 Dex+5 (累計 最大スタミナ+150,Dex+17) 効果:物作りと採集の確率 15% 追加 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになっている。ランク1の条件を全てクリアすると最高レベルを証明するタイトルが得られる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使わずに採集に成功する 0.05 1000 50.00 スキルを使って採集又は物作りに成功する 3.00 60 180.00 ポイズンハーブを使った調剤に成功する 0.50 60 30.00 難易度3と2と1のハンディクラフトの物作りに成功する 0.50 60 30.00 難易度3と2と1の裁縫に関する物作りに成功する 0.80 100 80.00 難易度3と2と1の鍛冶に関する物作りに成功する 0.80 100 80.00 「難易度3と2と1の(裁縫or鍛冶)に関する物作りに成功する」は仕上げを成功させた時のみにカウントされる。つまり(裁縫or鍛冶)スキルを成功させるだけではカウントされない。 ただし仕上げ前のを露店で購入又は製作依頼をし仕上げだけを自分がしても埋めることは可能。 難易度3と2と1のハンディクラフトの物作りに成功する ランク3/高級革紐用の糸車(ランク8から作成可) ランク2/シルク用の織機(ランク7から作成可) ランク1/最高級革紐用の糸車(ランク6から作成可) 難易度3と2と1の裁縫に関する物作りに成功する ランク3/コレスシーフスーツ(♂)、レザーミニワンピース(リングタイプ)、キラフローリーパターンローブ、ダービースコットプレッドウェア、ベッキーウィッチドレス ランク1/チークスーツ、ハイクラシックレザーアーマー、テラビーラインポアポイントアーマー 難易度3と2と1の鍛冶に関する物作りに成功する ランク3/金の棒、長刀 ランク2/クレイモア ランク1/ミスリルの棒、ダスティ shyンシルバーナイトスネークブレイス、ダスティ shyンシルバーナイトグリーブ、ダスティ shyンシルバーナイトアーマー よほど生産が好きでないとマスタータイトルは無理。てか、きつすぎ -- 2005-12-19 21 15 35 (月) 調合3、ハンディ、鍛冶、裁縫の高ランクがなければ取得できない。取れたら生産マスターを名乗れそう。 -- 2006-01-16 17 41 38 (月) ハンディ8、裁縫7、鍛冶5以上になるかな。(各スキルの修練になりつつ成功を稼げそうな所は) -- どうも・鍛冶裁縫は仕上げ完了が条件のようなので未仕上げを仕上げると言う方法埋めることも可能かも。 どっちにしろ誰かに作ってもらうことが必要ですが。 どれを作るのがいいかは人それぞれなのでひとまず現在作成可のを全部記入 -- コレスシーフスーツ(裁縫ランク3)を仕上げたところ真ん中の難易度3というところの修練が進みました -- 餌にしかならなかったシーフスーツに新たな使い道が。 しかし仕上げ100回×(およそ)10工程、と考えると裁縫が5→2くらいにはなりそうな量だな・・・ -- スキルランクと材料費、他プレーヤーの協力などを考えると難易度は、鍛冶<<<クラフト<調合<裁縫といったところか?調合はランク足りてるなら鍛冶より楽。 -- 鍛冶はFならミスリルインゴ約750~850本。ランク8ほどあっても成功率はほとんど変わらないので最低でも700本ほどか。裁縫はランク5なら1300~1400工程ほど。ランク1でも1000工程近く必要なので気狂いとしか思えない。ちなみに相場とかやり方次第かもしれないがシーフ♂1000工程程度の資金では5で始めて4すら抜けられないレベルなので5→2は言い過ぎ。 -- ↑裁縫トレの効率無視してシーフ作りまくる奴がいるならそうなるな。裁縫トレ中に作るシーフの数と考えれば5が3~2くらいにはなるんじゃね?R1多目で行くなら話は違ってくるが。 -- ↑↑低ランクでのミスリルの棒作成は成功率16%+α、進行率60%+αなので連続成功または大成功が出ないと仕上げに移るのは難しい。さらにFでは大成功がほとんど出ない。ランク8でもインゴ1000本は覚悟した方がいいくらい。ちゃんと確かめるなり調べるなりしてから書きましょう。 -- ↑×2裁縫の修練進行については目的による差。裁縫修練の副産物としてのMMマスタートレなら確かに3か2くらい。逆にMMマスタートレが優先なら4は抜けない。もちろん前者の場合はチークorハイクラになるので資金が桁違いになるため↑×5の発言はちょっと違うんじゃないか、ってことで↑×3の発言。 ↑成功率15%(Fなら基本成功率0%でMM1により15%補正)、進行率は8人PT前提で81%で試行した結果が7~9本。確率上の話だがこれは詳しく計算した上で試算した結果。「Fでは大成功がほとんど出ない」とのことだが根拠は?成功と大成功は同確率だったはずなんだが? -- ↑同確率ではないと思われる。むしろ成功と大成功が同確率という根拠がしりたいものだけれども、他の生産の仕様を考えると成功と大成功は別テーブル判定とみたほうが自然。 -- 大成功のが確立が高いと思われる。鍛冶の項目より 大成功:成功が1:1で材料計算されている、が実際はそれより少なめで抜けることが多い。尤もランク7差以上は検証しないと駄目だが -- 体感だが、大成功になる確率はランク差に反比例してると思う。最近打った感じだと2ランク差で大成功:成功=3:1、もしくはもうちょっといいくらい。回数は100回くらいだが1:1ってことはないと思う。 -- あまり役に立つデータだとは思いませんがミスリルの棒について。鍛冶D、MM1、月曜日、晴れ、PT補修15~21で成功率15%、進行率75~81でインゴ204個使って製作したところ完成したのは6個、単純計算で100個作るには約3400個インゴが必要に (OO; おとなしく高ランクの方に頼んだほうがいいでかも・・・ -- ↑の者です、ちなみに成功等の比率は大成功:成功:失敗:大失敗=0:29:7:168でした -- ↑↑十分参考になります。やはりランク差ありすぎると大成功は出ないようですね。 -- 参考程度に、鍛冶ランク9・MM1・月曜日・PT補正ありで863本でミスリル棒埋まりました。大成功の時に99.9%までいく運が必要だと思います・・・。中途半端だと大失敗続きで0%に何度も戻されて無くはめに・・・ -- 意外と敵の強さを落とすスキルかもしれない メイクング2→1にしたところ 盗賊ゴブリンがWEAKになりました -- ↑ランクアップでスタミナ・DEXが増えてその分キャラが強くなるので、モンスターの強さが変わることはあります。 -- スタミナ増えるから、戦闘力は増えるでしょ。アタックの時のライフみたいに()内固定ってわけでもなさそうだし。/マスターには調合ランク3以上必須ですかそうですか -- 修練の項目が修正されていたので、反映させました。 -- ↑の者です。ランク1しか確認していませんので、ランク2以下の確認をどなたかお願いします。 -- 鉱石採取スキルと一緒に育てると簡単に上がる。 -- 調合3、ハンディクラフト8、後はFがあればなんとかなる。一人でやるなら資金と時間が大量にかかるが、その道の人の力を借りれば結構簡単。といっても調合3、ハンディ8も大変な部類。調合で金をかけないなら薬草学は必須だし、ハンディも紡織5以上が必須になる。かといって材料を買うと余裕でM単位の金が飛ぶため、やはりマスタータイトルをとれたら生産王。 -- ほとんど作れないのに無理して鯖の資源食いつぶしてるのかな?ミスリルインゴ売りがほとんどないw 仕上げが修練なんだろうから未仕上げまで作って鉄棒みたいに露店売りしようかと思ったけどあれだねぇ。 -- ↑知り合いはみんなミスリルインゴはすぐNPC売りで処分してるけどな。露店売りするにしても安値でしか売れないだろうからジャマらしい。 -- コメント マスタータイトル メイキングマスタリのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル DEX 20増加 Luck 20増加 最大生命力 10減少 Will 10減少 馬とダチョウタイトルのまんま上位互換ですね。 -- 攻撃性能のみで言えばマグナムショットマスターでも代替できると思われる。 -- 名前 コメント コメントフォーム 低年齢ループする人やはじめたての初心者でも取り合えずD~Cランクくらいまでは何よりも先にとっとくべきスキル。その後も高ランクでのスタミナ消費激増に対応する為に真っ先に上げておきたいスキル、ただしいかに精製失敗するかがランクアップの早さに直結する製錬を上げる場合は上げ過ぎ注意。 -- 2005-08-26 10 20 41 (金) 墓場から蜘蛛の糸拾って、細い糸作れば、簡単にランクアップできます。 -- 2005-08-27 23 18 41 (土) パーフェクト狙いでなければ釣りが楽にあがるのでお勧め -- 2005-08-31 03 08 39 (水) 釣り放置が一番ラクに上がります -- 2005-12-27 01 42 52 (火) 釣り放置できない人はひたすら鶴を折るべし -- 2006-01-16 03 24 25 (月) ジャガイモ掘ってもいいし、蒔集めてもいい。何やっても上がる。 -- 2006-02-08 (水) 15 25 29 一つの生産スキルだけでメイキングを最上にする事は不可能なのか~ (--; -- 2006-03-24 (金) 23 51 56 マスタータイトルをとるのに必要なのが高ランクの生産スキル各種。1にするだけならスキルを使って略の修練のみでランク1まで持っていくことは可能、と。 -- 2006-03-27 (月) 06 27 20 聖堂すると結構いいかも -- 鍛冶1ランクの修練はミスリル棒でできないかな -- これのマスタータイトルつけてる人がいるとしたら勤勉王ならぬ生産王ですかね -- 精練をこれからやる かも しれない人も、A位までなら取った方がいい 週一のペースで下げていけば無問題 -- 石像破片収集でもメイキングの修練になります。 -- しかしこのマスタータイトル、調合とハンクラがあればKIAIで取れないことも無いですね。いや、まあこの2つがそこまで上がっていれば大したものですが。 -- 難易度○以上の項目は成功ではなく完成の模様 -- ↑ということはメイキングマスタリマスターのトレは最低で調合3、ハンクラ8 裁縫と鍛治はFってことか。 -- 裁縫5でMM1だと丁度いい具合になるのか。いつ埋まるか知らんけど。 -- 裁縫は練習でも仕上げ出来るからFじゃなくていいかも・・・ -- 平日 メイク1鍛冶9で難易度1のミスリル棒を叩いたところ、成功率18%。インゴ20使ってほとんど大失敗でしたが・・・。 -- 完成でトレが埋まるってことは、鍛冶と裁縫は高ランク師が99.9%まで作ったやつを買えば良いんじゃね -- 鍛治はミスリル棒を鍛治高ランクに製作依頼で解決。 裁縫は99.9%品を完成品と同等程度の価格で募集すれば入手可能と思う。もし売ってないなら、材料を持ち込みで高ランク裁縫師に作ってもらえば良いかと。 -- 鍛冶ランク3・2ならモア、裁縫ならチークかハイクラシックという売れないものを作らざる得ないから今後その人のトレ副産物として売りに出される可能背はある。が・・・貴重な露店枠潰してまでだすとは思えない・・・。 -- 個人的にトレはベーコン焼きがおすすめ。ベーコン焼くだけで+3%だから異様に楽 -- 鍛冶1、ミスリル棒をたたいてみました。ミスリル仕上げで難易度3、2または1の鍛冶に関する物作りに成功する(難易度3)1埋まりました。カウントされるでFAです。 -- いろんな意味で最後までお世話になってしまうスキル -- ハンディR6で、難易度3,2,1のアイテム製作可能でした。成功率で行くと高級革紐用の糸車が99%なるので良いのではないでしょうか? -- マスター狙いでなければ釣り放置のみでOK -- 韓国では4ランク以降修練内容に未実装料理が存在しているため、マスターが不可能なようですが、日本では料理修練はなくなったのかな? -- 簡易画像投稿にメイキングマスターの効果SS載せておきました -- 各スキルトレーニングに必要な失敗(クラフトの粉)・大失敗(鍛冶・裁縫の2R↑)も出やすくなっているように感じます。 -- マスター狙いでなければランク1まで鉱物採取だけで楽にいけますね。 -- 全スキル中、最高ランクにするのは一番楽じゃなかろうか。逆にマスター取得は最高にマゾいが・・・ -- 鉱物採取スキルのおかげで、あげるだけならレベル1まで楽にいけるようになってしまった。しゃかしゃか60回は鍛冶や精練をやっているなら、あっというまにクリアしてしまう -- 紡織D→8にする間のもふもふでランク1になっちゃった -- 名前 コメント
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 30000 説明 中盤から終盤の店、およびシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力19だが、3ターン目まで連射する。消費ENは11。1ターン目なら3連射、2ターン目なら2連射。3ターン目以降は単射。 3連射武器にとっての5ターン目を3ターン目に移したような武器。性能面ではあまり変わらないが、センタリングが3連射できるのは1ターン目限定なので普通の3連射武器よりもやや劣る。3ターン目に効果発動する弓タイプとの併用が難しいが、それは普通の3連射武器にも当てはまることである。 消費EN11で最大合計攻撃力は57なので、3連射武器と見た時の燃費は中の上ぐらい。 「センタリング(centering)」は、パソコンでは文字列を行やセルの中央に寄せること、サッカーではサイドから中央のゴール前にパスを送ること。 相性の良い武器 特になし 関連武器 破邪ブレイド、サイドワインダー、名刀、ドラゴンスレイヤー、シューティングスター、VSBR、ムサシの剣条件付き3連射武器。
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キャラクター名 [日々乃 桜花] キャラクター説明文 身長150cm、性別:女、大和國出身。 剣士の家柄に生まれ、若干14歳にして日々乃流古武術正統後継者で親愛なる兄がいる。 そもそも継承権は兄にあったが、自分が原因による事故のせいで、継承者の道を断念することになった。そんな兄の気持ちと、責任感から自ら継承を志願し現在に至る。 性格は至って単純で、少々間の抜けたところはあるが、剣の技術には確かな物がある。超田舎育ち故に対人関係がやや苦手で考え方も多少古い。 気をコントロールすることにより、尋常ではない程の力を有する。普段は隠しているが、背中と右腕に大きな刀傷がある。 趣味は修行、とはいうものの艦内には滝や道場などは無いので、当人は以外に退屈。ラスクを良き姉だと思っている。 プレイヤー名 [和深 真子] MasterLinkProtection ffdssd015-44 フライングメッセージブレート名 [ちびえでぃふぁ(愛称:ちび)] ディスティニーポイント 現在 最大 0010 0365 キャラクターパラメータ部 パラメータ名 能力値 OB補正値 合計値 Hp 07 00 07 Sp 15 00 15 Mp 05 00 05 キャラクター基本能力部 パラメータ名 能力値 OB補正値 合計値 体力 15 00 15 敏捷 13 00 13 知力 05 00 05 生命 07 00 07 特殊能力 現在値 最大値 覚醒 010 010 戦闘系パラメータ部 攻撃反応 ダメージ コメント 基本殺傷力 2D6+1 体力影響下 防御反応 反応値 コメント 避け 03 行動/2 受け 09 武器技能/2 止め 00 盾技能/2 行動反応 反応値 コメント 行動力 05 敏捷+生命/4 防御システム系 防御SYS 物理 光熱 精神 NT コメント 合計値 00 00 00 00 攻撃システム系 攻撃SYS 殺傷力 TYPE Lv 抜打 正確 射程 スチールクレイモア<両手剣> +8 物理 敏捷-5 -7 +1 2m 試作型超振動長剣<両手剣> +8 物理 敏捷-3 -4 +1 2m 所持アイテムリスト アイテム名 Lv 個数 メモ スチールクレイモア<両手剣> 敏捷-5 01 試作型超振動長剣<両手剣> 敏捷-3 01 スキルデータ 技能/パッシブ Dp Lv 内容 人見知り -30 1 Lvに比例して、対象の反応が変わる 名誉 -180 3 名誉的行動の際、Lv補正 マインドリンケージ ラスク 160 3★ マインドリンケージ所持者とのコンタクトが取れる ★序章開始前にマスターよりLv1分貰ってる。 基本戦闘技術統括 10 ‐ 恐怖症 触手 -80 1 危険感知 85 1 ドライリンク ‐‐ 1 マスタリングプロテクション ‐‐ 1 耐圧 140 2 ジンクス等の信仰 日々乃流古武術正統後継者 -10 1 落ち着きがない -100 2 ドジ -200 2 正直者 -40 1 バランス感覚 100 2 計(14種類) -145 ‐ 技能/アクティブ Dp Lv 内容 □運動系 (体育会系には必須?) 身体感覚<敏捷Lv12> 10 13 採掘(鉱物)<地質学Lv10> 10 15 掘削<地質学Lv6> 10 15 ダンス<柔軟Lv11> 10 13 柔軟 10 13 跳躍 10 13 重力歩法<宇宙学Lv10> 10 13 無重力<宇宙学Lv10> 10 13 □学術系 (豚に真珠ってやつです) 天文学 100 15 惑星学<天文学Lv15> 70 12 心理学 10 5 地質学 50 10 雑学 10 5 言語学 20 6 □芸術系 (コレさえあれば人生はマーヴェラス!?) 書道<言語学Lv6> 10 5 手芸・裁縫 10 13 手品 10 13 □スパイ・工作系 (007に憧れて・・・ぇ) アイコンタクト(ラスク) 10 5 □車輛・戦闘系 (変形合体こそ我が浪漫っ!) 操縦(フロンティア)<マスタリングプロテクト・ドライリンク> 10 5 操縦(アストラス[高機動戦闘艦])<マスタリングプロテクト・ドライリンク> 10 5 操縦(アストラス[試作型・副座])<マスタリングプロテクト・耐圧Lv2> 10 5 操縦(パワードスーツ)<マスタリングプロテクト・バランス感覚Lv1> 10 13 操縦(機動メカ)<マスタリングプロテクト・ドライリンク・バランス感覚Lv2> 10 13 □個人・戦闘系 (いくさならお任せくださいミ☆) 体術(日々乃流陰陽弐派動ノ型) 10 13 剣術(日々乃一刀流柔剛弐派静ノ型) 10 13 剣<基本戦闘技術統括> 10 13 両手剣<基本戦闘技術統括> 10 13 投擲(通常武器)<基本戦闘技術統括> 10 13 □個人・戦闘術系 (ホットなソウルで熱くする![謎) 雪月華 (日々乃流【奥義 其ノ壱】) ‐‐ ‐‐ □記憶想起系 (少ない脳味噌振り絞れ!?) 記憶(フロンティア No.Ⅲ) 10 5 記憶(本人) 10 5 記憶(仲間) 10 5 計(31種類) 510 ‐ 総計(45種類) 365 ‐
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CDのプレスはこちらを予定 ☆ブックレット Tr UTAUP 担当絵師 0 (かのこんちゃんページ) 有華月 弥涼 1 ugonight 水咲ひかり 2 mokatamk 朱雀 3 keisei 4 はろはろP 通行人A 5 tamaGO あんちょろ 6 saibouguk 26a 7 NewTone♪ 8 はろはろP 琉莉 9 DACCHI 美優花 10 かなでそうた 有華月 弥涼 ☆そのた ジャケット 水咲ひかり 裏ジャケット 美優花 サークルカット 通行人A バックインレイ 盤面 有華月 弥涼 帯 検討中 ポスターなど マスタリング そらP ☆経費 マスタリング 0円 CDプレス(300枚) 64,000円 しおり(Lサイズ200枚) 印刷 18,270円(9,135x2) OPP袋 420円(210x2) リボン(できれば) 18,774円(9,387x2) 合計 101,464円
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DTMを始めるために必要なもの パソコン ある程度のスペックのあるパソコンをおすすめします。 CPUであればi3シリーズ以上、メモリは4GB以上あれば最低限の環境にはなると思いますが、CPUはi7シリーズ以上、メモリ8GB以上をおすすめします。 DAW(Digital Audio Workstation) 楽曲を制作する上で中心となるソフトウェアです。 DTMはこのソフトウェアを使って楽曲を作る行為そのものなので、DTMを学習するということはDAWを学習することとほぼ同義だと言えます。 →DAWの選び方 ヘッドホン・イヤホン スピーカーかヘッドホンのどちらかがあれば良いですが、大きい音量を出すことが出来る環境は滅多に無いため、ヘッドホンもしくはイヤホンが使われることが多いです。 楽曲を制作する場合に置いては、ヘッドホン(特に密閉型ヘッドホン)が楽曲の細かい部分まで聞き取るのに適しているのでよく使われています。 あると便利なもの MIDIキーボード DAW上で楽曲を制作する際の音の確認から、楽曲の打ち込みまで、幅広く使うことが出来ます。 鍵盤が弾けない人でも、25鍵キーボードを持っておくとDTMが捗ります。 鍵盤が弾ける方であれば、机のスペースに合う出来るだけ大きいものを買うと困らないでしょう。 →MIDIキーボードの選び方 モニターヘッドホン モニターヘッドホンは、ミキシング・マスタリング・レコーディングのいずれかの用途に向けて調整されたヘッドホンです。 DTMで使用する際はミキシング・マスタリング向けのモニターヘッドホンがおすすめです。 ミキシング・マスタリング向けモニターヘッドホンは概ねフラットな再生周波数特性を持っており、楽曲のミックスを判別するのに役立ちます。 オーディオインターフェース 楽器の録音から、ASIOドライバーを使う事による音質やレイテンシーの軽減など、楽曲を作る人には欠かせない外部ハードウェアです。 AIF・オーディオIFとも呼ばれています。