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695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 08 06 13.14 ID ??? 前アリアンでPCのバフは認められてないのに敵だけバフかけられた状態で戦闘開始したんだけど、 これってそう珍しくもないマスタリング? 696 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 08 18 18.10 ID ??? PCが目前に居るのに敵がバフかけまくってPC側には準備時間無し、ならちょいとおかしいかもな そうでないならバランス取りの一環とかなんかの理由で戦闘予期したとかでやる人はやる 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 08 23 03.48 ID ??? 695 珍しいっちゃ珍しい。 そもそもGMはNPCのデータを組み放題なので、バフで修正する手間を考えたら、 その値だけ強化されたエネミーを出せばすむだけ。 それこそARAなら「掛けられたバフがシーン跨いで持続するエネミースキル」ぐらい言える訳で、 そこをわざわざ「NPCはバフするけど、PCはだめ」とか言い出すマスタリングは、 プレイヤーの反感を買いやすいのでマスタリング技術としては稚拙と言わざるを得ない。 698 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 08 30 52.30 ID ??? GMはなー、幾らでもズルできるのよ。 けど、GMがズルしているようにプレイヤーに思われるような マスタリングはへたくそのやることなのよ。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 10 29 22.26 ID ??? わざわざバフする時は PC側で持続魔法の解除魔法なんか持ってる時だな 703 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 10 52 15.00 ID ??? 自バフする手番を確保するのに、二回行動・追加行動・再行動・エンカレッジとか やりまくったことはあるが、結局数値の管理が面倒なのと、ダメ上げずにペネトで その回数攻撃した方がPCに危機感を与えられることに気がついてからやらなくなったな スレ322
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★ 東方自作アレンジクラブアレンジ合作企画「Touhou Maniac!」 熱いビートが唸る!音ゲー風東方アレンジ合作企画! 企画のコンセプトとしては、参加者それぞれの東方クラブ系アレンジ作品を繋げて 聞き応え抜群のアレンジ動画を作ってしまおうという合作企画です。 曲アレンジとしてのモチーフは、音ゲーにありそうな聞き応え抜群の東方自作アレンジを 対象目的としてますが、基本的に東方自作アレンジならなんでも良いです。 【曲同士の繋ぎについて】 曲同士の繋ぎにつきましては、下記のようにフィードインなどの形式で 上手く聞こえるようにミックスして繋いでいきます。 【対象音楽ジャンル】 ハピコア、ハードコア、ブチアゲトランス、ニュースタイルガバ、 UKハードコア、テクノ、ユーロビート、トランスなどのクラブ系音楽ジャンル全般 【参加必要事項】 ■メールアドレス(ファイル受け渡し用) 【企画進行説明】 1、音楽のジャンルのモチーフを決め、各自が東方楽曲をアレンジする。 2、完成した音楽を私に受け渡す。 3、マスタリング担当者がミックス+マスタリング作業し一つの曲にする。 4、第二回東方音遊戯イベント当日に動画として投稿! 【音源提出期限などについて】 最終提出日:11/01(この期間の前でしたら、音源の修正などは自由です。) ※11月からは私が音遊戯イベントの運営管理で忙しくなるので、必ず期間を守ってください。 【曲の長さについて】 曲の長さは約1分30秒~3分00秒に掛けての間です。 制作曲数に関しては制限はありません。二曲以上作ってくれる人がいればこちらも有り難いです。 【マスタリングについて】 動画投稿の為の音量統一マスタリングなどは、こちらで致しますが 場合によってはコンプやマキシマイザーを掛けさせて頂くかもしれません。 もしそれらのエフェクトを掛けて欲しくない場合は、音源ファイル投稿時に メールの内容と一緒に一言加えて下さいませ。 【受け渡しファイル形式について】 音源の受け渡しファイルはWav形式でお願いします。 音源ファイルの受け渡しには、斧ロダやドロップボックスなど使い ファイルのアドレスを書いて私の方にメールで送って下さい。 ファイル送り先のメールアドレス→teramakina@gmail.com
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Rのパッケージkernlab中のspecc 例題は, expample(specc) ## Cluster the spirals data set. data(spirals) #中身は300セット×2次元のデータ sc - specc(spirals, centers=2) #2つに分割 sc centers(sc) #クラスターごとの平均を求める. 行はクラスターに対応, 列は次元に対応. size(sc) withinss(sc) #評価関数? plot(spirals, col=sc) 類似度を定義するときに, カーネルで指定してもよい. ここでdiffusion kernelを使うと面白いかも? 理論的なこと クラスタリングをグラフ分割の枠組みで解く手法である. まずは類似度行列Wを事前に求めておく必要があることに注意 このWを求めるときに, カーネル関数を用いることもできる. または, 単純に相関係数行列を用いる手もありか? 相関係数行列にdiffusion kernelをかませる方法を考えている. 類似度行列の一般的な定義の一つ はユークリッド距離 また, 明らかにリンクがないところを0とおいてスパースとすることもできる. 半教師あり学習? 参考
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チャタリングとは スイッチを押した際、人には分かりませんが、スイッチの接点はかすかに振動してしまい、接点がくっついたり離れたりを繰り返し、これにより、ピンにかかる電圧が振動してしまいます。この現象をチャタリングといいます。これにより、スイッチを1回だけ押したつもりでも何回も押した事になるなどの誤動作の元になってしまうので、何か対策をしなければなりません。 チャタリング対策 チャタリング対策には色々ありますが、AVRの場合には、ピン-GND間にコンデンサを入れることで、対策できます。 また、そのほかには、チャタリングは5msほどで収まるので、それ以上の間隔をあけてピンの状態を読んでいれば、問題ありません。 この読んでいる間隔の事をサンプリング周期といいます。
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あ行 【編集】 相川 悦子(あいかわ えつこ) TVラジオ放送委員会所属のキャスター兼レポーター。 ちょっとおっちょこちょいなところがあり、失言も多いがそこが可愛がられる得な人。 失言したら口を押さえて「あちゃー」という表情をするのですぐわかる。 でもその「あちゃー」が可愛いのでクレームが来ることは滅多なく、むしろ彼女が1回の放送で何回「あちゃー」するかの賭けが行われているという噂も。 【マスタリングTips】 言い間違いを絡めつつ、失言という形で情報をうっかり漏らしたりする事で情報開示にお役立てください。 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ 浅沼 竜子(あさぬま りゅうこ) 応援団団長。酒が好きだが、すぐに飲まれる。 酔うと誰かれかまわずキスをするキス魔である。 学園でも随一の怪力の持ち主で、遷荘寺の鐘を担いで参道を駆け上がるのが、大晦日の風物詩となっている。 眼帯の下には邪眼があると言われているが、詳細不明。 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ 雨木 右近(あめき うこん) 相馬左門の従兄。人当たりはいいが基本的に傲慢。 黄金蜘蛛の二つ名を持つ頭脳明晰な策士で魔術儀式にも精通している。 東雲兎と手を組んでAZOを設立し、月光洞の経済支配並びに学園本土への経済的な進出のために謀略を巡らしている。 【マスタリングTips】 経済犯罪や陰謀の黒幕。紳士的な態度だが言動は悪辣。 自らが戦うことはほとんどなく採算が取れないと判断すると速やかに撤退する。 【登場セッション】 第123話『AZOを査察せよ』by輝剣 Topへ SS爺さん(えすえすじいさん) こちらの同人誌に掲載されております 蓬莱学園の補習!! 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第126話『甘きシよ、来たれ』by鉄猫 Topへ 応石獣『椴』(おうせきじゅう とど) 1年丙寅組の担任『黒木 百々之介(くろき とどのすけ)』――彼の正体は如意片『椴(とど)』の応石獣である。 見ての通り姿はトドだ。 巨大化や海で自由自在に泳ぐ能力も持っている。 学園では海洋生物学と必修科目の生物教師を担当、月光洞キャンパスの教頭先生でもある。 【マスタリングTips】 語尾はとどー。 煮ても焼いても殺しても次のセッションには湧いてきます。 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ
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このページは、MM1の機能一覧です。MM2の機能一覧は別のページに作ります。 MM2公式機能説明 http //www.ah-soft.com/musicmaker/menu0.html ■機能一覧 値段のわりに、機能が多い。 音素材を配置する通常の作曲の他に、自動作曲、ピッチを調整できるエラスティクオーディオ、 高品質エフェクト、5.1chサラウンドでマスタリング、映像編集、リアルタイムVJ、 ソフトシンセ搭載、VST/VSTi/DirectX(もちろん初音ミクも)プラグインも利用できる。 作曲・アレンジ・演奏 ミックスダウン・レコーディング 波形編集 オーディオエフェクト マスタリング MIDIエディット ビデオ編集 インストゥルメント&プラグイン 書き込み インポート エクスポート インターフェース 作曲・アレンジ・演奏 ◆ 音素材(WAVE)、MIDIフレーズを配置、タイムライン編集、演奏。演奏中に組み替え可。 ◆ 音素材の録音、映像素材の録画。 ◆ 自動楽曲生成(ソングメーカー) ◆ ストーリーボード編集 ◆ キーに音をアサイン、ライブパフォーマー。 ミックスダウン・レコーディング ◆ メトロノーム ◆ リアルタイムトラックエフェクト ◆ 5.1chサラウンドマスタリング 波形編集 ◆ リアルタイムエディット ◆ 非破壊波形編集 ◆ 反転 ◆ リサンプリング ◆ ピッチシフト ◆ ドラムループ ◆ サラウンド ◆ タイムストレッチ ◆ バーチャルルームシミュレーション ◆ リミックスエージェント ◆ ハーモニーエージェント オーディオエフェクト ◆ リアルタイム編集 ◆ ステレオホール ◆ リバーブ ◆ ディレイ ◆ グラフィックイコライザー ◆ パラメトリックイコライザー ◆ ダイナミクス ◆ ステレオエンハンサー ◆ ディストーション ◆ ギターアンプシミュレーション ◆ フィルター ◆ ボコーダー ◆ シンクロフィルター ◆ テキストトゥスピーチ ◆ カラオケ機能 ◆ エラスティックオーディオ(エラスティックピッチチューン) ◆ ビンテージエフェクト ◆ 3Dオーディオエフェクト マスタリング ◆ マスタリングスイート ◆ マルチバンドコンプレッサー ◆ 32ビットフローティングサポート ◆ サウンドオプティマイゼーション ◆ サウンドリストラクション ◆ プロッタブルFFTフィルター MIDIエディット ◆ ドラムエディタ ◆ イベントエディタ ◆ ピアノロールエディタ ビデオ編集 ◆ タイトル文字作成、字幕作成。 ◆ 各種エフェクト、再生スピード調整 ◆ カラー各種調整、ズーム、ポジション調整 ◆ 特殊エフェクト(ミラー、フリップ、カレイドスコープ) インストゥルメント&プラグイン ◆ ドラム、グルーブマシン(Robota) ◆ サンプラー/ウェーブプレーヤー(VITA) ◆ ベース/ギター(VITA) ◆ ボイスシンセ ◆ アナログシンセサイザー(Revolta2) ◆ ライブモード 書き込み ◆ オーディオCDの書き込み ◆ MP3 CD ◆ オートプレイCD ◆ データのバックアップ ◆ DVDへ音素材データベースの書き出し インポート WAV、AIFF、MP3、OGG Vorbis、WMATM、QuickTimeTM、MIDI、CD-A2、BMP、 JPG、AVI、MXV、WMV、アップルループ(ガレージバンド)、ACIDウェーブファイルサポート エクスポート WAV、AIFF、MP3、OGG Vorbis、WMATM、FLAC、QuickTimeTM、MIDI、CD-A、 BMP、JPG、AVI、MXV、WMV、RealTM Media Helix、mp3Surround インターフェース DirectX、VST、VSTi サポート、ASIO、MAGIX Low Latency
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。マジックマスタリ Magic Mastery 概要 [#f8df99fc] 特徴 [#j6219ca7] スキル習得方法 [#w57b8d1f] 関連クエスト [#rf773f4c] マジックマスタリ(ウルラ) [#c2eb1d97] マジックマスタリ(イリア) [#z4add736] マジックマスタリ(イリア・エルフ) [#m83dbbcd] 関連エンチャント [#v0ce527f] スキルランク [#n549c78b] 練習 [#u1fc41f2] Fランク [#oa11622e] Eランク [#i6f658e8] Dランク [#bcc437dd] Cランク [#sce08d8a] Bランク [#i949e6c4] Aランク [#e3f87e4d] 9ランク [#fe02887a] 8ランク [#n1cd8846] 7ランク [#be22d89e] 6ランク [#f26f8dd7] (以下のランクは未実装) [#iff778d5] 5ランク [#k70b4099] 4ランク [#f46f8dd7] 3ランク [#f23f8dd7] 2ランク [#f26f8d27] 1ランク [#f26f1dd7] コメントフォーム [#b1a89867] 概要 人間/エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 マナ上昇(累計) +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 - - - - - Int上昇(累計) - - - - - - +1 +2 +3 +4 - - - - - バランス上昇[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - 必要AP 1 1 2 2 3 3 5 5 7 7 - - - - - 累計AP 1 2 4 6 9 12 17 22 29 36 - - - - - ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 マナ上昇(累計) +5 +10 +15 +22 +29 +36 +46 +56 +66 +76 - - - - - バランス上昇[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - 必要AP 1 1 2 2 3 3 5 5 7 7 - - - - - 累計AP 1 2 4 6 9 12 17 22 29 36 - - - - - 特徴 魔道士のための基本的なマスタリースキル。 修練することによって魔法の基本であるマナを上昇させることが出来る。 また、2007/09/20のアップデートより、1ランク毎に魔法攻撃へのバランスボーナス+1と最大マナ+1 されるようになった スキル習得方法 ウルラで開始の場合は「学校へ行こう」クエストをクリア後、しばらくするとクエストが届く? ティルコネイル魔法学校にいるラサと会話し、クエストを完了すると取得できる。 イリアで開始の場合はケルラベースキャンプのアレクシーナと会話し、クエストを完了すると習得できる。 エルフとジャイアントの場合は「ヒーリング魔法を覚えよう」クエストを完了すると習得できる。 コメント 関連クエスト マジックマスタリ(ウルラ) 発生条件 [ヒーラーの家を訪問する]クリア後? 魔法をお教えしているティルコネイルのラサです。マジックマスタリについて聞いたことはありますか?魔法について理解を深めるのに興味があるなら、一度学校まで来てください。 - ラサ ティルコネイル学校のラサと会話する 報酬 経験値 50 完了すると、マジックマスタリスキルが判明 コメント マジックマスタリ(イリア) 発生条件 [幼い大耳ツチブタ狩り]クリア後 ケルラベースキャンプのアレクシーナよ。魔法に関心ある?わたしは魔法の専門家じゃないけど、基礎的な部分についてなら教えてあげられるわよ。 - アレクシーナ アレクシーナと会話する 報酬 経験値 200 完了すると、マジックマスタリスキルが判明 コメント マジックマスタリ(イリア・エルフ) 発生条件:ディフェンスの修練クリア後 多様な動物らを相手に修練に励んでおるようじゃな。されど、そなたはまだマナについては知らぬようじゃ。わらわがマナを使うヒーリング魔法、それと魔法の基礎となるマジックマスタリについて教えようぞ。 - カスタネア 1.カスタネアと会話する 2.誰かにヒーリングを使って回復させてみよう。 ※カスタネアと会話した時点でヒーリングスキル練習を習得 このクエの完了にはヒーリングの使用が必須なためヒーリングをFにしなければならない。(練習→FのAP2が必要) 3.カスタネアと会話する 報酬 経験値 500 賞金 200G AP 1ポイント 完了すると、マジックマスタリスキルが判明 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ シェイク(of Shake) 足 のみ suffix/ランク9 ストンプ8以上の場合、クリティカル5%増加 マジックマスタリC以上の場合、最大マナ20減少 ピルタレザーブーツ イエティ スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 1.00 100 100.00 このスキル単体では修練にならないので、ボルト系スキル(アイス・ファイア・ライトニング)のうち どれか1個以上を習得する必要がある。(ランクによってはヒールでもよい。) このスキルの効果はアタックなどと同じようにステータスにのみ反映される効果である。 ボルト系習得してないのに、なぜか勝手に上がっていた。特定の敵に反応してるとか、PT効果とかある? -- (要検証&SS) ↑これ凄く気になるんだけど…本当に上がってるのかな? -- 恐らくRP中で使用した分が上昇…?ただし、G2のクエストではRP中はカウントされないともあるので検証してみないことにはなんとも… -- 普通にやってる分には上がらないので、練習以上にするにはボルト系魔法必須です。 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 790.00 MAX時ボーナス 690(+690) 人間/エルフ 必要AP 1 上昇ステータス 最大マナ+10 ジャイアント 必要AP 1 上昇ステータス 最大マナ+5 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 5.00 50 250.00 ボルト系の魔法で敵ダウンさせる 6.00 20 120.00 ボルト系の魔法を使い敵との戦いに勝利する 7.00 20 140.00 ヒーリングを使う 3.00 60 180.00 瀕死の人にヒーリングを使う 5.00 20 100.00 これも同じくボルト系以外の魔法でマスター可能 -- 2006-02-19 (日) 22 26 07 F→Eパーフェクトボーナス759EXPでした(サーォイン) -- ジャイアント 必要AP1 マナ+5 -- Fランクを習得することで相手にヒーリングを使用する速度が格段に速くなる模様。5回連続回復にかかる時間が大幅に短縮された。 -- ↑ヒールの速度は回線にも左右されるので、マジックマスタリとヒールのは無関係なのでは? -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 775.00 MAX時ボーナス 1350(+675) 人間/エルフ 必要AP 1(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+20) ジャイアント 必要AP 1(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+10) 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 4.00 60 240.00 ボルト系の魔法で敵ダウンさせる 5.00 25 125.00 ボルト系の魔法を使い敵との戦いに勝利する 6.00 25 150.00 ヒーリングを使う 2.00 80 160.00 瀕死の人にヒーリングを使う 4.00 25 100.00 E→D 1485(up743+pb742) (土曜) -- 2005-08-14 21 47 47 (日) コメント Dランク パーフェクトトレーニング 770.00 MAX時ボーナス 2010(+670) 人間/エルフ 必要AP 2(累計 4) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+30) ジャイアント 必要AP 2(累計 4) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+15) 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることがないように注意。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で敵を攻撃する 3.00 70 210.00 ボルト系の魔法で敵ダウンさせる 4.00 30 120.00 ボルト系の魔法を使い敵との戦いに勝利する 5.00 30 150.00 ヒーリングを使う 2.00 100 200.00 瀕死の人にヒーリングを使う 3.00 30 90.00 D→C EXP2412(PB+847) 《水曜日でした》 -- 2006-01-04 00 58 22 (水) コメント Cランク パーフェクトトレーニング 590.00 MAX時ボーナス 1960(+490) 人間/エルフ 必要AP 2(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+40) ジャイアント 必要AP 2(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+22) 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要。同レベルの敵を攻撃しよう。敵の戦闘力はALTキーを使ってみることができる。強さは6段階で区分されている。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で同レベルの敵を攻撃する 2.50 80 200.00 ボルト系の魔法を使い同レベルの敵との戦いに勝利する 3.50 35 122.50 ヒーリングを使う 1.50 120 180.00 瀕死の人にヒーリングを使う 2.50 35 87.50 サンダーF・メディBがあればこのランクでMP100前後確保できる。マジックマスタリは意外と敵の強さを落とすスキルなのでここで止めても良いと思う。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 520.00 MAX時ボーナス 2310(+462) 人間/エルフ 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+50) ジャイアント 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+29) 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要。同レベルの敵を攻撃しよう。敵の戦闘力はALTキーを使ってみることができる。強さは6段階で区分されている。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で同レベルの敵を攻撃する 2.00 90 180.00 ボルト系の魔法を使い同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 40 120.00 ヒーリングを使う 1.00 140 140.00 瀕死の人にヒーリングを使う 2.00 40 80.00 B→A パーフェクトでEXP2100 -- FからBまではマナトンネルそばでDKの人にヒールかけまくるだけでもトレーニング可能。戦闘がメンドクサイ人やボルト魔法F放置でヒール用のマナ確保したい人向けのトレーニング法です。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 125.00 MAX時ボーナス 165(+27) 人間/エルフ 必要AP 3(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+60) ジャイアント 必要AP 3(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+36) 【トレーニング方法】 強い敵を倒すことで多くの事を学べる。また、魔法を使える人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で強い敵を攻撃する 1.50 30 45.00 ボルト系の魔法を使い強い敵との戦いに勝利する 2.50 10 25.00 ヒーリングを使う 0.80 50 40.00 瀕死の人にヒーリングを使う 1.50 10 15.00 ~Bランクと比べると、ヒーリングの回数が少なくなってるので明らかにパーフェクトが取りやすい -- 2006-01-12 03 02 32 (木) この辺りまで来ると誰でもマナ100程度はキープできる 大魔法を多用したり魔法専門でキャラを作っているのでなければ、ここで止めておくのがよい -- 2006-01-25 04 23 53 (水) このランクから上はボルト魔法F放置でヒール用のマナ確保したい人も魔法での戦闘が必須になる。 -- ヒーリングのスキルを習得していない人はここまでしかランクアップできない。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 126.00 MAX時ボーナス 182(+26) 人間/エルフ 必要AP 5(累計 17) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+70 Int+1) ジャイアント 必要AP 5(累計 17) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+46) 【トレーニング方法】 強い敵を倒すことで多くの事を学べる。また、魔法を使える人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法で強い敵を攻撃する 1.00 60 60.00 ボルト系の魔法を使い強い敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 ヒーリングを使う 0.60 60 36.00 瀕死の人にヒーリングを使う 1.00 10 10.00 ここからintも上がるが必要APも上がる 自分にとって必要かそれとも他に優先するものがあるか考えてみよう -- 2005-08-03 02 46 11 (水) 習得にはヒーリングスキルが必須。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 124.00 MAX時ボーナス 192(+24) 人間/エルフ 必要AP 5(累計 22) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+80 Int+2) ジャイアント 必要AP 5(累計 22) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+56) 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦わなければならない。また、魔法を身につけた人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でとても強い敵を攻撃する 0.80 60 48.00 ボルト系の魔法を使いとても強い敵との戦いに勝利する 1.50 20 30.00 ヒーリングを使う 0.50 60 30.00 瀕死の人にヒーリングを使う 0.80 20 16.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 132.00 MAX時ボーナス 288(+32) 人間/エルフ 必要AP 7(累計 29) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+90 Int+3) ジャイアント 必要AP 7(累計 29) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+66) 【トレーニング方法】 今まで戦ってきた敵よりも、強い相手と戦わなければならない。また、魔法を身につけた人は危険にさらされた人を助けることで、より修練に精進することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でとても強い敵を攻撃する 0.60 100 60.00 ボルト系の魔法を使いとても強い敵との戦いに勝利する 1.00 20 20.00 ヒーリングを使う 0.40 100 40.00 瀕死の人にヒーリングを使う 0.60 20 12.00 メディテーションやサンダーが未修得なら、そちらを上げた方がAPに対してのマナの伸びは良い。 -- 2006-02-18 (土) 17 51 26 APだけ見ればではあるが、現時点でメディはD止まり。サンダーはAPの他にもワンド必須というコストがかかる。どちらがいいとも言えない -- 2006-03-11 (土) 10 32 18 ↑7→6での消費APが7。AP5でメディ未修得→E、AP6でサンダー未修得→Eにできるので、とってないならそちらを上げたほうが効率がいいという意味。 -- 2006-03-18 (土) 21 59 04 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 138.00 MAX時ボーナス ?? 人間/エルフ 必要AP 7(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+1(累計 最大マナ+100 Int+4) ジャイアント 必要AP 7(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+10(累計 最大マナ+76) 【トレーニング方法】 マジックマスターへの道がみえてきた。ボス級の敵が、あなたの相手! 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.60 120 72.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 1.00 20 20.00 ヒーリングを使う 0.30 120 36.00 瀕死の人にヒーリングを使う 0.50 20 10.00 おそらくFBカウンタメインでケオ島で戦えば楽なんじゃないかと -- 2005-08-02 01 44 53 (火) とりあえずアルビの巨大クモ -- 2005-08-03 02 57 25 (水) ここまでくればFBカウンタをいくら使っても余裕でマナが残せますね あとボス級を探すならセンマイのヒグマも捨てがたいかと -- 2005-08-23 21 06 40 (火) ペッカのレッドゴースト相手にソロでデスペナオンラインしてたらうまりましたorz -- 2005-12-28 17 17 58 (水) 最近できた弱くなるポーションを使ってゾンビにアイス連打とかとか… -- 昨日新しくできたメトス峡谷のゴーストにIB連打すれば5分もかからないうちに埋まります。ALT押してもBOSSという表示は出ませんが、攻撃してみるとBOSSのところが埋まっていくし、なにせ人数も多いので死亡しる可能性も少なくて済む。 -- ジャイで6ランク達成。ジャイ関連のコメントを整理しておきました。 -- BOSS表示の敵ならクルクレに腐るほどいます。(戦闘力がそんなに高くないのなら)補助だけであまり攻撃魔法のランクを上げてないなら、ほとんどの大きめの敵がBOSSのはず。 -- ライオンが狙い目 -- 黒ヒョウでボスとの戦いに勝利するは簡単に埋まる(IB連打で無くなったらIBCオススメ) -- ボス級の敵はアルビの巨大蜘蛛がいいと思います -- ここまで上げる人で巨大クモがBOSSなのは専門ヒーラーくらいのような -- コメント ( 以下のランクは未実装 ) 5ランク パーフェクトトレーニング 580.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 46) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+110 Int+6) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.50 200 100.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.80 100 80.00 サンダーで敵を攻撃する 5.00 40 200.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 5.00 40 200.00 このあたりからメディテ上げるのも手 -- 2005-10-06 01 10 07 (木) これ以降のは大魔法がなくてもランクアップに必須な部分は埋まるのかな? -- 2005-11-22 12 48 10 (火) 埋まりますね。ケオ島オンラインになりそうだけど。 -- 2005-11-23 16 39 05 (水) センマイオンラインにもなりそうだね -- 2005-11-24 12 53 21 (木) サンダーで攻撃ならフルチャージで(1+5落雷)*巻き込んだ敵の数 になるのでサンダー練習でも持ってればすぐに埋る気が -- ↑同感、用はTHの場合なら敵を20回攻撃すれば済む話なのでラビ通常とかでメタスケとかにフルチャージ撃てばキャラのステータスにもよりますが、練習ランクTHならちょうど倒せるか倒せないか位なのですぐに埋まると思う。ここから先のランクも同じ方法を使えば10分たらずで上げられるのは確かだが、マナやINTが少し増えたところで強くなるわけでもないので6→1にするためにAPを55も払う意味があるかどうかの問題になるかと....。 -- 未実装だし実際に入ったときにはここに載ってる内容とは違うものになってるかもしれないけど、とりあえずISでのトレーニング項目が存在しないとISしか上位魔法持ってないキャラはつらそうですね。^^; -- ISしかもって無い人辛そうだけど・・・。魔法氏なのに一番最初がISって人もあんまり多くない気がするw それはいいとして、ここからはボルトだけでも埋まるんだから、少しはマシかな・・・ -- ボルト魔法F放置でヒール用のマナ確保したい人の場合、ボルト魔法でトレーニングするよりは、とりあえずTHを(せめて練習ランクだけでも)習得してトレーニングを進めるほうが楽かもしれない。もっともヒールランクが高いとマスタリやメディテだけでなくTHもある程度ランク上げないとマナが足りなくなるでしょうけど… OTZ -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 488.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 56) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+120 Int+8) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.40 240 96.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.60 120 72.00 サンダーで敵を攻撃する 4.00 40 160.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 4.00 40 160.00 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 66) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+130 Int+10) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.30 300 90.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.50 160 80.00 サンダーで敵を攻撃する 3.00 50 150.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 3.00 50 150.00 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 400.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 76) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+2(累計 最大マナ+140 Int+12) 【トレーニング方法】 これからは、より強いダメージを与える魔法の道について研究してみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.20 400 80.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.40 200 80.00 サンダーで敵を攻撃する 2.00 60 120.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 2.00 60 120.00 コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 91) 上昇ステータス 最大マナ+10 Int+5(累計 最大マナ+150 Int+17) 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ボルト系の魔法でボス級の敵を攻撃する 0.10 500 50.00 ボルト系の魔法を使いボス級の敵との戦いに勝利する 0.30 300 90.00 サンダーで敵を攻撃する 1.00 100 100.00 ファイアボールを使い強い敵に勝利する 1.00 100 100.00 ここまで来てボス級のボルトで倒せる敵がいるかどうか・・・ -- 修練については、手間がかかりますが一人PT作成後、フィニッシュルールを全員にして他の方法で倒した後ボルトで倒しても加算されます。弱体化装備もありますしね。 -- 弱体化、羊P、最終手段としての中級魔法埋めてからアントレくらいか -- ここの修練はPTフィニ全員にしてTH射出繰り返し→敵HP少なくなったらボルト魔法に切り替え で楽になりそうな気がする(FBLはおいといて -- コメント コメントフォーム ボルト系魔法の威力がランク上昇と共に上がるのであれば魅力的だけど、マナとINT上昇だけでは… -- 2006-02-21 (火) 14 02 31 それでもまともにマナの底上げが出来る数少ないスキルだから、魔法使いは上げないとすぐ枯れる…。他にもあるけどメディはB止まりだし、サンダーはAPとワンドの維持費がががorz -- 2006-02-21 (火) 15 08 22 無論、こういう考え方もある、程度の話だが、回復量がMAXに関係なく一定なため、マナポ30や50、マナライフなどでやりくりしている人は大魔法もちでも(当方サンダー9)恩恵が低い(完全Pや、ナオサポ、メディテで回復過剰な場合など、MAXが高い方が有益な場面は無論ある)。当方はMAX150前後(サンダー1チャージ目+マナ100で無駄がでないくらい)で全く不便を感じていない。 -- 2006-03-09 (木) 18 24 35 当方ヒーラーですが、ランク1を目指しているため、マスタリ6の他に全身ウィスプや幽霊タイトル付けていても全然足らないですね。早く5以降が実装されてほしいです… -- 2006-03-10 (金) 16 25 26 ↑↑は最初からマナポ頼みの方、↑は可能な限りマナポを使わない方の使用感といったところかな -- 2006-03-14 (火) 14 57 03 ↑↑↑まあサンダーもマナ上がるからね。FBLだともう少し厳しくなる。せめてパラ化しなくても撃てるくらいのマナは確保したい。それ以外にも、高ランクの魔法を取得しているなら、やはり息切れをなるべく防ぐためにとっておいて損はないと思う。 -- 2006-03-14 (火) 16 29 28 ヒール修練埋めは街中でのパラvsDKに辻ヒールをかけるのが楽。別にそんなことしなくても埋まるけど。 -- 2006-03-31 (金) 06 29 57 ↑DKがいるのならば赤くなってからヒールの方が早そうです。 -- でもランク5から先はFBLがあれば強い敵がうじゃうじゃいるとこに撃ちまくれば上がるから楽と言えば楽だねw -- マジックマスタリのクエが届きません、条件分かる方いませんか? -- 見えてたのですが確定はされてませんし、基本クエ全て終了してるのですが届いてないんです・・・ -- ↑正解はユーザには判らない事なのかもね。知識王に書き込み一週間程度待った上で解決策が不明ならばネクソンのユーザサポートに言うのがいいかも。 -- ちなみに私の倉庫キャラ「学校へ行こう」クエをクリアした上で、アリサとも何度も会話したにも関わらずなかなかMM取得クエが来ず、リアル2,3週間ほどして忘れかけた頃に唐突にクエが来たことがありました。 -- ↑↑↑5/25のアップデートでマジックマスタリ習得の問題解決が行われているが、あなたは解決できたのか一言欲しい。 -- ↑↑↑↑逆に考えるんだ、クエスト発生条件を検証するチャンスだと -- いまだに取得条件が不明な部分が多いがスキルとクエストを穴埋め式にとっていくと自然に手に入りやすい。 バランス修正はどんな感じでしょうかね -- 1ランク毎に1%だそうです。 -- ランクアップのマナボーナスのほかにランク1ごとにマナ+1されてる模様(エンチャやタイトルのように黄色い表記で) -- THやFBL使いは魔法バランスを上げるだけでも火力が変わってくるので、そのために上げるのもあり -- マナを上げれば回復速度も速くなったような気がするんだが・・・ -- マナが足りないけどAP振るまでは…と思いの方は、よく使うボルト魔法を(マナ消費が増えないランク内で)上げてみるといいですよ。連打するIBは3発の所を2発で仕留められたりします -- 5ランク以降の修練が全スキル中最も早く突破できるんじゃないだろうか、というくらい簡単。ハードD使えばTH一発=1ランクアップ。難易度10倍にあげてもいいから早く実装してくれ・・・ -- 名前 コメント
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蓬莱学園2020NPC大全 + あ~な行 あ行相川 悦子(あいかわ えつこ) 浅沼 竜子(あさぬま りゅうこ) 雨木 右近(あめき うこん) SS爺さん(えすえすじいさん) 応石獣『椴』(おうせきじゅう とど) か行烏丸 ネレディ(からすま ねれでぃ) 韓猷((かんゆ)) 北大路 ティア(きたおおじ てぃあ) 来馬 進(くるま すすむ) 宮毘羅 甚八(くびら じんぱち) 黒栗山 千秋(くろくりやま ちあき) コンテチーズ・ゲルゲル(こんてちーず げるげる) さ行佐渡 いすと(さど いすと) 佐東 宇斗佐(さとう うとさ) 寒戸 文明(さむと ぶんめい) 東雲 兎(しののめ うさぎ) 巡回班の田中さん(じゅんかいはんのたなかさん) 女夷(じょい) S美(すりんぐしょっとみ) セルク・喃(せるく・なん) 側近ソラ(そっきんそら) た行退屈翁(たいくつおう) 土御門 保憲(つちみかど やすのり) 都々目(百目) 紅美(とどめ(ひゃくめ) くみ) な行中村渠 博文(なかんだかり ひろふみ) 南雲 美々也(なぐも みみや) 謎の巨大女子高生『T』(なぞのきょだいじょしこうせい) 西園 京(にしぞの きょう) + は~わ行 は行羽生 環(はにゅう たまき) 羽のある生き物(はねのあるいきもの) ハルカ皇子(はるかおうじ) 百目 紅美(ひゃくめ くみ) B子(びきにこ) フィン(ふぃん) 星河 空(ほしかわ そら) ま行魔導書研の先輩(まどうしょけんのせんぱい) 豆縞 蛍(まめじま ほたる) 水戸泉 洋(みといずみ よう) や行遣繰 欠之介(やりくり かけのすけ) ら行 わ行 あ行 【編集】 相川 悦子(あいかわ えつこ) TVラジオ放送委員会所属のキャスター兼レポーター。 ちょっとおっちょこちょいなところがあり、失言も多いがそこが可愛がられる得な人。 失言したら口を押さえて「あちゃー」という表情をするのですぐわかる。 でもその「あちゃー」が可愛いのでクレームが来ることは滅多なく、むしろ彼女が1回の放送で何回「あちゃー」するかの賭けが行われているという噂も。 【マスタリングTips】 言い間違いを絡めつつ、失言という形で情報をうっかり漏らしたりする事で情報開示にお役立てください。 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ 浅沼 竜子(あさぬま りゅうこ) 応援団団長 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ 雨木 右近(あめき うこん) 相馬左門の従兄。人当たりはいいが基本的に傲慢。 黄金蜘蛛の二つ名を持つ頭脳明晰な策士で魔術儀式にも精通している。 東雲兎と手を組んでAZOを設立し、月光洞の経済支配並びに学園本土への経済的な進出のために謀略を巡らしている。 【マスタリングTips】 経済犯罪や陰謀の黒幕。紳士的な態度だが言動は悪辣。 自らが戦うことはほとんどなく採算が取れないと判断すると速やかに撤退する。 【登場セッション】 第123話『AZOを査察せよ』by輝剣 Topへ SS爺さん(えすえすじいさん) こちらの同人誌に掲載されております 蓬莱学園の補習!! 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第126話『甘きシよ、来たれ』by鉄猫 Topへ 応石獣『椴』(おうせきじゅう とど) 1年丙寅組の担任『黒木 百々之介(くろき とどのすけ)』――彼の正体は如意片『椴(とど)』の応石獣である。 見ての通り姿はトドだ。 巨大化や海で自由自在に泳ぐ能力も持っている。 学園では海洋生物学と必修科目の生物教師を担当、月光洞キャンパスの教頭先生でもある。 【マスタリングTips】 語尾はとどー。 煮ても焼いても殺しても次のセッションには湧いてきます。 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ か行 【編集】 烏丸 ネレディ(からすま ねれでぃ) 額に二本の角を生やした少女。ナチュラルに鬼。怪力の持ち主。 【登場セッション】 第003話『勇気ある戦い』by鉄猫 第006話『宇津帆物語』by鉄猫 第015話『モンスターハンター』by鉄猫 第018話『魔の街へ飛べ』by鉄猫 Topへ 韓猷((かんゆ)) 聖都の王にして、9つの指輪のうちのひとつの主。 【登場セッション】 第018話『魔の街へ飛べ』by鉄猫 Topへ 北大路 ティア(きたおおじ てぃあ) もとはストクのAI。天野遥の想いによって肉体を得た。 その演算能力の維持のためには1日あたり砂糖100kg換算のグルコース(1.5kg程度)が必要になる。 初出:第085話『怨霊機神ストクの逆襲』by輝剣 【登場セッション】 第105話『再来!恐怖の疫病~後編~(仮)』by黒トド 第114話『砂糖狂騒曲』by黒トド 第119話『HAPPYEND』by輝剣 第123話『AZOを査察せよ』by輝剣 第134話『波乱含みのウェディング』by千田 Topへ 来馬 進(くるま すすむ) 自動車部副部長。熱血好青年。車であちらこちら走り回ることをこよなく愛している。 熱血好青年の例に漏れず、小村加代子に片思いされていることに気づいていない。らしい。 【登場セッション】 第135話『嵐の予感』by黒トド Topへ 宮毘羅 甚八(くびら じんぱち) 所謂ねずみ男枠。 守銭奴でトラブルの近辺には必ず彼が居る(かもしれない。 お金さえ払えば寝返ったり、情報・アイテムの提供を行ったり。 【マスタリングTips】 ねずみ男枠の名の通り、脈絡なく敵のボスに取り入っていたり、誰かを焚きつけて悪だくみしてみたり お金に弱いので簡単にどちらにも寝返る。情報屋としても使えます。 NPC説明文 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ 黒栗山 千秋(くろくりやま ちあき) 魔道書研かどっかの部長。だったはず多分。 もぬすごい魔力的なパゥワを秘めているが正直わからない。キュリオスを火炎で退治できる程度の能力。 出典 2020同人誌 【登場セッション】 第008話『手帳より愛をこめて』by鉄猫 Topへ コンテチーズ・ゲルゲル(こんてちーず げるげる) NPC説明文 【登場セッション】 第002話『せいびんぐ中村渠』by鉄猫 Topへ さ行 【編集】 佐渡 いすと(さど いすと) 第153話にてミカ・中島をTS(期間限定)させた張本人。 特徴「かわいい」を二重掛けした永遠の先輩。 自分の目的や興味のために今日も後輩や男子を手玉に取るのだ。 登場時はゲストモブだったため、いらすとや 『中二病のイラスト(女性)』 だったが、ミカ・中島の中の人により個別画像をゲットした。 【マスタリングTips】 名前の通りSっ気のある子です。強引に依頼したり巻き込んだりしてください。 魔法系のアイテムを貸し出したりするときに使ってください。 【登場セッション】 第153話『巫女になってしまった男』~驚愕!プレイボーイバニーは宇津帆に原点があった!~by柚月 Topへ 佐東 宇斗佐(さとう うとさ) あやしい金髪黒メガネの巡回班士。AZO秘書室長、という名の実働部隊長。 相馬左門が不良班士だった時代につるんでいた後輩。不正に手を染めており、更生した左門とは疎遠に。さらに彼が生徒会長になるとスキャンダルを恐れた上層部によって月光洞に左遷された。 【マスタリングTips】 やられてもやられても出てくる 【登場セッション】 第123話『AZOを査察せよ』by輝剣 Topへ 寒戸 文明(さむと ぶんめい) NPC説明文 【登場セッション】 第001話『紅い、眼鏡』by鉄猫 第021話『きつね草紙』by鉄猫 第119話『HAPPYEND』by輝剣 Topへ 東雲 兎(しののめ うさぎ) 天災マッドサイエンティスト。 異星人のアーティファクトを有しており、それらを解析して巨大ロボットや移動基地を建造。 また、霊魂を操る力があり、超能力を有するクローンの量産やそれらを数万単位で使い潰してストクを初めとする怨霊兵器群を作り出した。 現在はAZOの副社長兼技術本部長として研究に勤しむ。人々を使い潰しながら。 【マスタリングTips】 倫理感皆無 空を飛ぶことに憧憬を抱く乙女 【登場セッション】 第083話『超能機神ストク』by輝剣 第085話『怨霊機神ストクの逆襲』by輝剣 第108話『帝国高原の恐慌(仮)』by輝剣 第123話『AZOを査察せよ』by輝剣 Topへ 巡回班の田中さん(じゅんかいはんのたなかさん) オネェしゃべりで上司な田中さんといえばあの人しかいないですよね? 【登場セッション】 第001話『紅い、眼鏡』by鉄猫 第002話『せいびんぐ中村渠』by鉄猫 Topへ 女夷(じょい) 第55話 登場。淮南子にて記された花の神を、李 花が再現・錬成したもの。 体長5m。ラクアフルの頭部に西瓜を乗せたような容姿をしている。 李花所有の培養液に浸けて召喚を行う。 頭部には400〜500個の種が入っており、死骸を放置すると条件次第で増殖する。 その場合は体長は2-3mと小ぶりになる。 【マスタリングTips】 野生植物との交雑も可能なので、特殊な個体を出すことも可能 ex:ホウセンカで頭部爆裂、スギ花粉をばらまくetc 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ S美(すりんぐしょっとみ) 裸人教ヤーガン派女子構成員。主に物理担当。 洗礼名は『スリングショット美』。『エス美』とも呼ばれる。 本名不詳だが一説には名字は江角。 セルクを信奉しており、B子と共にヤーガン派悲願の為に動く。 【マスタリングTips】 基本的にはセルクと同じ行動原理です。 物理担当とは 153話 のように表に立って行動したり、文字通り戦闘要員的な動きをします。 素顔は不明なのでいつの間にかモブとして居て突然登場するなど面白いかもしれません。 煽り耐性は低いのでムキになると右の立ち絵になって本気になるとか使い分けるといいかもです。 ※本気モードはミカ・中島の中の人作 【登場セッション】 第153話『巫女になってしまった男』~驚愕!プレイボーイバニーは宇津帆に原点があった!~by柚月 Topへ セルク・喃(せるく・なん) 裸人教ヤーガン派主催。 2023年度生徒会長選に立候補するも敗退 S美、B子を従えて裸人教ヤーガン派の布教に尽力する。 + 【裸人教ヤーガン派とは】 【裸人教ヤーガン派とは】 聖マッスルの正統後継を自称し、その証として聖なる布(聖マッスルの褌)を素材にした仮面を作って着用する一派。 海獣の脂肪を基剤にした絵の具を使ってボディペイントを施している。 基本姿勢は前傾姿勢。これは常に聖マッスルに祈りを捧げる為だという。 ヤーガン派は『ラタイによる福音書』第3章5節の描写から聖マッスルの着用した褌を『聖布』と位置付けている。 聖布を仮面の一部(主に顔部分)に使用して身につけることにより『羞恥』を乗り越える。 ※なお使用された聖布の全長はすでに地球7週半に達するという説がある。 【ヤーガン派の正装】 三人とも特徴的な横縞模様のボディペイントを施し、奇異な仮面をつけている。 倫理的配慮から全裸ではなく水着を着用している。 【マスタリングTips】 宗教人なのでしばしば常識から逸脱した価値判断で行動を起こします。当人としては正しい行いのつもりです。 積極的に他者を害することはしませんが、良かれと思って行動した事が結果的に害することは多いでしょう。 味方になることも敵になることもあるでしょう。 【登場セッション】 第149話『大統領襲来』by銀砂 第153話『巫女になってしまった男』~驚愕!プレイボーイバニーは宇津帆に原点があった!~by柚月 Topへ 側近ソラ(そっきんそら) 月光洞ハルソラ藩王国の藩王ハルカ皇子の側近。大南帝国に逃れたSS残党の末裔。ハルカ皇子の幼馴染であり恋人でもある。その姿はSS大尉星河 空に瓜二つ。 正体は仙川 郁の著書 『遥かなる空』 に封神炉が反応して創成された応石『宙(そら)』の応石獣。 【登場セッション】 第107話『ハルソラ藩王国と失われた封神炉探索』by黒トド 第134話『波乱含みのウェディング』by千田 Topへ た行 【編集】 退屈翁(たいくつおう) NPC説明文 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第002話『せいびんぐ中村渠』by鉄猫 第017話『仁義なきハナマルカツサンド』by鉄猫 第027話『地底 GO! GO! GO!』by鉄猫 第111話『READY, PLAYER ONE』by鉄猫 第116話『そして祭のあとに』by鉄猫 第145話『失われた魔宮の聖戦』by鉄猫 Topへ 土御門 保憲(つちみかど やすのり) NPC説明文 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第006話『宇津帆物語』by鉄猫 第126話『甘きシよ、来たれ』by鉄猫 Topへ 都々目(百目) 紅美(とどめ(ひゃくめ) くみ) NPC説明文 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第001話『紅い、眼鏡』by鉄猫 第011話『月光洞からの使者』by鉄猫 第012話『旅の仲間』by鉄猫 第013話『栄光は誰のために』by鉄猫 第014話『二つの指輪』by鉄猫 第018話『魔の街へ飛べ』by鉄猫 第126話『甘きシよ、来たれ』by鉄猫 第129話『皇帝のいる8月』by鉄猫 Topへ な行 【編集】 中村渠 博文(なかんだかり ひろふみ) NPC説明文 【登場セッション】 第002話『せいびんぐ中村渠』by鉄猫 第033話『鉄拳オークション』by鉄猫 Topへ 南雲 美々也(なぐも みみや) 東雲兎に心から傾倒する狂的科学部員。兎の解放を意図して台風怪獣に学園を襲わせるため、その弟を拉致した。 【マスタリングTips】 慇懃無礼な口調に人を食った態度。 「すべては兎先輩のために」が行動理念なので、決して東雲兎に対立する行動をとることはありません。 ただし恋愛感情は持っていないので、その点はご注意を。 【登場セッション】 第103話『嵐の絆』by千田 第106話『終末のゲーム』by千田 第134話『波乱含みのウェディング』by千田 Topへ 謎の巨大女子高生『T』(なぞのきょだいじょしこうせい) 学食横町を中心に出現する全長18~180m(これまでの観測値)の巨大女子高生。 彼女の本体が抱く果たせぬ恋心が具現化したという噂もあるが真実は定かではない。 【マスタリングTips】 唐突にオブジェとして登場、目からビームによる破壊活動を行うなど強引に展開を進めるのに利用してください ぱんつ覗かれる位はセーフですがあんまりセクハラ的なのは禁止でw 【登場セッション】 まだセッションに登場していません。 Topへ 西園 京(にしぞの きょう) 狂的科学部所属の2年生。 人当たりがよいために狂科のクレーム処理係を押しつけられているが、生まれついての面倒見の良さが幸いしてか祟ってか素直に引き受けている。 【マスタリングTips】 狂科に何か用事がある際の窓口係としてご利用ください 口調はフランクだけど荒っぽくはないです。敬語はほとんど使いません 【登場セッション】 第109話『花束とアルジャーノン』by千田 Topへ は行 【編集】 羽生 環(はにゅう たまき) 突撃報道班のお騒がせ少女。 ありとあらゆるトラブルや事件に首を突っ込む。 【マスタリングTips】 突撃報道なのであらゆる事件に首を突っ込む 状況説明やトラブルの発端として自由に使える スタジオの相川 悦子とセットで使うと有効 【登場セッション】 第153話『巫女になってしまった男』~驚愕!プレイボーイバニーは宇津帆に原点があった!~by柚月 Topへ 羽のある生き物(はねのあるいきもの) 体長は5フィート(約1.5m)ほど、薄桃色の甲殻類のような姿。 渦巻き状の楕円形の頭にはアンテナのような突起物が幾つか生えている。 鉤爪のついた手足を多数持ち、背中には一対の蝙蝠のような翼を持つ。 旧校舎の開かずの間に封印されていたが封印が解け、望郷の念から宇津帆島を宇宙船に改造して飛び立つ事を目論む。 流水達の説得により諦め再び眠りにつく。 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第118話『RETURN TO HOME FAR AWAY』by銀砂 Topへ ハルカ皇子(はるかおうじ) 月光洞ハルソラ藩王国の藩王。大南帝国正統後継者の末裔であり、その姿は現在の皇位継承権第2位天野 遥に瓜二つ。 正体は仙川 郁の著書 『遥かなる空』 に封神炉が反応して創成された応石『遥(はるか)』の応石獣。 【登場セッション】 第134話『波乱含みのウェディング』by千田 Topへ 百目 紅美(ひゃくめ くみ) NPC説明文 ⇒都々目 紅美へ 【登場セッション】 第001話『紅い、眼鏡』by鉄猫 第011話『月光洞からの使者』by鉄猫 第012話『旅の仲間』by鉄猫 第013話『栄光は誰のために』by鉄猫 第014話『二つの指輪』by鉄猫 第018話『魔の街へ飛べ』by鉄猫 第126話『甘きシよ、来たれ』by鉄猫 第129話『皇帝のいる8月』by鉄猫 Topへ B子(びきにこ) 裸人教ヤーガン派女子構成員。主に頭脳担当。 洗礼名は『ビキニ子』。『ビー子』とも呼ばれる。 本名は不詳。 コンピュータ、ネット関係に明るく、彼女がHOLON上で運営するヤーガン派のコミュニティchは信者以外にも人気がある。 セルクを信奉しており、S美と共にヤーガン派悲願の為に動く。 【マスタリングTips】 基本的にはセルクと同じ行動原理です。 アイデア出し事態はセルクですが、その具体的な立案はB子が行う事が多いです。 S美とセットで動くことが多いですが、必要とあらば単独行動を行うタイプです。 【登場セッション】 第153話『巫女になってしまった男』~驚愕!プレイボーイバニーは宇津帆に原点があった!~by柚月 Topへ フィン(ふぃん) NPC説明文 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第110話『Boy meets girl?』by黒トド 第112話『初めての学食』by黒トド 第115話『初めての再会』by黒トド Topへ 星河 空(ほしかわ そら) 幼い日に天野遥と空港で出会い、パイロットになる約束をした。 両親を亡くして引き取られた家庭での教育により、今はSS大尉。 【登場セッション】 第105話『再来!恐怖の疫病~後編~(仮)』by黒トド Topへ ま行 【編集】 魔導書研の先輩(まどうしょけんのせんぱい) ⇒佐渡 いすとへ Topへ 豆縞 蛍(まめじま ほたる) NPC説明文 【マスタリングTips】 【登場セッション】 第116話『そして祭のあとに』by鉄猫 第126話『甘きシよ、来たれ』by鉄猫 第139話『大怪牛のあとしまつ』by鉄猫 第143話『今日は、HAVE A NICE DAY』by鉄猫 第144話『禁じられたチョコ』by輝剣 Topへ---- 水戸泉 洋(みといずみ よう) NPC説明文 【登場セッション】 第113話『The Running Man』by鉄猫 Topへ や行 【編集】 遣繰 欠之介(やりくり かけのすけ) 月光洞にある土屋農場のお目付け役。お人よしで丼勘定な土屋耕作に代わり、農場のあれやこれやを取り仕切る。 Topへ ら行 【編集】 わ行 【編集】
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名称 対応武器 対象クラス PCレベル:加算値 備考 ウェポン マスタリー(ファイター) 武器全種(素手含む) ファイターエルヴンファイターダークファイターオークファイタードワーヴンファイターカマエルソルジャー Lv15: +4 他の武器マスタリーと相乗効果がある ウェポン マスタリー(メイジ) 武器全種(素手含む) メイジ系全クラス(二次職含む) Lv20:攻+4.5、魔+5.7Lv40:攻+18.1、魔+22.6Lv52:攻+34.6、魔+43.2Lv60:攻+49.4、魔+61.7Lv74:攻+79.4、魔+99.3 攻撃力と魔法力が上昇 ソード/ブラント マスタリー(ナイト) 片手剣両手剣魔法剣片手鈍器両手鈍器片手杖両手杖 ナイトエルヴンナイトパラスナイトパラディンダークアベンジャーテンプルナイトソードシンガーシリエンナイト Lv20: +1.5Lv40: +15.1Lv52: +31.6Lv60: +46.4Lv74: +76.6 ソード/ブラント マスタリー(ウォーリア) 片手/両手剣魔法剣片手/両手鈍器片手/両手杖 ウォーリアオークレイダーグラディエーターデストロイヤー Lv20: +4.5Lv40: +27.1Lv52: +54.6Lv60: +79.3Lv74: +129.3 ブラント マスタリー 片手鈍器両手鈍器片手杖両手杖 スカベンジャーアルティザンバウンティハンターウォースミス Lv20: +4.5Lv40: +27.1Lv52: +54.6Lv60: +79.3Lv74: +129.3 ダガー マスタリー 短剣魔法短剣 ローグエルヴンスカウトアサシントレジャーハンタープレインズウォーカーアビスウォーカー Lv20: +3.6Lv40: +23.4Lv52: +47.4Lv60: +69Lv74: +112.8 ボウ マスタリー ボウロングボウ ローグエルヴンスカウトアサシンホークアイシルバーレンジャーファントムレンジャー Lv20: +27.6Lv40: +178.8Lv52: +344.5Lv60: +493.1Lv74: +794.6 ポールアーム マスタリー 槍 ウォーリアオークレイダースカベンジャーアルティザンウォーロードデストロイヤーバウンティハンターウォースミス Lv20: +4.5Lv40: +27.1Lv52: +54.6Lv60: +79.3Lv74: +129.3 フィスト マスタリー 格闘武器 オークモンクタイラント Lv20: +4.5Lv40: +27.1Lv52: +54.6Lv60: +79.3Lv74: +129.3 デュアル ウェポンマスタリー 二刀流 グラディエーターブレードダンサー Lv40: +27.1Lv52: +54.6Lv60: +79.3Lv74: +129.3 エンシェント ソードマスタリー 古代剣 トルーパーバーサーカー Lv20: +4.5Lv40: +27.1Lv52: +54.6Lv60: +79.3Lv74: +129.3 レイピア マスタリー 細身剣 トルーパーウォーダーソウルブレーカーインスペクター Lv20: +3.6Lv40: +23.4Lv52: +47.4Lv60: +69Lv74: +112.8 ボウガン マスタリー ボウガン ウォーダーアヴァレスタ ツーハンディッドウェポン マスタリー 両手剣両手鈍器両手杖 オークレイダーデストロイヤー Lv20: +4.5Lv40: +15.1Lv52: +25.4Lv60: +30.9Lv74: +46.6 命中率も上昇ソード/ブラントと相乗効果がある マスター オブ コンバット 片手/両手剣片手/両手鈍器片手/両手杖槍二刀流格闘武器 デュエリストドレッドノートタイタングランドカバタリフォーチュンシーカーマエストロ Lv78: +79~81 最大CPも増加他の武器マスタリーと相乗効果がある アサシネーション 短剣魔法短剣 アドベンチャラーウィンドライダーゴーストハンター Lv78: +69~71 ブロー成功率増加ダガーマスタリーと相乗効果がある アーチェリー ボウロングボウ サジタリウスムーンライトセンティネルゴーストセンティネル Lv78: +119~121 射程距離増加ボウマスタリーと相乗効果がある ファイターズ ウィル 近接武器 ファイター系列 (Lv81) アーチャーズ ウィル ボウロングボウボウガン ファイター系列 (Lv81) このページのアイコン画像の著作権は韓国NCsoft Corporation及びエヌ・シー・ジャパン株式会社に帰属します。 Lineage II(R) and Lineage II(R) the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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110 名前: NPCさん 2001/06/07(木) 19 27 とある”自称・関東で5本の指に入るマスター”という奴が、 「たまにはマスターばっかりじゃなくて、おれもプレイヤーしてぇ! おれんちに皆呼んでるのはRPGするためで、マスターする為”だけ”じゃねーんだよ!」 と駄々こねるので、PLやらせてみたら フォーリナーで… シティアドベンチャーシナリオなのに 「俺、ドワーフの木こり、冒険には興味無いから、山から絶対出ない」だとか、 TOKYO NOVAで… さんざんAカードを自分の手元でストップさせた挙句、 「このゲーム、バランス悪い! クソゲーだ! もう二度とやらん!」だとか、 まじかるらんどRPGで… シナリオバランスを崩すプリンセスを禁止したとたん、 「俺、お姫様! それ意外やる気無し、なんでやらせてくれねーんだよ!」とか。 ろくなプレイングしねぇ…。 挙句の果てには 「お前のマスタリングはヘタで、成ってない!」 誰かナントカしてください…。 それとも本当に私のマスタリングがヘタなのでしょうか? 111 名前: NPCさん 2001/06/08(金) 05 55 110 そんな奴と卓を囲んでる時点でヘタだな 112 名前: NPCさん 2001/06/08(金) 12 37 110>111 THXです。今度からもちょっとマシな人と卓囲みます。 ちなみに、110で晒した奴はTerr@NetZの古参プロマスター…。 「人気も有るし、プレイングの良し悪し判定は天才的、 マスタリングもTRPGなら関東で5本の指、MTRPGでもかなり上位」 と自称してる恐ろしい奴です。 なにか世の中間違ってる…。 113 名前: NPCさん 2001/06/08(金) 17 01 112=110 それは「関東で5本の指に入る“クソ”マスター」だと思われ あなたの周りの厨房ゲーマー・へたれプレイヤー 関東五指一号と同一人物と思われます。