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トマスアースキン(2)(トマス・アースキン) 連合王国貴族のホープトン伯爵の系譜に登場する人物。 アースキン卿。 関連: ジョンアースキン(2) (ジョン・アースキン、父) マーガレット(45) (母) シャーロットホープ (シャーロット・ホープ、妻)
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562. マスキッパ (Carnivine) 2010/01/29(金) 00 46 48 ID HDx6mI/3 全国図鑑No.455 シンオウ図鑑No.131 高さ 1.4m 重さ:27.0kg 分類:むしとりポケモン タイプ:草 タマゴグループ 植物 特性:浮遊 HP:74 こうげき:100 ぼうぎょ:72 とくこう:90 とくぼう:72 すばやさ:46 平均値:75.7 順位:217位 捕まえやすさ:200 獲得努力値:こうげき+2 ハエトリ草をモチーフにしたポケモン、擬人化され(足はないものの)人型に近い体型で宙に浮いている 甘い香りの唾液で獲物をおびき寄せ大きな口で噛みつき丸飲みにしてしまう 食虫植物がモチーフだが草タイプなので虫には弱いw ノモセ大湿原のサファリゲームに日替わりで登場、HSではラジオでシンオウサウンドを流してウバメの森を歩いていると出現する アニメではコジロウが所持、シンオウ地方にある実家の別荘を訪れた時王冠コレクションの中に紛れていたモンスターボールに入っていた コジロウが子どもの頃によく遊んでいたポケモンでかなり長期間放置されていたにもかかわらず出されると変わらずコジロウに懐いてた 呼び出されるたびに愛情表現として噛みつくのがお約束 563. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 00 49 19 ID ??? こいつ好きだああああ 564. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 00 49 35 ID ??? 虫タイプに対してダメージが増えるような特性でもあればよかったかな……。 このポケモンを見ていると、昔とデザインの方向性が変わったことを思い知らされる。 565. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 08 29 ID ??? ウツボットは虫等倍なのに、こいつは弱点だからなあ… どこが食虫植物やねん。 566. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 15 30 ID ??? 逆に食われてどうすんだよな 567. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 22 39 ID ??? 見た目も面白くてレアなポケモンなのに何故こんな能力にした 次で進化するのか……? 568. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 25 04 ID ??? グレッグルと対っぽいのに進化しない奴 569. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 53 25 ID ??? ノモセで初めて見たとき、素で「ヒィッ!」と小さく叫んだ。 今?超お気に入りです!進化しないかなー。 570. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 54 18 ID ??? やっと規制解除キター!!見逃したグレ×2も語らせてもらうよ >グレッグル こっち見んな! >ドクロッグ こっち見ろ! >マスキッパ 好きなんだけど、種族値低いし特性も勿体ない感満載の可哀相なポケモン せめて虫無効位にしてあげようよ。食中植物なんだしさ 次回作で進化する事を期待。でもなんかカモネギポジションっぽいし進化しなさそう……(・∀・) 571. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 01 56 50 ID ??? ……と思ったら案外種族値はあるのな 頑張って育ててみるか…… 572. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 02 00 24 ID ??? 元々地面半減なのに浮遊… 573. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 02 08 21 ID ??? 目が可愛い。 しかし本当に何故浮遊なんだ…蔓を足にして歩行するんでも違和感ないのに。 アニメでロケット団がモンスターボール大量に盗んだ時に、 運び役として口の中に詰め込まれてるとこがすごく可愛かった。 574. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 02 08 55 ID ??? RSE[[マリルリ]]の厚い脂肪よりはマシ …だと思う 575. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 02 14 05 ID ??? 他の技ならいいというわけでもないけれど 「むしくい」で弱点突かれてしまうという事実はあまりにもせつなくて 576. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 02 28 24 ID ??? どうもウツドンがだぶついて進化するのかな?と思ってたらそのままだったっていう 進化したら使ってたのになあ 577. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 04 40 12 ID ??? 英語版カッコいいな。MTGっぽい 578. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 06 42 18 ID ??? 草・炎に進化するべき しかももともと地面に抵抗あるのにふゆうっておまえ 579. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 06 59 59 ID ??? 578 そこなんだよなぁ、同じ浮遊持ちでもゲンガーやドータクン、あるいはマタドガスやロトムなら 元々地面が弱点だからその分うま味も多かったんだが 580. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 07 43 43 ID ??? モジャンボが最大の強敵 あっちも進化で花を咲かせたポケモンだから頑張ってほしい 581. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 08 06 00 ID ??? 577 カニバリズムと同語源なんだよな… …人も喰うのかな。 582. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 09 38 06 ID ??? プラチナ以降のドットが会話してるおばさんにしか見えない 583. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 10 34 57 ID ??? 問答無用で虫を封殺する特性追加希望 虫系が触れたら・・・みたいな感じで虫系物理AT涙目に 逆に飛行に問答無用で封殺される効果も併発 虫/飛行は知らん 585. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 13 21 53 ID ??? 間空きっ歯 586. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 13 37 16 ID ??? 顔でかいからや! 587. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 15 09 07 ID ??? ハッサムヘラクロスを封殺できるような種族値と特性キボン 588. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 15 30 39 ID ??? 何度見ても某元歌のお姉さんが描いたス○ーに見える 589. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 15 47 33 ID ??? むしよけバリアーとさっちゅうざいをだな… 590. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 16 28 02 ID ??? 牧場版 発売前にはなんだかんだで注目されてた気がする。 主に見た目で 591. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 21 58 08 ID ??? のっぺりフェイス 592. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/29(金) 23 53 00 ID ??? 新特性が来るとしたら、ウツボット系とマスキッパ共通になりそう。 食虫植物っぽさで考えるなら磁力の対虫版みたいな、虫が逃げられなくする効果だけど 現状でそんなもん付いてもあっと言う間に虫に食われて終わりという… 454 ドクロッグ トップページ 456 ケイコウオ 名前 コメント
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マスキッパ No.455 タイプ:くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:DPpt/BW2 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 鈍足両刀単草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 マスキッパ 74 100 72 90 72 46 454 ふゆう モジャンボ 100 100 125 110 50 50 535 ようりょくそ/リーフガード/さいせいりょく ラランテス 70 105 90 80 90 45 480 リーフガード/あまのじゃく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし ふつう(1倍) ノーマル/かくとう/どく/エスパー/いわ/ドラゴン/あく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性ふゆうにより、じめん無効 両刀可能な種族値の単くさタイプ。 モジャンボを筆頭に役割がかぶりがち。 じごくづきなど覚えない技を中心に構成したい マスキッパ 技考察Zワザ考察 型考察物理型 覚える技レベルアップ 技マシン過去作技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 パワーウィップ 120(180) 85 草 - 高威力も命中不安。 タネばくだん 80(120) 100 草 - 命中安定。 タネマシンガン 25(37)*2~5 100 草 - タスキやみがわりに強い。5発ならパワーウィップを超えるが期待値は3発。 じごくづき 80 100 悪 音技封じ 追加効果は出したターンを含め2ターン限り。A特化で無振りゲンガーを中乱1(62%) かみくだく 80 100 悪 防御↓20% 一貫性は高い。じごくづきと選択。 はたきおとす 65→97 100 悪 道具排除 追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。 ギガインパクト 150(225) 90 無 行動不能 リスクはあるが火力は高い。 おんがえし 102 100 無 - 草技とあわせて鋼以外には等倍以上。 むしくい 60 100 虫 きのみ奪取 対草。アッキやタラプ、オボン持ちに撃てればおいしい。 しぜんのめぐみ - 80~100 100 - 相性補完に。きのみを消費するので一度きり。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ソーラービーム 120(180) 100 草 溜め攻撃 晴れやZクリスタルとあわせて。 エナジーボール 90(135) 100 草 特防↓10% 命中も威力も安定。 ギガドレイン 75(112) 100 草 HP吸収 タイプ一致技。回復効果付き。 くさむすび 20~120 br;(30~180) 100 草 - タイプ一致技。威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 ヘドロばくだん 90 100 毒 毒30% 対草。毒で火力補強も狙える。 まとわりつく 20 100 虫 拘束ダメ しめつけバンドやどくどくとあわせて。 しぼりとる ~120 100 無 - 相手の残りHPが多いほど高威力。草半減の相手に。 アシッドボム 毒 40 100 特防↓↓100% タイプ一致技。擬似的な火力補強に。とつげきチョッキとの相性も良い。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完に。4倍狙いで炎・氷・岩など。 変化技 命中 タイプ つるぎのまい - 無 攻撃を強化。 ねむりごな 75 草 起点作りに。草や防塵には無効。 しびれごな 75 草 妨害技。電気や草に無効だが、地面には有効。 やどりぎのタネ 90 草 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 たくわえる - 無 防御・特防を補強。Zワザ化でHP全回復。 こうごうせい - 草 回復技。天候変化に注意。 いかりのこな - 虫 ダブル用。優先度+2ですべての技を自分が受ける。粉技なので草タイプには無効。 いえき 100 毒 強特性対策。 Zワザ考察 Zワザ 元にする技 威力 備考 ブルームシャインエクストラ パワーウィップ 190(285) 必中。 ソーラービーム 195(292) エナジーボール 175(262) タネばくだんくさむすび 160(240) 。 タネマシンガンギガドレイン 140(210) 。 Zねむりごな ねむりごなくさぶえ - 素早さ1段階アップの追加効果。 ブラックホールイクリプス かみくだくbr()じごくづき 160 ウルトラダッシュアタック ギガインパクト 200 反動なし おんがえし 160 アシッドポイズンデリート ヘドロばくだんヘドロウェーブ 175 Zたくわえる たくわえる - ZパワーでHP全回復。 型考察 物理型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:A252 耐久調整 持ち物:こだわりハチマキ/Zクリスタル/とつげきチョッキなど 確定技:パワーウィップorタネばくだんorタネマシンガン 優先技:かみくだくorじごくづき/むしくい 攻撃技:はたきおとす/おんがえし/めざめるパワー(炎) 補助技:つるぎのまい/ねむりごな/しびれごな/やどりぎのタネ/みがわり/いえき 覚える技 レベルアップ 4th 5th 6th7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 11 11 つるのムチ 45 100 くさ 物理 25 17 17 17 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 21 21 21 ねをはる - - くさ 変化 20 27 27 27 だましうち 60 - あく 物理 20 - 31 31 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 31 37 37 たくわえる - - ノーマル 変化 20 31 37 37 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 31 37 37 のみこむ - - ノーマル 変化 10 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 47 47 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 47 51 50 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技96 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 過去作技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第6世代まで 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第4世代まで 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ/教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 4th 5th 6th 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ねむりごな - 75 くさ 変化 15 ○ ○ ○ ○ しびれごな - 75 くさ 変化 30 ○ ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 教え ○ ○ ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 教え ○ ○ ○ いかりのこな - - むし 変化 20 ○ ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 4th 5th 6th 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 タマゴ ○ ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 HS ○ ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タマゴ HS ○ ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ じごくづき 80 100 あく 物理 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ ○ ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 Lv ○ ○ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ねむりごな レベル技: フシギバナ系統・ナゾノクサ・クサイハナ・ウツボット系統・タマタマ・ワタッコ系統・モジャンボ系統・マシェード系統 しびれごな レベル技: ラフレシア系統・キレイハナ・パラセクト系統・マダツボミ・ウツドン・タマタマ・ワタッコ系統・キノガッサ系統・モジャンボ系統・ロゼリア・モンメン くさぶえ レベル技: キマワリ系統・ロゼリア・ユキノオー系統 こうごうせい レベル技: フシギバナ系統・メガニウム系統・ワタッコ系統・ヒマナッツ・タネボー・ロゼリア・トロピウス・ドダイトス系統・マラカッチ・モロバレル系統・ラランテス系統・キュワワー 自力習得: 4th~6th教え技 やどりぎのタネ レベル技: フシギソウ・フシギバナ・ワタッコ系統・キマワリ系統・キノガッサ系統・ロゼリア・ノクタス系統・ドダイトス系統・チェリム系統・ジャローダ系統・オーロット系統・キュワワー なやみのタネ レベル技: フシギバナ系統・タマタマ・ワタッコ系統・キマワリ系統・キノココ・チェリム系統 自力習得: HS~6th教え技 いかりのこな レベル技: パラセクト系統・ワタッコ系統・モロバレル系統 ギガドレイン レベル技: ナゾノクサ・クサイハナ・パラセクト系統・ワタッコ系統・キマワリ系統・ハスボー・キノココ・ロゼリア・ドダイトス系統・ジャローダ系統・モンメン・マラカッチ・モロバレル系統・マシェード系統 自力習得: 5th・6th教え技 マジカルリーフ レベル技: メガニウム系統・キレイハナ・ロゼリア・ロズレイド・トロピウス・チェリム系統・キュワワー はっぱカッター レベル技: フシギバナ系統・ウツボット系統・メガニウム系統・キマワリ系統・コノハナ・ダーテング・トロピウス・ドダイトス系統・ユキノオー系統・モンメン・ラランテス系統 たたきつける レベル技: マダツボミ・ウツドン・モジャンボ系統・ジャローダ系統 アシッドボム タマゴ技: テッシード・系統
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スキン(Skin) / アンジェロ・エスピノーザ(Angelo Espinosa) (キャラクター、マーベル) 初出:Uncanny X-Men #317 (1994年10月) 属性:ミュータント、男性、地球人、アメリカ人(メキシコ系) 概要 灰色でたるんだ皮膚を持ち、その皮膚が伸びるという能力の持ち主。 ジェネレーションXのメンバーとなる 常に制御が必要なのか、集中力が途絶えると皮がドロドロに緩んでしまう。その上、パワーを制御すると頭痛に悩ませられる。このため、パワーというより呪いに近いと考えていた。 他人にはミュータントなんかでなく、象皮病のような一種の病気と説明しており、「放射能を浴びた象に噛まれて象皮病になった」と説明している。 後に訓練により、顔の容貌を変えることができるようになった。 ロサンゼルスのラテン移民居住区出身。 ギャングのガールフレンドに連れ出されたとき、車が事故で炎上し、そのときにホームレスが焼死して身元不明の死体が残ったため、アンジェロは法的に死亡したとみなされている。 立ち位置としては、「世故にたけた不良少年」。未成年だがタバコを吸っているシーンがある。 ハスクとスクラブル(単語づくりゲーム)を使って悪口を言い合ったが、「都会のネズミどん」とハスクに言われている。一方、ハスクに対しては「田舎のネズミどん」といい、田舎者であることを弄っている。 「母ちゃんが……って言ってた」「ばあちゃんが……って言ってた」と家族ゆずりの教訓が口癖。 ジュビリーに気があったようで、ジェネレーションX解散後はロサンゼルスで女優をめざしたジュビリーと同棲。しかし、ジュビリーがX-Corpsに入ると別れ別れになった。その後、殺害される。 ネクローシャ展開で復活、後にクラコアで復活した。 能力 たるんだ皮膚を自在に伸ばす。攻撃、防御、捕縛と近接戦闘において応用が利く。 他メディア展開 TVドラマ(パイロット版)「ジェネレーションX」では主役。テレパシー系の能力もあるように描かれた。 アメコミ@wiki
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フォースキングダム 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量315円 【容量】603KB 【通信機能】VSモード時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 3.5点 3.0点 2.0点 0点 1 1 1 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/26 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】1週間ほど 【評価・点数】3、5点 ゲーム内容、詳細などは以前の方々のレヴュー、サイトを参照してください。 たしかに『あと一歩』感が漂うゲーム。 ただ、それでも楽しめたのは市場がある意味オンラインにあって 他のユーザが出品したものを買ったり、値段を設定して出品したりできる。 普段からMMOで露店を立てたりすることに喜びを見出している自分としては これは大きかったです。 そこでの儲けがゲーム本編にも反映しているので、レアアイテムを拾ったときなどは すぐ市場に画面を切り替え(ゲーム内ではVSモードと称)売りに出し 数時間放置し、売れているかな〜?なんて楽しみに起動したりしています。 だからこそ、以前投稿されたレヴューにもあったように、ダンジョン内の宝箱などを もっとレアなアイテムを入れたり、アイテムそのものの種類を増やしたりして欲しかった。 それが市場の活性化にも直結しますし。 戦闘画面では、確かに縦移動が遅く、それが原因で相手の放つ弾に当たって死んだり 少しイライラする要因になりましたし、装備を変えても数値以外は何も変化がないのも残念でした。 武器によって攻撃範囲やコンボのアクション・エフェクトに変化があったら、もう少し楽しめたと思います。 敵が4体画面上にいるところから戦闘開始となるのですが、4体倒すとまた4体出て、計8体で戦闘終了。 このモンスターの数も半分で戦闘終了でも良かったんじゃないでしょうか。飽きの要因になります( A`) 何はともあれ、古い機種を未だ使ってる自分としては対応機種の多さも評価に加えさせていただきました。 レヴューで武器の装備可能レベルが無いことに触れられている方がいましたが たしかにそれがきっかけでバランスは崩れる傾向にあったかも知れませんが レベル設定がある(しかも細かくある、武器の種類が各レベル帯1種しかない)ゲームでは どうしてもLV○○になったら、これに変えて、○○に上がったらこれに変えて、と やらされている感を感じるケースが非常に多く、個人的にはレベル制限はあまり好きでは無いので レベルが低くたって、お金を貯めて少し背伸び装備を買って・・・!みたいなことが出来きたるこのゲームは 自分のレベルにそぐわなくたって、お金を貯めて強力な装備が欲しい!って人にはオススメかも知れません。 (ドラクエ3で茨のムチなどは買わず、いきなり鎖鎌、もしくはロマリアまで銅の剣で我慢するような人) オンライン上にある市場に強力な装備でも掘り出し物があることもしばしばでしたから。 市場をこまめにチェックしたり、せっせと出品して商売したり、そういうのが好きな人には 少しだけオススメです。 2007/01/21 【使用機種】W42H 【プレイ時間】 沢山 【評価・点数】 4 ストーリーモードで育てたキャラで通信対戦が可能。 フェンサー・アサシン・パラディンの3職を選択可能。 セーブデータは各職1つずつ。 キャラの成長はLvUp時に得られるポイント(ステータス・スキル、各2ptずつ)を振っていく形。 戦闘後にランダムで得られるアイテムにて武器の強化が可能。 強化に失敗すると武器は消える。 ネットを介してのアイテムのプレゼントや売買が可能。 VSモードでの対戦はターン制のコマンド入力型。 ストーリーモードでの良い点 ・方向キーを一度入れるとエンカウントか行き詰まるまでその方向に進む為キー入力が少なくてすむ ストーリーモードでの悪い点 ・装備のLv制限が無いため低レベルのうちに高Lvの装備を得た場合バランスが崩れる ・戦闘時の縦移動が遅い ・戦闘時の音楽が無い VSモードでの良い点 ・チャンネル入場で自分に近いLvの相手を選ぶ事が可能 VSモードでの悪い点 ・対戦相手のLv制限が無いため高Lv者が低Lv者を狙い撃ちする場合がある・低Lv同士でも装備のLv制限が無いため相手が高Lv装備をしているとどうしようもない場合がある 私には戦闘時の縦移動が結構ストレスに感じたが 武器や防具の改造がありやりこみ要素がかなりあったので4点。 2007/01/05 【使用機種】W31T 【プレイ時間】即日DL 【評価・点数】3.0/5.0 中途半端感漂う『もう一歩』なゲーム。ストーリーモードでは、 町人からの依頼を引き受けることでイベントを発生させ、それをこなすのがメイン。 大抵は『ダンジョンに潜って敵を倒せ』みたいなこと…なのだが、 これがまたどうにも……ダンジョンに潜る醍醐味として、 『まだ見ぬお宝を手に入れる』というのがあると思う。 しかしこのゲーム、何と宝箱に入っているのは100G以下のお金、 もしくは回復アイテムのポーションだけなのだ。 おまけに、ダンジョンを出て再び潜ると、一度取った宝箱の中身が復活する。 お金・ポーションがランダムで出現するだけの虚しい宝箱…奥まで潜る意味なし! バトル画面もまたへちょい。フィールド画面は小さなキャラが全8方向に動く感じで、 パッと見、結構良さげ。対してバトル画面は横位置になり、上下左右での動きになる。 ただ、コンボシステムによる連続攻撃はなかなか面白い。 町で変える武具は全ての箇所で共通で、低レベルなものばかり。 強い敵を倒すと落とす武具を装備するのがメインとなる。武具は強化が可能。 まあ、ストーリーモードは正直首を傾げる部分が多い。 隠しダンジョンフラグ的な発言をする奴がいるのだが、 実際隠しダンジョンなど出現しない。 ストーリーモードが終われば、後はVSモードに没頭するだけ。 こちらは全国のプレイヤーとバトルしたり、アイテムの売買やプレゼント、交換など、 幅広く楽しめる。要は、ストーリーモードのせいでマイナス2点ということだ。 2007/01/05 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 7時間 【評価・点数】 2/5 人々の依頼を聞いてそれをクリアしていくって感じのARPG ストーリーはうんち 話に一貫性がなくいきなり「〜が復活した」とかそんなんばっかり 戦闘はそれなりに面白いがコンボが簡単に決まりすぎて飽きる 目玉の通信対戦だがレベル別にクラスが分かれているとかはなく、レベル1から最後まで一緒 たちが悪い奴になるとレベル50なのに一桁に挑んでくるからウザい まぁ315円にしてはそれなり だがストーリーの糞さとクリアした後のなんともいえない虚無感がやるせない 2006/12/27 【使用機種】 W43CA 【プレイ時間】 20時間ぐらい 【評価・点数】 5/5 かなり嵌ってしまった。 ストーリーモードとVSモードがあり、ストーリーモードはアクションRPG。VSモードはじゃんけん形式のターン制の対戦。 ストーリー自体は人と話すことによってクエストが発生するだけで、たいした深みはない。 でも、VSモードの闇市などと連携していることによってエンディング後も武器集めを楽しめる。 やや、作業感が出てくるのが難点か。 個人的にはVSモードの対戦よりも闇市で物を売り買いして利益を出すことで楽しんでる。 VSモードもチャンネル入場で相手のレベルを見られるので常連などに一方的にやられるだけではないので楽しめると思う。 値段以上に遊べると思うのでオススメします。 2006/12/22 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4.5/5 ◆内容解説 通信対戦可能なアクションRPG。 人々の依頼を受けながら、世界を旅するストーリーモード、そして他プレイヤーと対戦、売買をするVSモードがある。 通信対戦はターン制で、アクションではない。 ◆良 マップのグラフィックがとても綺麗 オフラインとオンラインの切り替えがスムーズ 駆け引きが面白い通信対戦 チャンネルシステム ┗待機中、対戦中のプレイヤーを確認できる 便利な闇市(アイテム売買) 中盤から好戦的になるモンスター ポイント振り分けによる個性の確立 ◆悪 序盤のモンスターが無気力 戦闘での縦移動が遅い 戦闘時にBGMが鳴らない 一回の戦闘が長い ◆感想 やればやるほど面白くなるゲーム。 ストーリーモードでレベルを上げ、VSモードで他プレイヤーと戦う。貯めたお金を闇市に使って装備を買い、さらにストーリーモードを進める。 オフラインとオンラインは5秒程で切り替えられるので、このように快適にゲームを楽しめる。 ただし、ゲーム序盤はオン、オフ共に不自由なので注意。 2006/12/22 【使用機種】W41H 【プレイ時間】15分くらいで消した 【評価・点数】0/5.0 操作が劣悪だったのでやる気が出ず、2〜3回戦闘して消去。 具体的には、方向キー1度押すだけでずっとその方向に進み続け、同じ方向のキーor決定キーor5を押せば止まる。 戦闘は聖剣伝説LOMっぽい横から見た感じ。 上下移動時も横を向いたまま。 やはり戦闘中も方向キーの扱いは同じ。 やりづらいことこの上なかった。 プレイヤー同士の通信対戦やらアイテム売買等、面白そうな要素はあるものの(実際それに釣られた)あの操作性は有り得ない。 移動が普通なら楽しめただろうに サイト別/か行/海外人気ゲーム
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【ユマ・アイスキング・ガーデベング】 魔女。女氷。アイスワールド。ゴルフ好き。 見た目は幼女なのだが実際は1100年の月日を生きる、魔女の中でも高齢で高尚な人物。『九十九眼』のトップ。 リリィのことをとても可愛がっている。リリィはユマのことを同い年くらいだと思っていて、ユマもそのことを知っているが、面白がってリリィには黙っている。
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マスキッパ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連キャラクター コメント プロフィール マスキッパ 他言語 Carnivine(英語) 全国図鑑 0455 シンオウ図鑑 131 分類 むしとりポケモン 高さ 1.4m 重さ 27.0kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ドクロッグ】 次のポケモン 【ケイコウオ】 湿地帯に生える木に巻き付き甘い香りのだえきで獲物を誘き寄せてはひとくちで食べる。 能力値 ステータス タイプ くさ タマゴ しょくぶつ とくせい ふゆう 隠れ特性 HP 74 とくこう 90 こうげき 100 とくぼう 72 ぼうぎょ 72 すばやさ 46 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】【ポケットモンスター プラチナ】 ノモセ大湿原で野生で出現。 日替わり枠にしか出て来ないため、取る前に双眼鏡で出るかどうか確認しておいた方が良い。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 森でシンオウサウンドを流すと出現する事がある。 サファリゾーンではさばくエリアでそうげんブロック49個分か、ぬまちエリアにもりブロック35個分で出現。素直にシンオウサウンドで確保した方が良い。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 18ばんどうろに野生で出現する。 【ポケットモンスター X・Y】 14ばんどうろ、19ばんどうろで野生で出現する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 スカル団のしたっぱの女性の好きなポケモンとして名前があがった。本作のみでは手に入らない。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 リメイク前同様、ノモセ大湿原の日替わり枠で出現。 同じくノモセ大湿原限定だった【スコルピ】、【グレッグル】は地下大洞窟にも出現するようになったが、マスキッパはそちらと違って地下大洞窟には出現しない。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 紅蓮の湿地の金色の平野・大口の沼・雲海峠・試練の中州、天冠の山麓の離れ湧水に登場。 オヤブンは紅蓮の湿地のリッシ湖、天冠の山麓の離れ湧水に生息している。 群青の海岸では時空の歪みから出てくる事もある。 紅蓮の湿地では特に生息範囲が広く、こちらを見かけると「アシッドボム」を放つ厄介なポケモン。 特性がないためじめんタイプの技が普通に通るが、半減されるのであまり意味がない。 外伝 【ポケモン+ノブナガの野望】? アオバ城に出現する。 特性ふゆうでどんな足場でも自由に行き来できる。 ただし技がつるのムチなので活躍できるのは序盤。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【コジロウ】の手持ちポケモンとして登場。モンスターボールから勝手に飛び出してコジロウの頭にかぶりつくのがお約束。 関連キャラクター 【コジロウ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【ランキング】 【備考】 【ランキング】 SS+ タングラム キメラ 僧正 ゾンビ テスカトリポカ 娘々 ヌアダ ネフテュス プロセルピナ 忘れられた神 SS オティヌス SS- アリス アンナ=キングスフォード S+ 一方通行(プラチナの翼) アンナ=シュプレンゲル S エイワス コロンゾン S- アラディア アレイスター 旧き善きマリア H・T・トリスメギストス ボロニイサキュバス メイザース A+ オッレルス フィアンマ A アウレオルス バードウェイ(模倣神技) A- 神の力 B+ 風斬氷華 トール 恋査 B 一方通行 アリシア 垣根帝督 フリルサンド#G B- アックア インデックス キャーリサ 御坂美琴(A.A.A.) 御坂美琴(Phase 5.3) C+ ヴェント クリファパズル545 パンタグルエル C エリザード 黄金夜明 傾国の女 サンジェルマン 春暖嬉美 削板軍覇 ダイアン 騎士団長 マリアン ミナ C- ウレアパディー 神裂火織 キトリニタス 木原唯一 シルビア バードウェイ ブリュンヒルド フロイライン ヘル マタイ D+ ヴィーダルの靴の女 A・O・フランキスカ 上条当麻(ドラゴン) 木原加群 木原幻生 木原端数 木原病理 窮奇 柊元響季 御霊冥亞 去鳴 食蜂操祈 ゾーィ 檮杌 根丘則斗 御坂美琴 投擲の槌 結標淡希 ワシリーサ D 幻想猛獣 オリアナ テッラ 浜面仕上(プロセッサスーツ) フェンリル 富良科凛鈴 麦野沈利 舞殿星見 悠里千夜 杠林檎 赤き洪水の少女 リープ D- アーランズ 相園美央 アウレオルス=ダミー アルファル Equ.Darkmatter 絶対等速 ヴィース エーラソーン エツァリ エリザリーナ 絹旗最愛 木山春生 クランス 黒夜海鳥 獄彩海美 サンドリヨン 太陽の蛇 車輪の大蛇 屍蝋の歯車 シンシア ステイル スラッパール 土御門元春 渾沌 白井黒子 饕餮 ドッペルゲンガー 花露過愛 花露妖宴 ビアージオ フリーディア ブルーストーカー フレイヤ 帆風潤子 マーク 松陸雷太 番外個体 蜜蟻愛愉 モックルカールヴィ(紙) モックルカールヴィ(粘土) 薬味久子 誉望万化 ヨルムンガンド リチャード レディバード ロキ 鰐河雷斧 E+ ヴァルキリー ヴィヴァーナ ヴェイズ エミリエ 近江手裏 カリーチェ 雲川鞠亜 警策看取 駒場利徳 作楽木ナルハ サローニャ シェフ シェリー シャットアウラ ショチトル シルバークロース スーシェフ 蠢動俊三 清ヶ太郎丸 田妻暮亞 釣鐘茶寮 テクパトル テレスティーナ 飛緒まみ 飛緒ゆみ ニコライ 博士 光澤恵味 フラック ベニゾメ 真理華 雲海の蛇 弓箭入鹿 レアシック レッサー E 碧海華麗 アニェーゼ 姉御 アンジュ 五和 ウートガルザロキ 獲冴 介旅初矢 禍斗 烏丸府蘭 木原円周 木原那由他 木原乱数 原石の少女 婚后光子 サーシャ サフリー 沢井織雛 ジェーン 自動人形 杉谷 ステファニー 砂皿緻密 ソーズティ 建宮斎字 テオドシア 豊山琉華 扶桑彩愛 フレンダ フロリス ベイロープ マリーベート 御坂妹 緑髪の少年 メアリエ 闇咲逢魔 弓箭猟虎 ラクーシャ 楽丘豊富 ランシス E- 薄絹休味 オーザット 木原数多 切斑芽美 査楽 潮岸 手塩恵未 鉄装綴里 偏光能力 服部半蔵 浜面仕上 馬場芳郎 微細乙愛 フレイス 薬丸医月 横須賀 黄泉川愛穂 楽丘のどか ルチア F+ 網目 泡浮万彬 イングリッド ヴォジャノーイ 海原光貴 木寺実莉 郭 佐久辰彦 迎電部隊 鷹田杏子 鷹斗 等々力 猟犬部隊 牧上小牧 湾内絹保 F 青星 アガター アンジェレネ エステル 丘原燎多 雲川芹亜 黒妻綿流 災誤 タメゾウ テルノア ドリー 火野神作 蛇谷次雄 北条彩鈴 実生好子 F- 有冨春樹 化粧院明日香 固法美偉 佐天涙子 重福省帆 G+ 有村絵恋 飯棲リタ 口囃子早鳥 滝壺理后 鉄網 姫神秋沙 フェブリ 打ち止め 【備考】 創約7巻時点。 一時的な強化によるものを除き、作中における全盛期で比較。 ランキングから除外されているキャラは除外を参照。
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フーリエ級数とフーリエ変換 デルタ関数 線形時不変システム インパルス応答 システム安定性 因果的システム 重畳(たたみ込み)積分 伝達関数(システム関数) 標本化と量子化 アナログ信号とディジタル信号 サンプリング定理 直線状たたみ込み z変換 円状たたみ込み 離散フーリエ変換 FFT スピーカ 外耳道の共鳴効果 中耳のインピーダンス整合 外有毛細胞と内有毛細胞 蝸牛基底膜の進行波説と興奮パターン 聴神経の位相同期(または位相固定) ウェルニッケ野とブローカ野 音声知覚の運動説 オージオグラム 伝音性難聴と感音性難聴 補充現象 ソーン 音の大きさのレベルと等感曲線 臨界帯域 複合音の音の大きさ (聴覚における)時間説と場所説 トーンハイトとトーンクロマ 音色 音の粗さ 協和と不協和 母音と子音 フォルマント マスキング 音の到来方向の知覚 ゲシタルト原理 聴覚の情景分析* 音脈 極限法と恒常法 ウェーバーの法則 閾値 マグニチュード推定 べき関数の法則
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【ストーリー】 導入→模部野に親友である岡琉を一緒に探して欲しいと頼まれる→模部野曰わく岡琉はオカ研にいるらしい →オカ研に行くが鍵が掛かっている→職員室にor無理矢理開けようとする場合20%で戦闘 →職員室で教師の惨殺死体&戦闘→オカ研に行くも部内で死んでいる岡琉&メモ帳発見(殺したモンスターは小窓から外に行った) →図書室に行って情報収集or直接美術室の子鬼をどうにかして絵の具をゲット→脱出(ノーマル) →体育館で巨大な鬼と遭遇→追い払う為に図書室で炒り豆の作り方を調べるor簡易調理スキルを使う →家庭科室or理科室で大豆を手に入れる→理科室のアルコールランプで炒り豆を作成→体育館の鬼を退治 →体育準備室からマスキングテープを拝借→プールに六紡星を作る→異世界化をもう一度行い学校を元の世界に戻す(高難度) 【導入】 君らは共通の友人である岡琉時子に誘われ遅くまで学校に残っていた 岡琉曰く19時に凄い物を見せる!との事でまたいつものオカルトかと呆れ半分期待半分で19時まで待つPC達 19時となると生徒はまばらで残っているのは勉強か部活に打ち込んでいる生徒だろうか 君らが雑談をしながら19時になるのを待っていると急に大きな地震が発生した とても立っていられないであろう大きな地震でありそれを受けたPC達は蹲るしかない そして地震が終わりふとPC達が外を見ると…外には真っ赤な霧が立ち込めており先を見通すことすら出来ないという異常な状況に置かれていた 【キャラ作成にあたり】 PCとNPCは友人関係としておく 持ち物に食料3水3を用意してもらう 【ハウスルール】 今回のシナリオはMPが減少する機会が多い為、MPの減少については特別なルールを導入する MPの減少は現在のMP×4の判定に失敗したら行う(一部例外あり) MPの減少幅は各自GMに委ねる 【マップ】 A棟 通常教室や職員室はここにある 学生が殆ど残っていない B棟 特別教室や部室等はここにある こちらには部活で遅くまで残っている生徒が多かった為被害者も多い 体育館 B棟の先にある また体育館倉庫にも繋がっている プール 体育館の脇を抜けると辿り付ける 岡琉が急いで逃げた為鍵は掛かっていない 【イベント】 教室 ここで数分間キャラを待たせておいて岡琉に模部野に電話をさせる ここで岡琉に自身がどこにいるかいう事と耳を劈くような悲鳴をPCに聞かせるようにする その後模部野にオカ研に行くようにPCを誘導させる 外には赤い霧が立ち込めており遠くまで見通せないが何故か月だけが白く輝いていることが分かる 時計を確認しようとすると全く進んでいない事が分かる 廊下 歩いて移動する場合はダイスによっては人の死体の一部を見てMP減少 叫ぶ騒ぐ走るなどした場合はダイスによっては小鬼とエンカウント 初めて廊下に出た際には異様な飢えと渇きを感じると表記しておきたい 廊下から窓の外を確認しても教室と同じ結果になる オカ研 中に入ると食い散らかされた岡琉の死体とメモ帳がある(ここで精神判定) またオカ研には小窓があり死体を調べるとそこに向かって血の跡が続いている事が見て取れる メモ帳には日記として使われており今回の事件の犯人は岡琉であると分かる メモ帳には今回の異界化の方法が書いてありこれがクリアに繋がる またメモ帳には念のため自身が手鏡を持っていることも記されておりとても重要 その他オカ研の本棚を調べると鬼への対処法が書かれた本が見つかる 職員室 中には食い散らかされた教師の死体と小鬼がいる(精神判定) これを倒して鍵を手に入れる ここでは机が荒らされ鏡が粗方割れてることが分かる トイレ ここでは特に何も起こらず鏡が全て割れていることと水が流れない事が分かる 理科室 ここではアルコールランプとマッチで炒り豆を作る事が可能(ただし調理スキルか図書室で炒り豆の作り方を調べる必要がある) それ以外にも棚を調べて薬品があるか判定しても可(何があるかはGM次第) 保健室 ここでは包帯などが手に入る またここには大量の怪我人と保険医のNPCがいてHPかMPを2d3回復してくれる 他のNPCもいるため同じPCに連続で処置をするは不可能 図書室 ここでは炒り豆の作り方やこの学校が建つ以前に何があったのかが分かる また小鬼の正体が餓鬼であることも分かる 美術室 ここでは絵の具が手に入る しかし小鬼が入り口を塞いでいるので戦闘を行うか食べ物で釣る必要がある 家庭科室 ここでは大豆や食料、水やお茶(MP回復+渇きを回復)が手に入る ただし鍵が掛かっている為職員室に一度向かう必要がある 包丁が入手出来るがガスは使えない 体育館 巨大な鬼がいる こいつは食べ物では釣られず通常では倒せず挑んだら逃げる以外PCに生き残る手段は無い(要警告) 炒り豆を投げることで追い払う事が出来る 体育準備室 体育館から繋がっている ここには体育祭に使われたマスキングテープがありそれを使うことでプールに六紡星を書くことが出来る マスキングテープについては手帳に書いておくといいだろう プール マスキングテープが張られていたようだが何故か全て切られている(犯人は小鬼) そしてプールの真上には月が浮かんでおり月と水面で合わせ鏡が可能となる その他の教室 特に何もなし 他の生徒の食い散らかされた死体や荒らされた机の中身と割られた鏡などを用意しよう また鍵を掛けて中で震えるNPCを用意してもいい 岡琉の教室 岡琉の机を漁ると怪しい本が出てくる こちらでも方法は分かるがかなり分かり難くするなりラテン語で書かれているようにするべし またマスキングテープの入手経路も分からない 昇降口・校門 外に出て校門から出ることも可能 ただしその場合幾ら先に進もうとしても校門に戻ってきてしまいMP判定 さらに5%の確立で戻って来れなくなりキャラロスト 【特殊判定】 PCが5回の移動を行った後に精神×5で飢えか渇きを我慢できるかを判定する この時どちらを我慢するかは1d2で決める 成功した場合は水や食料の消費を抑える事が出来る 失敗した場合は強制的に我慢に失敗した方を消費しなければならず持っていない場合はバッドスキルとして飢えか渇きが取得される 飢えは全体のステータスが1/5減少、渇きは全体のステータスが1/3減少 これは他のPCもしくはNPCから食料か水を貰わなければ解消されない 以下のイベントは判定が成功した場合起きる 廊下移動時に歩くとA棟では10%B棟では15%で食いちぎられた人の一部(0/1d2) 走る騒ぐなどで20%で小鬼 教室に入る時に15%で小鬼 PCが教室で行動する度にエンカウント率が5%ずつ上がる 発狂したPCがいる場合絶叫1分毎に小鬼エンカウント率が10%上がる(時間は1d3程度にするといい) 【脱出方法】 1.PC及びモブのみ脱出 岡戸の手鏡に赤の絵の具で六紡星を書きプールで合わせ鏡をする このルートの場合絵の具を手に入れる為に美術室に行く必要がある PCが先に口紅を持っている場合没収しておこう 2.学校全体で脱出 月とプールで合わせ鏡をする このルートの場合少々面倒になる とりあえず鬼に喧嘩を売るPLがいたら止めてあげるべし 【ネタバレ】 子鬼の正体は校舎が建てられる遥か昔に大飢饉で全滅してしまった村人達 大飢饉によって飢えた人々はお互いを憎しみ合いながら殺し合い共食いをしてしまった 共食いという禁句を犯してしまった村人達は異界という一種の餓鬼地獄に囚われてしまっておりPC達を喰らおうとしてくる 鏡が全て割られているのは鏡が帰還の為の扉だと分かっている為 なお岡戸がわざわざ大規模な儀式を行ったかといえば大規模な方が分かりやすい結果を得られると思った為…ただのアホの子である 更に言えば儀式によって異界に飛ばされたのも全くの偶然である 【岡戸の日記】 ○月△日 とある古物市で異世界への行き方なる本を見つけた 一見胡散臭いが私のオカルトセンサーがビンビン来ている!というわけで衝動買いしてしまった そういえばあの店主さん黒人なのに日本語がペラペラだったなあ… ○月□日 本によると満月の夜に鏡に赤い線で六紡星を書き合わせ鏡をすると異世界に行けるらしい また鏡が大きいと異世界に行く規模も大きくなるとか 大きい鏡…何か良い物は無いだろうか? ○月×日 友人のAちゃんに聞いた所水面と月で合わせ鏡でもしたら?と言われた Aちゃんは冗談ぽかったが私からしたら天啓に匹敵する重要なヒントだ 線は片方の鏡でもいいらしいし、後はプールに線を引く手段を考えるだけだ ○月○日 体育祭で使われたマスキングテープの残りがまだ体育準備室に残っているらしい これはちょっとパク…お借りする必要がありそうだ! これで準備が整った!後は満月の日を待つばかりだね △月○日 どうしてこうなったの? 私はただオカルトごっこを楽しめれば良かったのに…どうして? 月がプールの上に来た時に世界は変わってしまった…いや終わってしまった? それからはいきなり出てきた鬼に襲われて命辛々ここまで逃げてきた ここなら鍵も閉まるし大丈夫なはず それにもしもの為に手鏡を用意している これに赤い線で六紡星を書いて適当な鏡で合わせ鏡をすればまた元の世界に帰れるから… ただ実験の為に残ってもらった唯子だけが心配…巻き込んじゃったし彼女だけは絶対に返してあげないと (日記はここで終わっている) (最後の文章は筆跡がはっきりと震えている事が見て取れる) 【オカ研の鬼の対策】 鬼は豆に弱い事が有名である 例えどんなに大きい鬼でも豆を当てられると情けない声をあげ何処かに消えていってしまうのだ また餓鬼相手なら食べ物を投げつける事によって投げた方向に誘導する事が出来るだろう(民明書房より「ドンと来い鬼野郎!」) 【図書室の歴史書】 1.今から数百年前にここの土地には小さな集落があった しかしある大飢饉により集落の人々は全滅してしまった 村が滅びる少し前の状況は地獄より惨く悲惨とされ食べる物に困った人々はお互いを殺し合い共食いをしていたという (記述と共に村の絵があるがPC達はその絵の村人の姿が自分達を襲ってきた子鬼と瓜二つであることが分かるだろう) 2.ここらの地域では昔からある言い伝えが残されている それは人でありながら人を喰らったものは餓鬼地獄へ落ち、永遠に飢えと喉の渇きに苦しみ続けるだろうというものである その地獄では現世よりも飢えやすい喉が渇きやすいが食べる物も飲む物も無いといく地獄に落ちた者は他の餓鬼を殺して食べ続けるというものである 【NPC】 模部野 唯子(もぶの ただこ) BP10 HP16/16 MP24/24 筋 耐 俊 精 魅 5 8 5 12 11 SP7 口上手3 目が良い2 耳が良い2 新聞部に所属している女生徒 達者な口先と魅力でどんな情報を抜き出すと生徒から恐れられているがその社交性から友人が多くPC達とも友人である オカ研の部長は親友で遅くまで学校に残っていたのは彼女からスクープが手に入るかもしれないと誘われたからである 岡琉 時子(おかる ときこ) 共通の友人二号 オカ研部長で今回の事件の犯人兼被害者 【敵データ】 子鬼(餓鬼) HP10 俊敏6 引っかく 成功率40% 1d3 噛み付く 成功率20% 1d5 特性として食べ物を見るとそちらに釣られる 大鬼 HP30 俊敏3 なぎ払い 成功率50% 1d6+2 PC全てにダメージ判定 叩き付け 成功率30% 2d6+1d6 倒せないボスキャラ 自重とかは必要無いが逃走しやすいように俊敏値は低くしよう 【状態異常】 衝撃 精神的にダメージを受けてへたりこんで行動が出来ない状態。時間経過か味方が落ち着かせることで回復する 叫喚 ショックを受けて声を上げているか泣き出している状態、「衝撃」の効果に加え味方の精神値に悪影響を与える 発狂 気が狂って見境なく暴れている状態、治療が可能かどうかはGMに委任する 失神 基本的には行動不能に準じます、この状態で攻撃を受けても死亡します 飢え 全体のステータスが1/5減少。食料を消費する事で回復。 乾き 渇きは全体のステータスが1/3減少。水を消費する事で回復。