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リューメイジ・マジドーラ (変革の序章) UNIT U-138 青 発生 青 2-3-0 R エース(1) ブースト 共振 武装変更〔リューメイジ〕 【連動〔パッフィー・パフリシア〕±0/+1/+1】 (防御ステップ) 《①》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。この効果で乗せるコインは、「特徴 リュー」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる場合、2個になる。 リュー 専用「パッフィー・パフリシア」 Sサイズ [1][2][2] 出典 「覇王大系リューナイト」 1994
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ドンガス(2) オーストラリアに伝わる怪物。 バニップの別名とも。
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ドンガルデーオ インドのクルク族の山の神。
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どんがりんごP【登録タグ 作と 作り手】 【ニコニコ動画】%E4%BD%9C%E5%93%81 特徴 台湾人のKinraです。なぜか「ドンガリンゴP」と名付けられてます。 処女作は2009年7月27日投稿の「リンゴ独奏曲変ロ短調」。 使用VOCALOIDは初音ミク・巡音ルカ・VY1・Avanna・猫村いろは。 9作目の「地雷原夜道」で自身初の殿堂入りを達成した。 リンク ピアプロ ホーム ブログ SoundCloud YouTube 曲 1imb0 アメバコ展開図 ジオセントリズム 地雷原夜道 CD まだCDが登録されていません 動画 オリジナル曲 リメイク コラボ コメント 名前 コメント
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ヤクト・ドドンガ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 役柄:酷機連盟2人目の団員 中尉 略歴 2007 12/1 中学進学が決まりオンラインゲームに興味を持つ 2007 12/5 ロボ聖紀を知る、同時に始める 2008年4月頃 アルテマニア氏及びCR-32氏の研究結果を見る。懲罰大隊と酷機連盟を知る 2008年5月頃 アルテマニア氏からLTスキンの配布を受ける。質感スキンに目覚める 2008年11月頃 キワミ中毒になる。ネオンネオスにCCOを描く 好きな物 デストラクト、涼宮ハルヒ、博麗霊夢、ドムトローペン、スキン、ヘヴィアーティラリガン 相良左之助、志々雄真実、斉藤一、四乃森蒼紫 嫌いな物 メタボノッポ、スキンしにくいUV、Vデザイン、リボンズ・アルマーク、パテの食い付きが悪いプラモデル、アサリ、セロリ、タイ料理全般 本人から一言 まだまだ質感スキンは苦手ですが、精一杯がんばろうと思います。 キワミ系、カオス系に関しては一級の実力を持っていると自負しております。 ロボ参照 展示ヤクト・ドドンガ
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エンティングを迎えた後、ロード画面で 「全てのボスが出てからが、本当のぱたポンの始まり」 といわれるが、最初の恐竜を10体倒しても何も変わらず メデンに話し掛けると「それ」まで行けるように最強になってくれと言われる あくまで仮説だが、全てのボスモンスターを一定数量倒すと何かあるかも Lv99のあとにLv☆が出ます。がんばって出しましょう Lv☆への道 モンスターの欄でボスの動作の情報を確認しておくといいかもしれない 編成は全て、めがポン、やりポン、ゆみポンで行っています。 ☆を目指す途中上記編成より倒しやすい(あるいはぱたポンが倒されにくい)編成が見つかれば、その編成を書く予定です。 おそらく回避を上手に使いこなせた人だけがLv☆に到達できると思います。 (前筆者はまだLv☆を出しておりませんし、たいしてうまくありません。あしからず) 先制攻撃するときはゆみぽんの目を見ていると準備しやすい。 +ドドンガ ドドンガ 全般 タックル:回避するタイミングが多少あまくても回避できる。が、高レベルでは絶対くらってはいけない。 炎:タックル後の炎は距離が空いている為それほど危険ではない。 ズシズシ歩いてきてから密着の炎が一番危険な攻撃で、おそらくこの攻撃を回避できるかどうかがドドンガ攻略の肝。 炎の回避のタイミングは、ドドンガがの炎のポーズをとりグルルとか唸ってから、枠が1~2回光った後に回避のコマンド入力を開始すると、おそらくジャストのタイミング。 密着炎の場合、めがポンがダイビングをすれば回避できるが、走って逃げた場合は喰らう。また、この編成で一番足が速いのは、はたポンなので、回避コマンド入力が早すぎるとはたポンもダメージを喰らう。10ダメージ程度ですが、長丁場になると結構削られる。 捕食:回避するタイミングが多少あまくても回避できる。 ~Lv20 回避を適度に使いつつゴリ押しで勝てる。 早く倒したいならフィーバーを解除してまで回避する必要はないかも。 Lv20~Lv29 タックル 150~250ダメージ 炎 25~35ダメージ 炎について、このレベルだと無理な回避より防御が安定する。もちろん回避出来るときはする。 Lv30~Lv39 タックル 250~450ダメージ 炎 30~50ダメージ 炎について、戦闘全体を通しておそらく5回くらい防御は可能。 備考 Lv33あたり?からドロップアイテムが消えなくなった。チャリンは消える。 +マジドンガ マジドンガ 弓を使うなら無風の方が安定する。 密着時の向かい風はありがたいが、追い風になるとあまり役に立てない。 いかにファイアブレスを上手く捌けるかが鍵になる。 特に3部隊生存している時では逃げろの飛び込むタイミングがずれて無傷で回避するのが非常に難しい。 カスヒットなら良いが最悪、フルヒットして一瞬でオッチンでしまうので気が抜けない。 最悪密着されて通常逃げろで先頭が飛び込んでくれないと先頭部隊壊滅もありえる。 逆に先頭の部隊が全滅し、2部隊になるとズレを気にしなくていいので楽と言えなくもない。 そのため、高レベルからの先頭部隊は死ぬまでにどれくらいダメージを出せるかが重要になってくる。 基本戦略 どれだけファイアブレスに対して正しい対応を出来るか、或いはどれだけ事故を減らせるか。 高レベルになればなるほどダメージの上昇、体力の増加=事故の発生率上昇。 後退時は距離を意識して先制攻撃をすること。 ・顎 リズムを切らなくても大抵回避できる。 準備モーション完了後に「ポンポンパタ」以前を打ち込んでる+パタポンがめり込んでいるかで判断。「ポンポンパタ」でめり込んでないなら逃げれる機会が多い。 攻撃が遅いので逃げろで戻ってきたところに当たらないように注意。 早すぎた場合は連続逃げろで回避できるが、タイミングよく戻ってきたときに攻撃がかち合うこともあるので一応注意。 ・ファイアブレス 距離がある場合は逃げてからキャンセルして、調整するといい。 微妙な距離の場合はタイミングを合わせて逃げると無傷で逃げ切れる。 ※ファイアブレスでのはたポンへのダメージは上昇値がかなり少ない。 ・密着ファイアブレス 逃げろをキャンセルしての逃げろで安全圏に脱出しつつ、更にキャンセルで調整。 フィーバーしていない場合先頭部隊が飛び込んでくれなくて地獄を見るときもある。 ※一番嫌な攻撃。これを安定して避けられるようなら☆までは時間の問題だ。 ・捕食 顎と同様の対処。 顎よりも体感的にだが発生が早いような気がする。 キャップ消滅攻撃なので出来るだけ回避したい。 破壊部位 無し? 炎準備中に顎に判定が増えているらしい? LV50~ タックルはめがなら一発はまだ耐えれるレベル300~程度。 ファイアブレスの準備モーション中に大量貫通攻撃を当てても怯み辛くなる。 LV60~ 18分を目安 ファイアブレスが逃げろの最中に当たると100程度。 カスヒットが溜まって先頭部隊が生存してのクリアが難しくなってくる。 ファイアブレス準備モーション中に飽和攻撃を当てても序盤はまず怯まない。 ファイアブレス直撃で無傷からの先頭部隊全滅が見られ始める。 LV70~ 20分代 あご攻撃で999が拝める。 事故の発生頻度も高くなり、先頭部隊の生存しての帰還は稀。 ファイアブレス直撃で即はたポン死亡もありえる。 (前衛全滅⇒中衛を焼き払いつつはたポンも死亡) ※はたポンへのファイアブレスダメージは一発およそ20 LV80~ 全員生還そこそこの調子で20分、参考までに。 ここまで来たら後は☆まで時間の問題。事故はなるべく避けたい。 +ザックネル ザックネル +ドガクネル ドカクネル +ガイン、ドガイン ガイン、ドガイン ○レーザーの射程は画面を左に動かしてみると解りやすい たて、めが、ゆみ(王道?) たてがいるのは防御時に全体のダメージを抑えるため 距離は近づかれるとためつつ逃げることができなくなるので余り詰める必要はない 冷静にやっていれば時間はかかるがちょろいものである ビーム あまりダメージは大きくないので慌てない はたポンとの距離が離れてるなら逃げろで回避 距離が近い場合は防御かため防御。ポンポンしてるときにレーザーが来たらそのままためてから防御へ ふきとばし 下の避け方参照 めりこんでいるのが居ないかつはたポンとの距離があるならためつつ逃げてもいい 叩き潰し 距離があるならためつつ逃げて、ないなら素直に逃げる 絶対にはたポンに当ててはいけない 破壊部位 耳、腕 たて、きばorでかorめが(張り付きがた)LVが上昇したら不可能? ビーム発射時に懐が安置なのとダメージの上昇幅が少ないのを狙いにした編成 つねにビームが発射されても密着できるように少しでも距離が開いたら前進 距離が離れている場合はおとなしく防御か逃げろ ビームが来たら懐に潜り込むために攻撃 たて、でかは懐の安全地帯に入りながら攻撃 きばならタイミングがあえば安置へ入りつつ攻撃 めがなら運がよければ判定と判定の隙間に一体入り込めるときがある この編成上常に密着しているので吹き飛ばしをいかに安全に避けれるかがポイントとなる 吹き飛ばし避け方 (ド)ガインが腕を動かし始めたときめりこんだパタポンは腕の外へとおしのけられる これに合わせて逃げろを準備しておくのが一番安全 キャンセルを切りたくないからと適当に逃げろを押しても逃げれる時はあるが、最後の飛び込みがキャンセルされ前衛が一網打尽にされてしまうことがある点に注意 慣れてくると攻撃しつつ逃げれるかどうか(キャンセルが必要か)が解ってくるのでひたすら慣れ +チョッキンナ チョッキンナ +チョッキング チョッキング +シュクル、シュシュクル シュクル、シュシュクル 天候は嵐を避ければいいだろう。 風は捕食されたときに邪魔だったり、ありがたかったりする程度で気にする必要は余り無い。 まぁ、やはり無風が安定。 全般 捕食がめが、でかには効かない事を覚えておくとよい。また重なっているパタポンは捕食もされない。 神様のシチューの着火効果を唯一発揮できるボス。活用。 触手が動くことでパタポンたちの攻撃距離が微妙に変わる。 ・編成 めが、やり、ゆみ 近接組みはガスのため出番はほとんど無い。 でかは移動速度が遅いので更に無い。肉盾。 睡眠ガス リーチはそれなりだが判定は一瞬なので余りリズムを切る機会は少ない。 よろめきガス 高レベルになればなるほどコントロールが必要になる。最悪先頭1体への被害に抑えたい。 のしかかり はたポンに当たれば終わり。リズムを切る必要があるか見極めが必須になっていく。 捕食 状況によっては一方的に殴れるチャンス。めがが先頭にいるならリズムを切る必要は少なくなる。 余談だが、モーションの後半のときは(死亡判定、破壊判定、よろめき判定)がスキップされ、捕食終了後に発生する。(よろめき、破壊の二度発生?) ・比較的安全?な倒し方 敵 睡眠ガス⇒接近 ⇒のしかかりor捕食⇒離れる ⇒睡眠ガスのループ 自 逃げる ⇒ためor防御⇒逃げる ⇒ためor攻撃⇒攻撃 離れる時にためるのは事故を防ぐため リズム切ったときのフォロー。 攻撃できるときは攻撃を推奨。ただし、よろめかすタイミングを考慮すること 触手が無い場合の「のしかかり」「捕食」の見極めは口の開く角度で判別可能 ため防御等で前線を維持しておくと、はたポンを安全圏にすることも可能なので前線は押し上げてくと得。 たまに離れずにそのまま睡眠ガスをしてきたりその場で停止する場合もあるので要注意。 ・眠ってしまった場合 もし眠ってしまった場合は落ち着いてまず「ためる」 のしかかりの場合、射程内に寝てるパタポンのみならため防御。めがなら耐えてくれることが多い。 起きているパタポンがいる場合は見捨てて逃げるか、ため防御で被害分散 はたポンがいる場合は逃げるのみ 捕食の場合は逃げるかよろめき狙いのため攻撃へ ・捕食 前から1番目が最も開放しやすく、2番目が一番開放しにくい…様な気がする。(無風) LV10~ はたポンはのしかかりで即死 睡眠ガスではたポンのHPが半分ほど減る LV30~ 睡眠ガスフルヒットではたポンは瀕死 よろめかすタイミングのコントロールが必須 ここから20分代 LV40~ ガス直撃ではたポンオッチヌ これ以降、よろめくタイミングと頭部破壊のタイミングを把握する必要がある。 捕食開始までにめが3体が無事だと攻撃チャンスが増えるので何とか生存させたい。 +ゴルル ゴルル 軸からの前幅が非常に短く、密着されるとはたポンはほんの僅かしか距離をとってくれない。 この状況での掴み攻撃は避けるのが難しい。 判定部位が複数あるので貫通攻撃がおすすめ。安定して2,3ヒットしてくれる。 上の頭 ・エネルギー弾 攻撃まで非常に長いが、先頭のパタポンに正確に攻撃してくるため非常に回避が難しい。 着火効果があるが、きっちり防御していれば怖くない。 低レベルの内はため防御をしていれば大体安心。もし早すぎてため防御からずれた場合は防御するしかない。 高レベルにため防御が通じるか……? ・掴み モーションからおよそ6拍で攻撃してくるので大抵はキャンセル推奨。キャップ消失でもあるし。 はたポンと密着している場合、はたポンが距離をとってくれないので避けるのが非常にシビアになる。 フィーバー防御で掴まれためがが開放されたのを確認。 通常防御できば開放確認… 下の頭 ・突進 一番威力が高い、がはたポンへのダメージはなぜか控えめ。耐えてくれるが必ず回避を。 こちらに向けて走り始めるときに逃げはじめるのがベストタイミング。 回避後は密着状態で隙だらけなので攻撃を。きば最大の活躍どころではあるが…… 極稀に画面から出て行ったのに突進することがある。怪しいと思ったら走ってくる音が聞こえるので耳を傾けてみよう。 ※後衛(弓)のみの時に確認 ・ブレス 高めの威力に早い攻撃速度+複数中距離射撃でかなり嫌らしい攻撃。おまけでよろめき睡眠着火付き。 攻撃距離があるので逃げても安心しないこと。 LV20~ 突進380、ブレス50程度の攻撃 突進はたポン生存
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よくある質問 分からないことがあったら、まずここを参考にしてください。 戦闘の基本的な部分は前作と一緒なので、そちらのよくある質問も参考になります。 ちょっとした情報についてはバグ、小ネタも見ておくと良いかも知れません。 後、購入するか迷ってる方も見ると良いかもです。 よくある質問(パタポン2ドンチャカ♪) よくある質問 システム編 このゲーム面白いの?買ったほうがいい? ダウンロード版の容量はいくら? パタポン1(前作)をプレイしてからの方がいいですか?(データの引継ぎ) [#z60fd1c8] チャリンはいくらまで貯められるの? 戦闘中、フィーバーの下に白いのが… ドクロマークが…[#xa936185] 新しいクラスはどうやったら増えるの? 記憶を出したのに他のパタポンになれない…なぜ? れあポン多すぎ 何作ったらいい? 最終的には何がいいのよ? 難易度でアイテムドロップやレア入手率変わる?イージーでも○○取れる? パタポンを前の進化に戻したい [#if749178] ヒーローを別のクラスにしたい [#v15a4463] ヒーローをレアポンにしたい [#s0ba7eed] 前作の装備はどこ? [#j4e799d8] 友情装備がシェアリングするともらえるらしいけど? マルチ(パラゲト)でフィーバーできないんだけどなんで? speed0.1にすれば20回攻撃?最強過ぎwww 攻略編 ○○ってアイテムはどこに? 敵が強くて勝てない 「ミラクル」ってどこにあんの? 「雨のミラクル」手に入れたのにゴーンに追い返された ミラクルの「×・××・××」って訳分かんないし・・・ 「オエップ」からアイテムを取るにはどうしたらいいの? キラ星のステージ進めてたら急にゲームオーバーになった ていさつが上手く出来ない 「超絶望」クリアしてもいいの? とうせきき(投石器)が取り返せない メデンが死ぬんだけど 天才パタポン&パタプーカ(ミニゲーム)について詳しく パラゲトの「卵」は全部で何個とれる? 「こむポン」は全部で何匹とれる? 「ヒーローマスク」は何種類で何個あるの? 「Tips」は全部で何種類あるの? 裏ボスって何? マジドンガ&カッチンドンガが出ないんですけど エンディングのお導きください・・・とか所で最後の卵取れないんだけど? エンディングとばせるの? その他編 ○○のシーンはなんて言ってるの? ○○(れあポン)の姿って○○がモデルなんじゃないの? ご先祖様どうなってんの?強すぎじゃない? ゴーンとバーくんが持ってる「大カミの鎌」ってどこで手に入る? システム編 このゲーム面白いの?買ったほうがいい? 面白いと言う人、BGMが頭から離れないという人多数。 ハマる人は何ヶ月もハマる面白さだが「コマンドカーニバル」なるジャンル名の通り、特殊なゲームなので少々人を選ぶかも。 少しでも気になる方は無料の体験版をプレイしてみたり、PVやプレイ動画↓に目を通してみることをお勧めする。 基本はシミュレーションとリズムゲーム(音ゲー)の要素を融合させたゲームという感じ。 ボタンもほとんど「○×□△」の4つしか使わない簡単操作。それを組み合わせてパタポン達に行動の指示を出していく。 (指示も最初は難しそうに見えるが、それぞれ個性があるので使い慣れると人に無意識的に出せたりする) しかし奥は深く、育成要素やミニゲームなどやり込み要素も多い。 そして何より「パタポン」という非常に個性的なキャラクター達が織りなす雰囲気抜群の物語が面白さを引き立てる。 キャラクター(ギョロ目頭)は一見すると怖いかもしれないが、実際の動きや声は面白くて可愛い。 またBGMやSE(パタポン達の独特な声)の評価が非常に高く、リズム感や「音」が気に入った方は購入をお勧めする。 逆にうるさいゲームや騒ぐゲームが苦手だったり、考えない単純なゲームを求めている方には不向き。 また圧倒的にリズム感のない方だと少し操作が難しいかも。もちろん慣れれば大丈夫だが、それで敬遠してしまう方も。 あと意外にやってることはグロテスクなので、いくら可愛くても戦争がとにかく嫌いな人はきついかもしれない。 ・音ゲー嫌い+次に何をしようか考えるのがだるい方→× ・考えるのがだるい+うるさいゲームが嫌いな方→× とにかく音ゲーが嫌い、パズル嫌い、武器集め嫌、という感じの方は買わない方が無難かも。 ・音ゲー嫌いなだけ→△ 〇〇だけ嫌い、等の少しだけ嫌いな部分があるだけです。△だと思う方は、まず体験版から。 ・音ゲーは結構好き→○ ・ゲーセンには結構行く→○ これが好き!!!などの部分がある方のことです。○だと思う方は買ってみてもいいかも。 ・音ゲーは普段からする→◎ ・ゲーセンはほぼ毎日行く→◎ ・可愛い部分があるゲームが好き→◎ こういうの毎日やる!みたいな部分がある方です。◎の方はぜひ買うことをお勧め。 ちなみにamazonは2700円前後、ゲーム屋では約2000円程度、DLで2200円。 特に理由がない場合は無印よりBest版を買ったほうが良い。少しだけ改善されているバグもある。 ダウンロード版の容量はいくら? 351MB パソコンからダウンロードする場合、HDD容量も同じだけ必要 パタポン1(前作)をプレイしてからの方がいいですか?(データの引継ぎ) 序盤の展開は余り変わらないのでストーリーは気にしなくても大丈夫 ただ、途中で1をしないとよく分からない部分も出てくるので、そこが気になってしまう方は前作を先にプレイすることを推奨します。 しかも、プレイヤーの名前、チャリンと素材、一部装備(検証中)、レアポンが引継ぎ可能で、前作武器だけでプレイなどの縛りプレイも出来ちゃいます。 一部装備や、レアポンについてはこちらにどうぞ。→前作からの引継ぎ 前作のデータ(クリアしてなくてもOK)→ドンチャカ体験版(プレイ→クリア推奨)→ドンチャカ製品版と引き継ぐことが可能 体験版のクリアデータを引き継がないと入手できないアイテムがあります。→取返しのつかないこと チャリンはいくらまで貯められるの? 99999まで 戦闘中、フィーバーの下に白いのが… ドクロマークが… 白いマークはハード限定で、フィーバー中にリズムを完璧に刻むと増えます。 三つ溜まるとヒーローモード発動。 2連続でパーフェクトを出せば二つ目でも発動。 パタパタの唄では白いのは増えるが2つ目以降は増えずヒーローモードは発動しない。 ヒーローモード継続は一回でOK。 ドクロマークはボタンを押すテンポがズレてきているサイン。 ドクロが出ている時にうまく太鼓をたたけないとフィーバーが切れてしまいます。 明らかなミスの場合はドクロマークは出ずにそこでフィーバーが切れます。 新しいクラスはどうやったら増えるの? とりあえずパタポンの系統図を見ると分かりやすい。 基本的には、それぞれ下記に表示されているクラスを全て作らないとたどり着けない。 やりぽん ノーマル―→ピョピョ―→きばぽんの記憶 ノーマル―→ピョピョ┬→ニョンタマ―→チク―――――┬→サバラ―→とりぽんの記憶 └→フミャ―→ウホホ―→コッペン┘ たてぽん ノーマル―→ブヒョッコ―→ワンダ―→でかぽんの記憶 ノーマル―→ブヒョッコ―→ワンダ―→チギョピ―→カノッコ―→ろぼぽんの記憶 ゆみぽん ノーマル┬→ピョピョ―┬→メニョッキ―→めがぽんの記憶 └→ブヒョッコ┘ ノーマル―→ピョピョ―→フミャ―→ウホホ―→コッペン―→まほぽんの記憶 記憶を出したのに他のパタポンになれない…なぜ? 記憶を出現させただけではそのパタポンになれるわけではありません。 記憶を入手したのならマテールを選択し、 そのまま↓を押してけばそのパタポンの欄があるので、そこで新たに誕生させる必要があります。 れあポン多すぎ 何作ったらいい? とりあえずパタポンの項目の「系統図」を参考にして、下記を作っていこう 悩むようなら最低限やることの項目も参考にすると良い。 まずワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオススメ ノーマル→ピョコラ→ニョンタマorフミャ ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ(モリウッソーに変化)がいい ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ(両方進化させる)→メニョッキ 眠りとノックバックの高いマッシュも強いが製作コストは高め バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か? ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ(下を一直線)→カノッコ どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?最近じゃモリウッソーなんかが狩りの定番。よく燃えるけど… 最終的には何がいいのよ? 編成や戦い方によって変わる。 (例:ヘルムが装備できるノーマル、よろめきのモリウッソー、氷&凍結のスペング、炎&着火のワギャンバ、眠りのマシュリロ、攻撃力のギョギョッパやカノディアにモーギュギュ、守りのモフルモやブーヒョンク、攻撃速度ならチクリンチだし移動力ならピョコラン、そしてクリティカルのゲコロンパにババッサ。他にも異常耐性や攻撃用途により様々) 色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう それを考えるのも楽しみの一つだ! どうしても考えたくないなら全員ギャバにでもしとけ こちらも参考に(http //www.h3.dion.ne.jp/~yado68k/ptponr.html#plk7) 難易度でアイテムドロップやレア入手率変わる?イージーでも○○取れる? 正確な検証結果がある訳ではないが、難易度の違いはリズム関係のみで、他の要素は一切変わらないと思われる。 難易度を上げ下げした後に「○○が出た・出なかった」という報告は今のところ無い模様。 パタポンを前の進化に戻したい オベリク→目的地→編成画面で、装備と同様に変更が可能 1番上の「種族名(ノーマルとか)」のところにカーソルを合わせて○ボタンを押せばOK ヒーローを別のクラスにしたい ヒーローの装備変更画面で「□ボタン」を押すと可能 ヒーローをレアポンにしたい そのクラスの部隊で進化系統を出現させているものだけ、ヒーローも可能に 前作の装備はどこ? トッチラ海岸が雷雨の時に宝箱が出現し、そこから入手。しかし全装備の引継ぎはできない模様 【引き継ぎの確認ができた装備】 はがねの槍、もえる槍、ドカクネルの槍 まどろむ剣、炎の剣 はがねの盾、氷の盾、超重い盾 鋼の弓、炎の弓、つらぬきの弓 はじく矛、炎の矛 つよい馬、あかい馬 ドガインの角笛、チョッキングの爪笛、シュクルの角笛 はがねのヘルム、風のヘルム、力のヘルム ここも参考に。→前作からの引継ぎ 友情装備がシェアリングするともらえるらしいけど? 一度シェアをし、もらった人が製品版に変えてあげた人と通信をする。するとパラチャリ10箱の中に友情装備が入ってる 友情装備を取る条件を果たしてる人と一緒につなげると一緒にしてる間は条件は満たしてない人ももらえるっぽい A君 パタポン2(体験版も可)をB君にシェアしてあげる B君 シェアしてもらい、一緒にプレイ後セーブをする この時、B君がA君にシェアをしてあげる必要はありません。 B君 パタポン2製品版を買い、A君とマルチをする(このときはどちらも製品版じゃないと無理) A・B君 終了時の宝箱(10箱)の中に友情装備が入っている 後半は、B君と全く関係ないC君が一緒にマルチやっても C君のところに友情装備が出るかもって言う話 両方製品やってても一旦シェアしてセ-ブすればOK。 システム上書きだったからオプションで難易度がノーマルに戻ったくらいで影響ない。 マルチ(パラゲト)でフィーバーできないんだけどなんで? マルチでの難易度は「Normal」固定になる仕様。 本編をEASYでプレイしてる場合は難しく感じる。 speed0.1にすれば20回攻撃?最強過ぎwww 実際は攻撃モーションが終了するまで次の攻撃にうつれないので、 どんなにspeed下げても2~3回攻撃で限度。 speedが1.5secくらいになってれば2回攻撃してくれる場合が多くなるので充分です。 ただし、きばポンのフィーバー時の突進などはspeedが全く意味をなさないので注意。 極端にspeedの影響を受ける場合もあり、ヒーローゆみポンのヒーローモード(アロアロアロー)などがそれにあたり、 speedを0.5secくらいにすれば絶え間なく矢を打ち続ける。 他にはヒーローやりポンのヤバヤーリも3連射くらいいける。あっという間に砦も壊せる。 逆にspeedを上げ過ぎるといつまでも攻撃が終わらず、長時間動けなくなることも。 その場で釘付けになり捕食等から逃げきれない、という事もあるので適度なspeedを維持するのが良い。 攻略編 ○○ってアイテムはどこに? とりあえずアイテムとか素材とか 装備なら装備(やりポン~でかポン用)とか装備(めがポン~まほポン・特殊)を参考にしよう。 必要ならwiki内検索も参考に。 敵が強くて勝てない 難易度をeasyにして、ヒーローは「たてポン」ポンポンの歌で常にヒーローモード出してればカッチンドンガでも無傷で倒せる難易度はタイトルのオプションで変更可能ヒーローが喰われない限り無敵 ボスの場合、敵の行動にはあらかじめ予備動作があるので、しっかり見極めて回避・防御を行うこと。 砦を攻略する場合、ステージの状態や敵の使ってくる攻撃のタイプに合わせてれあぽんを調整すること。炎の武器を使ってくるステージなら、レベルが高くてもモフやコッペンなどを出すようなことはしないように。 後は単純にれあポンや装備を整える。素材や武器を前のステージやパラゲトで補充すればなんとかなることが多い。どうしたら良いか分からなくなったら最低限やることを参考にしてみよう。 意外と忘れがちだが鍛冶ミニゲームで手に入る「神系・悪魔武器」を入手できるならしておく。いくつかあるだけで、難易度が劇的に変わることも。 「ミラクル」ってどこにあんの? とりあえずアイテムの項目を見てくるといい。 「雨のミラクル」手に入れたのにゴーンに追い返された 雨のミラクルを「編成画面の、はたポンのいる所」で装備していかないと 「出直してこい!」→強制リタイア(笑) はたポンにカーソル合わせれば、その辺りに小さい丸っこいのがある ミラクルの「×・××・××」って訳分かんないし・・・ とりあえず参考用の動画に詳しいことを載せてあるので、そこ参考に。 タイミングは通常を「パタ・パタ・パタ・ポン(1・2・3・4)」だとすると、 奇跡の場合は「ドン・ドドン・ドドン(1・23・45・)」となる。 普段のタイミングをあえて無視していくこと(※)が重要かもしれない。 とりあえずパタポン達の掛け声が終わったら 神様「1・2・3・4(何かの唄をかける)」 パタポン達「1・2・3・4(今度はパタポン達が行動・唄をくり返す)」 (奇跡を起こすなら唄を聴くより、光ってる外枠を見てタイミングを刻むと楽) 上を繰り返してフィーバーさせる。 神様「1・23・45・(リズム良く音楽はシカトして入力すること)」 奇跡モード突入!(フィーバーとか全部途切れるが何、気にすることはない) 指定された音をタイミング良く連続で押していく「○・○・○(ポン・ポン・ポンみたいな)」 終わったら奇跡が発生。振り出しに戻る。 奇跡中モード中のリズムが良かった分だけ、ミラクルの効果時間が長くなります。一方悪いと逆に効果時間は短くなります。 判定は、叩いたとき小さい波動?がでた→一番いい!波動は出なかったけど玉が大きかった→大分いい感じ!玉が小さかった…→ちょっとずれてるかも。なんかガクッってなった…→完全にずれてるか、違うボタンを押しています。 ※ 通常の唄が「○○の唄を交互にタイミングよく歌う(行進の音頭)」だとすれば、 奇跡の際は「奇跡を呼ぶ合言葉(呪文)を唱えるようなもの」と言えば分かりやすいか? どうせ成功したらフィーバーは途切れるし、ミスっても気にしない感じでGO! 「オエップ」からアイテムを取るにはどうしたらいいの? ゲーム中のTIPSにも書いてありますが、 ○とか×とか△ボタンのマークが4つついているトーテムポールに近寄り、 1.接近しすぎると消えてしまう。 2.遠すぎても反応しない。 という点に注意しつつ、ポンポンの唄やチャカチャカの唄のと同じ普段のリズムどおり、 上から順番に描かれている通りに押していく。 フィーバーは途切れ、パタポンは失敗リアクションをしますが、入力に成功すればオエップが反応。 オエップが独特の音「ヒュ、ヒュルルルル、ハイ!」と返すので「ハイ!」後からまたコマンドを。 それを4回連続で繰り返し、成功すれば4回目でアイテムを吐き出します。 失敗するとオエップが最初の状態に戻ります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5437239分からない方はコチラを参考に(05 47頃)。※ちなみにログインの必要はありません。 キラ星のステージ進めてたら急にゲームオーバーになった 塔の上にある蜂の巣を壊したら、星が「くろい星」を出すまでボタンに触るな オエップと同じように適度な位置取り(ぶっちゃけ近づいて壊した後は動かなければ良い)を心がけること チャリンがたくさん有ることに惑わされないこと ていさつが上手く出来ない 攻撃&フィーバー厳禁。2回歩く→ひと休み(フィーバー準備解除)が安定。 壁の近くまで来たらしばらく放置すれば大丈夫。 そもそもこのゲームに「時間制限はない」ということを覚えておこう。 パタポン達に何を言われようが焦る必要は全くない。適度に休憩、テキトーに進軍でOK。 「超絶望」クリアしてもいいの? ダメ、ゼッタイ。取返しのつかないことで詳しい説明があるが、ぶっちゃけ酷いことになる。 初回でクリアしてしまうと4ステージもカットされて話の繋がりがわからなくなり、 強い装備や隠しボスと戦うことも出来なくなるのですっげ超絶望。さっさと負けた方がいい …が、大事なアイテム(隠しボス用)に限り、後で入手できるという情報もあるため、クリアしても希望を失ってはいけない 【カットされる要素】 ストーリー:投石器奪還、三神将戦 アイテム:上記三神将を倒すことで入手出来るハテン装備、ドカクネル戦へのフラグ (それに伴いドカクネルの卵も入手不可になるが、他ステージでの入手報告もあり) とうせきき(投石器)が取り返せない 追い風のミラクルを絶対に持っていくこと。敵の弓矢から守ることが出来る まほポンは攻撃範囲が広く、とうせききを破壊してしまうかもしれないので外した方が無難 とりあえず目の前の敵を蹴散らして投石器に追いつけばOKなので(自軍の攻撃では壊れなくなる)、後は壊されないように速めに敵を殲滅していくことだけ考える メデンが死ぬんだけど 今作も火属性の攻撃で檻に火を付けると死ぬ 火属性の武器を持っていかないようにしたり、雨のミラクルを使って火をつけないように。 一部のシチュー、れあポン、ヒーロー技にも着火効果があるので注意 ※ ただし運のいい人は火属性の武器だらけでも普通にクリア可能。 天才パタポン&パタプーカ(ミニゲーム)について詳しく 各ミニゲームはそれぞれ2~3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる。最大Lv3 詳しい内容はミニゲーム攻略を参考に。 ウッボ・ボンの大木(肉、皮、牙、骨、木材) 障害物トレーニング(初回)の石碑から「ぱかポンキャップ」入手 ポップ・ビーンの豆の木(野菜) センチュラLv.3(3回目)から「ざくポンキャップ」入手 ガラゴロ・ヤッホの岩山(鉱石) 攻撃と防御の練習の(初回)の宝箱から「きんポンキャップ」入手 グツグツ・ペロンの大鍋(シチュー) フェニッチLv.3(3回目)から「がしゃポンキャップ」入手 ブッシュ・シュシュの金床(合金、神・悪魔武器) マンボロスLv.3(3回目)から「かんポンキャップ」入手 クルール・ベルルのダンス(チャリン) 神住まう空の城で「やポンキャップ」入手 ツン・つくポンの錬金(液体) チョッキングLv.3(3回目)か、マンボスLv.3(3回目)から「つくポンキャップ」入手 パラゲトの「卵」は全部で何個とれる? 30個。詳しくはパラゲト/卵の一覧と入手方法まで。 大抵はボス戦や砦戦から、ステージを2~5回クリアすると出現する。 「こむポン」は全部で何匹とれる? 25匹。1つの卵(ステージ)につき1匹入手できる。 こむポンが出ない卵も5つだけある。詳しい性能や入手方法はこむポンへ。 「ヒーローマスク」は何種類で何個あるの? 25種類×4で、合計100個。詳しくはマスクを参考に。 「Tips」は全部で何種類あるの? 100%にするには、84種類のTipsを見る必要があります。 コンプリートしたい方は取返しのつかないこととTipsを参照して頑張ろう。 裏ボスって何? ズッタンカーメンのことです。 デッタンカーメンレベル3を倒すとキーアイテムが出るので それを取れば新たなマップにいけるようになります。 マジドンガ&カッチンドンガが出ないんですけど トンガラ遺跡の天候によって、出現するボスモンスターが変化。 マジドンガは霧、カッチンドンガは雪になると出現するので、目的の日を待ちましょう。 そこそこの確率で霧、神出鬼没ばりに低い確率で雪になります。 エンディングのお導きください・・・とか所で最後の卵取れないんだけど? 卵は取るものではありません。壊すものです。 なので、終わっちゃうの・・・という悲しい思いを消し、ずっとパタパタの唄なんかせず、ポンポンの唄で卵を攻撃してみてください。すると・・・ エンディングとばせるの? はい。 前作は飛ばせなくてダルかったのがスタートボタンでとばせるようになりました。 その他編 ○○のシーンはなんて言ってるの? 諸説ありますが不明です。公式からも発表は無かったはず。 基本的にはパタポン以外も含め、どの種族も「日本語、あるいはそれに似たような言語」を喋っているようです。 が、あくまで空耳なので最終的になんと言っているかは自身で判断しましょう。 ○○(れあポン)の姿って○○がモデルなんじゃないの? 容姿のモチーフについては次回作のパタポン3で明らかになっています。 しかし、2のれあポンと3のクラス(※)の対応は、容姿が酷似しているため明白ですが公式からの発表はありません。 (※)システムの変更により各パタポンとれあポンがクラスへと統合されている。 ご先祖様どうなってんの?強すぎじゃない? ご先祖様が強いのはステージが序盤であることと、装備している武器がご先祖様の専用アイテムだから。 英霊たてポンの剣、英霊ゆみポンの弓などで性能は神系武器と同じかそれ以上。まさに最強。 ちなみに上記の武器は通常では入手不可能。手に入れる方法はおそらくチートのみ。 ゴーンとバーくんが持ってる「大カミの鎌」ってどこで手に入る? 不明。おそらく通常では入手不可能な専用の武器だと思われる。 入手報告はたまに入ってくるが、情報に信憑性はなく確実に手に入ったという証拠もない。 余談だが、武器性能は最大攻撃力は非常に高いが最少攻撃力が低いムラのある武器。 実は上記のご先祖様の武器の方が、使い勝手が良くて強いという悲しい現実。確かに攻撃力だけ見れば最強だが… そもそもたてポン自体が攻撃向きの種族ではないため、手に入っても即戦力にはならない。
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ステージリスト <アイテム群> ①鉄の槍,鉄の剣,鉄の盾,鉄の弓,鉄のヘルム ②はがねの槍,はがねの斧,はがねの盾,はがねの弓,鉄の矛,はがねの矛,はやい馬,はがねのヘルム ③もえる槍,まどろむ剣,氷の盾,炎の弓,はじく矛,かたい馬,てっつい,風のヘルム ④炎の剣,超重い盾,炎の矛,つよい馬,あかい馬,はがねのメイス,釘バット,つらぬきの弓,力のヘルム ⑤タイコの槍,巨槍バレット,タイコの盾,巨盾オクタゴン,タイコの弓,巨弓フェイルノート,タイコの矛,巨矛グリズリー,タイコの馬,バイコーン,ねぼう,タイコのハンマー,巨鉄球ギガント,鉄のホルン,はがねのホルン,タイコのホルン,タイコのヘルム,巨冠タートル,バニーヘッド ※一般ステージでの「ランダム入手」は、入手のチャンスが1回しかない(落とさないこともある)ものから、雑魚も落とすために5~6個入手できるステージもあります。 ステージリスト 入手可能アイテム 備考 パタポンの帰還 ポンの太鼓(契約時),[はたポン]&パタの太鼓&パタパタの唄(開始時),[やりポン*3]&やりポンの記憶(移動中) パタタ平原で狩りをしよう ポンポンの唄(開始時),曲がったコンパス(オエップ△○△○) 狩り兼金策 辺境からの脱出 パカポンキャップ(ラスト手前の塚),たてポンの記憶&はがねの盾(たてポン成仏時),鉄の槍(最後の小屋) ランダム入手:① ジゴトンの反撃 はがねの斧(兜が違うたてトン),はがねの槍(最後の小屋) ランダム入手:① ドドン盆地のジゴトン砦を突破せよ チャカチャカの唄(ラスト手前の塚),ゆみポンの記憶&はがねの弓(ゆみポン成仏時) ランダム入手:① 鷹の目ゴーン見参 はがねのヘルム(檻),白紙の地図(途中の小屋) ランダム入手:① ドンガ遺産の守護者~かりそめの守護者ドドンガ チャカの太鼓(開始時) ランダム入手:モンスター参照 ロストドンに眠る奇跡~不屈の巨龍マジドンガ ドンの太鼓(開始時),雨のミラクル(初回) ランダム入手:モンスター参照 熱砂を越えろ ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:①②,[推奨]雨のミラクル 砂に棲むもの ざくポンキャップ(ガンチク) スタート付近で雨を降らすとガンチク出現、中盤にもチャリンが稼げる花が出現する ジゴトン襲来 ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② タマラン砂漠の巨大生物~砂漠の王ザックネル きばポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 よっこらオアシス争奪戦 (入手確定はなし) ランダム入手:② ゴーン再び ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② 砂漠の楽園 にごった水晶(モモッチ),きんポンキャップ(プーチク) クネールを守る者~大いなるドカクネル ポンパタの唄(開始時) ランダム入手:モンスター参照 またまたジゴトン襲来か!? ②から1つ(最後の小屋) ランダム入手:② 輸送隊の護衛 ③から1つ(最後の小屋) ランダム入手:③ 絶望 クリアは可能だが難易度は高い。クリアできなくてもミッション失敗、リタイアでストーリーは進行する。むしろそれが普通。クリアできた場合はクリア後のメデンの台詞が変化。2と違って「絶望を切り開く鍵」「希望への扉」をショートカットするだけで、イベントアイテムの取得不可や「じめじめワールド」の消失などはないのでご安心を。 絶望を切り開く鍵 (入手確定はなし) ランダム入手:③ じめじめワールド がしゃポンキャップ(パーチク),追い風のミラクル(モッチッチィ) 希望への扉 ③から1つ(城) ランダム入手:③ 決戦!!バチコイ山の城 ③から1つ(風車) ランダム入手:③,[推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 山のヌシ現る~伝説の巨岩兵ガイン でかポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 伝説の星空よ われた道しるべ(救出時に),③④から1つ(敵兵全滅時に) [推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 願い星を求めて くろい星(ほしポン),かんポンキャップ(くろい星入手後) 晴れの時にピーチク&モッチッチィ出現 ガイーン遺跡の覚醒~はがねの巨神ドガイン ポンチャカの歌(開始時) ランダム入手:モンスター参照 メデン誘拐 (入手確定なし) ランダム入手:③④,[推奨]火属性でない武器,雨のミラクル ゴーン決死の誓い ゴーンの鎌orゴーンのかぶと(ゴーン) ランダム入手:③④(ゴーン装備はどちらかしか手には入らない。体感では3:1の確率でかぶとがよくでる?),[推奨]追い風のミラクル&ゆみポン 火吹き山の門番~カニは無慈悲な山の女王 めがポンの記憶(初回) ランダム入手:モンスター参照 グチョッパ遺跡の怒れる爪~灼熱の爪チョッキング 地震のミラクル ランダム入手:モンスター参照 ジゴトン領を超えて ③④⑤のどれかから1つ(ズガガンク),くもトンのヘルム(くもトン) 魔宮門ババーンの攻略 ③④⑤のどれかから1つ(ババーン),さそりトンのヘルム(さそりトン) ランダム入手:③④⑤ ジゴトンの女王 くわがっトンのヘルム(くわがっトン) ランダム入手:③④⑤ カルマのペット~パタポン食い植物シュクル 魔宮の模型(初回) ランダム入手:モンスター参照 魔宮の守護者~底なしの胃袋シュシュクル 嵐のミラクル(初回) ランダム入手:モンスター参照 最終決戦 ③④⑤のどれかから1つ(カルマ) 闇からの使者~ふたつの顔をもつ悪魔ゴルル ― ランダム入手:モンスター参照
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ネオ香川:ウドンガンダムMk-Ⅱ 第1回大会で活躍したウドンガンダムの後継機。 設計者は第2回大会でネオ香川の代表ファイターだったDr.ヒラガ。 ガンダムエレキテルに組み込まれていたミニ発電機を発展・改良した「エレキテルドライブ」を動力源とすることにより、超長期の稼動に加え瞬間的な大出力をも実現している。 全身に備わるうどんをモチーフにした触手のような武装はDr.ヒラガの趣味だとか。 予選では出雲そば戦での勝利を皮切りに順当に勝ち進んだが、某トリキュアに惜敗、涙を呑んだ。 なおガンダムバードキャッチとの戦闘の様子は熱い汁が飛び交うぐちょぐちょぬるぬるの触手アニメさながらで、妄想を実現したDr.ヒラガはほっこり顔。大きなお友達も大興奮だったとか何とか。 絵面的には悪役丸出しなので負けたのもやむなしな気はする。 ウドンガンダムMk-Ⅱ「なんとか勝てましたね」 ∧,,∧ ( ´・ω・) (っ=|||o) ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 武装 ウドンテンタクル 腰部レールうどん うどんランチャー ゆだめバズーカ 麺棒式ビームロッド 技 ビームウドン 熱い汁 ヒートうどん百叩き 開発背景 第2回大会の代表ファイターであるDr.ヒラガは大会後ファイターを引退。県の協力を取り付けた半官半民の研究機関「ヒラガ機関」を設立し代表となる。 機関はMFの設計を軸に、エレキテル技術を利用した半永久動力機関「エレキテルドライブ」、サイボーグ技術、サポートメカ技術などの研究を進めた。 またMF設計技術の向上をねらいとして、県の協力でウドンガンダムの分析を行うが、その際Dr.ヒラガがウドンガンダムの完成度に驚嘆。 動力部以外のMF設計思想をそれまでの路線から大幅転換し、ウドンガンダムの後継機種群「ウドンシリーズ」を他技術の研究成果を盛り込みながら発展させていく。 (ガンダムエレキテルの技術は動力機関であるエレキテルドライブに集約されていった) ここで開発されたサイボーグ技術・サポートメカ技術は県に払い下げられ、ファイターの育成にも貢献した。 GF GF選考方法の変化 第2回大会のファイター不足と低成績を重く見た県首脳部はファイター選出を公募制から任命制に変更。 その際、第1回大会で県民の支持を受けたドンベエ・サヌキの例を見て「うどん職人とガンダムファイターのレベルには相関性がある」と結論づける。 そして県民にうまいうどん屋アンケートを行い、得票数の高かった店舗の職人を候補生として育成、一年間の育成期間と最終選考を経て代表ファイターを任命することとした。 ちなみに育成機関のサポートメカは歴代うどん職人ファイターの戦闘及びうどんづくりが全て再現可能である。 このことはネオ香川のファイターのレベルを高いものとするだけでなく、うどん職人としての腕前の向上にも一役買っている。
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パタポン次回作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 パタポン次回作で復活してほしい事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミニゲーム 676 (33%) 2 わらわらするパタポン 398 (20%) 3 とりポン 334 (16%) 4 ボスのレベルアップ 108 (5%) 5 2のダダッコンボの強さ 82 (4%) 6 ジゴトン 77 (4%) 7 なんかほのぼのした感じ 61 (3%) 8 1,2の中ボスたち 50 (2%) 9 ミラクル 47 (2%) 10 カーメン 44 (2%) 11 1,2の敵モンスター 43 (2%) 12 パタポン1や2の雰囲気 39 (2%) 13 ボス戦への卵 29 (1%) 14 れあポン要素 24 (1%) 15 太鼓の音に戻してほしい 8 (0%) 16 ゆうきの歌 2 (0%) 17 狩り 2 (0%) 18 素材の牙と肉 2 (0%) 19 難易度の変更 2 (0%) その他 投票総数 2028 パタポン次回作に引き継いでほしい事 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カノッサルタン 898 (46%) 2 パタポンのレベルアップ 321 (16%) 3 マルチ・インフラ 144 (7%) 4 ダークヒーロー 118 (6%) 5 ビークスの「~ってレアものか?」 90 (5%) 6 DLクエスト 59 (3%) 7 多彩なヒーローモード 49 (2%) 8 宝箱 45 (2%) 9 セットスキル 42 (2%) 10 すこぽん 32 (2%) 11 ホネデス 28 (1%) 12 アイテムの売買 23 (1%) 13 ゴーン 20 (1%) 14 多彩なクラス 20 (1%) 15 赤箱確定ゲキムズクエスト 15 (1%) 16 ダンジョン 8 (0%) 17 極限武器 8 (0%) 18 トンデンガ 7 (0%) 19 固大砲ボッキャノン 7 (0%) 20 対戦要素 6 (0%) 21 キャノギャバン 5 (0%) 22 ショップ 5 (0%) 23 ウッホロック 4 (0%) 24 チャリバッサの結構な強さ 3 (0%) 25 いきなり3つも太鼓出てくる 2 (0%) 26 ダウンロードクエスト 1 (0%) 27 バズズー 1 (0%) その他 投票総数 1961 どのクラスをメインに使いたい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チャリバッサ 915 (16%) 2 デストロボ 850 (15%) 3 ヤリーダ 637 (11%) 4 ウッホロック 418 (7%) 5 ピングレック 396 (7%) 6 バウムンク 387 (7%) 7 トンデンガ 334 (6%) 8 ユミヤッチャ 325 (6%) 9 タテラーゼ 323 (6%) 10 全部 264 (5%) 11 キバッダ 152 (3%) 12 ワンダバラッパ 129 (2%) 13 パイケロン 111 (2%) 14 ガーディラ 96 (2%) 15 カノッサルタン 57 (1%) 16 槍系統全部 49 (1%) 17 弓系統全部 48 (1%) 18 盾系統全部 48 (1%) 19 ダークヒーロー 21 (0%) 20 ゴーン 8 (0%) 21 仮面がはずれたソナちん 6 (0%) 22 がっつきビークス 5 (0%) 23 みだらなフィーナ 5 (0%) 24 グレンブルル 4 (0%) 25 ジャムッシュ 4 (0%) 26 時々ふらっと現れるおじさん 4 (0%) 27 チン 3 (0%) 28 適材適所で 3 (0%) 29 アロッソン 2 (0%) 30 極限 2 (0%) 31 すこぽん 1 (0%) 32 バズズー 1 (0%) 33 遠距離系 1 (0%) 34 "キャノギャバン[0]" 0 (0%) その他 投票総数 5609 とっぱアイテム指定はどれにする? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦斧 569 (34%) 2 戦車 236 (14%) 3 ヘルム 185 (11%) 4 槍 148 (9%) 5 大剣 73 (4%) 6 矛 42 (3%) 7 長弓 39 (2%) 8 杖 35 (2%) 9 散弾砲 32 (2%) 10 連笛 31 (2%) 11 盾 28 (2%) 12 大刀 27 (2%) 13 自動弓 24 (1%) 14 レーザー砲 18 (1%) 15 剣 17 (1%) 16 錫杖 14 (1%) 17 長槍 14 (1%) 18 大砲 13 (1%) 19 暗器 13 (1%) 20 鎌 13 (1%) 21 刀 10 (1%) 22 槌 10 (1%) 23 腕 10 (1%) 24 大盾 9 (1%) 25 靴 7 (0%) 26 駿馬 7 (0%) 27 ケープ 6 (0%) 28 弓 6 (0%) 29 短剣 6 (0%) 30 肩 6 (0%) 31 長笛 6 (0%) 32 大笛 5 (0%) 33 爪 5 (0%) 34 馬 5 (0%) その他 投票総数 1669 好きなキャラクターは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みだらなフィーナ 553 (22%) 2 ゴーン 283 (11%) 3 ぶちぎれファンギル 259 (10%) 4 たかPソナッチ 187 (7%) 5 センチュラ 117 (5%) 6 プリンセス 114 (4%) 7 おおぐいバズズー 91 (4%) 8 はたポン 90 (4%) 9 ヒーロー 87 (3%) 10 ホネデス軍団 58 (2%) 11 祭壇のパタポン達 55 (2%) 12 メデン 53 (2%) 13 モッチチ 48 (2%) 14 がっつきビークス 41 (2%) 15 ぐうたらカラパシ 41 (2%) 16 ウージー 38 (1%) 17 カン 37 (1%) 18 チン 29 (1%) 19 トン 29 (1%) 20 カッチンドンガ 27 (1%) 21 すこぽん 23 (1%) 22 バーンニンフライの炎のハエ 17 (1%) 23 サラマンダー 15 (1%) 24 マジドンガ 15 (1%) 25 アーク=パンダラ 14 (1%) 26 マ族 14 (1%) 27 ズッタンカーメン 13 (1%) 28 ダーク=ポンドラ 13 (1%) 29 やきもちコイール 10 (0%) 30 ダークヒーロー 10 (0%) 31 メカほしポン 10 (0%) 32 ありりんこ♪ 8 (0%) 33 ほしポン 8 (0%) 34 シルバーほしポン 8 (0%) 35 そこらへんに生えてる草 7 (0%) 36 ゴルル 7 (0%) 37 シュクル 7 (0%) 38 リベラ 7 (0%) 39 しゃかポン 6 (0%) 40 はたぽん 6 (0%) 41 誠実の邪悪 6 (0%) 42 キバッダ 5 (0%) 43 シルバーほしポンの語尾 5 (0%) 44 ヒュミット 5 (0%) 45 マタンゴ{誠実の屋敷のキノコ} 5 (0%) 46 ワンダバラッパ 5 (0%) 47 時々ふらっと現れるおじさん 5 (0%) 48 赤い宝石箱 5 (0%) 49 ギカンテス 4 (0%) 50 ジゴトン 4 (0%) 51 ヒーローマスク 4 (0%) 52 マンボス 4 (0%) 53 カルマ 3 (0%) 54 ダラチュラ 3 (0%) 55 ドドンガ 3 (0%) 56 捕まってしまったたみポン 3 (0%) 57 石になったパタポン 3 (0%) 58 2で出てきたマスクのやつ 2 (0%) 59 OPの箱 2 (0%) 60 かんばん 2 (0%) 61 エガポン 2 (0%) 62 ギガンテキング 2 (0%) 63 ザックネル 2 (0%) 64 デストロボ 2 (0%) 65 パタポン 2 (0%) 66 ブラックほしポン 2 (0%) 67 暗黒竜リベラ 2 (0%) 68 エンタークの声 1 (0%) 69 カーチク 1 (0%) 70 スイッチ 1 (0%) 71 テランデス 1 (0%) 72 ポンと音がなった時のあれ 1 (0%) 73 出撃前に見える木 1 (0%) 74 寛大の邪悪 1 (0%) その他 投票総数 2554