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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 DONKEY KONGA タイトル DONKEY KONGA ドンキーコンガ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-R-GKGJ ジャンル リズムアクション 発売元 任天堂 発売日 2003-12-12 価格 6800円(税別) ドンキーコング 関連 Console Game FC ドンキーコング ドンキーコング JR. ドンキーコング JR.の算数遊び ドンキーコング 3 FDS ドンキーコング ドンキーコングJR. SFC SUPER DONKEY KONG SUPER DONKEY KONG 2 SUPER DONKEY KONG 3 N64 DONKEY KONG 64 GC DONKEY KONGA DONKEY KONGA 2 ドンキーコンガ 1+2 パック DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONGA 3 Wii ドンキーコング たるジェットレース Wiiであそぶ DONKEY KONG JUNGLE BEAT DONKEY KONG RETURNS WiiU DONKY KONG TROPICAL FREEZE マリオ vs.ドンキーコング みんなでミニランド Handheld Game GB DONKY KONG SUPER DONKEY KONG GB DONKY KONG LAND ドンキーコング GB ドンキーコング 2001 GBA SUPER DONKEY KONG FAMICOM MINI 02 ドンキーコング マリオ vs.ドンキーコング SUPER DONKEY KONG 2 ぶらぶらドンキー SUPER DONKEY KONG 3 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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ページ作成:玄霧 マジドンの封印を兼ねて更新。 封印大部品はほかの魔法でも使いまわし出来るはず。 あと、マジドン使ってたところは基本的にスレイプニルやスキンファクシに置き換えてるよ、としてます 部品構造 部品定義部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 農耕用の魔法の馬 部品 輓馬の力を持つ 部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 マジカルドンキー封印の経緯 部品 マジカルドンキーの代用品について 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 マジカルドンキー RD 11 評価値 6大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 農耕用の魔法の馬 部品 輓馬の力を持つ 大部品 マジカルドンキーの封印について RD 4 評価値 3大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 マジカルドンキー封印の経緯 部品 マジカルドンキーの代用品について 部品定義 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 部品 農耕用の魔法の馬 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサス神に魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模し、輓馬としての力をもつ魔法の馬を生み出す(B式)。 但し、ペガサス神を模した馬を農耕馬として使うことに対する事が不敬ではないか、そもそも農耕馬では権能から外れているのではないかとの問題から現在は使用が制限されている(封印されている) 部品 輓馬の力を持つ 農耕用の輓馬としての力を持つ魔法の馬は、空を飛ぶこともできるが他の馬よりも速度は遅い。 その代わり、魔力コストがほかの魔法よりやや低く、また農作物や農耕器具を運搬、利用できるよう馬力が高くなっており、積載量や牽引力に余裕が出るよう設計されている。 ただし、前出の通りペガサス神のあり方に沿っていないのではないか、ということで封印されている。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 マジカルドンキー封印の経緯 本来、魔法の馬はマジックアイテムとして誰でも気軽に使える足を目標に作られた物であった。 しかし、魔法である以上は魔法の制約にのっとり、定義に沿った魔法でなければならなかった。 魔法の馬関連に関しては、「空を飛ぶ魔法の馬」としての権能を持つ「ペガサス神」に祈りを捧げ盟約を結ぶこととなったが、そこで「農耕馬」としてのマジカルドンキーの扱いが問題となった。 空を行くペガサスを農耕馬として使う事は不敬ではないか。また、そもそも権能として農耕馬は違うのではないか。 それらの理由から、藩国会議によりこの魔法の封印が決定された。 部品 マジカルドンキーの代用品について マジカルドンキーはその牽引力から辻馬車などに使われていたが、これらはすべて封印されて使えなくなる。 そのため、その代わりを担うために今までマジカルドンキーを使用していた部分を、マジカルポニーやスキンファクシ、本来の馬などで代用していくこととなった。 特に明記されていない限り、国内のマジカルドンキーを使った馬車等は全て置き換えられているものとする。 提出書式 大部品 マジカルドンキー RD 11 評価値 6 -大部品 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"この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。\nそのため、現在は封印されて使えない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-04 14 28 30.322122", "updated_at" "2017-12-04 14 28 30.322122", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 12 } ], "position" null, "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 10 }, { "title" "マジカルドンキー封印の経緯", "description" "本来、魔法の馬はマジックアイテムとして誰でも気軽に使える足を目標に作られた物であった。\nしかし、魔法である以上は魔法の制約にのっとり、定義に沿った魔法でなければならなかった。\n魔法の馬関連に関しては、「空を飛ぶ魔法の馬」としての権能を持つ「ペガサス神」に祈りを捧げ盟約を結ぶこととなったが、そこで「農耕馬」としてのマジカルドンキーの扱いが問題となった。\n空を行くペガサスを農耕馬として使う事は不敬ではないか。また、そもそも権能として農耕馬は違うのではないか。\nそれらの理由から、藩国会議によりこの魔法の封印が決定された。", "part_type" "part", "localID" 13 }, { "title" "マジカルドンキーの代用品について", "description" "マジカルドンキーはその牽引力から辻馬車などに使われていたが、これらはすべて封印されて使えなくなる。\nそのため、その代わりを担うために今までマジカルドンキーを使用していた部分を、マジカルポニーやスキンファクシ、本来の馬などで代用していくこととなった。\n特に明記されていない限り、国内のマジカルドンキーを使った馬車等は全て置き換えられているものとする。", "part_type" "part", "localID" 14 } ], "localID" 9, 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マジライオン 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:9000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法 テキスト: 合体―レジェンドマジイエロー+レジェンドマジブルー+レジェンドマジピンク+レジェンドマジグリーン ※これが撃破されて捨札になったとき、このユニットの合体に必要なユニットのカードが自軍捨札にあれば、それぞれ1枚ずつ選び、自軍ラッシュエリアに出す。 フレーバーテキスト 無限に続くかに思えた激闘をくぐり抜け、英雄たちはついに闇の同盟の本拠地に突入した。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマルレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 こちらもマジファイヤーバードと同じくゾードアップしたユニットからもう一段階手順を踏んでラッシュ出来るユニット。 マジファイヤーバードに比べるとSP1を持つので多少は使えるが、4体合体のユニットとして見るとマジドラゴンの方が性能が高く、しかもラッシュしやすいのでこのユニットの価値は皆無。ここまでラッシュしたならマジレジェンドへの合体を目指したい。 関連カード 特徴「魔法」関連 (素材ユニット) レジェンドマジイエロー レジェンドマジブルー レジェンドマジピンク レジェンドマジグリーン (合体ユニット) マジレジェンドマジファイヤーバード マジライオン コメント 名前 コメント
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 備考 モクモクアクス 19 0 12か13 6 5 0 なし 20 石の斧 不思議な結晶 ナニカの花の付近 ウミベの塔の付近 解説 素早さは遅めだが初期エリアの中ではHPや攻撃力が高め。 レベルが低いうちから挑む時は十分注意していきたい。 また、高確率で石の斧をドロップし、1個45Gで売れるため、序盤の金稼ぎとして有効的に使っていきたいところ。 氷の玉かアイスで倒すと不思議な結晶を約50%の確率でドロップする。 ガスクラウドと比べて遭遇しやすいので、不思議な結晶目当てならこちらを倒すほうが効率が良い。 編集・修正用コメント欄 ディドンとハヤドンで調べたところ、DEFは6、AGLは5でした。 -- 無 (2011-09-04 11 48 05) ATKは調べようがないですね! -- 名無しさん (2011-10-02 12 01 38) 出現場所は、ウミベの塔の前とナニカの花の出るあたりだと思います。 -- 暁 (2011-10-15 17 17 37) 序盤の金ヅル -- 名無しさん (2012-02-25 15 14 34) レベル12で初めて倒した。 -- テオ (2012-07-29 14 24 56) 他の人からの情報ですが、討伐後、レッドストーンをゲットしたそうです。 -- 名無しさん (2013-04-18 23 06 01) >名無しさん ただいま開発ブログにアタドンとマジドンを作るよう要請しました。 -- ミスターよろずや (2014-02-16 13 13 59) 氷の玉かアイスで倒すと不思議な結晶をドロップする確率 試行回数40回 不思議な結晶を落とした数21個 よって、落とす確率は50%と推測できる。 -- 名無しさん (2014-04-02 17 22 06) 魔法一覧のダメージ計算式によると、氷の玉一撃で倒すにはMGCが9必要になるらしい -- 名無しさん (2014-04-02 17 52 32) もっと石の斧出ろー! -- www (2014-06-19 07 14 16) 名前 コメント
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マジンガーZ 機体名 マジンガーZ 全長 18.0m 主武装 光子力ビーム 目から光子力のビームを放つ。威力はTNT火薬十万トンほど。 冷凍ビーム 耳の突起部から発射される。炎すら凍らせる……って、んなアホな。 ドリルミサイル 肘を折って、その断面から先端にドリルの付いたミサイルを発射する。ロケットパンチを使った状態でも使える。 ミサイルパンチ 腹部から発射するミサイル。体内で構成され、材料が尽きるまで撃てる。ぶっちゃけ質量保存の法則やその他諸々を軽やかに無視している、んなアホな。 ロケットパンチ 肘から先を発射し攻撃する、ロボット物の代表技。撃った後は指のブースターで戻ってくる。ちなみに速度はマッハ2で誘導可能、んなアホな。 アイアンカッター 腕の両側面(というのか?)から刃を出し、ロケットパンチを放つ。 ルストトルネード 口の辺りから強酸が混じった竜巻を出し、相手の装甲を錆びさせる技。対重装甲の敵用の武装ととってもいいだろう。 大車輪ロケットパンチ 腕を回転させロケットパンチを放つ。遠心力によって威力が上がる。ただしこれを使う時には腕以外の機能を停止させねばならない。 強化型ロケットパンチ 右腕をより強度な腕に取替え、ロケットパンチを放つ。一発制限。甲児は普通のロケットパンチを切り払われた時にこれをつけて普通に戦ってた。 ブレストファイアー 胸部から三万度の高熱を放ち、敵を溶かす。主にトドメに使われた。 特殊装備 消化液 ルストトルネードを放つ口から消化液が出る。機転のきくガロードならうまく戦闘に使えるかも。 マジンパワー 一種のオーバーブースト。機体の限界以上の性能を引き出せる。 移動可能な地形 空中×(スクランダー未装備なため)、陸地○、水中△、地中× 備考 みんなご存知鉄の城。並外れた装甲を持つ。開発年数およそ10年以上。Drヘルとの戦いに備え、兜十蔵が作り上げた巨大ロボット。巨大といいつつもマジンガーの全長はガンダムと大差ない。つーか一緒。光子力を利用しており、その出力は絶大である。最終話にて大破、続編のグレートマジンガーにて復活を遂げている。起動にはパイルダーと合体する必要性があり、自立で起動したりはしない。逆を言えばパイルダーに乗ってしまえば誰でも操縦可能。なお十蔵博士曰く、「神にも悪魔にもなれる」だそうです。マジンガーでそれぐらいだったらスパロボには神にも悪魔にもなれるものがゴロゴロいるんですが……
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タイトル:マジンガーZ(21st Century Ver.) 歌 :水木一郎 アニメ :マジンガーZ OP □■iTMS■□
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ドンキーコンガ 機種:GC 作・編曲者:小沢純子、自営山 開発元:任天堂、ナムコ 発売元:任天堂 発売年:2003 概要 ドンキーコングシリーズの音楽ゲーム。 コンガというタルの楽器を叩いてリズムを取るゲームで、『太鼓の達人』で知られるナムコとの共同開発。 ゲームデザインやサウンドはナムコのスタッフが担当した。 後にこのコンガを使ったアクションゲーム『ドンキーコング ジャングルビート』が発売された。 続編として『ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード』と『ドンキーコンガ3 食べ放題! 春もぎたて50曲♪』がある。 収録曲はラテン音楽からアニメソングまで、小さなお子さんから大人まで楽しめる曲がいっぱい。 コンガに合うような、トロピカル・ジャズアレンジされた曲もある。 サウンド担当の1人である自営山(Jesahm)氏は、ジャズテイストの曲を作るのを得意としているのでどれもアレンジは本格的。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ドンキーコンガ メインテーマ 曲セレクト スーパーマリオのテーマ ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」の地上BGM モンキーラップ ゲーム「ドンキーコング64」のOPテーマ 風のららら アニメ「名探偵コナン」OPテーマ またあえる日まで アニメ「ドラえもん」EDテーマ カービイ! アニメ「星のカービィ」OPテーマ ハム太郎とっとこうた アニメ「とっとこハム太郎」OPテーマ アドバンス・アドベンチャー アニメ「ポケットモンスターアドバンスジェネレーション」OPテーマ THE GALAXY EXPRESS 999 アニメ「銀河鉄道999」テーマ曲 COLORS 桃色片思い 明日があるさ Fly high SHAKE 恋のダンスサイト ミニモニ。ジャンケンぴょん! DESIRE ―情熱― 明日への扉 テレビ「あいのり」OPテーマ Love Somebody テレビ「踊る大捜査線」 EDテーマ We are the ONE ~僕らはひとつ~ テレビ「爆竜戦隊アバレンジャー」EDテーマ ひょっこりひょうたん島 テレビ「ひょっこりひょうたん島」 OPテーマ 愛のうた ゲーム「ピクミン」CMソング 伝説のスタフィー ゲーム「伝説のスタフィー」CMソング 森のくまさん アメリカ民謡 クラリネットをこわしちゃった フランス民謡 大きな古時計 ラ・バンバ メキシコ民謡 マンボNo.5 マシュ・ケ・ナダ ハンガリー舞曲 トルコ行進曲 オクラホマ・ミキサー アメリカ民謡
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【名前】 マジグリーンキー 【読み方】 まじぐりーんきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイグリーン 【大いなる力】 ○・第3話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『魔法戦隊マジレンジャー』のマジグリーンの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠すれば、マジグリーンへ豪快チェンジ、能力を使える。 マジレンジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーのハッチ部分からマジドラゴンが召喚される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、マジグリーンへと実体化する。 更にはゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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【名前】 マジイエローキー 【読み方】 まじいえろーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイイエロー 【大いなる力】 ○・第3話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『魔法戦隊マジレンジャー』のマジイエローの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、マジイエローへ豪快チェンジ、能力を使える。 マジレンジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーのハッチからマジドラゴンが召喚される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、マジイエローへと実体化する。 ゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。
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