約 2,626,048 件
https://w.atwiki.jp/night2ndandante/pages/33.html
キャラクターとしてのプロフィール 夢使いたちの情報交換や仕事の斡旋を行っているギルド「DHA(ドリームハンター連盟)」に所属するウィザード。 ナイトメアは自称で、本名は鈴木太郎と言う。イノセントの妻子がおり、会社に行く振りをしてウィザードの仕事をこなしている。 第一話では電話の会話という、ぞんざいな初登場を果たした。 コメント 今後大いに活躍の期待ができるキャラクターだと思います。 乱火とどう絡んでいくのかはまだ調整中。
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/311.html
No267 キラーマシン キラーマシン ランク A HP 35 375 特性 2回行動 タイプ 防御タイプ MP 15 115 転生先1 系統 物質系 攻撃力 20 335 転生先2 なし 最大レベル 80 防御力 20 345 とくぎ あくま斬り(2),ゾンビ斬り(7) 素早さ 15 350 リーダー特性 斬撃8%アップ 賢さ 15 195 説明 耐性 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/179.html
No.? ピスナイト りゅうせいポケモン 高さ:1.30m 重さ:45.0kg トパーズ りゅうせいの ふりそそぐ よるに ピスナイトは だれかの ねがいを 2つだけ かなえると いわれている。 アメジスト めったに みかけないため ピスナイトは でんせつの ポケモンだと おもわれていた。 タイプ ノーマル・うちゅう 特性 みえないかべ マジックガード 生息地 ふめい 種族値 HP105 攻撃75 防御83 特攻95 特防100 素早70 合計528 進化 ピィ ↓(なつき) ピッピ→(つきのいし)ピクシー ↓(ほしのだいちでレベルアップ) ピスナイト 技 Lv.1 はたく Lv.1 なきごえ Lv.4 アンコール Lv.7 うたう Lv.10 おうふくビンタ Lv.13 まるくなる Lv.16 このゆびとまれ Lv.19 おとしだま Lv.22 めざましビンタ Lv.25 コスモパワー Lv.28 おまじない Lv.31 ゆびをふる Lv.34 むじゅうりょく Lv.37 あまのがわ Lv.40 ひかりのかべ Lv.43 コメットパンチ Lv.46 ほしのまたたき Lv.55 まぶしいひかり 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/32.html
ロードナイト デザインコンセプト 物理近接攻撃寄り。 両手剣、両手槍に強い適正を持ち、ナイト基礎とするので耐久力も大きい。 火力後衛で削りきれなかった打ち漏らしの刈り取りや、前衛を担いながらも1:1の火力ともなり得る両方の性質を維持するようデザインする。 転生二次Ex系スキルは大量に追加される。 ソロでも特に苦にならない、という部分が初心者向き。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 バーサーク オーラブレード テンションリラックス コンセントレーション パリイング スパイラルピアース ソニックウェーブ ルーンナイトから移動 ファントムスラスト ルーンナイトから移動 ハンドレットスピア ルーンナイトから移動 両手剣研究 オリジナル ハードスラッシュ オリジナル スウィフトブレード オリジナル アサルトクラッシュ オリジナル ラグナロック オリジナル エリアルドライブ オリジナル アビシングピアース オリジナル インビジブルガード オリジナル 追加(予定) 両手槍研究 最大レベル 5 両手槍のダメージ上昇(Skill*2+10)% 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2289.html
特徴 モノマシンを持つユニット ソードフィッシュⅡ ハンマーヘッド レッドテイル パト・シップ モノマシン(ビシャス機) モノマシン(グレン機) ソードフィッシュⅡ&レッドテイル ソードフィッシュⅡ&ハンマーヘッド
https://w.atwiki.jp/kyoukaisen/pages/84.html
概要 ここではIASCが過去に確認したナノマシンと、その種別ごとに解説を記す。 種別 軍用ナノマシン『ソルダート・フトゥーロ』 +閲覧 IASCがOSATに投与する複数の軍用ナノマシンの中で、最も中心的な機能を担うものがこれだ。 ソルダート・フトゥーロ(以下S.F)は、体液中を通って各末梢神経系や脳へと入り込み、ニューラルネットワークの演算を助ける働きを持つ。 このナノマシンを投与された非検体全員が、適応後に行われた60秒間の暗算テストにおいて「混乱しなかった」と答えている。 問題正答率は89%だった。 このようにS.Fはニューロンに対し思考回路の整理とでもいうべき状態を引き起こさせ、複数のマルチタスクや極度の興奮状態、 もしくは著しく制限時間の限られた状態での思考を円滑に、かつ冷静に行えるよう働きかけるよう設計されている。 当然だがこれだけのメリットを持つ存在は、同時に大きなデメリットをも抱えている。 S.Fを投与した場合の合併症状として、まず一時的な視野の閉塞、および最大で72時間に渡る猛烈な吐き気を催す。 次に、これは長期的な問題となるが、ニューロンが常に活性状況に陥るためか、常にイライラや疲労感に悩まされるようになる。 アルファ版S.Fの被検体のおよそ90%が投与後に暴力的、および反社会的傾向を見せるようになり、2年以内に全員が死亡した。 医療用ナノマシン『MID-DAS』 +閲覧不能 未確認ナノマシン群『グリード』 +閲覧不能 バリエーション ソルダート・フトゥーロ1.0 +閲覧不能 ソルダート・フトゥーロ1.12 +閲覧不能 ソルダート・フトゥーロ2.0 +閲覧不能 ソルダート・フトゥーロ3.0 +閲覧不能 ソルダート・フトゥーロ4.0 +閲覧不能
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5037.html
登録日:2011/02/05(土) 23 02 27 更新日:2023/07/21 Fri 17 46 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 はじまりの石 アニス クラフトソード物語 サモンナイト マグドラド 小林沙苗 サモンナイトシリーズの外伝作品「クラフトソード物語 〜はじまりの石〜」の登場人物。 年齢 16歳 CV.小林沙苗 主人公と敵対するボスキャラの一人。第4話の最後に、ボスタフが雇ったはぐれ召喚獣狩り集団の一人として登場する少女。 カニのような髪型と、画面では腕を組んでいるように見えるのに、顔グラでは片手を鉤爪のようにしているのが特徴的。 性格は自己中かつ傲慢。思い通りに事が運ばないとすぐ怒り、武器を抜いたりマグドラドをけしかける困ったちゃん。 一応ギランやパイク、名前不明の戦士×2という仲間はいるものの、アニス自身が馴れ合いを嫌うため仲間意識は皆無。 ◆マグドラド メイトルパ出身の大型召喚獣で、名前通り火属性。対をなす幻龍鬼は青龍っぽい見た目だが、こちらはなんか恐竜っぽい。 アニスが心を許している数少ない存在。マグドラドもアニスを相当慕っており、彼女のためなら弱点であるはずの水のある川へと飛び込み、逃げる時間を稼ぐためにあえて彼女を攻撃するといった行動も取る。 ◆ボスキャラとしてのアニス 本編を通して三回、戦うことになる。装備はソードとスピア。普段のアニスからは想像できないが、やはり女の子らしく可愛いデザインの武器を好むようだ。 一戦目(フラード洞窟) 「誰にも邪魔はさせない!」 リボンスタッフ(スピア・DUR90・マヒ効果) リボンサーベル(ソード・DUR85・マヒ効果) フレイムブレス(画面が暗転。マグドラドを召喚して斜め前に熱線を放つ) 「焼き尽くせ!」 武器は可愛いのにやってくることはえげつない(近接武器で挑むと『かわいくない…』と言いたくなるはず)。 遠くからボウを雨あられと撃ち込み、近寄らせない事が勝利への近道。ガードをある程度貫通する属性ボウがあれば楽。 フレイムブレスはマグドラドの頭の下に潜り込めば簡単に回避できる。 武器を壊すとキュートの原石が手に入る。 二戦目(スポート洞窟) 「邪魔するものは…すべて、消す!」 スプレンドパイク(スピア・DUR100) スプレンドソード(ソード・DUR110) フレイムブレス 武器を壊すとスプレンド原石が手に入る。 三戦目(ミシュースの廃墟・門の間) 「おまえだけは…許さん!」 グレイススタッフ(スピア・DUR122・HPコンバート) グレイスフルーレ(ソード・DUR112・フレイムバースト) フレイムブレス スペルヒール 何故か魔法による攻撃が効きにくい。フレイムバーストの存在ゆえ、接近戦はこれまで以上に危険だ。ボウで挑もう。 HPコンバートやスペルヒールでしぶとく粘ってくるがHPコンバートはDURの都合上4~5回が限度。スペルヒールも2回まで。使い切らせてしまえばほぼ勝ちが確定する。 武器を壊すとユウビス鉱石が手に入る。 ◆実は… 特定の条件を満たせばおまけモードのタイムアタックでアニスが使用可能。装備は三戦目だが、恐らく本編で戦ったときより強くなっている。回復手段がそこそこ豊富なので使いやすい。 以下、アニスに関する重大なネタバレ!閲覧注意! 実はアニスは本作における黒幕。傭兵というのは建前であり、水面下でボスタフと共にゴヴァンの魔石とミューノを狙っていた(本編開始前から!)。 ボスタフともども謎多きキャラなので分かる範囲で彼女の経歴(活躍?暗躍?)をまとめてみる。 本編開始前 ヴォイジンとの出会い ヴォイジンという男がアニスの生まれ故郷、ルイーズ村を襲撃する。 『村に伝わる召喚獣、幻龍鬼とマグドラドのどちらかを差し出さねば皆殺しにする』と無茶な要求を突きつけながら住民を殺戮していくヴォイジンを見て自身とマグドラドを差し出し、ヴォイジンについていく(?)。※ ※『自分からついていった』『ヴォイジンに連れて行かれた』などハッキリしない ヴォイジンとの死別 時期も詳細も不明だがボスタフの手で殺されている。ヴォイジンの夢を引き継いだのは恐らくこの時。 ミシュース村襲撃 ギラン、パイクらとともにミューノの故郷ミシュース村を襲撃(描写なし)、廃墟にする(ミューノはゴヴァンの魔石を持って逃亡。ウェルマンはこの時捕まり、傀儡にされたと思われる)。 ウェルマンの傀儡化 ジェイド曰く『なんか不思議な道具』でウェルマンを傀儡に仕立て上げる。 本編でウェルマンの様子がおかしかったのはこのため。傀儡にした理由は、ウェルマンがかなりの腕利きであるため封印しておかねば危険と判断したからだろう。 本編 主人公との出会い リュート岩窟におけるイベントより。初対面でいきなりガンつけられた主人公はドン引きしていた…。 ミューノを投身自殺に追いやる ベリートの森~フラード洞窟におけるイベントより。 ボスタフの謀略によって精神的に追い詰められプロスバンから逃げ出したミューノを捕縛。彼女を強引に悪役に仕立て上げ自分たちの行為を正当化、ゴヴァンの魔石を奪おうとする(主人公とパートナーの介入により失敗)。その後、どさくさ紛れに逃げたミューノを再び捕縛。マグドラドをけしかけて魔石を渡さなければ主人公たちを殺すと脅し、投身自殺に追いやった(主人公とパートナーが助けに入ったため失敗)。 主人公、パートナー、ミューノを公開処刑しようとする ルイーズ村におけるイベントより。先回り(主人公たちが流れ着くのを見越していた)して住民に『主人公たちはヴォイジンの仲間だ』と嘘八百を吹き込み主人公たちを捕縛、公開処刑しようとした(ギャラハンに阻止される)。失敗と見るやいなや今度はトラムを丸め込み、わざと主人公とパートナーをレクイの水遺跡に向かわせ、幻龍鬼に処刑させようとした(幻龍鬼が主人公たちを悪人ではないと認めたため失敗)。 懲りずに主人公とパートナー(と恐らくミューノも)を殺そうとするがトラムに企てを見破られ、投獄される(マグドラド暴走騒ぎに乗じてルイーズ村を脱走、スレンジ採掘場に逃げ込む)。 主人公を殺そうとする スレンジ採掘場におけるイベントより。 主人公を捕らえ『ゴヴァンの魔石との交換材料にする』と言った直後に殺そうと(しかもご丁寧に主人公の作った武器で!)する(レミィとソードボルトの乱入により失敗)。 ミューノを捕縛 スポート洞窟(1回目)におけるイベントより。 手下を囮として放ち、主人公たちがスポート洞窟に向かっている間にベンソン工房を襲撃、ミューノを捕縛する(ウェルマンが人質にされていて工房の面々は手出しできなかった)。 ベルヴォレンの台詞から、ボスタフが手を貸していた可能性が高い。 あべこべに自分が捕まる スポート洞窟(2回目)におけるイベントより。 再びウェルマンを人質に取り、ギランらを切り捨て主人公、パートナー、ヴィーを殺そうとする(レミィとティエの乱入で失敗。ウェルマンを奪い返される)。 マグドラドを召喚して主人公たちの皆殺しを宣言するも返り討ちにされる(マグドラドと一緒に挑めば成功したのでは…)。 敗北を受け入れられず自暴自棄になってマグドラドを差し向けるも返り討ちにされ打つ手がなくなり、戦意喪失。ギラン・パイク共々投獄される。 ミシュース村へ スポート洞窟(3回目)におけるイベントより。描写がなく分からないが脱獄に成功(ボスタフが手を貸したかウェルマンを遠隔操作した?)。 ウェルマン ミューノを人質兼案内役としてミシュース村に案内させる(ミューノ自身が主人公を拒まざるをえない状況に追い込まれており、主人公の仲間たちもその場におらず主人公が引き下がったため成功)。 仲間たちを囮にして逃げる ミシュースの廃墟におけるイベントより。一方的に会話を拒否、ギランらを囮にして逃げる(このときギランとパイクに見限られている)。よほど追い詰められていたのだろうか? ゴヴァンの遺跡へ ミシュースの廃墟・門の間におけるイベントより。 ゴヴァンの遺跡への転送装置を起動(トリガーとなるミューノとゴヴァンの魔石が揃ったため)。マグドラドをけしかけ主人公とパートナーを殺そうとする(ヴィーたちの乱入で失敗。ウェルマンを操っていたことがバレる)。マグドラドともどもフルボッコにされるがボスタフの介入で捕縛を免れ、ゴヴァンの遺跡内部へ。 ボスタフに裏切られる ゴヴァンの遺跡・水の間におけるイベントより。ボスタフに裏切られ、致命傷を負う(ついでにヴォイジン、ロブ殺しの犯人が自分だとボスタフに教えられる)。 が、マグドラドのおかげでなんとか脱出に成功(このときボスタフを追わず出口に向かっているのだが…まあ見なかったことにしよう…笑)。 そして… ゴヴァンの遺跡・祭壇の間におけるイベントより。 事が自らの計画通り進んでいることを語りボスタフを嵌めた事を喜びつつ、主人公とパートナーを同士討ちさせる(真相を知ってなお主人公たちを殺すことにこだわった)。 しかし主人公の説得(物理)でパートナーは正気を取り戻し、ゴヴァンの遺跡と剣を機能停止させられアニスの野望は頓挫。 残った気力を振り絞りゴヴァンの剣に駆け寄り、遺跡を強引に再起動させようとするもゴヴァンの剣が爆発。その爆発に呑まれた※ ※アニスの生死 直接の描写こそないものの状況や登場人物の台詞から、死亡はほぼ間違いない(剣に魂を奪われたor爆発で消し飛ばされた)と思われる。 ルイーズ村にて現在長を勤める、どっかの水晶の鍛聖にそっくりなアニスの幼なじみ、トラムの「まだ彼女が何処かで生きているような気がする」という台詞は気になるが、これはアニスの生存を示唆するというよりも『願わくばどこかで生きていてほしい、そうであってほしい』という彼自身の願いではなかろうか(トラムとアニスは相思相愛だった)。 ◆ヴォイジン(アニス)の掲げていた夢 ズバリ『召喚獣のせいで苦しむ人々を楽にするために人間を召喚獣から解放する』こと。 思わず『ほほう…』と納得しがちだが実際アニスがやろうとしていたのはゴヴァンの遺跡の力で召喚獣を暴走させること。 つまり召喚獣が人間の手で根絶やしにされるor人間が召喚獣に根絶やしにされる世界を作ること。 解放とはだいぶ意味が違う気がする…。 ◆主人公を執拗に狙い続けたのは何故? ゴヴァンの魔石継承者兼ゴヴァンの遺跡起動トリガーでもあるミューノを狙うのはわかる。しかし主人公は何故狙われたのだろう。 答えはまさかの不明! 一応『お前(主人公)の師匠のロブがヴォイジンを殺したからお前も殺してやる!』とのことだが アニスは経緯を何も語らずひたすら主人公を『ヴォイジンの仇!』呼ばわりし続けるのでプレイヤーからすればさっぱりだ。 ヴォイジン絡みには違いなく、(説明こそないものの)ロブと面識があったようなのでその線だと思うが…。 ◆アニスの真の正体 ストーリーの最後の最後でレミィの口から語られるが、なんとアニスはボスタフの娘である。 レミィは幼少時からボスタフのところに入り浸り(他に居場所がなかった)だったので、何かしらのきっかけで知った可能性がある。 では何故ボスタフにそれを隠し続けたのか。恐らく、ボスタフが既にロブへの嫉妬に囚われ、仲間や家族を切り捨て始めていたからだろう。 病気の(ボスタフの)妻が家庭を顧みない夫に愛想を尽かしボスタフ家(工房?)を出てルイーズ村にたどり着きアニスを産んだのか。 あるいは病気=妊娠だったがボスタフが気にかけてもくれないのでやはり愛想を尽かして出ていき、父親の目に触れない場所としてルイーズ村を選びひっそりと産んだのか。 はたまた他に事情があったのかは分からないが…。 追記・修正はゴヴァンの剣が爆発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 召喚獣から人間を解放ってあんた、あいつらの殆どは無理矢理呼ばれたり帰れなくなっただけの被害者なんですが…… -- 名無しさん (2014-05-31 20 28 39) ↑召喚術師じゃない人間は詳しい知識がないからその事知らんがな。この娘は確実に知ってる筈だがな! -- 名無しさん (2014-08-16 00 59 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/91.html
最上級2枚 マシンナーズフォートレス×2 マシンナーズフォース 下級19枚 マシンナーズギアフレーム×2 マシンナーズソルジャー×2 マシンナーズスナイパー×2 レッドガジェット×2 グリーンガジェット×2 イエローガジェット×2 スフィアボム×2 サイファースカウター×2 切り込み隊長 巨大ネズミ ジェネティックワーウルフ 魔法9枚 地割れ 収縮×2 サイクロン 光の護封剣 装甲部隊の最前線×2 破天荒な風 幸運の鉄斧 罠9枚 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース 砂塵の大竜巻 盗賊の七つ道具 サンダーブレイク 落とし穴 強制脱出装置×2 EX 希望皇ホープ グレンザウルス (ガチガチガンテツ) 3000円(マシンナーズストラク2+スターター1) 破天荒な風や鉄斧など、微妙なのも入ってるが、あくまで上記セットだけで組めるデッキということで これに、激流や蘇生などの必須系やブラホ地砕きなどの除去をシングルで揃えてアレンジしていくといいかも 安くアレンジしたいならフォースがいいかな。GSでストレージにゴロゴロしてるだろうし。
https://w.atwiki.jp/t-style/pages/25.html
ここを編集 仮想マシン(Virtual Machine VM) 現実の計算機(CPU)上に別の計算機をソフトウェアで実現したもの。とくに本稿ではVMWareのような一般的なOS(Windows, Linux)を動作させるようなVMではなく、JavaVMのような処理系を提供するためのVMを対象とする。 レジスタマシン 特徴 VMではあまり採用されない。しかし、レジスタマシンにおける命令では、例えばA=B+Cといった演算を1命令で実行できる(3オペランド形式の場合)ためスタックマシンに比べ高速化できる可能性がある。そのほか、多くのCPUで採用されている命令と同様の命令を定義することで、VMとネイティブのコードを共通化できる。 具体例 Lua VM Ver.5以降、スタックマシンからレジスタマシンとなった。3オペランド形式で、クロージャの作成や末尾再帰最適化のための命令が用意されている。C言語で実装されており、型無しの言語の中ではかなり高速。クロージャを作成ために、Return時に参照する可能性がある変数をUpValue(ヒープメモリ)に退避する。 DalvikVM Androidで動作するJava VM。ARMをターゲットとしており、全く同じレジスタ構成をしている(らしい)。Andoroid向けのJVMがJIT化できていないため、高速なJVMとして重宝されている模様。 スタックマシン 特徴 VMではもっとも多く採用されている。これはメモリをどのように使うかを深く考えなくてよいためVMの設計が簡単となることに起因していると思われる。たとえば、A=B+Cという演算に対して、Push(B), Push(C), Add, Store(A)という命令を発行することになるが、この際、メモリのどの領域を使うかは自明であり、レジスタの割り当てのような計画は必要ない。 具体例 Java VM (JVM) 型ごとに演算命令がある。基本的にC言語のスタックの使い方を踏襲している。オブジェクトの操作に関する機能が内包されている。JITによって相当高速化されている。 Python VM 正式名称は不明。型無しの演算命令となっている。そのほか、配列アクセスのための命令が充実している。 Gauche VM Scheme用の奇跡的に高速なVM。合成された命令がたくさんある。 その他のマシン SECDマシン Stack, Environment, Code, Dumpという4つの(ツリー構造を構成する)リストをレジスタとして持つVM。ある時点での継続をSECDのコピーとして保存することができるという特徴があり、Schemeのような継続を直接操作することが必要な言語を簡単に実装できる。命令数も基本的に少ない。もともと学術的な趣が強く、高速化は困難。 VMの高速化 JIT化 JIT(ジャストインタイム)で中間コードをコンパイルする。したがって、起動時に時間を必要とするものの、起動してしまえば、非常に高速になる。なお、前述のように起動時にコンパイルしたらあとはそのままという方式(静的JIT)と、実行時にコンパイルする方式(動的JIT)がある。ちなみに、JITは、ターゲットマシンやアプリケーションの特性に合わせて後からコンパイルできるという意味で、通常のコンパイラで生成したコードより有利になる可能性がある。 命令の結合(Complex命令) 1つの処理をできる限り短い命令数で達成できるように命令あるいはアーキテクチャをデザインする。たとえば、上述したとおり、スタックマシンの命令にくらべレジスタマシンの命令の方が、演算に関する必要な命令数を減らすことができる。また、比較した結果に基づいてJUMPするといった場合、それを複合させた命令を作っておくことで、一つの命令で複数の処理ができる。 型付け 命令の中で条件分岐があると高速化にはデメリットとなる。そこで、あらかじめ型を決めておき、実行時はチェック無しに型に応じた演算を実行することで高速化できる。これは言語のデザインにも影響する。 静的なメモリ確保 動的にメモリを確保すると時間を要する。そこで、たとえば、クロージャの作成処理は目をつぶって、事前確保したスタックで処理するといった高速化を行う。
https://w.atwiki.jp/rohansky/pages/44.html
デカン | ドラゴンファイター | ドラゴンナイト | ドラゴンセイジ 育成タイプ スキル パッシブスキル→スキルとったら自動的に発動するもの ゼンマスタリー 取得Lv 50 ゼンのダメージ増加 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 251 4秒 4秒 18分間、ゼンのダメージを3%増加 2 275 21分間、ゼンのダメージを6%増加 3 299 24分間、ゼンのダメージを9%増加 4 324 27分間、ゼンのダメージを12%増加 5 348 30分間、ゼンのダメージを15%増加 6 372 30分間、ゼンのダメージを20%増加 7 MP?? ??分間、ゼンのダメージを??%増加 ブルーディフェンス 取得Lv 50 被ダメ減少 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 251 4 4 5分間受けるダメージを5減少 2 275 5分間受けるダメージを10減少 3 299 5分間受けるダメージを15減少 4 324 5分間受けるダメージを20減少 5 348 5分間受けるダメージを25減少 6 372 5分間受けるダメージを30減少 7 MP?? ?分間受けるダメージを??減少 カルマ 取得Lv 50 死亡した対象を蘇生、デスペナ減少を復旧させる 射程距離 - 形態 回復 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 251 4 30 レベル60までの死亡した対象を15%のHPとMP、減少した経験値の30%を回復し復活させる 2 275 レベル70までの死亡した対象を30%のHPとMP、減少した経験値の40%を回復し復活させる 3 299 レベル80までの死亡した対象を45%のHPとMP、減少した経験値の50%を回復し復活させる 4 324 レベル90までの死亡した対象を60%のHPとMP、減少した経験値の60%を回復し復活させる 5 348 レベル100までの死亡した対象を75%のHPとMP、減少した経験値の70%を回復し復活させる 6 372 レベル100までの死亡した対象を90%のHPとMP、減少した経験値の90%を回復し復活させる 7 MP?? レベル100までの死亡した対象を??%のHPとMP、減少した経験値の95%を回復し復活させる スキル復活呪文の書が必要なことに注意 クリティカルイミュニティ 取得Lv 53 クリティカル被ダメ減少 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 255 4 4 5分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを100減少 2 281 5分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを200減少 3 301 5分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを300減少 4 328 5分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを400減少 5 352 5分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを500減少 6 376 5分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを600減少 7 MP?? ?分間クリティカルで攻撃された時、受けたダメージを??減少 エクストリケイト 取得Lv 53 状態異常から回復 射程距離 - 形態 回復 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 255 0.5 180 ルート状態からすぐ解放 2 279 スタン、ルート状態からすぐ解放 イボルブ 取得Lv 54 ドラゴラム 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 257 0.5 600 5分間竜に変身する。攻撃力5%とHP10%増加 2 285 5分間竜に変身する。攻撃力10%とHP10%増加 3 326 6分間竜に変身する。攻撃力15%とHP15%増加 4 354 7分間竜に変身する。攻撃力20%とHP15%増加 5 370 8分間竜に変身する。攻撃力25%とHP20%増加 6 407 9分間竜に変身する。攻撃力30%とHP20%増加 7 407 10分間竜に変身する。攻撃力35%とHP20%増加 ミスト 取得Lv 54 劣化ハイド、一定時間姿が消せる 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 257 4 300 1分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。移動速度50%減少 2 285 2分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。移動速度40%減少 3 326 3分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。移動速度30%減少 4 354 3分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。移動速度20%減少 5 370 5分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。移動速度10%減少 6 407 5分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。 7 407 10分間の間、使用者が姿を隠した状態になります。移動速度20%増加 オールサクション 取得Lv 54 イボルブ中に与えたダメージに応じてHPとMP吸収 射程距離 - 形態 パッシブ 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 - - - ダメージの1%をHPとMPとして吸収する 2 - ダメージの2%をHPとMPとして吸収する 3 - ダメージの3%をHPとMPとして吸収する 4 - ダメージの4%をHPとMPとして吸収する 5 - ダメージの5%をHPとMPとして吸収する 6 - ダメージの6%をHPとMPとして吸収する 7 - ダメージの7%をHPとMPとして吸収する フォースロック 取得Lv 56 クリティカルダメージアップ 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 261 4 4 18分間クリティカルダメージを力と敏捷の60%程増加 2 301 21分間クリティカルダメージを力と敏捷の90%程増加 3 330 24分間クリティカルダメージを力と敏捷の120%程増加 4 358 27分間クリティカルダメージを力と敏捷の150%程増加 5 374 30分間クリティカルダメージを力と敏捷の180%程増加 6 409 30分間クリティカルダメージを力と敏捷の210%程増加 7 MP?? 120分間クリティカルダメージを力と敏捷の240%程増加 ファストシャドウ 取得Lv 56 少しの時間だけ攻撃速度UP 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 261 0.5 60 15秒間、攻撃速度を50%増加 2 301 15秒間、攻撃速度を66%増加 3 330 15秒間、攻撃速度を80%増加 4 358 15秒間、攻撃速度を100%増加 5 374 15秒間、攻撃速度を122%増加 6 409 15秒間、攻撃速度を150%増加 7 MP?? 45 15秒間、攻撃速度を180%増加。リキャスト時間15秒短縮 サドンデス 取得Lv 56 イボルブ中に攻撃する時、ダメージ10%ほど追加ダメージを与える。 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続2 - - 対象を攻撃する時に、ダメージの10%に値する追加ダメージを与えます 2 持続4 対象を攻撃する時に、ダメージの12%に値する追加ダメージを与えます 3 持続6 対象を攻撃する時に、ダメージの14%に値する追加ダメージを与えます 4 持続8 対象を攻撃する時に、ダメージの16%に値する追加ダメージを与えます 5 持続10 対象を攻撃する時に、ダメージの18%に値する追加ダメージを与えます 6 持続12 対象を攻撃する時に、ダメージの20%に値する追加ダメージを与えます 7 持続MP?? 対象を攻撃する時に、ダメージの22%に値する追加ダメージを与えます イボブル中のみ使用可能 ペネトレイト 取得Lv 58 防御無視ダメージ+スタンを与える 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 144 1 15 対象に200%のダメージと3秒間スタンを与える 2 158 対象に210%のダメージと3秒間スタンを与える 3 173 対象に230%のダメージと3秒間スタンを与える 4 188 対象に250%のダメージと3秒間スタンを与える 5 196 対象に260%のダメージと3秒間スタンを与える 6 211 対象に280%のダメージと3秒間スタンを与える 7 MP?? 対象に???%のダメージと?秒間スタンを与える セパレーション中は使用不可能 ディバイドソウル 取得Lv 58 防御無視攻撃 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 144 1 30 対象に防御力を無視した150%のダメージ 2 158 対象に防御力を無視した160%のダメージ 3 173 ここ対象に防御力を無視した170%のダメージ 4 188 対象に防御力を無視した180%のダメージ 5 196 対象に防御力を無視した190%のダメージ 6 211 対象に防御力を無視した200%のダメージ 7 MP?? 対象に防御力を無視した???%のダメージ セパレーション中のみ使用可能 スピッター 取得Lv 58 イボブル中たまに通常が範囲攻撃になる 射程距離 - 形態 パッシブ 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 - - - 25%の確率で通常攻撃で10メートル以内の対象に60%減少されたダメージを与える 2 - 25%の確率で通常攻撃で10メートル以内の対象に55%減少されたダメージを与える 3 - 25%の確率で通常攻撃で10メートル以内の対象に50%減少されたダメージを与える 4 - 25%の確率で通常攻撃で10メートル以内の対象に45%減少されたダメージを与える 5 - 25%の確率で通常攻撃で10メートル以内の対象に40%減少されたダメージを与える 6 - 25%の確率で通常攻撃で10メートル以内の対象に30%減少されたダメージを与える 7 - ??%の確率で通常攻撃で??メートル以内の対象に??%減少されたダメージを与える インプレグナブル 取得Lv 60 イボルブ中防御力アップ 射程距離 - 形態 パッシブ 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 - - - 防御力を100増加させる 2 - 防御力を150増加させる 3 - 防御力を200増加させる 4 - 防御力を250増加させる 5 - 防御力を300増加させる 6 - 防御力を400増加させる 7 - 防御力を???増加させる オールアタック 取得Lv 60 防御無視してダメージを与える 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 148 1 30 対象に防御力を無視した150%のダメージ 2 169 対象に防御力を無視した160%のダメージ 3 181 対象に防御力を無視した170%のダメージ 4 192 対象に防御力を無視した180%のダメージ 5 200 対象に防御力を無視した190%のダメージ 6 215 対象に防御力を無視した200%のダメージ 7 MP?? 対象に防御力を無視した???%のダメージ セパレーション中は使用不可能 ダブルマーダー 取得Lv 60 キルカウントが倍になる 射程距離 - 形態 特殊 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 281 4 600 1分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 2 309 2分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 3 350 3分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 4 366 4分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 5 382 5分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 6 415 6分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 7 MP?? ?分間、使用者がモンスターを倒した時に得るキルカウンターを2倍に増加 ドラゴンウイング 取得Lv 62 移動速度あっぷ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続2 - - 移動速度を10%増加 2 持続4 移動速度を15%増加 3 持続6 移動速度を20%増加 4 持続8 移動速度を25%増加 5 持続10 移動速度を30%増加 6 持続12 移動速度を40%増加 7 持続MP?? 移動速度を??%増加 イボルブ中のみ使用可能 意見交換 名前 コメント