約 905,970 件
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16917.html
リー・マクロスキーをお気に入りに追加 リー・マクロスキーのリンク #blogsearch2 リー・マクロスキーとは リー・マクロスキーの87%は波動で出来ています。リー・マクロスキーの6%は玉露で出来ています。リー・マクロスキーの2%はハッタリで出来ています。リー・マクロスキーの2%は成功の鍵で出来ています。リー・マクロスキーの1%は時間で出来ています。リー・マクロスキーの1%は優雅さで出来ています。リー・マクロスキーの1%は税金で出来ています。 リー・マクロスキー@ウィキペディア リー・マクロスキー リー・マクロスキーの報道 gnewプラグインエラー「リー・マクロスキー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リー・マクロスキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リー・マクロスキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リー・マクロスキー このページについて このページはリー・マクロスキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリー・マクロスキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/210.html
クァドラン以外の全てのユニットが変形可能なリアル系作品。移動力と運動性が高い航空機形態と、耐久力が高く必殺武器が使えるようになるロボット形態に変形する。移動&雑魚戦は航空機形態で、強敵相手に攻撃する時はロボット形態で戦うのが基本。 メサイア系は中盤でファイター形態に必要気力120の最強武器『反応弾』が追加される。『反応弾』追加まではやや決め手に欠けるかもしれない。 バルキリー系のバトロイド形態とマクロスには軽減系バリア『ピンポイントバリア』が付く。 バルキリー系のファイター形態は戦闘機だけあって高い移動力と運動性、そして地形適応Sを持つ。バトロイドに変形すると『一斉射撃』等の強力な武装が使えるようになる他、装甲が向上しシールドやピンポイントバリアが付くなど防御力が劇的に上がる。 ブレラ機を除くバルキリー系ユニットは地上MAPと宇宙MAPで自動的に換装され、ファイターの地形適応Sと機体ボーナス地形適応の空と宇宙が切り替わる。戦闘MAPの地形が(宇宙/陸)の場合はPUの組み合わせに注意。バトロイド時は組んだ相手に空適応が無いと、武器はともかく地形効果を得る事が出来ない。 メサイア系は宇宙の方が性能が高くなる。TPでも宇宙ではミサイルの威力が増える。 全機射撃武器が豊富なため、「ガンファイト」の恩恵が強い。 マクロス・クォーターを除いて大半が弾数武器のため、「Bセーブ」の取得を推奨。 VF-25Fメサイア・TP機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 YF-29デュランダル(SP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Sメサイア(AP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Gメサイア(SP/TP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 RVF-25メサイア(SP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 クァドラン・レア機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VB-6ケーニッヒモンスター機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 マクロス・クォーター機体考察 VF-27γルシファー・SP機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Fメサイア・TP 機体考察 主人公機だけあってスタンダードな可変戦闘機。ボーナスで運動性+や移動力+が付き長所が強化されスピード面ではメサイアシリーズ随一。地上でも宇宙でもトルネードパックなので性能が安定している。 『ビームキャノン』には地味にバリア貫通がついているので、天敵バジュラ相手に有効。 移動力+と地形適応 空により、鈍足の機体を運ぶタクシーとしても有効。中盤ぐらいから「突撃」も覚えるので強襲役も可能となる。 反応弾追加後すぐにYF-29に乗り換え。そちらは両形態ともP武器が最強武器になる。「ヒット&アウェイ」の必要性は無いかと思われがちだが、非P武器の性能も悪くないので付けるか付けないかはお好みで。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) アルトは「闘志」「突撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。空適応と移動力+を併せ持つややレアな構成。アルト機以外で移動力+2はヴァーダントおよびプリテンダーのみ。+1ならジンライ、ビルバイン、R-ダイガンも該当。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Sメサイア 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) デフォルトのPU。武装がほぼ同じなためとりあえずで変えずに組んでいてもまったく問題無い。ボーナスでオズマ機の運動性や移動力を上げる事が出来る。 YF-29デュランダル(SP) 機体考察 アルト機の後継機で反応弾の無いVF-25Fメサイアの強化版と言っていい性能。とにかく移動力が高い。機体ボーナス3段階目とダッシュ習得でファイター時の移動力は13に達する。 PUのボーナスなども加味すれば、移動力は19まで伸びる。小遣い稼ぎ目的で「移動+資金」を習得させるのも一興か。 両形態共通の準最強武器『ビームガンポッド(単射)』の弾数が6もあり、継戦能力は他のバルキリーよりずっと高い。射程は反応弾並の3-8と長いが、必要気力110と条件が緩い(その分威力がやや控えめ) 最強武器はP属性武器。先述の反応弾とビームガンポッドの気力差もあり、他バルキリーとのPU相性はいまいちになる。ファイターの『ISCマニューバ』はEN消費、バトロイドの『一斉射撃』は弾数消費。撃ち分けが可能なため地味に便利。 ISCマニューバはバルキリーで数少ないEN消費武器だが燃費が悪く、またデュランダルのENが多くないため、連発するとすぐガス欠になるので注意。 一斉射撃の威力は乗換前から大幅に上昇するが必要気力も120と一段増加するため、気力が低いときの移動後攻撃の貧弱さが目につきやすくなる。 終盤でスーパーパックを装備し機体性能が向上、特殊コマンド『翼の舞』が使用可能になる。ただし、解禁は50話終了後となるので実質二話しか使えない。照準値以外の全ての機体性能が向上し、ファイター時は自軍最高クラスの運動性を誇る。 『翼の舞』は敵を1ターン行動不能にできる。ラスボスの取り巻きの掃除に便利。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) アルトは「闘志」「突撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 P武器、反撃用にも使える遠距離武器、そして近距離向けの最強武器。という武器のラインナップから、00系MSと射程体型が似ている。また、00系はGNドライブによりENを回復できることから、デュランダル側の継戦能力に有る程度付いてこられる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-27γルシファー 運動性+ 照準値+ 特殊回避 (移動力+) ツインバルキリーコンビ。残念ながら合体攻撃は無いものの同等の性能を持つ機体なので相性は抜群。デュランダルには高レベルの特殊回避が付き、ルシファーは地形適応を上げる事が出来る。アルトは突撃を持ち、ブレラは加速と狙撃を持つため、非常に広い範囲に攻撃出来るようになる。ブレラが隠しかつ仲間になるのが遅いのが玉に瑕。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) PU考察にも掲載されていた中村スペシャル。ほぼ全ての武装で射程が噛み合い、双方の移動+とグラハムの加速も相まってとんでもない移動力を叩き出す。特殊回避や地形適応Sで回避も強化される他、射撃+で攻撃力を上げれるなど、上記のルシファーの組み合わせと比べれば若干攻撃的。最大の欠点は条件を満たさないとグラハムが戦死してしまう事。 マークジーベン(劇場版) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空) 狙撃機系のボーナスがあるデュランダルと同系列の機体との組み合わせ。ジーベンの射程がやや短めなものの、デュランダルの攻撃力や射程を大幅に強化できる。またジーベンも運動性を強化できるなど恩恵は大きい。 VF-25Sメサイア(AP) 機体考察 宇宙では重装甲のアーマードパックになる隊長機。機体ボーナスでHPと装甲がさらに伸びるため、耐久力はバルキリー系随一。当然バトロイド形態の方がボーナスを生かせる。アーマードパック装着時のバドロイドの耐久力はかなりのもの。 今作ではHPが高いほど敵から狙われやすくなるので反撃戦法を主体にすると良いかも。 アルトやミシェルの様な目立った強化イベントはない。ルカの様に特殊コマンドも無いのでバルキリーの中では一番地味かもしれない。『反応弾』は追加されるものの、Lと違いMDE弾が無いのも結構痛い。『反応弾』は長射程武器なので最強武器の性質が変わるのには注意。 トルネードパックとは違い地上では素のメサイアになり、ルカ機とも違い戦闘特化ユニットなため地上では一番微妙かもしれない。 それ以外の点ではだいたいアルト機の劣化版。中断メッセージでオズマが言っているように、だいたいの役割はこなせるので、運用に困ることはないだろう。 自身の戦術指揮で「移動後変形」を付加すれば、バトロイドの『一斉射撃』もかなり使いやすくなる。 バルキリー乗りの例に漏れず、「Bセーブ」と「ヒット&アウェイ」はほぼ必須。アルトと違い「突撃」を覚えないため、特にファイター時はP武器の貧弱さが目立つ。メインで使用する場合は欲しい所。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) オズマは「直撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Fメサイア 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) 「VF-25Fメサイア」の項目を参照。 海魔 CRT補正+ HP+ 地形適応 海 (射程+) 武器の射程も近く、HP+とCRT+が被る組み合わせ。双方目立った特長のない良機体だけに、組合わせる事で燻し銀の活躍を見せる。また攻め時にも覚醒・勇気と取り揃えていて心強い。 ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) こちらは装甲とHPを重複させる防御向けの構成。GNフィールドによる防御に頼りがちなラファエルはもちろん、メサイア側も底力を発動させやすくなる難点としては最強武器の射程が一致しない事。あらかじめ狙いの敵に接近させるかメサイア側が一斉射撃で妥協する等の工夫が必要。 VF-25Gメサイア(SP/TP) 機体考察 一斉射撃の代わりに精密射撃を使える長射程の狙撃機。今回は眼鏡が割れないので最後まで安心して使える。狙撃機特有の機体ボーナスのおかげで武器性能はバルキリー系随一。狙撃機としても、気力不要の長距離武器『マイクロミサイル』や、P武器の『ビームキャノン』があるため使いやすい。 ミシェルが最初から「ヒット&アウェイ」を持っているので非常に扱いやすい。 中盤でトルネードパックに換装。アルト機と同じく地上でも安定した運用ができるようになる。 最強武器『反応弾』追加まではバトロイドによる狙撃が主体となる。『反応弾』も狙撃と同じ射程なので基本的な運用は変わらない。 最強武器では無くなるのでバトロイドの狙撃は出し惜しみせずに使おう。 今作は攻撃後にも変形が可能なため、ファイターの高い移動力も十二分に活用する事ができる。戦術指揮による移動後変形も付加すれば戦闘アニメさながらに「バトロイド→ファイター→バトロイド」という芸当も可能。 クランとの合体攻撃が追加されてからは、何気にこの小技が地味に有効。 『反応弾』と同時に追加されるクァドラン・レアとの合体攻撃『フォーメーションMMジーナス』は、敵から3~5マス以内の距離にいないと使えない。狙撃後ギリギリまで接近し、それからクァドラン・レアが合体攻撃を使用するのが理想か。合体攻撃では珍しく弾数制。もっとも双方ENを消費する機体では無いので別にEN消費でも問題は無かったのだが。 ただし改造効率の問題で、最終的には反応弾の方が攻撃力は高くなる。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) ミシェルは「狙撃」「愛」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 サバーニャやアパレシオンなど定番のスナイパーコンビが最も安定するだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 手軽に合体攻撃を行える幼馴染カップルコンビ。必殺武器以外の射程は大体一致している。必殺武器の射程はまったく合わないものの、クランが突撃を覚えるため広範囲に攻撃できるようになる。VF-25Gは機体性能の底上げができ、クァドランは武器性能を上げられる。また射程ボーナスがかかるため、ある程度は射程も重なるようになる。 アパレシオン 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応 空) 狙撃手コンビ。ロックオンやマークジーベンは最強武器が長距離射撃タイプでなくなる時期があるので、最初から最後まで狙撃手してるのはこの二人だけ。当然お互いボーナスも武装も問題なく生かせる。空適正が無駄になるのはご愛敬。アパレシオン側の武装が少ない点は注意。 ガナーザクウォーリア 資金+ HP+ (EN+) (射程+) 序盤から使える長射程コンビ。武器射程が大体一致し、互いに気力不要の射程7の武器があり開幕から遠距離攻撃できる。VF-25Gのボーナスはザクに有効だが、ザクのボーナスはVF-25Gに無用なのが多いのが難点。 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 豊富な武装を持つ狙撃機コンビ。互いに高い継戦能力を持ち高機動弾薬庫の趣。ボーナスが重なり合い射程等が凄いことになる上に、VF-25Gが4段階目までいけば地形適応も上がるため回避命中や攻撃力の底上げができる。ロックオンらの「突撃」「加速」で広範囲を攻撃できる他、ミシェルの「愛」でMAP兵器で稼ぐ事も簡単になる。 RVF-25メサイア(SP) 機体考察 特殊コマンド『複合センサー』と『修理装置』と資金補正と高移動力を併せ持つ電子戦機。『ゴースト』がファイター形態でも使えるのがこれまた便利。引き換えにP武器が『ガンポッド』と『ナイフ』しかないため移動後火力が低く、他のバルキリーとはあまり相性が良くない。バトロイド形態では複合センサーが使えないため、本機に関しては変形するメリットが特に無い。各種防御能力が使用可能になるので、うっかり複合センサーが効かないボス級に狙われたときの保険にはなるのだが…… 敵機体の命中・回避率を30%低下させる『複合センサー』が気力不要+自機中心1~5マス+移動後使用可能と高性能すぎてこれだけで食っていけるが、経験値の入りは渋いので修理等で適度に稼いでおきたい。ルカは最終的に「かく乱」「再動」を習得するため、経験値は積極的に入れておきたい。 隠しキャラを除けば、唯一のメインパイロットで「かく乱」と「再動」を習得するキャラ。条件を満たさない限り、「期待」でSPを回復し「かく乱」か「再動」を連続使用出来るのは彼のみである。 武器は使いやすく、他のメサイア系と同じく中盤で高威力の『反応弾』が追加されるものの、ルカに火力アップの精神がない。「闘志」持ちとPUを組んで敵のど集団に突っ込んで複合センサー、敵EPで反撃という戦法が有効。残念ながら戦術指揮で移動後変形可能にしていても複合センサーを使うとその時点で行動終了となってしまう。そのため複合センサー使用→バトロイドに変形してEPの被弾に備えるという運用は「覚醒」or「再動」に頼らない限り不可能。 指揮を養成するとすさまじい命中回避補正を振りまくことが出来る。 PU考察 機体ボーナス 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応 空/宇) 『修理装置』持ち。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 精神サポート役と組むと支援に専念できる。 戦闘に参加するなら最強武器を使いやすくするために「突撃」持ちか射程+持ちと組みたいところ。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT+10) ヨーロッパルートを除いてほぼ同時期に正式加入する組み合わせ。移動力+と加速で複合センサーや修理のサポートをしやすくなる他、ルカ機の欠点である移動後可能武器の弱さをアレルヤの突撃や闘志でカバーが可能。 マークドライ CRT補正+ 射撃武器+ (HP+) (地形適応 空) リンドブルム装備の第3部を想定。武器の射程が被り、攻撃面を引き上げてくれる相方。敵のど真ん中に集中込みで突っ込んで複合センサーを使い反撃で倒していけるとなかなか強力。 孫尚香ガーベラ 資金+ 運動性 (特殊回避+) (CRT補正+10%) 中盤までは武装の射程が完全に噛み合う組み合わせ。孫尚香が突撃を持っているのも強み。 クァドラン・レア 機体考察 巨人用のパワードスーツ。マクロス系唯一の非可変機でMSをSサイズにしたような癖の無いユニット。 今回のクランの乗機は最後までこれ。前作のロリクランは今回はお預け。 バルキリーと違って地形適応Sや反応弾がないのがネック。しかし変形する手間がないのでどの位置からでも安定して戦える。いわゆる器用貧乏な機体。 シナリオが進むと合体攻撃が追加され、今まで問題だった最大火力問題も条件付きだが解決する。そのためミシェルのPUとセット運用したいところ。合体攻撃は珍しい弾数制。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) クランは「闘志」「突撃」を覚える。 クランは「突撃」を習得するが、この機体単独では持て余し気味。「突撃」を生かせる相手とPUを組もう。ミシェルとかカナリアとか。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) 「VF-25Gメサイア」の項目を参照。 ペインキラー 資金+ EN+ (格闘武器+) (運動性+5) 各武装の射程や必要気力がほぼ一緒の組み合わせ。初手から加速で足を延ばしつつ、長射程・高威力の武器を突撃でぶつけられる強襲部隊となる。経験値+と資金+に愛を乗せた稼ぎもおいしい。クァドラン側で格闘武器+が完全に死んでしまう点はマイナス。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体考察 主に移動用のシャトル形態と、癖は強いが強力な重ガウォーク形態に変形できる砲撃戦機。 重ガウォーク形態で使える『4連装レールガン』が高威力・長射程・サイズ差補正無視なうえに気力と無関係に使用可能。ただし重ガウォーク形態では射程1に攻撃できずP武器もない。そのため「強襲」の恩恵は強い。 MAP兵器は射程の癖は強いが、攻撃範囲そのものは広い。前方2ラインにもう2本おまけが付いてると考えればお得感が増す。隙間に他のMAP兵器持ちを配置してみるのも面白い。 重ガウォーク形態の陸適正がSなので、数値以上に避けて当てる。シャトル形態は宇宙S空A。宇宙マップでなければ、レールガンを節約したいときか『機銃ターレット』を使うときだけでいい。 『補給装置』を持つがEN消費武器を持たない。ただしボーナスでバリアが付き、全ENをバリアに回せる。サブとしても優秀。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (バリア) (射程+1) 『補給装置』持ち。 カナリアは「激励」を覚える。 地上マップでは重ガウォーク形態でいたいが、移動力が低くP武器を持たないのでヒット&アウェイまたは突撃持ちと組みたい。 MAP兵器を主軸にするかレールガンによるサポートを主軸にするかでパートナー候補は変化する。前者なら「覚醒」持ちと。後者なら遠距離タイプのユニットと組ませよう オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント フェイ・イェンHD 運動性+ 照準値+ 資金+ (EN+) 突撃を持ちENの消費が激しい機体との組み合わせ。歌が揃ってきたら射程も噛み合うようになる。移動力がまったく強化されないのが難点。 ダンクーガノヴァマックスゴッド CT+ 装甲+ 運動性+ (移動力+) 突撃・覚醒・加速とカナリアに欲しい精神が全て揃う。ついでに努力・幸運も接近戦以外はガッチリ射程が噛合い、最強武器の射程も一致。ダンクーガ側も補給装置と射程+でENを賄いつつ、さらに射程を延ばせるので有用通常 MAP版レールガンを最大活用したい方に マクロス・クォーター 機体考察 戦艦ユニット。 修理・補給を持たない純粋な戦闘用戦艦。戦艦中最高の耐久力と攻撃力を誇り、搭載/回収もできる2Lサイズスーパーロボットのおもむき。ただでさえ戦艦の中では頭一つ抜けて攻撃力が高い上に、中盤や終盤でさらに強力な武装が追加される。まさにスーパー系主人公機に引けをとらない攻撃力。 装甲はそれほど厚くないが、『ピンポイントバリア』と強攻型の『シールド』のおかげで耐久力も高い。戦艦故に狙われやすく、強攻型ならシールドを装備しているので、隠し条件を満たす or DLCで手に入る「完全防御」を習得させると安定感が跳ね上がる。更に防御を万全にするなら「気力+防御」もどうぞ。 移動用の要塞型と攻撃用の強攻型に変形できる。要塞型だと装甲が低下しシールドも持たないため、戦線に着いたら変形しよう。要塞型の『バスターキャノン』は『マクロスキャノン』と比べて必要気力が低く消費ENも少ないが、威力もかなり低下している。 HPの高さからくる狙われやすさとバリアのせいでガリガリENが削られていく。積極的に前線に出すなら「Eセーブ」やEN改造は必須。それでも足りないなら「補給装置搭載」を付けてもいい。中盤以降しばらくは最強武器が射程2の『マクロス・アタック』になり、使うには前線に出る必要がある。 フェストゥムやELS相手の時は素直に後方支援に回ろう。 MAP兵器持ち、戦艦なのでSU、ということで「連続行動」や「全体攻撃」との相性がいい。「ヒット&アウェイ」も欲しい。 ジェフリー艦長が「気迫」を覚えてからが本領発揮。ステージ開幕から「連続行動」「ガード」「ダッシュ」「見切り」が発動でき、「熱血」はボビー担当なのでそのまま火力を出せるのも大きい。ジェフリーは「必中」「突撃」も担当。照準値の改造や「感応」、「ダッシュ」や「追風」でフォローしたい。 「再動」や「補給」も出揃えば開幕1ターン目から凄まじい殲滅力を発揮する。終盤に多い横長の布陣に対してMAP兵器が有効に機能するため、単機での掃討も容易である。 DLC前提に近くなるが「移動+精神」や「強襲」との相性も良好。ただし「強襲」は、戦艦で唯一P武器が一切無いプトレマイオスと競合するか。 機体ボーナス HP+ 照準値+ (装甲値+) (移動力+1) VF-27γルシファー・SP 機体考察 実質ラスト2話しか使えない隠し機体。 機体能力は運動性ボーナスも含めデュランダルとほぼ合致する。特殊回避を持っているので生存率で僅かに上回る。武装もビームキャノンとISCマニューバが無いデュランダルといったところ。全体的に攻撃力はデュランダルより低いが、代わりにガンポッドとミサイルの弾数が多い。 最強武器である『ゴースト』はルカと同様にファイター、バトロイドの両形態で使用可能。 バルキリー乗りの例にもれず「Bセーブ」は必須。この時点でBセーブが余っていればの話ではあるが・・・ バルキリー系で唯一地上/宇宙で性能変化せず、地形適応のボーナスも付かない。ただしファイター形態は空宇宙両方S、バトロイド形態も宇宙Sと素の地形適応は高いので回避の問題は無い。地形適応ボーナスは無いので武器の地形適応はSではない。 ライバルらしく「魂」を覚える他、意外な事に「かく乱」も使用できる。ただし両方の併用は消費的にもかなり厳しい。「加速」はもちろん「狙撃」まで持つが、残念な事に「突撃」は持たない。パートナーに「突撃」持ちを組ませると攻撃できる範囲が凄いことになる。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ 特殊回避 (移動力+) ブレラは「加速」「狙撃」を覚える。 デュランダルとほぼ同様の性能なので、デュランダルと相性のいい機体は一致する。当然デュランダルとも相性はいい。上記のブレラの精神にアルトの「突撃」が加わるため驚異的な攻撃範囲を得る事ができる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) YF-29デュランダルの項目を参照。 マークジーベン(劇場版) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空) 狙撃機系のボーナスがあるルシファーと同系列の機体との組み合わせ。ジーベンの射程がやや短めなものの、攻撃力や射程を大幅に強化できる。またジーベンも運動性を強化できるなど恩恵は大きい。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2559.html
マクロストライアルフロンティア メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年10月7日 対応機種 PS3 『劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Hybrid Pack』に、アニメと共に収録されているゲーム マクロスエースフロンティア、マクロスアルティメットフロンティアのシリーズを組むゲームで、劇場版の新機体も登場する。完全新作のアクション・シューティング 関連 マクロスラストフロンティア マクロストライアングルフロンティア ま行 キャラゲー プレイステーション3 マクロスアルティメットフロンティア マクロスエースフロンティア マクロストライアングルフロンティア マクロスラストフロンティア PR 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Blu-ray Disc (PS3専用ソフト収録) ハイブリッドパック
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/20.html
用語集あ~さ スレでよく使われる用語や、マクロスビギナーの為の用語集。 以下、原作のネタバレ注意。 あ行アーマード・パック 愛・おぼえていますか アクティブステルス アニマスピリチア アルティメットモード アンチ・ミサイル・アクション 板野サーカス イリーナ・早川 エイジス・フォッカー エキセドル・フォルモ エクセレントボーナス エメラルドフォース 俺の歌を聴け! か行柿崎爆弾 神崎ヒビキ ガンバト ギャラクシーネットワーク 強バジュラL 金龍 クァドラン・シリーズ クロレ ゴースト さ行ザ・ワールド サウンドブースター 三角関係 縛り 重力制御装置 所属組織 シルビー・ジーナ 新星インダストリー スピリチア ゼネラル・ギャラクシー 全自動兵器廠 ゼントラーディ ゾラ人 あ行 アーマード・パック 陸戦兵器としては貧弱なVF-1の為に開発されたプロテクター・ウェポン・システム。 デストロイドが存在する為有効性を疑問視する向きもあったが、実際あまり出番がなかった。 バトロイドに装着され、変形は不可能になるのがデメリットでVF-11でも改良されなかったが、これではいけないと悟ったのかVF-25では変形可能になった。 ただし、VF-25でも装着時にファイターでの大気圏内飛行は不可。 愛・おぼえていますか 1 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」の事。 TV版のリメイク作品であり、大筋は同じであるものの、キャラクターデザインや設定等が変更された。 マクロス世界では2031年に公開された映画とされている。 2 1の主題歌であり、作中では今や伝説的な歌手と呼ばれるリン・ミンメイの歌。 元々はプロトカルチャーの歌であり、メロディはボドルザーが過去に入手した『文化の断片』をミンメイに解読させたもの、 歌詞は地球に水没していた都市宇宙船で早瀬が拾ったプレートの記述がもとになっている。 プロトカルチャーの末裔である人類とゼントラン、メルトランのすべてにとって大きな意味を持つ歌となる。 第一次星間大戦末期にマクロス・ブリタイ同盟艦隊が、リン・ミンメイ作戦(文化に耐性が無いゼントラーディに 歌やキスを見せて驚かせ、その間に攻撃する作戦)で使用して以来、多くの時代で歌われている。 この曲のかかる劇場版のクライマックスは「奇跡の8分間」と呼ばれ、伝説化している。 アクティブステルス 現代のリアルにおけるステルスは機体形状と素材でレーダーに映りにくい性質を獲得している(パッシブステルス)が、これとは別の方法でレーダーに映りにくくする技術。 フィクションなので具体的な設定はないが、磁場のようなもので敵のレーダー波を反射しないようにするらしい。 ECMのように敵のレーダー波を電波で打ち消しているという説が一般的だが、電波を出せばレーダーには映らなくても存在自体は敵に知られてしまう。 アクティブステルスの実用化により機体形状に制約が無くなり、YF-19のような前進翼機でありながらステルス性の獲得が可能になった。 技術自体は『ゼロ』の時代からあったが、実用レベルになったのは『プラス』から、『7』のVF-17には採用されていないが、YF-19以降はVFの標準装備になった。 ところで『プラス』では目の前のYF-21すらレーダーに映らないほどなのにミサイルはしっかり追跡しているので、ミサイルはTV誘導か赤外線、レーザー誘導で、レーダー誘導ではないと思われる。劇中でYF-19がミサイルをやりすごすのにフレアを使うシーンがあるので赤外線誘導は確実に使用されている模様。 アニマスピリチア 『マクロス7』監督のアミノテツローによると「スピリチアにも美味い、不味いがあって、アニマスピリチアはお酒のようにとてもおいしいのだけれど摂りすぎるとプロトデビルンにとって危険な(気がする)もの」だという。 「シビルはバカだから平気で手を出すけど、ゲペルニッチは取扱いに慎重になっていた」とのこと。 アルティメットモード 敵が強くなる代わりにチューンポイント、娘々ポイントが三倍になるモード。 通常の難易度ではヌルく感じるようになった兵のあなたに。 アンチ・ミサイル・アクション 今作から追加された、敵のミサイルを迎撃する新アクション。略称はAMA(Anti Missile Action)。 □+×同時押しで発動し、迫り来るミサイルに対応する。 機体と形態によってアクションは異なり、 機銃やガンポッドによる迎撃(殆どのガウォーク・バトロイド形態、他多数) フレアを射出し狙いを逸らす(殆どのファイター形態、モンスター等) バリアーで防ぐ(マクロス等の超大型兵器等) ジャミングで狙いを逸らす(ファランクス、VF-22(ウィルバー機)) パイプを目前で大回転させて防ぐ(ブリタイ) 等、多彩な迎撃方法が用意されている。 板野サーカス マクロスのメカニック作画監督、板野一郎氏が手がける演出の事。 無数のミサイルが様々な軌跡を描きつつ目標に殺到する描写が特に有名。 カクカク曲がるミサイルを「板野だ!」とか「マクロスミサイルだ!」とかいうのはこれの演出のこと。 マクロス以前はアニメの飛行機といえば画面を横切る程度の動きしかしていなかったが、 板野氏は実写を思わせるアングル(機体にカメラを装着して撮影したような)の画を作り出した。 河森監督によればバルキリーは板野氏が演出することを最初から想定してデザインされたという。 イリーナ・早川 『マクロス7』の登場人物。 本作では度々Fz-109A エルガーゾルンのパイロットとして名前が登場する。 元々は統合軍の軍人だったが、プロトデビルンに洗脳され、バロータ軍のパイロットとなる。 シティ7攻撃作戦でミリア市長の操縦するVF-1Jに撃墜されるも、生存していた事から捕虜になる。 後にFIRE BOMBERの歌を聴いて洗脳が解け、マクロス7船団に数々の重要な情報をもたらした。 ちなみにチューニングファイトやマクロスアルティメットフロンティア・地などでは洗脳が解け、VF-11Cに搭乗した姿を見られる。 名前から清楚な美人かと思いきや、実際は冴えない外見のおっさんである。 CVは三木眞一郎。 エイジス・フォッカー 1999年に発売されたPS1ソフト『マクロス VF-X2』の主人公。劇中で26歳(AD2050年時点)。 統合軍の対テロ特殊部隊「VF-Xレイヴンズ」にパイロットとして配属され、 後に統合政府を大きく変える戦いに望むこととなる。 フォッカーの名を持つため、ロイ・フォッカーとの関係が気になるが、 少なくとも生年の2024年時点でロイは故人のため、息子ではない。 本作で初期所持している「卵野郎」とプレイヤーパイロット全能力99で得られる 「エンジェルエース」の称号の元ネタは彼である。 エキセドル・フォルモ 『マクロス』、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』及び『マクロス7』の登場人物。 劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』における名前(製造番号)は、エキセドル4970。 ゼントラーディ軍の記録参謀。TV版初代ではマイクローン化したが、劇場版ではしていない。 後にバトル7に乗り込み、参謀して活躍する。 バトル7の乗組員として登場するかと思われたが、残念ながら今作でも登場していないが、 次回作ではオペレーターとして参戦している。 CVは大林隆介。 エクセレントボーナス AMAアクション、連続HIT等で入るボーナス。最大10000ポイント。 アルティメットクロニクルモードではこのボーナスの有無で命運が決まる。 エメラルドフォース ダイアモンドフォースの戦線離脱に伴い新設されたエリート部隊。略称はEフォース。 元ダイアモンドフォース隊員のドッカー大尉以下、2名で構成される。 VF-19 エクスカリバーを運用していたが、 作中で全機撃墜され、隊長のドッカー以外全員戦死している。 俺の歌を聴け! 『マクロス7』熱気バサラの決めゼリフ。 これを叫んでから歌いだすのがパターンだった。 TV放送当初の視聴者の反応も劇中同様「なにコイツ、バカなんじゃねーの」という冷めたものだったが、やがて劇中同様に視聴者達もバサラに感化され、バサラの歌はただの視聴者をファンに変えていった。 リアルタイムで『マクロス7』を体験したファンにとって、本物の奇跡のような思い出になっている。 か行 柿崎爆弾 いわずと知れたマクロス界のヒーロー、柿崎速雄の初期保有しているコマンドスキル「最後の晩餐」の通称。 スキルそのものはオンタリオ市上空戦でマクロスが展開した全方位バリアの暴走をプチ再現し、広範囲にダメージを与えるというもの。 消費SPがお得なこと、群がる雑魚をまとめて巻き込めばSP再回収が容易なこと、スキル制限解除後は誰でも使えることから、 高ランク取りに重宝される。 スキル名称とアイコンの由来は、柿崎がバリア暴走に巻き込まれる戦闘の直前に注文した料理がステーキだったため。 ちなみに初期の設定ではステーキの一切れすら食べられずに出撃する予定だったという。 しかしあまりに哀れすぎると思われたのか、一切れだけ食わしてやったそうな…スタッフの愛がしのばれる逸話である。 そして今日も各地で柿崎の断末魔が響き渡る… ちなみに歌属性。 神崎ヒビキ マクロスⅡの主人公。テレビ局のレポーターで、戦わない。非戦主義はかの熱気バサラをもはるかに上回る徹底ぶり。まあ民間人なので軍用機を操縦する機会がないというのもあるが。「銃なんて下らないぜ、俺のカメラに映れ!」と言わんばかりにOPではかっちょよくカメラを構えている。 民間のバルキリーは操縦するが本当に戦わないので、パイロットとしてシリーズに出すのは実際かなり無理がある。 と思いきや、次回作では参戦している。 ガンバト 前作(MAF)及び本作を作ったアートディング製の「ガンダムバトル~」シリーズの略称。 ゲームエンジン(ゲームの大元みたいなもの)が流用されているため、しばしば比較対象となる。 ギャラクシーネットワーク フォールド通信技術を用いて銀河中に張り巡らされたネットワーク。これによりはるか遠くの移民船団同士や地球と移民惑星などとの情報交換が可能になっている。 新型VFの設計図などの情報もネットワークを通じて各船団などに提供される。 「ギャラクシーネットワークチャート」という芸能番組も配信され、マクロス世界のスター達は銀河中で人気物になる。 強バジュラL 基本的に☆付きのバジュラLのことだが、前作(MAF)の鬼畜ミッション「EXフレンドリー・ファイア」で3体出てくる強いバジュラLが語源。 他のミッションでも出てくるのだが、このミッションは様々な点でクリアするだけでも難しく、ブレラの使用解放のために Sランク以上を狙おうものなら運まで絡むせいで何百、何千ものメガネを割る羽目になってしまい、 「強バジュラLと言えばこのミッション(EXフレンドリー・ファイア)で出てくる強いバジュラL」が定着してしまった。 おまけに明らかに他で出てくる強いバジュラLより硬く、また攻撃力が高いため、ブレラお兄ちゃんが出るまでもなく 簡単にメガネを叩き割ってくれるため、一部では「幾千幾万のメガネを叩き割った強者」として「最強バジュラL」とも呼ばれている。 なお、今作ではエクストラミッションに相当するクロニクルモードの制限が非常に緩くなっているほか、前作で多くのバルキリー乗りを苦しめた ロックオンシステムや敵の強さ等が調整されているためにやりやすくなっている。やはり前作のあれはやり過ぎだったのだろう。 と思いきや、次回作のフリーモードでハウンドバジュラの取り巻きとして数体出現、フル改造したSv-51ツインブースターの連射ミサイルを ありったけ叩き込んでもまともにダメージを与えられないほどの頑強さを見せつけた。 金龍 『マクロス7』の登場人物。 本作ではVF-17S ナイトメアやVF-11C サンダーボルトアーマードパック装備のパイロットとして名前が登場する。 ダイアモンドフォースの隊長で、スキンヘッドに麒麟の彫り物がトレードマーク。 任務に忠実な歴戦の軍人で、部下の信頼も厚い。 またプライベートでは女性関係が豊富、好物は「パインサラダ」と『マクロス7』のロイ・フォッカーポジション。 シビルにスピリチアを吸収され戦線離脱するも、サウンド療法で回復。 バロータ軍主力艦隊との交戦中に無断でフルアーマード・サンダーボルトに搭乗し出撃、バトル7への砲撃を阻止するために 「突撃ラブハート」を歌いつつ敵の前衛フリゲート艦に突入し動力炉を爆破、爆発に巻き込まれて戦死する。 CVは高橋広樹。 クァドラン・シリーズ ゼントラーディの婦人部隊(メルトランディ)のバトルスーツ(パワードスーツ)。機体制御にイナーシャ・コントロール・システムを使用し、慣性の存在を無視した非常に高い機動性を有する。 初代マクロスのクァドラン・ローが初出のため古い気がするが、地球側のVFが性能的に追いついたのはYF-19やYF-21からで、『F』のクァドラン・レアもVF-25と互角の性能である。初代のVF-1パイロット達はよくこんなのと戦ったものだが、初代TVシリーズではロイ・フォッカーが、『愛・おぼえていますか』では柿崎 速雄がクァドランとの戦いで命を落としている。 デザインした宮武氏いわく「おっぱいなんか付けなくても女性ロボはデザインできる」というこだわりから出来たそうだ。 クロレ 『マクロス7』のTV未放映エピソード「最強女の艦隊」の登場人物。 本作ではミッション「最強女の艦隊」にてクァドラン・ロー クロレ機のパイロットとして名前が登場する。 クロレ艦隊の艦隊司令でゼントラーディ軍時代のミリアとはライバル関係。機動兵器の操縦技術はミリアを上回る。 停戦の呼びかけにも応じず、マックスとミリアが見せるキスを目の当たりにしても、混乱はしたものの戦意を喪失しないほどの武人。 だが自ら出撃したバサラとの交戦に際し、彼の歌を聞かされると即座に触発された。 最後には意味不明のゼントラン語を発しながらバサラ機に追随、追っかけさながらの熱狂ぶりを見せる。 CVは三石琴乃。 ゴースト 初代マクロスから続く無人機シリーズ、初代のころは目立たない存在だったが一応VF-1を数で上回る主力機だった。 『プラス』の敵役X-9で有名に。その後『ゼロ』や『F』にも登場するが、年代の差か初代とその後ではすっかり見た目が変わってしまった。 X-9に限らずゴーストは皆スペックは高性能だが実用性はイマイチでその点はX-9でも最新のAIF-7Sでも変わらなかった。 『F』でルカが使用するQF-4000は多少マシだったが、その結果ライバル?のゴーストAIF-9Vもイマイチな印象に。 AIF-9VもX9同様のAI自立制御だったがルカのQF-4000のプログラムに及ばなかった上に、SMSの対ゴーストの研究(ルカによる)が万全だった。 ちなみに初代のQF-3000Eと『F』のAIF-7S以外は大きさに関する数値設定が無い。『ゼロ』のQF-2200DはVF-0の背中に乗せたときの対比で大きさがわかるが、『プラス』のX-9はVF-1ぐらいの大きさらしい、というだけでよくわからない。胴体内にハイマニューバ・ミサイルを大量に収納しているので意外と大きいかもしれない。初代のQF-3000Eは全長21.62mもありVF-1はもとよりYF-21より大きいくらいだが『F』のAIF-7Sは全長9.85mしかない。新作になるほど小さくなっている? さ行 ザ・ワールド 前作のスキル『マックス・ワールド』と本作のスキル『マックス・ワールド・セカンド』のこと。 このスキルの名前と演出と効果が『ジョジョの奇妙な冒険』に登場するDIOが持つ 時を止めるスタンド(超能力のようなもの)『ザ・ワールド』にそっくり(と言うかそのまんま)の為、こう呼ばれる。 その為、このスキルを使うたびに「マックス・ザ・ワールド!時は止まる…!」とか「そして時は動き出す…!」とか叫ぶプレイヤーもいる。 これだけ似ていれば当然か? ちなみに時を止めている間に動けるのは自機のみであり、発動直前の攻撃もエフェクトのみになりダメージは発生せず、味方も動けないが、誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で「ザ・ワールド返し」ができる。 サウンドブースター 『マクロス7』に登場する軍医、Dr.千葉が提唱した「サウンドエナジー理論」を基に開発されたオプションユニット。 歌エネルギーをより実体的なサウンドエナジーに変換・増幅し、広範囲に放射するシステム。 通常兵器の通用しないプロトデビルンに対して、特に絶大な効果を与える。 三角関係 マクロスシリーズを象徴する主人公との恋愛関係。 マクロスでは 一条輝/リン・ミンメイ/早瀬未沙 マクロスプラスでは イサム・ダイソン/ガルド・ゴア・ボーマン/ミュン・ファン・ローン マクロスゼロでは 工藤シン/サラ・ノーム/マオ・ノーム マクロスFでは 早乙女アルト/シェリル・ノーム/ランカ・リー と三角関係が確立している。しかし、この中で三角関係を越えてハッピーエンドを迎えたのは 一条輝が早瀬未沙と結婚した(Flash Back 2012より)だけで、必ずしもファンが納得する結果で終わらない場合が多い。 『マクロス7』では一般的に 熱気バサラ/ミレーヌ・フレア・ジーナス/ガムリン木崎 熱気バサラ/ギギル/シビル の2パターンの三角関係との見方が強いが、 『バサラの気持ちが描写されることがなく、三角関係が成立していたとは言いがたい」との見方もある。 縛り 普通のプレイでは満足できない人が行う行為。主に難しさを求める人が行う。 例としては『無チューン機体縛りプレイ』(無チューン状態の機体しか使っちゃ駄目なプレイ)など。 重力制御装置 地球人がマクロスから得たオーバーテクノロジーの一つ。 ミッション「カウントダウン」の美沙のセリフにある「拾った物」。 原作第2話でマクロスを重力制御装置で浮上させようとするが、装置だけがマクロスの甲板を突き破って空のかなたへ上昇していき、マクロスは墜落というマヌケな事故があって、ミッションの最後の部分でマクロスが落ちてくるのがその描写。 その後は装置を使いこなし、地球帰還後はちゃんと宙に浮かんで移動していた。 重力制御装置はデストロイドモンスターにも搭載されていて、同機の歩行の助けになっているのは有名。 大きいほど効率が良いという法則があり、小型では効果が無いためVFには使用されず、VFが飛行するのに空力に頼り続ける理由になっている。 マクロス艦内の人工重力も作り出している。 所属組織 MUFで、プレイヤーや各キャラクターが所属する事となる組織について、簡潔に解説する。 なお、時代については所属している原作キャラクターが居るか、で記入した。 統合軍 (ZERO、初代、愛) ASS-1の地球落着を機に、地球人類の統一的組織、地球統合政府が作られる事となる。 統合軍はその地球統合政府が保有する軍部を指す。主に西側諸国が中心となっている。 マヤン島 (ZERO) プロトカルチャーや鳥の人についての伝説が残る、東南アジア洋上の島。 島民は文明とは離れた、昔ながらの生活をしていた。 ゲームではサラ・ノームだけが所属する、レアな組織。 反統合同盟 (ZERO) 地球統合政府の強引な方針に反発する、反統合政府を掲げる組織のネットワーク。 統合戦争後、急速に衰えた。主に東側諸国が中心となっている。 中華料理店「娘々」 (初代) 元々はASS-1(後のマクロス)が落着した南アタリア島に出来た中華料理店。 マクロスのフォールドに巻き込まれた事がきっかけで店舗をマクロス艦内に移す。 後に、宇宙移民が始まると多くの移民船団に支店を構える事となった。 リン・ミンメイが看板娘をしていた事で有名。 補足しておくが、あくまで娘々は真っ当な中華料理店であり、 兵器売買や人身売買に関与した事は無い。 マクロス (初代、愛) 南アタリア島毎フォールドした結果、艦内に街を作って地球まで航行する事になった艦、 マクロスの事。 ゼントラーディ軍 (初代、愛) 50万周期(50万年)以上の昔、プロトカルチャーによって作られた戦闘種族。 文化を持たず、男女別で行動する。 なお、「愛・おぼえていますか」では男の巨人だけを指す。 メルトランディ軍 (愛) 「愛・おぼえていますか」でのみ登場した、女性の巨人だけの軍隊。 ゼントラーディ軍と戦闘を繰り広げている。 MUFでは巨人化したマックスだけが所属。 新統合軍 (PLUS、7) 第一次星間大戦で崩壊した地球を立て直す為、地球統合政府は新地球統合政府へと再編された。 新統合軍は新地球統合政府の軍隊である。マクロスFでも登場しているが、フロンティア船団の新統合軍は すっかり練度が落ちて、S.M.S.の影に隠れている。 ゼネラル・ギャラクシー (PLUS) ゼントラーディ系技術の使用を得意とする兵器メーカーであり、ギャラクシー船団のスポンサー。 VF-17やYF-21にVF-27等、先進技術を投入した兵器を多くリリースする。 なお、本作ではガルドのみが所属する。 VSF (PLUS) マクロスコンツェルンの傘下企業、「VENUS SOUND FACTORY」の事。 人工知能を持ったバーチャルアイドル、シャロン・アップルをウリにしていたが、 実際のシャロンは裏で人の手で操られた偽物だった。詐欺である。 FIRE BOMBER (7) マクロス7船団内部のロックバンド。 当初はマイナーだったが、戦場に飛び出して歌うバサラや、そのサウンドでファンを増やす。 シティ7 (7) マクロス7船団の民間人居住区。市長が管轄する。 プロトデビルン (7) プロトデビルンの項を参照。 バロータ軍 (7) シルビー・ジーナ マクロスⅡのヒロインの1人。VF-2SS バルキリーIIを駈る統合軍エースパイロットで中尉。マクロスⅡでは主人公の神埼ヒビキは民間人であるため、戦闘用バルキリーで戦うことがない。代わりにシルビーが戦闘パートを引き受けている感があり、役回りはマクロス7のガムリン木崎に通じるところがあるかも知れない。 性格は勝気で、ヒビキやイシュタルを子供呼ばわりすることもあるが、本人もまだ17歳だったりする。 ストーリー冒頭で上司の司令とホテルにいたところをヒビキにスクープされ、その際にヒビキを殴り倒してしまう。その後はヒビキとはいがみあいつつも成り行き上協力し、終盤の最終決戦ではヒビキと共にマクロスを起動。戦争終結の道を開く。最後はヒビキと2人でイシュタルたちマルドゥークの再出発を見送った。 祖母にメルトランディを持つクォーターで、祖母譲りの操縦才能はヒビキとイシュタルを救出するために単機マルドゥーク艦に潜入した際に存分に発揮された。 ちなみに司令とのホテル密会は別に司令タイーホものだったわけではなく、ヒビキが皮肉って言った「ホテルで軍事会議」を本当にやっていたのが真相だったりする。 残念ながら本作では名前だけの登場。Ⅱは黒歴史いわれるけど今見るとなかなかの名作なので、次回作をもしやるならちゃんとシルビーも出してください。と言ったら次回作でしっかり参戦がかなった。 新星インダストリー VF-1を開発したストンウェル・ベルコム社と可変戦闘機のエンジンの開発を行った新中州重工が2012年に合併し誕生した航空機メーカー。 堅実な設計を守りつつも、YF-19など驚異的な運動性能を持つ機体なども輩出している。 携わった機体は『VF-1、VF-4(以上、ストンウェル・ベルコム社)、VF-5000、VF-11、YF-19、VF-19、YF-24、VF-25(マクロス・フロンティア工廠にてL.A.I.と共同開発)』 スピリチア 『マクロス7』にて登場した単語。生命体の持つ生体エネルギー(活力、精神力)。 これが奪われると生きる意欲を失い、心身虚脱状態に陥り最悪死に至ることもある。 プロトデビルンはこれをエネルギー源としている。スピリチアにもさまざまな種類があり、 プロトデビルンの活動を制御できる特殊なスピリチアの持ち主達は「アニマスピリチア」と呼ばれる。 ゼネラル・ギャラクシー ゼントラーディ人の天才技術者アルガス・セルザー擁する技術者集団。 新興企業ながら、ゼントラーディ系技術を積極的に導入した斬新な機体設計で知られる。 反面コスト高になりやすく、主力戦闘機の座を逃しがちなのが難点。 携わった機体は『VF-9、VF-14、VF-17、YF-21、VF-22、VF-171、VF-27(マクロス・ギャラクシー内可変戦闘機開発工廠「ガルドワークス」の独自開発)』 変わったところでは、クァドラン・ローを改良してクァドラン・レアを開発し、生産のために全自動兵器廠をレストアしたりもしている。 全自動兵器廠 プロトカルチャーが残した、ゼントラーディの兵器を作り続ける自動工場。 そこで作られる兵器はゼントラーディに整備・修理の概念が無いため、とにかく頑丈で信頼性が高い。 反面整備・修理の概念が無いため、高度な機材ほど運用が難しく、壊れたら使い捨てられてしまう。 特に兵器廠そのものが破壊されると復旧が不可能なため、そこで生産されていた兵器は二度と作れなくなっていた。 第一次星間大戦後、統合軍によって一部の兵器廠は地球近辺に移送されて運用されている。 本作ミッションビバ・マリアで奪取したのもこれの一つ。 ゼントラーディ 約10m前後~それ以上の巨人サイズの体格を持ち、音楽・美術・恋愛などの(地球人が言う)文化を持たない戦闘種族のこと。 生殖能力はあるがクローンにより兵士が生産されており、兵器は全自動兵器廠が生産し続けているものを使っている。 整備・修理という概念が無いため、壊れた兵器や壊れた生産ラインの復旧は不可能。そのため失われた技術も多く、反応弾もその一つ。 実は生命体としては地球人類とほとんど同じであり、ちゃんと教育を受ければ地球人と同じメンタリティを獲得できる。 劇場版『愛・おぼえていますか』においては男性を限定して指し、女ばかりのメルトランディと戦争状態にある。 TV版では監察軍と戦っている設定だが、監察軍は劇中未登場。 ゾラ人 『マクロスダイナマイト7』の舞台である惑星ゾラの原住民。地球人に近い外見を持つが、耳が長く尖っている、髪の毛は2色、三つ目の共生生物が付いている、男性の腹に袋がある、といった特徴がある。ゼントラーディ以外の宇宙人はマクロスでは珍しいような気も(マルドゥークはともかく、プロトデビルンは異次元の生命体だし)。
https://w.atwiki.jp/ahatotrpg/pages/121.html
マクロス・アンダーソン 「持ち物検査は教師の特権デース♪ あ、このお菓子は没収デース(もぐもぐ)」 「さーて、今日は獲物……じゃなかった、悪い子はいませーんデスかねー?」 クラス:エクスプローラー/シーフ ヒューリン♂ 45歳 170cm 肌:白色 目:碧色つり目 髪:金髪ボブカット シェサラザード学園の生徒指導を主な仕事とする教師。 探索学部で主にトラップ学・ドロップ学にて教鞭を取る。 シーフとしての能力は随一だが、手癖が悪く、 よく持ち物検査と称して、生徒の持ち物を奪っている。 後ほど、別の教師の手によって返却されるのだが、 食べ物だけはその場で食べてしまう為、戻ってこない。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4759.html
タイトル基本データ 作品番号 MF エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 劇場版マクロスF S13 BP/TD 100+TD限定5 特徴 《音楽》?と《パイロット》?の、大きく2つの特徴構成に分かれるタイトル。 《音楽》?は黄・緑、《パイロット》?は赤・青と綺麗に分かれている為、構築上互いの色がかち合う事は少ない。 各色の特徴としては 黄:主に「シェリル」?がメイン。 バウンスに優れ、条件下での大幅なパンプを得られるカードが多い。 緑:主に「ランカ」?がメイン。 レベル&パワーパンプを持つ応援と経験付の助太刀やCXシナジーでのパワーパンプを持つレベル応援等、パワー関連の強力なカードが多い。 赤:主にアルトやその他のSMSメンバーがメイン。 カナリア・ベルシュタインやアルカトラズからの脱獄等優秀な回収も多く、それ以外にも面白い&珍しい効果を持つカードが多い。 青:主にクランやミシェル等、メインクラスのSMSメンバーがメイン。 命懸けで守りたいもの オズマやVF-25Gメサイア(ミハエル機)等、《パイロット》?強化関連カードが多い。 どの色を選択するにせよ、中心になるのは特徴であり、またどちらの色をメインにするかによって全体の構築も大きく変わるだろう。 回収やドロー、サーチ等も豊富で手札・山札・控え室の管理は中々優秀で大抵の事はやれるが、その分尖った特徴が少なく、全体的に見て平均的な性能と言うのがある意味欠点と言えるかもしれない。 また、経験タイトルでありながらここ最近の元々のパワーに経験達成でプラスを重ねるような効果ではなく、能力習得でのマイナスを経験で補うようなものが多く、今までの経験タイトルに慣れていると若干物足りないかもしれない。 チェンジ方式は、「アンコールステップ前/チェンジ先とのコスト差/自身を控え室に置く」 主なデッキタイプ 【黄緑《音楽》?型】 《音楽》?をメインにした際、どのLv3を採用するかによってデッキのタイプが大きく変わるだろう。 “歌は祈命”シェリルを採用する場合は“黒うさぎ”シェリルや幼い日の決意 シェリルを使用しつつ、バウンスを併用し高い打点を与え “歌は魔法”ランカを採用する場合は歌姫に憧れる少女 ランカを使用して、Lv1から2段チェンジで“歌は魔法”ランカを展開する等、様々なバリエーションがある。 また派生として、三角関係 アルトを投入するタイプも面白い。 キーカード 本物の空を求めるアルト 「シェリル」?と「ランカ」?両方の全体パンプに加え、レストで更に+500を出来る1枚。 黄緑デッキでは「シェリル」?と「ランカ」?がメインとなる為、低レベル帯では出来るだけ展開できるようにしたい。 ただしこのカードは《音楽》?を持たない為、イツワリノウタヒメ シェリル等を展開する際には数に気をつけよう。 【赤青《パイロット》?型】 Lv0で後列にゴスロリ女装 アルト、Lv1で命懸けで守りたいもの オズマ、Lv2でVF-25Gメサイア(ミハエル機)、最後にLv3でマイクローン化 クランと、徐々に全体を持ち上げていくタイプ。 Lv1以降は手札に娘娘ラーメンを用意しておけば、そう簡単に突破されなくなるだろう。 しかし真価を発揮するのはLv2以降なので、Lv1まではあまり無理をしないように気をつけたい。 《パイロット》?の関係上、イベントや扉を採用しない場合Lv1以降の赤が少なくなりやすいので、無理やり黄色を入れてVF-27ルシファー(ブレラ機)やジャイロバイクデート シェリル&アルトを採用するのも面白いかもしれない。 キーカード 娘娘ラーメン 《パイロット》?に特化した1/1/3500イベントカウンター。 コレがあるかないかで《パイロット》?デッキの生存率は大きく変わってくるだろう。 イベントサーチ・回収等はない為、手札から使用する際は慎重に使って行きたい。 【緑《バジュラ》?型】 共に枚数制限の存在しないバジュラ(小)とバジュラ(大)を軸に、強烈な自ターンパンプとサーチでの持久力が持ち味。 バジュラ・クィーンのCIP効果を発動した場合Lv0キャラですらパワー10000を越えることも多く、ウィニー寄りのデッキとしては破格のビートダウン性能を誇る。 ただし《バジュラ》?にはソウル2のキャラは存在せずトリガーアイコン持ちもバジュラ・クィーンのみなため、ソウルダウン効果持ちを展開されるとCX以外ではダメージが期待できなくなるので注意したい。 このため回復も兼ねて“歌は魔法”ランカを積む手もあるが、このカード自身は《バジュラ》?ではないため採用するかは検討が必要。 デッキレシピ例:【バジュラデッキ】 キーカード バジュラ・クィーン 《バジュラ》?への全体1000パンプと、CIP効果で脅威の全体6000パンプが可能なカード。 「出したターンは相手の場を壊滅できる」と言っても過言ではないため、とにかく手札に引き込む手段を多く用意したい。 超時空シンデレラ ランカ・リー、あるいは赤をタッチしてのカナリア・ベルシュタインや扉などが候補に挙がるだろうか。 コメント欄 とりあえず作成。 結構個人的な意見も多いので、色々書き換え&補完お願いします -- (名無しさん) 2011-08-26 03 19 19 作成乙です。 -- (名無しさん) 2011-09-02 23 03 36 バジュラ型を追加してみました。編集作業自体初めてなのでおかしな点等あれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-03 14 49 07 マクロスのデッキ色々組んでるけど、主なタイプに上がってる3つのレシピ上げてもいいかな? -- (名無しさん) 2011-10-20 22 58 30 ↑どんどん上げてくれ -- (名無しさん) 2011-10-21 01 32 54 ↑よく考えたら俺、黄赤音楽と黄青パイロットだったんだが…とりあえずそれでデッキレシピ作っといて、後から追加でもいいかな? -- (名無しさん) 2011-10-21 08 46 15 とりあえずバジュラ型あげてみました。 残りはまた後で追加します -- (名無しさん) 2011-10-21 12 22 41 ポータブルのページのイツワリノウタヒメシェリルの効果がおかしいんですけど -- (名無しさん) 2011-11-14 12 59 18 ↑いや、そんなことWikiで言われてもどうしようもないんだが・・・ 公式にでもメールすればいいんじゃね -- (名無しさん) 2011-11-14 18 01 17 っていうか、レベル3シェリルとランカ両方採用ってダメなのか?俺はそれでも回るんだが…… -- (名無しさん) 2011-11-29 18 24 31 ↑別にダメではないと思うぞ。 イツワリなんかは魔法ランカと相性いいし -- (名無しさん) 2011-11-29 20 21 29 誰かー -- (名無しさん) 2012-04-02 22 54 05 レシピあげてください 音楽型の -- (名無しさん) 2012-04-02 22 54 32 ↑マクロスは出て半年以上たっていて、だれも今まで突っ込まなかったところ見るとだれも必要としていない。君一人のためにあげることはできない。知りたいんだったらホムペに載ってる大会デッキレシピでタイトル限定でちょくちょく載ってるからそこを参考にしてください。 -- (名無しさん) 2012-04-03 08 08 33 マクロスって、そろえると意外にかなり使えますよ。実際ショップ大会とかでも青軸のデッキで行ったら結構上位まで行けました\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-06-20 19 55 00 確かにショップ大会だったらそれなりに勝てるだろうけど、尖ったカードがない分面白みに欠ける。 -- (名無しさん) 2012-07-04 16 27 12 とにかく盤面維持は得意だから安定はするよね。ただしパワー、ソウル共に爆発力に欠けるから相手の回りがいいと押し負けて大会では振るわない、と。 -- (名無しさん) 2012-07-05 02 25 04 ↑途中送信スマソ。当然赤青パイロットの話な。 ・・・黄緑音楽は正直厳しいと思う。比例応援とかLv3ランカのCXシナジーでワンチャンとかある緑はまだしも、黄色がマジで酷い。まどマギとかギルクラとかも黄色の産廃感が凄いが、個人的にはマクロスも同等だと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-05 02 33 59 娘娘ラーメンは地味に驚異だと思う。青は意外に実戦で使えるカードがそろっているなと思った。 -- (名無しさん) 2012-07-05 13 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/267.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 容量オーバーのため分割されています マクロスF(ユニット) マクロスF(VF-25以外)VB-6ケーニッヒモンスターVB-6ケーニッヒモンスターS VB-6ケーニッヒモンスターG クァドラン・レアアーマード・クラン マクロス・クォーターマクロス・クォーター要塞艦型 マクロス・クォーター強攻型 VF-27γルシファーVF-27γルシファーF VF-27γルシファーB YF-29デュランダルYF-29デュランダルF YF-29デュランダルB マクロスF(ユニット) マクロスF(VF-25以外) VB-6ケーニッヒモンスター VB-6ケーニッヒモンスターS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 87009200 ???? EN 130 230 ???? 装甲値 1300 19002300 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 最大HP+500装甲値+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 機銃ターレット 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~3 +20 ±0 16 - - AABA ミサイルランチャー 射撃 -P- 3400→5300→???? 2~4 +15 +5 8 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M パーツスロット数 2 [[特殊能力]] 変形 VB-6ケーニッヒモンスターG 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 6200 87009200 ???? EN 130 230 ???? 装甲値 1500 21002500 ???? 運動性 90 140 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 最大HP+500装甲値+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルランチャー 射撃 --- 3400→5300→???? 2~5 +15 +5 8 - - AABA 4連装レールガン 射撃 --- 3700→5600→???? 2~7 +5 +5 6 - - AABA 一斉射撃 射撃 --- 4400→6300→???? 4~8 -10 +10 2 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 クァドラン・レア 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? [[カスタムボーナス]] 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 レーザーパルス・ガン 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +15 10 - - AACA ミサイルランチャー 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA インパクト・カノン 射撃 -P- 3800→5700→???? 2~4 +10 +5 6 - - AACA ピクシーフォーメーションアタック 射撃 -P- 4200→6100→????4600→6500→???? 1~3 +25 +20+50 4 - 120 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A B B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 アーマード・クラン 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 2800 5300 ???? EN 100 200 ???? 装甲値 750 1350 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 移動力+2全ての武器の弾数が1.5倍になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~3 +25 +20 16 - - AAAA ミサイル 射撃 -P- 3400→5300→???? 1~4 +20 +20 12 - - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 宇宙ルート41話にてスポット参戦。クァドラン・レアの改造段階を引き継ぐ。 マクロス・クォーター 原作再現ルート55話・ifルート57話で「マクロスアタック」追加 マクロス・クォーター要塞艦型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 ???? EN 180 330 ???? 装甲値 1300 2000 ???? 運動性 75 125 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 --- 2800→4400→???? 1~4 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3500→5100→???? 2~6 +15 +10 12 - - AABA マクロスキャノン 射撃 --- 4000→5600→???? 3~7 +10 +10 - 40 110 AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空専用 地形適応 空陸海宇A C B A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 マクロス・クォーター強攻型 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 12400 17400 ???? EN 180 330 ???? 装甲値 1300 2000 ???? 運動性 50 100 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 対空砲 射撃 -P- 2800→4400→???? 1~2 +20 +5 18 - - AACA 対艦重ビーム砲 射撃 --- 3500→5100→???? 2~6 +15 +10 12 - - AABA バスターキャノン 射撃 --- 3800→5400→???? 2~7 +10 +10 - 25 - AABA マクロスキャノン 射撃 MAP --- 4000→4800→???? 1~8 +5 +5 - 120 140 AABA サイズ差補正無視 ソードマクロスキャノン 格闘 -P- 4600→6200→???? 1~3 +15 +20 - 70 120 AABA マクロスアタック 格闘 -P- 5000→6600→???? 1~3 +25 +20 2 - 130 AAAA マクロスキャノン 射撃 --- 5200→6800→???? 3~9 +20 +15 - 100 130 AABA 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇B A A A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 『マクロスキャノン(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■□ □□■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□ VF-27γルシファー VF-27γルシファーF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2800→4700→???? 1~4 +20 +5 6 - - ABCA 35mm重機関砲 射撃 -P- 3300→5200→???? 2~5 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 --- 3500→5400→???? 1~6 +20 +10 - 10 - AACA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-27γルシファーB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7400 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 115 165 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 3000→4900→???? 1~3 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームガンポッド 射撃 -P- 3800→5700→???? 1~4 +20 +10 - 10 - AACA Bガンポッド(重量子反応砲) 射撃 --- 4400→6300→???? 2~7 +15 +20 - 40 120 AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 YF-29デュランダル 隠し機体。入手法は隠し要素を参照。VF-25(アルト機)の改造段階を引き継ぐ。 YF-29デュランダルF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 160 260 装甲値 900 1500 運動性 130 180 照準値 150 210 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mm機銃 射撃 -P- 2900→4800→63003300→5200→6700 1~3 +15 +5+35 6 - - AACA MDEビーム砲 射撃 -P- 3900→5800→73004300→6200→7700 1~4 +20 +10+40 - 10 - ABCA 重量子ビームガンポッド 射撃 --- 4200→6100→76004600→6500→8000 2~7 +15 +20+50 - 20 - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4700→6600→81005100→7000→8500 1~4 +15 +30+60 6 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C S サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 盾 変形 YF-29デュランダルB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 160 260 装甲値 1250 1850 運動性 115 165 照準値 150 210 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 -P- 2700→4600→61003100→5000→6500 1~5 +20 ±0+30 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 3300→5200→67003700→5600→7100 1~2 +25 +25+55 - 15 - AAAA バリア貫通 MDEビーム砲 射撃 -P- 3900→5800→73004300→6200→7700 1~5 +20 +10+40 - 10 - AACA 重量子ビームガンポッド 射撃 --- 4300→6200→77004700→6600→8100 2~7 +15 +20+50 - 20 - AABA ISCマニューバ- 射撃 -P- 4700→6600→81005100→7000→8500 2~5 +15 +30+60 6 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。
https://w.atwiki.jp/minnadesuparobo/pages/31.html
見やすく表組みしてみました ガンダム系 曲名 作品 宇宙を駆ける~ゼータ発動~ 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦~交戦~ 機動戦士Zガンダム サイレントヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 始動! ダブル・ゼータ 機動戦士ガンダムZZ BEYOND THE TIME 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY LAST IMPRESSION 新機動世紀ガンダムW Endless Waltz GUNDAM出撃 機動戦士ガンダムSEED Invoke 機動戦士ガンダムSEED Realize 機動戦士ガンダムSEED マジンガー・ゲッター系 曲名 作品 空飛ぶマジンガーZ マジンガーZ Zのテーマ マジンガーZ マジンカイザー マジンガーZ 鉄也のテーマ グレートマジンガー ゲッターロボ! ゲッターロボ スーパーロボット系 曲名 作品 鋼鉄ジーグのうた 鋼鉄ジーグ ひろしのテーマ 鋼鉄ジーグ 大空魔竜ガイキング 大空魔竜ガイキング 勇者ライディーン 勇者ライディーン コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コンバトラーV ボルテスVの歌 超電磁マシーン ボルテスV 立て!闘将ダイモス 闘将ダイモス カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 ゴーショーグン発進せよ! 戦国魔神ゴーショーグン 愛よファラウェイ 獣戦機神ダンクーガ 灼熱の怒り 獣戦機神ダンクーガ 弦がとぶ(B-3) 伝説巨神イデオン トップをねらえ!~FLY HIGH~ トップをねらえ! 全艦発進せよ(M30) トップをねらえ! 危機(M17) トップをねらえ! マクロス系 曲名 作品 運命の矢 超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか ドッグ・ファイター 超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか 愛・おぼえていますか 超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか DOG FIGHT マクロスプラス INFORMATION HIGH マクロスプラス POWER TO THE DREAM マクロス7 TRY AGAIN マクロス7 SEVENTH MOON マクロス7 ガオガイガー系 曲名 作品 勇者王誕生! 勇者王ガオガイガー 発進! 勇者王ガオガイガー ファイナル・フュージョン 勇者王ガオガイガー ディバイディング・ドライバー 勇者王ガオガイガー 最強勇者ロボ軍団 勇者王ガオガイガー 美しき光の翼 勇者王ガオガイガー 勇者王誕生!神話(マイソロジー)ヴァージョン 勇者王ガオガイガーFINAL バーチャロン系 曲名 作品 The Wind is Blowing 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム In the Blue Sky 電脳戦機バーチャロン マーズ Burning muscles~ichiban☆boshi 電脳戦機バーチャロン マーズ エヴァ系 曲名 作品 DECISIVE BATTLE 新世紀エヴァンゲリオン A STEP FORWARD INTO TERROR 新世紀エヴァンゲリオン EVA-02 新世紀エヴァンゲリオン 交響曲 第9番 ニ短調 第4楽章 新世紀エヴァンゲリオン Komm, susser Tod/甘き死よ、来たれ 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 オリジナル系 曲名 作品 悪を断つ剣 ゼンガーのBGM 剣・魂・一・擲 ダイゼンガーのBGM あの青い空へ 轟龍改のBGM ACE ATTACKER Ver.W アラド・ゼオラのBGM WILD FLUG ビルトビルガー・ファルケンのBGM 流星、夜を切り裂いて アルテリオン、ベガリオンのBGM 流星、夜を切り裂いて Ver.H ハイペリオンのBGM ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-ⅢのBGM Trombe! レーツェルのBGM WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタのBGM 鋼の戦神 バンプレイオスのBGM EVERYWHERE YOU GO リュウセイのBGM 闘志、果てなく 雷凰のBGM 疾・風・神・雷 大雷凰のBGM 白き地平より 雷虎改のBGM 龍虎天翔~我等ニ敵ナシ 真・龍虎王のBGM ANOTHER TIME DIVER ベルグバウのBGM THE GUN OF DIS ディス・アストラナガンのBGM CRYING SURVIVOR ASソレアレスのBGM INVISIBLE AS. ASアレグリアスのBGM THE SOUL OF ALPHA バンプレストオリジナル SKILL Ver.αⅢ バンプレストオリジナル 百機夜行 バンプレストオリジナル RISK OF MY LIFE バンプレストオリジナル いざ往かん、我らの戦場へ バンプレストオリジナル バラルの園 バンプレストオリジナル 神鳴る音 バンプレストオリジナル 的殺への門 バンプレストオリジナル THE ABYSS バンプレストオリジナル UNION IS STRENGTH バンプレストオリジナル GONG Ver.αⅢ バンプレストオリジナル この星の明日の為に バンプレストオリジナル 正義は我にあり バンプレストオリジナル
https://w.atwiki.jp/off_report/pages/13.html
マクロス7
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4585.html
autolink() MF/S13-056 カード名:マクロス・クォーター強攻型 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《メカ》? 【自】[①]このカードのバトル相手がリバースした時、クライマックス置場に「マクロス・アタック」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手にXダメージを与える。Xはそのキャラのコストに等しい。(ダメージキャンセルは発生する) レアリティ:R SR illust. 相手をリバースさせた際、CXシナジーで相手のコスト分ダメージを与える、新しいタイプのバーン効果持ちメカ。 CXシナジーや相手をリバースさせたときに1点等は今まであったが、相手キャラのコストを参照するバーン効果は今回が初。 その為相手の展開次第では、狙ったダメージを出せないシーンも間々あるかもしれない。 しかしそれでも1コストで1~3点をある程度自由に調節できるのは破格であり、対応CXも+2000と非常に噛み合っている。 惜しむらくはこのカードに《パイロット》?が無い事か… その為、ネオスタン環境ではCX以外でのパンプを受け辛く、少々浮いた感じになってしまうかもしれない。 しかしフィニッシャーとしての性能は高く、CXの枠があるのであれば最後の決め手として組み込むのも面白いだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー マクロス・アタック 2