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オンラインショッピング子供{レーザーポインター レッド }サンプリング過度の有害な不可逆的な視力障害は最近、レーザーポインター、レーザーのおもちゃのAQSIQ欠陥製品管理センターは、サンプルテストは国家標準を満たしていない、製品のサンプリングを組織しました。専門家は、特に子供のメガネのために、極めて脆弱な偉大な潜在的な健康上のリスクがあるユーザーのために、高出力のレーザ製品を思い出させます。 超強力ブルーレーザーポインター10000mw AQSIQ欠陥製品管理センターチャンネルのサンプリングはオオヤマネコ、Jingdongは2アプライアンスのビジネスプラットフォーム、サンプリング種は、レーザーペン、PPTのページめくり、レーザーポインター工事用 のおもちゃ3品種を含んでいることが理解されます。テスト結果は、9品のサンプルは国家標準を満たしていない、9サンプルは子供たちの製品のレーザーガンパワーのクラスが利用できる限度を20回を超えた7生産と販売を、持っていないはず示します。 実際には、多くの企業主に「ハイパワー、万メートルからの放射線、第二のマッチポイント」とセールスポイントのような他のレーザー製品。例えば、お店の一部、レーザーの危険性の最も高いレベルのクラス4レーザーに達した1000 mWのレーザーポインター カラス退治 、営業標準パワーアップインチハイ壮大な国家ラジオやテレビ製品の品質検査センターの安全監督は、これは絶対に消費財の電力範囲に適用されていないと述べました。 10000mwレーザーポインター 簡単に言えば、子供のおもちゃや学用品レーザパワーが関与することは0.39ミリワット以下であるクラス1、より大きくなることはありません。でも平均的な成人の消費財レーザーのために、そのパワーは、5ミリワット以上になることはありません。高出力レーザーポインター 30mW でもレーザー製品のための国の基準に沿って、人間の目には不可逆的な損傷を与える可能性があり、あまりにも多くの露出が有害であることができます。 中国呉暁波の標準化研究所はさらに厄介レーザー製品の害のために多くの人が明確な理解を欠いていることであると述べました。彼らは非常に危険である調査では、レーザーポインタとの接触を調査対象児童の2%以上を持っていました。 http //x.2365805.n4.nabble.com/-td2.html http //cogoole.jp/searches/blog_detail/558/42889 http //weheartit.com/entry/272322451/
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/35.html
ボーナスポイント 作成 乙 - 名無しさん 2010-11-24 02 55 31 point配分のバランス悪いね、ケタ間違ってるトコあるんじゃ? - nana_tang 2011-01-21 17 38 02 どこらへんが怪しいと思ってますか?できそうなものならもう一度検証してみますけど - 名無しさん 2011-01-21 18 18 27 killの100を基準にすると、特にリザルト系が報酬少な過ぎの気が。KILLが10だとしっくりくる項目増えると思う。 - nana_tang 2011-01-24 09 11 16 なるほど。確かにリザルトにのみ表示される項目は少なすぎるね。だけど間違いじゃないはず。少なくとも先日のβではこの通りだった。検証して見せてあげたいけどボットゾーンはリザルトが表示されずにメニュー画面に戻ってしまうので無理なんだ。 - 名無しさん 2011-01-24 16 56 49 動画見るとKILLは100ですね、勉強不足でスイマセン^^;もうちょっとリザルトが増えるとバランスいいですかね。でもKZ2にはなかったから補助的なのかな? - nana_tang 2011-01-24 17 45 07 製品版では調整入ってるといいなと思ってるよ。30killして、それだけで3075xp貰えるってことだけど75とか少なすぎるよね - 名無しさん 2011-01-24 17 53 09 たしかにそうですよね^^;とにかく発売日が楽しみ、早くやりたい! - nana_tang 2011-01-24 18 07 20 tspってタクティカルスポーンポイント? - 名無しさん 2011-02-04 22 24 25 そうです。公式でもタクティクススポーンエリアと言ったりタクティクススポーンポイントと言ったり統一してないですね - 名無しさん 2011-02-06 16 01 34 使用した武器を使って5kill - 名無しさん 2011-02-26 02 30 23 わら - 名無しさん 2011-02-26 02 30 36 (???) ASSASSINATIONにてターゲットをヘッドショットでキルする 650 は暗殺対象を近接で倒した時の「脅威の暗殺者」 - 名無しさん 2011-02-27 04 05 09 昇格ボーナスって昇格しない時もx2するんですが他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-01 03 54 18 ↑それって24時間経験値2倍ってやつじゃないんですか? - 名無しさん 2011-03-01 04 23 51 あっこれがそうでしたか^^; - 名無しさん 2011-03-01 21 31 10 負けても1.25倍ってどうなのかな・・・負けたら0.8倍位の方がみんなもっと勝敗にこだわって、ミッションと関係ない行動するヤツ減って戦略的な展開が増えて楽しそう - 名無しさん 2011-03-04 16 57 03 いやあんたは分かってない。負けてもポイント足されるのは、途中で抜け出そうとする人を減らすため。もし0.8倍にしたら、負ける前に全員出ちゃうだろ?その方が他についてくるボーナスよりも稼げるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-04 19 29 43 まさにそのとおりだな。オン対戦で100勝のトロフィーとかあればまた違うんだけどな。 - 名無しさん 2011-03-04 19 53 46 ネトゲで好きな時にやめてもいいって考えはやめてもらいたいね、それかネトゲやめろ - 名無しさん 2011-03-05 16 26 30 お前みたいな暇人はぬけないんだろ? - 名無しさん 2011-03-05 19 22 12 ↑2 暇そうでうらやましいわ - 名無しさん 2011-03-12 06 51 58 爆弾設置のやつで2つとも自分が設置して爆破したら500もらえるよ - 名無しさん 2011-03-12 12 06 14 今日 手榴弾で同時に5人くらい倒して900ポイントもらえたw - 名無しさん 2011-06-24 01 47 29 俺は手榴弾で1500もらえたぞw(-_-)w - asd 2011-09-06 20 56 38 みんなごめん許してくれ - asd 2011-09-06 20 57 29 1.12 で変更された部分を修正 - 名無しさん 2011-09-07 20 47 46 ボーナスポイントが凄いことにw - 名無しさん 2011-09-11 17 55 58
https://w.atwiki.jp/eamat/pages/28.html
============================================================================= 【 名 称 】 Autohotkey マウス関数群 (コピペ/組込用)(MUS.ahk) 【製作言語】 AutoHotkey Scripts (http //www.autohotkey.com/) 【 更新日 】 2019.04.22 【 製作者 】 eamat. 【 URL 】 http //www6.atwiki.jp/eamat/ ============================================================================= .■概要 Autohotkey 関数ライブラリ用スクリプト集 本家 / AHK_L(A32/U32/U64) 対応 .■動作環境 v1.0.47以降くらい? ソース内コメント参照 OS 9x/NT系 .■関数一覧 各関数の使用サンプル AutoExecute部に動作確認用スクリプトを入れてあるので、 単体起動して挙動確認して下さい。 MUS_IsTitleBar() マウスがタイトルバー上にある時、ハンドルを返す MUS_GetTitleBarPos() マウスポインタがタイトルバー上の何処に乗ってるか MUS_MultiClickCheck() 割と厳密な多重クリックチェック MUS_GetCtrlHwnd() マウス下コントロールのハンドルを取得 .■使用方法 ANSI\ ANSI版 (本家/A32) UTF8\ UTF-8版 (U32/U64) ※ファイル形式違うだけ。中身はどちらも一緒です。 ..◆組込元で #Include MUS.ahkして各関数を呼び出して使用 ..◆関数ライブラリスクリプトとして使用 AutoHotkey.exeのあるフォルダ内の「Lib」フォルダ、もしくは 「%A_MyDocuments%\AutoHotkey\Lib\」に入れておけば#Includeなしで使えます。 ・必要関数だけをスクリプトにコピペして使用 (各関数間に依存関係はありません。) .■削除方法 全てのファイルを削除して下さい。 本スクリプトではレジストリへの読み書きはしていません。 .■改変・再配布 改変・再配布ともにご自由にどうぞ 一次配布場所 http //www6.atwiki.jp/eamat/ http //gist.github.com/eamatt .■履歴 2019.04.22 CoordModeの不要処理削除 (def_cmode) 2016.11.18 MS-Officeのタイトルバーに対応 クラス名を見て個別に対応するようにした 2012.11.13 (公開) 関数名見直し 2012.11.09 マルチディスプレイ マイナス座標値対策 2009.01.07 はてブで小出しにしてた関数群まとめ
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メニューナビゲーションメインメニュー シングルプレーヤーマルチプレイヤー オプション クレジット 終了する シングルプレーヤーゲームをスタート チュートリアル ゲームをロードする マルチプレイヤーインターネット ローカルネットワーク オプションメニューグラフィックス ゲーム 音 新しいゲームを始めるシングルプレイヤーゲーム マルチプレイヤーゲーム更新 ゲームを作る マルチプレイ・ロビー キャラクター作成名前、性別、宗教 キャラクタークラス 星座 才能 能力 外観 ゲームのコントロールカメラナビ キャラクターと荷車の移動 ユーザーインターフェイス 一般的な機能オプション 地図 一族 日記 政治 統計 メニューナビゲーション マウスは、メニュー内をナビゲートするために使用されます。 キーボードは単語と数字の入力にのみ使用されます。 メインメニュー The Guild 2を起動するか、ゲームを終了すると、メインメニューが表示されます。 シングルプレーヤー このボタンをクリックすると、The Guild 2のチュートリアルを開始したり、シングルプレイヤーゲームを開始したり、保存したシングルプレイヤーゲームを読み込んだりすることができます。 マルチプレイヤー このボタンを使用すると、マルチプレイヤーゲームを開始したり、ゲームに参加したり、保存したマルチプレイヤーゲームを読み込んだりすることができます。 オプション これは、ゲームのオプションメニューに移動します。 クレジット The Guild 2に貢献したすべての人がここにリストされています。 終了する これでThe Guild 2が終了し、デスクトップに戻ります。 シングルプレーヤー シングルプレイヤーゲームを開始するときは、3つのオプションがあります。 ゲームをスタート [ゲームを開始]をクリックした場合は、次の項目にスキップします。新しいゲームを開始する。 チュートリアル このオプションでは、The Guild 2の入門ゲームに進みます。ここでは、基本的なコントロールと最も重要な機能について説明します。 ゲームをロードする これで、以前に保存したゲームを読み込んで再生を続けることができます。 マルチプレイヤー ここでは、インターネットやローカルネットワーク経由でゲームを開始したり、参加したりすることができます。これを行うには、コンピュータにインターネットアクセスまたはネットワーク接続が機能している必要があります。問題が発生した場合は、ファイアウォールを無効にするか、ゲームモードに設定してください。 インターネット ギルド2はQuazal Rendez-Vous®をインターネット上のゲームに使用しています。インターネットゲームをセットアップしたり、既存のゲームに参加するには、アカウントが必要です。このためには、アカウントの作成をクリックします。アカウントのユーザー名(たとえば、氏名と番号、あなただけが知っているパスワード、電子メールアドレスなど)を入力します。ユーザー名やパスワードを忘れてしまった場合は、Quazalに電子メールでアカウントデータを要求することができます。 Quazal Rendez-Vous®でのアカウントの作成と使用は無料であり、義務はありません。 ローカルネットワーク ローカルネットワーク上でゲームを設定または参加させるには、まずプレイヤー名を入力する必要があります。 あなたは好きな名前を選ぶことができます。 それはあなたのキャラクターに使用されるのではなく、他のプレイヤーにあなたを識別させるだけです。 オプションメニュー オプションメニューには、ギルド2のグラフィックスやサウンドの設定オプション、ゲーム自体のさまざまな設定があります。 グラフィックス グラフィックスオプションでは、画質、画面解像度、明るさ、コントラスト、詳細レベルなどを設定できます。 ゲーム ゲームのオプションでは、ゲームの速度、カメラの速度、ツールのヒント、ヒント&トリック、自動セーブなどの選択オプションを設定できます。 音 サウンドオプションでは、The Guild 2の音楽、効果音、および音声出力に適用されるすべての設定が表示されます。 新しいゲームを始める シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのゲームを決めたら、まずゲームの作成とキャラクターの作成に進みます。 シングルプレイヤーゲーム シングルプレイヤーゲームを作成するときは、まずゲームの世界を選択します。 ゲームの世界を選択は次のように分かれています:左上であなたがプレイしたい地図を選択します。左下は地図の説明です。 右上の地図画像には、地図上の町が表示されます。町をクリックするとあなたの故郷を選択することができます。選択しない場合、ランダムに選択されます。 右下では、ゲームモードとゲームのゴールを決めることができます。ゲームのゴールの選択肢は、選択されたゲームモードによって異なります。ゲームモードは次のとおりです。 ゲームモード ゲームの目標 フリーモード 定義された目標のないゲーム デスマッチ すべての一族を排除する タイムアタック 期限を選択してください。勝利ポイントは、この時間が経過した後に比較されます。 (*) 1チームあたり1つのランダムミッション(?) すべてのチームはランダムな任務を完了する必要があります。 ミッション ミッションを選択します。すべてのチームはこの任務を完了する必要があります。 (*)勝利ポイントは、家族の所有物、獲得した役職、敵と敗北した相手から計算されます。 ライバルの人数で、マップ上であなたと競争するコンピューターの一族の数を決定します。 難易度のレベルは、コンピュータの一族のためではなく、あなた自身がゲームをより難しくすることを意味します。一方、ミッションの難しさのレベルはコンピュータの一族にも影響します。 最後に、16紋章のうちの1つを選択することができます。この紋章はゲーム中のあなたの一族を表します。 マルチプレイヤーゲーム マルチプレイヤーゲームのメインメニューをインターネットまたはローカルネットワーク上で決定したら、使用可能なすべてのゲームの概要に移動します。 更新 これで、ゲームのリストを更新することができます。 ゲームに参加します リストされたゲームの1つを選択し、JOIN GAMEをクリックして、選択したゲームに参加します。 これにより、マルチプレイヤーロビーに直接アクセスできます。 ゲームを作る 自分のゲームを開くには、このボタンをクリックしてください。 表示されるメニューでは、マップ、ゲームモード、ゲームの最大プレイヤー数を設定できます。 また、保存したマルチプレイヤーゲームをロードして、それを続けてプレイすることもできます。 CONTINUEをクリックするか、Multiplayerゲームをロードするとすぐに、Multiplayerロビーに移動します。 マルチプレイ・ロビー マルチプレイヤーロビーでは、他のプレイヤーを探すことになります。 ここでチームと色を決め、ロビーの左下半分のチャットウィンドウから他のプレイヤーとやりとりできます。 あなたの名前の横にあるチェックボックスをチェックすると、設定が保存され、ゲームに登録されます。 自分でゲームを作成した場合は、START GAMEボタンをクリックしてゲームを開始できます。 これにより、登録されたすべてのプレイヤーがキャラクター作成に使用されます。 キャラクター作成 ここで、開始キャラクターを作成し、名前、性別、外観、クラス、職業、才能の値、能力を割り当てます。 重要ではないゲームの姿に命を吹き込むのではなく、史上最も成功した一族の創立者であることに留意してください。 名前、性別、宗教 あなたのキャラクターの姓はあなたの一族の基礎を築きます。彼らはそれが存在する限り、それに耐え、それを尊重します。姓と一致する最初の名前を選択します。 キャラクターの性別にはいくつかの特長がありますが、欠点はありません。もちろん、男性キャラクターは男性と浮気することはできませんし、女性キャラクターは女性に詩を読んで彼女の好意を高めることはできません。また、結婚は男と女の間でのみ行うことができます。結局のところ、あなたは子孫があなたの一族を引き継ぐことを望みます... 宗教の選択により、あなたのキャラクターはカトリックまたはプロテスタントの宗教コミュニティに参加します。あなたのキャラクターは、他の信仰を持つすべての人々に対して、常にわずかな恩恵ペナルティを受けます。 もちろん、ゲームの途中であなたの宗教を変えることは可能です。 キャラクタークラス ギルド2では、あなたのキャラクターに4つのクラスの1つを選択できます。すべてのクラスには、そのキャラクターで営む事ができる多くの職業が含まれています。キャラクターの章で正確な説明を見つけることができます。 キャラクタークラス 職業 経営者 パン屋、農場主、宿屋の主人 職人 製造人、仕立て屋、大工 学者 錬金術師、司祭 悪党 泥棒、強盗 星座 黄道十二星座のすべての星座は、キャラクターに才能のボーナスを提供します。 キャラクターの章で黄道十二星座の星座の詳細を見つけることができます。 黄道十二星座の星座の概要は、「表と概要」で確認できます。 才能 あなたが選んだキャラクタークラスに応じて、キャラクターは10の才能で得意(+)と不得意(-)を持ちます。 得意だと、キャラクターが経験値(EP)で才能をより簡単に改善できることを意味し、不得意はその逆を意味します。 原則として、得意と不得意の有無にかかわらず、すべての才能を10の値に上げることができます。 表と概要で才能の概要を見つけることができます 最初に、キャラクターはボーナスとしていくつかの経験値を受け取ります。 これらをあなたの才能に費やすことができます。 才能の次のレベルのEPコストはプラス記号とマイナス記号の右側に確認できます。 「キャラクター」の章で、才能と経験値についてさらに学ぶことができます。 能力 すべてのキャラクターには特別な能力があります。いくつかは特に重い荷物を運ぶことができ、他は優れた騎士です。 外観 あなたの周囲が彼の食べ物がどれほどおいしいと栄養価が高いかを実証する陽気な経営者をプレイしたいですか?それとも、猫のように静かに壮大な邸宅の窓のグリルをすり抜けることができる熟練した女性泥棒を自分で空想したいですか?あなたが一番好きなものを決定します。 次のオプションを使用して、キャラクターに希望の外観を与えることができます:顔の特徴、体型、髪型、髪の色、ヘッドギア(*)、声、あごひげ(*) (*)男性キャラクターのみ 衣服の色は、ゲームの作成やマルチプレイヤーロビーで選択した家族の紋章に由来します。 ゲームのコントロール The Guild 2は、キーボードとマウスを使用して制御するように設計されています。これは必須条件ではありませんが、マウスにスクロールホイールが付いている場合は、コントロールがずっと簡単になります。 マウスの左ボタンを使用して、キャラクター、建物、荷車を選択し、ボタンまたはアイコンをクリックしてアクションを開始します。マウスの左ボタンを押したままマウスを動かすと、自分のキャラクターや荷車を一度に選択するための選択枠を描くことができます。マウスの右ボタンを押したままにすると、アイコンの上にマウスポインターを置くと、より詳細な情報が表示されます。単純な右クリックで、開いているウィンドウを閉じてオブジェクトを選択解除できます。 マニュアルの最後にある「表と概要」で、すべてのキーボードコマンドとホットキーの完全な概要を確認できます。 統計には、資産、経理、あなたの一族の勝利ポイントなどに関する情報が含まれています。 カメラナビ The Guild 2のカメラを使用すると、鳥瞰図からゲームの世界を観察したり、キャラクターや建物を拡大したりすることができます。 したがって、上からのイベントの概要を把握できるだけでなく、クローズアップからキャラクター間の会話を傍受したり、顔の表情やジェスチャーを目撃することもできます。 マウスやキーボードを使用してカメラを制御できます。 マウスの右ボタンを押したままマウスを動かします。 カメラはマウスの動きに追従します。 両方のマウスボタンを押したままマウスを動かすと、カメラを自由に回転させたり、ズームインおよびズームアウトしたりできます。 マウスホイールでズームし、マウスホイールを押したままカメラを自由に回転させることもできます。 カメラを移動するには、マウスの右ボタンを押したままにします。 両方のマウスボタンを押したままにすると、カメラを自由に回転させてズームできます。 マウスにマウスホイールがある場合は、マウスホイールを使用してズームインおよびズームアウトし、押したままにしてカメラを自由に回転させることができます。 キャラクターと荷車の移動 キャラクターと荷車を移動するには、マウスの左ボタンでそれらを選択し、マウスの右ボタンでそれらを選択します。 ターゲットは、建物、またはゲーム世界のどこかに向けることができます。 マウスの左ボタンでキャラクターまたは荷車を選択し、世界のポイントまたは建物の上でマウスの右ボタンをクリックします。 建物リストのキャラクターと荷車のアイコンを使用して、キャラクターと荷車を選択することもできます。 移動の対象が建物の場合、建物リストを右クリックして選択することもできます。 ユーザーインターフェイス The Guild 2のユーザーインターフェイスには、多くの便利な機能があります。 最も重要な機能は以下のとおりです。 1)一般情報 ここでは、あなたの一族の紋章、あなたのアクティブなキャラクターの名前、現在の日付、時刻が表示されます。 2)選手グループ The Guild 2では、最大3人のキャラクターをプレイヤーグループに追加し、それらを制御できます。 もちろん、一族ははるかに多くのキャラクターで構成できますが、個人的に制御できるのはそのうちの3人だけです。 プレーヤーグループのキャラクターを選択するには、キャラクターの写真を左クリックします。 マウスの左ボタンでダブルクリックすると、カメラがキャラクターにジャンプします。 3)建物リスト このリストには、あなたの一族が所有するすべての建物だけでなく、現在活発な人物の故郷の市庁舎と市場もあります。 自分の建物の上にマウスポインタを置くと、そこに住む人物、その建物の従業員とカートが表示されます。 リストにある建物の上にマウスポインタを置くと、そこに住んでいるか働いているキャラクターやその建物のカートにアクセスできます。 建物リスト内の建物アイコン、文字、またはカートを左クリックすると、建物、文字、またはカートを選択できます。 ダブルクリックすると、カメラが目的のターゲットにジャンプします。 あなたのキャラクターやカートを選択したら、リスト内の建物のアイコンを右クリックして、それらを任意の建物に送ることができます。 4)アクションバー このバーでは、現在選択されているキャラクター、カート、または建物で実行できるすべてのアクションを見つけることができます。 ここでは、たとえば、キャラクターの1人のインベントリを開いたり、建物の1つの改善を確認したりできます。 しかし、これは、誰かと話す、攻撃するなどの特別なアクションにアクセスする場所でもあります。 特別なアクションはグループに分割され、タイプに応じて色で強調表示されます。 たとえば、社会的行動は青緑色で強調表示され、攻撃的行動は赤で強調表示されます。 マウスポインターをバーのアクションアイコンの上に置くと、そのグループのすべてのアクションが表示されます。 アクションを実行するには、アクションアイコンを左クリックする必要があります。 一部のアクションでは、ターゲットを選択するように求められます。 同様に、この選択はマウスの左ボタンで行います。 アクションバーの[X]アイコンをクリックすると、進行中のアクションをキャンセルできます。 5)インフォメーションバー ここには、現在選択されている文字、建物、またはカートのアクションに関する情報が表示されます。 たとえば、ターゲットが必要なアクションを実行する場合は、このバーでターゲットを選択するように求められます。 6)メッセージバー メッセージを受け取ると、このバーに小さなアイコンとして表示されます。 メッセージを左クリックすると開くことができます。 メッセージアイコンを右クリックして削除することができます。 ただし、元に戻すことはできません。 特に重要なメッセージは、点滅するアイコンとして表示されます。 彼らはあなたが見逃してはならない重要な出来事に対処できるので、それらをすばやく開くべきです。 一部のメッセージにはタイムバーがあります。 これらは通常あなたからの決定が必要です。 もし、あなたがデクシアの人を作るのでなければ、 これは自動的に否定的な判断として解釈されます。 メッセージアイコンを左クリックすると開きます。 右クリックするとメッセージが削除されます。 特定のタイプのメッセージを受信したくない場合は、メッセージの下にある文字アイコンを使用して、すべての受信メッセージをフィルタリングして、 セージバー。 例えば、あなたのビジネスに関するすべてのメッセージを傍受することができます。 メッセージフィルタを使用すると、受信するメッセージの種類と受信しないメッセージの種類を決めることができます。 一般的な機能 (フォローアップ・ポイント7:ユーザー・インターフェース) オプション これは、オプションメニューに移動します。 地図 地球儀のアイコンをクリックすると地図が開きます。 マップ内のオブジェクトをダブルクリックすると、カメラがそのオブジェクトにジャンプします。 キャラクターやカートを選択している場合は、地図上のオブジェクトを右クリックすることでそこに送ることができます。 一族 このアイコンを使用すると、キャラクターのデータシート、一族の家系図、重要人物の概要にアクセスできます。 キャラクターのデータシートでは、獲得した経験値でキャラクターの才能を向上させ、レベルを上げると新しい能力を獲得できます。 「キャラクター」の章でこれに関するすべての重要な情報を見つけることができます。 キャラクターのデータシートでは、才能の価値を高め、特殊な能力を選択できます。 あなたの一族の家系図はあなたに家族のすべてのメンバーとキャラクターの間の親族の度合いが表示されます。プレイヤーグループにキャラクターを追加したり、プレイヤーグループからキャラクターを削除したりするには、家系図で家族を選択します。 家系図で家族を選択すると、プレイヤーグループにキャラクターを追加したり、プレイヤーグループからキャラクターを削除したりできます。 重要人物の概要では、家族、友人、敵をすべて見つけます。競合する一族に関するすべての情報を表示することもできます。 誰かと会話するなど、アクションのターゲットとしてキャラクターを選択する場合は、ここにリストされているキャラクターのいずれかをターゲットとして選択するだけです。 日記 日記では、最近の出来事について読むことができるだけではありません。 例えば、裁判所の日付や決闘の予定が入力されているキャラクターのデータブック。 競合他社に対して持っているすべての証拠を含む証拠の書。 ミッションブックには、すべてのミッションがリストされています。 日記では、最近のメッセージや現在の予定、競合他社に対するすべての証拠、およびゲームのミッションを見つけることができます。 政治 このアイコンは、マップ上のすべての町のオフィス概要に移動します。 重要人物の概要と同様に、オフィス概要を使用して、アクションのターゲットとしてキャラクターを選択することもできます。 統計 とりわけ、この概要は、あなたの一族の資産と勝利ポイントに関する情報を提供します。 1/2/3/4/5/6/7
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脇を締める チラチラさせない 付け続けない <=人の眼に入る、集中できない 小生自身セミナーを企画、運営、講師をしていますが、他のセミナーにも参加しています。セミナーに限らず、プレゼンテーションなどでもプロジェクターをパソコンの画面を映しながら話をされるケースが多くなりました。 一昔前であれば、長い棒を使ってスクリーンを指しながら説明をしていたものですが、最近では、赤や青、緑といったレーザーポインターを使って説明するのがほとんどです。 しかし、どうもこのレーザーポインターを正しく使っているケースが非常に少ないように感じます。この使い方が下手だとせっかくのセミナーやプレゼンの印象が悪くなってしまいます。説明を効果的にするために使用しているのですが、聞くほうにとってストレスを与えていたり、画面に釘付けになって話が聞けなかったりと逆効果を与えてしまっている場合が多いことを知るべきだと思います。 では、代表的な[悪い]使い方を挙げてみましょう。 ●レーザーーポインターのボタンを押しながらしゃべってしまう。 → しゃべりながらレーザーポインターのボタンを押し続けると、当然、指している点はぶれます。しかし、スピーカーは、このときしゃべりに集中していますのでそのことに気がつきません。最悪なのは、聞くほうにとってレーザーポインターの指している点の動きを無意識に目で追います。スピーカーは、話しているので聞くほうに集中して欲しいにも関わらず、聞いている人は視点に集中されてしまい、何を言っているのかよく分からなくなる。 → 視線を集中させたい数秒だけレーザーポインターを使うべきで、それ以外はボタンを押さずに話しに集中させる。 ●画面上、文字や絵が少ないので、言えばその場所が分かるのにわざわざレーザーポインターで指す。 → スピーカーにとっては、親切心でレーザーポインターを使っているのでしょうが、レーザーポインターを使われると、無意識に必要以上の集中を強要されます。これは、聞く方にとってありがた迷惑です。 →ぱっとみて、その画面で指したいところが分かりにくいときだけレーザーポインターを使用する。 小生の使用するがありますので、気持ちは分かるのですが、レーザーポインターは説明するのに便利で約立つものだという先入観があります。しかし、それは、時として間違いです。使う方にとっては、説明しているという気分になります。偉そうな雰囲気で、分かりやすく説明している気分になれます。しかし、そのほとんどは自己満足だけで終わっています。 レーザーポインターで指すときは、「ここを見てください」という意思表示です。強制的にその部分に集中せざるを得ません。しかも、ブラブラ揺れている点をジッーと見させられているのです。 点が動けば視線はその点を追いかけます。つまり、指したい部分を示してもらっているというよりは、無駄に視線を動かされてしまうというストレスを与えているのです。 話しているときに、レーザーポインターのボタンを押しながら話す方は非常に多いと思います。話を聞きたいのに、視線を強制されその点を追わされてしまい、話に集中できなくなくなります。このとき、スピーカーは参加者の方を向いていて話すことに集中していますが、手がボタンから離れないのでレーザーポインターはブラブラ点が動きつづけている状態です。話に集中するなと言っているのも同じです。 レーザーポインターは、必要最低限の使用に留めること。そして、指す場合はしゃべらない。指したい場所を指して、レーザーポインターの点を消してから話し始めること。この2つが守られれば、効果的なプレゼンやセミナーになると思います
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180sxのFスポイラは、組付けるといまいち下がり気味な感じです。 そこで板をあてがって支えてあげるとよい感じに組みつけられます。 参考写真を載せときます。 ↓こんな感じの板を用意。加工が難しい場合は木でもOKだけど、木の場合腐るから金属の方が良好。 グラインダで適当な形状に加工。 ↓ボルトで取り付ける。ウレタンスポンジを緩衝材として両面テープで付ける。 ↓反対側。この上にスポイラの空気孔を乗せる感じ。 ↓組付けるとこんな感じ。支え板の上にスポイラが乗ってるから安心感がある。あとボンネットとスポイラとの隙間が減少する。
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【検索用 すほいと 登録タグ VOCALOID お柴鉱脈 す とーず 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:お柴鉱脈 作曲:お柴鉱脈 編曲:お柴鉱脈、とーず 唄:初音ミク 曲紹介 迎え火に群がるような動物の脆い触手で泳げない海 曲名:『スポイト』 お柴鉱脈氏のボカロ曲4作目。 映像も同氏が手掛けている。 マスタリングはとーず氏。 歌詞 (TuneCoreより転載) ここにいないなら 向こう岸に行ったかなあ なんて思えないほど 地続きに足跡を踏み荒らして 辿り着いてしまったみたいだ 紙ストローは嫌い ウミガメにはごめん 水平線とは呼べない ぐちゃぐちゃの海を上がって あなたから 借りたまま壊してしまった全部を 返すみたいにこの波に溶かして 沈まない夕日にいつまでも照らされて 輝く砂に足をとられないように あなたから 奪ってしまった盗んでしまった全部を この体で濾したような青した なさけない裸を ここにいなくても ゆるしてほしいけど 走っている! 砂の上を あなたがまだついてくるようなきがして まだ歌う 借り物の声で コメント 名前 コメント
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今回はとろ屋のメンバーであります。Ffumaが使っておりますマウスを紹介します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シグマAPO 「ONYX」レーザー式5ボタン1チルトホイールマウスL ブラック SLATL01BK ↑ご購入はこちらから アマゾンの評価はとても悪いですが個人的にはいいと思います。 なんと言っても800/1600cpi切替は最高ですね ネット閲覧は800cpiでSAには1600cpi ちなみに私はケーズデンキで1980円でした。 店頭で触れた限りIE3よりはましだと思いますね 無線だとログがあるので有線です。 でもコードが短いですがUSBポートに近いなら問題ないと思います。 ↑横から見た画像 この横にある二つのボタンは残念ながらSAでは使うことが出きませんでした。 マウスの持ち方には代表的なものを挙げると三種類ありましてそのうち二種類を紹介! かぶせ持ち この持ち方は長時間使っても疲れないし安定感抜群 連射タイプの武器にいいかな? 爪立て持ち(つかみ持ち) 精度重視!SAなどのFPSにオススメだけど疲れるし慣れないと逆に精度下がりますw ↑多少ブレてます。 もっと分かりやすい用に動画をとりました(誰得? で次に重要なのがマウスパッド!自分が使ってるのはコレです konozamaに無かったので紹介できません。すいません エレコムのPC初心者、高齢者向けマウスパッド なんでもゆっくり確実にクリックするためのパッドですが これがSAにとても向いてます 滑りやすくもなく滑りにくくもない絶妙なこのパッドはとても敵を狙い易いです。 初心者向けを逆にとって買ったらGoodな商品でしたw まぁ少しでも参考になればと思います。 マウスはネットで買ってはいけません! 大型電気店で試用してから買った方が絶対に成功するはずです
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登録日:2017/02/13 (月) 23 56 44 更新日:2024/06/16 Sun 22 05 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ドイツ マウス ロマン 兵器 戦車 第二次世界大戦 超重戦車 軍事 マウスとは、第二次世界大戦中のドイツで開発された戦車である。ティーガーやシャーマン等とは違う意味で有名であり、戦車好きなら1度は名前を聞いたことがあるはずだ。 開発経緯 独ソ戦にてソ連に侵攻したドイツ軍。 そこで彼らが遭遇したのは分厚い装甲を持つKV-1、走、攻、守が高いバランスで纏まった傑作中戦車のT-34だった。 スターリンの大粛清で未熟な戦車兵が多かったが故になんとか練度でカバーしたドイツ軍だが、性能で見るとⅢ号戦車とIV号戦車ではまるで歯が立たず、ティーガーやパンター等の開発が急がれる要因にもなった。 これらの戦車はヒトラーに「ソ連はさらに強力な超重戦車を繰り出してくるのではないか?」と妄想を抱かせてしまう。 まあ、ドイツ軍の電撃戦を目の当たりにした当のソ連軍も「ドイツの戦車絶対ヤバいぜ!だから先にでっかい戦車作っとこう!」みたいな感じでKV-4やKV-5といった100トン超のマジキチ戦車を計画してたからあながち見当外れという訳では無い。 これらの計画はドイツ軍戦車を相手取るにはT-34で充分すぎたこと、何より実用性に大きな疑問符が付くことからキャンセルされてしまった。 ドイツでは本当に作っちまった訳だが。 1942年3月にヒトラーはクルップ社とポルシェ社に100トン級戦車の設計と開発を命じる。 この二重開発もヒトラーの意図するものであり、当然のことながら両社は激しい開発競争を繰り広げるが、最終的にポルシェ案が「マウス」の呼称で正式に採用され、設計はポルシェ社、部品の生産と組み立てはクルップ社、主砲を含めた最終組み立てはアルケット社が担当することになった。 なおマウスとは綴りが若干違うが英語同様にネズミのこと。最初はマンムート(マンモス)だったが、それじゃすぐ超大型兵器だって察するだろ、てことでモイスヒェン(子ネズミ)となり、採用時にマウスとなる。 開発・生産 こうして採用を勝ち取ったポルシェ博士はモックアップ等を経て試作車の制作に取りかかる。ヒトラーが言ったように、この戦車には武装、装甲共に当時の技術で制作できる最高レベルのものが求められていた。 その結果、装甲に関しては 砲塔前面 220mm 側面、後面 200mm 車体 前面 200mm(55°の傾斜装甲なので実に300mmに相当する) 側面 180mm 後面 150mm 普通戦車の弱点であるはずの背後でさえ、ティーガーⅡの砲塔前面装甲に匹敵する防御力があるのだ。 もはや巨大な鉄の塊である。 装甲100mmのティーガーが数々の伝説を残したことを考えると正に向かうところ敵無しだろう。 装甲がここまでブッ飛んでるんだから、武装も当然ブッ飛んだことになった。 当初ポルシェ博士の計画では、この戦車には150㎜戦車砲が搭載される予定だったが、ヒトラーが長砲身128㎜砲に変更を命じた。(そのくせに「この車体には128mm砲でもオモチャのようだ」とか言ってるけど) これは後にヤークトティーガーにも搭載され、4キロ先の敵戦車を撃破したり、建物越しに敵戦車をぶち抜くという、我々に夢とロマンを与えてくれる砲である。 そして、ご存知の通り戦車には主砲の同軸に何らかの武器を搭載しているものだが、もちろんこのマウスにも同軸砲として75㎜砲が搭載された。 繰り返すが、同軸銃ではなく、同軸砲である。 こいつは移動要塞か何かか? …実際には主砲である128mm砲は砲弾の数が50発と少なく、かつその半分はすぐには撃てない位置に収容されているため、 長時間の戦闘には別の砲が必要だったという割と身も蓋もない理由だったり。 なお同軸銃も別に積まれている。 さらにさらに、初期の計画ではなんと車体の背面に火炎放射器を装備する予定だったという。ここまですると本当に移動要塞になってしまう。 ところが、燃えやすい燃料を積むのが危険なこと、車体重量がさらに重くなるという理由から中止されてしまった。 ここまで装甲と武装をてんこ盛りにしたマウスは、最終的になんと188トンに達した。 なに?ピンと来ないから分かりやすく例えろって? アニヲタの諸兄はボーイング747を知っているだろうか。「ジャンボ」の愛称で有名な大型旅客機である。聞いたことがなくても、政府専用機として世界を飛び回るジャンボの姿をテレビで見たことがある人も多いはず。 何が言いたいかもう察しがつくだろう、マウスは、このボーイング747の空虚重量(燃料、乗客等を含めない機体そのものの重さ)とほぼ同じ重量なのだ。 実際はマウスの方が少し重いが。 言うまでもなくこの重量は実際に製造された戦車としては文句無しに世界最大重量であり、こんなゲテモノ作ろうなんて変態は現れないだろうから今後も更新される可能性は低いと思われる。いや更新されてたまるか。 ここまで肥大化してしまったマウスだが、戦車と言うからには動かなくてはならない。 これだけの重量を持つ戦車を動かす案として、ポルシェ博士はポルシェ・ティーガーと同じく「エンジンを回して発電し、その電気でモーターを回して動力を得る」というガス・エレクトリック方式を採用した。 車重の影響をモロに受けやすい変速機要らずなこの方式は正にうってつけだったのだ。 最初はディーゼルエンジンを使う構想だったが、ベンツから「要求を満たすディーゼルなんか作ってないし作れない」と言われたのでガソリンエンジンになっている。 そのエンジンも1080馬力と当時の戦車としては有り得ないパワーを誇っていたがそれでも出力不足であり、整地でもせいぜい時速20km、不整地では13kmが限界だった。 元々ガス・エレクトリック方式は変速機を使った場合に比べてエンジンから起動輪に伝わるパワーが少ないという欠点もあるのだが。 ヒトラーはこの怪物戦車を気に入り、1943年5月に月産10両、最終的に135両の発注を出した。 ところが、この時期はソ連が攻勢に移り、翌年には連合軍がノルマンディー上陸に成功し、ナチス・ドイツをジリジリと追い詰め始める頃である。 そんな芳しくない戦況でこんな妄想戦車に使う手間も資源もあるハズもなく、ドイツ軍内部からも「役に立たんくせに資源ドカ食いする戦車よりティーガーとかパンターの生産優先しろ!」という至極真っ当な意見も飛び出して計画の遅延、縮小を繰り返した挙げ句に2両の試作車を残して打ち切られてしまった。 それでも2両の試作車で細々と試験が行われていたが、重量故の欠点が次々と浮き彫りとなった。 その1つが(当たり前と言えば当たり前だが)燃費の悪さである。 マウスは車内に1600リットル、車体後部に1000リットルの増槽タンクと計2600リットルの燃料が搭載可能だったが、整地では186km、不整地では68kmという大食感。 単純に計算しても整地だとリッター約71メートル、不整地だと26メートル… 燃費悪い悪いと有名なティーガーIIの半分以下である。 もう1つは渡河の準備の面倒くささ。 188トンもあると渡れる橋なんてある訳がない。そうなると必然的に河を直接渡る必要が出てくるのだが、その準備が↓ ①マウスに防水処置を施し、シュノーケルを装備する。 ②もう1両のマウスを用意し、2両をケーブルで接続。 ③地上のマウスのエンジンで発電し、渡河するマウスに電力を供給。 ④向こう岸に着いたら同じ手順でもう1両も渡河。 ただ河を渡るだけでこれだけの手間がかかる。 戦場に着く前に日が暮れちまうわ! 他にも泥に埋まったり、登坂能力の低さや燃費の悪さが想定以上、機械的故障も頻繁、と次々とボロが出てしまい、その上試作2号車はエンジンが故障して行動不能に陥ってしまう。 そして総統官邸から正式に「超重戦車の開発計画の中止」が言い渡された。 その後 1945年にソ連がドイツに侵攻してくることが確実となると、故障して放置されていた試作2号車は壊れたエンジンを交換してソ連を迎え撃つために試験場を出撃したことが記録されている。 残念なことにこの2号車はまたもや故障してしまい、さらに燃料不足で行動不能になってしまう。 エンジンを直せたとしても燃料を補給するあてがないし、敵が迫ってるなか回収するのも時間的に不可能と判断されて爆破解体されてしまう。 その後、原型を留めていた2号車の砲塔、車両試作車に無傷で放置されていた試作1号車と共にソ連に鹵獲された。そしてソ連はマウスを本国に移送することを決定し、1号車の車体に2号車の砲塔を乗っけることにした。 因みに、2号車の砲塔を回収するのに、同じくドイツから接収した18トンハーフトラックが6台必要だったらしい。 そりゃそうだろう。マウスの砲塔だけで55トン、ティーガーⅠに匹敵する重さがあるのだから。 こうして1号車の車体に2号車の砲塔を乗せたマウスはクビンカの試験場に送られ、様々な試験に供された後はクビンカ戦車博物館に展示され、平和な余生を送っている。 その他 2014年、World of Tanksの運営会社のウォーゲーミング社がこのクビンカ戦車博物館のマウスの復元計画を発表した。設計図や資料をもとに外見、内部機構まで再現するという。しかも失ったパーツはわざわざ工場に発注し、走行可能な状態を目指すという徹底ぶり。 …が、現在に至るまで何の情報も更新されていない。今マウスはクビンカ戦車博物館所有であるため、博物館との調整、資料の収集、パーツの発注、そしてレストア専門家の確保など、復元以前にやることが山ほどある上に、戦車の復元は実は大変な労力とお金と時間がかかるのである。 実際、映画FURYにも登場したことで知られるイギリスのボービントン戦車博物館が所有する世界唯一の自走可能なティーガーIは復元までに実に13年もの月日が費やされているのだ。 しかもマウスは世界にたった1両、そして外見だけで中身はすっからかんという噂もあるし、綿密に計画を進める必要があるのだろう。 貴重なマウスに変なことしたら総統閣下の亡霊に取り憑かれそうだし しかし中止になったという情報もないから、少なくとも計画自体は進行しているハズである。 長い目で見守っていこう。 ■フィクションのマウス 史実では戦うこと無くその役目を終えたマウスだが、極限まで高めた攻撃力と防御力、そして超重戦車というロマン溢れる肩書きから今も多くの人を魅了し、ゲーム等への出演は意外な程多い。 コンバットチョロQ 敵国、Qシュタイン帝国の精鋭。超重戦車の名に恥じない破格の強さでダンケロリ高原を護る。 ここでは理不尽と言いようが無い強さで、変種第2号と共にこのゲームのトラウマでもある。 砲撃の威力は凄まじく、離れていても衝撃波で傷つけてくる。四隅の丘や中央の家屋に隠れて戦うことになるが、時間が経つとその巨体で家屋をぶち壊しにかかる。 攻撃を跳ね返す電波兵器がないとまず太刀打ち出来ないだろう。 ゲートキーパーズ(PS版ノベライズ) 生前はナチス・ドイツの軍人だった機械将軍が、府中基地の戦いでMe262とともに増援として瞬間物質電送装置で送り込んだ。基地反対のデモ隊や近隣住民への配慮から61式戦車を動員できず、二線級の旧式軽戦車や対空戦車で茶を濁していた守備隊が叶う相手ではなく、成人男性6,600人相当の怪力を発揮出来る迫撃のゲートキーパー近衛かおるでも数十ミリの鋼板を打ち抜くのが精々で万事休すの状態に陥った。3両のマウスは最後まで健在だったが、機械将軍の居場所へ急行した主人公の瞬に瞬間物質電送装置を破壊されたため戦線離脱を余儀なくされている。 ガールズ&パンツァー 黒森峰女学園の所持戦車として登場。上記の通り、史実のままのスペックならまともに運用できる代物ではないが、それはそれ。謎の万能特殊カーボンや人体に被害を与えない特殊弾を始めとしたよく分からんレベルの技術力により、平地での運用程度ならばカタログスペック通りの理不尽極まりない強さを見せつける。なにせあのポルシェティーガーですらなんとか動かせるもんね!作中では、黒森峰の性質や戦力、姉である隊長まほの性格を知り尽くしたみほの奇策とも言える戦術によりなんとか表面上は互角の戦いを繰り広げていた大洗チームの前に、文字通り立ちふさがった要塞が如き超重戦車。瞬く間にカモさんチームが吹き飛ばされ、戦友の仇と立ち向かったⅢ号突撃砲の直撃を物ともせずこちらもあっさり撃破。カバさんチームのⅢ突は、これまで数多の敵チームを撃破してきた文句なしのエース車であり、大洗にとっては(無理なく扱える中で)最高の火力保持車である。そんなⅢ突の砲撃が直撃してもビクともしないのであれば、ただでさえ装甲・火力共に他校に劣る大洗にとっては“普通に”やれば撃破の仕様がない最悪の敵。そのあまりの要塞ぶりに、一同は途方に暮れることになった。よりにもよって大洗チームが得意とする市街地に配置されている辺り、まほの優れた戦術眼と容赦の無さがうかがえる。 シェイファーハウンド ティーガーII二両を撃破されたマーナガルムが投入。実在しない3両目と思われる。その防御力と攻撃力によりシェイファーハウンドのIII号突撃砲とティーガーIを撃破する。直接には撃破されなかったものの車長として搭乗していたトリスタンが車外に出た後、III号突撃砲の車長であるカヤに射殺され、その他の乗員は降伏している。 追記、編集はマウスを愛する人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マウスは副砲だけじゃなくて同軸機銃もちゃんと持ってるよ -- 名無しさん (2017-02-14 00 01 12) 「クルップ社」が全部「クリップ社」になってる -- 名無しさん (2017-02-14 02 51 19) もしソ連に開発計画が漏れてたらヨシフおじさん版のマウスが見れたかも -- 名無しさん (2017-02-14 08 00 39) WOTの会社が復元計画を進めているのかよ。実現したらある意味ロマンだ -- 名無しさん (2017-02-14 09 01 13) マウスの重さに驚くべきか、ジャンボジェットの軽量化に驚くべきか。 -- 名無しさん (2017-02-14 15 25 07) まるでビグザムだな…… -- 名無しさん (2017-02-14 19 28 31) マウスといえば、ガルパンでの活躍も忘れてはいけないな。現実では欠陥兵器と呼ばれるマウスだが、劇中での活躍は文字通りの難攻不落の要塞だった。 -- 名無しさん (2017-02-14 19 54 30) ↑、どうやって倒すのか初見ではとても気になった -- 名無しさん (2017-02-15 17 12 27) BF1942ではマウスに乗りまくった記憶があるけどこれ試作兵器だったのね -- 名無しさん (2017-03-02 21 24 04) コンバットチョロQではトラウマになりかけるくらいやられまくったな -- 名無しさん (2017-03-03 07 56 44) コンバットチョロQは続編だとプレイヤーにも使えるようになった -- 名無しさん (2018-06-01 18 49 43) KV-4[俺をお探し?]〈ヨシフおじさん版マウス -- 名無しさん (2019-01-09 19 05 44) メタルマックス系でもメタルサーガとXenoに参戦してたよー -- 名無しさん (2021-05-16 11 11 26) 名前 コメント
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引数:X,Yへ|Yに マウスをX,Yへ移動する。 自動処理を作るときによく使う。 横300ピクセル、縦145ピクセルの位置にマウスを移動して、マウスをクリックする 300,145へマウス移動 マウスクリック