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キューブの回転 「デスクトップキューブ」プラグインで作られたキューブをマウスやキーショートカットで動かすためのプラグイン。 エッジへのポインタ移動でめくる ポインタを画面の一番端に移動させたときにキューブを回転させるかどうかの設定。 エッジへのウィンドウ移動でめくる ウィンドウを画面の端に移動させたときにキューブを回転させるかどうかの設定。 エッジへのドラッグ&ドロップでめくる オブジェクトを画面の端に移動させたときにキューブを回転させるかどうかの設定。 めくり開始時間 ビューポートのめくり移動を開始するまでの遅延時間 不意にビューポートがめくられてしまうのを防ぐには多少時間を多めに。 回転時に前面に上げる (要編集) ポインタ操作の Y 反転 ポインタ操作の Y 軸を反転。 マウスを下に動かすとキューブが上に、マウスを上に動かすとキューブが下に動くようになる。 ポインタ感度 マウスポインタの動きに対するキューブの回転の反応性。 数値を大きくしすぎると大変なことに。 加速度 キューブの回転の加速度。 キューブ上面にスナップ 有効にすると、キューブ上面が見える位置で回転を中止した場合、デスクトップではなく上面をこちらに向けたままになる。 速度 キューブの回転に移行する速度。 速くしすぎると味気ない。 描画の刻み時間 指定した時間おきに回転の速度を再計算。間隔時間を多く取りすぎると計算頻度が少なくなり、オーバー回転気味になる。 逆に時間を短くしすぎると回転が遅くなる。 ズーム キューブを回転させる時のズームアウト距離。数値を大きくすると回転時にキューブが画面手前から遠く離れる。
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/56.html
TIPS マウスポインタの大きさや色を変更しよう スタート時はスキル「スプリンター (Sprinter)」をとろう スタート時に石は+4個を集めよう 射撃武器は、積極的にヘッドショットを狙おう 使い込んだバットやこん棒は製作(Crafting)で 品質 を回復できる フィニッシュ攻撃を使い、武器の消耗を抑えよう 布切れが少ないときは藪を切り倒して、製作(Crafting)しよう 空になったboxは時間経過でアイテムが再度湧きます(リスポーンします) 鍵のかかっていた「探索者の~」のboxはアイテムがリスポーンしない 這いずりやふさぎ込んだゾンビは蹴り( [V]キー)で倒そう 店や倉庫のシャッターは壊せる CTRLキーを押しながら左クリックで、アイテムの即時移動が出来る 車などの高いところに登れば一時的に逃れることができる。 仕留めた獲物の解体は刃物を手に持つ必要は無い マウスポインタの大きさや色を変更しよう [Setting]-[Gameplay]からマウスポインタの大きさと色を変更ができる。 デフォルトの[白]だと、雪と色が同化するため、黄色や赤色がお勧めです。 スタート時はスキル「スプリンター (Sprinter)」をとろう スキル「スプリンター」は疾走時のスタミナ消費を減少させるため、いざというときに逃げやすくなる。 (難易度 ナイトメアになるとゾンビの足も速くなるので、難しいが...) スタート時に石は+4個を集めよう 石を集めて即製の斧や即席のハンマーを作ると思いますが、たき火も石が4個必要です。 拠点、仮拠点用に集めておくとよいでしょう。 (暖炉など、火元があれば必要ないですが) 射撃武器は、積極的にヘッドショットを狙おう どんなに体力があるゾンビでもヘッドショットの1撃で大概は倒せます。 (倒せないゾンビもいます) 使い込んだバットやこん棒は製作(Crafting)で 品質 を回復できる バットやこん棒は、制作に必要なアイテムさえあれば有刺鉄線バット、釘バット、釘こん棒などに製作できます。 製作すると 品質 が100になるため、ダクトテープを節約できます。 フィニッシュ攻撃を使い、武器の消耗を抑えよう フィニッシュ攻撃はスタミナを大量に消費しますが、武器の品質を消耗しません。 1対1の時など余裕があるときには、フィニッシュ攻撃をし消耗を抑えることが出来ます。 なお、弱点としてフィニッシュ攻撃中はモーションのキャンセルや他のことが出来ませんので、周りに敵がいないかを確認してフィニッシュ攻撃をしましょう。 武器によってはモーションが長いものがあります。(素手が一番モーションが長いかも) 布切れが少ないときは藪を切り倒して、製作(Crafting)しよう 繊維 5個で布切れ 1を製作できます。木の棒10個で繊維 5になります。 空になったboxは時間経過でアイテムが再度湧きます(リスポーンします) boxのスロットからアイテムを全部取っておくことで、アイテムの湧き(リスポーン)が期待できます。 なお、シングルプレイではゲーム終了をするとリスポーン待ち時間等がリセットされて再開時は再カウントとなります。 鍵のかかっていた「探索者の~」のboxはアイテムがリスポーンしない 探索者の遺体、探索者の車、探索者の箱など、鍵付きの箱やトランクがありますが、これらは空にしてもアイテム・リスポーンしません。(通常、空にすると時間経過でアイテム・リスポーンします) 地面に置くでもよいですが、見た目気になる人は、これらに入れておくとよいでしょう。 ※Ver. 0.911現在、「探索者の~」から「生存者の~」(survives~)に変更されており、車に関してはバグによりアイテムリスポーンをする。 這いずりやふさぎ込んだゾンビは蹴り( [V]キー)で倒そう 通常の攻撃では地面方向への攻撃は届いていない場合が多いです。 這いずりしてるゾンビ、ノックダウンしたゾンビは蹴りでとどめをさしましょう。 店や倉庫のシャッターは壊せる シャッターが下りていて入れない店や倉庫は、斧や大型ハンマーで壊すことが出来ます。 (他の打撃系武器でも壊せないことは無いが時間がかかる) なお、車を壊す時と同様に大きな音がしてゾンビを呼び寄せる可能性があります。 エナジードリンクやコーヒーを飲んでスタミナにブーストをかけると、時間をかけずに壊せるぞ。 CTRLキーを押しながら左クリックで、アイテムの即時移動が出来る D D実装により、右クリックメニューからアイテム移動を選択するが、上記の操作で簡単にアイテム取りが移動が出来る 車などの高いところに登れば一時的に逃れることができる。 ゾンビは登れないから。ただし、端にいる場合は攻撃を受ける場合もあるので注意。 また、敵対的NPCが銃を持っている場合は意味をなさない。 仕留めた獲物の解体は刃物を手に持つ必要は無い 解体時、バックに刃物があれば解体できる。
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装備強化画面にある「帰属」っていうボタンは何ですか? 装備の帰属は「レベルダウンできなくする」という機能です。 主力の馬を間違ってレベルダウンさせちゃった、なんていう悲劇を防ぐためです。 ただし、以下の2点に注意しましょう。 帰属は解除に3日かかる 帰属している装備は売ることができない 帰属させるとき 「帰属」ボタンを押すだけです。 帰属されている装備の強化画面 「帰属」ボタンが「帰属を解除」ボタンになってます。 帰属解除中の強化画面 「帰属」ボタンが「解除中止」ボタンになってます。 ※ 「帰属を解除」ボタンの上にマウスポインタを持っていくと、解除完了までの残り時間が表示されます。
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/49.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 ハードディスク領域のフォルダ別使用量を調査し、多階層のパイチャートで可視化する パイチャートの上にマウスポインタを移動するとフォルダ名が表示される(ただし日本語が文字化けする) ファイルサイズのヒストグラムも表示できる 個人的にはWinDirStatの方が使いやすいし見やすいとも思う URL http //users.forthnet.gr/pat/efotinis/programs/overdisk.html (本家) http //overdisk.en.softonic.com/download (代替ダウンロードページ) http //www.sd-dream.com/toolinside/vol033.html (日本語紹介ページ) インストール 普通にインストーラを走らせるだけ 設定 特になし タグ
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/406.html
総人口2万7000人、未開の新大陸に隣接する島国 人口は少ないが立派な自治区である。20年前にグラーディアが開拓。 国土の3分の1が砂漠で砂の粒子が細かく歩く事が出来ない。 移動には「砂上帆船」を使うと言う独特な文化である。 周りはサンゴ礁に囲まれており、マリンレジャーが人気で観光地として脚光を浴びている。 また新大陸との中継点になるため、多くの冒険家が拠点を置く。 主な都市 ポートエルバ
https://w.atwiki.jp/gcui/pages/27.html
動画 HandBrakeCLI.exe 動画変換 音声 sox.exe 音声変換 wavecat.exe WAVE結合 ファイル操作 ForceDel.exe 使用中のファイルを削除 lt.exe 日時・属性の表示(ミリ秒単位で可能) SetACL.exe アクセス権限を変更 touch.exe 日時の変更(ミリ秒単位で可能) レジストリ regperm.exe アクセス権限を変更 窓操作 ACTIVATE.EXE 窓のアクティブ状態を変更する(最背面へも可能) send.exe 窓に対してメッセージを送る WorkArea.exe 最大化時の窓の大きさを抑制する その他 MouSpd.exe(GUI) マウスポインタの速度を変更する unplug.exe ハードウェアの取り外しをする 道具以外 リンク 只のリンク
https://w.atwiki.jp/ksii201109/pages/14.html
やったこと 画面をキャプチャ アクティブな画面のみキャプチャ 画面がちゃんとキャプチャできているかどうか確認するためにpictureboxへの貼り付け キャプチャしたものから色を取得できるか?(まだやってない) ネットに転がってたマウスポインタのところの色を取得するのを試してみた。 思ったこと アクティブな画面をキャプチャして~っていうことをすると、直接座標を指定してそこの色を取得するほうが楽? 何か他のウィンドウがポップアップしたときに困るので指定したプロセスの画面をキャプチャできないか? なんかもうキャプチャして何かをやらせる事よりも、どうやって確実にキャプチャするか考える方をメインにしていこうかなと思った。キャプチャした後何かさせるのはまた別の問題? 名前 コメント
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おすすめ選手一覧 能力 長所 オンザボール時の能力が最高クラス。 シュート精度が非常に高い。 FWでありながらパス能力もそこそこある。 短所 左利きなので、使いこなすには慣れが必要。 ボディバランスが不足気味。 空中戦では弱い。 総合評価 8.5 点 / 10点 解説 ボールタッチ・ドリブル/キープ・スピード・フットワークと、オンザボール時の能力は全収録選手中最高クラス。 マウスポインタに吸い付くような思い通りの動きをしてくれるだろう。 反面、(他の強力な選手と比べると)明確な短所を抱えている選手でもある。FWにとって重要度の高い能力であるボディバランスはそこそこ止まりというのが痛い。屈強なCBが相手だと競り合いで負けてしまうことが結構ある。 収録選手の中では少数派の左利きであるため、シュート能力の高さを活かすには慣れが必要。
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基本情報 名前 にゃんたまらん ジャンル お絵かき 性別 男 年齢 20代 webカメラ 無し マイク 有り 配信時間帯 夜〜朝 今まで - 人がにゃんにゃんされました 性癖・フェチ シーマ様 太もも Sのお姉さん 武装っこ 特徴 事故で生死をさまようもシーマ様に呼び止められる。 入院中後輩の看護婦ににゃんにゃんされ下半身はリハビリ完了 学生の頃ヘルニアを手術、退院時看護婦さんに「おせっくすおk」と耳打ちされ その場で完治を証明した。 プリキュアを欠かさず見るという猛者、好きなキャラが多すぎるため一番を決められずにいる。 配信中の名言・迷言 作ってしまえば後はどうにでもなる えんがわの「もの」ぶっとくなさそうだしぃ hahaha・・・ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 自ら書いたシーマ様の絵をマウスポインタで「なでなで」「つんつん」弄ぶ姿を目撃される。
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このサイトについて 「The Elder Scrolls IV Oblivion」に登場する書物をまとめたサイトです。 このWikiは管理人のみが編集できます。 収蔵書物について 書物の本文はXbox360 日本語版からの引用です。 誤植らしきものもそのまま変更せずに記載しています。 (もちろん単純に自分の入力ミスの可能性もありますが) 本文の内容がわかりづらくなっているような誤訳、表記ゆれは、ふきだしに注意を表示する形で記載しています。 (英語版を持っていないため、原文はUESPの記載内容を参考にしています) 点線下線の部分が対象箇所です。(マウスポインタを乗せるとふきだし表示) 例: …人類最初の入植は神話紀8001,000年であることが… 現在の蔵書数は 241冊です。 (リンク名に ? がついているものは未収録ですので、あしからず…) 最近の新刊 取得中です。