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クリアマインド EPとTPを同時に回復させるテクニック。 バトル中一度だけ使える。 効果量はそれほど高くないが、ノーコストでTPを一気に上げられるため 余裕があれば使っておきたい。 特にTPが基本TPより低い時には効果が高い。 Lv7で習得。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/68.html
マインドクラッシュ(まいんどくらっしゅ) DEATH-Tで闇遊戯に敗北した社長が受けた罰ゲーム。 あの海馬ですら半年間廃人になるほどの強力な罰ゲームである。 この罰ゲームには「バラバラに砕かれた精神を組み立てなおす」という部分まで含まれており、これで精神を組みなおした社長は少しだけまともな性格になった。 原作では一度しか使われていないが、語感の良さからかアニメでは乱発されている。 (アニメと後述のOCG版の影響か、一部で「罰ゲーム=マインドクラッシュ」と誤解されるが、原作ではマイクラ以外の罰ゲームもいろいろある。) スレでの使用時の意味は「ショックを受けた」。 この場合の文体は「マイクラした」になる。 ちなみに、自分からブラクラなどショックを受ける内容が予想されるものを見に行ってマイクラするのはマイクラとは言わず、只の自業自得であるので注意。 OCGでカード化されている。 テレビ本編では、既存の罠カードを使う事に定評のあるリボルバーさんが、対ライトニング戦で使用している。 OCG版 OCGにおけるテキスト 通常罠 カード名を1つ宣言して発動する。 宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。 宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。 一見ギャンブルのように見えるが、「相手の手札を覗けるカード」と組み合わせたり、「特定のカードを相手に見せて手札に加えるカード」を相手が使ったところにすかさず発動することで確実な成果を出すことができ、現在でも一定の需要がある。 しかし、ある悪用法が発覚してしまったことで、おそらくOCG史上最大のマナー論争を引き起こしたことで有名になってしまった。 つまり…… A「俺のターン!ドロー!《青眼の白龍》を召喚!」 B「待て、俺はあんたのスタンバイフェイズにマインドクラッシュを使う予定だった。スタンバイフェイズの開始終了を宣言しなかったので俺には処理を巻き戻す権利がある。よってゲームをスタンバイフェイズまで戻し、《マインドクラッシュ》を発動!指定するカードは《青眼の白龍》!!」 A「」 ……ということが可能なのである。 「フィールドの動きでなんとなく手札が読める」、「当てずっぽうでもいいからマインドクラッシュを成功させなければ負ける」といった状況もあるので、Aに全く非がないとは言えないのも事実。 何はともあれ、本来のルールではではBの主張は正当なので、この類の行為を防止するため自分がなにもやらなくても「ドロー、スタンバイ、メイン…」とフェイズの移行をつぶやくことが暗黙の了解となっていってた。 実はフェイズの移行宣言は他のTCGでは当たり前の行為だったのだが、OCGではこれが大問題になるようなカードがマインドクラッシュまで存在しなかったのだった。 ただし最近はこの流れがテンプレと化している影響か、「ドロー、スタンバイ、メイン」と宣言したにもかかわらず巻き戻しを要求するプレイヤーもいたり、「宣言と巻き戻しは野暮なので、召喚に間に合わなかったら巻き戻しはしない」と事前に取り決めていたのに巻き戻しを要求するなど、別の問題も生じている。 勿論、これらは悪質な行為であり、本来しては行けない行為なのは言うまでもない。 大会では「デッキから特定のカードを手札に加える(サーチ)効果」が増えたこともあり、「姑息な叩き落としに使っている余裕がない(サーチされたカードに使う方が強い)」「上記の悪用法が有名になり過ぎて警戒される」などの理由から、上記のような悪用される事はほぼ無くなっている(*1)。 むしろこの手の悪用が利く他のカードが増え、正しいゲームルールを周知させる方向にシフトしている風潮さえある。 なお、ルール上は問題がないということと、カジュアルな対戦でこれをやってどう思われるかは別問題なことにも注意。 ちなみに王国編での海馬VSペガサスでは海馬がブルーアイズを出す宣言をする前にペガサスが「ストップ!そのまま手にかけたカードを手札に持ったままで」と静止してから相手の手札を宣言するカード《予言》を使っている。 【関連項目】ライフ0
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術技:マインドダウン 概要 リースが覚える補助魔法。 敵単体の精神を下げる。ツクールの仕様上、魔法に関する耐久と火力両方がダウンする。 元ネタ 原作「聖剣伝説3」では敵の魔法防御が20%ダウンする補助魔法。
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①Chromeのアドレスバーに「www. attedea. jp」と入力すると、 アテディアのWebページが開くので[NewAcount]ボタンをクリック して会員登録をします。 ②会員としてログインし、[マインドシェア]をクリックします。 ③左上の[新規シェイプ]ボタンを画面内にドラッグすると、基本 となる円を描画できます。 ④基本となる円をクリックすると現れる[子シェイプ追加]ボタン を押すと、項目をどんどん増やせます。
https://w.atwiki.jp/s4awful/pages/77.html
マインドショック
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/217.html
ゲーム概要(wikipedia) アナザー・マインド ゲーム アナザー・マインド 攻略本 アナザー・マインド ダイアローグ攻略本
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前提:CL5以上 【精神】判定を行うスキルは、呪歌系全般に加えて、<プロヴォック> <アニマルコントロール><ディグニティ> <ドロウニング><ヘルインセル>だけ。‥‥って、意外と多いな!? これらのスキルを活用するなら、ぜひ取得しておきたい。「強心丹」の併用も考えましょう。 ぜひ将来的には<マインドマスター>も狙いたいところだ。 [種族/ドゥアン] ファミリアアタックとマニピュレイトもそうですね。多いなあ・・・ -- 名無しさん (2011-01-11 01 33 01) 名前 コメント
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マインドジャック 2011/09/10 中古で安かったから購入したのですが、 なんだかよくわかりませんねぇ( ・ω・) なんかストーリーモードをオンラインで遊べるのかな?
https://w.atwiki.jp/maindwont/pages/4.html
あなたにとって成功者というのはどのような人達でしょうか? きっと誰もが羨む人達のことを成功者だと認識をするのが当たり前でしょう。 そんな成功者になるためには色々な経験をしなければなりません。 私もつい先日成功者になることができました。 すべてはこの成功者の秘訣をしっかりとこなすことができたおかげでしょう。 成功者にあなたはなりたいですか? きっとなりたいと思っているためこの記事を読んでくださっているのでしょう。 だれでも成功者になりたいという意思を強く持つことが出来ればなることは簡単です。 しかし、そのように思ったのならばすぐに実践をしなければなりません。 成功者になるというマインドをしっかりと持たなければなりません。 そしてなった後のマインドもしっかりと持つべきなのです。 これができればあなたは成功者になれる資格を持つことができていると思われます。
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/218.html
Gマインドアップ 名称:Gマインドアップ 種類:消費 効果:現在召喚している召還獣の精神を1上げる 入手方法 用途