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登録日:2018/5/20 (日曜日) 18 00 00 更新日:2023/02/07 Tue 17 28 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Honda No_Attack_No_Chance!! インディ500 インディカー フェルナンド・アロンソ モータースポーツ 世界一贅沢なミルク飲み 佐藤琢磨 日本のモータースポーツファンが待ち望んだ瞬間 日本人初の偉業 伝統誉れ高き、インディ500。 101回目を迎える今大会は日本、いや世界のモータースポーツファンが驚愕する日となった――― ・始めに インディ500とは、毎年5月の最終月曜日、アメリカの戦没者追悼記念日に開催されるインディカーシリーズのことである。開催日の都合上、F1のモナコグランプリと同時に開催されることが多い(というより近年はよくあわせている)。 そのモナコ、ル・マン24時間耐久と並ぶ、世界3大レースのひとつとして有名だ。 (この三つの中ではもっとも古く、1911年から開催されている) 無論、インディカーシリーズの中でもっとも大規模で、ここでの勝利はシリーズチャンピオンと同等の栄光、もしくはそれ以上に賞賛されるほどである。 コースはインディアナ州インディアナポリスにあるインディアナポリス・モーター・スピードウェイ。全長2.500マイル(キロメートルに直せば4.023km)、これを出走33台が200周走る。 直角のターン(アメリカ流表現、日本流だと「コーナー」)を4つ繋げたようなレイアウトで、最高時速約380km、周回平均速度約350km、ターンを曲がるときにかかる負荷は実に最大5G(自身の体重の5倍の重力)と、ドライバーにもマシンにも厳しい。 一応全てのターン曲率もバンク角も共通なのだが、風向きの影響が激しく「4つのターンが全部別のターン」とまで言われるテクニカルなトラックだったりする。 そのためフロント、リアウイング両方にウイング角を調整するオルゴールのぜんまいハンドルのようなものがあり、ピットに戻った際にこれをまわしてダウンフォースを調節する。 また、曲がるといっても、後方のドライバーにはストレートを延々と走ってるかのごとくスリップストリーム(前を走ってる車の後ろにつき、抵抗の少ない状態を利用して加速する現象)が掛かり、ほぼ常にオーバーテイクのチャンスが生まれる。めまぐるしくトップが入れ替わるのもインディ500の特徴だ。 ・レース内容 ※公式によるYoutubeチャンネルより本戦が丸々配信されています。 決勝は5月28日、雨の心配もあったが無事開催。 エントリーの中には大本命といわれているスコット・ディクソン、元F1ドライバーのファン・パブロ・モントーヤ、F1で不調だから自分の新たな可能性を求めてやってきたフェルナンド・アロンソ (アンドレッティ、琢磨のチームメイトとして参戦)、そして唯一のインディカーシリーズ参戦中の日本人ドライバー、佐藤琢磨が名を連ねた。 琢磨はこれが8度目の挑戦。実は一度だけ、このインディ500で優勝まで後一歩まで迫った瞬間があった。それは5年前、2012年の同レースである。最後の1周という時点で2位につけていた琢磨は、ファイナルラップで目の前にいたトップのダリオ・フランキッティを抜こうとするも、琢磨が抜きにかかった進路をフランキッティが露骨に塞いだことで、琢磨はコースの滑りやすい白線を踏んでスピン、ウォールに激突した。 これだけ聞けばただ自滅しただけかもしれない。しかし、これはインディ500。表彰台が存在せず、祝福されるのは勝者のみ。2位を捨てる覚悟で優勝を狙う姿勢は決して間違ったものではないのだ。 勝利したフランキッティは、琢磨をクラッシュに追いやったラフな運転のせいで、3度目のインディ500制覇にも拘らず場内から大量のブーイングを受けた一方で、クラッシュしたマシンから出てきた琢磨には惜しみない拍手が送られた。 これが意味するのは明白であろう。 その後のセレモニーで「僕は小柄だけどあともうちょっとスペースが必要だったんだ」とスピーチし笑いを誘っていた。 その後、「No Attack No Chance」という座右の銘を、この大一番で証明した琢磨は、それの精神に見惚れられたチーム(A.J.フォイト)に移籍、2013年にはそのチームで1勝しているのだ。 AJフォイトレーシング時代、シリーズランキングが18位まで落ち込む等不振に陥るが、終始円満だったという。しかしチームが2017シーズンより、ホンダエンジンからシボレーエンジンへのスイッチを決断。その事からホンダとのスポンサーの縁を重視するのか、それとも不振でも契約してくれたチームとの縁を重視するのかという板挟みに悩んだほどこのチームとの仲は良好だった。結局昔からの縁を重視して琢磨はアンドレッティ・オートスポーツへの移籍を決断するのだが、チームを去る際に彼が使っていたステアリングをプレゼントしてくれた。 なおこのブロック事件に対し、琢磨本人は「あの場面では白線を踏み越えてもペナルティを貰わないので踏み超えるのが正解で、それを躊躇した自分のミス」と、ダリオを責めないぐう聖発言をしていたりする。 それが今年のフェアファイトに繋がっていたとも言える。 そして琢磨は今年のインディ500で予選4番手を獲得、33台のため、3台一列の2列目イン側からのスタートとなった(アロンソはすぐ隣の5番手、ポールはディクソン)。 そして決勝がスタート。 オープニングラップで琢磨は7位まで後退するも、しっかりと前に喰らい付き、順位を上げていく。 アロンソも同様、F1で培ってきた実力を存分に発揮していた。 しかし、52周。 予選トップを走っていたディクソンが、曲がりきれずにウォールにヒットした周回遅れ(ジェイ・ハワード)を避けきれずに追突。宙を舞い、マシン後部を失う大クラッシュをしてしまう。観客席も一瞬ヒヤッとした。 幸い、両者ともに怪我は無く、ディクソンも自力でマシンを降りることができた。 しかし、パーツが飛散したりフェンスが破損するなどにより赤旗中断。各ドライバーが築き上げた差はリセットされることになる。 65周、琢磨はチームメイトがトップグループを独占していることを利用し、トップに出る。 これは、前にマシンがいない時(*1)のステアリング特性を確認し、いつどのチームメイトがトップやその後ろで走行しても、ステアリング特性の違いで自爆クラッシュを起こさないように確認しあうという、いわゆるチームオーダーでもあった。そのため、バトルはせず、10周ほどでチームメイトに譲った。 また、このときの琢磨を含めたチームのエンジンは、 勝つかぶっ壊れるかの大博打の設定 で、いつ、どこで壊れてもおかしくない状態であったという。 それを考えると、自分のマシンを試せるこのチームオーダーは非常にありがたいものだったと思える。 しかし、レースは混乱が続く。 67周目に一台が前のマシンから発生した乱気流により単独クラッシュ。それに巻き込まれる形でもう一台も壁にヒット。2周後にすぐに2度目のセーフティーカーとなる。 高速で走っているれば、その分空気の流れも激しくなる。少しの油断や判断ミスがクラッシュにつながってしまうのだ。 その後も何度もアクシデントやクラッシュに見舞われ、次々とリタイアしていく。 その中には、なんとアロンソの姿も。 原因はエンジン。恐れていたエンジンブローであった。攻めに攻めてのリタイアではあった。悔しくはあったが、楽しめてよかった。と、本人は後にコメントしている(F1でのストレスを発散できたのだろうか?) そして迎えた残り11周での再スタート。琢磨は2番手。前にはこちらも元F1ドライバー、マックス・チルトン(チップ・ガナッシ)。3番手にはインディ500四勝目の可能性が見えてきたエリオ・カストロネベス(ペンスキー)。 チルトンは経験が浅いながらも、その車は非常に調子がよく、このまま行けば優勝も狙える状態にあった。一方、琢磨はエンジンにいつアロンソと同じようにエンジンブローが起こってもおかしくない状況にあった。 しかし、今回のセッティングで他のマシンよりもダウンフォースを強めに設定しており、終盤でありながらタイヤのグリップを温存していた。つまり、タイミングさえあれば抜ける状態なのだ。そのためにはどうしてもチルトンが邪魔。 そこで琢磨は、 一度後ろのエリオを前に行かせ、エリオがチルトンを抜かしたところをかわそうと考えた。 エリオなら何度も戦って手の内を知っているし、フェアに勝負してくれるだろうと。 残り10周でエリオが琢磨の前に出る。琢磨は最後の望みをこの判断に委ねた。 そして残り7周、チャンスはやってきた。狙い通り、エリオがチルトンをオーバーテイク。チルトンのスピードが落ちたところを琢磨もかわしていく。そしてスリップストリームを使ってエリオに近づく。 残り5周でついに琢磨がトップに返り咲く。エンジンはもう限界近いが、もてるすべての力を振り絞り引き離しにかかる。 だがエリオも当然抜き返しにかかる。琢磨に抜かれたのと同じように、スリップストリームを使いトップスピードを上げる。 …が、抜けない。ディクソンのクラッシュの際に避けようと芝に逃げた際にエアロデバイスが飛んでいたのもあり、エリオのタイヤはもうグリップが残ってなかった。ターン1で1度並びかけるが、スピードを落とさずに曲がることができず、再び琢磨が引き離す。 これで勝負は決した。 琢磨はトラブルが起こらないよう祈りつつ、マシンをゴールまで走らせる。 そして… 「うおおおおおおおおおお!!!!」 「おおおおおおおおおおお!!!!」 「おおおおおおおおおおお!!!!」 「おおおおおおおおおおお!!!!」 インディアナポリス500マイル至上初、日本人の勝者が誕生した。 佐藤琢磨。5年前につかみ損ねた栄光を、その手中に収めた。 喜びを爆発させ、無線が割れんばかりの雄たけびを上げた。 2位となったエリオ(*2)、そして去年まで所属していたAJフォイトレーシングから祝福を受けながら、勝者のみが通れる「ビクトリーレーン」にマシンを止め、観衆やチームスタッフが見守る中、伝統のミルクを飲む。 モータースポーツ界に新たな歴史が誕生した瞬間である。 以下、琢磨の勝利時のコメント 「信じられないよ!この勝利はチームやスタッフのおかげ。応援してくれた人々みんなに感謝してもし切れないくらいだ。 とてもタフなレースだったけど、エリオは本当にフェアに勝負してくれた。だからこそ僕も外から仕掛けられた。 すばらしい勝負にみんなも喜んでくれてるといいね。 5年前のクラッシュ、あれも今日の結果につながってる。みんなのおかげで忘れ物を取り戻せた。最高だよ! 最後の3ラップでどう転ぶか分からなかった。エリオとのアクセル全開での勝負に勝った。最高のレースになったよ。」 補足 このときの琢磨の優勝賞金は日本円にして約2億7000万。レース一回でのこの金額は破格である。 優勝者がミルクを飲むのがインディ500の伝統だが、これを飲まないと一部賞金がもらえない。(*3)(過去に1人、エマーソン・フィッティパルディという勝者が飲み忘れて(*4)賞金がもらえなかったことがある。)乳製品アレルギー持ちのドライバーが優勝したらどうするのだろうか(*5)(*6) レース後、琢磨のマシンをメンテナンスした際、大量のオイル漏れがあったことが本人の口から語られている。本当にエンジンブロー一歩手前の状態だった。 琢磨はその後、首相官邸に招かれ、安倍内閣総理大臣(当時)より内閣総理大臣顕彰を受賞した。モータースポーツ界としては史上初である。このことが如何にすごいかは、よく分かるだろう。御礼として琢磨はコースに使われたブリック(レンガ)を渡した。 インディ500のトロフィーがアメリカ以外に出るのは意外にも始めてのこと(*7)。 2017年はレッドブル・エアレース・ワールドチャンピオンシップでも室屋義秀が日本人初の総合優勝を果たしており、同年に日本人初のチャンピオンになったという縁で琢磨と対談する番組も製作されている。 琢磨のパーソナルスポンサーをやっていた江崎グリコはこの勝利に反応、道頓堀のグリコサインを期間限定で琢磨仕様とした。その後SNSで「片足上げたら完全再現」というツイートにに本人が反応、3年後にもう一度ビクトリーレーンにマシンを向けた琢磨は、片足を上げた完全再現ポーズを見せている。本人曰く「ウィンドスクリーン(*8)が追加されたので楽だった」 追記修正はNo Attack,No Chanceの精神を持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホントに素晴らしかった。国民栄誉賞モノだと思うんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2018-05-20 20 05 53) まさか生きてるうちに、日本人がインディ500で勝つ瞬間を見られるとは思わなかったよ。今年も期待。 -- 名無しさん (2018-05-21 09 46 36) 野球のラミレスもよく言ってるけど、英語の「タフな○○」の訳しづらさは異常 -- 名無しさん (2018-05-21 11 29 13) 無知ですまんがレースに於いて前の車が後ろをブロックするってすごく普通なことだと思うんだが、インディ500では伝統的に嫌われる傾向があったりするのん?それとも単にその時のブロックが非常に消極的(早く走れる状態じゃないからブロックして順位を守るだけ)で露骨過ぎたから嫌われただけ? -- 名無しさん (2018-05-22 13 25 17) ↑最終ラップでの勝負だったこと、あまりにトップがスペースを狭めてクラッシュさせたこと、そして事故によってセーフティカーが出動した。これらが重なって最終ラップをある意味台無しにしたから、トップが嫌われたのだと思われる -- 名無しさん (2018-05-22 13 50 08) ↑サンクス。確かに盛り上がり絶頂って時にクラッシュ&セーフティカーを入れる一因になっちゃったらプロの世界とはいえ印象はよくないか。しかしその経験が生きて優勝できたってのはドラマだねぇ。 -- 名無しさん (2018-05-22 14 23 34) ちなみにたっくんは「ちょっとダリオに遠慮しすぎた、あそこまで下がってくるなら白線踏み越えてもペナ取られないしそうするべきだった、遠慮して白線の上を長時間(1秒無いけど)走ったのが間違えだった」というぐう聖っぷり -- 名無しさん (2018-05-22 15 36 02) そういやブルデーもいたんだよね。予選でクラッシュして代役に変わったけど -- 名無しさん (2018-05-22 20 20 37) いよいよ今週末。仕事で見れないが、琢磨の活躍を期待。 -- 名無しさん (2018-05-25 21 02 32) 残念、琢磨はスローダウンしたマシンに追突してしまった。また来年に期待しよう -- 名無しさん (2018-05-28 09 52 46) この場合の「タフな~」は「キツイ」でいいんじゃない?ちゃんとそういう訳もあるみたいだし。 -- 名無しさん (2018-06-08 19 48 42) 2020年、再びたっくんミルクを飲む…ほんとすげーわこの人 -- 名無しさん (2020-08-24 08 15 42) 今年はフロントロウに並ぶわ、マシン調子良いわで勝てる要素たくさんあったから行けるかなって内心思ってた。最後までハラハラしたけどね! -- 名無しさん (2020-08-24 10 24 02) ある意味、これって究極のメタゲームなのかもしれん<エリオ読み -- 名無しさん (2020-08-25 17 28 34) 今年はことごとく悪い方向に空回りしてしまった。練習で調子よかっただけに残念。 -- 名無しさん (2022-05-30 15 35 37) 琢磨のツイッターでも安倍さんについて触れてたな。やはりショックだよな…。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 33 40) 名前 コメント
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仮面ライダーディエンド 2弾 6弾 ナイスドライブ6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-039 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 エンドショット コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。ただし、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 バイオレンスエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 ディエンドはNでのリリースとなった。表アビリティはチーム全体の攻守の弱体化と引き換えにテクニカルゲージを全体強化してくれる。Nながら無条件でテクニカルバトルを有利にできる好カード。デメリットである弱体化もそう大幅に減る訳ではないため、テクニカルバトル勝利などが発動条件になっているアビリティ持ちと組ませれば容易くチャラにできるのもポイント。バーストアビリティは即効性が高いがバーストしたラウンドのみなので、せっぱ詰まった状況以外ではバーストを他に譲った方がいいだろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 エンドショット コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 バイオレンスエンド コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 フィニッシャーになって再登場。表面は対人戦やガンバライダーマッチ限定のガッツ率を下げる効果を持つ。そして、バースト後は相手のボウギョを下げる効果。この手のアビリティには珍しく無条件なのが嬉しいところ。またNにしてはタイリョクが高いのも特徴。しかもカイガン2弾現在でもディエンドでは一番タイリョクが高かったりする。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-036 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンドショット コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 バイオレンスエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 約1年ぶりにディケイドCF参戦に合わせて再登場した。表アビリティはあのLR斬月・真の表アビリティと全く同じ効果。そのため、表面に関しては銃アイコンになっている事を除けばLR斬月・真と同じように、仲間のバーストとガードをサポートして使える。バーストアビリティは味方全体に攻撃強化と相手のテクニカルゲージスピードアップの妨害効果を施す。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-033 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 エンドショット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 バイオレンスエンド コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが5以下だと、ライジングパワー+3 解説 K弾では一度も収録されずじまいだったが、今回は初期の彼を再現したのか初のジャマータイプで登場となった。…が、ディメンションシュートは相変わらず実装されず…ただインフレが進んだ事もあってか、ステータスは過去弾のSR並みまで上昇。アビリティは右レーンに置く事で、やや低めなタイリョクも補える上にAP+10の補強が入る。バーストアビリティは無条件で必殺+800、更にRP5以下でRP+3増やす事が出来る。特にバースト必殺の威力はジャマータイプのボーナスを含めると4150と高めの火力を出せる。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 エンドショット コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 バイオレンスエンド コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する 解説 初のブレイカータイプで収録。今回はブレイカータイプながら必殺重視に置いた一枚であり、バーストの必殺吸収で表アビリティを1回発動した状態ならば4150と前回と同様だが、前述の通りブレイカータイプなので更に攻撃も上げられる。その一方で相変わらずの演出技無し、しかもバースト面のイラストはディメンションシュートというかみ合わない事になっている…。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-026 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 エンドショット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のコウゲキ+400 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 バイオレンスエンド コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 前回はバースト面での収録だったが激情態の参戦に合わせてか、原作での行動を合わせてか初のトリッキータイプで収録となった。だが今回も最初から高レアでは無かった…銃アイコンに止めれば次のラウンドまで攻撃強化及びゲージスピードダウンの効果を施し、バーストすれば必殺強化に加えてバーストした時に相手より体力が少なければ相手のボウギョを-400するというトリッキータイプの不利時ボーナスで逆転に特化した1枚となっている。今回の表イラストは「アタックライド ブラスト」のカードを持ったディエンドが描かれており、バースト面のイラストは旧ライドで初めてディエンドが収録されたSRのイラストだが、必殺技は下位技のまま。そして前回よりボウギョ面が下がってバーストしても650しか上がらない点に注意。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-033 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 エンドショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、チーム全体の防御・必殺+400 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 バイオレンスエンド コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 前ナンバーの士に合わせて1年ぶりに再登場。しかも初のアタッカータイプでの登場となった。が、アタッカータイプで出た事を除けばあまり変わっておらず、単独版ディメンションシュートは実装は無くアタッカータイプなのでやや使いにくい印象を受ける。アビリティが2番指定で全体に防御・必殺+400である事を生かして効果を蓄積できる表面の運用に留めておくのが無難。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-030 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3850 必殺技 カメンライド コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①相手に平成ライダーがいるとき、銃アイコンのAP+20 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 850 タイリョク 3850 必殺技 ディメンションシュート コスト9 ひっさつ 3450 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30さらに、相手よりRPが多いと、相手全体の防御-1000 ミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 ジオウにて士が登場した影響か、同弾にてネオディケイドライバー版のディケイドが参戦した事に合わせてか、長らく不遇をかこっていたディエンドが初登場の以来のテクニカルタイプ、新技「カメンライド」と劇中技である「ディメンションシュート」を引っ提げ、更に旧ライドでは成しえなかった念願のLR登場と「メモリアルフィニッシュ」枠で登場となった。アビリティの1つ目は士に似せたか、相手平成ライダー指定でディエンド自身のスロットアイコンとテクニカルゲージアップの効果を施す。…が、ディケイドと異なりAPアップが適用されるのは銃アイコンのみなので最後のキックアイコンだけはバーストするまでは60止まりの点には注意。とはいえ相手指定あれど初出のNと同じテクニカルゲージアップ、しかもステータスが減るデメリットも無いため安定して使う事ができる。2つ目は3番目に出す事でテクニカルゲージが蓄積し、副効果は何と上のディケイド同様にRP+2増える効果。上のディケイドと合わせて両方発動させるとRP+4にできると大量補給しやすいのもポイント。バーストアビリティは必殺+2000とスロットアイコンAP+30、更にRPが相手より多い条件で相手全体の防御-1000とミガワリ関連超ダウンと強烈な効果。5450の必殺に加え、防御-の効果で更なる攻撃アップと待ちに待ったディエンドに相応しい高レアに仕上がった。難点としてはメモリアルフィニッシュ枠は今のところ低レア落ちしていない(ガタックの様に表面技がバースト技に持ってきた例もあるが…)事と、テクニカルタイプのアビリティ封印系、テクニカルゲージリセットやAPリセットが天敵になる事に注意。そして後に海東大樹本人もジオウ本編に登場したため、ある意味登場の前祝いとなった一枚だろう。なお、この後のRT5弾でのCP登場を除くと再びバイオレンスエンドに戻っている…どころか、遂には後に技がバイオレンスエンドのままで新シリーズ1弾目で高レア化してしまった事もあり、2009年Ver.でのディメンションシュートを見るならば本カードか次弾のCPを使うしかないだろう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-061 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 3250 必殺技 エンドショット コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①1Rのみ、相手のブレイブタイプのアビリティの発動を封印②スロットが2以上揃ったとき、AP+20 相手全体の攻撃・必殺-200 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 世界をつなぐディエンドの物語 ディ・ディ・ディ・ディエンド! コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を700吸収②バーストした次のR開始時、相手のRPを5吸収 解説 「仮面ライダーディケイド10周年CP」の2枚目はディエンド。こちらもネオディエンドライバー版同様に、海東を演じた戸谷公人氏の新規ボイスを引っ提げて登場となった。またディエンドとしては初のCP収録でもある。アビリティの1つ目は1ラウンドのみだが、相手のブレイブタイプのアビリティ封印を行う効果。ただ、同じ効果を持つ同弾SRのビルドと比べるとタイプ封印だけなので少々否めない。2つ目はアイコン2つ揃えでAP+20と相手全体の攻撃・必殺の2点ダウンと先攻を取られても相手からのダメージを抑えられるのは強みか。バーストアビリティは相手の必殺700吸収、ジャマータイプボーナスを加えればLRより僅かに低い5900までにアップし、追加で次ラウンドに相手のRP5を吸収するため、相手にRPで差をつけられていてもこちらでカバーできるのは長所と言えよう。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 エンドショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 バイオレンスエンド コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウン 解説 ここ最近はジオウ版で登場していたが、前ナンバーの士に続き、1弾飛ばしてRT5弾ぶりディケイド版で再登場。…が、カメンライドとバースト版ディメンションシュートがメモリアルフィニッシュに抜擢されたのが災いしてか、バースト必殺技は下位技のバイオレンスエンドに逆戻り。アビリティもN相応な上に昨今では攻撃が高めに目立つ傾向があるので、体力回復も300しか回復できないので生かしづらい。よってメモリアルLRか10周年CP(このどちらかでもスキャンコンプは達成できる)、ジオウ版を持ってるならばそちらを使おう。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS3-035 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 エンドショット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 バイオレンスエンド コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、攻撃+300 解説 本弾でジオウ版が再び高レア化する一方、前ナンバーの士に続き、ディケイド版は相変わらず低レアで登場。…が、ディケイド版のディエンドはジオウ版が登場してから実質的な下位技カードとなっているのか、技構成はいつものエンドショットとバイオレンスエンド。よってBS3弾同様、メモリアルLRか10周年CPを持っている方はそちらを使うのが無難。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-033 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 エンドショット コスト3 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、1度だけ、相手のテクニカルゲージを吸収②2番目以降にカードを出したとき、必殺+300 銃アイコンのAP+15 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 バイオレンスエンド コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、AP+30 相手全体の必殺を500吸収 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手のテクニカルゲージを吸収 解説 公式Twitterで仮面ライダーリバイスが現行を務める新シリーズ「リリリミックス弾」にて次々と1弾目のSRが公開されているが、その8枚目に公開されたのは長らく高レアの機会が無かった2009年Ver.のディエンド。高レア化するのはディケイド10周年記念となるRT5弾以来となっており、間にジオウ版も含めれば1年ぶりの高レア化となる。リバイスに登場する怪人がバイスタンプで召喚されるためか、媒体こそは異なるが召喚繋がり(ただしディエンドは仮面ライダーを召喚するが…どちらかと言えばシンケンジャー編に登場したチノナマコがディエンドの力を使って怪人を召喚したのでそちらの可能性がある)だろう。今回のアビリティは以前バインダーLRクロノスにて初実装されたテクニカルゲージ吸収アビリティを初めて筐体排出分で登場させており、流石にSRなので1回切りかつ1メモリ程度の効果に落ちているが、それでも2番出しと侮れない効果を持つ。それ以外では2つ目のアビリティが2番目以降と書かれてはいるが、前述した2番出しの関係で必然的に3番出しになってしまうが、発動が1回切りな事を考慮すると基本的には必殺+300と銃アイコンのAP+15をメインに使うといいだろう。幸い銃アイコンが4つもあるためにこれを活かせるのも大きな長所となる。バーストアビリティはラウンド3までの早期バーストが必須だが、AP+30と相手全体の必殺500を吸収する効果。更にAPバトル勝ちしておくと追加で必殺+1000と相手のテクニカルゲージを吸収できる。チェインタイプな事も合わさって早期バーストと合わせやすく、表のテクニカルゲージを吸収を含めれば2メモリ吸収でもテクニカルバトルでは差をつける事も大きい。まさにSRながらハイスペックな1枚と言えよう。…と、ここまでは良いのだが、肝心のメイン必殺技であるディメンションシュートが未だメモリアルフィニッシュ限定となっているので、一部カットされているジオウ版の短縮版ディメンションシュートをバースト技に持ってくるのかと思われたが、よりにもよって低レアと同じエンドショット バイオレンスエンドのままで収録という仕打ちを受けてしまった。ディケイド本編ではディメンションシュートを使う機会も多いのにメモリアルフィニッシュに実装してしまった事で、未だ基本フォームのキック技の再録が無いアギトやフォーゼと同じ扱いとなってしまった。また実はガンバライドを含めればバイオレンスエンドが登場してから75弾(ディエンド参戦となった第4弾)だからか、それを記念したような扱いだがそこまで下位技に拘る必要があったかは疑わしいのが実情である…。総じてアビリティは強力だが、必殺技がどちらも下位技のガッカリSRとなってしまった。(同弾では似たようなガッカリSRとしてパラドや共演したジオウがいるが、その2枚はアビリティが弱いが必殺技が固有技)そして次の弾にて「REVIVAL EDITION」の復活と同時にその1枚にRT3弾LRが再録される事もあり、本弾はたった1弾限りで久々の高レア登場なポイントという価値を失ってしまうのであった…。(一応、アビスタンプが無いのでこちらが勝るが、やはり演出面では完全に劣る) リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-066 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3850 必殺技 カメンライド コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①相手に平成ライダーがいるとき、銃アイコンのAP+20 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを2吸収 ライドバースト 仮面ライダーディエンド ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3850 必殺技 ディメンションシュート コスト10 ひっさつ 3450 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30さらに、相手よりRPが多いと、相手全体の防御-1000 ミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 50thアニバーサリー弾で登場した過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」が1弾開けてリリリミックス2弾で再登場。今回はSRとの兼ね合いから50thアニバーサリー弾より非常に少ない2枚のみで登場となった。そしてこの枠に選ばれた1枚目のライダーは前弾でSR収録を果たしたのにもかかわらず、SRとは呼べないガッカリレアで出てしまったディエンド。ようやくカメンライドと2009年Ver.のディメンションシュートが実に2年以上も経って再登場を果たした。基本的にRT3弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。とはいえ、貴重なディメンションシュートを見れるかつ再録枠なので見れる機会が多くなりそうな1枚なので、観賞用としての価値が強まるかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーディケイド」 バースト前:仮面ライダーディケイド 海東大樹がディエンドドライバーとカメンライド・ディエンドを使用して変身する仮面ライダー。第10話から初登場(海東本人は第9話) ディケイドと同じカメンライドを持つが、そのカードのライダーに変身するディケイドと異なりそのカードのライダーを呼び出す事が出来る。 劇中では歌舞鬼、レイ、キバ、デルタ、ドレイク、ブレイド、サソード、サガ、ライオトルーパー、G3、コーカサス、王蛇、イクサ、サイガ、電王(ただし直後にFFRを使用してモモタロス)、ライア、シザース、ガイ、パンチホッパー、ヘラクス、ケタロス、ファム、BLACK(呼び出し直後は南光太郎)を呼び出している。 必殺技はファイナルアタックライド・ディエンドをディエンドドライバーに装填し、カードを模したエネルギーを出しそのまま相手を光線で撃破する「ディメンションシュート」。この技を使うと呼び出したライダーも近くにいた場合はカードエネルギーに吸収される。 当初はお宝のためだけに行動する事が多く、そのために士達と対立する事が多かった。しかし旅が続いていく中で次第に彼らを認めて仲間として共に戦うようになった。 ガンバライジングでは士に遅れて第2弾より参戦した…のはいいが、BM1弾までは低レア止まりが続きD6弾にてコンプリートフォームが実装されたと同時に劇中技であるディメンションシュートが演出内にて実装されたのにもかかわらず、単独版の実装は無かった。しかしBM2弾では「ライジングマッチキャンペーン」にて、ディケイドのバースト面で初の高レア収録、それから約1年2ヵ月後のRT3弾にてジオウ本編で士が出演した事に合わせて旧ライドでは成しえなかったLR枠と「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれ、ようやく本人単独の「ディメンションシュート」と新技「カメンライド」が二つ共に実装された。 ところが、メモリアルフィニッシュで実装されたのが災いしてかバーストライズ3弾収録時に再び下位技に戻ってしまった。今後、ディメンションシュートを見たい場合はメモリアルLRか10周年CP(後者はバースト必殺演出内)、作品が違うのと一部カットがあるがネオディエンドライバー仕様を使わないと見る事が出来ない。 ちなみに劇中技の一つである「カメンライド」は本編では呼び出した事の無い威吹鬼やリュウガも何故か選ばれている。(後者はコンプリートフォーム時に呼び出しているが、通常フォームでは一度も無い)またカメンライドで登場するのはガンバライジングで参戦済み、かつ本編や劇場版にて呼び出したライダーが選出されている。
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エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ミラクルフェザー・ナース 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 光の弾幕 ベスネル 4 ヘブンリー・インジェクター 4 クラッチライフル・エンジェル 2 恋の守護者 ノキエル 3 純潔の守り手 レクィエル 3 2 撃ち砕く者 バルビエル 2 記録者 アルマロス 2 運命の癒し手 エルゴディエル 4 愛天使 ノキエル 2 3 星辰の癒し手 エルゴディエル 4 薬剤の弾丸 エルミエル 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚多い -- 2012-05-28 00 08 16 不死鳥をキリエルにした方が強いと思う -- 2012-06-25 22 16 31 なんでエルミエルが入ってるんだ? -- 2012-11-23 00 34 17 バランス型で初心者向けかとおもったらまさかのエルミエル -- 2013-11-30 08 54 43 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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▽メニュー一覧 オリジナル特撮ヒーロー 映画ハリソンフォードのインディジョーンズのモチーフ インディレッド(男) インディブルー(男) インディブラック(女) インディグリーン(男) インディピンク(桃色) 追加戦士 インディZ(白)男 メンバー全員学校教師 レッド→大学教授 ブルー→高校教師 ブラック→中学教師 グリーン→小学教師 ピンク→幼稚園教諭 追加戦士 Z→単身家庭教師 インディジャーのアイテム 変身アイテム→本の型 ページ開けば変身 武器→鞭サーベル 鞭から剣になる レイダースリボルガン 追加戦士のアイテム 巻物の型 悪組織 ドイツのナチス軍のモチーフ 暴君軍団ナーチスン ボス→アデビルフヒットラー(戦艦モチーフ) 手下→サンダースン(飛行船モチーフ) 女手下→デモリーナン(零戦モチーフ) 戦闘員 スパルタン軍 (ナチス軍の軍服とヘルメットとゴーグル着用) (武器→機関銃とサーベル) 怪人 一話 デーモンカーメン ツターンカーメンのモチーフ 二話 コーフン 平安時代中期古墳のモチーフ 追加戦士の武器アイテム サンダーフェンシング フェンシングの剣モチーフ
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グラディエーター4 クエスト グラディエーター4 達成条件 敵を全て倒す 詳細 出現する敵を倒し、己の力を示せ! サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:4 45 トータルダメージ:376 敵の殲滅数:43 戦利品:紫電の尖蹄×3/イクシオンの業蹄×2/紺玉の麗月玉×2/錬金石×6/疾風の剛翼×3/金の星火×2/天の星火×4/天聖の星火×2 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム:7 24 トータルダメージ:1234 敵の殲滅数:45 戦利品:紫電の尖蹄×2/イクシオンの業蹄×1/紺玉の麗月玉×1/錬金石×3/疾風の剛翼×1/金の星火×2/天の星火×4/天聖の星火×2 ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ファイナルファンタジーⅧ 【ジャンル】RPG 【名前】モルボル 【属性】キモイ姿のモンスター 【大きさ】数m 口がデカイ 【攻撃力】単純な打撃はエデンのエターナル・ブレス以上 【防御力】エデンのエターナル・ブレスに25回くらい耐えられる 戦闘不能、毒、石化、暗闇、沈黙、バーサク、ゾンビ、睡眠、ヘイスト、スロウ ストップ、リジェネ、リフレク、死の宣告、石化中、レビテト(浮かせる呪文)、混乱 に耐性あり 【素早さ】5Mくらいから機械レーザーを回避でき光速で地球を一周し、3mほどの距離から振りかぶった腕を突き出してパンチを放てる戦闘速度の ゼルのパンチを回避したり、その相手に数5mくらいの位置から移動して攻撃を当てたりできる。 【特殊能力】臭い息:射程数m。相手を毒+暗闇+沈黙+バーサク+睡眠+スロウ+石化+混乱にする事ができる これらの効果は人外にも効き 理論上なら暗闇、睡眠、スロウ、は機械にも効く 【長所】対処してないと即臭い息で終了するというザコ敵の癖にキチガイな強さ 【短所】テンプレにしたらあんま強そうに見えない 【備考】あんまりザコくないザコ敵 【参考テンプレ】 【名前】エデン(初期レベル時) 【属性】ガーディアンフォース(自律エネルギー体) 【攻撃力】エターナル・ブレス:惑星上に描いた魔方陣の力で、敵を別の星雲に射出し、直径が星雲の1/3ぐらいある大爆発を起こす技 【長所】高い攻防の基準になる。描写上矛盾を生じさせない(太陽系や地球には被害を与えていない)周囲への気配りのできる奴。 【短所】演出が異常に長い。発動中にトイレに行ける。 結構応援というシステムの恩恵を受ける 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 29 27 光の速さで走れるゼルが逃走しようとしても 逃げ切れない速度 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 30 52 821 その手があったか でも逃走不可だったか? 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 31 30 一度でも逃げ切れなかったら最大値ルールでそれが採用できるんだぞ? 825 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 32 33 逃げる⇒回り込まれた⇒逃げられない ってありなのか・・・ 826 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 34 35 逃走と俺式は同じ速度じゃない 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 35 58 824 FFには逃げた→まわり込まれた ってないんだがモルボルにイベント戦闘でもあったのか? 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 38 01 なぜ回り込まれる必要があるのか? 光の速さで後ろに走り続けるも距離を離しきれずに後ろから攻撃を受けて戦闘不能になるんだよ? 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 20 39 47 829 ああそう言うことか 確かにそれならそうなるな 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 03 05 43 モルボル(FF8) 考察 ○ >ギャスケル大将軍>マスターハンド 臭い息勝ち △ >アノン<速すぎて無理だが攻防はこっちのが高いので分け ○ >悪のロボット<臭い息で眠らした後普通に攻撃で勝てる × >オメガウェポン<臭い息効かないし向こうのが防御力上 さすが裏ボス × >アンチゼーガ・マインディエ<分解負け × >レオン・カスカータ 超光速で世界の半分攻撃で負ける オメガウェポン>モルボル>悪のロボット FF8で並んだな
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飛行R スターライトレインディア[躍動] スターライトレインディア[躍動] MAX Lv 55 性別不明 必要統率 26 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2980 3780 3420 10180 LvMAX時能力(純正品) 11920 12590 11380 35890 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル レッド・スピード味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 7080マーニ 入手経路 コロシアムイベント『聖夜のヴァルハラ』(復刻キャラ) 召喚セリフ 図鑑テキスト今年はトナカイ族の勇者として世界の皆に幸せを届けるんだ! 交換不可期間 2014/01/03 ~ 2014/03/18 SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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【ライダー名】 チノマナコ ディエンド変身態 【読み方】 ちのまなこ でぃえんどへんしんたい 【声】 大友龍三郎 【スーツ】 不明 【変身者】 チノマナコ 【スペック】 パンチ力:6tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5秒 【登場作品】 仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第24話「見参侍戦隊」 【詳細】 チノマナコが「ディエンドライバー」へ「カメンライド ディエンド」のカードを読み込むことによって変身するライダー。 「シンケンジャーの世界」を訪れた海東大樹から強奪したディエンドライバーで変身し、 アヤカシの弱点「水切れ」を克服すると共に凄まじい力を手にした。 更にすきまからはナナシ連中を出現させる。 使用武器は変身アイテムを兼ねる「ディエンドドライバー」。 仮面ライダーディエンドの使用したカードの他に、「カイジンライド」というカードを使って怪人を召喚する。 必殺技は光線を放つ「ディメンションシュート」。 【余談】 20作目の『ジオウ』ではアナザーライダー「アナザーディエンド」としてデザインが流用されている。 もしかするとスーツも流用している可能性もある。
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* 平成17年度入による一年生バンド。 (同期は落石注意(現Humming Beard)、cot⁻¹) 当時1年生の3人(柴田、石田、岡田)に、2年生(柏倉、平泉)がヘルプで入った感じ。 石田が常にネクタイをしていたので、ネクタイをバンドのトレードマークにしようということで、ステージには全員ネクタイをして出た。 1年目は無難な曲を中心にやっていたが、2年目は図らずもインパクト中心。 柴田のMCは定評あり(天然)。 「Hit Parade Of Love」を歌えばひとまず全てが上手く行く。 2007年3月のブルーグラススペシャルで活動休止となるが、柏倉・平泉の卒業を受け2008年のブルーグラススペシャルにて復活。 2008年3月、解散。しかし、復活の可能性は案外あり得る。 メンバー 柴田:ギター 石田:フィドル 岡田:バンジョー、ドブロ 柏倉:マンドリン 平泉:ベース 活動時期 2005年5月(部内発表会)〜2007年3月(ブルーグラススペシャル) 2008年3月(ブルーグラススペシャル) 出演した行事 部内発表会(2005年) 納涼会(2005年)※マンドリン柏倉→平澤 大学祭(2005年) 定期演奏会(2005年) ブルーグラススペシャル(2006年) みちのくフェスティバル(2006年)※フィドル石田→菅野 エマオ協会での演奏(2006年)※インディーズ名義 部内発表会(2006年) 定禅寺ジャズフェスティバル(2006年) 大学祭(2006年) 定期演奏会(2006年)※ダンデューザ名義 ブルーグラススペシャル(2007年) 部内発表会夜の部(2007年)※ダンデューザ名義 ブルーグラススペシャル(2008年) ※たまにマンドリンが変わるのがこのバンド。 インディーズ…石井虹、ダンデューザ…油座 バンド名の由来 正確に言うと、結成当時「paddy dandies」という名前だった。 (paddy…田という意味、柴田、石田、岡田の名字の共通点から) だが、一週間もしない内にダンディーズになった。 ちなみに、ダンディーというのは岡田の初期のあだ名。 「ダンデューザ」は単純に「ダンディーズ」と「ユザ」の複合。 演奏した曲等 Midnight Train Foggy Mountain Breakdown Old Home Place Salty Dog Blues Foggy Mountain Special Monroe s Hornpipe Y all Come Little Darlin Pal Of Mine Jimmie Brown The Newsboy San Antone Washington County St. Anne s Reel Dark Hollow A Beautiful Life Amelia Earhart s Last Flight Muleskinner Blues Learnin The Blues Hit Parade Of Love Stoney Lonesome その他 連想キーワード Foggy Mountain Breakfast 著:岡田
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大河偶神(サイバーアイドルスター)インディーゴ・ジョーズ SR 水文明 6 クリーチャー:スターアイドル/サイバー・コマンド 7000+ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地のカードを好きな枚数選び、それらを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■U・リンク-《大河偶神インディーゴ・ジョーズ》以外のスターアイドル ■このクリーチャーがリンクした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで、持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーがリンクしている間、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「俺様のブルーなライトニングを感じてみるか?」---大河偶神インディーゴ・ジョーズ 評価 名前 コメント