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グラディエーター4 クエスト グラディエーター4 達成条件 敵を全て倒す 詳細 出現する敵を倒し、己の力を示せ! サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:4 45 トータルダメージ:376 敵の殲滅数:43 戦利品:紫電の尖蹄×3/イクシオンの業蹄×2/紺玉の麗月玉×2/錬金石×6/疾風の剛翼×3/金の星火×2/天の星火×4/天聖の星火×2 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム:7 24 トータルダメージ:1234 敵の殲滅数:45 戦利品:紫電の尖蹄×2/イクシオンの業蹄×1/紺玉の麗月玉×1/錬金石×3/疾風の剛翼×1/金の星火×2/天の星火×4/天聖の星火×2 ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウェンディゴ 概要 妖精の一種。 3mにもなる醜い雪男。 身体は真っ白な体毛に覆われ、顔は骸骨のようになっている。 雪山への恐怖が実体化して生まれた魔物。 吹雪に紛れて身を隠し、突如として旅人を襲う。 高い身体能力を生かした格闘戦のほか、冷気を操る能力を持つ。 身体はアストラルボディのため魔力などが通わない飛び道具は完全に無効化してしまう。 技・魔法 フルスイング フルパワーで繰り出す一撃。 氷のブレス 強力な冷気を吐いて攻撃する。 経歴 2010年11月25日 山地討伐 山地の敵としてアイスメンプラネッタ、ヒトクイソウらと共に出現。 ディプスと交戦するが乱入したマルムスティーンの攻撃でバラバラにされて倒された。 由来 「ウェンディゴ(Wendigo)」…北米のインディアン達の伝承に登場する妖怪。地方によって語られる性質は様々。
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登録日:2018/5/20 (日曜日) 18 00 00 更新日:2023/02/07 Tue 17 28 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Honda No_Attack_No_Chance!! インディ500 インディカー フェルナンド・アロンソ モータースポーツ 世界一贅沢なミルク飲み 佐藤琢磨 日本のモータースポーツファンが待ち望んだ瞬間 日本人初の偉業 伝統誉れ高き、インディ500。 101回目を迎える今大会は日本、いや世界のモータースポーツファンが驚愕する日となった――― ・始めに インディ500とは、毎年5月の最終月曜日、アメリカの戦没者追悼記念日に開催されるインディカーシリーズのことである。開催日の都合上、F1のモナコグランプリと同時に開催されることが多い(というより近年はよくあわせている)。 そのモナコ、ル・マン24時間耐久と並ぶ、世界3大レースのひとつとして有名だ。 (この三つの中ではもっとも古く、1911年から開催されている) 無論、インディカーシリーズの中でもっとも大規模で、ここでの勝利はシリーズチャンピオンと同等の栄光、もしくはそれ以上に賞賛されるほどである。 コースはインディアナ州インディアナポリスにあるインディアナポリス・モーター・スピードウェイ。全長2.500マイル(キロメートルに直せば4.023km)、これを出走33台が200周走る。 直角のターン(アメリカ流表現、日本流だと「コーナー」)を4つ繋げたようなレイアウトで、最高時速約380km、周回平均速度約350km、ターンを曲がるときにかかる負荷は実に最大5G(自身の体重の5倍の重力)と、ドライバーにもマシンにも厳しい。 一応全てのターン曲率もバンク角も共通なのだが、風向きの影響が激しく「4つのターンが全部別のターン」とまで言われるテクニカルなトラックだったりする。 そのためフロント、リアウイング両方にウイング角を調整するオルゴールのぜんまいハンドルのようなものがあり、ピットに戻った際にこれをまわしてダウンフォースを調節する。 また、曲がるといっても、後方のドライバーにはストレートを延々と走ってるかのごとくスリップストリーム(前を走ってる車の後ろにつき、抵抗の少ない状態を利用して加速する現象)が掛かり、ほぼ常にオーバーテイクのチャンスが生まれる。めまぐるしくトップが入れ替わるのもインディ500の特徴だ。 ・レース内容 ※公式によるYoutubeチャンネルより本戦が丸々配信されています。 決勝は5月28日、雨の心配もあったが無事開催。 エントリーの中には大本命といわれているスコット・ディクソン、元F1ドライバーのファン・パブロ・モントーヤ、F1で不調だから自分の新たな可能性を求めてやってきたフェルナンド・アロンソ (アンドレッティ、琢磨のチームメイトとして参戦)、そして唯一のインディカーシリーズ参戦中の日本人ドライバー、佐藤琢磨が名を連ねた。 琢磨はこれが8度目の挑戦。実は一度だけ、このインディ500で優勝まで後一歩まで迫った瞬間があった。それは5年前、2012年の同レースである。最後の1周という時点で2位につけていた琢磨は、ファイナルラップで目の前にいたトップのダリオ・フランキッティを抜こうとするも、琢磨が抜きにかかった進路をフランキッティが露骨に塞いだことで、琢磨はコースの滑りやすい白線を踏んでスピン、ウォールに激突した。 これだけ聞けばただ自滅しただけかもしれない。しかし、これはインディ500。表彰台が存在せず、祝福されるのは勝者のみ。2位を捨てる覚悟で優勝を狙う姿勢は決して間違ったものではないのだ。 勝利したフランキッティは、琢磨をクラッシュに追いやったラフな運転のせいで、3度目のインディ500制覇にも拘らず場内から大量のブーイングを受けた一方で、クラッシュしたマシンから出てきた琢磨には惜しみない拍手が送られた。 これが意味するのは明白であろう。 その後のセレモニーで「僕は小柄だけどあともうちょっとスペースが必要だったんだ」とスピーチし笑いを誘っていた。 その後、「No Attack No Chance」という座右の銘を、この大一番で証明した琢磨は、それの精神に見惚れられたチーム(A.J.フォイト)に移籍、2013年にはそのチームで1勝しているのだ。 AJフォイトレーシング時代、シリーズランキングが18位まで落ち込む等不振に陥るが、終始円満だったという。しかしチームが2017シーズンより、ホンダエンジンからシボレーエンジンへのスイッチを決断。その事からホンダとのスポンサーの縁を重視するのか、それとも不振でも契約してくれたチームとの縁を重視するのかという板挟みに悩んだほどこのチームとの仲は良好だった。結局昔からの縁を重視して琢磨はアンドレッティ・オートスポーツへの移籍を決断するのだが、チームを去る際に彼が使っていたステアリングをプレゼントしてくれた。 なおこのブロック事件に対し、琢磨本人は「あの場面では白線を踏み越えてもペナルティを貰わないので踏み超えるのが正解で、それを躊躇した自分のミス」と、ダリオを責めないぐう聖発言をしていたりする。 それが今年のフェアファイトに繋がっていたとも言える。 そして琢磨は今年のインディ500で予選4番手を獲得、33台のため、3台一列の2列目イン側からのスタートとなった(アロンソはすぐ隣の5番手、ポールはディクソン)。 そして決勝がスタート。 オープニングラップで琢磨は7位まで後退するも、しっかりと前に喰らい付き、順位を上げていく。 アロンソも同様、F1で培ってきた実力を存分に発揮していた。 しかし、52周。 予選トップを走っていたディクソンが、曲がりきれずにウォールにヒットした周回遅れ(ジェイ・ハワード)を避けきれずに追突。宙を舞い、マシン後部を失う大クラッシュをしてしまう。観客席も一瞬ヒヤッとした。 幸い、両者ともに怪我は無く、ディクソンも自力でマシンを降りることができた。 しかし、パーツが飛散したりフェンスが破損するなどにより赤旗中断。各ドライバーが築き上げた差はリセットされることになる。 65周、琢磨はチームメイトがトップグループを独占していることを利用し、トップに出る。 これは、前にマシンがいない時(*1)のステアリング特性を確認し、いつどのチームメイトがトップやその後ろで走行しても、ステアリング特性の違いで自爆クラッシュを起こさないように確認しあうという、いわゆるチームオーダーでもあった。そのため、バトルはせず、10周ほどでチームメイトに譲った。 また、このときの琢磨を含めたチームのエンジンは、 勝つかぶっ壊れるかの大博打の設定 で、いつ、どこで壊れてもおかしくない状態であったという。 それを考えると、自分のマシンを試せるこのチームオーダーは非常にありがたいものだったと思える。 しかし、レースは混乱が続く。 67周目に一台が前のマシンから発生した乱気流により単独クラッシュ。それに巻き込まれる形でもう一台も壁にヒット。2周後にすぐに2度目のセーフティーカーとなる。 高速で走っているれば、その分空気の流れも激しくなる。少しの油断や判断ミスがクラッシュにつながってしまうのだ。 その後も何度もアクシデントやクラッシュに見舞われ、次々とリタイアしていく。 その中には、なんとアロンソの姿も。 原因はエンジン。恐れていたエンジンブローであった。攻めに攻めてのリタイアではあった。悔しくはあったが、楽しめてよかった。と、本人は後にコメントしている(F1でのストレスを発散できたのだろうか?) そして迎えた残り11周での再スタート。琢磨は2番手。前にはこちらも元F1ドライバー、マックス・チルトン(チップ・ガナッシ)。3番手にはインディ500四勝目の可能性が見えてきたエリオ・カストロネベス(ペンスキー)。 チルトンは経験が浅いながらも、その車は非常に調子がよく、このまま行けば優勝も狙える状態にあった。一方、琢磨はエンジンにいつアロンソと同じようにエンジンブローが起こってもおかしくない状況にあった。 しかし、今回のセッティングで他のマシンよりもダウンフォースを強めに設定しており、終盤でありながらタイヤのグリップを温存していた。つまり、タイミングさえあれば抜ける状態なのだ。そのためにはどうしてもチルトンが邪魔。 そこで琢磨は、 一度後ろのエリオを前に行かせ、エリオがチルトンを抜かしたところをかわそうと考えた。 エリオなら何度も戦って手の内を知っているし、フェアに勝負してくれるだろうと。 残り10周でエリオが琢磨の前に出る。琢磨は最後の望みをこの判断に委ねた。 そして残り7周、チャンスはやってきた。狙い通り、エリオがチルトンをオーバーテイク。チルトンのスピードが落ちたところを琢磨もかわしていく。そしてスリップストリームを使ってエリオに近づく。 残り5周でついに琢磨がトップに返り咲く。エンジンはもう限界近いが、もてるすべての力を振り絞り引き離しにかかる。 だがエリオも当然抜き返しにかかる。琢磨に抜かれたのと同じように、スリップストリームを使いトップスピードを上げる。 …が、抜けない。ディクソンのクラッシュの際に避けようと芝に逃げた際にエアロデバイスが飛んでいたのもあり、エリオのタイヤはもうグリップが残ってなかった。ターン1で1度並びかけるが、スピードを落とさずに曲がることができず、再び琢磨が引き離す。 これで勝負は決した。 琢磨はトラブルが起こらないよう祈りつつ、マシンをゴールまで走らせる。 そして… 「うおおおおおおおおおお!!!!」 「おおおおおおおおおおお!!!!」 「おおおおおおおおおおお!!!!」 「おおおおおおおおおおお!!!!」 インディアナポリス500マイル至上初、日本人の勝者が誕生した。 佐藤琢磨。5年前につかみ損ねた栄光を、その手中に収めた。 喜びを爆発させ、無線が割れんばかりの雄たけびを上げた。 2位となったエリオ(*2)、そして去年まで所属していたAJフォイトレーシングから祝福を受けながら、勝者のみが通れる「ビクトリーレーン」にマシンを止め、観衆やチームスタッフが見守る中、伝統のミルクを飲む。 モータースポーツ界に新たな歴史が誕生した瞬間である。 以下、琢磨の勝利時のコメント 「信じられないよ!この勝利はチームやスタッフのおかげ。応援してくれた人々みんなに感謝してもし切れないくらいだ。 とてもタフなレースだったけど、エリオは本当にフェアに勝負してくれた。だからこそ僕も外から仕掛けられた。 すばらしい勝負にみんなも喜んでくれてるといいね。 5年前のクラッシュ、あれも今日の結果につながってる。みんなのおかげで忘れ物を取り戻せた。最高だよ! 最後の3ラップでどう転ぶか分からなかった。エリオとのアクセル全開での勝負に勝った。最高のレースになったよ。」 補足 このときの琢磨の優勝賞金は日本円にして約2億7000万。レース一回でのこの金額は破格である。 優勝者がミルクを飲むのがインディ500の伝統だが、これを飲まないと一部賞金がもらえない。(*3)(過去に1人、エマーソン・フィッティパルディという勝者が飲み忘れて(*4)賞金がもらえなかったことがある。)乳製品アレルギー持ちのドライバーが優勝したらどうするのだろうか(*5)(*6) レース後、琢磨のマシンをメンテナンスした際、大量のオイル漏れがあったことが本人の口から語られている。本当にエンジンブロー一歩手前の状態だった。 琢磨はその後、首相官邸に招かれ、安倍内閣総理大臣(当時)より内閣総理大臣顕彰を受賞した。モータースポーツ界としては史上初である。このことが如何にすごいかは、よく分かるだろう。御礼として琢磨はコースに使われたブリック(レンガ)を渡した。 インディ500のトロフィーがアメリカ以外に出るのは意外にも始めてのこと(*7)。 2017年はレッドブル・エアレース・ワールドチャンピオンシップでも室屋義秀が日本人初の総合優勝を果たしており、同年に日本人初のチャンピオンになったという縁で琢磨と対談する番組も製作されている。 琢磨のパーソナルスポンサーをやっていた江崎グリコはこの勝利に反応、道頓堀のグリコサインを期間限定で琢磨仕様とした。その後SNSで「片足上げたら完全再現」というツイートにに本人が反応、3年後にもう一度ビクトリーレーンにマシンを向けた琢磨は、片足を上げた完全再現ポーズを見せている。本人曰く「ウィンドスクリーン(*8)が追加されたので楽だった」 追記修正はNo Attack,No Chanceの精神を持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホントに素晴らしかった。国民栄誉賞モノだと思うんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2018-05-20 20 05 53) まさか生きてるうちに、日本人がインディ500で勝つ瞬間を見られるとは思わなかったよ。今年も期待。 -- 名無しさん (2018-05-21 09 46 36) 野球のラミレスもよく言ってるけど、英語の「タフな○○」の訳しづらさは異常 -- 名無しさん (2018-05-21 11 29 13) 無知ですまんがレースに於いて前の車が後ろをブロックするってすごく普通なことだと思うんだが、インディ500では伝統的に嫌われる傾向があったりするのん?それとも単にその時のブロックが非常に消極的(早く走れる状態じゃないからブロックして順位を守るだけ)で露骨過ぎたから嫌われただけ? -- 名無しさん (2018-05-22 13 25 17) ↑最終ラップでの勝負だったこと、あまりにトップがスペースを狭めてクラッシュさせたこと、そして事故によってセーフティカーが出動した。これらが重なって最終ラップをある意味台無しにしたから、トップが嫌われたのだと思われる -- 名無しさん (2018-05-22 13 50 08) ↑サンクス。確かに盛り上がり絶頂って時にクラッシュ&セーフティカーを入れる一因になっちゃったらプロの世界とはいえ印象はよくないか。しかしその経験が生きて優勝できたってのはドラマだねぇ。 -- 名無しさん (2018-05-22 14 23 34) ちなみにたっくんは「ちょっとダリオに遠慮しすぎた、あそこまで下がってくるなら白線踏み越えてもペナ取られないしそうするべきだった、遠慮して白線の上を長時間(1秒無いけど)走ったのが間違えだった」というぐう聖っぷり -- 名無しさん (2018-05-22 15 36 02) そういやブルデーもいたんだよね。予選でクラッシュして代役に変わったけど -- 名無しさん (2018-05-22 20 20 37) いよいよ今週末。仕事で見れないが、琢磨の活躍を期待。 -- 名無しさん (2018-05-25 21 02 32) 残念、琢磨はスローダウンしたマシンに追突してしまった。また来年に期待しよう -- 名無しさん (2018-05-28 09 52 46) この場合の「タフな~」は「キツイ」でいいんじゃない?ちゃんとそういう訳もあるみたいだし。 -- 名無しさん (2018-06-08 19 48 42) 2020年、再びたっくんミルクを飲む…ほんとすげーわこの人 -- 名無しさん (2020-08-24 08 15 42) 今年はフロントロウに並ぶわ、マシン調子良いわで勝てる要素たくさんあったから行けるかなって内心思ってた。最後までハラハラしたけどね! -- 名無しさん (2020-08-24 10 24 02) ある意味、これって究極のメタゲームなのかもしれん<エリオ読み -- 名無しさん (2020-08-25 17 28 34) 今年はことごとく悪い方向に空回りしてしまった。練習で調子よかっただけに残念。 -- 名無しさん (2022-05-30 15 35 37) 琢磨のツイッターでも安倍さんについて触れてたな。やはりショックだよな…。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 33 40) 名前 コメント
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アンディ関連 賛否両論。 12 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ アンディと結婚する理由が思いつかない… いや、アンディがルドマンの息子とするのもいいけど…… それだとフローラが……… 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 12 フローラもけっこう突然出てきた感があるしいいんじゃない? もしくはリメイク5のフローラみたいに最初に船にのってるとかw 20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 12 フローラとの出会い(同じ) ↓ フローラと仲良くなる。 フローラから「アンディと結婚したいけど……」などと相談され、 アンディの指輪探しに協力することになる。 ↓ 炎のリング入手。 ここでアンディ、主人公に惚れたような素振りをちょっとだけ見せる。 ↓ ビアンカと再会。水のリング発見後、ビアンカがお節介を焼く。 「あんたアンディさんに惚れたんじゃないの? 後悔しても知らないわよ」 ↓ アンディと一緒にルドマンの屋敷に行くと、フローラが 主人公とアンディの仲良さそうなムードに気づく。 ルドマンもそれに気づき、アンディに主人公かフローラかよく考えなさいと言われる。 ↓ 21 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 間違えた × ルドマンもそれに気づき、アンディに主人公かフローラかよく考えなさいと言われる。 ○ ルドマンもそれに気づき、アンディに「主人公かフローラか、よく考えなさい」と言う。 22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 夜、イベントが発生。 ルドマンの別荘で眠れないでいる主人公のところへ、アンディ登場。 「ボクと結婚したいと思ってる?」という質問をしてくる。 ここで「はい」と答えると、もう一度確認の質問の後にアンディと主人公の結婚が確定。 「いいえ」と答えると、もう一度確認の「はい・いいえ」の後にアンディとフローラの結婚が確定。 アンディと結婚しなかった場合、以前にヘンリーとのフラグを立てていれば グランバニア城でサンチョと会うまでにヘンリーのところに行くと、ヘンリーから求婚される。 それもしなかった場合、あるいはヘンリーとのフラグが立っていなければ、 結婚式の後にビアンカが見合い話を持ってきて、その相手と結婚することになる。 50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ てな自分は、サラボナの結婚イベント女ヴァージョンを考え中。 とりあえず、女主人公はフローラとの結婚イベント自体には参加せず(当たり前だが) もっと後になってから結婚のチャンスがある、とかどうかなと思ってる。 フローラが「私はまだ結婚するには早い」と言い出して結婚話そのものがオジャンになり、 アンディは「強くなりたい」と主人公たちの旅に同行するようになる。 やがてグランバニアに到着するが、グランバニアには男しか王になれない掟があり、 女主人公はやむなく結婚相手を探すことになる。 その話がヘンリー(女主人公の場合マリアと結婚せず独身で待っている)に伝わり、 心配してグランバニアまでやってくる。 アンディは、言葉は少ないが女主人公を気づかう。 そこでヘンリーかアンディを選ぶ。 164 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ・アンディはフローラに好きな人がいる(実はアンディの事)のを知っているので、 彼女の意思の無い無理矢理な結婚を阻止するためにリングを集めようとしている ・溶岩原人に襲われていたアンディを主人公が助けて帰る。 重症を負っていたのでフローラの看病を受ける事になる ・なお、アンディ→フローラは恋愛感情ではなく、フローラの兄代わりを勤めようとして 空回りしている感じ(アンディの元を訪れるとそれを伺わせる会話あり) ・以後はヘンリールートと共通 ・ヘンリーは別れずにサラボナ。主人公&ヘンリーを気に入ったルドマンが 主人公とヘンリーの結婚を勧めてくる。動ける程度に回復したアンディ「ちょっと待ったァァァ」 ・実は火山の件で主人公に惚れていたアンディ「今度は僕が貴方を守りたい」等とのたまい求婚 何とかこじつけられたと思うのですが、 これだとアンディ→フローラの感情が原作と違ったものになるのがネックか… 165 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは十年程一緒に奴隷やってたってのがあるけど、 アンディとフローラ兄にも何かポイント欲しい。 実は小さい頃逢ってたってだけじゃ弱い気がするがどうなんだろう? 166 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 165 SFC版Vでも幼少期二人で冒険したビアンカと比べ、フローラとは全く接点が無かったわけだから、 そういうポイントに拘らなくても大丈夫では? 182 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ アンディに男としての魅力を感じない俺は何組 183 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 182 私もノシ フローラと結婚したもんだから なんかこうアンディは負け組なイメージがついちゃててアレなんだよなあ。 184 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 183 しかしヘンリーとは正反対のキャラなので、選択対象としては悪くないのでは。 女性向けゲームを見る限り、ああいうヘタレって需要あるみたいですし。 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは奴隷の件もあるし、ストーリー的に一番の婿候補として外せないと思う。 つか、個性のある若い男キャラがほとんどいないってのがネックなんだよな。 だから、どんなに弱そうに見えてもアンディが候補に挙がってくる。 184の言う通り、女向け恋愛ゲーではああいう頼りないキャラは需要が多い。 「女は黙って男の言うこと聞け」が本音のキャラは女には反感を買うし(建前ならOK) 女には母性本能があるから、弱い男だと放っておけないってパターンは多い。 まあ、最初から最後まで弱かったら魅力も何もあったもんじゃないんで、 そういう弱い男が「君を守るために僕は強くなる」みたいなこと言うと女は結構そそられる。 結果として、男主人公の目からはただのヘタレでも 女主人公の目から見ればアンディも結構魅力的だと思う。 193 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 3や4みたいに男女で殆ど差が無いと言う形にまとめられるに越したことは無いし アンディは、大怪我するほどほれ込んだフローラが主人公と結婚した時の態度も悪くなかった。 ヘタレではないと思う。 201 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ていうか少し考えてみよう。 DQ4のブライなんかは城仕えの魔法使いで姫の教育係に任命されるような人物だ。 平民出か貴族筋なのかは知らんけど、相当に若い頃魔法使いの修練を積んだと思う。 そうでもなきゃ王家の教育係になんてなれんだろう。 それでも彼はレベル1。ヒャドしか覚えていないような実力。 町や城の中での修練など外の実戦の何分の一にも満たないわけだな。 だからアンディが低レベルでもなんらおかしくない。 実際、メラとかヒャドを練習している程度の実力だ。 そんな彼が火山まで仲間も連れずに一人で生き、しかも死なずに重傷で済んでいる。 本当は鍛え上げれば結構すごいのかもしれないぞ。 202 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ なるほど、町の中で得られる経験値はスライム並だ、と。 それなら一般人が数回魔物の襲撃を乗り越えただけですごい、と 言われる理由も納得できる。 長年の疑問が解決した、ありがとう。 それだけじゃなんなので、俺も考えてみた。 もしアンディを婿にするんだったら、 アンディのフローラへの想いが恋愛ではなく、 守ろうとする心であると見せる( 164みたいに)とか、 実はアンディはフローラの兄だったとか。 アンディとフローラが兄弟なら結婚できないし、 フローラ兄というオリジナルキャラ作るのも 既成キャラにオリジナル設定つけるのも変わらない気が。 フローラとアンディに似たところが無いことが難点だけどな。 203 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ただアンディとフローラが兄妹という設定をつけると 二人が別々に育てられ、兄妹である事を周囲が隠していた理由を こじつけるのが難しいんですよね。 やはりアンディを婿候補にする場合 アンディ→フローラ「守ろうとする心」とするのがスムーズでは。 (二人は幼馴染なので考えられなくはないかと) 204 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 男主人公編であれだけアンディが好きに見えたフローラが、結婚してみれば 「あなたと初めて会ったとき惹きつけられてしまった」と言うくらいだから、 火山でアンディを助けるイベントを入れて、そのとき一目惚れされていたというのはどうだ? 最初は「いやいや、僕はフローラが好きなんだ」と自分の気持ちを認めないアンディだが フローラはアンディの心の変化に気付いている。 「アンディはあなたをとても信頼しているようですわ。命の恩人ですものね」と言わせるのもいい。 で、指輪のイベントが終わって女主人公がサラボナを去ろうとするときになって ようやく「僕も強くなりたい。君の旅に僕も連れていってくれ」と申し出てくる。 (本音は、女主人公と離れたくないから) ルドマンが「それなら結婚すればいい」と言ってくるが、 同行中のヘンリーが「勝手に決めるな」と待ったをかけてきて 2人のうちどっちかを選ぶことになる。 ヘンリーを選んだ場合、アンディはパーティに加わらず、8年後はフローラと結婚している。 アンディを選んだ場合、ヘンリーは離脱してラインハットに帰り、8年後はマリアと結婚している。 しかし、フローラが他の男と結婚したわけでも無いのに、 他の女性との縁談にのるアンディは何か違う。 話をややこしくして申し訳ないとは思うんだが、違和感が・・・ 211 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ルドマン「指輪をもってこい。話はそれからだ アンディ(フロ兄)とも一緒に指輪探しに行きたい。 男→女の場合は冒険に役立たずでも問題ないが、 女→男の場合、頼りなさげな会ったばかりの男を結婚相手に選ぶのはちょっと… いや、一人で火山に突っ込む勇気は素晴らしいんだが。 214 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 女→男の場合、頼りなさげな会ったばかりの男を結婚相手に選ぶのはちょっと… 別にそんなのでもいいんじゃないかな あまりにも既成概念に囚われすぎても、腐女子ストーリーと言われるのがオチだろうし 別のゲームだと女の皇帝とかもいるらしいし、 和製RPGの世界ならあまり継承関係で凝り固まる必要もなさそう 漢な女主人公を求めるファンも意外に多いだろうから 215 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ドラえもんのしずかちゃんがのび太を結婚相手に選んだ理由も 「そばについていてあげないと、危なっかしくて見てられないから」だったしな。 231 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 215 自分もそれ考えた。だけどしずかちゃんとのび太の場合は幼馴染だし納得がいくんだが、 普通、会ったばかりの相手にそこまで肩入れするか?と思ってしまったので。 でもフローラのこともあるし、そこは深く考えることない気がしてきたよ。 あと、指輪集めはルドマン宅で婿の話を聞かずに、 街の人の噂で指輪の話を聞くんじゃだめかな? 167みたいな感じで火山へ ↓ アンディ助けて仲間に(ここで 168のような理由説明)して指輪ゲット ↓ ルドマンにアンディから指輪渡してもらって船ゲット の流れで。 ヘンリーを婿候補にしなくても、婿レースを邪魔できればいいわけだし、 主人公とアンディの利害は一致するから、仲間になっても別に変じゃないし。 ごめんなさい、正直アンディと指輪探しに行きたいだけなんです。 スレ違いだけど、SFCのときからやつの恋路を手伝ってやりたかったんだよ…
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目次 【時事】ニュースサラ・アディエマス RSSサラ・アディエマス 口コミサラ・アディエマス 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース サラ・アディエマス gnewプラグインエラー「サラ・アディエマス」は見つからないか、接続エラーです。 RSS サラ・アディエマス gnewプラグインエラー「サラ・アディエマス」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ サラ・アディエマス #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/スクールランブル ★★★★ 登場作品 参考/福井裕佳梨 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-04-08 冒頭へ
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Imponderable data Name ディエゴ・マディスン Alias 【マルチリンガルカバー(多言語網羅)】 Role 真実の活用者 PROFILE ABILITY
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グラディエーター1 クエスト グラディエーター1 達成条件 敵を全て倒す 詳細 出現する敵を倒し、己の力を示せ! サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 アックスオブテミスで攻撃すれば楽に取得可能 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:0 37 トータルダメージ:24 敵の殲滅数:1 戦利品:大蠍の甲殻×3/誘死の毒針×3/ディーヴァの薄布×8/魅惑の澄鱗×7/金の星火×2/天の星火×2 ランクA クリアタイム:3 13 トータルダメージ:267 敵の殲滅数:1 戦利品:大蠍の甲殻×2/誘死の毒針×2/ディーヴァの薄布×5/誘惑の澄鱗×5/金の星火×1/天の星火×1 ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーディエンド(Masked Rider Diend) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーディケイド 価格:2,940円 発売日:2009年08月29日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、カード持ち手×2) 武器:ディエンドライバー・展開 その他:仮面ライダーカード厚紙 キャラクター概要 海東大樹が変身する、ディケイド同様に世界を渡る仮面ライダー。様々な世界のライダーを呼び寄せる力を持つ。 ディエンドライバーは、元々大ショッカーのものであり、それを海東が盗んだ。 商品解説 ハナと同時発売された。ディケイド同様パッケージの見本と違う改悪されている顔の仕様、 FFRシリーズでは付属したディエンドライバーのカード挿入時形態が無い、首が短いなどが不満を呼んでいる。 なお、魂ウェブ商店限定の仮面ライダーディエンド コンプリートフォームにて、カード挿入時のディエンドライバーが付属することとなった。 肩の稼動範囲が他と比べ狭いが、元のデザイン上仕方ないとも言える。 仮面ライダーカードはカメンライド中心だったディケイドのものより自身の能力を行使するものが多い。 良い点 仮面ライダーカードの付属。 悪い点 ディエンドライバーのカード挿入時形態が付属しない。 首が埋まっている。(改造・調整講座に対処法記載) 肩の可動が狭い点。 目(パッケージではクリアアイだが製品版では塗りつぶされている)、顎の仕様、造形。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.) 仮面ライダーキバーラ ブレイドブレード キバアロー 画像 コメント 僕を -- 名無しさん (2012-11-12 13 25 04) 再販したまえ -- 名無しさん (2012-11-12 13 27 00) ある意味ディケイドより大活躍だったSH大戦の前後に再販されない時点でもう… -- 名無しさん (2012-11-13 00 14 50) 何故再販されないてか二号ライダーは基本的に再販ないの何故? -- 名無しさん (2012-11-15 23 24 40) ↑イクサ、ガタックは再販されたのにね。 -- 名無しさん (2012-11-15 23 47 02) 他にもバース、アクセル、カイザが再販されてないかも -- 名無しさん (2012-11-16 11 18 10) ナイト、ゼロノスは再販にはまだ早いか…ギルスとG3はどちが2号ライダーポジションだろ? -- 名無しさん (2012-11-17 17 29 22) G3かな再販すれば売れると思うのになヒーロー大戦出たし -- 名無しさん (2012-11-17 23 53 33) 批判多いからじゃないのかな?クリアパーツ使われてないとか首短いとかで -- 名無しさん (2012-11-20 07 38 08) 名前 コメント
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アルメリア王国領内に存在する遺跡。 都市と名が付いてはいるが、住民は存在しない。 しかし遺跡を訪れればそこには街並みがあり、そこを行きかう人々の姿が見られる。 住民と話をすることもできるが、夜明けと共に彼らは話した内容を忘れてしまう。 日が昇るごとに、まるで初対面のように話しかけてくるのである。 また、街中では『毎日同じことが起きる』。 井戸端で交わされる会話も、店舗の品ぞろえも、表通りで発生する事故さえも、 毎日毎日判を押したように何も変わらない。 怪我した子供は翌朝無傷で家を飛び出し、まったく同じ時刻に同じ場所で怪我をする。 カルペディエムは同じ一日をひたすら繰り返す街であり、 荷届け人が毎朝各戸に配る新聞は何年も前の日付を指し続けている。 今はもう王国地図に存在しない街の、かつての一日を永久にループしている。 繰り返すが、カルペディエムは都市ではない。 当時の様子を正体不明の特殊な魔法で保存し、再現し続ける、遺跡なのである。 シナリオ上の設定 ゲームでの扱い シナリオ上の設定 遺跡を管理運営しているのは例によって霊銀結社だが、 どのような術式が発動してどのように街を再構築しているのかは明らかになっていない。 結社に出来ることは魔法陣と地脈の流れを整備し、術式を維持し続けることのみである。 また本来この地にあった街の住人たちは、現在をもってなお行方不明という扱いになっている。 実際にはカルペディエムの街中で同じ一日を繰り返しているのだが、 彼らを生きた人間として扱って良いのかどうかは未だに結論が出ていない。 完全に都市の外とは時間の流れが隔絶しており、社会から取り残されている。 ある日突然、王国内の地方都市から連絡が途絶えた。 調査に訪れた王都の役人は、そこで毎日同じ出来事が起きる不思議な街の姿を目の当たりにすることとなる。 結社の識者も交えた議論の結果、当地は既に都市としての機能を果たすことはできないとし、 『一日都市』と名付けた遺跡として調査対象とすることが決定した。 幾度にわたって行われた調査で、数々の特異な事象が明らかになった。 街中の物をいくら破壊しようが、人や動物を傷つけたり殺してしまおうが、 毎朝5時きっかりを境に全てが元通りになる。 住民を都市の外に連れ出した場合でも、5時になった瞬間その場から消滅し、自宅のベッドの中に再配置される。 夜行性動物や路地裏の住人、盛り場など明け方でも活動している場所では、 『5時になった瞬間』の動きが再現されることとなる。 鼠を追い回す猫は両者とも走った状態で復元され、 酔客が落として割ったはずのグラスは空中に出現してもう一度落ちて割れる。 雨や風などについても同様の現象が見られた。 都市から持ち出した物品もまた、5時を過ぎると消滅して元の場所に戻る。 都市内では飲食も可能だが、同様に胃袋から消えてしまい、調査員は空腹に襲われることとなった。 調査書を都市で購入したペンとインクで記述すると、やはり明け方には内容が消えてしまう。 一方で、完全に同じ出来事を繰り返すとは限らないことも分かっている。 例えば外部の調査員が街の住民と話せば、それは本来『かつての一日』には存在し得ない会話のはず。 しかし住人はにこやかに会話に応じ、調査員の忠告に従って起きるはずの事故すら回避して見せた。 もっとも、翌日にはやはり会話の内容も話した事実さえも忘れ、事故に遭ったのだが。 では、外部から持ち込んだ素材を都市内の設備で加工したらどうなるか。 外から調達した食材を都市の竈で煮込んだ料理は、日を跨いでも元に戻らなかった。 都市内の食材と外部の食材を組み合わせた料理は、持ち込んだ素材の部分だけが復元を免れた。 外部の調査員が都市内で得た情報は、夜が明けても頭の中から消えることはなかった。 前述の調査書も、外部から持ち込んだインクで記述すれば日を跨いで保存できた。 ある調査員は「住人を殺害した結果」を確認するために襲撃を強行した。 首尾よく住人を殺害するも、抵抗に遭ってこちらも死亡。両者相討ちとなった。 夜が明けると殺された住人は自宅のベッドに復元されたが、調査員が生き返ることはなかった。 調査員の遺体は5時を超えても消えることなく残り続け、調査団が撤去するまで住人に恐怖を抱かせた。 また同様に外部から何かを持ち込んで都市内に放置しても、リセットされずにその場に残っていた。 こうした調査・検証の結果から、 ▽リセット対象となるのは住人を含む『都市内に元からあった物体や現象』であり、 記憶も同様にリセットされることで何が起きようが翌日には「何も起こらなかった」ことになる。 ▽外部から手を加えることで、次のリセットまでループから外れた行動をとることも可能。 ▽外部から持ち込んだ物体や生命は、加工や死といった因果も含めてリセットの影響を免れる。 ――などの情報が得られた。 一方で原因については謎が多く、結局何でこの都市がループしているのかは不明のままだった。 聞き込みしようにもわずか一日ですべてが振り出しに戻り、 同じ相手に同じことを何度も聞き返さざるを得なかったがために、 調査が遅々として進まなかったのである。 都市が丸ごと消滅するような「何か」が朝5時に発生し、 滅びを免れるために何者かが時間を逆行してループさせることで食い止めているのだとか、 強大な力を持った魔術師が自身の死を悟り、死なないためにループしているなど諸説が挙がったが、 少なくとも街ひとつ分の時間を操れる大魔術師がこの地に住んでいたことは「確認されていない」。 一日都市を遺跡として保存するよう指示したのは当時の宮廷魔術師『創世の』バロールであるが、 反逆後彼に関する資料は出生録も含めて殆どが閲覧不可となり、この地とどういった関係があるのか知る者は居ない。 この奇妙奇天烈にして不可解極まるループ現象は、今をもってなお不可解のままである。 そしてループを打開したとして、それが都市の住人らにとって幸福な結末なのかもわからない。 停滞し続けてきた時の流れを取り戻すには、もうあまりにも年月が経ちすぎてしまった。 関連項目【デウス・エクス・マキナ】 ゲームでの扱い 朝5時というのは、多くのソシャゲにおけるログインボーナスの更新タイミング。 つまりはシステム上における日付変更ラインである。 ゲーム内では、設定通り同じ一日をループする遺跡として登場する。 システムでも街扱いになっていないが、都市内には各種施設があり宿屋に泊まれば回復もする。 ただし翌朝宿の主人に話しかけると不法侵入扱いされる。宿代は財布に返却されている。 「チェックインした事実」がリセットされたためだろう。 またこの街では買い物をしても日本標準時で05:00を過ぎると買ったものが消滅する。 同時に消費したはずのルピが手元に戻ってくるので、買い物自体がリセットされたと解釈できる。 このため事実上、都市のアイテムを外に持ち出すことは不可能である。 一方で、購入した食料やポーションなどで回復したHPは、日を跨いでも戻ることはない。 この仕様を利用すると、実質無料で回復を行うことが可能なのである! ……とはいえ、カルペディエムで購入できるのは回復やせいぜいがバフアイテム程度なので、 本当に回復をケチりたい時くらいにしか活用の機会はない。 一応高額な全体回復アイテムも売っているので、エリクサー症候群のリハビリには良いかもしれない。 購入アイテムが消滅するまで最大24時間の猶予があるので、ダンジョンやレイド攻略になら十分使える。 変わり種としては、返却されることを前提に店で買える一番良い装備や消費アイテムを有り金はたいて購入し、 推奨レベル超過のコンテンツを装備とアイテムの力でゴリ押し攻略するといった使い方も出来る。 ちょっと背伸びしたダンジョンにどうしても挑戦したい時などに頼ってみるのも一つの手だろう。 都市内でアイテムを売り払って得た利益も翌朝には売ったアイテムと引き換えに消滅するが、 その利益をカルペディエム以外の場所で使い切り、一文無しになっていた場合、 なんと驚きの「所持金マイナス」という表示になる。借金という扱いだろうか。 これはブレモン全体で見ても稀有な数字であり、カルペディエム以外ではなかなかお目にかかれない。 当然ルピを利用するあらゆる施設が使えなくなるため不便極まる状態なのだが、 極まったやり込みプレイヤーの中にはマイナス所持金の数字をどこまでを膨らませられるか、 借金の多寡を競う「マイナス長者番付」なる謎のチャレンジに挑む者たちも居る。 高効率な換金アイテムを如何にして大量収集し、売却利益をたった一日でどうやって使い切るか、 無駄に洗練されたRTAチャートが考案され、何人もの挑戦者たちが私財を溶かしていった。 傍目に見れば愚者以外の何物でもないが、ブレモンプレイヤーはそういう連中である。 ついでに運営も悪ノリして借金王をランキング形式で公開した。運営もそういう連中である。 ある時有名配信者がトライしたことでマイナス長者番付のブームが巻き起こり、 誰でも入手できる換金アイテムが市場で軒並み高騰し、NPC販売価格の数百倍の価格で取引される事態が発生した。 相対的なルピの価値暴落によって国内サーバーは一時ハイパーを凌ぐウルトラインフレに突入。 アルメリア商工業協同組合が換金アイテムの流通調整を行うことで致命的な経済破綻は免れたが、 ある意味カルペディエムの性質を最も有効活用したのは、この時上手く特需を売り抜けて一財産築いた者たちかも知れない。 カルペディエムの謎はシナリオでも特に明らかになることはなく、 当地で発生するクエストをコンプリートしてもループが解決するわけではない。 街中には非売品かつ希少で強力な装備が隠されていたりするので、 これを永続的に持ち出す方法が何かしらあるはずだが、今のところ見つけ出した者はいない。 今後のパッチで解決編が実装されるとの噂もあるが、恐らく単に開発が何も考えていないだけだろう。 開発はそういう連中である。 そんなわけで、本当に無意味に内部での行動がリセットされるというだけの遺跡なのだが、 プレイヤー間ではどうにかして悪用してやろうと検証が進められている。 前述の活用法もそうした試行錯誤の中で生み出されたものだが、開発の想定内かどうかは神のみぞ知る。 また、システム上「都市内で得たものは全て翌朝リセットされる」ことになっているためか、 カルペディエムの敷地内に居る間に行ったあらゆる取引が翌朝5時になかったことになる。 これはNPCとの取引に限らず、プレイヤー間取引や、果ては運営との取引(=課金)すら対象となった。 5時を境に課金額が払い戻され課金コンテンツを没収される、あからさまなバグなのだが、 間違いを認めないことに定評のある運営はあろうことかこれを「世界観を反映した仕様です」と主張。 常にバグの不正利用を目論む悪質プレイヤーたちに格好のエサを与えることとなった。 例えば高額な課金コンテンツを一日限定で無料で楽しむなど可愛いもので、 数百万の現金を投入してクリスタルを買い漁り、ガチャを引きまくってレア排出の確率を公表したり、 イベント特攻キャラを引いて24時間以内にイベントをクリアして報酬丸儲けなど、 運営にとっては非常に頭の痛い「活用」のされ方をした。 結局運営は早々に不具合であることを認め、詫び石を配布してバグを修正。 現在はNPC取引のみリセット対象となっている。 一連の事件は運営にとって思い出したくもない汚点となった為か、現在でもタブーとなっている。 フォーラムで「カルペディエム」と入力すると「******」と表示される。 マップの正式名称なのに放送禁止用語扱いの雑過ぎる言論統制は多くのプレイヤーの失笑を誘った。
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■改善方法 クウガ、カブトの首とすげ替える。 難易度 ☆ 首を引き抜く際、ディエンドのものは固く埋め込まれているので、ラジオペンチなどの使用を推奨。 この方法は、すげ替えたディエンドの首の長さは丁度良いものとなるが、ディエンドの首と交換したクウガやカブトの首が今度は短くなってしまうため、犠牲を伴うやり方である。下の方法より難易度は低いが欠点は多い。 クウガ、カブトの首ジョイントと交換する。 難易度 ☆☆ 1297.gif クウガ、初期カブト系に使われている首ジョイントはディエンドのジョイントより軸が長いので これをディエンドの首パーツに埋め込まれている間接パーツと交換する。 首パーツをドライヤーで暖めてやれば間接パーツは簡単に外れる。 ただし間接パーツは非常に小さく、普通のペンチでは力が入りすぎて破損させる恐れがある。 リボプライヤーを使うか、ティッシュなどを挟んでボールに力が入りすぎないようにすると良いだろう。 クウガ、カブトで試したところ、どちらも丁度良い長さに。 他の延長法 経験者の追記求む。 画像はってくれ!頼む!! -- 名無しさん (2011-02-06 23 33 47) ジョイント挿げ替えなんだが、ドライヤーでしばらくあっためれば指でも抜けるぜ -- 名無しさん (2011-02-07 17 46 35) 名前 コメント