約 4,546,971 件
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/149.html
マイクラその2 ラダトーム建設中です。 とりあえず邪魔な右の丘を削り始めました。 めんどくせー。 こんな感じ。たった3列削るのも結構面倒。 削った場所から正面を向いて。 とりあえず立てた外壁は取り壊しました。 狭すぎました。計画性なし。 王の間に続く部屋。FC版DQ1に従い、左側にします。 リメイク版だと右になってるみたい。 確かに、二階の間取りをみるとフロアの右端から登ってくるので左だと変だよなあ。 どうするかは作りながら考えます。 じゃあ、右側を作っていくよ。光あれ! 真ん中の池からまっすぐ右を向いたところ。 奥ができたの、わかります? 池の右側に立って、さらに右を向いたところ。 右の壁の影に衛兵がいる予定。 池を右側に進んで振り向いたところ。 この絵の右側の奥に衛兵が立つ予定。衛兵ボックスはあとで作ります。 左を進むと光あれのおじさんがいるところに進みます。 左を進んで振り向いたところ。 部屋の入り口ですね。 部屋の入り口の外から中を見たところ。 本来はここにカウンターがあって、おじいさんがMPを回復してくれます。 うーん、イメージしてたより広いぞ。どうしよう。
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/97.html
アップグレード エンジン関係・まずは吸排気、次にカムなど。 足回り関係・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 駆動系・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 ボディ補強・軽量化・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 タイヤ・ホイール・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 エアロパーツ・見た目以外にもPI調節などで有効。 換装・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 車の基本は「走る、止まる、曲がる」。 Forzaにおいては、重量増のデメリットよりも調整範囲の増加、目標PIに収めるメリットの方が大きい。 コース別やタイムアタック用、オンライン対戦用など目的別にパーツとセッティングを変える。 以上を踏まえてパーツを選ぶのをオススメする。クイックアップグレードはパーツチョイスがイマイチなので使わない。 PIと相談して、効果が大きいパーツを選ぶことが重要。 エンジン関係 ・まずは吸排気、次にカムなど。 エアクリーナーやマフラー交換はパワーアップかつ軽量化につながる。車種によってはこれだけで大幅に性能が上がる。 カム交換によってレブリミットが上がるので、ストレートでの伸びや加速力が変わる。カム交換だけでも効果は大きい。 ただし「勝てる車」を目指す場合、カム交換は今一つ効率が悪い。排気量アップや吸気系交換にPIを回すのも良い。 PIに余裕がある時や、吸排気を変えただけでもPIが目標を超えてしまう場合は他のパーツを試す。 レース用タービン装着は「ドッカンターボ」になって乗りにくくなる事もあるので注意する。パワーだけ上がって タイヤがグリップしない、コーナー立ち上がりで苦労するような場合は補機類交換で済ませる方が扱いやすい。 フライホイールをレース用にするとレスポンスが良くなるが、ドラッグレースの発進時にストールしたり、 駆動輪が空転しやすい場合は、あえて標準のままにすると回転数が落ちにくくなって扱いやすくなる。 足回り関係 ・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 とにかくサスペンションとブレーキが重要。いくらエンジンパワーを上げてもコントロール出来ないのでは意味が無い。 最高速仕様やドラッグレース仕様でも、いかに素早くグリップさせるか、パワーを路面にロスなく伝達するかが胆になる。 ドラッグレース仕様では駆動方式によって極端な前下がり/後ろ下がりにする事がある。 荒れた路面用やオンライン対戦時などは、滑ってもコントロールしやすいような余裕を持った足回りにしておくとよい。 可能ならばレース用を装着。セッティングの幅が広がると乗り方もかわる。 スタビライザー装着でさらに細かいセッティングが可能になる。 駆動系 ・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 「クラッチあり」で乗る場合、瞬間シフトチェンジが可能なのでクラッチ交換の重要性が薄れる。 トランスミッションもレース用に換装すると大幅に最高速や加速が変わる場合やドラッグレース仕様を除いて、ノーマルミッションで十分。 ストリート用ミッションを選ぶくらいなら他にPIを回した方がよい。スポーツ用ならばファイナルギアの調節が可能なので使い道がある。 デフ装着は重量増加につながるが、アクセルワークでコントロールできる範囲が広がる。また、PIが少し下がるので目標PI内へ収めるのに便利。 ボディ補強・軽量化 ・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 軽量化はハンドリングや加速力向上につながるが、PIをかなり消費するので他のパーツ装着との兼ね合いで判断する。 あまりに軽量化するとパワーを路面に十分伝えることが出来なくなり、加速に悪影響がでる事がある。 特にドラッグレース仕様の発進加速で顕著。 したがって、軽量化はPIが余ったら行う程度でもよい。 最高速重視の場合は軽量化よりもエンジンパワーアップ。 ボディ補強もはっきりと効果が現れるパーツを選ぶ。中途半端なパーツ装着は逆効果。 特に古き良きアメリカンマッスルカーは軽量化とボディ補強の効果が大きい。 タイヤ・ホイール ・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 タイヤコンパウンドを変えるだけでハンドリングが激変する車種もある。特に年式の古い車で顕著。 むやみにハイグリップタイヤに交換しても乗りにくくなる、もしくはそこまでのグリップが必要ない車やコースも多い。 コーナリング時のキャンバー変化はノーマル>ストリート>スポーツ>レースの順に小さくなる。 ドラッグタイヤは横方向のグリップが非常に弱い。 縁石を踏んで横転したり、FFなのにスピンしやすいと感じる場合はコンパウンドをノーマルよりにしてみるのも手である。 ノーマルタイヤでも足回りのセッティング次第でコントロールしやすくなり、パワーにPIを回すことも可能になる。 調整式エアロパーツと組み合わせてやれば、ハンドリングの数値以上の働きをする。 「なぜこの車にメッキホイール」といった見た目を気にしないのであれば、重量級ホイールとインチアップでPI下げが出来る。 軽量ホイールでもインチアップによってPIが下がって目標PIへ収まることがある。 なお、年式の古い車種ではインチアップでPIが上がる事がある。(タイヤが捩れにくくなるため?) エアロパーツ ・見た目以外にもPI調節などで有効。 重量増加につながるパーツは目標PIまであと少しPIを下げたいといった場合に使える。 調節式エアロパーツ装着で大幅にPIが下がる車種がある。下がった分をパワーアップに回し、ダウンフォース調整でタイムが変わる。 換装 ・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 PIは同じでもオリジナルのエンジンではイマイチだった部分が変わったりする。 エンジン換装は難しく考えなくてもパワーアップできるが、ボディもそれに見合った物にする。 ターボやスーパーチャージャーへ換装時、インタークーラーを装着しなくてもハンデは無い。 過給器無しのままアップグレードしたほうが良好な結果になる事もある。 Forza3ではAWD無双だったが、今作はそうでもないので良く検討する。 AWDをFRに変更して遊ぶのも面白い。 o, -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 13 ↑ミス -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/44.html
タイトル:マイクラ腕試し 水無月杯(まいくらきもだめし みなつきはい) 主催:くーちゃんねる 主催者視点はこちら→🎬️ ゲーム紹介 Minecraft 第1回練習会(2021/6/21) エピソード マイクラ腕試し水無月杯に向けてマイクラ初心者のスパークさんと囲炉裏さんのためにえふやんさんが独自の練習MAPを作成し、それに挑戦することに! メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (捜索中) スパーク 【絶叫特等席】マイクラ腕試しへ向けて練習会!!【スパーク】2021/6/21 囲炉裏 【#絶叫特等席】マイクラ腕試し練習会~前半戦~【囲炉裏視点】2021.6.21 えふやん マイクラ初心者と行く マイクラ腕試し練習会!!【絶叫特等席】 第2回練習会(2021/6/22) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (捜索中) スパーク 挑戦2日目!マイクラ腕試し対策練習会!【スパーク視点】2021/6/22 囲炉裏 【#絶叫特等席】マイクラ腕試し練習会~後半戦~【囲炉裏視点】2021.6.21 えふやん マイクラ初心者と行く マイクラ腕試し練習会 後半戦!! 本番(2021/6/27) エピソード 募集中 メンバーの各視点、切り抜きへのリンク Fe (捜索中) スパーク 【Minecraft】#マイクラ腕試し Season2 水無月杯 【スパーク】2021/6/27 囲炉裏 マイクラ腕試し シーズン2 水無月杯 優勝するぞ!【囲炉裏視点】2021.6.21 えふやん マイクラ腕試し2 マイクラ実況者水無月杯!!【えふやん視点】
https://w.atwiki.jp/tokeiusagimc/pages/16.html
建築世界の中心部からやや西に歩くと村人が配置されています。 村人が特殊なアイテムや建材ブロックの交換をしてくれます。 トーレド内容についてはゲームバランスの崩壊を招くと判断した場合 告知なく変更する可能性があるので注意してください。 トレード一覧 村人名 要求アイテムA 個数 要求アイテムB 個数 報酬アイテム 個数 仮面屋 クマノミ 1 - - メンバーの頭 1 インテリア販売 クマノミ 1 - - 頭シリーズ各種 1 サドル 1 ネームタグ 1 ぬいぐるみのもと 1 さかな屋 生魚 64 生魚 64 クマノミ 1 焼いた魚 64 焼いた魚 64 クマノミ 1 小麦の種 64 小麦の種 64 生魚 3 チケット販売員 カボチャパイ 48 - - チケット 1 干草の俵 32 - - チケット 1 本棚 16 - - チケット 1 強化ツール交換 チケット 2 - - 幸運の剣:Lv1 1 チケット 6 - - 幸運の剣:Lv2 1 チケット 18 - - 幸運の剣:Lv3 1 チケット 24 - - 幸運のツルハシ:Lv1 1 チケット 64 - - 幸運のツルハシ:Lv2 1 かけら販売員 ニンジン 64 - - かけら 1 じゃがいも 64 - - かけら 1 サボテン 64 - - かけら 1 ベークドポテト 64 - - かけら 1 スイカブロック 48 - - かけら 1 建材交換員 かけら 1 - - グロウストーン 16 かけら 1 - - クォーツ鉱石 16 かけら 1 - - 固焼き粘土(各色) 16 かけら 1 - - 氷塊 2 かけら 1 - - シーランタン 1 かけら 8 - - モンスターの頭 ※1 1 経験値瓶販売 レッドストーンブロック 1 - - 経験値の瓶 2 レッドストーンブロック 30 - - 経験値の瓶 64 青くなったジャガイモ 5 - - 経験値の瓶 1 青くなったジャガイモ 64 - - 経験値の瓶 16 クモの目 8 - - 経験値の瓶 1 クモの目 64 - - 経験値の瓶 9 金の剣※2 1 - - 経験値の瓶 10 羽販売員 赤キノコ 32 - - かけあし ※3 1 茶キノコ 32 - - かけあし ※3 1 ツタ 32 - - かけあし ※3 1 赤キノコ 64 - - 全力疾走 ※4 1 茶キノコ 64 - - 全力疾走 ※4 1 ツタ 64 - - 全力疾走 ※4 1 魔法鉱石交換 プリズマリンの欠片 64 プリズマリンクリスタル 8 プリズマ鉱石 4 ガストの涙 8 - - ネザーインゴット 1 マグマキューブ 24 ネザーウォート 64 ネザーインゴット 1 ブレイズロッド 32 溶岩入りバケツ 1 濃縮ブレイズロッド 1 ネザースター 1 - - ウィズ鉱石 9 魔法防具屋 プリズマ鉱石 5 経験値の瓶 32 プリズマヘルム 1 プリズマ鉱石 8 経験値の瓶 32 プリズマアーマー 1 プリズマ鉱石 7 経験値の瓶 32 プリズマレギンス 1 プリズマ鉱石 4 経験値の瓶 32 プリズマグリーブス 1 ネザーツール交換 ネザーインゴット 3 濃縮ブレイズロッド 2 ネザードリル 1 ネザーインゴット 1 濃縮ブレイズロッド 2 ネザードーザー 1 ネザーインゴット 2 濃縮ブレイズロッド 1 ネザーセーバー 1 未実装 終焉装備屋 ウィズ鉱石 5 経験値の瓶 64 ウィザーヘルム 1 ウィズ鉱石 8 経験値の瓶 64 ウィザーアーマー 1 ウィズ鉱石 7 経験値の瓶 64 ウィザーレギンス 1 ウィズ鉱石 4 経験値の瓶 64 ウィザーグリーブス 1 ※1 頭蓋骨にウィザースケルトンは含まない。 ※2 耐久値削れは不可、ゾンビ豚のDropを複数個クラフトして修理しよう。 ※3 高速移動ができる羽のアイテム、体力の最大値がやや減る。 ※4 超高速移動ができる羽、体力の最大値がかなり減る。
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/151.html
マイクラその4 ラダトーム建設中。だんだん形になってきました。 正面、川の対岸から。上に何かあります。非常に中途半端。 正面の門。中央の池のところをデコレーションしました。 中央の池をちょっと高いところから。 水が湧き出ているようにしてみました。 松明がうざいけど、まあとりあえずこんな感じで。 池の右の衛兵待機場所。 背中を鉄格子にして、城内の様子もわかるようにしました。 光あれの人の部屋。天井を付けてみたけど、やっぱり広い。 イメージが湧かない。 池の右側から王の間へ続く部屋を眺めたところ。 手前に植木鉢を置いてみた。変だけどまあいいや。 部屋の手前の壁は本当に壁にすると殺風景なので、 柱が並んでいる風にして、中庭が見えるようにしました。 王の間に続く部屋を正面から。 奥の壁も向こうが見えるようにしました。 通れると裏からすぐに入ってこれちゃうので、鉄格子でガード。 ところで、この部屋はこれから階段室と呼ぶことにする。面倒なので。 階段室の右側の柱。デコレーションは適当。 吹き抜けにして上まで伸びるようにしました。 階段室の階段。普通。 階段室から正門の方を眺めたSS。 天井をぐっと高くすることにしました。中庭、木が生えてるし。 空が見えてしまっているけど、あとで塞ぐ予定。見えていてもいいけどね。 土壁は仮組みなので気にしないでください。 上の方にちらっと見えているのが王の間の床です。
https://w.atwiki.jp/htmk3/pages/31.html
はちまも割れ使用疑惑 はちま本人に不正ダウンロードの使用または幇助の疑惑が上がっている。 以下レスを引用 7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 17 34 40 ID ne9rdvWQ0 はちまもステ6でアニメ落としてるんだけどね。 nyでアニソン落とすのも、ステ6でアニメ落とすのもかわらん。どっちも潰れろ さらに、PSPダウングレードして何をしていたやら。 ttp //web.archive.org/web/20071223012802/hatimaki.blog110.fc2.com/blog-date-200706.html PSPダウングレード FW3.50→FW1.50 2007.06.27 アマゾンでPSPのソフト「ルミネス」がトップ2位になってる! ttp //web.archive.org/web/20071225123712/hatimaki.blog110.fc2.com/blog-date-200707.html GWにPSP買ってあんまりプレイしてないままの俺は負け組\(^o^)/ 悔しいからダウングレードしちゃうもん! school days 第2話 2007.07.11 ttp //stage6.divx.com/user/Daisenki/video/1403793/School-Days---02 すぐ消されるぞ! 保存しとけ!!!!!
https://w.atwiki.jp/2045/pages/16.html
ここはマイクラで軍艦を作った方に張り出して報告してもらう場所
https://w.atwiki.jp/auto/pages/229.html
ラングレーをお気に入りに追加 ラングレー <メニュー> ラングレー <情報1課> ラングレー <成分解析課> ラングレー <保存課> ラングレー <外部リンク課> ラングレー <情報2課> ラングレー <情報1課> #bf ラングレー <成分解析課> ラングレーの76%は呪詛で出来ています。ラングレーの24%はマイナスイオンで出来ています。 ラングレー <保存課> 使い方 サイト名 URL ラングレー <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ラングレー ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/133.html
原語 grade 和訳 名詞 等級、 階 (しな)、品等、品質、 質 (しつ)、 等 (とう)、階級、水準、級、相当、 格 (かく)、 度 (ど)、 位 (くらい)、程度、段階 接辞 ~級、~並、~相当、~位 漢字一字 等、品、級、質、階、位、格、度、段、準、域 やまとことば しな(階)、くらゐ(位) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 等級。段階。 大英和辭典 〔名〕[一]度,品等,階級,等級,次第,程度.[二]①傾斜(道路ナドノ).②勾配.[三]改良雜種.[四]【動】①門〔モン〕,亞界.②門ノ中ノ區分,群.[五]【數】佛度(百分ノ一直角,卽チ0度54分).[六]【天】光差(等大ノ星ノ). 同義等式 原語単位 grade=品等 カタカナ語単位 グレード=品等 カタカナ語の類義語 クラス ランク レベル 附箋:G ク 英語
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/455.html
このページは編集中です。もうしばしお待ちください 注意:マイクラでない人狼を知らない方は、あらかじめ こちらのページ でルール等ご確認ください。 ゲーム中、ルールや能力について質問があればGMに "/tell (GMのID) (メッセージ)" と話しかけてください!! ゲーム前 ①囁きコマンドの確認 ゲームに必須のコマンドなので、全員が使えることを確認します。 囁きのコマンド "/tell (相手のID) (メッセージ)" 例) ↓このように入力すれば(EF_に呟きを送る場合) ↓相手にはこのように届きます(EF_から届いた場合) 全員がGMに呟きを送れることを確認してから以下の手順に移ります。 ②家の設定 赤、橙、黄、黄緑、緑、水色、青、空色、紫色、赤紫色、桃色、白色、薄灰色、灰色、黒色、茶色の16色の家があるので、 好きな家を一つ選び看板を設置します。 (16人以下の場合、いくつかの家の扉がGMによって塞がれているのでそれ以外から選んでください) ③チェストの中身と役職確認 ●家と同じ色の皮鎧 …すぐに装着して下さい。家と鎧の色が貴方を示す色になります。 この色は投票の際、個人を識別するために使われます。 ●15色の羊毛 …投票に使用します。集会所に持って行って下さい。 ※他の人の家のチェストを覗いたり、家に侵入してはいけません。 ●貴方の役職を示す本 …貴方の役職と夜時間にとるべき行動が書いてあるので確認してください。この本は誰にも見せてはいけません。 読んだらチェストにしまっておいて、集会所には持って行かない方がいいでしょう。 ●食糧 …ゲーム中ご自由にお食べください。 役職本の中身 村人(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 占い師(占い結果:- 霊能結果:○) +... 霊能者(占い結果:○ 霊能結果:-) +... 霊能者への結果の一例(こんな感じで送られてきます) 狩人(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 共有者(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 相方のIDは初日の夜に通達されます。 人狼(占い結果:● 霊能結果:●) +... ※仲間がいる場合は、仲間のIDは初日の夜に通達されます。 狂人(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 狐(占い結果:○(呪殺) 霊能結果:○) +... ~16人村の場合、狂人がなくなり、以下の配役が追加されます~ 狂信者(占い結果:○ 霊能結果:○) +... 背徳者(占い結果:○ 霊能結果:○) +... ゲーム開始 夜時間からスタートします。 ①夜時間(初日) GMが死にます。 人狼と共有者は相方のIDが知らされ、会話ができます。占い師は初日占いができます。 ②昼時間 村の中心にある集会所で自分の色の羊毛のところに着席?して議論しましょう (SSではミスにより全裸ですが、ちゃんと皮の鎧を着用してください) じっとしてる必要はありませんが、議論中に他の人の家に侵入はしないで下さい ③夕方 座席の真後ろの投票所に行き、怪しいと思う人の色の羊毛をピストンの下に置いてください。 羊毛の設置位置は、松の原木で囲われています。松の原木の位置に羊毛を置いてください。 この状態になればOKです。 一番投票が多かった色の人が処刑されます。 ※GMがいいというまで投票所から出ないでください。 ④夜時間 処刑が終わったら自分の色の家に戻ります。 狩人、占い師、人狼は夜時間の間に能力を発動する対象を決めて下さい。 また、人狼は仲間同士で会話することができます。 内緒話のコマンドは"/tell (相手のID) (メッセージ)"です。 /tellを忘れると全体に会話が表示され、役職がばれてしまうのでクリップボードにコピーしておくなど、決して忘れないようにして下さい。 時間になりましたら 「(能力者)は今日の(護衛・占い・噛み)対象を"/tell EF_ (対象の名前)"で入力してください」 とGMがアナウンスします。 占い師へのアナウンス 狩人へのアナウンス 人狼へのアナウンス あくまで予定の文章であり、実際のゲーム時には文章が一部異なる可能性があります 朝までに"/tell EF_ (対象の名前)"でGMに対象の名前を教えてください。 例)盆さんを対象にした場合 GMは、そのメッセージを確認後、行動します。 (占い師には占い結果を、霊能者には霊能結果を/tellコマンドで伝えます。) 例)盆さんが○だった場合 噛み対象と護衛対象がかぶらなければ、GMが狼を引き連れ対象を襲いに行きます。 ※以下②~④を繰り返します。 霊界 吊られたり噛まれたり呪われたりして死んだら/w reikaiで下界を観戦しよう! (※チャットは議論の妨げになる可能性があるので禁止します)