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ワングレードゲーム
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BonsaiCraftWorldWar 【日時】2012/11/20(火)建築パート18時~ 戦闘パート21時~ 【ルール】 ここではマイクラ大戦のルールを説明します。 マイクラ大戦とはMinecraftを使い、チームで行うPvPイベントです。 マイクラ大戦は建設パートと戦闘パートに分かれています。 したがって、説明もパート別に説明したいと思います。 【マイクラ大戦について】 マイクラ大戦は生主の盆が主催するため、ニコニコ生放送にて放送いたします。 参加者は Aチーム と Bチーム に分かれます。 イベント中は敵味方の見分けがつくようにチーム内でスキンを統一していただきます。 スキンはこのWikiのイベント用スキンを使います。 イベント開始したら、それぞれのチームのお絵かきチャットの部屋に入ってもらいます。 そのままお絵かきチャットを使ってもらって構いませんが、スカイプなども使ってもらっても構いません。 ネザーに行くことは禁止です。 【建設パート】 ◎建設パートについて 建設パートでは180分の時間を使い、城やトラップの建設、武器・防具、アイテムの作成を行います。 各チームに少量の支給物資がありますが、基本的にはアイテムは自分たちで採ってきてもらいます。 何か用事が出来たときは鯖から出て構いません。 ただし、戦闘パートまでには戻ってきてください。 戻ってこれない場合は主審に報告すること。 ◎自動販売機 支給物資の他に各チーム陣地の境に自販機が設置されています。 ここでは鉱石の買取・アイテムの販売をしております。 建設の際にお役立てください。 ◎城の建設での注意 ・リスポ(ベッド)は自分の城に置くこと ・建設パートでの相手陣地への侵入、攻撃は禁止 【戦闘パート】 ◎戦闘パートについて 建築パートが終わったら、休憩を挟み、戦闘パートに移ります。 戦闘パート開始時にいない人は失格になります。 ここでは180分で集めたアイテムや城を使い、敵チームへと攻撃してもらいます。 相手の城を破壊することは可です。 ・敵を倒した時の戦利品や敵チームのアイテムの使用は可 ◎勝敗条件 チームの持ち点数が0になったら負け。 ◎戦闘パートでの注意点 各チームは指定されたスキンを使用してください Aチーム Bチーム
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マイクラ国連には以下の役職があります。このWikiが盛り上がってきて、必要であれば役職はどんどん増やしていきます。 役職 ユーザー名 (所属国) 内容 マインクラフト国際連合 事務総長 てるらん(teruran1102) ロノゴ王国 管理・運営 常任理事国 空席 運営 空席 運営 空席 運営 空席 運営 空席 運営 マイクラ国連教育科学文化機関(ムネスコ) 事務局長 てるらん(兼任) ロノゴ王国 ミネスコ世界遺産の受付・選定・公表 常任理事国とは、事務総長である管理者の手助けをしてくれる(予定)の方たちです。 ミネスコ事務局長は世界遺産の選定が忙しくなってきたら、誰かに譲りたいと思います。
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合計: - 今日: - 昨日: - 計画開始からは3378日経過してます。 2013/3/23現在 東棟躯体が完了し、北棟の躯体工事が大詰めに入っています。内装は手抜き 2013/5/11現在 西棟に手をつけようと思ったけど忙しいので休工中 2013/6/17現在 サーバで第二ホームマップが公開されるとのことで街でもつくろうかと思ってこっち放置してたけど、延々と公開の気配が無いのでそろそろ校舎作り再開の予定 2014/1/1現在 home2のgate23開発中のため休止 概要 事の発端はある本スレにて書き込みがあってからであった-----。 86 学籍番号:774 氏名:_____ [sage] 2012/09/08(土) 15 27 20.23 ID ??? [被レス 2] Be 新校舎マインクラフトで作りたくなる形してるよな (多分)日本最大のマインクラフトマルチサーバ、非公式日本ユーザーフォーラムサーバでサバイバルで校舎を再現 しようという企画です。 現在参加者が減ったため死に体。 現在の校舎の様子(リアルタイムマップ)※サーバ負荷防止の為不定期に停止 http //multi.minecraftuser.jp/?worldname=home01 mapname=surface zoom=4 x=-1650.7275902287768 y=64 z=2421.5003626245502 南棟に保護をかけました。内装を弄りたい場合はコメント欄にマイクラのユーザーネームを書いておいて下さい。メンバー追加します ※既存メンバーは一応追加してあります wikiwikiの本スレウィキはファイルサイズの512kb制限があるのでアットウィキのこっちにお願いします。 資料アップロードは資料置き場で上のバーの編集>このページにファイルをアップロード 多分1MBまでおkです。 計画概要(鯖内近隣住民の方へ) 工学院大学総合教育棟をほぼ実寸で再現します。北棟・東棟をマップ内の北を向く形で配置する予定です。 参考画像:http //homepage3.nifty.com/hideo3/photo/ecenter.jpg 土地区画の議論はコメントページまで リンク 週末にみんなで集まるチャット 日本ユーザーフォーラムサーバ案内 日本ユーザーフォーラムサーバwiki リアルタイムマップ(居場所確認) ※建設地は南西の遠方1北部 マインクラフトwiki
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マイクラ日記 ラダトーム建設日記 マイクラその1 マイクラその2 マイクラその3 マイクラその4 マイクラその5
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マイクラ ムフッ Front PageのRealmsって所をクリックしたら飛べるからね 座標 ()内はネザーでの座標 674849941259448663 エンド 1033 61 300 ポータル先 ‐156.69.354 砂漠 近くにメサとサンゴ礁あり 3869 64 -3640 メサ村 4580.70.8170 (570.15.1020)もりのようかん 宝島 (x458 y15 z 546) x3683 y70 z4371 igloo(with basement) x -1384 z -1752 x712 z 1336 desert temple x -376 z 3448 witch hut x1160 z -3224 x 3368 z 1848 jungle temple x1816 z-2936 ancient city x168 y-51 z1176 x1336 y-51 z1256 x1608 y-51 z1272 x1320 y -51 z1656 amethyst geode x-764 y26 x-348 x-700 y1 z -348 x-716 y-31 z-316 x-892 y-14 z-332 x-732 y -44 z-268 x-652 y 22 z-268 氷塊 -415 63 -910 雪原村 -435 63 -1336 コメント 最新40件を表示 過去ログ 全裸に石のクワで突撃する戦法ってどうなんスかね 後で石クワがインベントリを圧迫して落とし物回収が難しくなるんじゃねぇかと思ってんだ - 名無しさん (2022-12-07 22 46 04) 俺なんて素手でウォーデンに殴り込んでいく芸を見せてやるよ - 名無しさん (2022-12-08 04 31 16) これでも私はめんどくさがりやでね 久しぶりに村の整地と開発をさせてもらったよ その結果全然終わんないことがわかった - 名無しさん (2022-12-09 00 35 50) 『ラージチェスト3個分の火薬』どこに!! - 名無しさん (2022-12-09 01 44 32) あと『エリトラ』どこに!! ハッキリ行って俺はめちゃくちゃ方向音痴。wikiで言われた通りに行っても見つからなくて話になんねーよ。 - 名無しさん (2022-12-09 01 52 52) エリトラいっぱいありますよ。 - 名無しさん (2022-12-09 04 28 45) 最初からそんなに余ってなかったから空きチェストだとしか思ってない エリ・トラならタマモクロス鉱山(ゾンビ・ピグリン・トラップ)のエンチャント・テーブル近くのシュルカーボックス内にありますよ - 名無しさん (2022-12-09 11 19 15) あざーす ↑さんのお陰でエリトラと火薬を見つけられたっス - 名無しさん (2022-12-09 11 44 44) よしっとりあえず・雪玉 1スタック ・羊毛 1スタック ・暗視のポーション 1.5スタック ・回復のポーション 0.5スタック ・エンダーパール 0.5スタック ・牛乳 0.5スタック ・ダイヤ防具(頭胸腰足一式) ×9個 ・シルクタッチ鍬 ×9個 ・盾 ×9個 ・シルク無し鍬 ×13個 を古代都市に納品しといたぜ - 名無しさん (2022-12-09 13 30 49) あと他に必要な物があるんだったら早めに言ってほしい ワシめっちゃ今週の土日に開催する予定やし - 名無しさん (2022-12-09 13 31 56) 土日に予定があったりして日時指定したい奴は一方知らせろ すぐさま俺が駆けつけて日時変更する - 名無しさん (2022-12-09 13 34 39) ここの鯖雨ばっか降ってるから激流トライデントで飛んだ方が効率いいんじゃねえかと思ってんだ - 名無しさん (2022-12-09 14 59 53) 明日の22 00くらいにウォーデンvsウィザーvsスレモブやりたいんだけどもし予定とかあるんだったら知らせて欲しい ワシめっちゃ日時変更するし - 名無しさん (2022-12-09 19 19 44) 全裸でクワしょって行ってやるぜェグヘヘヘヘ ワシは暇っス - 名無しさん (2022-12-09 21 45 22) トレビアーン クワでウィザーと殴り合いでもするのですか? - 名無しさん (2022-12-09 22 06 21) むふっ裸で参加しちゃおうね - 名無しさん (2022-12-10 18 58 20) へとへと限界なんですねぇ - 名無しさん (2022-12-11 00 11 59) ムフッ 二人だけの秘密にしようね - 名無しさん (2022-12-11 00 55 51) なんやその2人だけの秘密って? ワシは知らんで - 名無しさん (2022-12-11 13 27 00) シュルカートラップの座標を教えてくれよ - 名無しさん (2022-12-11 02 07 40) 自決しました - 名無しさん (2022-12-11 02 15 52) 早まるなケンゴ! - 名無しさん (2022-12-11 02 29 23) シュルカー・トラップの下(1276,400)に畑を作ったので好きに使ってください - 名無しさん (2022-12-11 03 08 51) 今日何時頃に古代都市散策再開するっスか?俺は明日早いから20時半時頃がいいんだよね - 名無しさん (2022-12-11 13 03 58) あざーっす、クラフターモブ達のおかげで死にまくりながら楽しくウォーデン倒せたっす 待ってろよっ村も古代都市も発展させてやるからなっ - 名無しさん (2022-12-12 00 28 28) 鯖主にどんな恩売ったのか忘れたけどまあ弱み握ってるみたいでええやろ - 名無しさん (2022-12-12 00 33 43) こ…こいつは鬼畜テイニノ! - 名無しさん (2022-12-12 00 35 02) 聞いたことがあります…「受けた恩は忘れず、売った恩はすぐに忘れるのがよい」と……偉大な武将の言葉です。お言葉ですがゾンピグトラップ建てたりワシの落とし物拾ってくれたり馬を快く譲っていただいたりとかなりお世話になりましたよ - 名無しさん (2022-12-12 01 17 05) そういえば俺もネザーで爆死した時とか襲撃受けた時とかに助けてもらったのォ ウム…受けた被害も恩も多いんだなァ - 名無しさん (2022-12-12 01 38 33) 安全地帯から弓撃ちまくる戦い方はまず誘導してくれる人がいないと成り立たないからありがたかったんだよね 感謝します 後撃ってる最中に突き落とそうとしたテイニノは殺す… - 名無しさん (2022-12-12 00 38 47) 今回の古代都市の難易度今までがノーマルだったとしたら明らかにハードだった気がするんだよね 見てみいあのシュリーカーとセンサーの数を - 名無しさん (2022-12-12 00 43 32) 回収できず破壊した分も含めたら少なく見積もって64個は超えるんだよね、凄くない? - 名無しさん (2022-12-12 01 18 13) 森の洋館ならテイニノもいねぇだろ…と思って洋館の地下採掘所に行ったら水流エレベーターに“奴”が詰まっててビビり散らかした それがボクです(尊鷹に先回りされたラーメンもこんな気分だったんスかね) - 名無しさん (2022-12-12 20 45 37) うえーっ 怖いよーっ - 名無しさん (2022-12-12 22 47 28) うえーっ 怖いよーっ - 名無しさん (2022-12-12 22 47 51) 怖いぜテイニノお前のその先回り根性 俺が当事者だったら漏らすね - 名無しさん (2022-12-12 23 42 44) スカルクの使い道を教えてくれよ 現状人工島の土台くらいしか使い道がないんだ - 名無しさん (2022-12-13 23 22 22) さあね…ただ建築に使ったら面白そうなのは確かだ - 名無しさん (2022-12-13 23 31 30) 私は古代都市・閉じ込められマッスル 単刀直入に言おう 前回古代都市探検が終わった後私は古代都市の拠点でマイクラを閉じた そして今日起動して古代都市から拠点に戻ろうとしたらネザーゲートが無くなっていた いや本当に跡形も無く消えていた だから帰宅できないでいる ぶっちゃけなんでこんな事が起こったのか分からないんだ 戸惑いと絶望で泣きそうなんだ 助けてくれよ - 名無しさん (2022-12-14 18 25 59) やばっ 久々に戻ったら画面酔いしそうに見える - 名無しさん (2022-12-14 21 51 06) 不思議やな ガーディアントラップのトライデントが結構なくなってるように見える - 名無しさん (2022-12-14 22 18 48) 拠点の座標っていくつだったか教えてくれよ - 名無しさん (2022-12-14 22 48 44) はーっやっと帰ってこれたのん まあここからネザーゲート置きに行かなきゃいけないんやけどなぶへへへへへへへへ あとテイニノは古代都市のネザーゲートが壊されてた事について何か知ってたら教えてくれよ - 名無しさん (2022-12-15 00 00 42) 拠点に戻った後確認の為先週行った古代都市に繋がるゲートに入ったら全てを察した それがボクです 全ての元凶はテイニノだっ - 名無しさん (2022-12-15 00 27 35) たかたったお仕事上がりタイム 誰だ…俺が楽しみに冷やしておいたマイクラのワールドをメチャクチャにしたのは… - 名無しさん (2022-12-15 00 39 28) しゃあっ!!!!!!!!!!!!!出待ちウォーデンに殺される前に古代都市にゲート・設置完了!!!!!!!!!!!!!!! フォフォフォフォテイニノの目論みを失敗させるのがこれほどの快感とは これは癖になりそうじゃ - 名無しさん (2022-12-15 01 04 12) ていにの?今ネザーにゾンビピグリンが溢れています すぐなんとかできますか? - 名無しさん (2022-12-15 23 31 13) せっかく来てもらったもののゾンピグが消えてて申し訳なさでいっぱい それがボクです(ありがとうございました☃️🙇♂️) - 名無しさん (2022-12-16 00 20 10) まっ気にしないで ゾンピグ殺戮したかっただけですから - 名無しさん (2022-12-16 00 23 53) そうさ……テラコッタ集めのためにバッドランド(メサ)へのレールを敷いたのは…俺だ!この前行った古代都市に向かう道の反対方向にレールを敷いてるのでよかったら使ってやってくださいよ - 名無しさん (2022-12-16 01 04 17) ふほー!モンニモンニモンニ - 名無しさん (2022-12-18 10 57 50) あの…なんか拠点が燃えてたんスけど…いいんすかこれ(少し改築しました) - 名無しさん (2022-12-20 01 15 03) えっ か…雷ですよね? - 名無しさん (2022-12-20 01 51 09) うむ…雷なんだなァ - 名無しさん (2022-12-20 01 56 45) 拠点をカバーできる「避雷針」どこへ!! - 名無しさん (2022-12-20 02 54 24) 明日からしばらく留守にするので更新が来たらバージョンアップできなくなる可能性があるんだァ許してもらおうかァ 難易度変更とかはできますよ - 鯖主 (2022-12-22 01 08 33) ハワイ…? - 名無しさん (2022-12-22 07 48 53) オ…キ…ナワ… - 名無しさん (2022-12-22 10 57 11) なんかでっかい白樺燃えてるんスけどいいんスかこれ - 名無しさん (2022-12-22 18 50 14) テイニノを追っかけてたらエリトラが壊れて死んだ それがボクです - 名無しさん (2022-12-22 19 21 25) 死骸見つけたら教えて欲しいのん - 名無しさん (2022-12-22 19 21 46) 釣り堀に沈んで放置してたら溺れて死んだ それが僕です - 名無しさん (2022-12-22 19 59 19) 名前
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牧場マイクラ部 垢忘れた奴全力で思い出せ 現在サーバー閉じてるよ やりたい人言ってくれたらサーバー立て直すよ +サーバーIPアドレス 45.77.25.106 35565 サーバーバージョン:1.13.1(2018/09/03現在) ↓mod追加要望や苦情、サーバー起動要請とか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_idol/pages/87.html
※情報提供お願いします:グレードSSS、C、D、E、Fの情報をお待ちしています。 詳しくは画面下、コメントの項目参照。 プロダクショングレードと必要PグレードPt一覧です。 Pグレード 必要PグレードPt 累計PグレードPt SSS1 ??? 86,700,000(推定) SSS2 13,300,000(推定) 73,400,000(推定) SSS3 12,350,000(推定) 61,050,000(推定) SSS4 11,400,000(推定) 49,650,000(推定) SSS5 10,450,000(推定) 39,200,000 SSS6 9,500,000 29,700,000 SSS7 7,600,000 22,100,000 SSS8 6,650,000 15,450,000 SSS9 5,700,000 9,750,000 SSS10 4,750,000 5,000,000
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/105.html
グレード グレードアビリティポイント計算式 グレード解禁アイテム マッチング可能範囲 情報提供連絡所 アビリティポイント計算式 ※調査中 アビリティポイントは下がることがある(1日の中の上限等何らかの制限がある可能性あり) ポイントは999.9でカンスト グレード解禁アイテム グレードが昇格するとカスタマイズアイテムが解禁される 降格してもカスタマイズアイテムは没収されない グレード 必要AP 種類 解禁内容 C5 0.1(1回でもプレーすれば昇格する) FRAME BRONZE C4 50 SHOT BASEBALL C3 100 EXPLOSION FLAME C2 150 SHOT ELECTRO 4 C1 200 BACKGROUND BRONZE B5 250 FRAME SILVER B4 300 SHOT PERCUSSON B3 350 EXPLOSION ICE B2 400 SHOT BOMB B1 450 BACKGROUND SILVER A5 500 FRAME GOLD A4 550 SHOT TABLETENNIS A3 600 EXPLOSION PLASMA A2 650 SHOT ELECTRO 5 A1 700 BACKGROUND GOLD S5 750 FRAME PLATINUM S4 800 SHOT LATIN S3 850 EXPLOSION TORNADE S2 900 SHOT FIGHT S1 950 BACKGROUND PLATINUM マッチング可能範囲 12/14以降、マッチングされるグレードの範囲が変更され、同アルファベット外でもマッチングが可能に。 自分の所属するクラス±3クラス以内 所属 相手下限 相手上限 D D D C5 C5 C2 C4 C5 C1 C3 C5 C1 C2 C5 B5 C1 C4 B4 B5 C2 B2 B4 C1 B1 B3 B5 B1 B2 B5 A5 B1 B4 A4 A5 B2 A2 A4 B1 A1 A3 A5 A1 A2 A5 S5 A1 A4 S4 S5 A2 S2 S4 A1 S1 S3 S5 S1 S2 S5 S1 S1 S4 S1 情報提供連絡所 グレード関連で何かあればこちらへ 昨日の3クレ目の3曲目(ファイナル)でラブジョイ赤選択→曲の前半でタッチパネルフリーズ→余裕でC?判定 443から8.1下がりました叩いたノーツの数に由来? -- 名無しさん (2010-11-14 10 02 16) トータルリザルトでAP+0.0で+0.1されました。逆に-0.0で-0.1されたりしました。つまり、小数第2まで計算してる? -- 名無しさん (2010-11-16 13 58 42) グレードA4で、オンラインの対人対戦3回行い、全敗したところ APが5以上も下がりました…。対戦に負けるとマイナス補正を受ける模様。 -- 名無しさん (2010-11-26 23 29 34) 今までのプレーから考えて、フルコンや勝利でプラス補正、敗北でマイナス補正を食らう模様。 -- 名無しさん (2010-11-27 16 42 03) 楽曲毎のWINCOUNTも関係ありそう。初見で勝利したらプラス補正があるような? -- 名無しさん (2010-11-28 02 50 52) CPU戦でもある程度まではAPが上昇するが、A3あたりからほとんど上昇しなくなる。全勝してもAPが下がるなんてことも。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 47 28) 対人全勝でも相手のレベル低かったら下がるし、かといって低レベル相手に負けても上がるときもあるから、曲のレベルと評価も関係してそう。あとは連勝してたらプラスが増えていくような・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 11 04 18) 対人全敗でも上がった。スコアによると思われる。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 06 48) 黄で格上に三連勝しても下がることがあった。逆に赤で格上に三連敗しても上がることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-04 15 36 34) LV3no -- 名無しさん (2010-12-09 23 22 34) ↑ミス LV3の曲でAAA勝利し続けてたら少しずつだけど上がってS5までは行けた。低難度の曲でも高得点で勝ち続ければSまで行くことも可能。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 25 00) 三曲連続でL erisia赤⇒AA判定1200点台で-5.7下がりました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 25 04) 同じ曲ずっと粘着してると下がりやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-10 01 18 14) 透明なエモーション赤鳥(CPU、勝ち)⇒青春パンク赤鳥(対人戦、勝ち)⇒L erisia赤AA(対人戦、負け)で-2.7だったよ -- 名無しさん (2010-12-10 01 54 13) 経験値と一緒で同じ日に連続でプレイしてると上がりにくくなる気がする。その日の初回プレーならS2でCPU相手にサクリフ赤粘着でも+1.0でした -- 名無しさん (2010-12-10 10 31 12) 検証した訳じゃないけど、同じ日に連続プレーでも上がりにくくはなってない気がする -- 名無しさん (2010-12-10 21 36 44) 純粋にMISSが少なければ増える、ランクやスコア高くてもMISS多かったら下がる。それだけだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 38 38) PASELIの保証をつけると上がりやすい。Sacred Oathを解禁するため保証つけて黄のレベル4のFC粘着してたらAPがいつもは下がるのに上がってた -- いまはグレードA3 (2010-12-12 04 35 22) いまS4で、Lv9~10の曲をすべて85%以上叩くも3連敗。それでもAPが+7されたので、勝敗は関係ないような。 -- 名無しさん (2010-12-12 08 48 47) 12/14よりマッチングの調整が入ったので、マッチング可能範囲の項目を追加しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 46 50) 勝敗が大きく関係するようになりましたね、ランクや点差はあまり関係ないようで例え僅差でも負ければがっつり下がります。格下に負けたり連敗もがっつり下がる模様。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 39 24) マッチングの範囲は、自分のグレード+-4か5か? -- 名無しさん (2010-12-17 00 54 44) S1、CPU戦3連勝でAP-12 -- 名無しさん (2010-12-18 00 27 18) ↑2 とりあえずA1でS2と当たったので上限はそうかと -- 名無しさん (2010-12-18 08 38 27) 自分S5でA4と当たったからそれっぽいですね。 -- 名無しさん (2010-12-21 13 11 07) アップデート以降、対人でのローカルはグレードの増減が無くなった模様。20クレ以上やったが、全く変動せずプラマイ0。もともとローカルではあまり変動無かったが、完全にプラマイ0でした。3連勝しても3連敗してもBとっても変わらず。ちなみに自分S5相手A1。レベル上げとファイナル曲解禁には美味しいかも。どこかで既出だったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-12-23 09 26 39) NEW RECORDでプラス補正がかかるような -- 名無しさん (2010-12-23 20 03 46) 最終戦の結果が+か-かを決めている傾向が。1,2戦目で対人勝利しても、3戦目で負ければ(たとえ相手が超格上でも)ガッツリ下がる。 -- 名無しさん (2010-12-23 21 14 35) ↑3 自分C4相手C4でローカル十数回やってB5C1まで行ったので、減はなくなってても増はあるかと思います -- 名無しさん (2010-12-25 10 04 01) ↑2 逆に1・2戦目で負けても、最終戦で勝てば(たとえ相手がCPUでも)小幅マイナスで済んだりする。 -- 名無しさん (2010-12-25 17 59 01) +0.0でも0.1上昇したりするので小数第2位も計算されている模様 -- 名無しさん (2010-12-27 00 08 02) ↑即出 ちゃんと掘れよks -- 名無しさん (2010-12-27 01 13 02) ↑2 叩けた%でもそうだしね -- 名無しさん (2010-12-30 01 50 49) ドローは負け扱いになります。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 13 12) リフレクキャンペーンのときB1でYOSHITAKA(S3)と当たったんだけどこれは単なるイベントだったのかな -- 名無しさん (2011-01-02 10 07 16) ↑ごめんキャンペーン限定のマッチング仕様だったのかなって言いたかった -- 名無しさん (2011-01-02 10 09 34) ↑ちゃんと嫁kswww公式で街するって告知してるしwww -- 名無しさん (2011-01-04 20 58 19) ↑だから、↑2,3はイベント中とはいえ有り得ないグレード差のマッチングだったから疑問に思ったんだろ?もっと優しい言い方ってもんがあるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-08 08 38 01) ↑2自分はグレードごとにマッチングできるコンポーザーが違うという感じに捉えてたんだ。そういうことだったのか ↑つまりそういうことで、ずっと疑問に思ってたんだ。 二人ともありがとう -- 名無しさん (2011-01-08 22 30 13) 最終戦の勝敗で+-が決まるのが基本っぽいけど、今でも3戦全敗でたまにあがったりすることもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2011-01-10 23 58 10) FINALにもいけずに途中終了したらAPの減少も多いですか?オンラインの話。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 01 11) ↑2曲目落ちで-10食らったことある -- 名無しさん (2011-01-11 12 45 13) 選曲、モード、難易度、評価、選曲順全く一緒で±0だったな -- 名無しさん (2011-01-30 14 58 35) マッチング可能範囲は±3で確定なんですか? だとすると表がおかしいよーな・・・。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 06) 今S1だけど、2/2のアプデ以降APがとても上がりやすくなった。対人1勝あたり+2とちょっとみたいな感じで、1クレで10近く上がることもある。 -- 名無しさん (2011-02-05 21 58 41) ↑わかるわw 俺も昨日S3だったけど50くらいあがってS2になったw -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 56) ↑2 ±3じゃなくて±3以内。各グレードの3は同一グレードとしかマッチしない。表は合ってると思うが。 -- 名無しさん (2011-02-06 00 38 59) ↑ ↑2です。回答どもです。理解できました -- 名無しさん (2011-02-06 23 42 04) 今回のアップデートで勝ち負け関係なくAをとり続けるとグレードが下がるように。ファイナルでAAAかつ勝ちである程度はカバー可能だが、スコア重視になったので特攻しずらいのは相変わらず -- 名無しさん (2011-02-06 23 50 42) s1になるとcpu -- 名無しさん (2011-02-09 13 43 32) にすべて勝ってもグレード変動なし -- 名無しさん (2011-02-09 13 44 41) ↑S2からです。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 17 47) レベル33でSクラス居るのかよ…あと、三曲AAの人間人間CPUの順にレベルが+10-5±0の順で全て勝利でグレード+10上がった -- 名無しさん (2011-02-10 21 18 27) A3dでもS5とマッチしました -- 名無しさん (2011-02-11 03 03 50) 全国対戦でグレードー20.1ってでた -- 名無しさん (2011-02-14 01 07 00) アプデ後グレードが上がりやすくなったって本当? -- 名無しさん (2011-02-14 23 46 50) 本当。明後日のupdateでどうなるかね -- 名無しさん (2011-02-15 00 01 11) CPUのみで評価AA以上で全勝をしたら果たしてどこまで上がるのかな… -- 名無しさん (2011-02-15 20 38 19) 根気とお金が続けばS2まではいける。ただ、S3時は全部AAで三勝だとだいたい0.2くらいしかあがらない(全部AAAならだいたい1.0くらい) -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 07) もしかして満配信されてからグレードの上がり方以前と同じに戻ったか?上がりにくくなったような気が 以前のように簡単には上がらないような -- 名無しさん (2011-02-17 22 48 11) 満アプ後確実に上がりにくくなったな。アプ前と同じ結果なのに+4以上は差出た -- 名無しさん (2011-02-24 19 11 46) 上がりにくくはなったが下がりにくくなってもいる気がする… 4戦Aランク全敗だったのに-4.4だった(2/2以前は同じような条件で10くらい落ちた) -- 名無しさん (2011-02-24 23 45 19) 今回追加曲でローカルは完全上がらなくなった -- 名無しさん (2011-03-08 18 28 16) 自分よりもグレードが高ければ高い人に勝ったほうがポイントはたくさん入るのかな? -- 名無しさん (2011-03-22 02 39 34) ↑入ると思う。逆に自分より低グレードに負けると悲惨。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 44) 今の状況でCPU戦だけで戦ったら、グレードはいくつまで上がるの? -- 名無しさん (2011-03-22 14 52 59) 以前と比べると、低いグレード・レベルの相手に連勝してもグレードが上がりにくくなってるきがする -- 名無しさん (2011-03-23 00 19 17) ↑でも逆に高いグレード・レベルの相手に連勝するとグレードががっつり上がる気もする。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 43 36) 4曲設定でCPU戦全勝でC5で+10.8、C4で同じくCPU戦4曲設定で全勝して+8.3になってた。勝利数に関係あるんですかね? -- 名無しさん (2011-03-30 23 16 12) ↑あると思うけど、グレードが上がるとCPU戦ではポイントが増えづらくなる。ちなみにONLINEで4曲設定で4連勝するとC1ぐらいまでなら1プレーで+40.0入る。グレード上げたいならONLINEで勝ち続ける事が必要だね。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 33 39) グレードCクラスなのにたまにやたら強い奴がいるのは何で? -- 名無しさん (2011-04-01 01 47 15) わざと落ちてきてるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-01 11 44 27) いや、サブカだろ -- 名無しさん (2011-04-01 13 24 15) 才能あるんじゃない -- 名無しさん (2011-04-01 20 50 05) ↑でもでも自分今グレードC1でSakura解禁しようと頑張って2連勝して挑んだら(MIDIAM)、相手はC2なのに曲が終わってみたら相手の達成率が96%なんてショックですよ…。グレードBクラスにはそんな凄い人がたくさんいると思うとお先真っ暗ですよ… -- 名無しさん (2011-04-02 01 00 44) ↑たまにいるよね。明らかにグレードSぐらいの力がありそうなのに低いグレードに所属している人。 -- 名無しさん (2011-04-02 04 56 04) 意図的に負け続けない限りうまいのに低グレードって維持できないからね。 -- 名無しさん (2011-04-02 11 35 59) Sakuraを解禁したいからいるにしても↑のようにC2でAR95.5%(MIDIAM)は珍しいね。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 21 17) ↑僕このやり方でスペシャルサマーキャンペーンやるところ -- 名無しさん (2011-04-03 10 10 49) 片手サブとか? そういう人はすぐ上あがってくからいつまでも低ランクに維持ってことはないでしょ -- 名無しさん (2011-04-04 05 08 11) Sランクでも96%出せる人はそういない。FINAL専用曲(というかサクリフ)のためにサブカ使う人結構多いよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 10 11 42) サクリフ(MIDIAM)96%はSランクでも上位に値するな。サブカって何て意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 20 13) ↑↑↑↑↑↑↑↑グレードがB4に上がり、いい加減サクリフ解禁目指そうと頑張って2連勝してサクリフを(MIDIAM)で挑んだら、この前と同じ相手(B2)にぶつかって、今度は相手AR96.3%で完敗しました。どうしたらこの人にサクリフ勝ってサクリフを解禁出来るんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-05 01 33 38) ↑2サブのイーパス。メインじゃないカードを使って遊んでるてきな? -- 名無しさん (2011-04-05 10 08 55) ↑回答でもです。↑↑その人とマッチングしないことを祈るしかないかと。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 25 44) ちなみに今のバージョンでPASERI使ってもグレードは上がりやすくなるの? ↑×3 時間帯(開店時や平日の昼など)とか工夫すれば楽に解禁出来るよ -- 名無しさん (2011-04-07 21 46 15) ↑アドバイスどもどもです。グレードがAにならない内に対処します。 -- 名無しさん (2011-04-08 00 21 45) ↑5そういう奴は大体それしか粘着してない。↑7しょせんMEDIUMだろ。SクラスならHARDで96%は結構居る。 -- 名無しさん (2011-04-08 20 25 23) S5、ローカルで1,2戦目勝利Final負けでAP-0.4 数回やったが同じだった -- 名無しさん (2011-04-10 12 19 01) オンラインCPU戦AAA3連勝でAP+1.2だった。S3で確認。 -- 名無しさん (2011-04-14 13 55 39) ↑4 近くにサクリフ解禁した友達がいるなら手伝ってもらうのもあり -- 名無しさん (2011-04-15 07 08 59) 最近Sの人増えたね。 -- 名無しさん (2011-05-16 03 22 05) まぁ得意曲粘着勝負で上がってる紛い物Sグレードばっかだけどな -- 名無しさん (2011-05-16 20 20 03) 今Sを目指しているんですが、S5クラスだとLv8までの曲は(殆ど)AAAやフルコンで、Lv9・10はAA~AAA、位が目安ですか? -- 名無しさん (2011-05-22 05 44 02) ↑いや、S5ならそんなに高くない。ただ、ブロワー以外はAA出て当然、曲によってはLv8でもFCはポンポン出る。得意曲では鳥出ることも少なくない -- 名無しさん (2011-05-22 18 43 14) ↑2 ☆7位までなら概ね繋がるけどぶっちゃけ武器曲が一個あればS5までは行くっぽいです(すぐ落ちたけど特攻さえしなければ維持出来てはいたと思う) -- 名無しさん (2011-05-22 22 25 15) ↑1、2 アドバイス有り難うです!!先ずはLv8・9をAA梅する処から始めたいと思います。有り難う御座いました! -- 名無しさん (2011-05-25 06 17 23) S5ならブロワー以外AA当然… S5ですでにBroken(Lv100)解禁ってのもレベルとグレードが不釣り合いな気が… -- 名無しさん (2011-05-26 07 46 53) ↑了解です。ブロワー以外AAを目標に曲梅しようと思います!有り難う御座います! -- 名無しさん (2011-05-27 03 20 35) いや俺が↑↑で言いたかったのは、S5までにLv100到達してしまってるってのもどうなのかなって、グレードのわりにLvが高すぎないかって話でした -- 名無しさん (2011-05-27 05 42 34) ↑上達速度なんて人それぞれだし、その言い方は失礼だと思うぞ -- 名無しさん (2011-05-27 19 43 51) 既出の可能性があるけど、APは一戦ごとに対して最大10.0がプラスの上限かな。四曲設定の店で新規サブカ使用→対人戦3CPU戦1四曲鳥コンで+40.0。それ以降も同じ数値で上がっている事から、一人当たりの勝利につき最大10.0上昇。ただ相手が格下だったりすると上昇値に−補正がかかると思われ。 -- 名無しさん (2011-06-19 20 53 46) 本日二回目のプレイで一回負けたら初めて下がった。一回目の時は二敗したけど上がった。 -- 名無しさん (2011-07-04 19 30 15) LocalでAPプラスになるのってどのグレードまでですか? -- 名無しさん (2011-07-04 23 46 25) A3だった気がする。 -- 名無しさん (2011-08-29 02 17 19) A4じゃない?ちょうど今日A3なったけどA4ではLocalCPU戦4連勝で+0.9とか0.7とか出てたけど0になったよ -- 名無しさん (2011-09-04 00 51 12) レベル10曲で鳥AだとかAR95%以上だとか出したら増えそうな気もするから何とも言えない -- 名無しさん (2011-09-04 23 38 05) 私はA3なのですがマッチングでB1やB2の方と当たりました。上の表ではA5より下の人とは当たらないはずでは・・・?仕様が変わったのかな?ちなみに自分も相手もLV48でした。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 23 14) ↑5 今更だがA3でD相手のローカル対戦(負けまくり)でも0.1上がったが、A2でS4相手のローカル対戦で勝ち多くてもあがらなかった -- 名無しさん (2011-11-03 13 17 18) 4曲設定のところで、ALLFLOWER黄すべてランクAAAだしたら、グレードが22も上がった -- 名無しさん (2011-11-11 22 52 22) 名前 コメント
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