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GSF-YAM01 デルタアストレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 30200 580 M 13600 110 245 235 270 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソード 1~1 3500 16 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ヴォワチュール・リュミエール 1~1 4700 28 0 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ アウトフレームD 5 スターゲイザー 7 マーズジャケット 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリアイナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マーズジャケット 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 6 スターゲイザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY』 火星在住コーディネイター「マーシャン」がロウ・ギュールのもたらした技術を元に開発したモビルスーツ。 ニュートロンジャマーキャンセラーやヴォワチュール・リュミエールといった特殊装備を備える。 本機の開発はアグニス・ブラーエのスカウト条件になっている。 尖った強みは無いが全てがバランス良くまとまっており、スカウトキャラに困っているならば採用の余地あり。 移動力や適性は一般的な機体の範疇で、格闘武器が物理なのと、超強気限定の必殺技を備えること以外はシンプルな機体。 機動力だけはトールギスにも匹敵しており、序盤に作れればしぶとく回避を狙える。 開発元はやや絞られており、設計も狙いにくい。 設計で作ったスターゲイザーから逆行するか、アウトフレームDから作るかはお好みで。 開発先はアストレイ系とスターゲイザー。 上記の通りスターゲイザーから本機を作るルートもありえるため、そちらに戻るのは2機目のストライクフリーダムを狙う時などになるか。 マーズジャケットに戻ると性能低下が著しいが、そこからレッドフレームに向かえる。 マーズジャケットから開発した場合はブルーフレームに組み換えることも考えたい。
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ナットレイ 598.gif No.598 タイプ:草/鋼 特性:てつのとげ(接触技を受けると最大HPの1/8のダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) 無/岩/霊/鋼/水/電/超/竜/悪 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 毒 育成論一覧 ナットレイ 育成論一覧シングル6350【雨降って】色々撒く納豆霊【地固める】 シングル6350【雨降って】色々撒く納豆霊【地固める】
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◆ポート開放 Co-op、マルチプレイでホストになる場合は、下記の番号のポートを開放する必要があります。 Co-op、マルチプレイで、クライアント(参加者)側しかしないという人はこの作業は必要ありません。 <Call of Duty World at War> ・UDPのポート 3074、 3075、 3478、 3479 、3658を開ける ・TCPのポート 80、 443、 3074、 5223 を開ける <Call of Duty 4 Modern Warfare> ・UDPのポート 3074、 3075、 3478、 3658 を開ける ・TCPのポート 80、 443、 5223 を開ける IP固定をし、DMZにて全開でも可。 <関連サイト> ・ポート開放方法 : http //www.akakagemaru.info/port/ 各種ルータ別設定方法、PS3のIP固定設定方法は上記のサイトを参照してください。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 未来のトレイシー・ストラウス (Tracy Strauss) 演 - アリ・ラーター (Ali larter) 能力 - 凍結 初登場 - シーズン3 #38 破壊者 ネイサンが能力者の存在を公開した後の未来にいたトレイシー。 シーズン3 ネイサンと結婚し、大統領夫人になっている。 家族構成(公表後) 姉妹:ニキ・サンダース、バーバラ 夫:ネイサン・ペトレリ 凍結 (Cryokinesis Freezing / Freezing※1) 触れたものを凍らせる。 ※1:日本の公式サイトでは「Cryokinesis Freezing」、Heroes WIKIでは「Freezing」で表記されています。
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登録日:2012/02/13(月) 00 45 40 更新日:2024/09/05 Thu 02 15 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY M1Aアストレイ M1アストレイ MS SEED_DESTINY SEED_MSV やられメカ アストレイ アストレイ三人娘 オーブ オーブ連合首長国 ガンダムSEED ガンダムじゃない シュライク ジャンク屋組合 モルゲンレーテ レイスタ 三隻同盟 専用機 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 目が2つついててアンテナはえてるのにガンダムじゃないMS 祝HG化 連ザでは強い 量産機 量産機なのにエース向け ジンなんか!ジンなんか! M1(エムワン)アストレイとは、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍□C.E.71(『SEED』) □C.E.71(『ASTRAY』) □C.E.73(『SEED DESTINY』) □C.E.75(『SEED FREEDOM』) 派生機◇M1アストレイ(シュライク装備) ◇ジャン専用M1アストレイ ◇M1Aアストレイ ◇レイスタ ◇ユン専用レイスタ ◇ジェス専用レイスタ 立体化□ガンプラ ゲームでの活躍SDガンダムGジェネレーションシリーズ Generation of C.E. BATTLE DESTINY スーパーロボット大戦シリーズ アーセナルベース M1アストレイ Model1 ASTRAY 基礎データ 型式番号:MBF-M1 全高:17.53m 重量:53.5t 装甲材質:発泡金属 動力:内蔵バッテリー 武装: 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」×2 71式ビームライフル 70式ビームサーベル×2 対ビームシールド 対艦刀 パイロット: アストレイ三人娘 ロンド・ギナ・サハク オーブ軍パイロット 他 機体解説 C.E.71にオーブ連合首長国が制式採用した国防用量産型MS。開発元は半国営企業であるモルゲンレーテ社。 同社が資源衛星ヘリオポリスにおいて連合のGAT-Xシリーズの技術を盗用し開発したプロトアストレイシリーズ(P0シリーズ)をベースに、 モルゲンレーテ本社の秘密工場で建造・量産された。 「M1」は「モデル1」の意。 設計自体もP0シリーズを踏襲しており、基本構造や装備類の多くに共通点がある他、 ツインアイのセンサーやV字型のブレードアンテナ、側面の半円形ダクトパーツなど、外観もP0シリーズと似た意匠になっている。 装甲材はP0シリーズと同じく発泡金属装甲。 P0シリーズの大本ともいえる前期GAT-Xシリーズの持つPS(フェイズシフト装甲)と比べれば防御性能は当然劣るが、 反面PS装甲よりもこちらの方が軽量なため機動性は高く、攻撃を「防御する」ことよりも「回避する」ことに重点が置かれていると推測される。 もっとも、M1アストレイ建造時にはオーブにはPS装甲の開発は出来なかったため、採用したくともできなかっただろうが、 そもそもとして一般機に採用するにはコストがかかりすぎるので、PS装甲が開発できたとしてもやらなかっただろう。 余談だが、現実では発砲金属装甲も作り方次第で通常の金属装甲以上の対弾性能や対衝撃性能などを発揮するため(*1)、 必ずしも既存の通常装甲よりは防御性能が落ちているわけではない。 一方、量産化するにあたってオプションの換装機能のオミットや装甲の追加などの再設計が行われており、 極端なまでに装甲が少なかったP0シリーズよりも運動性能等は落ちている。 その反面全体の構造が簡略化され、防衛用として極端な特殊装備を持つ必要も無かったこともあり、生産性や整備性が向上した。 背部にはエールストライカーを基にしたバックパック(フライトユニット)を装備。 これは短時間でオーブ領内を輸送機無しで移動するためで、本機に高い機動力を与えただけでなく単独飛行も行えるが、時間は短い。 なお、バックパックはボディと一体化した固定タイプであるため、P0シリーズやストライクのように換装することは出来ないと思われる(*2)。 武装はビームライフルやビームサーベルといった、オーソドックスな小型ビーム兵器が標準装備されており、 アストレイタイプ特有の機動性の高さも相まって、総合性能は同時期の連合・ザフトの主力量産機(ジンやストライクダガー)と同等以上の物となった。 OSはナチュラルでも使用できるものを搭載しているが、開発はかなり難航した。 最初は、廃棄されたP02(レッドフレーム)を回収・使用していたナチュラルのジャンク屋であるロウ・ギュールの協力を得て、 彼(と8)が使用していたOSを参考にしたが、そもそも軍人ではなく、特殊な武装も使用するロウのカスタマイズの癖が強すぎたため、 それを参考にしたOSにも彼の癖が強く出てしまい、拳法家のような変なモーションを取っていた上、 最適化出来ていないために動きも鈍く、ナチュラルのパイロットではただ歩かせるのにも苦労し、実戦には到底使えない有様だった。 その後、アークエンジェルがオーブに寄港した際に、同艦に搭乗していたキラ・ヤマトの協力を得て基本システムを再構築。 運動性能が飛躍的に向上し、M1アストレイ元来のポテンシャルを発揮し得るものとなった。 なお、外伝によるとこの段階でも実戦用としての完成度は8~9割ほどで、(キラの滞在期間の短さから)まだ完全ではなかった。 流石に運動性能と近接戦闘関連のプログラムを設計・改良するのが納期的に限界で、 主にロウが原因の膨大なバグも除去しきれなかった上に、彼の経歴と能力故の問題もあった。 キラは元々、訓練を受けた軍人ではないどころか(カレッジには通っていたが)技術者というわけでもない学生だっただけでなく、 ストライクでは完全に我流で戦ってきた上に、対MS戦は(ムウたちの援護はあったが)ほぼ孤軍奮闘であった。 更に言えば、ナチュラルのパイロットの能力としてキラが認知しているのは、ムウとカガリという準エース級かそれ以上の逸材のもののみ。 そのため、コーディネイターの自身より遥かに技量や反射神経の劣る一般的なナチュラルをパイロットに想定するだけでなく、 集団による銃撃戦を前提とした立ち回りを補佐するという設計思想は育みようがなかったのだ。 それ故、P03(ブルーフレーム)を愛用する叢雲劾に、集団戦の教練とバグ取りを兼ねた戦闘テストを依頼。 時間をかけて細かな手直しをすると共に、パイロットの訓練プログラムも作成し、これによって本編での実戦投入段階に漕ぎ着けた事が示された。 また、このナチュラル用OSがどのようなものかの詳細な設定は語られておらず、 連合が用いているナチュラル用OSとほとんど同じものとする説、オーブ独自のものとする説などが挙げられている。 機体の基礎フレームは赤色で塗装されているが、これは上述のP02(レッドフレーム)に由来し、同機に試作型のナチュラル用OSが積まれていたことから来ている。 以降、オーブではナチュラル用の汎用機体の色は赤になった。 ちなみに、この機体の顔はいわゆるガンダムフェイスだが、劇中で同様の顔を持つ大半のMS群とは違ってOS(の頭文字)が「G.U.N.D.A.M.」ではない(*3)ため、 外部作品でも「M1アストレイ」と表記されるなど、ガンダムタイプとしては扱われていない(*4)。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門内蔵。連合のGシリーズなどの物と同型。 71式ビームライフル メインウェポン。 P0シリーズ用のライフルを踏襲したデザイン・構造で、後部にセンサーパーツ、バレル下部にフォアグリップを持つ。 軽くて取り回しが良く、破壊力などの性能も連合製と同程度。 非使用時にはバックパック側面に懸架でき、ライフル自体にも上からシールドを懸架するマウントラッチが設けられている。 70式ビームサーベル バックパック上部に2本装備。 ライフルより先に開発に成功し、アップデートを繰り返した結果、ビーム刃の長さを自在に変えられるようになった。 対ビームシールド 耐ビームコーティングされた盾。P0シリーズやGシリーズなどと同型。 やや取り回しは悪いが開発当時のMSには普及していなかったビーム兵器に対する性能からも将来を見据えていたM1にとっては重要な装備。 実戦投入時にはMSのビーム兵器も普及し始めていたため、配備開始時に時代に取り残されずに済んだ。 オーブ戦では地面に突き刺して固定し簡易防壁として使用されている場面もある。 模擬戦用ビームサーベル M1の模擬戦用に製造された物。ビームサーベルといっても実体の刀身の一部がビーム刃になっているだけの棍棒のようなもので攻撃性能は低い。 TV本編ではムウがMSに乗り換えた際の練習模擬戦でストライクとフリーダムが使用した。 対艦刀 オプションの実体剣。 I.W.S.P.の試製9.1m対艦刀と同型の大型実体剣で、腰アーマーにマウントされる。 これ自体は元々装備予定にあったものではなく、パックのテスト運用からの副産物みたいなものらしい。 ちなみにバリー・ホーがこれを使った格闘戦術を考案している。 劇中の活躍 □C.E.71(『SEED』) オーブ兵や三人娘らが搭乗。 アークエンジェルがオーブを訪れた際には既に機体自体は完成済みだったが、 上述の通りOS開発が難航していた影響で、実戦投入は出来ていなかった。 アークエンジェルに搭乗していたキラの協力を経たことでOSは改良され、大きく性能を向上させることとなった。 その後、連合のオーブ解放作戦で初めて実戦に投入され、多数のストライクダガーを相手に戦果を挙げた。 しかしオーブ側も物量に押され、上陸してきたカラミティの攻撃に曝されるなどしてかなりの数が撃破された。 その後、残存機はクサナギに搭載されて脱出。 三隻同盟の戦力としてメンデルや第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦などでも出撃し戦い続けた。 □C.E.71(『ASTRAY』) アストレイがメインということもあり、ロウたち一行がオーブに立ち寄った際に登場。 キラによるOS改造の前後だったためまだナチュラル用OSは未完成だったが実際にロウも試乗した他、 性能試験の名目でギナが搭乗するM1アストレイとロウのレッドフレームが模擬戦を行った。 この模擬戦ではそもそもコーディネイターとナチュラル、訓練を受けた者と我流というパイロットの差もあってM1がレッドフレームを終始圧倒。 ロウが抜いたガーベラストレートの一閃でシールドを切り裂かれ、胸部も浅く斬り付けられたが、 続く一撃を白刃取りして奪い取り、更に逆手持ちで斬り返すという離れ業を見せた。 しかし、ガーベラストレートは、ロウが使用するためにOS・機体含めてレッドフレームにチューンを施していたほど扱いが難しい武装であり、 それを無理な体勢から振るったこともあり、過剰な負荷が掛かった左腕部がその直後に壊れてしまっている。 □C.E.73(『SEED DESTINY』) 海上防衛には向かないことなどで開発・配備が進んだため既に主力座を後継機であるムラサメに譲っているものの、依然現役で運用されている。 中盤の海戦ではシュライク装備が船の直掩として登場し、大暴れするインパルスガンダムを相手にささやかな抵抗を試みていた。 ザフトによるオーブ侵攻の時には、国防本部前で対空迎撃をするシーンなどで若干登場。 □C.E.75(『SEED FREEDOM』) 主力機であったムラサメが改となり更に使えるようになったので流石に一線を退いた。 本土防衛などには未だ使われているらしいが、戦闘シーンはない。 だがオーブの危機において、首都オロファトへの避難指示を受け自動車や子供たちを運んでいる姿が描かれている。 このシーンは作画にも気合が入っておりカッコよく、一線を退いてなお市民を支えるというオーブらしい使用方法もあり地味ながら人気な描写となっている。 派生機 ◇M1アストレイ(シュライク装備) 型式番号:MBF-M1+EF-24R バックパックにスラスターとローター内蔵型の翼からなる装備「EF-24R シュライク」を装着した形態。長時間の単独飛行が可能になった。 しかしこれをもってしても海上防衛などに足りる性能ではなかったことと元々M1は本土防衛向けだったなどの要因もあってムラサメの開発が進むことになった。 C.E.73年時にはこの状態でムラサメの支援機として使われていることが多い。 ◇ジャン専用M1アストレイ 煌めく凶星「J」ことジャン・キャリーの専用機。三隻同盟に所属して以降はこれに乗り続けている。 ジャンのパーソナルカラーである白一色に塗り替えられているが、性能は変化なし。 ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュールを装備したこともある。 ◇M1Aアストレイ 型式番号:MBF-M1A M1から派生して開発された宇宙用の機体。主にアメノミハシラで製造されている。 装甲は白と局地戦用機を示す青で塗られており、ブルーフレームとよく間違われる。 低重力環境での空間戦闘に主眼を置き、通常のM1アストレイの性能を底上げする方針で設計されている。 そのため見た目はM1と酷似しているが、機体各部に姿勢制御用の小型スラスターを増設。バックパックにも推進剤のタンクが追加されている。 更に脚部はAMBAC機能に特化した造りになっており、M1以上に細く華奢な見た目になっている。しかし、そのせいで地上だと歩くので精一杯な強度しかない。 その他、頭部のブレードアンテナがかなり大型化され、通信機能の強化も図られている。 武装面では宇宙での遠距離戦闘を念頭に71-44式改狙撃型ビームライフルを装備。 サイズが大きく若干取り回しに難があるが、高性能センサーの搭載により最適環境下での有効射程は400kmに及ぶ。 局地戦用のバリエーション機ということもあって、M1に比べると生産数は少ないようだが、アメノミハシラに防衛戦力として配備されソキウスなどが搭乗している他、 オーブ脱出時にクサナギにもパーツ状態で数機が積まれ、組み立て後にバリー・ホーらが乗り込み第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦などで活躍した。 ◇レイスタ 型式番号:MWF-JG71 M1アストレイのパーツ(*5)を使って造られた作業用MS。 元モルゲンレーテ職員で、終戦後はジャンク屋組合に転職したエンジニア、ユン・セファンが設計した。 名前の「レイスタ(RAYSTA)」は「アストレイ(ASTRAY)」のアナグラムから来ている。 脚はクレーンに変形する機能を持ち、背部をはじめとした全身にオプション装備を取り付けるハードポイントがある。 顔はダガーっぽくなっているが、趣味でガンダムフェイスに改造している機体も多い。 なお、ジャンク屋組合が防衛目的で使用した際にはビームライフルと対ビームコーティングシールドを装備していたが、 作業用MSということもあり、本機には(基本状態では)武装が装備されていない。 通常の地上用と背面に姿勢制御用のスラスターを装備した宇宙用の二タイプがあり、これらをベースにパーソナル機も造られている。 ジャンク屋組合が販売やレンタルを行っており、基本的に自衛を除く戦闘目的での使用は禁止されているが、 戦力のないレジスタンスなどは戦闘用に転用している。 後継機にシビリアンアストレイがある。 ◇ユン専用レイスタ ユンが自分用にカスタムしたレイスタ。カラーリングはオレンジ色。 一般機より各種性能は上昇。 各部に工具を入れるためのコンテナを取り付け、アンテナやソーラーパネルも追加している。 南米でエドを取材しているジェスの元を訪れ、アウトフレームのバックホームに風呂を追加した。 その帰り道、コートニーのザク量産試作型と遭遇し、非武装ということもあって撃墜の危機に陥るが、 そこに居合わせたバリー・ホーがユンと操縦を代わって応戦し、隙を衝いて逃亡に成功したことで難を逃れている。 ◇ジェス専用レイスタ マティアスがジェスの取材用に用意した機体。 ガンカメラを装備し、センサーが改良されている。顔もガンダムフェイスに変更。 取材ということでデブリに隠れてジェネシスαの撮影を行っていたところを、 ロウの依頼でジェネシスαの防衛にあたっていた劾に刺客の類と誤解されて、背後に忍び寄っていた彼のブルーフレームセカンドに頭部を破壊された。 後に誤解は解け、ジェスも解放されたが、ロウは帰るための“足”でもあったレイスタを自分の依頼が元で破壊されたお詫びとして、 廃棄されたMSのフレームに自身が肉付けして完成させた「アストレイ アウトフレーム」をジェスに貸与している(*6)。 立体化 □ガンプラ 割と人気の高い機体にも関わらず、本放送時は1/144コレクションシリーズ(肘と膝が曲がらないキット)しか発売されていなかった。 HGアストレイとは構造上の違う部分も多いため、改造も一筋縄ではいかない。 とはいえ、後期に発売されたキットのためプロポーションはそれなりによく、塗装をすれば素立ちでもわりと様になる。 そして本編のHDリマスターに合わせた企画の一環としてHGシリーズで発売。 00やAGEシリーズで培われた技術をふんだんに盛り込んだHG SEEDシリーズ再開以降初の完全新規キットで、 恐ろしい変態可動を誇り、その出来はHGCEと遜色のないレベル。 後に発売されるレッドフレーム、ブルーフレーム、ゴールドフレームの基礎となるランナー構成をしており、ある意味では原作再現とも。 追加設定の対艦刀も付属しており腰部に装着可能。 ゲームでの活躍 SDガンダムGジェネレーションシリーズ SEED本格参戦と同時に登場。 コストが低いがビーム兵器を使え、地上と宇宙の適性も悪くない。欠点といえば防御値の低さがネックか。 PORTABLE以降ではM1Aアストレイやムラサメの登場、シュライク装備がDESTINY枠で登場するとあって素体の価値は薄まっている。 アストレイ三人娘を乗せるなどのロマン志向が無ければムラサメに開発するのが無難。 Generation of C.E. C.E.71のオーブ侵攻作戦から使用可能。 大体の性能と比較はGジェネと同じで、DESTINYステージをある程度進行していくと使えるようになるムラサメで事足りる。 BATTLE DESTINY オーブの雑魚枠という蔑称の通り、かなりひ弱な性能。 チューンをしても頭角を現す事が無いので、序盤の仕方なく使う時以外に出番は無い。 ジャン機も登場するが、SPAの超挑発は敵機のロックが自機に集中しやすくなるという自殺行為に等しいものなので封印安定。 シュライク装備はスラスター周りが好調でSPAも特攻になるなど若干マシ。それにしても同年代の機体と比べると見劣りが激しいが。 スーパーロボット大戦シリーズ 大体の場合エールストライクのスペックを低くした感じの性能。そのためか、空を飛べる作品が多い。 ただでさえエールストライクが微妙扱いされる作品も多いのに、さらに下位互換であるコイツはもっと扱いが悪い。 ……改造すると攻撃力がエールストライクを超える事が多いので、エールストライクの微妙さを象徴する扱いになってたりもするが。 なお、第3次αはアストレイ3人娘がこれに乗って仲間になるのだが、この作品だけ空を飛べないのに初登場時に陸Bのエールストライクルージュと小隊を組むため、 援護するはずの三人が思いっきりカガリの足を引っ張っていたのはある意味語り草。 そしてストライクもスカイグラスパーも余っているのでそのまま3人娘が乗り換えてしまい、以後見向きもされない事が多い アーセナルベース UNITRIBE03から参戦。パイロットとして三人娘も全員参戦している。 コスト1で性能自体は平凡。所持アビリティは、近距離で攻撃し攻撃した敵機の被ダメージを増加させるデバフを付与する「増援/破甲」 本機を使いこなすには増援を活かせるかどうかに限る。 ちなみに呼び出されるのは、M1アストレイ。 パラレル版も存在し、M1アストレイと3人娘が一緒に描かれている。 追記・修正はナチュラル用OSを組んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トーシロウ揃いのオーブ軍に回避前提の紙装甲とか、開発陣はナニを考えとるのか -- 名無しさん (2013-07-08 20 54 43) 疑似人格搭載したPC数基のシミュレーションコンペで残った結果を採用したとか何とか。ちなみに生身の人間はエリカだけだから「開発陣」と言えるかも定かじゃない。ちなみに現実のバイクのレースでは、ドゥカティってメーカーが開発ライダーの感覚と意見を開発陣が信用せずに、データと自分達の理想だけで開発していった結果、ワークスチーム<市販車のエンジン改造したバイクという最悪の結果をもたらした。人間が使う事考えないと駄目ね。 -- 名無しさん (2013-07-08 21 23 10) まあ、そこは対MS戦術も手探り状態だったし。それに、PS装甲盗用できなかった代替案だけど、パイロットとマッチすれば格上相手でも戦えることから十分優秀な機体だよね。 -- 名無しさん (2013-07-08 21 55 24) 量産機向けの思想ではないけどな、つかM1の水中仕様が無いのは何故なんだ…シュライクと同じで必須装備だろうに -- 名無しさん (2013-07-08 21 59 23) 素人しかいないのに、「素人はすっこんでろ!!」な機体を正式採用するオーブ軍って…… -- 名無しさん (2013-07-08 22 47 52) ラミネート装甲の技術はあるんだよね -- 名無しさん (2013-07-09 11 12 50) 試作機の青枠にスケイルシステムのデータが残ってたんだから、表に出てないだけで実はあるかもと思いねえ>水中仕様 -- 名無しさん (2013-07-09 13 11 01) 散々言われてるけど本土に上陸させないための対策しろよやオーブの技術者スタッフ。 -- 名無し (2013-07-10 17 41 54) オーブのシーレーン防衛ってどうなってるんだろ? 劇中のアレコレをみる限り、へっぽこっぽいな。島国なのに -- 名無しさん (2013-07-10 19 52 33) ↑↑そもそも軍事の元締めがMS開発しか指示してないんで・・・あの人、何だかんだで自意識過剰かつヌケてるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 15 16) 長距離航行可能な大型空母とか飛行MSとか他国へ侵略する装備が充実してったからなぁ…そもそも最初に連合と競合して作ったのが宇宙用MSだし -- 名無しさん (2013-07-10 22 53 31) 宇宙用MSは問題無いと思う。ヘリオポリスとかもある事だし -- 名無しさん (2013-07-11 06 09 11) つーかアレはオーブ単独でのMS開発に行き詰ってたから、連合側のMSのデータを盗む目的でやったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-07-11 11 46 55) まぁ、空母とかムラサメの頃は連合の傀儡で、連合軍との連携前提だろうし仕方ない。 -- 名無しさん (2013-07-11 16 09 11) 現実の日本でも、あっちこっちに飛行場造るより空母造ってその都度移動させた方が良くね? という意見があるので、タケミカズチの存在自体は良い。問題は、何時の間に建造したのか? って事ね。無印時代からあったのだとしたら、御国の一大事に何処彷徨いてたのやら -- 名無しさん (2013-07-11 20 20 27) ↑あの二年の間に作ったんならセイラン家の優秀さがまたひとつ証明されたことに…… -- 名無しさん (2013-10-04 02 32 29) 一方アスハ家は地下に金色の金食い虫を作っていた -- 名無しさん (2013-10-04 03 35 11) やっぱりオーブなんて国はダメだな -- 名無しさん (2013-10-04 11 36 49) ↑×3クロスSSとかの話題になるがセイラン家を味のあるキャラにすると政治性等で物語に幅と深みが広がっていく……。 -- 名無し (2013-10-05 07 34 30) ↑×7そう、行き詰って打開策として連合に取り入った。基礎部分は同レベルくらいだったがPS装甲、ビーム兵器といった分野では連合にかなり先を行かれてたらしい。 -- 名無しさん (2014-02-26 17 42 26) オーブの開発する機体は極端。PS装甲手に入らない→「当たらなければいいから装甲削って機動性高めよう」,ビームが出てきた。→「ビームを跳ね返す装甲にすればいい」本当に0か,100かしか選択しない連中 -- ステルンクーゲル (2014-03-15 07 40 10) 機体性能はあの時代では悪くないんだろうが、パイロットと運用がダメダメなのがな パナマでのダガー部隊が奮戦した後だから尚更 デカイ上に軽装の機体を海岸線で砲台にする→空挺で後方突破される ってどうなんだと -- 名無しさん (2014-03-18 12 52 46) 正直ブルーフレームみたいに低コストの実弾兵器メインの兵装を基本に、水中装備、高機動戦・乱戦向けのパッケージを複数用意したほうがいいだろ……てかオーブ軍パイロットどもはシールドの使い方がへたくそ -- 名無しさん (2014-05-15 00 57 48) 種世界ではオーブ解放戦で大量の数が流出したのでジンの次に流通数が多い機体らしい。ジンより高性能でナチュラルも使えるから(主にゲリラや傭兵から)大人気だそうだ。 -- 名無しさん (2014-06-05 17 29 22) ↑2 -- 名無しさん (2014-07-15 17 19 55) ↑誤爆 ぶっちゃけ訓練不足だしね。 -- 名無しさん (2014-07-15 17 22 02) ↑バリーやミナといったエース、劾やキラの操縦データ、ナチュラルにもかかわらず縦横無尽にMSを扱えるロウの技術協力を受けながら……… -- 名無しさん (2014-07-15 18 15 38) 強い兵器より、便利な兵器が良い兵器……という言葉を悪い意味で教育してくれたMS -- 名無しさん (2014-07-21 22 55 53) ガンダムタイプ……でいいのか? -- 名無しさん (2014-07-21 22 57 23) ↑ 種シリーズのガンダムタイプはOSの頭文字にGUNDAMって縦に並ばないとガンダムタイプとは別扱いのはずだぞ。 -- 名無しさん (2014-07-22 00 42 59) しかし、いい兵器があっても黎明期には今から見たらトンチンカンな運用ってよくあるし…正しいとされてた戦術戦略論が実戦でひっくり返るとかよくある -- 名無しさん (2014-07-22 01 48 55) グーンの外装取り付ければ簡易ながらも水中用アストレイが作れるのに -- 名無しさん (2014-08-03 00 38 14) 簡易過ぎて戦闘で使い物になるとは… -- 名無しさん (2014-08-03 01 41 50) ↑マジでガワだけだしなあれ(脚に至っては丸出しだし)怖すぎてロウくらいのノリが良くなきゃ使えねぇな -- 名無しさん (2014-11-17 05 04 09) 攻撃は避ければ良い→避けた攻撃が防衛対象に当たる→本末転倒って事は誰か指摘しなかったんだろうか?シールドあるとはいえ・・・。 -- 名無しさん (2015-09-27 09 47 17) ブルーフレームの水中用装備が -- 名無しさん (2015-09-27 11 41 38) M1にそのまま装備出来る筈だと信じたい。 -- 名無しさん (2015-09-27 11 42 54) 確かD ASTRAYとかだと水中戦特化機作ったら「他国侵略する気か!?」って反応返されるわ警戒されるわで外交面でやばいから、どこもかしこも作るのを渋ってたような。アビスインパルスも相当グレーだったらしいし -- 名無しさん (2016-01-14 12 09 42) バトデスだと悲運な機体なんだよな。 オーブルートに入ってから入手のせいでそれまで使ってた機体をチューンしてるから使われないっていう。 とくに酷いのが種死ザフト→オーブルートはムラサメ入手がオーブルート最初のステージクリアで済むから使う意味がない。 -- 名無しさん (2016-03-10 10 32 33) コイツらシールド持たずに装甲に直接耐ビームコーティングした方がよくね? どうせシールド使えない奴らばっかなんだからそっちの方が生存率上がるわ。正直シールドは使えなきゃ只のデッドウェイトだし。 -- 名無しさん (2016-03-10 10 44 56) レイスタの処に ASTRAYのアナグラムでRAYSTAと命名された記述欲しいな -- 名無しさん (2016-04-22 17 25 47) 結果論かもしれんが、ビーム兵器が普及してる以上装甲硬くしても重くなるだけな気がしないでもない -- 名無しさん (2017-11-07 16 46 17) 飛行装備とか開発してるところや次のムラサメからするとそもそも数で勝てないのが前提で素早い戦力の集中させるために機動力重視になったのでは(弁護) -- 名無しさん (2018-05-13 03 08 20) スパロボUX世界では00の1stシーズンがSEEDよりも前の話だった可能性があるのにこの面の量産機を作ったオーブって一般世論に喧嘩売りに行ってるよな… -- 名無しさん (2018-05-13 08 42 13) ↑あー言われてみれば……w -- 名無しさん (2018-05-13 09 50 28) ↑2連合やザフトにも同じ事が言えるけど、どっちも試作機でそんな表に出るものでもないから大事にはならんのか。 -- 名無しさん (2018-05-13 10 33 04) ↑ SEEDのガンダムに「ガンダム」の名前が(設定上では)付かないことと合わせて考えると多分連合もザフトもオーブも「これはガンダムじゃありません!」とシラを切るつもりだったんじゃないかと…w -- 名無しさん (2018-05-13 10 48 20) 対水中用MS戦闘なら普通に空中から爆雷なり対潜魚雷なり撃てば対抗しうるだろうし、ストライクバズーカ的なの1つで対応できる、と考えるとオーブに水中型MSを用意する理由は無い気がする。というかそんなにあれもこれも用意できる国力があるならオーブは連合に焼かれてないんじゃないの、と。使いどころの少ない水中用機作ったせいで汎用型の数が不足、は本末転倒では? -- 名無しさん (2018-12-19 03 23 11) ↑とにかくバカにできればいいんだよ、見りゃわかるだろ?察しろ -- 名無しさん (2019-04-01 22 44 11) ↑察した。こんな呆れるようないちゃもんつけてたら、逆にバカにされるって気づかないのがまた -- 名無しさん (2019-10-10 20 13 09) 連合には優に及ばずプラントにすら数で負けてるオーブがなんで紙装甲で集団戦法をするMSなんか作ったんだろ?せめてラミネート装甲ぐらい付けていれば生存率は上がったのに -- 名無しさん (2019-12-08 08 09 04) ↑金がないんや。PS装甲ほどで無いにせよ、満金連合様ですら105ダガーのみで後発機には不採用になるくらいには高いからな、ラミネートは -- 名無しさん (2020-06-01 21 44 58) ラミネート装甲のMSは排熱問題あるし、ビーム兵器は開発当初だとGくらい。仮想敵がザフトのジンなんでビーム対策とか意味なさすぎる -- 名無しさん (2020-08-19 00 12 12) むしろ一緒に開発されてたGのビーム兵器を前提(ザフトも類似品を実用化するのを想定)とした上で PS装甲→高い・重い・ビームに意味無い・作れないの四重苦 ラミネート装甲→高い上にMSに搭載できる程度のだとMSのビームですら怪しい(実際2年と経たずに採用機が無くなるレベル) で当座は回避するしかない、としたのがアストレイ・裏で開発続けてた実用的なビーム対策装甲がヤタノカガミ、って感じな気がする -- 名無しさん (2020-11-10 04 56 03) キラの作ったOSが不完全で劾のお陰で完成しました設定って千葉らしいオリキャラマンセーだな -- 名無しさん (2021-02-26 07 12 39) オーブ開放戦後は大量流出してテロリスト御用達の機体 -- 名無しさん (2021-04-17 18 35 00) ↑1 まぁ開放戦自体は、直接攻撃は連合で政治的封鎖はザフト…その結果がこれだよ!・・・だからな。 -- 名無しさん (2021-05-30 16 24 41) この機体も「試作機より高性能な量産機」に該当するのかな。 -- 名無しさん (2021-11-06 15 32 32) OSの性能は無印当時の連合製より高くて後にこれの特許でオーブは早期復興を成し遂げたと明かされてる。多分種死以降は連合製MSにもオーブ製OSが搭載されてるはず -- 名無しさん (2023-12-30 00 45 22) 量産機として好きなデザインだから、MGとかで出てほしい -- 名無しさん (2024-02-09 14 07 13) FREEDOMでも登場していたな。避難民の移動と安全確保も熟す活躍も… -- 名無しさん (2024-05-11 23 40 46) 名前 コメント
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出会い系サイトと違って身元のはっきりしない方と出会うリスクがありません。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 怪盗ストレイ・スター 幻影都市ポルポタスの夜を騒がせる『怪盗』の一人。 美術品、特に宝飾品の類を専門とし、盗み出した後はひとしきり愛でてから、 街中の像や門柱に人知れず飾り付けることで返却するという愉快犯。 犯行時の派手な演出と警察を手玉に取る言動の数々のため、一部市民から熱狂的支持を得ており、 市内にはいくつもの『ファンクラブ』が存在している。 era3 ソレグレイユ 人名
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ぽーとれーと【登録タグ なじょ ほ ナナミP 曲 鏡音リン】 作詞:ナナミP 作曲:ナナミP 編曲:ナナミP 唄:鏡音リン 曲紹介 いつかまたどこかであえますように。 ナナミP の21作目。 淡くほろ苦い恋の歌。 イラストは なじょ氏 が手掛ける。 ミニアルバム『the Portraits』収録曲。 歌詞 (作者サイトより転載) 君はいつだって目の前のセカイを四角く切り取るのが好きでさ、 私はそんな君の横顔を独り占めするのが好きだった。 私はいつだってセカイにひとつだけの歌を探したりしててさ、 君はそんなことなんてどうでも良さそうな癖にいつも傍に居たね。 特別なワケなんてなくて、だからこそ特別だって思えた。 だから、私の言葉で音で、君を歌えなかった。 そしたらいつか君が遠く、遠くへ行ってしまいそうで、怖くてたまらない。 強く強く思うくらいに。 今なら言える、私、君のことが"好き"だった。 切り取られたセカイはいつだって可笑しなくらいキラキラ煌めいてさ いつだっけな、私、「君らしいね」なんて曖昧に微笑んでいた。 驚いた君の瞳に映った私と向き合うとき、何かが壊れる音に、 耳を塞いで逃げ出したのはどうしてだろう。 心地よいはずのあの距離も、呼吸の仕方も忘れてしまった。 だけど、私の言葉で音で、君を歌えなかった。 そしたら今度こそ、君を思い出せなくなりそうで。 本当は分かっていた。 あの日の君、はもう居ないって。 それでも私、君を記憶にはしたくなかった。 言葉にしたら嘘になる、嘘になる、そう思っていたんだ。 言葉にできない、形のない、あの気持ちは、だからこそ本当なんだって。 いっそいつの日か失くしてしまう、そのときに初めて気づくんだろうって、思って。 だけど失くしたことにさえ気づけなかったみたい。 私には何も、何にも残ってないや。 君のフィルムに刻まれた私は、今でもキラキラ煌めいてさ。 私もそんな風に、いつか思い出のように口ずさめたのなら… 「変わってしまったのは私でも君でも私の気持でもなくて、 ただ時間が流れただけさ」 たとえばそんな、綺麗なフレーズも 受け入れてしまうのかな。 だから、私の言葉で音で、君のうたを歌うよ。 少しでもあの日の君に近づけるなら、それでいい。 「サヨナラまたいつか」 心の奥刻むメロディ、歌えばほら、君をちゃんと思いだせるから。 そしたら、私、君をちゃんと忘れられるから。 コメント 名前 コメント
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RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の内、 その名の通りキノコのような姿をしたハートレス達の総称。 闇の怪物でありながらブラックファンガスなど一部を除いて温厚かつ心ある者達に友好的な種類であり、 ハートレスの中では珍しくソラ達を攻撃することなく、特定の条件を満たすと希少なアイテムを落とす性質がある。 まるでミニゲームのようなユニークな戦闘から印象に残りやすく、ハートレスの中でも高い人気を持つ。 種類 ホワイトマッシュルーム キノコ型ハートレスの代表格。 時折取るポーズに対応した魔法を当てると喜んでお礼にプライズやアイテムを落として消える。 対応してない攻撃を当ててしまった場合は怒ってそのまま消えてしまう。 3回とも同じ魔法で喜ばせると、当てた魔法の「免許皆伝」というアイテムを確定で落とす。 全ての魔法の免許皆伝を集めてマーリンに話しかけるとグーフィーの「ガードオブドリーム」という武器を入手できる。 なお、ファイア、ブリザド、サンダー系に応じたポーズはどのワールドでも取るが、 それ以外の魔法に対応するポーズは出現するワールドごとに異なる。 ブラックファンガス キノコ型ハートレスの中では珍しく攻撃的な種類で、毒手や毒をまき散らす攻撃を行う。 HPは低いが特筆すべきはその耐久性で通常攻撃を当てても一桁しかHPが減らず、 おまけに定期的に体を石のように固くしてソラ達の攻撃を無効化してくるため、 正攻法では絶対に長期戦を余儀なくされてしまう。 割合攻撃の「グラビデ」か、「ソニックレイヴ」などの確定クリティカルが発生する技で対処したい。 一方で経験値が同時期に出現する他の敵キャラよりも高く、倒すと高値で換金できる「落としもの?」や有用な合成素材「満たされるしずく」をドロップする。 レアトリュフ ジャンプばかりしているハートレス。 HPは200で固定だがあらゆるダメージを2に変換する特殊な仕様となっている他、 攻撃が当たると問答無用で上に向かって跳ね上がり、連続して跳ね上げた回数に応じて経験値とプライズやアイテムを落とす。 1回以上攻撃してから地面に落とすと憤慨して消えてしまうため、いかに落とさずに何回攻撃し続けるかを考える必要がある。 しかし、エンカウントする場所が「モンストロ」ののど、「ハロウィンタウン」の吊り橋、「ネバーランド」の海賊船の甲板など、 絶妙に凹凸や落下地点があるエリアにばかり出現するため、正攻法ではやはり困難を極める。 一定回数打ち上げると「満たされるしずく」や「エリクサー」などのアイテムに加えて、「名人の証」「達人の証」を入手できる。 後者は特に使い道は無いが、上記の事情により正攻法では『KH』の中でも特に入手困難なアイテムである。 ピンクアガリクス 『FM』で追加されたハートレス。 特定のワールドでホワイトマッシュルームを喜ばせると彼らに呼ばれて出てくるレアエネミーで、 出現後は踊りのような動きをし続けるが「ストップ」をかけると動きを止め、ストップ中に攻撃したHIT数に応じてプライズやアイテムをくれる。 XIIIキノコ 『KHIIFM』に登場するXIII機関のようなコスプレをしたキノコ達。 原典の『II』ではキノコ型ハートレスが出せなかった(似たようなミニゲーム系のキャラはいる)ため、 ディレクター的にはかなり悔しい思いをしたらしく、FMで満を持して実装となったらしい。 近づいてリアクションコマンド「レディ・ゴー!」を発動すると、特殊な条件下でのバトルが発生し、 個別の条件を達成するとクリアとなり、アイテムをドロップして消えていく。 ゴールドトリコローマ 『Re:coded』に登場。 MUGENにおけるキノコ型ハートレス SSBKing 65氏により『チェイン・オブメモリーズ』のスプライトを用いて作られた、 ホワイトマッシュルームとブラックファンガスが公開されている。 ホワイトマッシュルームはひたすらポーズを取るという忠実に原作再現されたキャラになっている。 『COM』ではファイア、サンダー、ブリザド系に対応するポーズだけだが、 『KH』にあった他の魔法に対応したポーズも加えられて豪華になっている。 MUGENではアイテム貰えないから意味ないけどネ! AIは未搭載。ダメージ技持っていないから意味ないけど。 ブラックファンガスはきちんと攻撃技を持ち戦闘可能な性能になっており、 攻撃した相手にスリップダメージを与える技を持つ他、身体を硬化させるガード技も持つ。 超必殺技では周囲に毒をまき散らす。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [キノコ型ハートレス]」をタグに含むページは1つもありません。
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間違わないフォートレス選び ~はじめに~ みんな、久しぶり。戦争慣れてきた?敵の射程とか見るようになってる?まあ、これができるようになっているならここはそんなにがっつり読まなくてもいいです。一方、それができていない人はこの記事をよく読んでください。敵の射程を計算して動けない人は、フォートレスそれぞれの特性が頭に入っていない可能性があります。敵から逃げたり、追いかけたりするときには非常に大事なことです。ここでそれらを完全に理解して、更なる活躍をしましょう。もう頭に入っている人も意外に見落としがあるかも知れませんよ。このゲーム、射程めっちゃ大事なんで。 2012年7月4日 バーガンディー ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その1~どっち選ぶの?~ ゲームを始めたときにいきなり選択を迫られたはずです。私もかなり迷いました。エルダナイトか、パンツァーバイスか?もうみんなは答えを知っていますね。はじめは迷わずエルダ選んどきましょう。パンツなんて選んだ日には…アゥトォ!!!もう一回アカウント作り直すことをお勧めします。このゲームで重要なのは移動力。HPは即死だけ免れるくらいあればそれでいいんです。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その2~全フォートレス見比べ~ パンツ以外はみんな一長一短なので、見比べてみましょう。話はそれから。 ------------------ HP 移動 攻撃射程 補助射程 価格(ゴールド) プレゼント価格(ゴールド) 特性 エルダ・ナイト 6000 8 4 4 500(初回選択で0) 350 なし パンツァーバイス 8000 7 4 4 500(初回選択で0) 350 なし アマデウス 6500 8 3 8 800 560 なし ブラッド・キャノン 6000 7 3 4 800 560 移動せず攻撃する場合攻撃射程+4 ベンダバール 5000 10 2 4 800 560 なし 黒刃 6000 9 3 4 800 560 なし ゴルダ・ティルカ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率-5% ジルバ・ジルヴァ 6000 8 4 4 1500 1050 攻撃開始時と防衛開始時にクリ率+5% ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その3~私の選ぶベスト・オブ・フォートレス~ それはエルダです。一番クセがないのがこれなので。 ============================================================================================================================================= 間違わないフォートレス選び その4~実際は使い分けが大事~ まあ、結論は上の通りなのですが、他のフォートレスにも使い道はちゃんとあります。特にベンダバール。みなさんは敵との間合いをどう考えますか?エルダに自分が乗っていたとすれば、攻撃できる範囲は、距離12までは届きます。パンツは距離11までしか届きません。パンツは追撃や逃亡には不向きだということを覚えておいてください。ベンダバールはエルダと同じ、距離12まで届きます。一見同じように見えても実際は全然違います。なぜなら、ベンダバールはエルダ相手なら1行動毎に1マス分先に進めるのです。つまり、ベンダバールをエルダが追いかけると、普通は逃げられます。パンツはもってのほかです。 アマデウスやブラッド・キャノンは特殊です。アマデウスは補助限定で射程が伸び、ブラッドキャノンは移動しなければムダに遠くから攻撃できる。どちらも初心者のうちに使うのはやめておきましょう。 もし私がアマデウスに乗るなら、ベース付近で見方にパブ掛ける役に徹します(でも、補助だけスタイルはあまり感謝されず、むしろジャマがられる。)。ブラッドキャノンに乗るなら、敵を挟み撃ちしたり、スナイパー(笑)やります。