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轟音と悲鳴。 前後からの音に挟まれながら、篠崎七雄 しのざきななお は身構える。 左足を軽く踏み出し、右足で体重を支えて右肩を引き、右手に持った『それ』を腰溜めに真っ直ぐ正面……体長十数メートルのラルヴァに向ける。 『それ』は槍。 振り回し、投げるために用いるような、刃をつけた細い槍 スピア ではない。 ただ真っ直ぐ前進し、眼前の敵を蹂躙するための、突撃槍 ランス 。 ラルヴァは低く唸りながら、アスファルトを踏み砕き、電柱を薙ぎ倒しながら駆けて来る。 背後の悲鳴は次第に掠れ、やがてすすり泣きに変わっていた。 「おい」 七雄の呼びかけに、俯いた少女は目だけを向ける。言葉の変わりにしゃくりあげる音を返事として受け取り、彼は嘆息した。 「助かりたいか?」 「うん」 「生きたいか?」 「……うん」 「生きて、前に進めるか?」 「……それは」 「どうなんだ?」 言い淀む少女に、七雄は首だけ振り向き、睨むように見据える。 「俺は前に進む以外の道を知らない。俺の足はただ前に踏み出すだけだ」 そして問う。お前はどうだと。 「前に進むことが出来るか? 春峰央歌 はるみねおうか 」 「私は……」 「お前の力は、そうしてただ座して待つためのものではないだろう?」 「で、でも、私が力を使えば、みんなが……」 「心配するな。この学園の連中は、変態的にタフなやつが多い。ちょっとくらい背中を強引に押されたくらいで、へばったりはしないさ」 ラルヴァの巨体がもうすぐそこまで迫っている。あと数秒で彼らは踏み潰されるだろう。 絶体絶命を目の前にして、彼女の逡巡は長い。それを、七雄は黙して待つ。 「前に、進みたい、です」 途切れがちな、しかし力強い、言葉。 「なら、俺が先駆けだ」 声と踏み足を答えとし、七雄の体が前に出る。 もはや数歩の距離に居る巨大なラルヴァに向けて、彼は進んだ。 「しっかり付いて来いよ。この道を、真っ直ぐだ」 真っ直ぐ、そう言い聞かせて、歩みを加速する。 雄々と叫び、槍を構え、ただ、前へ、前へ。 勢いに乗ったラルヴァは、自らの身体で七雄を押し潰そうと、突き進んでくる。 激突。 槍の切っ先が、ラルヴァの額に届く。その速度差は明らかにラルヴァに分がある。 だが、 『ぐぅぅぁるららるるるぁ!』 ラルヴァの苦悶の絶叫が響き渡った。 「くっ!」 七雄は構わず、歩み続ける。 「おお!」 踏んでは前に。 「おおおお!」 駆けては前に。 「ああああああああああああああああああああああ!」 馳せては前に。 やがて断末魔の叫びも消えたときには、真っ二つに裂かれたラルヴァの巨体が転がっていた。 息絶えたラルヴァは風に吹かれて次第に崩れていく。 ラルヴァの死体が消え去り、後には破壊されつくした道路と、真っ直ぐに佇む少年の姿が残った。 七雄は央歌を振り返り、左の手を誘うように差し出した。 「さあ」 少年は言う。 「前に、進め」 少女は、震える足で立ち上がると、ゆっくり、ゆっくりと最初の一歩を踏み出した。 【突撃のストレイトブースター】-プロローグ 1、問題 双葉学園に立ち並ぶ校舎の中には、生徒たちがあまり訪れない場所もある。 その一つ、理事棟は教師や学園運営者たちのための建物だ。 「運命の後押し、ですか?」 「そうだ。彼女の、春峰くんの異能は他者の運命を加速させるもの」 理事棟の大会議室に、今、大勢の大人が集まっていた。 彼らの年齢、服装は様々だ。 スーツ姿の者が多いが、仏教、神道、カトリック、プロテスタント、ヒンドゥー、その他諸々、様々な宗教的な装いを見せるものも少なからずいる。 また他にも、軍服の男、ラフなジーパン姿の男、いかにも怪しげな黒装束の女、和装の老人など、バラエティに富んでいる。 会議室の奥まった位置には大きなディスプレイがあり、その横でスーツの男の一人が説明をしていた。 画面に映し出されているのは、春峰央歌という一人の生徒の顔写真とプロフィールだ。 「運命干渉の異能者。この学園でも数少ない種類の異能だが、醒徒会の成宮くんや学園長のお孫さんもこれに含まれる。決して、ありえない異能でもない。神那岐のような破格の例はさすがに希少ですが」 「……全然、同じ系統とは思えませんけど?」 口を挟んだのは、会議室の中ほどに座る、シスター服の女性だ。 「占いから過去の改変に到るまで、とにかく人が『運命』という言葉を用いて言及するもの全てに、我々は運命干渉という位置づけをしている。例えば『ザ・ハイロウズ』は人の特定の社会的運命を限定的に予言する能力だ」 男の言葉に対して、黒装束の女が不意に声をあげる。 「予言が運命干渉とは、随分な言い方ね。それでは私がタロットを引いただけで――」 「もちろん」 彼女の言葉を無理やり断ち切って、男は言葉を継ぐ。 「運命というものを酷く強引に、大雑把に解釈してのことだ。異能の定義についてはまた別の機会に」 男はふうと溜息一つ。様々な立場の人間が集うここでは、迂闊な言葉は場を荒らす原因となりかねない。 宗教的な観念、異能に関する研究の主張。どんな反応を引き出すかわからない。 「それで、運命を加速すると、具体的にはどうなるんですか?」 「言葉の通りだ。いずれ来る未来、その人間に訪れるはずの運命を早める。たとえば、ある人間が宝くじを当選する運命を持っていたとして、その運命を加速すればすぐにも相応の幸運を得ることが出来る」 「そんな破格の異能が……ありえるのですか?」 「効能 メリット が破格な分、対価 デメリット も非常に高い。魂源力 アツィルト の消耗だけでは済まない対価がね」 「やっぱり、そういうのがついて回るのね」 またしても口を挟む黒装束の女を男が睨むも、彼女は涼しい顔で続ける。 「私たちが千年研究し続けてようやく練り上げる力を、生まれたときから使えるというんですから、代償はあってしかるべきだわ」 「……ともかく、運命の加速というのはただ有用な異能とは言いがたい。例えば、一人の人間の運命を百年分加速したら、どうなる?」 「ええと……百年分の様々な出来事がやってきて……」 「死ぬのさ。その人間が百年以上生きるというなら別だが、ほぼ間違いなく寿命を迎える」 「あ、なるほど……って、凄くおっかない異能じゃないですか、それ」 「恐ろしくない異能などというものは無いと思うが……扱いを気をつけなければいけない異能であることは確かだ」 そこで今度は和装の老人が口を開く。 「……だが、今回の作戦には必要な異能、ということだな?」 「そうだ」 男は明らかに年長と思われる相手にも口調を変えない。 「運命干渉というのはとてもデリケートな能力だ。同じ場所で二種類以上の運命干渉があると、過干渉が起こり、その能力は打ち消し合う」 「それも運命干渉系のデメリットの一つか」 「デメリットではあるが、今回はそれが利用出来る」 「敵ラルヴァの運命閉塞を過干渉によって突破するわけだ。その女子生徒はいってみれば、ラルヴァに到るまでの露払いだな」 「彼女だけでなく、現在制御可能な学園中の運命干渉系異能者は総動員する。先程言った、成宮くんや双葉敏明くんらとあわせて、現在投入可能な人員は五人だ。他にも、運命干渉系の異能者はまだいるが……」 「今回の作戦に投入するには不安がある、かね?」 「そうなるな。そして、彼らを護衛し、現場で実戦闘を担当する異能者をチームとする」 「しめて二個小隊程度か。君の言葉ではないが、恐ろしい異能者がそれだけの軍隊を整えるというのは脅威だね」 老人の皮肉げに笑うと、今度は別の男が手を上げた。こちらは派手なパンクルックだ。 「双葉区の警備は大丈夫なのか?」 「成宮くん以外の醒徒会役員は基本的に待機です。不測の事態の場合、出動を要請するかもしれませんが、他にも有力な生徒は残っています」 パンクが口を閉じると、しばし議場に沈黙が下りた。 「……他に質問はないな? では、今後の作戦指揮は私が続ける。各人は対応を頼む。特に、報道と政界への対応は厳しいだろう」 「まったくだな……まさか」 老人は心底疲れたような表情で呟く。 「町ひとつ、ラルヴァの力で閉鎖されてしまうとは」 「閉鎖されたわけではない。あくまで、その町の中で運命が閉塞しているだけだ」 「似たようなものだ。町の中のすべてが停滞すれば、時間が止まったも同然。そして、何者も出入りすることは出来なくなる」 「そして、それを突破するための運命干渉系異能者、か」 重苦しく囁かれた一言に、その場の全員が表情を改めた。 話し合いが一段落したと判断し、議場から人々が退出していく。 男は深々と溜息を吐く。そこに、シスターとパンクが近付いてきた。 「どうした? 二人もやることは多いのじゃないか?」 「そりゃもちろん、大忙しだけどな」 「聞いておきたいことがあるんです」 「……なんだ?」 「今回の作戦の要となる、春峰央歌さんのことですが……」 「そいつ、今年転入してきたばっかりじゃねえか。使えるのか?」 「使える、とは?」 「異能の制御訓練、戦闘経験、足りてるのかって聞いてんだ」 「異能の制御については、転入以前から完全にコントロールしていた。戦闘経験については、これから一週間の間に訓練で使えるレベルにする予定だ」 「一週間……舐めてんのか?」 パンクの声に険が混じった。目付き鋭く、唸るように男に迫っていく。 「そんな状態で戦場に立たせりゃ、足引っ張ることは目に見えてるんだろうが」 「……」 「あ、あの……私も反対です。まだラルヴァの知識もほとんどない女の子をいきなり実戦になんて……今回みたいな大規模な作戦に、しかも『最終兵器』として」 二種類の強い視線に晒され、男はしばし目を伏せて押し黙った。 彼らの主張は、結局は一人の少女の安全を気遣うものだ。同じ教育者として賛同してしまいたいという思いが彼の中にも生まれる。 「……だが」 それはできない。 「今回、敵ラルヴァに対して有効な『運命の操作』が出来る異能者は、春峰くんと双葉くんの二人しかいないのだ」 「ああ? 運命干渉系の異能者は五人って、さっき言っただろうが」 「その通りだ。成宮くんの能力のように運命を見聞きし、触れることが出来る異能者は全部で五人。そのうち、自らの意思で発動し、敵ラルヴァの運命閉塞の能力を打破できる威力の『運命操作』はその二人にしか……いや、性格には春峰くん、ただ一人にしか出来ない。双葉くんの能力『栄光と破滅の手 ハンズオブヒーロー 』は半分制御できていないも同然だからな」 「大層な名前のくせに、使えねえな」 「栄光と破滅、そのどちらの運命をも引き寄せられる代わりに、どちらがやってくるかわからないというのが、彼の能力の特性だからな」 「フン……それで、その『運命の操作』だけが有効ってのはどういうことだ?」 「言葉のままの意味だ。敵ラルヴァは、運命を閉塞させることで身を守っている。だが運命の閉塞さえ解除できれば、倒すことも容易だ」 「その閉塞を打ち消すだけなら、他のガキどもでも足りるって話だろ?」 「敵ラルヴァは町ひとつの運命を停滞させている。その周囲では、停滞はゆるやかだが、本体に近付くほど強まり、閉塞されていくことになる。成宮くんたちのような、運命に対する干渉の程度が低い能力では、ある程度以上には近づけない」 「力の強さの問題か?」 「強弱というより、質の問題だな。『運命を見る』という異能は、決して干渉の程度としては高くない。つまり、打ち負けてしまう。『運命の加速』『運命の引き寄せ』という、強烈な異能だからこそ『運命の閉塞』という力に対抗できる」 「……なるほどな」 一応の納得を得てパンクが口を噤むと、今度はシスターが首をかしげる。 「彼女以外の子供たちは、なぜその作戦に? 一人だけいれば事足りるような……」 「……敵が、そのラルヴァ一体だけならな」 「まさか、複数……?」 「運命閉塞を行っているラルヴァは一体だけらしい。だが、その停滞空間内部には、大量のラルヴァが存在していた。幸い、そのラルヴァたちも現在は運命の閉塞に巻き込まれているため、町には被害が出ていない。だが、生徒たちが突入すれば障害となる可能性がある。そのため、戦力の分散を行う」 「はぁ……わかりました。ところで、今回のような事態は初めてと聞いていますが、どうしてそんな解決策まで出ているのですか?」 「アドバイザーの意見だ」 「そのアドバイザーの意見ってのは当てになるのか?」 「他に意見を持ってくるような人間がいなかった」 「……まあ、ラルヴァの研究者は少ねえからなぁ」 「もしその対抗策が不完全な場合でも、アドバイザー本人が同行を申し出ているので、その場での作戦変更も可能だろう」 「オイオイ、現場に参加とは気合い入ってるな。どの学部の先生だ?」 「教員ではないらしい」 「あン?」 「そろそろ仕事に戻ろう。この作戦の如何に関わらず、しばらくは休みもとれそうにないな」 怪訝そうなパンクにはそれ以上とりあわず、男は会議室を後にした。 2、訓練 グラウンドに揃った数十名の生徒たちは、それぞれに何人かでグループを組んで集まっていた。 一週間後に控えた大規模侵攻作戦を伝えられ、どの顔にも緊張の色が浮かんでいる。 「いいかー、基本的にお前らのフラッグである運命干渉系異能者はサポート役でしかない。だが、そいつが居なければ町の中に入ることさえ出来ない。町と一緒に運命を止められたくなかったら、死ぬ気で護れ。わかったか!?」 『はい』『うっす!』『あーい』『にゃー』『オス!』 「本当にわかってるのか微妙な返事もあったが、まあいい。これから分隊ごとの訓練に入る。とりあえず最初だ。マニュアルを読みながら頑張れ。チームプレイを心がけろよ。それでは、始め!」 ジャージ姿の教師の号令で、生徒たちはめいめいに移動を始める。 その中で、双葉敏明と春峰央歌のいる二チームは、教師のところへ集まってきた。 「お前らは今回の作戦で要となる。春峰のチームは最有力侵攻ラインの西側から、双葉のチームは逆の東側からだ」 「先生、最有力って、どういうことですか?」 「地理条件が一番容易だろうということだ。停滞の中心部に向けて、真っ直ぐに大通りが走っていて、その入り口が東西にある。東側はラルヴァが多いようだが、西側はもう少し簡単に中心部へ進めるはずだ」 「うへ……こっち大変なのか」 「なんだ双葉、お前が弱音を吐いてどうする。戦うのはお前のチームメイトだぞ」 「そ、そうですよね……」 「大丈夫だよトッシー、ボクたちが護ってあげるから!」 元気良く胸を張った山崎巡理 やまざきめぐり の言葉に、隣に立つ河越明日羽 かわごえあすは も力強く頷く。 「心配するな、敏明クン。今回は心強い味方もたくさんいる」 「そうだよとっしー、私たちがついてるって」 「ぐあ、肩を組むなよ暑い。あとお前はとっしー言うな、高田」 「つれないなぁ」 高田春亜 たかだはるあ は突き飛ばされつつも、ニヤニヤと笑みを浮かべている。 「あ、アタシの瑞々しい肉体にひょっとして興奮しちゃう」 「……もうちょっと恥じらいとか持つべきだと思うんだが」 「ぐぬぬ……当ててんのよ作戦とは卑怯な……」 「メグ、なぜ自分の胸板を叩いているんだ」 「むきー! 板っていうなー!」 「オホン……言っておくが、お前たちのルートも二番目に楽なルートといえる。他のチームは……囮と言ってもいい。ひょっとすると、マズイこともありうる」 「マズイことって……」 「どれだけ万全の体勢でも、万が一がありうる。いいか、今回の作戦はお前たちに掛かっている。学友を少しでも助けたいと思うなら、可能な限り早く敵ラルヴァを倒せ」 『はい!』 それから彼らは教師による作戦中の行動の説明を受け、他の生徒たち同様チーム練習へと向かうこととなった。 「……はぁ」 説明を受けている間、質問も何もせず、一人俯いている生徒が居た。 春峰央歌だ。 「春峰?」 「……え、あ、なんですか?」 「訓練だ。早く行って来い」 教師に言われて慌てて振り返ると、すでに移動しているチームメイトたちの背中が見えた。 「……春峰」 「は、はい」 「今回の作戦はお前にかかってる。双葉は……今回は役に立つのかわからん」 「はぁ……」 「いや、あいつ自身が使えない奴だってわけじゃないぞ。あんな……ハーレム野郎ではあるが、それなりに訓練には真面目に取り組んでいるし、山崎と河越の補佐で何匹もラルヴァを倒した実績もある。ハーレム野郎ではあるが」 再び「はぁ」というファジーな相槌をうちつつ、央歌は思う。羨ましいのかと。 「だが、あいつの能力は確実さに欠ける。敵ラルヴァを倒すための場面で、うっかりおかしな運命を引き当てちまって失敗する可能性もある。だから、お前だけが頼りだ」 「……はい」 「お前は実戦経験が無いから、不安なのもわかるがな。お前のチームは強豪ぞろいだから、落ち着いて臨めば大丈夫だ。ほれ、行って来い」 央歌は頭を下げ、小走りでチームに合流した。 「す、すいません。お待たせしました」 「大丈夫? 緊張してるのかな?」 「その、だ、大丈夫、です」 「よし、じゃあとりあえず自己紹介からしようか。じゃあ、まずは俺から……」 チームの中で一番年長である大学生の異能者が、その場を仕切って話を進めていく。 彼は自分の名前や異能について説明すると、央歌に目を向け、 「次は春峰さん。よろしく」 「へ、は、はい! 春峰央歌です! その……私の異能は、運命を加速する『フェイトブースター』です……あまり、人間には使えない力です」 「使えないって、どうして?」 「その人の、その後に来る出来事を、な、なんでも、無理やり早めてしまうんです」 チームメイトからあがったもっともな質問に、央歌はなぜかしどろもどろになって答える。 「例えば……転ぶということが決まっていたら、加速した途端、何も無いところでも、転ぶんです。その人がどんな運命かを、事前に知ることは出来ないので、悪いこととか、良いこととか、選んで早めることは、出来ません」 「ふーん、でもそれくらいなら別にいいんじゃない? あっちのハーレム野郎……双葉よりは使えそうだ」 ハーレムさん人気だな、と妙なところに気を取られつつ、央歌はさらに俯く。 「こ、転ぶときって、なんとなく、つまずいたりとかしやすい場所で、心構えって、出来るでしょ? でも、加速すると、転ぶなんて思ってない、心構えのないところで、いきなり転ぶことになるから」 「つまり、思ってもみなかったことがいきなり起きてビックリするってことか」 「そ、そう、です」 「なるほど、あまり不用意には使わないほうがいいね。みんな、他に質問はあるかい?」 質問は特にあがらず、すぐに他のチームメイトの自己紹介に移っていった。 央歌はほっと胸を撫で下ろし、俯きながら彼らの言葉を聞く。 「篠崎七雄だ。俺の異能も、あまり融通の利くものじゃない。『止め難い前進 ストレイトトラック 』。俺が真っ直ぐ進み続ける限り、前進を妨げるもの全てを退ける。ただ、絶対に無敵というわけでもないし、止まったり曲がったりした瞬間に効果は完全に無くなる」 「条件が限定されているのか。でも、融通が利かないなんてものじゃないだろう。すごく使える異能のはずさ。特に今回は僕らは直線道路を進むことになるからね」 「まぁ、そうなるが……敵味方の区別は出来ないから、なるべく俺を先頭にしてくれ」 「わかった。一番槍は任せるよ。無茶はしないようにね」 コクリと頷いた少年の横顔を、央歌は伏しがちな目で見上げた。強い人だな、と思う。 「……?」 視線を感じたのか、七雄が央歌を見やった。 正面から見詰め合うことになって央歌はびくりと身体を震わせるが……すぐに、首をかしげる。 真っ直ぐに見つめ返されるか、それとも見下されるかと思っていたというのに、 (……弱い?) 七雄の瞳は、何かに怯えるように揺らいでいるように見えた。 先に目を逸らしたのも、七雄だった。 違和感。 たとえ勇敢な人間でも、その目付きまで常に荒ぶっているわけではないだろう。 だが、今の少年の目はそれとはまったく正反対の感情を浮かべていた。 (私を、怖がって、た?) 何故という疑問と共に感じたのは、 (私と、同じ?) 周囲の人間に怯えた目を向ける、奇妙な親近感だった。 to be continued... トップに戻る 作品投稿場所に戻る
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目次 【時事】ニュース発砲トレイ 食品トレイ RSS発砲トレイ 食品トレイ 口コミ発砲トレイ 食品トレイ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 発砲トレイ 環境保護 ポスターで啓発 横浜市南区作成、イトーヨーカドー横浜別所店に掲示 | 南区 | タウンニュース - タウンニュース お化け屋敷で発砲事件発生。10代少年を射殺した犯人は逃走中(アメリカ) (2021年9月15日) - エキサイトニュース ヨーカドー横浜別所店 クイズでSDGs紹介 身近な事例で一般化 | 南区 | タウンニュース - タウンニュース 食品トレイ 【試食レポ】「ニチレイフーズ」より『じゃこ焼おにぎり 美味三昧』・『高菜焼おにぎり 美味三昧』新登場 - カワコレ株式会社 世界のロボット生検装置市場―2022-2030年の予測期間中に14%のCAGRで拡大すると予測 - PR TIMES 冷蔵庫の中が汚い人がやっている3つのNG習慣(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 家電のプロがレコメンド! いま持つべき最新「空調・調理家電」5選 - GetNavi web 人手不足を背景に導入が進む配膳ロボット…ライバル店との差別化にも - Business Insider Japan 人気のメスティンもブラックフライデーセールに!ひとつあるとキャンプで重宝するぞ(2021年12月2日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 食パンのカビを防ぐ保存ボックス。カルテックの光触媒除菌脱臭機(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自宅で手軽に、工業グレードの真空成形ができる。卓上バキュームフォーマー『FORMART』 - Engadget日本版 ニチレイフーズ 20周年「本格炒め炒飯」大幅伸長、随時商品投入し変化に対応/執行役員家庭用事業部長・宮川浩幸氏インタビュー (2021年11月29日) - エキサイトニュース ニチレイフーズ 20周年「本格炒め炒飯」大幅伸長、随時商品投入し変化に対応/執行役員家庭用事業部長・宮川浩幸氏インタビュー(食品産業新聞社ニュースWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【SDGsで地域貢献】三重県熊野市の果実「新姫」を配合した無添加のクレンズサプリメントを開発:時事ドットコム - 時事通信 汎用プラスチック市場、2027年に6,890億5千万米ドル規模到達見込み:時事ドットコム - 時事通信 世界の北欧商業印刷市場は、2027年まで年平均成長率2.27%で成長する見込み - www.fnn.jp 「食べ過ぎ」男性、食べ放題の店への出入り禁止に 中国 - BBCニュース ハイアール、自動かきまぜで無水調理できる電気鍋。低温調理など90メニュー - 家電 Watch 海老名店 生カキ(広島産) 一部 生食用 と誤表示|食品事故情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル おいしい空気は“0円” 日本マクドナルドが「ナノイーX」を採用したワケとは? 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プラごみ問題は奥深い - 朝日新聞デジタル ニチレイフーズ「今日は家飲み」シリーズでおつまみ特化、チキン「むねから」は健康感とおいしさを両立/2021年秋季家庭用新商品 - 食品産業新聞社 ハッピーセット「USJオールスターズ」ミニオン・ハローキティ・おさるのジョージの水鉄砲など登場/マクドナルド×ユニバーサル・スタジオ・ジャパン - 食品産業新聞社 SABIC、日本の真岡事業所が設立50周年を迎える - PR TIMES ニュージーランド「プラゴミ廃止! クリーンでグリーンなイメージに恥じない国になります! 」 - GIZMODO JAPAN ちょいマックに旨辛「スパビー(スパイシービーフバーガー)」200円、木村拓哉&大森南朋がCM出演/マクドナルド - 食品産業新聞社 ギョーザ売上日本一の味の素冷凍食品(株)から「黒豚大餃子」新発売!「レンジで焼ギョーザ」地域限定販売から全国へ! - PR TIMES マクドナルド「ミニオンズ」ドリンク&フードホルダー・フードトレイ抽選販売、ボブ・ケビン・スチュアートと“オットー”の限定グッズ - 食品産業新聞社 鮮翔 ゆめタウン宇部店 北海道産子持カレイ 消費期限誤表記|食品事故情報|食の安全|フーズチャネル - フーズチャネル 約4割が、コロナ禍以降に冷凍食品の利用頻度が「増えた」と回答。コロナ禍前後で「週2回以上」利用者は3割から5割に増加。一方で、3割が利用に「罪悪感を感じる」と回答。 - PR TIMES サニタリー食品・飲料包装市場は2027年までCAGR6%で成長する見込み - PR TIMES オーブントースターに溜まったカスから出火事故も。トレイはこまめに掃除を - 家電 Watch 静岡県浜松市のピースフルサポートが高効率・低コストな「発泡スチロールリサイクルサービス」を開始!! - PR TIMES マクドナルドのトレイ、“茶”と“緑”で分かれているワケ - BCN+R - BCN+R スーパーマーケット「ライフ」、新店舗で年54900kWhの省エネ - 環境ビジネスオンライン ポーク1kgやLINEポイントをプレゼント「アメリカン・ポークLINEキャンペーン」開催/米国食肉輸出連合会(USMEF) - 食品産業新聞社 石油原料を新たに使わないPETボトル 軽量で丈夫、低環境負荷 自治体で循環利用加速 - 食品新聞社 スーパーのサミット、肉類のトレーなしパッケージが「これで行ってほしい」「冷蔵庫が空く」と好評 導入に至る経緯を聞いた(1/2 ページ) - - ねとらぼ 「レジ袋有料化」で日本人は変わった…それでも世界から遅れている現実(阿古 真理) - 現代ビジネス 創業100年の食品メーカー有馬芳香堂がナッツスイーツ専門店と商品開発研究所の「NUTS LAB(ナッツ ラボ)」を兵庫区にオープン! - PR TIMES 大豆ミートがイオンとセブン&アイホールディングス2社の精肉売場に登場、“第4の肉”へ大きな一歩 - 食品産業新聞社 ペットボトルは「永久リサイクル」に。メーカー・自治体・消費者が協力すれば、できる - MYLOHAS マルコメ「大豆のお肉」トレイ販売、イトーヨーカドー曳舟店で開始 - 食品産業新聞社 ハッピーセット“おもちゃ回収”通年実施、トレイなどにリサイクル、2020年は約270万個回収/日本マクドナルド - 食品産業新聞社 サントリーと東播磨2市2町が連携。「ボトルtoボトルリサイクル」で目指す循環型社会 - MASHING UP 電子レンジ調理でカリっと仕上がるシート「カリっとサセプター」 - Impress Watch 全国初 自治体間でPET水平リサイクルの輪 サントリーと連携で実現 - 食品新聞社 <新製品>食品製造装置などクリーンルーム向けステンレス製ケーブルトレイ「X-トレイ」2020年12月7日(月) 国内販売を開始 - アットプレス(プレスリリース) 室蘭市/資源物の店頭回収実施店舗 - 室蘭市 エフピコ、営業最高益 内食進み食品トレーの需要増 - 日本経済新聞 ノントレー包装でプラスチックゴミを削減!販売目標は例年の10倍|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 資源などの持去り行為は許しません|足立区 - city.adachi.tokyo.jp あなたもやってない?スーパーで「くるりポイ」袋に食品詰め替えてトレーはゴミ捨て―「不衛生です」と店は大弱り - J-CASTニュース 「これってあり?」包装トレーを“くるりポイ” スーパー困惑、マナー問う声も - 西日本新聞 石井食品、2021年までに食品包装をプラ代替材 「LIMEX」に切替 - 環境ビジネスオンライン 石井食品とTBM、環境負荷軽減に向けた基本合意を締結新素材LIMEXの食品包装(軟包材)開発を共同で取り組む - PR TIMES 長尺ポリオレフィン発泡シートFOLEC(R)が一正蒲鉾株式会社「うな次郎 長持ちパック」のレンジ対応トレーとして採用 - PR TIMES 【使い捨てプラスチック製品に関するアンケート調査】 - PR TIMES 西友の精肉売り場が黒いトレーだらけになっていた! - ITmedia 2016年度、やはり紙や食品トレイはあまり回収されない 環境省レポート - 環境ビジネスオンライン スーパーの“食品トレー”は店内で捨てる? 持ち帰る? 従業員の悲痛な叫び - 日刊SPA! 【関西の議論】精肉売り場に異変? 見た目の発泡トレーVS長持ちの真空パック 支持率は… - 産経ニュース 実は凄かった!木の食品包装「経木」の天然パワー - ダイヤモンド・オンライン 食品トレーに新作続々 「上げ底」でボリューム感演出 - 日本経済新聞 食品トレイなどが資源に | 茅ヶ崎 - タウンニュース RSS 発砲トレイ 環境保護 ポスターで啓発 横浜市南区作成、イトーヨーカドー横浜別所店に掲示 | 南区 | タウンニュース - タウンニュース お化け屋敷で発砲事件発生。10代少年を射殺した犯人は逃走中(アメリカ) (2021年9月15日) - エキサイトニュース ヨーカドー横浜別所店 クイズでSDGs紹介 身近な事例で一般化 | 南区 | タウンニュース - タウンニュース 食品トレイ #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 発砲トレイ #bf 食品トレイ #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/食品 ★★★ 研究/発砲スチロール ★★★ 研究/リサイクル ★★★ 研究/生活 ★★★ 研究/容器 ★★★ 研究/資源ごみ ★★★ タグ 生活 最終更新日時 2012-12-29 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4595.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.7 SHUN DI タイトル Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.7 SHUN DI バーチャファイター CGポートレート シリーズ Vol.7 舜帝 機種 セガサターン 型番 GS-9070 ジャンル デジタルメディア 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1996-1-26 価格 1280円(税別) バーチャファイター 関連 Console Game 32X Virtua Fighter SS Virtua Fighter Virtua Fighter Remix Virtua Fighter Remix FOR SEGANET Virtua Fighter 2 Virtua Fighter Kids DC Virtua Fighter 3tb GC バーチャファイター CYBER GENERATION Handheld Game GG バーチャファイター Mini ポートレート 関連 SS Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.1 SARAH BRYANT Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.2 JACKY BRYANT Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.3 AKIRA YUKI Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.4 PAI CHAN Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.5 WOLF HAWKFIELD Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.6 LAU CHAN Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.7 SHUN DI Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.8 LION RAFALE Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.9 KAGE MARU Virtua Fighter CG Portrait Series Vol.10 JEFFRY McWILD Virtua Fighter CG Portrait Series The Final DURAL Virtua Fighter CG Portrait Collection GG GGポートレート パイ・チェン GGポートレート ゆうきあきら 駿河屋で購入 セガサターン
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アストレイ系列 M1アストレイ ├Lv02+ M1アストレイ(シュライク) | └(Lv01+ M1アストレイ) ├Lv03+ M1Aアストレイ | └(Lv01+ M1アストレイ) | └Lv03+ アストレイ・レッドフレーム ├(Lv02+ M1アストレイ) ├Lv02+ アストレイ・ブルーフレーム | ├(Lv02+ M1アストレイ) | ├Lv02+ アストレイ・レッドフレーム | ├Lv02+ アストレイ・ゴールドフレーム | └Lv03+ アストレイ・ブルーフレームセカンドL | └(Lv01 アストレイ・ブルーフレーム) | ├Lv02+ アストレイ・ゴールドフレーム | ├(Lv02+ M1アストレイ) | ├Lv02+ アストレイ・レッドフレーム | ├Lv02+ アストレイ・ブルーフレーム | └Lv03+ アストレイ・ゴールドフレーム天(未) | └Lv03+ アストレイ・ゴールドフレーム天 | └Lv03+ アストレイ・ゴールドフレーム天ミナ | └(Lv01+ アストレイ・ゴールドフレーム) | └Lv02+ アストレイ・レッドフレーム(フライト) ├(Lv01+ アストレイ・レッドフレーム) └Lv03+ アストレイ パワーローダー ├(Lv01+ アストレイ・レッドフレーム) ├(Lv01+ アストレイ・レッドフレーム(フライト)) └Lv03+ アストレイ・パワードレッド
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ストレイライト カード番号 ISC/S81-T083 レアリティ TD カード名 ストレイライト 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス トレジャー 緑 フレーバー (なし) 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(☆:このカードがトリガーした時、あなたはこのカードを手札に戻す。あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) トレジャーアイコンなので積極的に使っていける。 レベル0の白いツバサ_芹沢あさひのCXコンボカード。 関連カード 白いツバサ_芹沢あさひ CXコンボ
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フォートレス + スキル一覧 スキル一覧 edit 分類 スキル 効果量 TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 城塞騎士の心得 3自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 城塞騎士の極意 4自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 城塞騎士の心得 Lv1 M 城塞騎士の悟り 5自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 城塞騎士の極意 Lv1 パッシブ N 先制挑発 50%物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 挑発 Lv2 物理防御ブースト 75%物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 - V 騎士の加護 +50%同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 - ヒールウォール 40全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 味方列 - M ガードマスタリ 16%武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 ディバイドモード Lv2 HPブースト 140%リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - 自身 - 鎚 N ボルトストライク 220%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 壊 雷 敵単 - ホーリーバッシュ 200%腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 14 壊 敵単 ボルトストライク Lv3 V リベンジスマイト 300%*腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 18 壊 敵単 ホーリーバッシュ Lv2 M アースブレイク 390%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 30 壊 敵拡散 リベンジスマイト Lv2 盾 N ディバイドガード 65%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間物理攻撃力を下げる 3 味方単 - V ラインディバイド 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 10 味方列 ディバイドガード Lv3 オールディバイド 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 20 味方全 ラインディバイド Lv3 M ディバイドモード 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 20 自身 オールディバイド Lv3 補助 N 防御陣形 75%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 12 味方全 - 防御陣形II 75%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 12 味方全 防御陣形 Lv3 挑発 +9頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - V 聖なる加護 *頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 6 味方列 騎士の加護 Lv3 ランパート 70%頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 8 自身 - 探索 N 鉱物学 +10%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 歩哨 10マス腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される 8 - - 屈強料理 144%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - 概要/サブのポイント 耐久重視 ソードマン ★ ★ ★ ★ ダンサー ★ ★ ★ ★ ★ 攻撃寄り モノノフ ★ ★ ★ インペリアル ★ ★ ★ サポート寄り ナイトシーカー ★ ★ ★ ★ ☆ スナイパー ★ ★ ★ ルーンマスター ★ ★ ★ ▷ クラス概要 シリーズお馴染みの盾職。ザコ・ボス問わず、アタッカーやヒーラーは様々なクラスでも可能だが、敵の攻撃を一手に受けても死なず、安定してタンクができるのはほぼフォトのみ(*1)。替えが効きにくいだけでなく、このクラスの居る居ないで戦略が根本から変わってしまうため、ある意味では最も優遇されたクラスとも言える。 とはいえ、ザコは抑制・火力で封殺し、強敵はメタな対策を張る……といったことが可能になる後半からは、さすがに前半ほどの恩恵はなくなるものの、列以上のディバイド運用・囮としての信頼性は段違いなので、最後の最後まで頼れるクラス。 + ビルド別 タンク型 「耐性アクセ , ランパート」で自身の耐久を上げ、「挑発 , 範囲ディバイド」で味方を守るビルド。味方の強化枠を使わないこと、ダメージ対象が先読みできること、TP回復がしやすいこと等がメリット。その代わりフォト自身の耐久力と、ヒーラーの単体回復力がかなり必要になる。フォトが落ちると総崩れになりやすいため、サブソド・サブダン・サブモフなどで可能な限り耐久を高め、フルヒーリング・高レベルのメディカは常備すること。 サポート型 速度補正を重視し、「防御陣形 , 聖なる加護」で味方の耐久を上げるビルド。タンク型で挙げたメリットは皆無だが、極端な耐久・回復力は必要とせずフォトへの依存度も低め。Pブレイク・ヒールウォール・陣回復・リジェネワルツなど、複数の耐久に寄与するスキルを併せるとさらに効果が高い。単体+全体の敵には挑発も有効だが、対多段攻撃を考えると先制挑発は邪魔になる。反面、低Lvのデコイサインでマイルドに引き受けるのは割と有効。 速いクラスがサブフォトでやっても良いが、加護の燃費、ザコや単発攻撃への挑発、ピンポイントのディバイド、中盤におけるヒールウォールの回復量など「本職ならでは」の安定感も大きい。なお防御陣形IIは、属性主体の敵が出るのはサブ以降・三色を使い分ける敵が少ない(*2)・枠を使うなら聖印やミストの方が効果が高い…という点からあまり必要はない。 モード型 ディバイドモード(+武息)で防波堤を築き、自身は攻撃や補助で有機的に動くビルド。ダメージが分散しつつ突発死も防げるため、ヒーラーに余裕が生まれやすく、ダン・ミスなど毎ターン回復できないクラスとの相性が良い。TP回収のためにはある程度攻撃を受ける必要があるので、その意味でも回復力が高すぎると無駄が大きい。ポジションとしてはタンク型とサポート型の中間で、それぞれのメリット・デメリットを併せ持つ。 + その他雑感 「防御陣形」「聖なる加護」を宝典なしで強敵に先撃ちするには、ソニダガを持ってもちょうどサブの速度ブーストが必要。ソニダガ+靴ならいけるが、フォトは盾・重鎧・アクセが基本装備なので、実質サブシカ以外は宝典が5個程度必要になる(サブダンはバグで扇の効果がなくなるのでNG)。鎚を持つなら先手は諦めるか、他のクラスで代替手段を探すこと。 素のHPが高くHPスロットの恩恵が大きい。HPは物理・属性両方の耐久が上がるため、HPブーストや命・生命のベルトは。敵の攻撃属性が偏っていない場合は耐性アクセよりも優先。後半は膨大なHPとフルヒーリング・武息で対処し、軽減スキルはスルーするのも一つの手。 サブのポイント ゲームクリアまでは、本職のスキルだけで盾役として十分に安定するので、ザコ戦での立ち回りや探索時の利便性を重視してやると良い。攻撃面の強化ならソド・モフ・ペリ、抑制と探索スキルならシカ・スナあたりがオススメ。パーティ構成や軽減スキルが脆弱で、耐久面に不安があるなら扇の舞を、ルンのサポートをさせるなら聖印を取らせると良いだろう。 クリア後はハンパな立ち回りではハメ殺される危険性が極めて高い。ダン(扇の舞+オールディバイド)やソド(物防*2・ソドブレ*n)でがっちり固めたり、シカ(奇襲・投刃・アサシネイション)やペリ(ドライブ+HITアクセ)でザコ戦は攻めに回ったり、攻防いずれに振るにせよ先鋭化したビルドが望ましいだろう。 △ ▷ フォト/ソド [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 2つの物防ブーストとソドブレでさらに物理攻撃に対して強くなるサブ。サブダンほどの耐久力はないが、ザコ戦での素早い攻撃と、枠を使わないブレイクが魅力。サブソド自体が汎用性の高いサブなので、ソドブレ×2~3枚で戦略に組み込める発動率にするのも面白い。ただし属性攻撃には弱いので、ランパ・アクセ・聖印で確実な対策をしておきたい。 フルヒーリングがメインなら挑発・ディバイドが便利なので、単体かつ外れる可能性のあるブレイクよりもランパートの方がベター。全体回復メインなら、モード・武息で行動に余裕を持たせてブレイクや陣形を使っていくと良い。 クリア前は、SPDやAGIの豊富な突剣を持てば「盾・重鎧・靴」で、ソニックに頼らなくてもザコに先手を取れる。強敵戦ではどのみち防御に注力するので、ヴァンガなしで先駆けが乗る突剣を選び、ザコ戦の殲滅力を増すのがオススメ。パーティがソド・スナ・ダン・ソニダガ持ちなどでリンクの追撃に期待できない場合は、ダブスト・ペネトレイトを。属性攻撃や抑制手段に乏しく、物理耐性が苦手なPTなら階層に合わせたリンク5を取っておくと良いだろう。 ビルド・スキル 単体回復PT Lv37 Lv48 Lv56 各スナイプ 頭と腕が鉄板。5層までは腕8・頭4でザコへの威力を平均して高め、強敵へは獅子の紋章で与ダメを上げると良い。4層の強敵はどちらかと言うと腕封じの方が有効な手合いが多い。 シルバーアロー 消費TPがほぼ一定なので、SPに余裕が出てきたら4~8あたりまで伸ばしていくと良い。 スコールショット このサブで脚封じ→スコールを使うよりは、火力サブを選んだ上で、シルバーを使うなり別の命中補強をした方が得策。脚封じターンのみだとPグラブも噛ませにくく、解魔と合わせてTP事情の面からもキツイものがある。 TPリターン このサブの生命線。スナイプとの併用は当然だが、バステを1~2コ鍛冶しておくと通常攻撃でも期待ができる。効果本位なら石化や睡眠が良いが、入りやすさなら毒あたりが○。 解魔の札 1あるとないでは全く違うので、TPに余裕の出る5層ボスまでには取っておきたい。 回復歩行 カモフラージュと合わせて戦後回復が不要になるので、他に使い手がいなければ最低でも1~2は振っておくと便利。 狙撃マスタリ 4振りしておくとザコ戦での恩恵はそこそこある。優先度は低いので、物攻をマスターしてからでOK。 破陣スキル ミスと違いソニダガを持てないので先制するならクイステに頼らざるを得ない。当然ながらミスほどの信頼性はないし、破陣の威力は雀の涙。 イーグルアイ 終盤でマスターしておけば封じ後/封じのイマイチな時にもサポートができる。 △ ▷ フォト/シカ [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 速度ブーストで補助を先撃ちし、余剰TPで奇襲を常用するサブ。メディックがいて挑発・防御陣形で事足りる(上位ディバイドを使わない)パーティでオススメ。そうした構成では、サブダンやサブソドにするほど耐久力には困らず、また適度に手が空く+TPも余りがちなため陣形・加護の使い手として需要が高い。 強敵戦ではソニダガが基本装備となるため、鎚スキル・ディバイド系ともに伸ばさない場合は、かなりのSPを投刃ツリーに回せる。なお鎚・盾・重鎧でもAGI靴(終盤はチョーカー)を装備すれば、ザコ戦は先手で投刃を投げられる。通常攻撃は渋いライン、鎚スキルはギリギリ後手になるくらいなので、そこら辺も先に撃ちたければ宝典を3~5個使ってやると良い。投刃の付与率を重視するなら、ザコ戦でもソニダガ+幸運のネックレスを付けると○。 + 各スキル・育成例 スキル 投刃使用型 Lv52 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ フォト/スナ [ ★ ★ ★ ] スカベ・カモフラ・イーグルアイでサポート、レッグスナイプでホロウ・カメレオンを対処。ディバイドで忙しくあまり手が空かないフォトに。 + 各スキル・育成例 スキル 投刃使用型 Lv50 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ダンサー 前作のファラ/シノを髣髴させる最も使い勝手の良いサブ。「ガードマスタリ+扇の舞」を最大Lvで取れば、全体攻撃をオールディバイドしても5回判定のうち約2回は無効化できる期待値になる。仮に3回食らってもラインディバイドと同等なため、耐性アクセ・料理・バフ・デバフなどを使えば十分に耐え切れる。ディバイドモード・武息orフルヒと合わせれば、味方の消耗を無視しつつ下記のダンススキルも使っていけるため、メインメディのいないパーティにオススメ。 回避だけでなくダンススキル、とりわけリフレシュ・リカバリワルツも便利。これらは後出ししてもターン中に解除できるので、フォトの行動速度がデメリットにならない。またFOEはおおよそダメージ攻撃がメインの敵と、バステ・封じ付与がメインの敵に大別されるため、前者はディバイド・後者はワルツと1人でムダなく対応できる。別列にダンサー要素を置けば、パーティ全体の抑制にも対処可能。ダンスを最大限に活かすなら、ディバイドモード
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DT-6800A ドートレスDT-6800C ドートレス・コマンド 特徴 一般機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9000 300 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - D ドートレス・コマンド(リーダー機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8960 75 14 14 18 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 90mmマシンガン 2200 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジムキャノン オーガンダム(実戦配備型) デストロイガンダム 開発先 開発先A 開発先B 3 ドートレス・ウエポン 4 ドートレス・ネオ 備考 ジェニスがX版ザクなら、こっちはX版ジムといった感じ。 性能もその程度。 だが、こちらは捕獲→売却でお世話になる分存在感は上か。 武装が、ビームサーベルと連射属性のせいで威力の安定しないマシンガンしかない。 その上、開発していっても、せいぜいガディールかバリエントまで。 育成するユニットとしての魅力は、ジムに軍配が上がる。 CPU専用で色違いの機体が出てくるが、性能は同じ。
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トレイナー メダロット一覧 ⇒ た行 - GM 練習機?型メダロット(TRN00) 登場作品:GM 機体説明全体概要 メダロットGM 関連機体 機体性能メダロットGM 機体説明 全体概要 セーラーマルチに似たデザインを持つロボトル初心者の訓練メダロット。 相違点はグリーンカラーな事と、頭部パーツのデザインはリボン類を廃して左側に一本のアンテナを装備している点。 しかし、ガールズミッションのアルバムでは後述の通りの記載しか無い為詳細は明かされていない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットGM 初出となる本作においては全キャラクターのパートナー以外の初期装備メダロットとして登場する。 その設定を反映してか装甲は高めで扱いやすい性能となっている。 訓練パートではNPC専用機として赤色の格闘型、青色の射撃型、本機より鮮やかな緑色の重火力型、トルネードとリペアを使う黒色がいる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 セーラーマルチ ベース機? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットGM 名称:トレイナー (パーツ性別:両) アルバム ロボトル初心者が訓練用に使用するメダロット。 頭部:TRヘッド(TRN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 300 0 / 0 1 16.6s えんご レーダーサイト たんぱつ 右腕:TRショット (TRN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 250 40 / 0 1 3.3s しゃげき ライフル たんぱつ 左腕:TRマシンガン (TRN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 250 2 / 0 20 1.6s しゃげき ガトリング れんしゃ 脚部:TRレッグ (TRN00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 250 5 5.0s 90 0.5s 二脚 ◎ メダロット一覧 ⇒ た行 - GM
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ポート IPアドレスの下に設けられたサブ(補助)アドレス。 ポートには0から65535までがあり、このゲームでは、49999~50099を使用する。 正式にはTCP/IPポートと言う。 別に「USBポート」や「LANポート」の様なケーブルの差込み口を表す場合もあるが、このゲームでは基本的に「TCP/IPポート」を指す。
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. 【作品名】 BLACK CATJUMP j-BOOKS 【名前】 トレイン=ハートネット 【属性】 人間、元暗殺者、現賞金稼ぎ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ハーディス:珍妙な形をした黒い六連発リボルバー 二連射でオートマチック拳銃二丁の銃口に撃ち込んで中から破裂させたり 約百メートル以上先にある望遠監視カメラを一発で破壊する 炸裂弾:特殊弾丸 人の胴体に噴火口のような大穴を空ける事が出来る 拳銃弾で無傷の相手に傷を負わせる事が出来る 冷凍弾:特殊弾丸 当てると圧縮液体窒素が相手の体に纏わりつく 下手に動くとコナゴナになるらしい、2メートル位の成人男性を覆った 煙幕ボール:床に投げると衝撃だけで破裂して、料理店の中全体を煙で覆っ 前が見えなくなり、煙を吸うと激しく咳き込む 大体半径十数mぐらいが効果範囲か 手榴弾:広い待合ロビーのフロアの天井を焼いて、床を大きく抉る爆発を起こす 大体数十mぐらいが効果範囲か 左手一本だけで肥満体の成人男性を持ち上げる事が出来る 【防御力】左肩をナイフで抉られて戦闘可能 攻撃力欄の手榴弾の効果範囲に入っていて吹き飛ばされ床にたたき付けられても戦闘可能 右腕前腕部を犠牲にすれば、クリード=ディスケンスの幻想虎徹を防ぐ事が出来る コンクリートの壁をぶち抜く相手に殴られてレンガの壁にめり込んでも戦闘可能 常人なら永遠の眠りにつく手刀を首筋に叩き込まれても戦闘可能 【素早さ】二丁のオートマチック拳銃の銃弾を6~7mの距離で連射された後に 一歩も動く事無くハーディスの銃身で全弾叩き落した 手榴弾が爆発した瞬間に爆風の範囲外に逃れる事が出来る短距離移動速度 それ以外は達人並みか 約6,7mは跳躍出来る 【特殊能力】電磁波の揺らぎを感知して、約百メートル先の望遠監視カメラを見付けた 「気」の乱れを感知して離れた場所に居る能力者の居場所を掴んだ 【長所】音速に近い銃弾等と地の文で書かれている 【短所】速いガンマン程度 27スレ目 742 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 16 15 42 ID x3mO+cox NO.37564 星の酸素が全て無くなろうと平気、この惑星が爆発しようと無傷。 あんまり関係ないが、これってホントか?生き残れるだけじゃないの? トレイン=ハートネット考察・・・・・ずいぶん久しぶりの考察 攻撃力が低いので対群攻撃上部との相性が悪い、が負けは取り戻せそうなので、音速から ×藤岡武士 気門噴射負け △反町健太郎 当てれない、当たらない △駒犬銀之介 当てれない、当たらない ×月観捨那 反応負けてる、ライフル負け 煙幕弾が自分も食らうのでどうにも使えそうに無い、もうチョイ下 ×ウルトプライド ウルトが壁になって当たらんか、吹き飛ばし負け ○ヴァレル 撃って勝ち ○ドッコイダー 金属が凍るとも思えないが対冷機能はないだろう、勝ち ×アクシア どの弾丸でも倒せないかな、首をはねられて負け ×サシャ ワンサイドゲームになる、移動力が無いので光剣に当たるか ○ルージュ 撃って勝ち ○ユミエル 冷凍弾勝ち ○バズ 同上 ○ランドール 同上 ×巨大銀脚獣 距離とられて負けかな 【戦法】冷凍弾をまず撃つ、効果が無ければ別の弾に移行 を追加、冷凍弾じゃないと倒せない敵が多い .