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https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/59.html
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Fortraid concern 企業統治時代より存在し続ける財閥系企業。 もともとはクーロン地方の最大勢力だった旧企業イージスの一派だったが、同企業の衰退を境に勢力を拡大。子会社やその他財閥の吸収・合併を繰り返し、最終的には親会社であったイージスをもその傘下に収めてしまった。現在ではあらゆる企業に影響力を持つ巨大財閥に成長し、特にシュラーク社の筆頭スポンサーとして同社との関係は密接。それら多数のコネクトを武器にCAGU政府の掌握を目下の指標としている。 旧企業イージスを取り込んでいるためか、開発兵器もかつてのイージス同様重装甲と簡易・大量生産を売りとしている。 概要 体系 旧企業を母体とする財閥系企業 代表 アウグスト=A=フォートレイド 本社所在地 ディクス・ディラゴン 主な開発兵器 ウジェイデ 重装甲2脚型MT 関連項目 ミネルヴァ イグニス
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ジャッキー・トレイン入手場所 ドミニカエクスプレス入手場所 オジージの夢列車入手場所 ゴンの駅弁巡り入手場所 ヤマダの山入手場所 出張オーガスタス入手場所 ナディン危機一髪入手場所 ウーゴの苦悩入手場所 ローザの一人旅入手場所 ベスの思い出入手場所 新たなる道を開拓した者の部屋入手場所 ジャッキー・トレイン 解答 入手場所 第二章 南ボード乗り場でジャッキーと会話イベント ドミニカエクスプレス 解答 入手場所 第三章 2番街通りでドミニカと会話してナゾ015を解く オジージの夢列車 解答 入手場所 第四章 エリーノース公園でオジージと会話してナゾ026を解く ゴンの駅弁巡り 解答 入手場所 第四章 市場中央エリアでゴンと会話してナゾ036を解く ヤマダの山 解答 入手場所 第五章 大広場でヤマダと会話してナゾ042を解く 出張オーガスタス 解答 入手場所 第六章 フラワーショップ前でオーガスタスと会話してナゾ056を解く ナディン危機一髪 解答 入手場所 第七章 発掘隊拠点でナディンと会話してナゾ065を解く ウーゴの苦悩 解答 入手場所 第七章 アパート通りでウーゴと会話してナゾ068を解く ローザの一人旅 解答 入手場所 第九章 レントンの研究室でとローザと会話してナゾ120を解く ベスの思い出 解答 入手場所 第十章 玄関(トライトン邸)でベスと会話してナゾ136を解く 新たなる道を開拓した者の部屋 入手場所 全コースクリアすると獲得
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サポートとは、カードの種類である。枠は緑。 キャラと同じように場に出して使うカードだが、APやレベルを持たずステージエリアには出せないためアシストエリアに限られる。 アシストエリアに置いたキャラはスタートフェイズにドロップに移すがサポートは残すことができるため、手札を温存して特定のカード名やタグを持つカードの枚数、エールシンボルを確保するのに役立つ。 レベルを持たないため、レベルを参照するテキストの対象にならない。
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NNN ストレイトニュース NNN ストレイトニュース 2021年9月 @日テレ +... 共通事項 放送時間…平日11 30~11 45 固定スポンサー 金曜 エバラ 太陽自動車 2021年9月10日(金曜) 0’30”…エバラ、太陽自動車
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■西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 #56 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/05/02~07/05/03) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】ころすけ(=^ェ^=)の挑戦シリーズ このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ADV FC に このページを編集
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スタートレイサー(すたーとれいさー) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 12星座の塔 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 オトギノエホン ▲ ネタ ▲
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ウェイトとレンジについて TMC sysは、さまざまなTCGやボードゲームが混在する異種戦システムです。異なるゲーム間のバランス調整が課題となります。例えば、 MTGと遊戯王では、数値やプレイの速度に顕著な違いがあります。このような差異は、単にゲームを混ぜ合わせるだけでは解決できないため、TMC sysは各ゲームの特性を考慮したバランス調整が重要な要素となっています。 この問題を解決する方法がウェイトとレンジという非常に重要な要素です。 メタゲームはこの2つの要素のために存在するといっても過言ではありません。 ウェイト ウェイトとは、アバターが所持しているコアゲームの「重さ」です。 省略して「WE」と記載することもあります。 ゲームの進行能力の高いものが重く、進行に制限があるものを軽く設定しています。 ウェイトはメタゲーム上でのアバターの行動力を制限し、 多種多様なゲームのバランスを司どっています。 また、重いものほど敗北したときにメタライフへのダメージを与えるように設計されています。 各コアゲームのWEは個別ページを参照してください。 ウェイトは1から4まであり、基準は以下の通りです。 WE2 資源カードあるいはバトルカードをデッキから捜索する必要があるゲーム 90年代末期から00年代のTCG黎明期に誕生したゲームのほとんどが属します。 WE3 資源カードあるいはバトルカードをデッキから探す必要がなく、 ほとんどのカードで代用できるか、あるいは自動的に補給されるゲーム。 現在のTCGでは主流の方式で、TMC sysで使用しているほとんどのコアゲームが属しています。 WE4 強力な数値を掲げ、なおかつコストの制限が低いコアゲーム。 基準デッキ(MTGあるいはデュエマの特にテーマ性のないデッキ)を おおよそ2ターン以内に敗北させられる可能性が高い事を基準にしています。 WE1 戦闘の概念が無いかあるいは稀なルールであるゲームや、 ダイスロールで完結する非常に単純なゲーム。 また、ソリティアのような本来なら相手の存在しない1人用のゲームもここに該当します。 WE加減 上記の基準の他に、以下の例外基準を設けてWEは考課されます。但し、5以上にはならず、0以下にもなりません。 2つ以上のコストの概念があり、1つのタイミングでどちらかを選択している場合、そのWEは1つ下がります。(例 レンジャーズストライク、牙-KIBA-) 本来のルールよりグレートの高いフォーマットを採用して参加したコアゲームは、そのWEを1つ上げます。(例 MTGにおけるEDH) ゲーム進行やバランスが基準デッキよりを使用したテストでも明らかに不利だった場合、そのWEは1つ下がります。(例 RUMBLING ANGEL、 ) レンジ レンジはアバターの射程距離で、コアゲームやコマンドの影響範囲を示します。 固定値5から所持しているコアゲームのWEを減算した値です。 WE2であればレンジ3、WE4であればレンジ1です。 レンジのモデル レンジ3(WE2) レンジ2(WE3) レンジ1(WE4) レンジ4(WE1) レンジはコアゲームが強力であればあるほど小さく設定されていて、WE4に至っては隣接しなくては影響力を発揮してできません。 この差がゲームバランスの調整を行っています。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/291.html
ナットレイ No.598 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのトゲ(直接攻撃を受けた場合、相手のHPの1/8のダメージを与える) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 今作初登場のタイプ構成 得意な相手と苦手な相手が極端に分かれるので極めて流し性能が高い 戦うタイプとしては タイプ相性、耐久数値を生かした受け重視 耐久ポケにはしては割と高い攻撃力を生かした ハチマキ主体の攻撃型の2つに大きく分類される 型 耐久型 著者:サイバ もちもの:『たべのこし』or『ゴツゴツメット』 わざ構成:電磁波/宿り木の種/パワーウィップor種爆弾/アイアンヘッドor地ならしor守る 【サンプル配分】 ナットレイ(しんちょう):HP181(252)-こうげき115(4)-ぼうぎょ162(84)-とくこう66(0)-とくぼう167(126)-すばやさ46(44) ナットレイ(わんぱく) :HP181(252)-こうげき115(4)-ぼうぎょ167(6)-とくこう66(0)-とくぼう162(204)-すばやさ46(44) 上も下も素早さは電磁波込みでの115族抜きにしてあります 理由としては一番得意どころとするライコウ、スターミーを抜けること 130族まであげてもそこまで意味がないこと、そして腕白の方ではこれ以上特殊耐久おとすとラティの流星を考えると不安なことからこのラインにしています 一部ではナンス抜きもよくみられるようですが、個人的見解として第4世代ほどナンスの影響力が小さいと思われることからナンス抜きは考えていません 攻撃に関してはパワーウィップであればテラキオンが特性鉄のトゲ含めてほぼ1発で落ちます まぁインファイトであれば種爆弾でも落ちるとは思いますが 基本的に殴り合うケースはこの型では少ないので攻撃よりも耐久をメインに割いてます 立ち回りとしてはめざ炎のないラティ兄妹、スターミー、ライコウ、水タイプ全般に出し電磁波、宿り木を撒いて行くのが基本です 電気タイプも一見有利に見えますが、サンダーをはじめ炎技を使える子が増えてきたので様子見は必要かと思います 欠点としてはラム持ち、身代わりもちにほぼ1ターンアドバンテージを与えてしまうこと、そして極端に苦手な子も多いので 後続に負担をかけやすくしてしまうことがあります そのために見せ合い63であることを生かし電磁波、宿り木をうまく使い分けていく必要性があります 耐久型(物理より) 著者:サイバ もちもの:『たべのこし』or『ゴツゴツメット』or『先制のツメ』 わざ構成:/宿り木の種/パワーウィップ/ジャイロボールor地ならし/身代わりor守る 【サンプル配分】 ナットレイ(のんき) HP181(252)-こうげき114(0)-ぼうぎょ192(188)-とくこう74(0)-とくぼう145(70)-すばやさ22(0) 耐久に関しての説明 陽気ガブリアスの炎の牙+地震確定耐え 特攻123ガブリアスの大文字最大乱数以外耐え 無振りサンダーの熱風最大乱数以外耐え 意地っ張り極振りローブシンのばかぢからを83.9~99.4% つまり持ち物無しの格闘一致は全て耐える そして同じことになるが不一致格闘はハチマキであろうがすべて耐える 立ち回りはどのナットレイも共通であるが得意な相手(ラティ)などに出して宿り木をうつことで 極めて高い流し性能を活かす形 ただ環境的に流した後格闘などがでてくることが多く、 その状況もかんがえたうえでタイマン性能をあげてみた型 状態異常が怖いなら身代わり、宿り木との相性で行くなら守るがオススメになる 攻撃型 著者:サイバ もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:ジャイロボール/パワーウィップ/地ならしor大爆発orアイアンヘッドetc 【サンプル配分】 ナットレイ(ゆうかん):HP181(252)-こうげき160(252)-ぼうぎょ151(0)-とくこう74(0)-とくぼう137(4)-すばやさ22(0) 単なるHA振りのハチマキですが、基本的に上の型だと思ってる相手への奇襲性能は抜群に高いです なんといっても魅力は素早さ22から繰り出されるジャイロボール これに関しては最大の威力150が相手の素早さ132、つまり70族最速以上には最大威力が入るのがかなりのキーポイント 実際の威力に関してどれくらいあるのかというと 耐久無振りガブリアス 96.7%~113.6% 乱数1発 (79.5%) 今流行りの流星群耐えサンダー 49.7%~59% 乱数2発 (99.41%) ちなみに急所は確定1 パワーウィップでの火力 防御特化スイクン 86.9%~102.4% 乱数1発 (7.7%) ガブリアス逆鱗耐えのスイクン 98.5%~115.9% 乱数1発 (79.5%) 防御特化の水ロトム 135%~160.5% 確定1発 タイプ考察 メタグロス・ハッサム・ナットレイ比較 メタグロス タイプ 鋼・超 鋼通常ポケとして唯一の600族であり第3世代より最メジャー、トップメタの1匹 ハッサム タイプ 鋼・虫 プラチナ発売以降バレットパンチを始め、強化され幅広く愛用される ナットレイ タイプ 鋼・草 第5世代初登場 種族値配分に無駄がなく、耐性も極めて優れているため急上昇ポケ 汎用性としてはメタグロスが圧倒的に上ではあるが、大爆発弱体化に伴い今までよりは格差が縮まりつつある グロスのメリットとしては攻撃性能が非常に高く、種族値的にも他の2匹を大きく引き離しているので耐久面として非常に 扱いやすい配分になっていること また4倍弱点がないこともあり奇襲にも強く、1撃で落とされることが少ないのが魅力 パーティ構築上縛られることが少ないのもかなりの魅力 続いてハッサム タイプとして炎4倍という点を除けば非常に優秀 攻撃面に関しては先制技のバレットパンチ 格闘のばかぢから 追加効果付きの虫食いと充実してきたこともあり、鋼のほぼ2強時代をつくりあげるとこまで上昇 上記のグロスと区別される点は地面技が抜群かどうかと小回り性を重視するかいなかが大きい パーティ構築のベースとして鋼を選ぶ際にハッサム、メタグロスの分かれ目としては ハッサムは後続との相性が 非常に重視されるためにパーティの幅が少し狭くなってしまう そしてナットレイ タイプとしては炎4倍格闘2倍というメジャー弱点が痛いが、それを補って余りある耐性を誇る 上記2匹と違い攻撃よりも耐久よりであるため2タテ3タテを狙っていくタイプではないが、鋼タイプとしては破格の電磁波、宿り木を使う ことができ、かつ水タイプに対し有効打が撃てるのが極めて評価が高い点です(特に零度スイクン以外には仕事をさせない) ただ先制技がなく素早さも勝てる相手がいないほど遅いのでその点に関しては圧倒的に劣ります パーティ構築に関してはメタグロスと同じ感覚で組み込むことも可能ですが、前述通り先制技がないので その点だけ注意が必要 組み合わせ考察 ナットレイと相性のいいポケモン達をみていく シャンデラ・・・ナットレイの抜群を全て無効にしてくれる頼もしい相方 しかし、大文字持ちのガブリアスには2匹ともやられてしまう可能性があり完璧に補完できているかといわれれば決してそうでもない 風船を持たせることで1回は乗り切れるのでその間にどれだけ相手のサイクルを壊せるかがキーポイント ブルンゲル・・・こちらもナットレイの弱点を無効、半減とカバーしてくれている ただし、こちらもメジャーの熱風サンダーに両方ともやられてしまう可能性があるなどの課題は残る 上のシャンデラにも言えることではあるが素早さが高くないので後手攻撃が多くなる可能性が高く、ナットレイがほぼ最鈍クラスなのでトリックルームを使うのも1手 ガブリアス・・・こちらは相性補完というよりはナットレイがサポート役として一番活躍させることができるポケモン ガブリアスが苦手とするスイクンやめざ氷ライコウ、ギャラドスなどをほぼ封殺することができ、電磁波などでサポートもできるためにガブリアスが走るためにはうってつけといえる ココドラ ・・・噂の頑丈レベル1の定番になりつつあるポケモン こちらも相性補完ではないが、ナットレイが宿り木を使えるポケモンであるため無限地獄を行うことができる また草霊のタイプのポケモンが存在しないために宿り木がむしゃらを無効にするポケモンは存在しない ただ特性マジックガード、かたやぶりには要注意 ラティ兄妹・・・タイプ的には文句なしに相性がよく、特に素早さが全ての格闘ポケよりも早いのもかなりの魅力 ただし、めざ炎がないかぎり相手側のナットレイで完璧に止まってしまう この2匹を上手く使うためには3匹目でかなり圧力をかけれる子が欲しいところ それ以外をのぞけば思考停止したプレイングも可能