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第三世代 プロローグ 仲間加入 グレイLv58(お兄ちゃん) リィルLv58(リーゼロッテ:イグニスとシンシアの娘?)(好感度2)(下の選択を行わない状態) ジュード、イヴァ、イグニス、ジェイナス、メルヴィナは外見変化なし フィオナは髪と背が伸びました(後で幼女化可能か要検証) 前世代で対応した嫁の好感度に応じてよる秘密のアルバム入手 秘密のアルバム? 入手 仲間離脱 シュバルツ、ヴァネッサ、リ・ラ=ルア、ユーミル 後々禁断の書2で復活させることが可能 ※ダジルア湿地帯に魔物がいるとの情報 会話Event ダジルア湿地帯に向かう イヴァUp イグニスUp 詳しい情報がないか確認する フィオナUp メルヴィナUp ジェイナスUp 他をあたる ジュードUp リィルUp 依頼解放 依頼No,168,169,170,171,172,173,177,377,381,384 (流石に最終世代となると難しい(泣) 編成がリセットされています 編成を忘れない様にセットしておきましょう! 鍛冶屋(Event) アイギストスでの魔物情報 (メドライト大砂漠はガジャ転送方陣からガイ砂漠に向かう道の途中にある) グロザーピーク転送方陣からガイ方面へ出てフィールドからガイ砂漠に入りメドデゼルト方面へ抜けるのが近道と思えます。フィールドへ出てメドライト大砂漠へ メドライト大砂漠(Event) 名前 数 ノーマル レア オーバーキル 備考 神リングドラゴン 1 レクイエムフレーム 太陽の鍵 リベナント 2 氷の結晶 オリハルコン シャドーフェンリル 1 軍神の腕 風の結晶 オリハルコン 増援 来た道を戻り街へ戻ります 依頼を埋めます(170,172,173,174,175,377) 住宅街(プリシラ会話Event)ジュードUp 裏路地(デュークとリィルの会話Event)※依頼175埋めが条件 イグニスUp リィルUp 転送方陣からグラッセアのゾンブレスクロ転送方陣へ、ぐるっと山を廻りダジルア湿地帯へ(LP150) ダジルア湿地帯 ┗旁午する大禍時(リベナント×2) ┣溟沐の虚病(Event) ┗ダジルア湿地帯・南(モーション・ボー×1 バジリスク×1 リベナント×1) ┗腐るジュスティティア(モーション・ボー×1 バジリスク×1 リベナント×1)(戦闘終了後 バード・アイ、ミスリル鉱石、ミスリル) 溟沐の虚病(Event) ソフィアのイベント後に戦闘 名前 数 ノーマル レア オーバーキル 備考 神ドラゴンウォーリアー 1 ユニコーンの角デュランダル STRアップ リベナント 2 キュアグラス オリハルコン シャドーフェンリル 1 軍神の腕 風の結晶 オリハルコン 増援 神ドラゴンウォーリアーは広範囲高威力スキル+カウンター持ちですがさほど問題ないと思います。 来た道をもどって街へ戻ります。 入口(会話Event) ※ナナイの洞窟に魔物情報(依頼178,182が開放) 依頼埋めます(176,177) アイテムショップ(メルヴィナの接客Event) 依頼176埋めが解放条件 ジュードUp ジェイナスUp メルヴィナUp 転送方陣からエンハンブレのエントレゲン転送方陣からナナイの洞窟へ向かう(LP310) ※ここら辺からまた敵が強くなってきます(汗) ナナイの洞窟 ┗仄暗き水底(グレーターデビル×1 オークロード×1 ゴルゴン×1) ┗メイ・アルカ(オークロード×1 シャドーフェンリル×1) ┗ミラビリス・ロッホ(シャドーフェンリル×1 オークロード×1 ゴルゴン×1) ┣ナナイの洞窟・北(グレーターデビル×1 オークロード×1 ゴルゴン×1)(戦闘終了後 魔石のカケラ、ミスリル) ┣トラゲット・リトリート(グレーターデビル×1 オークロード×1 ゴルゴン×1) ┃ ┗溟地底湖(Event) ┗水硝子のスプラーレ(グレーターデビル×1 オークロード×1 ) ┗煌輝・銀竜草(グレーターデビル×1 ゴルゴン×1)(戦闘終了後 トゥルーエンブレム、ミスリル) 溟地底湖(Event) ソフィアのイベント後に戦闘 戦闘後会話EventとゲオルグのEvent 名前 数 ノーマル レア オーバーキル 備考 リングドラゴン 1 スティプナイトキュアハーブ オリハルコン ゴルゴン 2 パイライト オリハルコン 初期は1体、増援でもう1体 特に問題なく倒せます、神と付いてないのでLP上昇率減少対象モンスターか要検証 来た道をもどって転送方陣から依頼埋めの為エンハンブレのルミル転送方陣へ行きます エンハンブレのテルミドル神殿へ テルミドル水上神殿 ┗思い出の帰葬(ヴェパル×1 シーバット×3)(戦闘終了後 スヴニールの貝殻入手) 街へ戻ってきて依頼を埋めます (178,179,180,181,182,381,384) ハンターズギルド(シャルディエの助手Event) 依頼181埋めが条件 レリーフクラウト×2,リフレッシュハーブ×3,生命のエリクシル×1,命の器×1,賢者の石×1,ドラゴンフルーツ×1, 奥義の書28入手 ドミシル緑遊公園(セラフィナ会話Event) 依頼381埋めが条件 宿屋(ソフィアとの会話Event) ジェイナスが(笑) フェンディアスのアグネー雪原に魔物情報 ソフィアが仲間になる(依頼183,184,185,186,189,190が開放) 大浴場(プリシラとシャルディエEvent) 埋めれる依頼を埋めます(168,184埋め) 修練所(Event) 依頼168埋めが条件 千里眼×1,ビーストセンス×1入手 宿屋(アイザックとの会話Event) 依頼384埋めが条件 ジュードUp 転送方陣からフェンディアスのパパリシア転送方陣からアグネー雪原へ(LP545) ここら辺からもう思い切って次のメンバー(イヴァ、フィオナ、ジェイナス できればソフィアも)を メインで使ってるパーティーは思い切って変えましょう! マリオネットにするもよし!他のメンバーで組むのもよし! でないとあるEventで最悪進めない状況に陥ってしまう場合が有ります(笑) 外す理由は後々分かると思います。 本当は使いたくなかったのですが「盗み」ができて「百発百中」を覚えられるジュードがかなりおすすめです。 アグネー雪原 ┗飛散する星彩 ┣永世休耕地(サンドワーム×1 アエロー×1) ┃ ┗密約する粉雪(アエロー×1) ┃ ┗雪狼の協定(サンドワーム×1 アエロー×1)(戦闘終了後 宝玉の枝) ┗凋落する蝶華(アエロー×1) ┗星降りの氷叢(Event) 星降りの氷叢(Event) 名前 数 ノーマル レア オーバーキル 備考 フィアート 1 樹氷の雫黒のフレーム INTアップ+ サンドワーム 1 肥えた土壌 オリハルコン フレズベルグ 1 オリハルコン鉱石 オリハルコン 増援 サンドワームとフィアートはカウンター持ちで多少道中で出てきたのより硬い感じです。 ですがフレズベルグと合わせてUP2貯めておけばフィアートも問題ないと思います、フィアートのヘルゲイザーには気をつけましょう。 神と付いてないためLP上昇量減少モンスターか要検証 戦闘後会話Event 来た道をもどりパパリシア転送方陣から街へ戻ります 依頼を埋めます(185,186,187,188,189,190) 鍛冶屋(ゴードンとプリシラの会話Event) 依頼186埋めが条件 入口(ゲオルグと会話Event) ゲオルグが仲間になりました! (依頼191が開放) 好感度1の状態(これで依頼169が埋まる) アイテムショップ(グレイとフィオナの会話Event) フィオナ好感度4で発生(好感度3でも発生可能か要検証) 背比べをした イグニスUp ジェイナスUp ソフィアUp フィオナUp リィルDown 思い出したくない ゲオルグUp ジュードUp フィオナUp メルヴィナUp 覚えていない イヴァUp イグニスUp ゲオルグUp リィルUp フィオナDown(大) きりぎしの飛泉亭(会話Event) (※テルミドル水上神殿へ向かう)(依頼192,196,200,201開放) きりぎしの飛泉亭(グレイとゲオルグとメルビナの会話Event) ゲオルグ&メルビナの高感度共に3で発生(要検証) 好きイグニスUp ジェイナスUp ジュードDown フィオナUp メルビナUp 嫌い ゲオルグUp ジュードUp フィオナDown メルビナUp どちらでもない イヴァUp イグニスUp ゲオルグUp ソフィアUp メルビナDwon リィルUp 鍛冶屋(ゴードンとプリシラの会話Event) 修練所(ミルザムの自慢話Event) 大浴場(グレイとイヴァの会話Event) イヴァ好感度3で発生(好感度2でも発生可能か要検証) 追求する イヴァUp イグニスUp ジュードUp フィオナDown メルヴィナDown 追求しない イヴァDown(大) ゲオルグUp ジェイナスUp ソフィアUp フィオナUp リィルUp 返答を待つ イヴァUp イグニスUp ゲオルグUp メルヴィナUp 転送方陣からエンハンブレのルミル転送方陣を選択肢テルミドル水上神殿へ行きます(LP1300) テルミドル水上神殿 ┗鉗眠る珊瑚礁(ボーンナイト×2) ┗水上神殿・西回廊(ボーンナイト×2) ┗白浪岩礁(ボーンナイト×1 ベラドンナ×1 マンティコア×1) ┣風惑う水禽の沈め石(Event) ┗近つ淡海(ボーンナイト×1 ベラドンナ×1 マンティコア×1) ┗石芝の浮津(ボーンナイト×1 ベラドンナ×1 マンティコア×1)(戦闘終了後 炎の結晶、土の結晶、氷の結晶) 風惑う水禽の沈め石(Event) (神リッチ×1 アイテム:OK INTアップ+ ボーンナイト×1 アイテム:OK オリハルコン 増援:ボーンナイト×1) 戦闘後会話Event 「お兄ちゃん、この魔物強いよ」の通り凶悪です。 いきなり命中率ダウンさせられオリジナルスキルで防御1500のグレイが殺されました(笑) しかしながら範囲攻撃ではないのか次のターンでオリジナルスキルLv2放てばそれだけでOK出来ました。 前評判だけですね(笑) ルミル転送方陣から街へ戻ります。 依頼を埋めます (169,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201) フィオレット劇場(Event) ※依頼194埋めが条件 (恐らく最後のアイマス劇場でフィオナが成長しました、小さい方がよかった(泣) 好感度イヴァ3 フィオナ4 大浴場(アイザックとイングリッドの会話Event) 依頼197埋めが条件 ソフィアとメルヴィナで大浴場 ソフィア1⇒2 メルヴィナ1⇒2 宿屋(会話Event) (※ゼントルーク大陸へ向かう為ジュレ様←誰!?に遭いに行く) フェンディアスのジェラ転送方陣を通ってアヴィディーテ神殿へ向かう(LP1600) アヴィディーテ神殿(Event) 求める転送方陣はダルン雪山にある 会話Event(ルート選択) ネナンの雪化粧に向かう ゲオルグUp ジュードDown ソフィアUp メルヴィナUp リィルUp セントルークに向かう イヴァUp イグニスUp ゲオルグUp(大) ジェイナスDown 休んでから決める イグニスUp ジェイナスUp ジュードUp フィオナUp 選択肢後会話Event 以下、個別にルート選択を設けていただきたいと思います。 公式の攻略ヒント次第で順番変更の可能性有り(要検証) 少しこまめにSAVEしてLOAD繰り返したり検証してるんでここから時間かかるかと思います。 ①ネナンの雪化粧に向かいます ジェラ転送方陣に入りパパリシア転送方陣へ行きネナンの雪化粧に入ります。 ネナンの雪化粧 ┗応化する木毎桃 ┣閑寂枯淡(キリングバット×2 ラクシャーサ×1 追撃:ラクシャーサ×1 ドラゴンウォーリア×1) ┃ ┣ネナンの雪化粧・北(キリングバット×3) ┃ ┃ ┗称揚する凍空(キリングバット×3) ┃ ┃ ┗踊る睦兎(キリングバット×3 ラクシャーサ×1 追撃:ラクシャーサ×2 ドラゴンウォーリア×1)(戦闘終了後 黒のフレーム、土の結晶、風の結晶) ┃ ┗降る氷凍雨(キリングバット×1 ラクシャーサ×1 追撃: ドラゴンウォーリア×1) ┃ ┗侘ぶる草片(キリングバット×2 ラクシャーサ×1 追撃: ラクシャーサ×1 ドラゴンウォーリア×1) ┃ ┗自矜する常冬(Event) ┗間行する凍蝶(キリングバット×1 ラクシャーサ×1 追撃:ラクシャーサ×2 ドラゴンウォーリア×1) ┗忘却の温寵(キリングバット×3 ラクシャーサ×1 追撃:ラクシャーサ×1 ドラゴンウォーリア×1) ┗契氷下魚(キリングバット×3 ラクシャーサ×1 追撃:ラクシャーサ×2 ドラゴンウォーリア×1)(戦闘終了後 禁断の書2) 自矜する常冬(Event) (デスブリンガー×1 アイテム:OK VITアップ+ Rare花月の光、ドラゴンリング ラクシャーサ×1 アイテム:OK オリハルコン 追撃:大魔導士×2 アイテム:OKオリハルコン Rare 祝福の花 通常 魔導大全) 1人ぐらい防御力弱いキャラが死ぬかもしれませんが倒すだけなら全く問題ありません。(神と名がついてないのでLP上昇率減少モンスターか要検証) 戦闘後会話Event(ジュエーヴェ王国のサイラス国王からの依頼でガイ砂漠に魔物情報) (依頼206が開放) 砂漠へ向かう イグニスUp ゲオルグUp ジェイナスUp フィオナUp 状況を確認する イグニスUp ジュードUp メルヴィナUp 後回しにする イヴァUp ゲオルグUp ソフィアUp リィルUp ジェイナスDown(大) 雪化粧をアグネー雪原方面へ出てパパリシア転送方陣から街へ戻る(LP1800) 依頼を埋める (202,203,204,205,210) 住宅街(プリシラと会話Event) 依頼203が条件 鍛冶屋(ゴードンとプリシラの会話Event) 依頼204埋めが条件 (ドラゴンリング、隕鉄×2入手) アイテムショップ(イグニスとセナの会話Event) イグニスDown(後々に影響?) 大浴場(Event) 転送方陣からアイギストスのグロザーピーク転送方陣へ、ガルデクス・ガイ方面から抜けてガイ砂漠へ ガイ砂漠 ┗ガイ砂漠・中央部(フレイムナイト×2 キングワーウルフ×2 追撃:フレイムナイト×1 キングワーウルフ×1 ディアボロス×1) ┗浮上する日脚(フレイムナイト×2 キングワーウルフ×1 追撃:フレイムナイト×1 キングワーウルフ×1 ディアボロス×1) ┣ガイ砂漠・東(フレイムナイト×1 魔導兵×1) ┃ ┗ゴンソジ砦(Event) ┗水伝馬行路(フレイムナイト×1 キングワーウルフ×2 追撃:フレイムナイト×1 ディアボロス×1)(戦闘終了後 幻夢の腕輪) ゴンソジ砦(Event) (タロン×1 アイテム:OK DEXアップ+ 通常 賢者の石 ドライアード×1 アイテム:OK オリハルコン Rareマリフィールの種 追撃:ディアボロス×1) 睡眠を掛けてくれるのでリフレッシュ持ちが居れば便利です、 タロンはカウンター持ち(神と名がついてないのでLP上昇率減少モンスターか要検証) 少しタロンが硬いかもしれませんがデスブリンガーを倒せたなら余裕です。 戦闘後サイラスとの会話Event Event後イヴァが倒れてフレンスベルジュに戻る (依頼211が開放) ドミシル緑遊公園(Event) 魔物情報、エンハンブレのホルム・リコ諸島 エンハンブレのエントレゲン転送方陣へ向かいホルム・リコ諸島(Event)へ ホルム・リコ諸島(Event) (クラーケン×1 アイテム: Rare三日月石 アイスナイト×2 アイテム:OK オリハルコン Rareブロネイル石 追撃:ドライアード×1 アイテム:OK オリハルコン 通常 世界樹の樹皮) この時点では非常にキツい戦闘 クラーケンにブレイクさせられるとオリジナルスキルが広範囲+高威力な為HP1万オーバーキャラ3人が一斉にやられた グレイのオリジナルスキル2でOKどころか普通にHP0にすることすらできずに相手のターンへ渡ってしまった 対策としては、やはりアイスナイトを倒してドライアードを倒して 貯めたUPで何とか倒すだけ倒してしまおう 後々より強い装備が手に入れば楽であろうがATK4000程度では非常に心もとないであろう。 フィニッシュストライクを決められないメンバーで挑んだからだったのか分からないが 確実に今までの中ボスとは格が違う ベストメンバーなら恐らく倒すだけなら問題はない (神と名がついてないのでLP上昇率減少モンスターか要検証) OKアイテム情報求む 依頼を埋める (171,206,207,208,209) 修練所(ミルザムとジュードの会話Event) 宿屋(会話Event) イリヤ大森林に魔物情報 ルーノ錬近所(ジェイナスとメルヴィナの会話Event) ジェイナスUp メルヴィナUp アイテムショップ(メルヴィナとセナの会話Event) 上記Event後発生 メルヴィナUp 好感度2で発生 ハンターズギルド(シャルディエとデュークとアイザックの会話Event) ソウルサッカー、アースシェイカー、ミスリル鉱石がショップ登録 鍛冶屋(ゴードンとプリシラの会話Event) 依頼207埋めが条件 ドラゴンリング、幻夢の腕輪、生成晶入手 転送方陣からアスタイル転送方陣へ行きイリヤ大森林へ向かう(LP2200) ここからまた敵が強くなります、もう嫌orz イリヤ大森林 ダンジェ・デトゥール(フィオナの光探しEvent) 好感度4で発生 秘密のアルバム67入手 フィオナたん裸だ~♪これは見ておくべき! フィオライア・シエンヌ(リィルEvent) 好感度3で発生 奥義の書23入手 覚えている イグニスDown ジェイナスUp ソフィアUp リィルUp(大) 覚えていない イヴァUp イグニスUp ゲオルグUp リィルDown(大) 訊きかえす イグニスDown ジュードUp フィオナUp メルヴィナUp リィルUp イグノート・マドーレ(アナンタ×1 ルーン・マスター×1) ┣アンドルミール・ポム(ルーン・マスター×2 追撃:リングドラゴン×1 ルーン・マスター×2) ┃ ┗ポム・ヴァン・カタラクト(Event) ┗イリヤ大森林・東(ドライアード×1 ルーン・マスター×1) ┗イリヤ大森林・東(アナンタ×1 ルーン・マスター×1)(戦闘終了後 ブラッドエンブレム、オリハルコン鉱石、オリハルコン) 依頼埋める為にリングドラゴン×3体討伐しないとなりませんが ガルーダ並みに出なくてウンザリしてきます 追撃確認できたのは上記のルーンマスター×2のパターンだけです(疲) ポム・ヴァン・カタラクト(Event) (オーモス×1 アイテム:OK AGIアップ+ ルーンマスター×2 アイテム:OK オリハルコン Rareスティプナイト 追撃:ルーンマスター×1) 「お父様、この魔物強い」の通り邪眼は強力だが、今回も前評判だけ これなら前述で示した中ボスのクラーケンの方が余程手古摺る。 邪眼は強力だが、特にステータス異常はないし単独のみなので全員でカバーして勝手にウェイト上昇させてるオーモスをフルボッコにしましょう。 戦闘後会話Eventからフレンスベルジュに自動的にもどります。 会話イベント後に奥義の書27,29,32を入手 依頼を埋めます (依頼211,212,213,214) フィオレット劇場(リカルドの過去Event) 依頼212埋めが条件 ソフィアUp メルヴィナUp リィルUp 裏路地(ソフィアと会話Event) ソフィア好感度3で発生 奥義の書24,25入手 済んだと答える イヴァDown イグニスUp ソフィアUp フィオナUp リィルUp 済んでないと答える イヴァUp ゲオルグUp ジュードUp ソフィアDown(大) 何をしているのか訊く ジェイナスUp ソフィアUp(大) フィオナDown メルヴィナUp 宿屋コクリコ(イヴァ悶えEvent) アガレスト無印のディシャナ様と同じEvent (真ルート前フラグ?好感度5で確認) 多分だけど、転送方陣でジェラ転送方陣からフェンディアスのダルン雪山に行く(LP3220) ダルン雪山 ┗望まぬ雪の果て(アイスナイト×1 大魔導士×3 追撃:ダゴン×1 アイスナイト×2)ダゴン物理カウンター、大魔導士魔法カウンター ┗支える重嶺(アイスナイト×1 大魔導士×3 追撃:ダゴン×1 アイスナイト×1) ┣植える樹氷華(大魔導士×3) ┃ ┗堕つる可惜夜(アイスナイト×1 大魔導士×3 追撃:ダゴン×1 アイスナイト×2) ┃ ┣笑わぬ黒梅疑き(アイスナイト×1 大魔導士×3 追撃:ダゴン×1 アイスナイト×1) ┃ ┃ ┗鮮烈なる瞑眩(アイスナイト×1 大魔導士×2 追撃:アイスナイト×2)(戦闘終了後 レリーフクラウト、幻夢の腕輪、癒し草) ┃ ┗春日告げぬ人来鳥(アイスナイト×1 大魔導士×1 追撃:ダゴン×1 アイスナイト×1) ┃ ┗泡沫なる撫子(大魔導士×3) ┃ ┗冷涼なる玲玲(大魔導士×3)(戦闘終了後 キングスエンブレム、オリハルコン、祝福の実) ┗奨める風散(アイスナイト×1 大魔導士×3 追撃:アイスナイト×1) ┗羽撃かぬ勾鳥(アイスナイト×1 大魔導士×3 追撃:ダゴン×1 アイスナイト×1) ┗凍える天藍(大魔導士×3) ┗凍える天藍(大魔導士×3) ┗ダルンピーク転送方陣(Event) ダルンピーク転送方陣(会話Event)※依頼215,219が開放 転送方陣が動かないので鍛冶屋のゴードンさんに直してもらいます。 「ここまで来て戻ってくるのは気のりしねぇが・・」「他に方法がないんだからしょうがないでしょ」←ナイス代弁! 来た道をもどり、街へ戻ります。 宿屋コクリコ(イグニス リィル ジェイナス自宅での呼び名Event) イグニスUp リィルUp 好感度イグニス2.リィル4で発生 ドミシル公園(セラフィナ デューク日常会話) 街で依頼を埋めます(依頼215,216,217,218,219) ルーノ錬近所(ゲオルグとジェイナスの会話Event)※依頼216埋めが条件 ゲオルグUp ジェイナスUp 関係ないとは思うが好感度ゲオルグ3,ジェイナス5で発生 裏路地(アイザックとデュークの会話Event)※依頼217埋めが条件 鍛冶屋(ゴードンとの会話Event)※グラッセアのダジルア湿地帯を抜けた先のサンサール遺跡にあるストリクテールを取りに行く。魔物フラグです(笑)(依頼220,224,229,372) グラッセアのゾンブレスクロ転送方陣を通りダジルア湿地帯に向かいます(LP3500前後) ダジルア湿地帯 ┗ジゼルの悔恨(カーリー×1 デスキラービー×2 ) ┗絶えがたき霹靂神(カーリー×1 デスキラービー×2) ┗苔衣のメルクルディ(デスキラービー×2) ┗フェールニス方面(EXIT) フィールドに出たら崖際にあるサンサール遺跡(Event)へ サンサール遺跡 サンサール遺跡・入口(EXIT) ┗サンサール遺跡・西(トール×1 ガーゴイル×2 追撃:ガーゴイル×1) ┣アンタスメント・リュム(トール×1 ガーゴイル×2 追撃:ガーゴイル×1) ┃ ┗風向ルド(トール×1 ガーゴイル×1 追撃:ガーゴイル×1)(戦闘終了後 キュアハーブ、まじない草、祝福の実) ┣繰締のエノルミティー(トール×1 ガーゴイル×2 追撃:ガーゴイル×1) ┃ ┗ショイエン・プレーリー(デーモンロード×1 ガーゴイル×2 追撃:ガーゴイル×1) ┃ ┗サンサール遺跡・北(デーモンロード×1 ガーゴイル×2 追撃:ガーゴイル×1)(戦闘終了後 STRエレメントγ、INTエレメントγ、DEXエレメントγ) ┗六つ切り階段(デーモンロード×1 ガーゴイル×1 追撃:ガーゴイル×1) ┣苦悶するトリステッツァ(ヴァンパイアレディ×4) ┃ ┗ラメンターレ・クリオ(ドラゴナイト×1 追撃:邪竜×1 ドラゴンナイト×2)(戦闘終了後 オリハルコン鉱石、オリハルコン) ┗アイツェルハフト足所(ヴァンパイアレディ×4) ┣インビス安塔(ドラゴナイト×1 追撃:邪竜×1 ドラゴンナイト×1) ┃ ┗サンサール遺跡・南(ヴァンパイアレディ×4) ┃ ┗ピアンゲーレ叢祠跡(ヴァンパイアレディ×4)(戦闘終了後 雷の結晶、光の結晶、闇の結晶) ┣破棄するイストワール(ヴァンパイアレディ×4) ┃ ┗ラメント・ダンプフィック(ドラゴナイト×1 追撃:邪竜×1 ドラゴンナイト×2)(戦闘終了後 白虎の腕輪、光の結晶、闇の結晶) ┗虚威外階段(ヴァンパイアレディ×4) ┗カストディア宝典(Event) カストディア宝典(Event) 名前 数 ノーマル レア オーバーキル 備考 神サルガタナス 1 インビジブルミストユニコーンの角 STRアップ+海月の光 クリシュナ ヴァンパイアレディ 1 命の石 オリハルコン ガーゴイル 1 リフレッシュハーブ オリハルコン 追撃 ※デカくて画面に収まってない(笑)プレイヤーを長く胴を伸ばして待ってたらしいのでフルボッコにしてあげましょう 正直道中で出てきた邪竜の方が強いです、クリシュナは現状強い部類の武器ですが街のTP交換で貰えるフツノミタマには勝てないので特に拘る必要はないと思います。 戦闘後会話Event(依頼232,233が開放) 街へ戻ります。帰り道にダジルア湿地帯に入らないで真っすぐ行くとショイア転送方陣があるのでそこから帰ると近道です ハンターズギルド(Event)※グラッセアのダンプフール降雪地帯に魔物情報 グラッセアのゾンブレスクロ転送方陣へ向かい右側の雪の部分へ向かいます ダンプフール降雪地帯(Event)(エスパルダム×1(通称:ライコウ)アイテムOK 朱雀の指輪 Rareさびた剣 白虎の腕輪 通常 ブラッドエンブレム ティターニア×1 アイテム:OK オーラム 通常 アヴァロンの実 追撃:メデューサ×2 アイテム:OK アイアンローズ) ※やはりメインシナリオの中ボスよりも強い討伐対象ボス(笑)エスパルダムは通常攻撃だけで強力 追撃でメデューサが出てきてせっかく削ったエスパルダムのHPが回復させられてしまう泣ける展開になるのが殆どかと(泣) この時点での装備ではクラーケンと同じく非常にOKが難しい敵で有る事は間違いない。未整理情報よりOKアイテム情報頂きました(神と付いてないのでLP上昇量減少モンスターか要検証) 終わったら街へ戻ります 依頼を埋める(依頼220,221,222,223,224,225,226,227,228,232,233,372) 鍛冶屋(Event) 鍛冶屋(Event)※依頼372埋めが条件 アイテムショップ(メルヴィナとセナの会話Event)メルヴィナUp メルヴィナ好感度3で発生 大浴場(リィルとソフィアの二人羽織CG Event)秘密のアルバム49入手 好感度ソフィア4 リィル4で発生 裏路地(アイザックとジュードの会話Event)※依頼226埋めが条件 ルーノ錬金所(ジュードの風邪Event)※依頼228埋めが条件 ジュードUp ジェイナスUp 修練所(リィルとメルヴィナのレスリングCG Event)好感度リィル4,メルヴィナ3.5ぐらいで発生←3では発生せず大浴場で少しあげた所発生 秘密のアルバム48入手 宿屋(Event)メルヴィナ リィル ソフィア 奥義の書30入手 転送方陣でジェラ転送方陣からフェンディアスのダルン雪山に行く(LP4800前後)※戦闘したくない人はシルムの粉沢山持っていきましょう ダルンピーク転送方陣(会話Event) ゼントルーク大陸 ぐる~~~~っと反時計回りに廻ってエートル大空洞(シンボルマップ)へ エートル大空洞 災禍(EXIT) ┗無明(レプトケファルス×1 サキュバス×1 追撃:ティターニア×2) ┣偽善(サキュバス×1 追撃:ティターニア×4) ┣怨恨(サキュバス×1 追撃:ティターニア×4)(戦闘終了後 輝く牙、オリハルコン) ┣死相(レプトケファルス×1 サキュバス×1 追撃:ティターニア×2) ┃┗厄災(クジャタ×1 ティターニア×1 追撃:ティターニア×2) ┃ ┣後悔(デスブリンガー×1 バルログ×1 追撃:ティターニア×2) ┃ ┃ ┗玩具(デスブリンガー×1 バルログ×1 追撃:ティターニア×2)(戦闘終了後 生命のエリクシル、オリハルコン鉱石) ┃ ┗玩具(デスブリンガー×1 バルログ×1 追撃:ティターニア×2) ┃ ┗欺瞞(デスブリンガー×1 ティターニア×1 追撃:ティターニア×2)(戦闘終了後 ドラグライザー、オリハルコン鉱石) ┗畏怖(Event)※依頼234が開放? 畏怖での会話Event後来た道をもどり、ミリュー・セラ転送方陣から街へ戻ります。 依頼を埋めます(229,230,231) きりぎしの飛泉亭(Event)※グレイの中のカオスの力を抑える為にダジリア湿地帯へ向かいます ダジルア湿地帯へ向かう イヴァDown イグニスUp ゲオルグUp ジェイナスUp フィオナUp リィルUp イヴァに許可をもらう イヴァUp イグニスDown ソフィアUp リィルDown 別の方法を考える イグニスUp ゲオルグUp ジュードUp メルヴィナUp 裏路地(デュークのお願いEvent)フェンディアスで薬草探し 転送方陣からセーヴル転送方陣へ行き右側のセヴェロ大氷原へ セヴェロ大氷原(Event)(神アナンタ×1 アイテム:OK 伝国の宝玉 Rare VITアップ+ ラクシャーサ×2 アイテム:OK オリハルコン Rare ダークフィンガー 追撃:マンティコア アイテム:OK オリハルコン Rareセイントハンド) トロフィー特級バウンティーハンター獲得 アイテムショップ(セナと会話Event)ジュードUp ジェイナスUp 流星刀、リキッドファイア、アイムール、フィンブレインがショップ登録 好感度ジェイナス5,ジュード4で発生 フィオレット劇場(リカルドのお願いEvent)ジュードUp リィルUp 好感度リィル4,ジュード4で発生 大浴場(ゴードンの入浴Event) 大浴場(セラフィナ入浴Event) ドミシル緑遊公園(セラフィナと会話Event) ドミシル緑遊公園(セラフィナと会話Event) ドミシル緑遊公園(セラフィナとセナとアイザックの会話)※1度目は見れたのですがデュークのEvent先にやると見れなくなりました(汗)おそらくLPが関係してるものと思われます。要検証 依頼を埋めます(229,230,231,234,235,236,237,238) フィオレット劇場(フィオナの踊りについてEvent)※依頼230埋めが条件 ジュードUp ゲオルグUp 宿屋(アイザックと会話Event)※依頼231埋めが条件 鍛冶屋(プリシラとゴードンの会話Event)※依頼238埋めが条件 黒のフレーム、ヘルメスリング、魔石のカケラ、ダマスクス、隕鉄×2入手 住宅街(プリシラとの会話Event)※上記Event見るのが条件 白虎の腕輪、シルフの涙、生成晶、賢者の石入手 転送方陣からグラッセアのショイア転送方陣を通りダジルア湿地帯へ(LP5300) ダジルア湿地帯 待ち侘びる乾季(Event) ┗患う水虎尾(メデューサ×1 レイス×1 マスタースケルトン×2 追撃:メデューサ×1 マスタースケルトン×1) ┗悲酸なる涯際(メデューサ×1 レイス×1 マスタースケルトン×2 追撃:レイス×1 マスタースケルトン×1) ┗嘆きの厳霊(メデューサ×1 レイス×1 マスタースケルトン×2 ベヒモス×1 追撃: マスタースケルトン×1) ┗クオレーム遺跡(Event)※下記の強制全滅画面参照 クオレーム遺跡(Event) 戦闘前の準備 ①バグの為、ここでの戦闘は負けても進むというクオレームならぬクレームが出た通称クレーム遺跡 回避方法としては負けても進んでしまうという場合に直前のSAVE DATAをLOADすれば問題ないと公式からの解答が得られてるが 体験者によると事前に戦闘前にSAVEしたデータを負けた後にLOADすると戦闘後になっているという報告が有るため一発勝負だと思うほか無いだろう 公式からパッチが出る事が発表されてるがやはり出る前は実験してみたりせずに大人しく全戦全勝と行きましょう 現状の具体的な対策としては負けてLOADではなく、負けそうになったらゲームを辞めるからタイトルに戻りLOADである 戦闘勝利後のEventが少し長くなりSAVE出来なくなるので心構えしておいてください。 ②このEventで戦闘終了後にジェイナス、フィオナ、イヴァ、ソフィアが抜けます。プラス、2戦目と3戦目の間でこの4人が離脱してしまうので 3戦目は編成を組み替えるだけで装備変更すら出来ないので上記4人に現状の最強装備を付けてる方がいらしたら変更をしないと恐らく最終戦でフルボッコに遭います(笑) お薦めはやはりヴァイスのマリオネットと回復役にアイナを入れておくべきだと思います。 1戦目(テュポーン×1 アイテム:OK 最大HPアップ+ Rare 月の鍵 マスタースケルトン×3 アイテム:オリハルコン Rareキュアグラス) マスタースケルトンが多少道中出現モンスターの時よりも硬いが増援は無いので落ち着いて1体ずつ倒していきましょう 倒す前にHP少ないor瀕死キャラが居れば回復をしておきましょう SAVE画面;絶対に上書きしないで新規で作りましょう(注意) 2戦目(エスクード×1 アイテム:OK VITアップ+ 通常 魔石のカケラ 追撃:シュヴェールト×1 アイテム:OK AGIアップ+ 通常 ダマスクス レイス×1 アイテム:OK オリハルコン Rare スティプナイト メデューサ×1 アイテム:OK オリハルコン) エスクードは、デボジャラスの色違いですがさほど問題ないと思います。エスクードを倒すと追撃が出てきます。 追撃のメデューサとレイスは道中と同じ程度ですのでまずこの2体を倒しUPとFSを使いシュヴェードを倒しましょう。 2戦目の途中ぐらいで最大火力キャラがオーバーウェイトにならないように気をつけましょう。 戦闘勝利後会話Event(ジェイナスが・・・泣) 閃光の日の真実が明らかになります(何だこの展開(汗) ここでもSAVE画面が出るので絶対に上書きしないでください。 3戦目(ソフィア×1 アイテム:OK MNDアップ+ Rare ブルーリボン マスターゴーレム×1 Rare 命の器) ※前述で示した通り装備をメインパーティーに変えておけば、特に苦労する事も無いと思います。 ジュードがソフィアには攻撃するなと仰っていますが、10ターン待っても何も起こらないため倒すしかないと思います。(要検証) バグポイントなのでパッチ出てからで検証は構いません 戦闘後イヴァとソフィアが復帰します クオレーム遺跡から再スタートです。ここで初めて上書きSAVEしてください。 復帰メンバーは装備が外れていますので戦闘出す前にはご確認を。 契約の腕輪をサマリルさんから貰うためにカリカイ火山に行きます 時間無いと言ってますが一度街へ戻ってみてください、大量にEventマークが有る筈です(笑) 依頼埋めたい人はフェンディアスのダルン雪山にも行きましょう ダルン雪山 ┗寒光の炬(アイスナイト×2 ナーガ×1)戦闘終了後マルフィールの種入手 依頼239,244,248,250,378が開放されている(248,250を埋めると249,251が開放です) フレンスベルジュ(街) アイテムショップ(ジュードとセナの会話Event)ジュードUp 焼眼、アルテミスワンド、ナグルファル、ドラグライザー、オリハルコン鉱石がショップ登録 好感度ジュード5で発生 ハンターズギルド(Event) 鍛冶屋(ゴードン会話Event) 修練所(ミルザム会話Event) ルーノ錬近所(シャルディエEvent) フィオレット劇場(リカルドEvent) 宿屋(アイザックEvent) 裏路地(デュークEvent) 住宅街(プリシラEvent) ドミシル緑遊公園(セラフィナEvent) ドミシル緑遊公園(グレイとリィルの会話Event)リィルUp 好感度リィル4で発生 宿屋(グレイとソフィアの会話Event)ソフィアUp 好感度ソフィア4で発生 きりぎしの飛泉亭(グレイとメルヴィナの会話Event)メルヴィナUp 好感度3で発生 メルヴィナ3⇒4 依頼を埋めます(239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,378) 住宅街(プリシラとゴードン会話Event)※依頼埋め242が条件 アイギストスのカリカイ火山へむかう(LP6400) 転送方陣からカシュテ転送方陣を通りカリカイ火山へ ※見易いようにまた編集お願いしますm(__)m 未整理情報 サマリル戦以後 フレンスベルジュ ヒロイン3人(ソフィア リィル メルビナの好感度Event) フィオナ救出後(イヴァ フィオナ の好感度Event) コクリコ宿屋にて行き先決定Event メビウスの元へ向かう (条件を満たしていないと行き先の選択肢出ず? グラッセアでメビウスと話す→エートル大空洞でカオス&イヴァ決戦でEDになるルートしかプレイできなかった) カオスと共に行く(真ルートフラグ1?) カオスと共に行くの場合行き先がゼントルーク大陸に決定 路地裏にてフィオナ&イヴァが歌う歌&各世代主人公の記憶で出てくる女性判明Event 転送方陣にてEvent(グレイ離脱) ゼントルーク大陸へ エントール大空洞入り口にてEvent 背負う覚悟がある(真ルートフラグ2?) 背負う覚悟はない *背負う覚悟があるを選んだ場合エントール大空洞内「畏怖」にて お兄ちゃん(グレイ) 復活!! 行き先がグラッセアのメビー様(メビウス)の元へ変更 グラッセア シンボルMAP グラッセアの塔最長部でメビー様と戦闘Event メビウス&グルグ*2 *平均Lv90前後のPTで挑みましたが ヘルゲイザー>ディスラマーズのメビー様コンボで壊滅ーx-; ↑の戦闘後ED(フラグミスったかイベント抜かしたかトゥルーではないようです(クリアデータの表記に記載無し) 以下ノーマル&混沌ルートプレイ後の考察です。 起きてないイベント(予想) 第三世代の温泉イベント(ジェイナス離脱までに発生?【ノーマルでもジェイナスは死亡扱いでEDまで離脱でした】) 第三世代ヒロイン&メインヒロインのウェディングEvent? Moveギャラリーの1&2のヒロインのMOVEの間にありアイウエ順で数も合致なおかつノーマル&混沌ルートで開けてないため(現在詳細不明) メビー様を倒した@での選択肢等は出ず(全員俺の嫁!みたいな感じでSave選択へ当然ウェディング無し) 重要かも知れないしないかもなルート選択? 第一世代の守人長ドサ周りの順番?(公式ヒント) 第二世代ユーミル素材集め&リ・ラ=ルアの神殿救援Eventの達成順?(話の流れ的に) 各世代終盤に起こる各ヒロインの決心&決別Event(例:アーリスタ神殿でのアイナの両親のことを聞きに行くEventなど) ジェイナス&クロエEvent【トロフィークロエ】(*達成しない場合は嫁にならずorz) (未達成で店Eventでジェイナスがいじけてます=x=) 追記:ジェイナスが逝った@でクロエ嫁話でジュード君好感Event(ノーマルルート【カオスで自分は発生確認できず】)が合ったので必須達成Eventの可能性あり イグニス&シンシアEvent【トロフィーシンシア】 *達成で第3世代中イグニス&リィル好感度Eventが数箇所発生) ジュレ様の三択 魔物>ガイ砂漠>ダルン雪山移動方陣の順ではトゥルーいけず(関係ないかもしれないし関係あるかもしれない要検証必要あり) 最終好感度 第一世代 アイナ6 フィリーネ6 ヴィクトリア6 第二世代 ヴァネッサ6 ユーミル6 リ・ラ=ルア6 第三世代 メルビナ5 リィル5 ソフィア 5 メインヒロイン フィオナ5 イヴァ6 野郎 ジェイナス6(離脱まで)ジュード6 イグニス5 ゲオルグ4 各世代のヒロインはその登場世代内でのみの好感度調整(世代交代前の最終好感度) ↑好感度ではトゥルー行けずorz color(green){※どなたか見易いように編集お願いします。}; 3世代目に出現する敵をとりあえず貼り付けとく ・エートル大空洞 ティターニア クジャタ バルログ 後で来るとき クラーケン ウロボロス リザードロ-ド 暗黒魔道士 ネビロス アークナイト ダークナイト ゴールデンバット マスターゴーレム スフィンクス テュポーン ファブニール ・火山 闇の精 光の精 レインフォースドラゴン キングスライム エンジェルナイト サルガタナス マハカーラ リッチ リュイット ・ダジルア湿地帯 カーリー デスキラービー レイス メデューサ マスタースケルトン ベヒモス モンションポー バジリスク ・サンサール遺跡 デーモンロード ガーゴイル トール ドラゴンナイト ◎第三世代のボスとLP上昇率減少モンスターのドロップアイテム 一部抜けてる部分もありますがわかった範囲でまとめました 神リングドラゴン OK 太陽の鍵 レア MNDアップ+ ノーマル レクイエムフレーム 神ドラゴンウォーリア OK STRアップ+ レア ユニコーンの角、デュランダル ノーマル オリハルコン リングドラゴン(ナナイの洞窟) OK オリハルコン レア キュアハーブ、スティブナイト ノーマル 雷鳴石 フィアート OK INTアップ+ レア 樹氷の雫、黒のフレーム ノーマル 生成晶 神アナンダ セヴェロ大氷原(フェンディアスのセーヴル転送方陣の近く) OK 伝国の宝玉 レア VITアップ+、ディバインガード ノーマル 生成晶 神リッチ OK INTアップ+ レア 魔石のカケラ、クリスタルの腕輪 ノーマル 金の財宝 デスブリンガー(ネナンの雪化粧) OK VITアップ+ レア 海月の光、ドラゴンリング ノーマル 頑強な尻尾? タロン(ガイ砂漠) OK DEXアップ+ レア 武神の冠、キングスエンブレム ノーマル オリハルコン クラーケン(ホルムリコ諸島) OK STRアップ+ レア 最大HPアップ+、三日月石 ノーマル 大海の宝珠 オーモス(イリヤ大森林) OK AGIアップ+ レア 三日月石、白虎の腕輪 ノーマル オリハルコン 神サルガタナス OK クリシュナ レア STRアップ+、海月の光 ノーマル インビジブルミスト エスパルダム OK 朱雀の指輪 レア さびた剣、白虎の腕輪 ノーマル AGIアップ+ テュポーン(クオレーム遺跡) OK 最大HPアップ+ レア 月のカケラ、月の鍵 ノーマル クルーエルフレーム エスクード(クオレーム神殿) OK VITアップ+ レア 太陽の鍵、玄武の篭手 ノーマル 魔石のカケラ シュベールト OK AGIアップ+ レア 伝国の宝玉、ルンティング ノーマル ダマスクス ソフィア OK MNDアップ+ レア ブルーリボン、賢者の石 ノーマル グルグ(開始時に前列にいる方) OK エクスフレーム レア 命の器、阿修羅 ノーマル グルグ(開始時に後列にいる方) OK カオスフレーム レア マルフィールの種、グレムリンワンド ノーマル サマリル OK M・O・E レア 樹氷の雫、魔鎌ハルパー ノーマル 無力の指輪、闇の腕輪 イヴァ OK 黒のビスチェ レア ヘルヘイム ノーマル カオス OK 朱雀の指輪 レア シルフの涙 ノーマル プロイネル石 増減がでかいので、スルーするのもありか? 何かのフラグになってる可能性もある メルヴィナ ゲオルグ ジェイナス メルヴィナ + イヴァ ソフィア リィル - リィル イヴァ ジュード リィル + イグニス ソフィア メルヴィナ - ソフィア イグニス ソフィア フィオナ + メルヴィナ リィル - 条件:メルヴィナ2以上(0~5で)2になりたてだと無理なので、2.5以上とか? 好きと答える イグニス ジェイナス フィオナ メルヴィナ + ジュード - 嫌いと答える ゲオルグ ジュード メルヴィナ + フィオナ - どちらでもない イヴァ イグニス ゲオルグ ソフィア リィル + メルヴィナ - ダジルア湿地帯へ向かう イグニス ゲオルグ ジェイナス フィオナ リィル + イヴァ - イヴァに許可を得る イヴァ ソフィア + イグニス リィル - 他の方法を考える イグニス ゲオルグ ジュード メルヴィナ + ※強制全滅画面?(要検証) 以下公式からの正式な発表 ■全滅しても、イベントが進行してしまう 第3世代、ダジルア湿地帯、クオレーム遺跡で発生するイベントで、 イベントバトルで全滅しても、シナリオが進行してしまう現象が発生しております。 すべてのバトルに勝利した場合は、問題はありません。 イベントバトルで敗北していない場合にセーブする事は問題ありません。 また、1回目のバトルで全滅した場合も、この現象は発生致しません。 合計で3回あるイベントバトルで、2回目、3回目に敗北してまった場合は、 イベントが進行しても、【絶対にセーブ処理をしないよう】お願い申し上げます。 そのまま進行した場合は、 すべてのイベント終了後にGAMEOVERと表示されてしまいます。 ●回避方法 全滅してシナリオが進行してしまった場合は、 その場でゲームを終了して、直前のセーブデータをロードしてください。 当該不具合につきましては、 早々にバージョンアップにてご案内できるよう進めてまいります。 配信日が確定次第Webサイトにて改めてご報告申し上げます。 名前
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/651.html
※2011年以降の分。 2006年12月~2010年のタイトルは ロールプレイング ページにあります。 どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に 2019/12/13 ハイドライドスペシャル 2019/08/22 Blaze Blade Busters 2019/08/28 Blaze Blade Eternal Quest 2017/11/22 アサンシア ~魔杖の呪縛~ 2017/11/22 マーメノイド 2017/11/22 ミスティック・ドラグーン 2016/04/20 どきどきポヤッチオ 2015/09/16 LUNAR2 ETERNAL BLUE 2014/06/25 ブライティス 2012/08/29 サモンナイト2 2012/07/20 サモンナイト 2012/06/27 ファイナルファンタジーIV 2011/10/26 だんじょん商店会~伝説の剣はじめました~ 2011/10/12 REBUS 2011/10/12 黒の剣 Blade of the darkness 2011/09/28 クロノ・トリガー 2011/07/06 竜機伝承~DRAGOON~ 2011/07/06 バウンティソード ダブルエッジ 2011/07/06 イースIV The Dawn of Ys 2011/07/06 ブレスオブファイアIV うつろわざるもの 2011/07/06 クロノ・クロス 2011/04/20 ファイナルファンタジーVI 2011/04/13 バウンティソード・ファースト 2011/04/06 ファイナルファンタジーV 2011/03/17 天外魔境II MANJI MARU 2011/03/09 こみゅにてぃぽむ ~思い出を抱きしめて~ 2011/02/16 イースIII Wanderers from Ys 2011/02/09 ファーストクイーンIV 2011/01/12 SPACE GRIFFON VF-9 2011/01/12 ミスタープロスペクター ほりあてくん 感想・レビュー 2019/12/13 ハイドライドスペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハイドライドスペシャル 5.93MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『Sonata』にオマケとして収録されていた物の単体移植価格:315円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2019/08/22 Blaze Blade Busters アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Blaze Blade Busters 236.82MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント エターナルクエストの続編(外伝) 前作のデータ引継ぎあるので、DLするならエターナルとセットで。 -- (名無しさん) 2019-09-01 20 05 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2019/08/28 Blaze Blade Eternal Quest アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Blaze Blade Eternal Quest 346.64MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 元祖狩りゲー 流石に今やって楽しめるゲームではないが、まだアーカイブス配信が生きてた事に軽い感動を覚えた。 -- (名無しさん) 2019-09-01 19 54 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 アサンシア ~魔杖の呪縛~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アサンシア ~魔杖の呪縛~ 135MB メビウス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 マーメノイド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マーメノイド 195MB メビウス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 ミスティック・ドラグーン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ミスティック・ドラグーン 87MB メビウス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/04/20 どきどきポヤッチオ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 どきどきポヤッチオ 266MB スタジオ最前線 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/09/16 LUNAR2 ETERNAL BLUE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 LUNAR2 ETERNAL BLUE 1192MB ゲームアーツ イベントやアニメムービーを楽しむタイプのストーリー重視RPG。 自分好みに育成したり、行きたい場所を探索するような自由度はあまりない。 その分、難しい謎解き等はないので詰まる事なく遊べるが、 序盤から敵がやたら強く、何度も同じ場所を行き来しながらのレベル上げを 求められるのがやや辛いか。 -- (名無しさん) 2017-04-09 23 32 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/06/25 ブライティス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブライティス 88MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/29 サモンナイト2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サモンナイト2 907MB バンダイナムコゲームス スタータスがちょい変更されてる。 VITとINTがなくなりDFやMDF、MATなど細かく分けられたため HPとMPがLvUpでしか伸びなくなった。つまりほぼHP・MPがキャラで固定。 でも召喚につかうMPが下がってるため前よりは使いやすくなってる。 -- (名無しさん) 2012-09-11 17 15 43 1に比べて話数をはじめ色々とボリュームアップされてるんでやり応えが増した。 ちなみに1(というかシリーズ全作)と同様フリーバトルでレベル上げが出来るので、 余程鍛えてない状態でイベント戦闘前にセーブでもしない限り詰む事は先ず無い…はず。 キーアイテムや隠しキャラは未だ良いが、ギャラリーを揃えようと思うと攻略情報が無いと相当キツい。 -- (名無しさん) 2012-09-20 03 37 42 「1」は現実世界から異世界に召喚される話だったけど、 「2」は最初から異世界だけが舞台の普通のファンタジーになった。 前作での出来事は必要な範囲でキャラクターが説明してくれるので、 こちらからやってもそれほど問題ない。 ゲーム的には「1」の正当進化で、 システムはほぼそのままにボリュームもスケールも順当に大きくなっている。 難易度も上がっていて、主人公だけ育てて突撃するだけで全ステージ楽勝だった「1」と違い、 多少は頭を使っていかないと苦戦するようになった。 シミュレーションゲームとしてはそのほうが歯ごたえがあるけど、 敵が露骨な「待ち」「逃げ」に徹することも多くて、 プレイヤーもやる戦術とはいえイライラさせられることも。 -- (名無しさん) 2012-09-24 08 26 36 物語中盤だが書いてみる。 1にも同じ事を書いたが敵のAIが多少改善されただけで基本動かない。 改善した部分としては瀕死になっても攻撃してくること。前作では動き壊せるオブジェクトでしかなかった。 シミュレーションとしては1よりもマシだが、2も決して良いとは言えない。 レベルアップの経験値が改善され、ボーナスも2となり、ステータスも細分化されたので主人公ゴリ押しは出来なくなった。 それでも経験値は貴重なのでメインを決めて重点的に成長させるのが楽。 前作に続き蛇足の世界観だが…こちらの方が召喚獣に対して露骨に酷いので私なりの解釈を書かせて頂く。 まず逃げ出した獣人の女の子がリィンバウムの常識(買い物)を知らなかったことに対し主人公が 「この子を喚んだマスターはこっちの世界の常識も教えてあげなかったのか」と勝手な押し付けた事を言えば 港町での浄水施設では海水を魚の召喚獣に浄化させ飲み水に、しかもその魚が美味いという…。食べるのか…。 主人公のパートナーに関してもいきなり呼びつけて「護衛獣」とカテゴライズしてしまうのは非常に心苦しい。 と、召喚とは一体なんなのか非常に考えさせられるゲームである。 私にしてみれば召喚とは拉致以外のナニモノにも見えずその世界観が一番やる気を殺ぐ結果になっている。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16 45 05 ↑4あたりまでやるともっとわかるけどたしかに「拉致」なんだよね。 召喚獣は召喚した者にとって「物」であり「財産」と定められている。 リィンバウムは召喚獣の働きによって保たれているのに 感謝されることはなく強制労働は当たり前、召喚獣のみでは 買い物もできなければレストランのような場所には入店も拒否される。 完全に家畜同様の扱いが普通で当たり前なんですよね。 元の世界に帰りたいと願っても召喚者の私物で労働力なので まずほとんどが死ぬまで働かされる消耗品扱いです。 そう考えるとこのゲームの世界観はすごく胸糞悪いので深く考えるのは やめたほうがいいでしょう・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-27 03 24 27 砦に着いたぜ→全員死んでた 他の2つの砦も見てみよう→1人を残して全員死んでた これは王様に報告せねば→城下町丸ごと死んでて王様も操られてた こうなったら敵の本拠地に突入だ→本拠地の住民もその指導者も全員死んでた 死体が戦士になって攻めてきた→戦争でこちらも膨大に死ぬ と、黒星紅白の萌え絵からは想像もつかないくらいに人の命が軽いゲー -- (名無しさん) 2014-08-06 21 29 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/07/20 サモンナイト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サモンナイト 412MB バンダイナムコゲームス 近いして→理解して 間違えた(汗) -- (名無しさん) 2012-08-12 09 19 51 最新作では進化してるんだから旧作の悪い点を指摘するのはやめろ!! っていうのはちょっと違うんじゃないかと。 ここはその旧作を語るところなので。 -- (名無しさん) 2012-08-13 08 52 38 うん、誰も「悪い点」だなんて言ってないよね。 旧作だからというよりは「シリーズ一作目」だからこそ改善の余地が多く残されていた というべきだな -- (名無しさん) 2012-08-20 19 24 27 引継ぎ要素はないのでキャラにハマれないと周回プレイはちときつい -- (名無しさん) 2012-08-22 00 04 35 ↑だからお前はいつのゲームだと思ってんの?新作じゃないんだから当時のハード性能じゃ無理なことは無理。 新作ではちゃんと進化してる点をいまさら叩くとか馬鹿じゃねーの。 昔のゲームで、アーカイブスであることをちゃんと理解できないがきは書き込むな。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 42 25 激しく同意する。 後に出た新しいシリーズじゃちゃんと改善されてる点をいまさら批判するのは、 アーカイブスが昔のゲームであることを理解してないゆとりだと思う。 引継ぎなんて当時は無いのが当たり前だったし、 ボイスだって当時のハード性能と容量じゃまず無理だった。 そのあたりをちゃんと理解して、昔のゲームだということをまず理解してほしい。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 45 23 良くも悪くもキャラゲー。 -- (名無しさん) 2012-10-10 21 39 47 改善されてるからこのゲームには文句言うなってのは可笑しいぞ FFなんて「1を批判するな!13は声だって付いてるしムービーもある!職業も出来たし進化してるフジコフジコ」って言ってるのは見当違い。 2では声があるから1で声が無くても気にするななんて有り得ない。 因みに引き継ぎならSFC時代からあるから君の知識と常識が絶対では無い事を理解して欲しい。 クリアした感想。 敵AIが非常に頭が悪く、およそ敵から6マス程まで近づかないと延々と移動も何もしてこない。 しかもボスですら瀕死になったら一人の癖に攻撃もせずにマップの端に逃げ出すため気分が萎える。 難易度は非常に温い。主人公を強化してればいい。イベント戦闘での経験値が半端無いので主人公を強化すれば問題ない。 逆に全体を満遍なく強化しようと思うと経験値が足りず辛くなるのでお勧めしない。 シミュレーションRPGとして買うとハズレ。シナリオ面も余り深いものでは無い為キャラか声優好きでないと飽きる。 因みに世界観に言及させてもらうと召喚師という存在がこの世界では絶対過ぎる。 相手の意思を完全無視して喚びつけ、喚びつけた本人しか帰してあげられないというのは道徳的に見て難がある。 お蔭で人間である主人公(は召喚師が直ぐ死亡して帰れなくなる、生きていても確実に道具扱い)も、全てがこの世界で生きていく覚悟をしない限り服従を強いられる。 ゲームとしてやんわりとした世界観に落ち着いているがエルカの反応が普通である。 喚びつけた召喚師を倒し、逃げ出し、帰る方法を捜した末に喚びだした本人しか帰せないと知り絶望するまでが1セット。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16 27 40 基本は背後から攻撃→敵の向きが変わったら再度背後か横から攻撃の繰り返し。 続編は非常に高いクオリティのOPアニメーション+説明書に細かい追加+アートワーク収集。 仲間が集うまでの過程とかもうどうでもいーんだよ。17話くらいでダレた。 サモンナイトって今の電撃がアトリエやディスガイアに移る少し前のイメージ。 でもこの頃はマール王国やガンパレードマーチもあったんだよなあ。 それに異世界や召喚ってキーワードもソード・ワールド、リプレイ系TRPGに近い。 経験値稼ぎの任意エンカウントなら撤退できるが作業なんですよ。 主人公に経験値つぎ込んで無双させるか。 それにしても召喚の謎はいいが、 アキュート関連の話はいただけないな。 武器攻撃にナナメ、段差(槍や剣も)が設定されているのは評価できる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 35 57 不定要素を書くと信者に総叩き食らうゲーム そういうものだと思ってプレイすべし -- (名無しさん) 2013-09-08 19 47 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/06/27 ファイナルファンタジーIV アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイナルファンタジーIV 237MB スクウェア・エニックス 価格 1200円 プレイのしやすさなら、PSPリメイクのコンプリートコレクションの方がいいかも…。 -- (名無しさん) 2012-07-05 16 37 07 PSPリメイクがあるので、Ⅳにもかかわらず今更配信されるとか。 いやらしすぎるぜスクエニ(^^) -- (名無しさん) 2012-07-07 12 44 40 PSPのリメイク版があるのに、アーカイブでやる必要があるのか・・・? それともそれを知らない人が買ったら儲けもん程度で出したのか? あの会社にはもはやそういう目でしか見れなくなった -- (名無しさん) 2012-07-11 09 03 55 PSソフトをアーカイブするという主旨があるんだからむしろ正しい 相対的に価値が低くても元のPS版を携帯機で出来るという選択肢が取り置かれることが大事。それなりに -- (名無しさん) 2012-07-11 13 06 54 あと、PS3でやる人もいるからね -- (名無しさん) 2012-07-12 00 30 08 ロードや音楽の劣化が目立つ5・6のPS版と違い、 この4はちゃんとSFCと同じ感覚で遊べるまともな移植。 とはいえ、大昔のゲームをほとんどそのまま移植しただけなので、 若い人たちはそれを前提にプレイしてください。 ただ、上で言われているとおりPSPでリメイクが存在しており、 原作を尊重しつつ現代化した良好な出来なので、 まずはそれを調べてから選んだほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-17 11 22 29 FFで一番好きな作品。 王道ではあるがストーリーが秀逸だった。 それとFF4見習って、PSPで発売されたヴァルキリープロファイルや スターオーシャン2、ペルソナとかもオリジナル版配信してほしい。 かつてやり込んだデータがメモステの中で泣いてる。 -- (名無しさん) 2012-07-21 15 57 35 PSP版のFF4も買いましたがスーファミ版で慣れ親しんだ身としては こっちのグラの方が懐かしいのでアーカイブス版も結局購入 メニューにいくまでのロードがほぼ無いのがいいですね 5と6は微妙なロードがあったからなぁ -- (名無しさん) 2012-08-17 14 40 50 俺もスーファミ世代だけど アーカイブス版買うぐらいなら、高くてもPSP版FF4CCの方がいいと思う。 メーカーもFF5・6配信してるから一応4も配信しとくか、的な理由で配信したとしか思えない。 -- (名無しさん) 2013-02-14 21 17 33 神ゲーいわれるからやってみたけど・・・うーん 主人公がただ殴ることしかやることがなくて存在感が・・・暗黒に代わる技がほしかった -- (名無しさん) 2013-09-21 03 42 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/26 だんじょん商店会~伝説の剣はじめました~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 だんじょん商店会~伝説の剣はじめました~ 95MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 公式&開発者コメント 59 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 12 43 27.65 ID vIFJlOsq0 58 以下前スレからのコピペ、俺はこの書き込み見て興味が出た 560 名前:枯れた名無しの水平思考[sege] 投稿日:2011/10/26(水) 13 08 28.59 ID TGrXx8kH0 [2/8] だんじょん商店会の簡単な説明を‥購入をご検討の方のご参考になれば ゲームの体裁としてはRPGです。 主人公の魔女は街でお店を開いて客商売します。 お店に並べる品物(武器やインテリアや道具など)はだんじょんに潜って 宝箱を漁ったり、敵との交渉で手に入れます。お店に来るお客さんは 「こんな品物ないの?」などと聞いてきたりします。 その時のテキストがお客さんごとの個性が出ていて地味に面白いです。 勿論手に入れたアイテムを自分や仲間に装備させて戦力充実を図ることも可。 だんじょんに潜る→お店の品ぞろえを充実させるの繰り返しが ささやかながら面白くて、収集要素ももちろんあるので地味にはまります。 だんじょんの敵がそれなりに強くて、ウィザードリィ(BUSIN)とか、 ディアブロとか、アーカイブスでも出ていたほりあてくんなどがお好きな方は 結構ぐっとくる要素あると思われます。 短所としては全体的にたんぱくな感じで、特にBGMがへちょいのが ゲーム的の雰囲気に影響しているように当時は感じられました。 ゲームとしてはストーリーや雰囲気に期待するというよりは、 そのシステムを求めて買うと失敗が少ないと思います。 お店で目玉商品が売れると、結構うれしいですよ。 -- (名無しさん) 2011-10-30 11 41 26 60 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 12 49 27.59 ID 1bL2SDAVO だんじょん商店会ってアトリエシリーズみたいに 何年までにお店の売上をいくらにするとか成績を残さなきゃBADとか期限ある? ダルくても時間掛けて良いならレベル上げその他諸々の作業も 全然余裕で出来るから即ポチるんだけど 61 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 13 18 14.43 ID 17NDDCFe0 特に無いと思うが・・・ただ、今やってるけどLv上げはマジでバランスが無いようなもんだぞ 2Fの敵の攻撃2~3発で基本的に死ぬ。ヒーラーとか一撃で死んだりする 範囲状態異常で行動不能になってボコボコにされるとか普通にある。死亡ぺナは半金 ただキャラは何故か古臭いのにかわいい。勇者をレイプしたいです、まる 62 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 13 21 26.61 ID rpaxYgul0 60 一応魔王倒すか鍋満たすかしてED迎える以外は区切りらしい区切りは無いとおもうよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 13 44 11.27 ID 4+3EXa6gO 勇者かわいいけど、な…… 67 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 14 30 32.43 ID j+q1X+V/0 だんじょん商店会おもろー 敵が思いのほか強いけど ・装備品持ち込んで仲間強化(ダンジョン出ると返ってくる) ・装備破壊してくる&数が多い敵は交渉で回避 ・意識的にレベル上げ でだいぶ楽になった。 商売は最初は低姿勢でいった方がいいね。 仲良くなってくると定価でもいけるようになる。 いつ倍額で買ってもらえるんだろうw 68 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 14 46 47.26 ID NukIe8lE0 だんじょんは、戦闘レベル上げるより、商店レベル?上げた方が良い 拾えるアイテムの質が上がって金貯めしやすいし、10階までは余裕で安定してきたよ 11階からの敵が強すぎるんですが^q^; 69 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 14 54 12.40 ID HmdzXuEP0 67 高値で売ると仲悪くなるらしいからやめた方が良い -- (名無しさん) 2011-10-30 11 41 45 140 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 02 23 49.32 ID ViYFItm+0 だんじょん商店会 幼女にカビ臭いゴミを2Gで売り続けても 全然もうからんわ クソゲーすぎる 151 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 05 36 28.94 ID B+Q+IGmyO 140 いや売るなよwおまい敵と交渉はしてる? ゴミは一見どうしようもない外れアイテムだが、ある相手に対しては意外な使い道があるよ 試してみ 168 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 11 56 51.68 ID ViYFItm+0 だんじょん商店会 客「困ってるんだ。××を500Gで買ってくれ」 ↓ 私「定額(500G)で買う」 ↓ 客「××を500Gだって!?他の店いくわ」 ↓ 客帰る クソゲーすぎる 169 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 11 59 50.42 ID ksf9jgHi0 色付けてやれよ 170 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 12 22 36.18 ID iLv7qUNSO 「○○を売ってくれ」 半額にする 「安くしてくれ」 半額にする 「ぼったくりだ」 みたいな事もしょっちゅうだしな -- (名無しさん) 2011-10-30 11 44 32 292 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 18 45 55.26 ID 82tFfiTU0 だんじょん商店街ってのとお店de店主ってのは似てんの? 294 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 18 55 22.21 ID 9t8uT0zB0 292 だんじょん商店会は平和的にお店を経営するRPG お店de店主は戦闘で店を拡大していくRPG -- (名無しさん) 2011-10-31 23 30 41 こまごましたイベントがちゃんと作りこまれていて好感を持てた。 半額→半額 にするとなぜか交渉を断られる ちょっとずつ割引が吉 交渉が成立するときは成立するししないときはしないと割り切るべし 商売より戦闘での獲得金のほうが多い アトリエシリーズ好きな人はわりとおもしろいかも ただ、レベル上げはたるい -- (名無しさん) 2011-11-05 03 37 02 隠しステータスに好感度があって、それが高いチームは最終シナリオでPTを組める。 商売時の交渉で左から+4・+2・0・-2・-4で、交渉打ち切りで-2、成立で+2だったと思う。 好感度が高いと店に入りやすくなるらしいが、体感出来るほどじゃなかった。 -- (名無しさん) 2011-11-17 20 30 58 これ気になった人は 2012年3月予定のPSPタイトル 「リトルウィッチ・パルフェ」が出るまで待ってもいいと思う。 「アトリエシリーズ」+「経営シミュレーション」といった感じ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 01 52 02 >>↑2011-12-29 01 52 02 そうでもないと思う。 「だんじょん商店会」は経営シミュ的な要素がかなり薄い。 具体的に言うと、期限もノルマもないうえ、標準装備や回復薬を 商店会長からいくらでも会員特別価格で仕入れできるようになっている。 ザコ戦で経験値とお金をみっちり稼いだりもできる。 つまり、いがいとフツーのRPG。経営シミュでもアドベンチャーでもない。 ちなみに主人公が喋らない(選択肢はあるが、セリフはない)ので、 ギャルゲーや恋愛シミュのノリを求めるとそれも違う。 マイペースに、ロールプレイ(ごっこ遊び)を楽しむRPG、って感じ。 -- (名無しさん) 2011-12-29 12 02 57 RPGとしては商店パートは 好感度上げ兼各キャラの反応を楽しむおまけみたいなもんだよ。 たまにレアなもの持ち込んでもらえるけどね。 お話は基本コミカルだけど特定のストーリーで ちょっといい話だったり若干ヘビーだったり。 -- (名無しさん) 2012-05-30 13 07 18 だんじょん商店会と似た奴といえば、リトルウィッチパルフェ。 一人でクリアすることもできるらしい。 魔王の腕や目というのもある意味ではプレイヤーの・・・ 4大やる気削ぎ ・盗むに気をつけろ ・~鍋に変えられる技に気をつけろ ・(特定の武器の効果が発動)〇〇は仲間をフラフラぁと攻撃した→誤って武器を壊してしまった… ・相手がかたくてダメージを与えられない!→武器が折れてしまった ちなみに命中率が高ければダブルクリティカルも狙えるので主人公は初期装備でもいい。 あとMPがあるのに魔法が使えない理由、主人公のみアイテムコマンドの理由とか。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 32 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/12 REBUS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 REBUS 255MB インデックス(アトラス) 天野絵のキャラクターでは珍しくあのキツネ目のようなものよりも 笑っている表情に見えた。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 33 21 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/12 黒の剣 Blade of the darkness アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 黒の剣 Blade of the darkness 210MB インターレックス 正統派3流RPG。 微妙にエロい。 シナリオ・演出・ゲームバランス全てがかなり微妙だが、 それ故に不思議なな安定感がある。 特に町の人のセリフはファミコン初期~中期のクソゲー以下なのだが、 変に深読みしようとすると何か頭の中で何かが壊れるような感覚に襲われるので、 そういう体験をしたい人にはオススメ。 レベル上げのバランスはいいと思う。 というか普通なので、壊滅的に詰まることは無いだろう。 声優も微妙に良い。喋ってるシーンは変に聞こえないので、 なんとなくプレイできてしまうだろう。 20時間あればクリアできると思うので、 3流RPGをやってみたい気持ちに襲われたら 仏の心を以ってプレイしてみると良いだろう -- (名無しさん) 2012-12-11 23 04 13 もともとPCソフトの移植だが、PC-98版、Windows95版ともにいまやレアなので手っ取り早くプレイするにはこちらしかない。ゲームの雰囲気にそぐわない丸文字のようなフォントや、ストーリーの鍵になるとあるキャラクターの名前表示が何故か平仮名になっている他、PSにもかかわらず演出、サウンド共にPC版より劣化しているが、基本的には忠実な移植。もともとエロゲメーカーの作ったゲームのため、キャラビジュアルには若干お色気要素はあるものの、主人公の剣士はストックさを貫いておりまったく気にならない。ゲーム進行自体は、ひとつの大陸内のこじんまりしたMAPを何度も行き来するお使いイベントの繰り返しが多く、今となっては古さを否めないが、翻ってイベントの進行につれて深刻に変化していく状況演出、閉塞感には一役買っている。シナリオは一見オーソドックスに見えて胸糞悪い特権意識の支配者階級の醜さや、後半に行くにつれて滅びに向かう世界の殺伐とした雰囲気など、きちんと練られており、世界観に嵌れる人ならグイグイ引きこまれ十分に楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-29 04 39 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 クロノ・トリガー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クロノ・トリガー 290MB スクウェア・エニックス 価格 1200円 老人に時の卵もらう直前に時の最果てでセーブして再開したらハマって動けなくなりました 時の最果てでのセーブ中断は避けた方がよさそうです -- (名無しさん) 2012-01-29 16 03 56 ロード時間ってPS版に比べて改善されてます? メニュー開くのに4~5秒かかったりするままでした? -- (名無しさん) 2012-02-28 17 25 59 ↑ちょっともたつく感じ。さすがに5秒はかからなかったと思う 超名作をやってみた。 つまらなくない。でもこのゲームどこが面白いか教えてほしい。 習慣上、全ED見たし、アイテム収集コンプしたけど 「いつか面白くなるんだろう」と思いながらやってた。 今、終わったばっかなのにストーリーの細かいとこが思い出せない。 欠点はとくに見当たらないんだけどな。 あ、音楽は素晴らしかったよ。 -- (名無しさん) 2012-07-23 21 37 25 ↑どこが面白いか教えてほしい 超名作っていっても思い出補正がなければ凡作だろうな。 当時(1995年)では2・3人連携技やら時空移動やら魔王パーティ加入など、 何もかもが斬新で面白かったし 全てのEDも見るために何度も強くてNewGameを繰り返してやり込めた。 要は面白いかどうかは思い出補正 -- (名無しさん) 2012-07-25 18 18 14 ↑↑ ストーリー的には中世の打倒魔王~古代あたりがクライマックス 古代には他の時代にいた三賢者がいたり、幼い頃の魔王がいたりとか あとグランとリオンもいたはず 古代のイベントが終わると各時代に今までいなかった黒の夢が出現したり 原始で絶滅したはずの恐竜人の生き残りが中世にいたり 現代の魔物の村が変わってたり 戦闘システム的には主人公死ぬまでは主人公強制だけど以降は 主人公抜き3人PTできるし 主人公殺したままゲームクリアもできたりして変わってる FFリメイク&クロノリメイクはグラとかほとんどSFCのままにしか見えないのに 他のPSゲーと比べて倍高いのが気になる セーブ数は少ないけどWiiあるならWiiの方買った方が300円安い ロードは分からないけどSFC基準なら速いはず -- (名無しさん) 2012-07-28 10 12 20 ↑いや、携帯機でできることに意味があるんだって -- (名無しさん) 2012-07-28 10 51 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 竜機伝承~DRAGOON~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 竜機伝承~DRAGOON~ 160MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 バウンティソード ダブルエッジ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 バウンティソード ダブルエッジ 350MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 イースIV The Dawn of Ys アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 イースIV The Dawn of Ys PS3 144MBPSP 139MB 日本ファルコム PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 当時SFCとPCEの2機種で異なるメーカーがそれぞれ開発を担当したイースⅣのこちらはPCE版。 独自の設定着色の為、公式ではSFC版の方が正史とされてはいるが総合的な出来ではPCE版のほうが完成度が高い。 PCEでも最高峰を誇るドットアニメーションと豪華声優陣による演出は必見。 -- (名無しさん) 2011-08-22 23 22 26 PS2のNew Theory版は途中で投げたけど、これは最後まで楽しめた システムはⅠ・Ⅱとほぼ同じですんなり入り込める。音楽もいい シナリオも良いがⅠ・Ⅱほどの完成度は無い あとオリジナル設定の中には明らかな矛盾もあったりする その矛盾さえ気にならなければ、レトロゲーとしては十分に楽しめる出来だと思う -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 43 1・2をちょっとだけバージョンアップした感じ より快適にはなったが、「ここが1・2と違うぜ!」という進化した部分を感じられない シナリオは1・2ほどではなく、そこそこの出来 現在ではサブイベントレベルの似たようなお使いを、多数クリアし続けないと先に進めない 発売当時はイースの新作と言うことでモチベーションを保てたんだろうが、正直飽きる ボス戦は、レベル上げれば力で押せるが、ダメージが通るくらいで倒そうと思うとなかなかに熱い -- (名無しさん) 2013-06-05 18 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 ブレスオブファイアIV うつろわざるもの アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブレスオブファイアIV うつろわざるもの 230MB カプコン PS版公式PC版公式 リュウの個人アクション「剣を振る」で 村人などからお金をとれるんですが・・・ これってあとあとペナルティーとか あったりするんでしょうか? どこにもそういう注意がないから怖い -- (名無しさん) 2011-09-26 21 59 40 グラフィックは綺麗だが視点が悪く、3Dのフィールドが異常に見づらい。 そのへんの街を普通に歩き回ることがすでに苦行。 RLボタンで視点を回転できるが、回転角度に制限があるため結局どうやっても見づらいままのことが多い。 見づらいところは見ようとしないあきらめの姿勢が必要。 どこからでも見れるのが3Dの魅力だろうに、本末転倒ではないかと。 まぁその点さえ我慢すればPS後期の良作RPGだと思う。 鬱シナリオとよく言われるが、有名な欝イベントがあるのは終盤なので全体的にはそこまで暗いわけではない。 (上の人へ) 一般人を攻撃するとゲームポイント(竜変身の強さに影響する隠しパラメータ)が下がる。 リュウの剣はボタンを押さなければいいのだが、 マスターの体当たりは一般人に接触しただけで暴発するので迷惑・・・。 どうせはした金しか手に入らないのでやらないほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-09-27 10 45 39 隠しパラ情報ありがとうございます。 キャラクターの移動操作にかなり癖があります。 通路になかなか入れなかったり、立て札などを調べるにも一苦労したり。 あと強制的にやらされるミニゲームは地味に難しいので、 ハマり具合によってはかなりイライラすると思います。 敵のスキルを覚えるラーニングは自分が受けなくても 見るだけで覚えられるのは結構楽でよかったですが 付け外しにメタルを消費するのがちょっとネック。 -- (名無しさん) 2011-09-28 17 52 59 ちょっとネタバレになるけど、2種類あるエンディングのどちらであろうと、 諸悪の根源というか黒幕にあたる奴を倒せない。 というか、そいつと戦うという展開自体が存在せず、 主人公達があえて戦おうとしない理由もはっきりしない。 そしてそいつはエンディングでもまったく反省する様子がなく、 むしろこれからも悪事を重ねる気満々。 そんな感じなのでどうもすっきりしない感じのストーリー。 続編でも作る気だったのだろうか? -- (名無しさん) 2011-10-17 10 24 32 人間の醜い部分をも敢えて受け入れるという結論を出した以上 黒幕キャラの命を奪う展開にはできなかったのだろうが、 法の下で裁かれる事もなくお咎めなし。 更に犠牲になったキャラの墓を作って弔うような場面もなく 最後までほったらかしで終わってしまう。 後年出たコミック版ではこれらの未消化な点がある程度解消されているが… -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 29 ぐがっ! 積んでるゲームの、強烈かつ具体的なネタバレを食らった気するが… …気のせいだよね?AHAHAHA~ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 18 16 序盤はありがちなおつかいRPGに見えるだけに、 終盤の怒涛の展開からのすっきりしない結末が後味悪い。 釣り含めて基本的には良ゲーなんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-24 19 20 50 ボリュームの割に230MBと適度な容量で600円 EDの後味の悪さを除けば、アーカイブスの中では理想的なゲームと言える -- (名無しさん) 2011-12-09 19 55 02 ブレスシリーズとしてはより堅実的に完成されたRPGシステム。 そのために次作の5で転換されたのではないかと思うくらいです。 3までが「ブレスらしさ」、5が「カプコンらしさ」と言うとすれば この4は「ブレスらしさとカプコンらしさを足して2で割った」といえるかも。 やはり何人かいうように、道中のストーリーをミニゲームでこなしていく…というのを マップ全体を歩きつくすまでコンスタンスに続いていくところが人を選ぶと思います。 妖精と街を作る・師匠を探して技を覚える、といったやり込みや寄り道とは違ってそれらのミニゲームは強制ですからね。 ストーリー面:物語における史実の裏を、(主人公の性質上)探りたくなくとも直面させられる流れはとてもよく出来ていると思います。 戦闘面:6人中3人を1ターンごとに選択して戦うのは、ありそうで見当たらないシステムだと思います。 これなら数あるメンバーでお気に入りが4人居ても置いていかなくてはいけない…というのがなくなります。 他のRPGでもやってほしいw システム面:特に不備は感じませんでした。宝箱が見えにくいなどの問題も、ある意味そういうものだと感じてたので。 取りこぼしでストレスを感じる方は嫌なのかも? それでも取得率等があるわけじゃない 良い物は基本モンスタードロップなので安心設計と言えばそうなのかもしれません。 最初の不満は竜変身が飾りになってるところです。もう一人の主人公のためにあるとしか思えないので ストーリーの彩りとしてのファクターがイマイチ薄い。 …しかし、それは物語後半になるとその唯一のファクターが輝きます。 本当の原因の1つの黒幕がのうのうと生きている意味も含め、 RPGに「物語の性質や裏表」を期待する人にとってはそれらが+に働くでしょう。 劇的ではなく確実な展開を魅せてくれるRPGでした。 プレイ時間は40時間くらいでした。 マスターかわいすぎ。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 42 06 プレイ時間の半分以上は釣りに費やしてた。 「海のぬし釣り」とは違うけど「釣りRPG」だった。 武器の強さだけど、 武器の攻撃力<<<<<<<攻撃回数+1 と思ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-14 21 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 クロノ・クロス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クロノ・クロス 785MB スクウェア・エニックス 価格 800円 戦闘やストーリーがごちゃごちゃ 前作のようなクオリティは期待しないほうがいい -- (名無しさん) 2011-08-07 21 08 07 戦闘とそれに付随するシステムがとにかくつまらないな。 スロットにセットしてくのはFF8に似てるんだけどクロノクロスのは猥雑なうえに苦労してセットしても恩恵が少ない。 -- (名無しさん) 2011-09-09 08 14 14 クリア時間は20時間程度。 戦闘システムは最近のRPGに比べたらはるかに単純。直ぐに慣れる。 個人的には通常攻撃がちょっとしたコンボみたいで好き。 成長システムに難あり。レベルは特定ボスとの戦闘後に上がるのだが、レベル(?)が上がっても 戦闘をこなさないと能力値が大してあがらないという性質上、戦闘を回避して進めるとかなり 弱くなってしまう。しかも取り返しがつかない。 仲間が多すぎ。全員を等しく育てるタイプだと、上にあるコメントのようにエレメント管理が 非常に面倒。この半分以下でもまだ多いくらい。また、トリガーDSと今作をつなぐあるキャラが 進め方次第では仲間にならなかったりする。 (エレメント≒魔法。レベル・キャラ毎につけられる数が変わる。) ストーリーは前作とは全く毛色が違う点に注意。前作は細かいところは気にせずストーリーや 世界観を楽しむ王道ものだったが、今作はメインストーリーに絡む設定が多く複雑。前作の様な ものを期待すると十中八九肩透かしをくらう。只、設定や世界観自体は良く練りこまれている。 前作プレーヤーの人に知っておいて貰いたいのは、今作はあくまで「前作から派生した未来の一つ」 である、という事。これを知らないともれなくアンチと化す可能性が高い。 グラフィックはお察し。また、鳥山明原画ではない。音楽は耳に残るものが多く、非常に好感触。 総評として、アーカイブスのRPGの中では出来は良い方。只、前作のようなものを期待すると 「これじゃねーよぼけ!」となるので注意。切り離して考えられるなら良作。 -- (名無しさん) 2011-09-17 20 37 01 レベルに関する話だが戦闘回避しまくりでも、戦闘しまくりでも変わらないです -- (名無しさん) 2011-11-28 08 01 13 当時から気になっていたタイトル。 プレイして1時間の感想だけど、グラフィックが綺麗。 PSタイトルとは思えないほど、海の表現が凄い。 戦闘は、やってみると思ったよりも難しくは無い。 複雑に見えてしまうのはインターフェースの問題かなぁ。 アーカイブスのRPGは俺屍、FF8、ポポロⅡをやってみたが、 個人的にその中ではクロノクロスが一番面白いと思う。 時をテーマにした少年少女の切ない物語。どんなストーリーが気になる人は、 ED曲の「RADICAL DREAMERS 盗めない宝石」を最初に聴くのもありだと思う。 『探し続けていたよ 名前さえ知らないけど』いい曲だと思います。 -- (彩女好き) 2011-12-17 11 50 41 前作抜きでこのゲームのストーリーがアレって思う奴は感性がおかしい。 ヌルゲーやラノベに毒されすぎ -- (名無しさん) 2012-02-28 17 30 03 環境破壊がどうの人間が絶対悪だのところどころで中二くささが感じられるけど ゼノギアスを面白いと思えた人には勧められる -- (名無しさん) 2012-04-01 22 27 03 とても良いゲーム -- (名無しさん) 2012-04-19 01 26 44 さんざん言われているけど 「クロノ・トリガーの続編」という考え方は捨てたほうがいい。 「クロノシリーズ」という考え方が近いと思う。 ただ正直、クリアしてみて もう一度遊ぼう!という気にはならなかったかなー… キャラが多いし、進むルートによて仲間になるキャラが違うの (総合して最低3週目に全キャラを仲間にできる感じ)だけれど、 ストーリーにそこまでの魅力があるか?となると疑問。 キャラが違うからって行くところはほぼ一緒だし(笑) でも主人公に事件が起こって視点が変わってからは面白かった。 そこからが本番なのでもし序盤で投げちゃう人はもったいないかも。 クリア時間は30時間かからないのと、 2週目以降は引き継ぎなどで強いまま進められるのでコンプリート癖のある人なら遊びつくせると思う。 逆に多少抜けてても、ストーリーが観れてかつクリアできればいい!という方には値段も高く感じられる。 -- (名無しさん) 2012-04-23 13 31 10 マナフィーブルして物理で殴るゲームだからな -- ( ) 2013-01-17 12 52 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 ファイナルファンタジーVI アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイナルファンタジーVI 150MB スクウェア・エニックス 価格 1200円 1200円の価値はある。か、どうかは人それぞれだけど FFシリーズの中でも名作なので何度でもやりたくなる。 ロードはⅤ同様高速モードにしても変化なし(むしろ長くなる?) メニューの開閉など減らせばイライラが少なくなるけど バトルが終わったあとのロードはどうにもならない でも楽しいからいいや -- (名無しさん) 2011-04-28 16 31 09 これでFFシリーズは1・2・5・6・7・8・9とPSで発売されているものでは4以外は全部出たことになる。 ・・・わけだが、4は最近PSPで出てしまったので望み薄かなあ。 とりあえずDLして少し起動したけどロードがちょっと長いので短い時間に遊びにくくはある。 まあ、RPGなんで集中してできる時の方がいいから気にならなかったけどね。 -- (名無しさん) 2011-05-02 01 15 36 強いキャラ作ろうと思うと、中盤まで低レベル縛りが必要になるんだよなあ。 後からレベルアップ時のステータスボーナスの高い魔石が手に入るから…。 まあそこまでこだわらんでも普通にクリアは出来るけど。 それまでのFFの様に、選ばれし特別なナントカの戦士、じゃなく、 パーティーメンバーが、人間臭い葛藤持った人間ばかりなのが良かったな。 -- ( ) 2011-05-28 09 25 38 前作のPS版と同じく音質が酷いので、音にこだわる人は注意。 本作のBGMはエコーが多様されてて、霧がかかったようなフワツとした質感が特徴なんだが、 PS版ではエコーが無くなり堅い印象になってる。 機械音や音声合成を使用した曲もおかしくなってる。 -- (名無しさん) 2011-07-27 00 39 12 私のPSP3000でプレイするとメニューの左縦いっぱいに軽い画面のバグが見られます… PS3では表示されず、PSP1000で試しても表示されません。 PSP3000の側に問題があるのか、仕様なのか。。。 ちなみにPSP3000ほかの動作に不具合が出たことはありません・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 23 00 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 バウンティソード・ファースト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 バウンティソード・ファースト 445MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/06 ファイナルファンタジーV アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイナルファンタジーV 150MB スクウェア・エニックス PS版公式価格 1200円 これ150MBもあるんだ? CGムービー以外で大きな追加・修正要素ってあったっけ? GBAみたいな。 -- (名無しさん) 2011-04-09 14 00 04 ↑wikiに移植による修正項目あったよ。コピペしとく。 プレイステーション版 1998年3月に、プレイステーション版『ファイナルファンタジーV』がコンビニエンスストア(デジキューブ販売網)限定で発売され、その後1999年3月に発売された『ファイナルファンタジーコレクション』のDISC2に同作品が収録されている。内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。 主な変更点としては以下の様なものがある。 オープニング、エンディングにCGムービーが追加。 SFC版に存在したいくつかのバグが修正されている。 シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっている。シーフの「ダッシュ」使用時はさらに倍の速度(4倍速)で移動可能。 CD-ROMによる読み込みのため、マップが切り替わるのがSFC版よりも遅い。 エンカウント時、戦闘終了時のモザイク演出が変更されている。 音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。 「メモファイル」機能により、移動中であればいつでもデータを保存・再開することができるようになった。ただし一時的な保存なのでロード後本体の電源を切ったりリセットボタンを押すと消滅する。 ソフトリセット機能(SELECT・START・L1・L2・R1・R2ボタンを同時に押す)が使用できる。 ゲーム開始時にランダムでキャラクター1名が登場。ごく稀にFFVIIのクラウドが現れる。 こんなもんかな。細かなバグの内容は検索。でもps版にも新たなバグはあるらしい。 これを買うかGBA版を買うかVC版買うかは好みだね。 予断。3DS、2011/05からバーチャルコンソール機能をアップデートで搭載するらしい。 VCではすでにFF5は配信中。 ただしwiiのVCと同じラインナップになるかは現段階で不明、発表待ち。 -- (名無しさん) 2011-04-09 19 06 50 ↑多謝 しかし、うーん・・・ せめてワンコインならな -- (名無しさん) 2011-04-10 01 40 27 CGの人物全員超恐い。 SFC版しかプレイしていない自分としては、いっそSFC版を配信してほしいくらいロードにイライラした…。 メニュー画面を出すのも消すのも3秒くらいかかる…メニュー出すのがそのうち嫌になるんじゃなかろうか。 私もせめて他と同等の600円なら全然喜んでOKなんだけど1200円はなぁ。 とはいえ、やはりPSPでできることが嬉しいので我慢しよう。 ギルガメッシュに早く会いたい(笑) -- (名無しさん) 2011-04-10 06 31 41 初めてのFF5だけどネットで見ていた評判どおり面白いね ただやっぱり最近のゲーム慣れすぎたのかロードの長さがちょっと気になるかな けどまだ序盤だけど今のところそれを上回る楽しさだよ 育っていけばできることが増えて戦略も広がるらしいから楽しみだ -- (名無しさん) 2011-04-10 09 41 20 SFC版5をやって以来だけどロードは思ったよりも 気にならなかった。値段はまあ1200円とお高いが アーカイブス作品のハズレ2本分を引くよりはいいのかな? それはそうとFF5の配信が思ったより売れたのか、FF6も配信決定。 値段は1200でしょうね。 -- (名無しさん) 2011-04-13 14 52 36 ロードは今のゲームの速さに慣れてしまっていると最初は気になってしまうかもしれないが、慣れれば気にならなく程度。 ゲームの内容は流石名作。戦闘も面白く奥が深い。 そしてストーリーも暗い内容だが所々に入っている個性的でシュールな会話のおかげでそんなに暗く感じない逆にコメディか!!と思うぐらい 例えば 移動手段のための船の奪取に失敗し捕まった時の船を盗もうと企んだ張本人の台詞「うっ…頭がいたい!記憶そうしつじゃ!」 とか 熱い戦闘場面での敵サイドの幹部が負けそうになると「うっ!急用を思いだしたぜ!!必ず もどって来るからなっ!」 とうそう と・・・ そういった意味でシステムだけでなく全体的に面白い仕上がりになっている。 -- (名無しさん) 2011-04-14 13 11 42 ↑それ言ったら初見からしたら面白さ半減だろと -- (名無しさん) 2011-10-14 05 03 33 やり込み要素のAP上げがメインのFF5でいちいち3~4秒のロードは致命的な欠陥 ロード時間がカードリッジ速度なら1500円でも高くはない価格 -- (名無しさん) 2012-01-24 22 09 43 ローディングとお値段が気になるところ。ただやはり、戦闘の面白さはお値段以上。ロードの 長さはどうしてもネックになりますね・・・あんまりメニュー画面開きたくない。 しかし縛り内容の多さ等自分の「RPG力」を試したいなら間違いない一本。メニュー開かない 縛りプレイなんてのもよろしいのかもしれませんw全ジョブマスターやアイテムコンプなどでは まだまだやりこみとしては50%程度なもんかも。先人が色々やってる事を自分なりにやって 残りが埋まる位に遊べると思います。しかし、ローディングが最強の敵ですねホントw -- (名無しさん) 2012-10-01 03 10 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/17 天外魔境II MANJI MARU アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 天外魔境II MANJI MARU PS3 179MBPSP 174MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 1作目が世界初のCD-ROMを採用したRPGだったのに対して、2作目は当時考えうる最大限の予算・規模・物量による文字通りの超大作RPG。 オリジナルの発売は1992年3月26日。まだROMカートリッジでは12メガビット程度で大容量を謳っていた時代に、CD-DAの生音部分を除いたプログラムデータだけでも1040メガビットの容量を注ぎ込んだ豊富なイベント、豪華声優陣のボイスやアニメーションによるムービーデモによる演出等は、一歩先の未来のゲームを体験しているような衝撃であった。 もちろんこれは当時リアルタイムでプレイした人間の感想であって、すでに20年近く経過した現在プレイすればクラシカルでオーソドックスに感じられるかもしれないが、翻って考えればこれはその先のテレビゲームの進化の方向性に先鞭を着けた証左であるともいえる。 蛇足ながら、単純に新作として遊ぶのとは意を異にするアーカイブスにおいてこのゲームの当時の価値を勘案するひとつの指標として、オリジナルの天外2発売時には、ドラクエはファミコン版のDQ3、ファイナルファンタジーはSFC版のFF4までしか出ていなかったことを頭の片隅に入れつつプレイして頂ければ、当時の先進性の片鱗だけでも感じられるのではないかと。 …以上、飽くまで一ユーザーとして感じた当時の熱気・空気を満載しつつ書き殴った個人的な意見でした。 -- (名無しさん) 2011-04-01 13 38 02 リンダキューブや俺屍作った人が携わった作品。 演出とか、当時では群を抜くレベルだったと思われる。 特に音楽は「凄い」の一言。さすがは久石譲。 問題はストーリー。長いので、中弛みは結構ある。 それとあのエンディングには、(王道好きだが)激しい拒否反応を覚えた。 全てが台無し、いや、憎しみさえ覚えるほどに。 この後、リンダキューブ作った理由が分かった気がした。 ↑はあくまで個人的感情であって、一般的には名作と言われてる作品です。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16 13 19 PCエンジンのゆうめいRPGポジション シナリオ主導のRPGながらボリューム満点だし戦闘バランスもかなり秀逸 プレイすれば当時凄かったと言われる理由は分かるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-04-04 16 08 30 後半から難易度が高い。 隣の町に行くだけの洞窟の雑魚戦でも、何も考えずに「たたかう」連打だと余裕で全滅する。 キャラの強化はほとんど装備に依存していて、 レベル少し上げたくらいではキャラはなかなか強くならないので、 経験値を稼げば一気に楽に~という訳でもない。 ボス一体倒すごとに、ラスボス撃破級の達成感と感動が味わえる。 -- ( ) 2011-04-18 20 21 51 主人公のレベルによってボスの強さや攻撃方法が変わる と聞いたんだが、経験値稼がなくてもクリアできる? -- (名無しさん) 2011-08-03 15 30 55 ↑いや、ボスの強さも攻撃方法も特にレベル依存とかでは無かったと思う。 一応低レベルクリアは出来なくも無いが、それはある程度理解した2週目以降にやることで 基本的に敵はかなり強めだから、しっかりレベル上げないと雑魚戦すらままならない -- (名無しさん) 2011-08-06 23 46 37 スーパーCDROM2の起動画面は出るが、内容はPSP移植版と同じ。 天外魔境コレクションを持ってる人は注意。 -- (名無しさん) 2011-09-24 00 20 05 術(主に補助術)・奥義をうまく使いこなせば低レベルでもクリアできる戦略性の高い ゲームになっている。そのため、何気にFFⅤと並んで低レベルクリアが盛んになっている ↑×2 術とかの重要性はゲーム中でも教えてくれる人がいるから、一応初プレイでも低レ ベルクリアは出来なくも無いと思う。 敵の強さはかなりじゃなくて、適度な強さの部類に入る(初心者お断りの難しさじゃないし) -- (名無しさん) 2011-11-25 21 37 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/09 こみゅにてぃぽむ ~思い出を抱きしめて~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 こみゅにてぃぽむ ~思い出を抱きしめて~ 55MB シー・エー・ピー 謎解き要素の薄いゼルダといった印象。特定のボス以外は回復でごり押せるため、難易度も低め。ポムを集めて作るコミュニティは、アクトレイザーのクリエイションモードのような味わい深さ。ハマった経験があるならオススメ。シナリオはあっさりしているものの、テキストが個性的で面白く最後までだれることなく楽しめた。 タイトルにもなっているポムは、コミュニティ以外ではほぼアイテム扱い。そのため、移動に必要な特技を持つポム以外の出番が少なくなりがち。一応戦ってもくれるが、あまり戦わせすぎると悪堕ちする上、ボス戦では怖がるばかりで戦ってくれない。攻撃用の特技も使わせるのに一手間かかるため、結局一人で戦った方が早いという結論に。ポムにしか倒せない敵もいるためいないと困るが、かといってそれ以外の場面で使い道があったかというとそうでもないという、かなり微妙な存在。でも、コミュニティで頑張って働く姿は可愛い。 最後に一つ注意。このゲームの解説書は実質攻略書となっており、各ダンジョンの攻略からポムの居場所、果てはゲーム内でわざわざ秘密にしていることまで網羅されている。おかげで詰まる心配はないが、同時にネタバレの危険性を十二分に秘めているので注意。 -- (名無しさん) 2011-03-10 17 43 07 PSP-3000で初プレイ、クリア。 ていねいに作られた良作だった。独特のほのぼのした世界観と、 主人公の真っ正直な言動・反応がかわいらしく楽しい。 「ぽむ」や町の人も生き生きしていて良い雰囲気。 ARPGとしては、操作がなめらかで取っつきやすい感じ。 ドット絵が始終くりくりスピーディに動く。 主人公は魔法使いだが、魔法がMP制ではないのも好印象。 再チャージでいくらでも撃てるのでどんどん使える。 全体のボリュームはやや小さめ。ザコ戦が簡単だったり、 地上フィールドがコンパクトだったり。 謎解きも多くなく、だいたい敵全滅をし宝箱を開けて回るのみ。 そのかわりダレずに次々とテンポよく進める作り。 でもボス戦はきっちり強めで、 古風な見下ろし型アクションゲームに近い感触だった。 相手の隙や各攻撃の回避方法などを見つけないと勝てない。 だからなのか、取説の攻略ヒントを読んだうえで回復薬を惜しまなければ、 粗いプレイでもギリギリで乗り切れるようになっている。 そのへん、簡単と感じるか難しいと感じるかは個人差があるかも。 …PS1に限らずARPGは深刻なものや孤独感が強いものが多いけれども、 これは(有り体な言い方をすると)癒やされる、ほっとする作品。 そのぶん物語の切迫感や起伏は乏しいが、むしろそこがいい。 ARPG好きにはもちろんのこと、テキストに魅力のあるゲームをお探しの人、 大作に疲れた人、明るいゲームをしたい人にもおすすめ。 蛇足になるが4点、気になったところを。 ・スクリーンショット機能に対応していない。 ・画面モード「オリジナル」「ノーマル」表示での縦横比がヘン (縦が少し短く、横が少し長い?)。円が全て楕円に表示される。 「カスタム」を使えばいいだけのことだけど、なんだか不思議な現象。 ・コミュニティの発展や「ぽむ」の育成はあくまでおまけ要素かも。 のんびり過ごすには楽しいものの、やりこみ要素っぽさはない。 ・しゃべるスコップがまるで役に立たん! -- (名無しさん) 2011-05-30 08 53 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/16 イースIII Wanderers from Ys アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 イースIII Wanderers from Ys PS3 93MBPSP 88MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 ファーストクイーンIV アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファーストクイーンIV 75MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント シミュレーション要素とアクションRPGの要素を併せ持つゲーム。 部隊(最大20部隊作成可能)をマップ上で操作して自軍がやられないようにしつつ、敵を打ち破るのが目的。1~18人のキャラを1つの部隊として扱う。キャラは雇ったり街などで見つけたり敵を寝返らせたり外交コマンドで同盟を結んで増やす。お互いに敵関係にある国のどちらかと同盟を組めば、もちろんもう一方とは敵対することになる。 マップ上で敵と接触するとアクションRPG風の戦闘になる。本作の特徴はとにかくキャラが多いこと。前述のとおり一部隊で最大18体ものキャラがいる。本作ではマップ上の同じか隣のマスにいる部隊を援軍として呼ぶことができる。敵も援軍を呼んでくる。さらに召喚で一時的な助っ人を呼ぶことができる(敵も呼ぶ)ため、100体以上のキャラが所狭しと暴れまわる光景を目にすることができる。 その反面、戦闘は敵と隣接して殴りあう(剣を振るボタンなどはなく、本当にただ隣接するだけ)シンプルなもの。キャラクターによっては弓矢や魔法を撃つことができる。プレイヤーは一体のキャラを操作することができ、残りはAIで操作される。操作キャラの変更はLRボタンで可能。また、攻撃、退却、停止といった命令も可能。 全体的にシンプルなつくりではあるが、地形効果、属性相性、ユニット同士の相性(物理防御、魔法防御、矢防御が別々に設定されている)、アイテムなどSLG/RPG的な最低限の要素はある。AIはHPが減っても突撃する勇敢な奴、すぐサボる奴、敵から距離をとろうとする奴(弓兵)など多彩。 なお、戦闘パートは開発元の呉ソフトウェア工房の公式ページで体験(FLASHが必要)することが可能。こちらはファーストクイーンⅠのリメイク作品がベースだが雰囲気はつかめるはず。 好き勝手に動くキャラたちを眺めたり、地形に引っかかったキャラを誘導してあげたり、レベルアップが遅いキャラに手を貸してやったりと幼稚園の先生みたいなプレイが好きならはまれること請け合い。逆に普通のSLGだと思っていると痛い目にあう。フォーメーションは有って無いようなものだし、敵が出るとかわいいキャラ達がウロウロ動き回る様はまさに幼稚園。 その他 ・4段階(敵の援軍なし、簡単、普通、難しい)の難易度設定あり。 ・レベル上げに費やす時間にもよるが、10~20時間程度でクリアできる。周回要素はないが難易度、同盟国、攻めルートなど二回目以降のプレイで変化をつけられる要素はある。 ・レベルアップの判定は攻撃が当たった場合に確率で行われる。敵の強さは関係ないのでAR(攻撃率)を上げて硬くて弱い敵を殴りまくるとよい。 ・ロードはPSのゲームとしては普通。容量が少ないのも利いていると思われる。 ・セーブ/ロードがやや遅い(セーブ一つに4ブロック使うため)。セーブ数は3つ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 21 57 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/12 SPACE GRIFFON VF-9 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SPACE GRIFFON VF-9 340MB インターレックス PS版公式 元々PCのゲームだったらしくPS版しかやったことない俺の感想 ・どこかでみたような三段階に変形するロボット(VF)に乗って進んでいくゲーム ・RPGと書いてあるがコマンドが出るわけでなくSTGのようにリアルタイムでの撃ち合いになる ・ほぼコックピット視点のため人によっては酔う場合がある。(人型で歩くと結構揺れる) ・ストーリーは長め+暗め。声優さんは豪華でフルボイス。 ・難易度は高め。弾薬や回復アイテムを後先考えずに使いまくると終盤きつい。 ・グロ、エロあり(PSなのでたいしたことないが自分はあるシーンが未だにトラウマ) マイナーなゲームだと思いますがPSで一番最初に買ったゲームなので 今でもたまにやりたくなる大好きなゲームです。 -- (名無しさん) 2011-01-21 01 55 53 PSPでやるときはコントローラーの設定が必須。 元のPS版のコントローラー設定は ・十字キーで前進・後退・左右旋回 ・L1・R1で左右平行移動 ・L2・R2で武器発射 ・各ボタンもそれぞれに役割 とフルに使うようになってる。 とにかく操作しながら同時に武器も撃てるようにするのを優先。 例えば操作をアナログパッドで、L2・R2は□・○で、とか。 あと、ゲーム画面は当時にしては相当頑張ったと思う 一方でメニュー画面の素っ気無さといったら… このギャップはちょっと笑えます。 -- (名無しさん) 2012-04-22 21 11 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/12 ミスタープロスペクター ほりあてくん アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ミスタープロスペクター ほりあてくん 70MB ハムスター ほりあてくん面白いな。 最初プレイした時はなんだこの糞ゴミと鼻で笑ったのだが やり続けてるとどんどんハマる。まるでスーファミ時代に戻った かのようなグラと全体的に漂うチープさ。ほぼ十字キーしか使わない 操作性も非常にシンプルで何時間もプレイしたくなくなる 最初は歩くスピードさえスローモーションでイライラさせられるけど LVUPするとステータスが上がり、またステータス向上アイテムを 装備させることによって歩くスピードも早くなったり強くなれるので RPG的な要素も楽しめる。またアイテムを装備することによって 見た目も変わるのでヘンテコなアイテムを装備させて楽しむこともできる 最終的に素っ裸が最強(見た目的に) 基本的なことは掘る→アイテム発掘→寝る→掘るの繰り返しなので 作業感溢れるゲームなのでそういうのが好きな人は楽しめると思う -- (名無しさん) 2011-01-19 21 59 46 ペットをつれて歩いて敵に当たるとエアーが増えることがたまにあるのでこれをうまく利用。 右のアイテムアイコンが敵の当たり判定なので、敵に当たって赤色になるとエアーが減少し、 緑が正常で、オレンジがエアーの増加で顔文字が出てくるので分かりやすい。 あとは、手に入らないアイテムは進化と合成を繰り返したり、 ボンベなどが足りないのであれば分解で増やすなどすると良いかもしれない。 クリアしても新しいダンジョンが出るので、掘っている感覚としてはディグダグやドリラーに近いかな。 収集系なので、宝箱でレアアイテムがでなければそのダンジョンの石を全部、掘り起こしてみると見つかる可能性は大。 全部、掘れる位の強さと運さえあればコンプリートできるかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-02-20 22 41 55 これはハクスラですね。もう少しシステムを進化させて携帯ゲームとして出して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-07-18 16 10 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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オムライスをお気に入りに追加 情報1課 <オムライス> #bf 外部リンク課 <オムライス> ウィキペディア(Wikipedia) - オムライス Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <オムライス> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <オムライス> #blogsearch2 成分解析課 <オムライス> オムライスの60%は電波で出来ています。オムライスの24%は記憶で出来ています。オムライスの15%は覚悟で出来ています。オムライスの1%はカルシウムで出来ています。 報道課 <オムライス> 【ウェスティン都ホテル京都】どっちを食べる? ホテルの洋食と王道の和食ブッフェ販売 - PR TIMES カフェアクイーユ、X mas限定パンケーキ・アフタヌーンティーを12月1日~25日まで期間限定販売! - アットプレス(プレスリリース) 映画『フラ・フラダンス』をイメージしたフードやドリンク!スパリゾートハワイアンズ 「カウカウ」特別メニュー - ニフティニュース 藤本美貴が暴露 夕食テークアウトで庄司が「謎に泣き出す ママのご飯食べたいって」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ももクロ玉井詩織、高城れにと衣装交換で“サツマイモ”に「あーりんが着せ替えてくれました」 - TV LIFE 山盛り約1.8kg!『男のオムライス EGG BOMB 新橋店』で超デカ盛りオムライスを食べてきた(食楽web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本水産、すり身・冷凍食品292品を値上げ 人件費増や原油価格の高騰に伴う燃料・包装資材・物流費の上昇で(食品新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クックパッドニュース:みんな買った!みんな食べた!大人気だった“今年の料理”は?「食トレンド大賞2021」の大賞を発表 - 毎日新聞 <まちから村から>学校・家庭・地域の懸け橋に 浜玉こども食堂 - 佐賀新聞 高田 稜治、「白いオムライス」を配信開始 - THE MAGAZINE ティアモが5点差で勝ったから大阪王将で揚餃子50個無料やん!!早速食べてきた - 枚方つーしん 【大分市】大在にテイクアウトも充実したお洒落なカフェ『cafe flap fly』がNEW OPEN!!ペットと一緒にランチもできますよ - 号外NET 大分市 失敗しないふわふわオムライスの作り方は?(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 完全にリアコ案件 な野田クリスタルのエプロン姿...不器用手作りオムライスにファン「かわいすぎ」「食べたい」 - トレンドニュース 一騎醸造(三島市)阿久沢健志さん 麹への興味「扉」開く ソロ活動で探究の旅【しずおかクラフトビール新世代⑱】|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 甲子園球場南側に商業施設「甲子園プラス」 阪神電鉄が来春開業へ(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 荒川静香さん 金メダルに対する子供の反応は?「どこかでもらえると思ってるみたい」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SixTONES田中樹も参戦「ミニスカート陸上」。くりぃむ上田、まさかのミスで失格に(11月28日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グルメサイトになぜか載らない! 町中華の裏メニュー「オムチャーハン」をご存じか(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浦和のカフェ「uwaito」が8周年 フリーライブで生演奏をもっと身近に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 売り切れ、品薄が続出! 【コストコ、カルディ、無印、業スー】編集部厳選「2021年大ヒット商品20」(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《グルット》体温まる熱々チーズの“ラクレット”! cafe dining wood【新潟・三条市】(NST新潟総合テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飲食店のプロフェッショナル稲田俊輔が業界の裏事情を明かす 『日曜日の初耳学』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【らん らん ランチ】vol.22~東宝食堂~|Movemate(ムーブメイト)|下野新聞社 - 下野新聞 <浜辺美波>“ひとり焼き肉”好きも「おしゃれなカフェ」は苦手? お一人様の外食事情&人生最後の一食を語る(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケア、スウェーデンの伝統を満喫できる「クリスマス ディナー」を期間限定開催 - PR TIMES 「ケチャップ」「ご飯」「たまご」 で「ベン図の概念を理解した」!?…素晴らしいアイデアと称賛(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おじゃまします:オムライス&BAR story 夜はお酒と一緒に“ふわトロ”を /大阪 - 毎日新聞 【漫画】少年と少女の甘酸っぱい会話劇に衝撃の結末!? 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第四章サブクエスト 1日目旧市街の復興 チャリティイベントへの協力 生き別れの父の捜索 古戦場の捜査 ノックス森林道の手配魔獣 医療物資の捜査(隠し) 2日目ジオフロントC区画の手配魔獣 ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 1日目 旧市街の復興 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3000ミラ 取得DP:5(+4) 旧市街の《ギヨーム工房》へ入り、親方に話しかけると開始。 旧市街復興のために3ヶ所で手伝い、必要な素材を集めることに。 クエストを受けた状態でプールバー《トリニティ》のカウンターにいるリャンに話しかけると『甘露≪紫紺≫』を6個貰える。 ギヨーム工房 『Uマテリアル』10個を親方に渡せば完了。 Uマテリアルは下記の廃品回収で4つ回収できる。 《ロータスハイツ》の炊き出し 《ロータスハイツ》に入り、右下の部屋のアゼル(金髪の男性)に話しかけると、炊き出しの材料調達を頼まれる。 一応、調達費として500ミラ貰える。 隣にいるタントス老人にも話かけると追加で材料を頼まれる。(追加DP獲得要件) 頼まれた食材が揃ったらアゼルに渡し、完了。 にがトマトペーストがあるとDP+1。 【必要なもの】 魔獣の獣肉とペースト以外は、東通りの露店・百貨店の食料品売場などで購入可能。 五穀味噌x10 百薬清酒x10 ホットペッパーx30 セサミオイルx10 暗闇茸x30 万能ネギx30 プチキャロットx30 魔獣の獣肉x10(【古戦場の捜査】で出現するドーベンカイザーがドロップしやすい ) ( [[交換屋]]ナインヴァリで「霜降りヒレ肉x6 セサミオイルx5 ハニーシロップx5」で交換可 ) にがトマトペースト(タントス老人に話しかけた後、行政区ドリンクスタンドのクロマから入手) 《メゾン・イメルダ》跡の廃品回収 《メゾン・イメルダ》跡へ行き、カノン(緑髪の子供)に話しかける。 ギヨーム工房の親方と話し、「金属探知機のことを聞く」を選んで金属探知機を借りる。 外へ出て、△+Lボタンで反応があるところを探し、ある程度集まったらカノンに渡して完了。 渡した廃材の量に応じてDPボーナス? 【廃材やアイテムの場所】(合計で廃材10個、Uマテリアル4個) 《ロータスハイツ》前右のベンチに「廃材」 《ロータスハイツ》前右のベンチから下の焦げ跡に「廃材」 《メゾン・イメルダ》跡地の左側にある外壁の残骸に「廃材」 《メゾン・イメルダ》跡地右奥の床に「廃材」 《イグニス》入り口のドラム缶に「廃材」 《イグニス》入り口付近の南にある凹んだ屋根に「廃材」 破壊された倉庫(旧市街右下奥)の前にある木箱に「Uマテリアル」 破壊された倉庫の前にあるスロープを登った先にある宝箱の手前の壁に「Uマテリアル」 ジオフロントD区画入り口右の壊れた家前に「廃材」 ジオフロントD区画入り口のゴミ箱に「Uマテリアル」 《ギヨーム工房》右の坂にある焦げ跡に「廃材」 《ギヨーム工房》左下の木箱に「廃材」 《トリニティ》前の木箱に「廃材」 《トリニティ》左の隠し通路の先にある焦げ跡に「Uマテリアル」 3ヶ所の手伝いを完了後にアッバスへ報告すると支援要請達成。 達成後にアッバスに話しかけると、ポムっと!の『アッバスのアカウント』を取得。 達成後に鍋の前にいるアゼルに話しかけると『強壮にがトマ豚汁』か『あったか豚汁』を6個取得。『にがトマトペースト』を入手した場合は『強壮にがトマ豚汁』、しなかった場合は『あったか豚汁』になる。 チャリティイベントへの協力 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+1) 行政区《クロスベル市民会館》へ入り、受付の前にいるモルス老人&ロイに話しかけると開始。 『ウェイトレス』『職人』『メイド』『シスター』を職業とする参加者を集めることに。 中央広場のオーバルストア《ゲンテン》にいるウェンディに話しかける。(職人) 東通り《龍老飯店》にいるサンサンに話しかける。(ウェイトレス) 住宅街《マクダエル議長邸》にいるジョアンナに話しかける。(メイド) クロスベル大聖堂の礼拝堂で、リースに話しかける。(シスター) ※各職業、他にも候補はいるが、話しかけなくてもDPに影響なし。捜査手帳への記載も無い。 行政区《クロスベル市民会館》へ戻り会話すると、ミスコンを開始出来る。 ケイト巡査が出場できなくなるので、支援課メンバーから誰がミスコンに出るかを選択。 ※男性陣を選んでも会話後再度選び直すだけなので、一通り見る価値はある。 ミスコンの途中で選択肢。選択したキャラごとに選択肢が違うが、正解のほうは全員同じ。 アピールメッセージ 逮捕の宣言でアピール その後、リースと選択したキャラ以外の投票先を選択する。 アピールで正しい選択肢を選んだ場合は、結果発表で「ミスコン特別賞記念盾」を入手。 イベント後、投票先に応じた記念品を貰い、完了。 クエスト完了後にミスコンに参加したメンバーの絆値が上昇する。 投票先 報酬 既定取得数 釣り 餌付け 交換屋使用 シンシア 精神3 2個 × × ○(幻朧) アイリス 防御3 3個 ○ ○ × サンサン 攻撃3 2個 ○ ○ × ウェンディ 回避3 2個 × × × ジョアンナ HP3 1個 × ○ × 参考情報として上表に既定取得数、釣り、餌付け、交換屋使用を追記する。 (既定取得数=ゲームクリアまでに「宝箱」「イベント戦敵ドロップ」「キャラ再加入時」に取得できる合計数) 生き別れの父の捜索 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3500ミラ 取得DP:4 東通りの宿酒場《龍老飯店》の一番奥の部屋にいるアルム&エアリーに話しかけると開始。 旧市街の《ロータスハイツ》入り口正面の扉を調べる。 西通りのアバルトメント《ヴィラ・レザン》の1Fの部屋にいるルーヴィック老人と会話。 アルモリカ村に到着するとイベント。 宿酒場《トネリコ亭》主人のゴーファンと会話後、村の北東にある養蜂場の小屋を調べる。 村長宅でトルタ村長から話を聞くとイベント後に完了。 古戦場の捜査 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 タングラム門の2F司令室でダグラス副指令に話しかけると開始。 ※この支援要請を受けないと古戦場に入れない。 アルモリカ村の手前の分岐点から古戦場に入り、北側のルートを進んで太陽の砦方面へ。 南側は地下道まで行けるが、扉が閉まっておりその先へは行けない。(釣りポイントは地下道にある) 宝箱の中の敵を除き、古戦場を徘徊する敵は全てドーベンカイザーになっている。 太陽の砦の入口へ通じる門のマップへ入るとイベント後に戦闘となる。 戦闘:ドーベンカイザー×6、ヘルハウンド 第2章のアイスコンドル戦同様、取り囲まれた状態で戦闘開始。 ヘルハウンドは全状態異常・遅延・能力低下無効。水属性が弱点。ノックバック耐性あり。通常攻撃と「空牙」がメイン攻撃だが、攻撃力がかなり高く厄介。 ドーベンカイザーには弱点は無いが、状態異常耐性も無い。通常攻撃と「空牙」のみ。 真ん中に固まって補助を固め、敵が中心に集まってきた時にノエルのSグレネードⅡで眠らせるとよい。 また、アラウンドノア+バーニングレイジⅡでほぼ一掃できる。 戦闘前に「ボスさえ倒せばいい」との台詞があるが、全員倒さないと戦闘は終了しない。 戦闘後にイベント。 自動でタングラム門へ戻り完了。 この支援要請達成後、古戦場の魔獣が本来のものに戻り、ドーベンカイザーは出現しなくなる。 - ◇宝箱 アルモリカ古道 ◇宝箱 アルモリカ古道 アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 ここまで宝箱全て取って54.0% - ◇宝箱 古戦場 ◇宝箱 古戦場 アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP南側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP南側の出口付近 EP3 南ルート 第二MAPの南側階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 南ルート 第二MAPの階段上南側突き当り奥 EPチャージⅢ 南ルート 第二MAPの北側階段上の奥の途中 各セピス×100 第一MAP北側奥の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP北側の分岐左の途中 精神3 北ルート 第二MAP北側階段を登って西側 アセラスの薬 北ルート 第二MAP北側階段を登って東側 各セピス×150 北ルート 第二MAP北側階段を登って道なりに直進奥 フラグメント 北ルート 第二MAP 中央奥の階段を登って奥の隠し通路先 煉獄麻婆≪閻魔≫ 北ルート 第三MAP(太陽の砦前MAP) 右側 【古戦場の捜査】終了後に再訪 虎威 北ルート 第三MAP(太陽の砦前MAP) 左側階段の奥 【古戦場の捜査】終了後に再訪。ズゥ×4 ここまで宝箱全て取って58.5% - ◆戦闘手帳 古戦場 ◆戦闘手帳 古戦場 名前 備考 ドーベンカイザー 支援要請【古戦場の捜査】中のみ ヘルハウンド 支援要請【古戦場の捜査】BOSS ヴァンパイアソーン カースシールド 物理反射 リヴィングトーテム セピスデーモン スィトマトマン ヴァンパイアソーンのお供 ズゥ ノックス森林道の手配魔獣 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 ノックス森林道へ。 西クロスベル街道方面から入った1マップ目の中央上に該当魔獣のヘカトンケイルがいる。 戦闘:ヘカトンケイル×3 空属性が弱点、地水火風属性に耐性。全状態異常・能力低下無効。遅延のみ有効。 通常攻撃のみだが、気絶効果と強い吹き飛ばし効果がある。 開幕Sブレイク連発で1体でも倒しておくと楽になる。 撃破後、『封魔の刃2』を入手。 - ◆戦闘手帳 ノックス森林道 ◆戦闘手帳 ノックス森林道 名前 備考 ヘカトンケイル 医療物資の捜査(隠し) 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:4000ミラ 取得DP:5(+2) お見舞いの後、1Fエレベータ前にいるクラーク事務長たちの『医療物資関連の話』を聞く。 クロスベル空港でビリーとリカルドに話しかけると開始。 中央広場のフランツ巡査から黒い運送車の目撃情報を得られる。 (DPには影響なし。捜査手帳には記録される。) 導力車に乗ってタングラム門に向かう。 必ず導力車に乗って行くこと。導力車以外で行くorベルガード門へ行くと任務失敗。その他の場所なら寄り道は問題ない。 イベント後、戦闘。 戦闘:ブレードクーガー×5 水・火属性弱点、全状態異常・能力低下無効。遅延のみ有効。 囲まれた状態で戦闘開始。 攻撃手段は第3章の時と変わらないが、状態異常に耐性ができている。即死技を使うので対策を忘れずに。 ロードインフェルノ等の全体魔法が使えるとそれだけで殲滅出来る。 戦闘後にイベント。自動で聖ウルスラ医科大学へ移動し完了。 - ◆戦闘手帳 タングラム門 ◆戦闘手帳 タングラム門 名前 備考 ブレードクーガー 2日目 ジオフロントC区画の手配魔獣 期間:短 発生時期:4章2日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 デヴァイン・デルフがいるのは、リフトで00から05へ移動した場所。(BOSSを倒したところ) デヴァイン・デルフ×3 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし スマートボム 攻撃:中円、暗闇/封技[3] ディフレクションバリア 補助:自己、完全防御[1] 弱点は水属性、全状態異常・遅延・能力低下無効。 ピクシィのマスタークオーツと精神2と駆動2をつけて、水×9 風空×3で使えるダイアモンドダストがおすすめ。封魔の刃2+HP2+移動2などでもよい。 撃破後、『縛魔』のクオーツを入手。 - ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 名前 備考 デヴァイン・デルフ ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 期間:短 発生時期:4章2日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5(+2) 遊撃士協会のイベント後、クロスベル大聖堂の墓地(ガイの墓前)にいるニールセンに話しかけると開始。 これまでのニールセンからの依頼を全て達成しておく必要あり ガイはマフィア、もしくはD∴G教団の関係者に殺された? 両者ともあり得ない ガイは帝国か共和国の関係者に殺された? 可能性は低い では、他に考えられる犯人像は? ガイが警戒しつつも、よく知る人物 なお、この依頼の達成は実績『解き明かせし者』の取得に不可欠。
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ドラゴンスレイヤー英雄伝説 連絡用掲示板・議論スレ-10~23 10 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 06 44 ID ??? ■ドラゴンスレイヤー英雄伝説 様々な機種に移植されているが1989年のPC88が最初。 ドラゴンスレイヤーシリーズ第6作目であり、英雄伝説シリーズ第1作のRPG。 イセルハーサという世界。 ファーレーン、ウォンリーク、ラヌーラ、ソルディス、モレストンの5つの国がある。 ファーレーンは小さな国だが、優しきアスエル王が統治していた。 だがある夜、バケモノが大挙して襲い掛かる。城門がなぜか開かれており、場内に進入してきたのだ。 突然の攻撃に押される兵士たちだが、朝が来る頃にはバケモノたちは去って行った。 退けたと喜ぶ人々だったが、アスエル王が殺されたと知り騒然となる。 世継ぎのセリオス王子はわずか6歳。 ただ一人、アスエル王の最後を看取ったアクダム。彼は王の死に際に摂政を任されたと言った。 セリオス王子が王位継承の16歳まで、自分がファーレーン王国の政務を行うと宣言。 そして王子は王位継承の日まで、エルアスタという町で育てられる事となった。 それから十年の月日が流れ、後二か月でセリオス王子が王位を継承する日となった。 ●第1章 王子の旅立ち エルアスタの町、侍女に起こされたセリオス。セリオスは外に出てスライムいじめをするやんちゃな性格となっていた。 教育係の老人ライアスが王子のやんちゃを戒め、今日は家で魔法の勉強をすると言う。 町の外には兵士が見守っていて出られない。しかし町人のファーガソンに協力して抜け道を作り、セリオスは外に出た。 バケモノを狩った後、町に戻ると怒ったライアスが待っていた。 家に連れて行かれライアスに長い説教をされた。しっかり絞られたセリオス、魔法の勉強はまた明日と寝床についた。 突然、ライアスに起こされる。外にたくさんのバケモノが押し寄せてきたと言う。 セリオスに王家の剣、鎧、盾の装備を渡し、抜け道へと連れて行かれた。 一緒に逃げると言うライアス、だがセリオスが通ると同時に門が閉ざされる。 ライアスはここでバケモノ達の足止めになると言う、一緒に戦うと門を挟んで言うセリオス。 我儘を言わず、王家の者はまず自分の身を大事にしなされと言われ、死ぬなよと言いセリオスは自国へと向かう。 岬の洞窟を通る、王家装備に固めたセリオスならこの辺りの敵は大したことが無い。 洞窟を抜け、すぐそばにあるルディアの城へと入る。兵士達に止められ、セリオス王子が来た事を告げる。 兵士の隊長が来て、謁見の間に案内される。そこには玉座に座ったアクダムがいた。 アクダムはセリオスをあざ笑う。セリオス王子は自分が送ったバケモノに殺されたと、そして自分が国王になるのだと。 そして10年前アスエル王を殺したのも自分、セリオスの母フェリシアも自分の物にしてやると笑う。 自分が国王になったのちに処刑すると最後に言い放ち、セリオスは地下牢へと連行された。 地下牢のセリオス。装備は奪われ、何もできない。 そこに一人の修道士が現れ、兵士たちを気絶させていく。そして外から牢を開けてセリオス王子を助けた。 修道士の名前はリュナン、アクダムに抵抗するレジスタンスだと名乗った。 リュナンはセリオスにとりあえずの武器としてのナイフと400ゴールドを渡し、共に逃げ出す。 同じレジスタンスのラウナンに手引きされ、この町の東のクルス村に行くよう伝える。 そこにはかつて王家に仕えていたレジスタンスリーダーのアロンがいるので、会ってほしいといわれた。 ずっとこの町にいなかったセリオスの顔を知る者はいないため、楽に脱出できる。 母の事を心配するセリオスだったが、後で助けるとラウナンに言われ、とりあえずクルスの村を目指す。 城下の町を出て、リュナンと共にクルス村についたセリオス。そこの教会の神父と話すと、秘密の地下室へと招かれる。 そこにはライアスがいた、だが話をするとレジスタンスのリーダーのアロンだった。ライアスの兄らしい。 アロンはかつてアスエル王に仕え、アクダムの今のやり方に反旗を翻しレジスタンスを作った。 またエルアスタが滅びた事を伝えられる。 アロンの孫娘ソニアと四人で話し合う、正当なる王位継承者のセリオスがいればアクダム打倒も難しくない。 しかし兵士の数が足りない。南西にベルガという鉱山の町がある、そこにはアクダムに逆らった者が送られている。 彼らを助け、味方にする作戦に出る。だがレベルが足りない、最低でもレベル8は必要だとリュナンはセリオスに助言した。 村の周りのバケモノを倒してレベルを上げる。村にはローという遊び人がいる、彼はレベル7魔法使い。 セリオスのレベルを6まで上げると話しかけてきて、下心はないから一緒に戦いたいと言った。 一人でも仲間がほしいとセリオスは受け入れる、ローが仲間になりさらに500ゴールド貰える。 11 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 07 15 ID ??? ベルガ鉱山に行っても、出入り口にいる兵士によって追い払われる。 クルス村に戻りアロンと話す、聞けば先ほどベルガ鉱山から兵士が来たと言う。 用件は鉱山で事故が起こり囚人たちが怪我をした、それの治療の為に引き取りに来いと言う命令だった。 自分たちで連れてこればいいだろうと怒るアロン。どうやら側近の兵士を減らしたくないよう。 これに乗じて鉱山に入ろうと考える、しかしそこにいる司令官はかなり強いと言う話。 逆に言えば、その司令官さえ倒せばベルガ鉱山の囚人たちを解放できると、セリオスは決意する。 ローが疲れたと言うので、一晩寝てから向かう事となった。 ベルガの鉱山とそれを見張る建物。けが人であるピートはローの知り合いだった。 その前に司令官に挨拶をしてくるとロー達。そして建物の中にいる司令官と会う。 セリオスがこの国の王子である事を名乗り、囚人の解放するように言う。 アクダム様が言ったのはこんな小童だとはと言い、そのままボス戦の司令官と戦う。 司令官は最初に必ずサイレスを使い敵味方全員の呪文を封じる。呪文に回復を頼るとかなり手ごわい。 司令官を倒すとにいた兵士たちが逃げて行く。セリオスは鉱山に行き囚人たちを解放。 全員がクルス村に向かう中、一人がセリオスに話しかけてくる。何者かと聞くので王子セリオスだと告げる。 男の名前はゲイル。大盗賊のゲイルかと驚くリュナンだが人違いだとゲイルは言った。 自分もアクダムを倒すのを手伝わせてくれと言うので、セリオスはゲイルを仲間にした。 クルス村に戻ると囚人達と共に、明日にでもルディアに攻め入ろうとアロン。 一晩休むとソニアに起こされる。外にはたくさんのレジスタンスが整列していた。そしてアロンの呼び声と共にルディアへ。 ルディアでは兵士とレジスタンスが戦っている。ここは自分たちにまかせてアクダムの所へと言うレジスタンスたち。 二階に行くとたくさんの兵士が待ち受けている。セリオス達は兵士を倒して玉座に向かった。 玉座の前には兵士の隊長が待ち受ける、前回のボスの司令官と同じ。 司令官を倒すと玉座のアクダムは捨て台詞を吐き、必ず世界を我が物にして見せると言い放ち、兵士と共に退散。 追いかけるものの、城の裏にあった船に乗って逃げ去った。 アクダムを逃がしたことを悔しがるセリオス達。とりあえず謁見の間に戻る。バケモノ達も去ったようだ。 第一章クリアー。 ●第2章 沈黙の呪文 謁見の間に戻るとアロンとソニア、そしてセリオスの母フェリシアが待っていた。 立派になってと喜ぶフェリシア。セリオスにこのまま王位を継ぐように願う。 だがセリオスはそれを断る。父や他の犠牲者の為にもアクダムを倒さなければ、王になる資格がないと言った。 引き留めるフェリシアだがセリオスの意志は固い。フェリシアは仇討ちの旅を認めた。 お守りとしてギルモアの涙というペンダントを渡す、これは世界を滅ぼす力を秘めていると言う伝説があると言う。 辛く長い旅になるから気をつけてと、そして同行者達にセリオスの事を頼んだ。 ベルガの鉱山よりも向こう、ネリアの港。 アクダムが今まで止めていたロンド行きの船が再開されたが、アクダムが去る時に船を壊していったようだ。 乗せてほしいとセリオスが頼むと、修理が明日までかかると言われて、この町で休む。 宿に泊まると夜リュナンがセリオスを起こす、何でも所持金が減っているらしい。何者かが盗んだようだ。 そこにローが現れ、ゲイルがやったのではないかと言いだした。 本人に聞いてみようと言うローだが、証拠もなく疑うわけにもいかないとリュナン。とりあえずこの事は置いておく。 朝、修理の終えた船に乗り海の向こうのロンドへと向かった。 ロンド。人々に話を聞くと、アクダムと思われる者達もここに来て慌ただしく南に向かったと聞ける。 西の洞窟には凶悪なバケモノが棲みつき、この町では生贄をときおりささげる習慣があると言う。 港の人々を助けるために西の流血洞窟へ。化け物のガルゴが奥に待っている。 子供の生贄はどうした、貴様を食ってやると襲い掛かってくる。回復魔法でほぼ全回してくるので一気に倒す必要あり。 倒すと生贄が必要なくなったとロンドの人は喜ぶ。礼として家に泊めてくれる。 ところが泊まると、またもや金が盗まれる。 ローがゲイルを詰問。素性が分からないのはお前だけ、お前はいったい何者なのか、実はアクダムの者じゃないかと疑う。 言い過ぎだとセリオスが止めるが、そこまで言われたら一緒に旅は出来ないとゲイルは出て行った。 12 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 08 14 ID ??? アクダムを追って進むとラルファの砦。門の前にたくさんの敵がいるので全て倒す、すると中に入れてくれる。 ここには冒険家のポムがいる。彼はサイレスの呪文を探して旅をしている。 そしてその呪文はこの北にある島の、グエンの塔にある。塔はかつて賢者が住んでいたが、今はバケモノだらけ。 ここはヨルドの港と船が通じていたが、今は船が来ない。もしかしたらバケモノに襲われたのかもしれないとの事。 もう少し先に行くとマスクーンの町。話を聞いて回る。 町長であるフォルスにグエンの塔について聞くと、あそこには鍵が掛かっていて上る事が出来ないと聞く。 ラルファの砦に戻ると、マスクーンの町をバケモノが襲っていると助けを求めて老人が来る。 セリオス達はマスクーンの町に行き、徘徊するバケモノたちを倒していく。途中でラルファの道具屋の人も助ける。 町長の元に行くと、その椅子にアクダムが座っていた。 バケモノと手を組み人々を襲うとは、プライドはないのかとセリオスが怒る。 わしには世界を支配すると言う大いなる目的があるとアクダム。 そんな下らない事にとセリオスは、皆のかたき討ちの為に戦いを挑む。 そのままアクダムとのボス戦になる、だがアクダムの魔法オビス4によって一撃でやられ、セリオス達は全滅した。 気が付くとラルファの砦。アクダムにやられたセリオス達は、何者かにより砦まで連れてこられたらしい。 セリオス達を助けた何者かは名前も告げずに去って行った。 とりあえず休み、アクダムをどうするかを考えるセリオス。 マスクーンで助けた道具屋の人が新しく鍵の作成をしていると聞く。 粘土で型を作れば合いかぎを作ると言い、セリオス達に助けてもらって礼として粘土を渡した。 これでグエンの塔のサイレスの魔法を手に入れれば、アクダムの魔法を封じられ倒せるとセリオスは考えた。 グエンの塔のバケモノを倒しながら最上階まで登り、鍵穴に粘土を流し込んで型を取る。 ラルファの砦に戻りグエンの塔の鍵を道具屋に作ってもらう、一晩かかると言うので隊長の部屋で泊まる。 朝起きるとローがいなくなっていた、さらにギルモアの涙が無くなっていた。 隊長に話を聞くと道具屋に向かったと聞く、道具屋に行くとローが鍵を持っていったと言う。 すぐにグエンの塔に追いかけるセリオスとリュナン。 二人でバケモノを倒しながら最上階まで登ると、扉が開いていた。そこにはポムがいた。 道具屋から鍵ができたと話を聞き、上ったらしい。だがサイレスの魔法が書かれた石板はえぐられ、文字が消されていた。 ローの仕業に違いない。サイレスが手に入らず困り果てるセリオス。そこにゲイルが姿を見せる、すぐに話しかける。 盗んでいたのはローであり、ゲイルの事を自分も少し疑ってしまったと謝るセリオス。 気にするなとゲイル。そしてえぐられていた石板のかけらをゲイルはセリオスに渡した。 ゲイルは以前、怒って飛びだしたが、確かに疑われるような人物だったと思い直す。 誤解を解いてもう一度仲間にしてもらおうと後を着けていたら、アクダムにやられていたので隙を見て砦に連れて逃げた。 またローが怪しい行動をしていたので後をつけたら、サイレスの石板をえぐり壊し塔の外に捨てた。 ありがとうと礼を言い、もう一度仲間になってくれと言うと、最初からそのつもりだとゲイルは答えた。 石板のかけらをはめ直し、セリオス達はサイレスを覚えた。 マスクーンの町。バケモノを倒し、アクダムにもう一度、挑む。 何度挑んでも私には勝てんと言うアクダム、しかしセリオス達がサイレスを唱え魔法を封じる。 すると捨て台詞を吐き、次にあったら覚えておけと言い、アクダムは逃げだした。 町長の家の中を調べると本棚が動き、そのさきの木箱の下に階段があった。 階段の下には町の人々がつかまっていた。アクダムは逃げたと言うと、町の人々は外へと出て行った。 すると傷だらけで倒れたローがいた。町長が言うにはひどい拷問を受けていたそうだ。 ローに話を聞く。ギルモアの涙はアクダムに取られたと言う。 なぜこんなことをしたか聞く。サイレスの魔法を手に入れられたら、魔法しかない自分はどうすればいいといわれた。 以前の司令官との戦いでサイレスを使われた時、自分は攻撃できなかった。 そしてバケモノとの闘いの日々にも嫌気がさし、金にするためにギルモアの涙を盗んだ。 サイレスの存在が嫌で石板を破壊、そのまま別の町に行こうとしたときにアクダムの手下に捕まった。 こんな事ならファーレーンにずっといればよかったとローは言った。 とにかくセリオス達はマスクーンの町をバケモノから解放した。 13 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 08 50 ID ??? ローは傷が治るまで町長のフォルスが預かる事になった。 アクダムはおそらくこの先にある町リーゼルに向かったと思われる。 もしリーゼルに行くならお願いがあるとフォルス。その町に弟のエリックが住んでいるが最近、音沙汰がない。 弟が無事かどうか確認してほしいと頼まれた。 ベッドで横になったローは、頼まれてもついて行かないと装備を返してきた。 リーゼルの町についたセリオス達。話を聞いて回る。 この町はバケモノに占領され、大勢の兵士が殺された。この城のジェストン城主がバケモノとの戦闘で怪我をした。 だがなんとか、地下牢にバケモノたちを閉じ込めたと言う。 武器屋や道具屋はバケモノに道具を奪われて商売できない。城の中も荒れて入れないと門番に止められる。 エリックに会う、特に怪我もない、だがなぜか様子がおかしい。兄の存在を初め、理解しなかった。 急に自分には兄がいたんだったと慌て、兄には無事だったと伝えてくれと言われた。 マスクーンに戻り町長に報告。エリックは無事で、町はバケモノに占領もされていない。 だが最初エリックは兄の存在を知らなかった。右腕に刃物傷の後があると聞いたのでもう一度、見に行く。 もう一度、エリックに会いに行き右手を見せてもらう。そこには傷がなかった。 貴様は何者だと言うと、クックックッと笑い、生きて帰すわけにはいかないと襲い掛かってくる。 四肢が生えた岩のバケモノ、ガンロックとの戦闘。倒すと町中の人々がガンロックの正体を現して攻撃してくる。 城まで行き、門番のガンロックを倒して門を通る。城内もガンロックだらけ。 上に登る階段の前の扉が、通ろうとすると見えない力によって弾き飛ばされ、通る事が出来ない。 地下牢に行くと王様や兵士たちが牢屋に閉じ込められていた。何者かと兵士が尋ねてくる。 ファーレーン王国のセリオスだと名乗ると、そこにいたのはこの国の王ジェストン、母フェリシアの兄。 叔父を助けようとするが、この牢も魔法の力で閉じられていて開ける事は出来ない。 ここのボスのヘルニルドを倒さなければ開かないが、二階にも行く事は出来ない。 見えない力は兵士達は通れなかったが、王や側近そしてバケモノは通る事が出来る。 この城の北西に住むロエルという賢者に会って、知恵を借りてみてくれと頼まれた。 ロエルに会い、事情を話す。バケモノに占領されている事に驚き、なぜ通れないか考えるロエル。 そしてロエルは理解する、王は武器を持っていなかった。 負の磁界の石という鉄製の物をはじく鉱石があり、おそらくヘルニルドはそれを利用している。 通る時に装備を外して行くと良いとロエルはセリオス達に教えた。 リーゼルの城に行き、装備を外してから通り、装備しなおすセリオス。 ガンロック達を倒しながら二階の謁見の間に入る。玉座に座るヘルニルド、その横にアクダムがいた。 ここまで追ってきたのかと驚くアクダム、よくぞここまできたと褒めるヘルニルド。 ヘルニルドはこのウォンリーク大陸を支配している者。同胞の血を流した罪でこの場で処刑してやると戦闘。 ボス:ヘルニルド戦。全身岩の鎧のような体で頑丈な体を持ち、炎の杖を振ってくる。 ヘルニルドを倒し炎の杖を手に入れる。口ほどにもないやつめと、こきおろすアクダム。 今度はお前の番だ、それともまた逃げるかとアクダムに言うセリオス。 逃げるのではなく、さらなる力を求めている、そのためにヘルニルドに会いに来たとアクダム。 そしてまた会おうと言い残しワープして消える。第2章、沈黙の呪文クリアー。 ●第3章 国王の証 ヘルニルドが倒され、この大陸からバケモノがいなくなる。 玉座に戻り、礼を言い何か必要なものはあるかと聞くジェストン。当然の事をしたまでですとセリオス。 ここがバケモノに襲われる前、ラヌーラの城がバケモノに占領されたとジェストンは言う。 アクダムはそこに逃げたのかもしれない。あちらの大陸の港はバケモノに占領されている。 そこでこの城の船を渡そうとジェストンは言った。礼を言うセリオス。 ところでと、どこかで会った事はないかとリュナンに尋ねるジェストン。初めてですとリュナンは答えた。 ちなみにローはマスクーンの町からどこかに旅立った、預かったものだと町長からフラムの魔法を託される。 船に乗り途中でラルファの砦に寄るセリオス達。そこにはソニアがまっていた。 ジェストンがフェリシアに連絡していた。三人だけの旅は辛いだろうと考えたが今リーゼルには兵士の手が足りない。 そこで誰か腕の立つ者をセリオス達に同行させてはどうかと請われ、フェリシアはソニアを派遣したのだ。 旅が辛くてやめた腰抜けのローとは違うとソニア。女性と一緒はと渋るセリオス。 何か文句あるのとすごみ、無理やり承諾させてソニアが仲間になった。 14 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 09 43 ID ??? 船に乗り次の大陸へ、だが行く途中で海賊船に拿捕される。 海賊たちに連れて行かれるセリオス達。だが海賊の船長のボアードとゲイルは顔なじみだった。解放され共に酒盛りに。 事情を話す。ボアードは次の大陸のヨルドの港はバケモノだらけだから近づかないほうがいいと忠告。 どうしてもラヌーラ国へ行きたいなら海賊のアジトのあるスエルの村から行くと良いと提案された。 スエルの村。話を聞くとこの国の王である兄弟は悪政を敷いており、またバケモノが来たからと逃げだしたとの話。 近くにあるヨルドの港。そこはバケモノが現れ、人々は船に集まり今から逃げようとしていた。 人々はリュナンの事をエリオン様と呼ぶ。バケモノたちは聖域と呼ばれる場所から出てきた。 ヨルドの港の北にある聖域。聖域は人間が近づくと黒焦げになるが、バケモノは当たり前のように出入りしている。 全員、船で脱出してからバーバラと呼ばれるものに自分は相談に行くと港の老人が答えた。 リュナンはバーバラの場所に行くのも危険だから、私が行くと言い、港の人々は船で逃げるように言った。 バーバラとはだれかとセリオスが聞くと、収穫をフレイア神に感謝する司祭だと答えた。 不思議な力をバーバラは持っており、誰も入れない竜の卵の中に入れるのだと言う。 家は、この国の中央にあるセレの湖の東側にあると答えた。 ナッシュの町。人々は重税により、税金を払えないものは持っている物を代わりに持っていく。 そのため、町の人々の家は家具などがほとんどない。リストンに会いに行くが接客中だと兵士に止められる。 この町の南には竜の祭りの司祭であるバーバラ婆さんが住んでいる、一年に一度、竜の卵の中に入りお告げを聞く習わし。 しかしリストンはバーバラからも沢山の物を奪っている。竜の怒りに触れないかどうかと兵士は恐れていた。 端にあるアムダの村。兵士が長老の家の門番をしている、兵士はセリス城の者だった。 何をしているのか聞くが、下賤の者は立ち去れと追い払われる。だが中で話していた老人が、近づいてきた。 老人の名はパウエル、リュナンの事をエリオン様と呼び驚き、中に招き入れた。 中にはフラート国王がいた。いつラヌーラに戻ったと驚く国王、ついこの間だとリュナンは答え、フラートを兄と呼んだ。 セリスの城がバケモノに奪われて逃げた、ウォンリークを頼ろうとしたがヨルドの港もバケモノだらけ。 ならば洞窟を抜けてソルディス王国へと思ったが、落盤で通れなくなった。今はここで立ち往生しているとの事。 なぜ戦わない、どうして逃げたとリュナンが聞くと、バケモノだらけの国に未練はないとフラート。 一生遊んで暮らしたい、それだけの金もある、国民よりも自分自身が大事だと言いのけた。 国王としてそれはおかしいとリュナンが兄を諫める、長い長い説教を行った。 わしが悪かったと観念したフラート、では国をどうにかしようと考える。 結局セリオス達に任せる事となった、しょうがない国王だなと呆れるゲイル。 どうして今まで王子である事を黙っていたとゲイルはリュナンに聞く。話す必要がないだけだと思っていたとリュナン。 まあいいやとゲイルは気にせず、ソニアはどこの王女様なんだと茶化す、そんなわけないでしょとソニアは言い返した。 バーバラの家に行く。エリオンことリュナンとは知りあいらしい。 ヨルドの港に聖域からバケモノが現れた理由を尋ねると、驚くバーバラ。 聖域とは世界を作られた女神フレイア、その部下であるヨシュアが宇宙から力を持ってきて、それを受け取るための器。 バケモノが聖域に集まるのはその力を横取りするため、バケモノが力を手に入れれば世界は破滅する。 竜の卵に入れれば、ヨシュアに宇宙の力を届けるのを止めてもらえるが、今は無理だと言う。 これは秘密だが、竜の卵に入るには竜の涙と言われる宝石が必要。しかしリストンがそれを徴収してしまった。 竜の涙さえ戻ってくれば卵の中に入る事が出来る。自分が取り返して来ようとリュナン。 リストンはいつもはセリス城にいるが、今はバケモノだらけ。現在はナッシュにいるらしい。 ナッシュに戻りリストンの元に行く、バーバラの使いだと言うと兵士はあっさり通してくれた。 そこにジェルマン国王とその側にリストンがいた。 リュナンは兄であるジェルマンと話す。重税をかけ、払えぬ者から物を徴収している事を叱る。 俺は知らんとうろたえるジェルマンは、リストンに罪を擦り付け、今すぐ者を返して来いと命令した。 走り去るリストンと兵士達。誤魔化さないでくださいと怒るリュナン。 長い長いリュナンの説教、ようやくジェルマンは観念し詫びた。 15 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 11 00 ID ??? バーバラの家に行く。竜の涙を返してもらったといい、さっそく竜の卵に向かう。 ワプ2をバーバラが唱え、竜の卵の場所までワープする。中ではヨシュアの声が届くまで口を開いてはならないといわれる。 竜の涙の力で中に入るセリオス達。そしてバーバラはヨシュアに宇宙の力を届けるのを止めてもらう。 そしてワプ2でバーバラの家に戻る。バーバラはリュナンたちに竜の涙の事は他言しないように言う。 竜の涙があれば誰でも竜の卵の中に入れる、その結果、不届き者が中に入れば神の怒りを買い世界が滅びかねないと言った。 フラート国王に状況を伝えに、アムダの村に行く。だがそこにはフラートはおらず、慌てるパウエルだけがいた。 フラートはバケモノに攫われてしまった、命と引き換えにギルモアの星を要求していると言う。 ギルモアの星は王家の宝であり、ナッシュの村の南にある王家の墓の中にある。そこに入るには黄金の鍵が必要。 だが先日、城に賊が入り財宝と共に鍵も盗まれてしまった。 とりあえず鍵を探そうと言うリュナン、ゲイルはこの辺りで城に入れるのはボアードぐらいだと言った。 海賊の島へと向かい、ボアードに会う。国王は悪政を行っていたので懲らしめるために盗んだ。 宝石にしか興味がなかったので、鍵の類は海に捨てたと言う。怒り掴みかかるリュナン。 悲鳴を上げるボアード、セリオスとゲイルが止めた。ゲイルが話を聞くと、ヨルドの港を出てすぐだとボアードは言った。 ヨルドの港に行くと、漁師たちは船を出していた。 スエルの村に行く、そこの漁師に話を聞くとヨルドの漁師が大きなシーラスという魚を釣ったことを聞ける。 ヨルドの港に戻り、シーラスを釣った漁師と話す。シーラスの腹から黄金の鍵が出てきたと聞ける。 鍵を返してほしいと言うが、昔からシーラスの腹の物は釣った人の物だと決まりがあると断られる。 もし王家の物である証拠があればと言われる、鍵には王家の証が刻まれた宝石の太陽の石があったはず。 それを見つけてはめ込めればとリュナン。セリオス達は海賊島へと戻る。 ボアードの元に行きゲイルが太陽の石について詰問する、さっぱりわかなねーとぼけるボアード。 用がねーならさっさと出て行けと話にならない。離れると船長が海賊の手下に暴力をふるっていた。 セリスの城がバケモノに占領されたせいで酒が飲めず、ボアードはこのごろ、イライラしていたようだ。 八つ当たりに殴られ寝込んだ手下と話す、船長の機嫌をそこねるような事をするなよと文句を言う手下。 ソニアが猫なで声で謝罪をする。すると気分が良くなったのか手下は内緒話をする。 船長は怖いものなしだと豪語しているが、実はおふくろを恐れており、おふくろが来たときはオロオロする。 おふくろの名前はミラルダ、前船長だったらしい。今はヨルドの北に一人で住んでいる。 ミラルダの家に行く。ボアードについて話すと、あのグウタラが何かしでかしたのかいと話を聞いてきた。 今までのいきさつをミラルダに話す。 城に忍び込むのも構わない、鍵を捨てたのも別にいい、だがとぼけるのはいただけない。 返したくないならそう言えばいい。その根性がつまらないとミラルダは言う。 代わりに取り返してもいいが、歩いていくのは面倒だと、一度いった町に行けるワプの翼を持ってこいと言う。 道具屋で買ったワプの翼を渡すとミラルダが使用し飛んでいく、セリオス達も海賊島へ。 行ってみるとミラルダがボアードを殴りつけ説教していた。すぐに取りに行って来いと言われボアードは取ってきて渡した。 ヨルドに行き漁師の黄金の鍵に、王家の紋章が刻まれた太陽の石をはめ込む。 本当に王家の物だったのですねと漁師は謝り、黄金の鍵を渡した。 王家の墓に行き、途中で黄金の鍵で扉を開け、最奥部でギルモアの星を手に入れる。 セリスの町。出入り口のオークホーンにギルモアの星を見せる、それを掲げながら城に向かえと言われる。 街中には大量のイーグというバケモノがうろついている、ギルモアの星を掲げている限りは襲ってこないようだ。 二階に行くと捕らえられたフラート王と、玉座にギュリゲスがまっていた。 星を先に渡せと言うギュリゲス、それを渡してはいかんとフラート王。ギルモアの星は世界を滅ぼす力があると告げる。 フラートに口をきけないようにしてやろうかとギュリゲス、リュナンはギルモアの星を渡すと言った。 こちらに投げ渡せとギュリゲスは言い、そしてリュナンは思い切り投げつけた。 16 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 12 35 ID ??? ギュリゲスにぶつかり床に落ちるギルモアの星、それを拾いそのすきに逃げだすフラート王。 そのままギュリゲスとのボス戦。ギュリゲスはサンダーハウンドというバケモノを呼びだす。 さらにレス4でかなりHPを回復する。サイレスで互いに封じつつ倒す。 今にアグニージャ様の恐ろしさを知る事になるだろうと捨て台詞を言いつつ、グリゲスは倒れた。 バケモノ達はセリスの城から去って行き、ラヌーラ国を取り返した。第3章クリアー。 ●第4章 魅せられた国王 フラート国王が玉座に戻る。このような恐ろしい物は持っておきたくないとセリオス達に、ギルモアの星を返す。 リュナンは黄金の鍵を王に返した。 これからはフラート、ジェルマン、そしてリュナンことエリオンの三兄弟で国を立て直そうとフラートは言う。 下々の者は皆フラートを憎んでいて、エリオンがいないと立て直せる自信がないとはっきりと口にした。 逆にリュナンは言う、それが国民を捨てた報いであり、自分の力で信頼を取り戻さなければならない。 もしリュナンが説得してもその場凌ぎにしかならない。圧政や罰ではない、国民の不満を解消する努力をとリュナン。 仕方ないと受け入れたフラート。エリオス達は次はソルディス王国へ向かおうと言った。 だが国境洞窟は落盤で通れない。何か手を考えなくてはととりあえず城を出る。 城にいたジェルマンはソルディスのディーナ姫が好きで、もし行くならば諦めないと伝えてくれと話を聞く。 この町の娘たちは、税金を支払うためにソルディス王国の奴隷市場に売られた。 酒場に行くと、ゲイルがボアードに酒をおごってやりたいと言う、セリオスもそうだなと受け入れラム酒を買った。 海賊島に行きボアードに会う。お前らの顔なんて見たくないと最初に言うが、すぐに酒の匂いを嗅ぎつける。 ラム酒を渡し、ラヌーラをバケモノの手から解放したことを教えた。 その後、椅子につき色々と話す。次はソルディスに行こうと思っていると言う。 話し合うセリオス達、国境洞窟は過去一度も落盤など起こしたことはない。 アクダムがラヌーラに来た事は確か、ということはそのままソルディスに向かい落盤を起こしたのではないかと考える。 落盤をどうにかしなければと言うと、爆薬ならあるとボアード。酒の代わりだと爆薬を一つ貰った。 国境の洞窟。爆薬で落盤を破壊し、水門を閉めて先に進む。 洞窟を抜けると砂漠、近くにオアシスの町エメがあった。 そこには奴隷商人がおり、またラヌーラに奴隷を買いに行く途中だった。 もう奴隷を売る事はないと言うと、内政のリストンが儲けの一割を払う事で奴隷の売買を許可されていると商人。 怒るセリオス達。とにかく税率も下がり、もう奴隷を売る者はいないと商人に言った。 砂漠を抜けた所にあるバズヌーンの町。 この国の城にシルフィという踊り子が現れ、男達は皆その娘に夢中になってしまった。 国にバケモノが現れたのにアートス国王もその踊り子に夢中で何も手を打とうとしない。 遊び狂うようになった国王。クレア王妃は自分がいたらないせいだと落ち込んでしまった。 クレアに会い挨拶をするセリオス、お久しぶりと言うクレア王妃。許嫁であるディーナはどこかしらと言い、驚くセリオス。 娘であるディーナとセリオスは、親同士が決めた結婚相手で、セリオスが五歳の頃に決めたと言う。 ところでこの国に何かあったのかと尋ねる。シルフィという踊り子が現れ、男達が魅了され共に踊る様になったとクレア。 リュナンも挨拶する、ラヌーラにバケモノが現れたと聞きましたがとクレアが尋ねると四人で退治したと答えた。 小さかったあのセリオスが随分と立派になったと感心するクレア。 ソルディスには父の仇であるアクダムを倒しに来たと今までのいきさつを話す。 するとクレアは驚き、アクダムはこの城の二階にいると言う。驚くセリオス達。 すぐにでも行こうと言うゲイル、だがクレアが言うにはシルフィに操られたアートス国王が二階に閉じこもってしまった。 部屋の中に入る事は出来ない。入り口は封鎖された部屋、屋上にはつながっているが屋上に行く手段もない。 しかしこう考えるとシルフィもアグニージャの手先なのではないかとリュナンは考える。その名に反応するクレア。 アグニージャはクレアが子供の頃、乳母だったシンシアから聞いた事がある。 破壊の神アグニージャ、詳しい事はカウルの村の老婆に聞いてみてくださいとクレア。 二階に行くと兵士や男、さらにアートス国王が踊り子のシルフィを中心に円を組んで踊っている。 回っている男達が邪魔で、部屋に入る事は出来ない。 17 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 13 18 ID ??? カウルの村。老女のシンシアに話を尋ねる。 アグニージャがバケモノを送りこんでいると言うと、驚愕するシンシア。 アグニージャとは世界を破滅に導く邪悪な神。我らの祖先は闇の力に支配され破滅の一途を辿った。 その破滅の闇の中から現れたのがアグニージャ。しかし女神フレイアが闇に支配されなかった人々をこの地に導いた。 そしてヨシュアの力を使って、アグニージャからこの地を守った。 ここにはボイルという男が経営するドラゴン用の牧場があり、ドラゴンは百年に一度しか卵を産まないと言う。 ここのシンシアが飼っている犬のトッドは、丸い物を見つけると地面に埋める習慣があると聞ける。 ルドラの港。ここには発明家のハリーがいる。 ハリーは人が乗って空を飛ぶ、大きな凧を開発している。何度も失敗して海に落ちていると言う。 カザミの塔から飛び、バズヌーンの城を越え国境洞窟まで飛びたいと考えている。 だがこの前の実験ではバズヌーンの城手前で布が破れた落下した。布の強度が足りない。 強い布を使うと目が荒くて風がコントロールできない、弱い布を使えば破ける。設計上は完璧なのにと嘆く。 城の屋上にも行けるのかと聞くと、完成すればねとハリー。 カウルの村に行くと、ドラゴンが卵を産んでいた。 ボイルがこれでようやくドラゴンの布が作れると言う。それは何かと尋ねるが秘密だと教えてくれない。 ルドラの港に行き、ハリーにドラゴンの布について聞く。持っている本を調べるハリー。 ドラゴンの布とはソルディス地方の生後一年のドラゴンの産毛で作られる布。 この布は非常に薄くて軽いうえに上部、耐熱性に優れ水も通さない。ローブなどの装備品に利用されるとの事。 これがあれば凧は完成する、だがそう簡単に譲ってもらえるような代物ではない。 とりあえずセリオス達が聞きに行く。 ボイルに会いに行くと、布の価値は1500万ゴールドはすると言う。さすがに払えない。 国を救うためだとかそんなの俺には関係ないとボイル。せっかくだから卵を見て行けと、見るだけなら無料だと言う。 牧場について行くと、ドラゴンの卵がない。盗まれたとボイル。 こいつはきっとアクダムの仕業に違いないとか言いだすゲイル。そこまでして戦いたくないのかとセリオス。 違うと思いますとリュナンとソニア。ボイルが持っている布を一枚上げるから、探してきてくださいと頼んできた。 犬のトッドが前に寝ていた土が盛り上がっている、掘り起こすとドラゴンの卵を見つける。 ゲイルが自分も見たいとセリオスの背中を押してたせいで卵を落とす、すると卵が割れてドラゴンの赤ちゃんが生まれた。 移動すると、ドラゴンの赤ちゃんもついてくる、どうやら初めに見た者を親だと刷り込まれたようだ。 ボイルの元に行く、ゲイルが卵が割れたと言うとショックで倒れるボイル。 赤ん坊が生まれたとリュナンが言うと立ち直る、ドラゴンの赤ん坊を見ればどうやらセリオス達に懐いたと言った。 ドラゴンはプライドが高く人になつかない、ただ最初だけは別で人でも懐く。 いずれ成長すればセリオス達を乗せて空すら飛ぶだろうとボイルは言う。 とりあえずドラゴンの赤ちゃんをボイルに渡し、セリオス達はドラゴンの布を貰った。 ルドラの港のハリーの元に行き、ドラゴンの布をハリーに渡す。 急いで完成させるので、先にカザミの塔に行っておいてくれと言われた。 カザミの塔の最上階、待っているとハリーがグライダーのような凧を持ってきた。 これに捕まり塔から飛び降りる。するとそのまま風に乗って飛び、バズヌーン城の屋上に行った。 ところがそこで鳥のバケモノに襲われ凧を破壊される、城には着いたからとそのまま内部へ。 内部ではいまだに踊り続ける人々、シルフィが一緒に踊りましょうとセリオス達に言う。 するとセリオス、リュナン、ゲイルの目がうつろになる。体が言う事を効かないとゲイル。 これが男を操るシルフィの術。ベラミス様の為に始末してあげましょうとシルフィ。 アートス王からギルモアの虹を手に入れる事がシルフィの役目、それは先ほど大鷲に持たせベラミス様に送った。 さあ始末してあげるとシルフィが襲い掛かってくる、セリオス・リュナン・ゲイルが混乱状態。 シルフィを倒し、アクダムに迫る。だがディーナ姫を人質にする。 返してほしくば風避けの穴にギルモアの星を持って、セリオス一人で来るようにとアクダムが言う。 そしてワプ2の魔法でディーナ姫と共に、アクダムは去って行った。 18 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 14 37 ID ??? 正気に戻ったアートス国王。踊りを見た所までしか覚えておらず、それ以降の操られていた事は覚えていない。 ギルモアの虹が盗まれてしまった。ギルモアの涙、ギルモアの星、ギルモアの虹の三つを使うことで世界を破滅させる。 今、この時代に使い方を知っているものはいない。だが破壊神アグニージャなら知っている。 セリオス達はディーナ姫を助けに風避けの穴へと向かった。 セリオスは洞窟の中を一人で進む。そしてアクダムを見つける。 ディーナ姫は何処だとセリオス、すると姫は砂漠に捨ててきた、今頃息絶えているだろうとアクダムは笑う。 許さないとセリオスはアクダムに戦いを挑む、ボス戦、アクダムとアクダムの手下二体。 戦闘に入ると同時に黒い靄が互いを包み、呪文が使えなくなる。 どういう事だと困惑するアクダム。逃げだそうとするがワプの翼は洞窟内では使えない。 小僧一人などとそのまま呪文なしでの戦いとなる。そしてアクダムを倒した。 わしを倒したとて平和は訪れない、アグニージャに気をつけろと言い、アクダムは息絶えた。ギルモアの涙を手に入れた。 後ろを振り返ると、そこにはベラミスがいた。小僧が生き残ったかと笑うベラミス。 ベラミスは手柄を独り占めするため、アクダムを殺しギルモアの涙を手に入れるチャンスをうかがっていた。 シルフィが城に残っていたのも、アクダムを見張る為、そしてセリオスと争わせて涙と星を手に入れるつもりだった。 このアグニージャ第二の下僕知将ベラミス様があの世に送ってやると、セリオスに襲い掛かる。 そこにリュナン達が登場。こうなっては仕方がない、貴様らまとめてあの世に送ってやるとボス戦。 ヒュール5を唱えダメージを与えてくる。倒してソルディス王国を解放した。第4章クリアー。 ●第5章 妖しき光の塔 バズヌーンの城に戻る。アートス国王にディーナ姫が砂漠で行方不明だと告げる。 嘆くアートス国王。そこに商人が現れ、エメの村でディーナ姫に似た奴隷を見たと言ってくる。 その娘は記憶がないため確信が持てず、ただ顔がそっくりだったために告げに来たのだと言う。 セリオス達が迎えに行くと言い、アートス国王も頼んだ。 エメの町。セリオス達がたどり着いたが、奴隷商人はすでにいなかった。 前に奴隷商人をやっていた男がいたので話を聞くと、おそらくモレストン共和国に行ったのではないかと言う。 あそこにはお得意様がいるのだと言った。 ルドラの港から、モレストン共和国のリシェールの港へ船で行く。 人に話を聞いて回る、可愛そうだからと今までためたお金で奴隷を買った男に話を聞くと、商人は港を出てナスールに。 漁師のトーマスの娘が攫われた、コルクスの町の商人が言うには人の血を吸うバケモノがおり、そいつに攫われたようだ。 海沿いに歩いてナスールの町。 この先のファンガスには盗賊の町、バザールが開いていて掘り出し物が多い。 だが盗賊の町だから治安が悪い。女の子はいかないほうがいいと言う。 奴隷商人がいたので話を聞く、三人のうち一人は前のリシェールの港で。 そしてもう一人はファンガスの金持ちがこの町に来ていたので、そいつに売った。 ファンガスの成金じじいだととゲイルが知ったような口を言う、知っているのかと聞くと知らないと答えた。 残った奴隷の話だと、ファンガスの人に売られた奴隷は自分をお姫様だとか言いだしたと言う。 海沿いに歩いてファエトの村。ここには考古学者がいるが、黄金のカードをなくしてしまってからそればかり探している。 19 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 15 15 ID ??? ファンガスの町。ゲイルが町の中に入ろうとしない、この町には入りたくないらしい。 知っているなら道案内してほしいとセリオスが頼む。仕方ないと遠回りして、奥の館へと入っていった。 奥の館の入り口の前にディーナがいた、セリオスを見つけると助けてと走り寄る。 館の盗賊達が追いかけてきてその奴隷を返せと言ってくる、この人は奴隷なんかじゃないとセリオス達が盾になる。 この大盗賊ゲイルに逆らう気かと館の主の男が言った。やめろクソジジイと仲間のゲイルが止める。 仲間のゲイルの事を盗賊達は3世と呼んだ。俺はあんたらとは関係ないとゲイル。 帰ってきたのかと言う盗賊にそうじゃないとゲイル、この女性はソルディス王国の王女であると言った。 この町の長になれと大盗賊は言い、このお姫様のために仕方なくこの町に来たとゲイル、盗賊になる気はないと答える。 2世と同じだなと大盗賊ゲイルはあきれる。あんなところに大穴あけて逃げたと。 仲間のゲイルの父親は息子が生まれると同時に、盗賊になりたくないやるべきことがあると言って去って行った。 仕掛けだらけの狼の口の洞窟の宝を取ってこれたら、認めてやると大盗賊ゲイルは言った。 上等だとゲイルはその挑戦を受ける。セリオス達に待っててくれと言うゲイル。 セリオス達は館の中で待たせてもらう。大盗賊ゲイルは散歩に出かけた。 狼の口の洞窟。モンスターは出ないが宝がいくつかある。スイッチを踏むと閉じたり開いたりする扉があるので考えて進む。 他にも走ると閉じる扉など、また大盗賊が化けた銅像などがありゲイルを馬鹿にしたりする。 一応は宝物こなので、高価なダイヤ装備や、銀の笛と言うアイテムなどを入手できる。 結局、最後の黄金の剣を取ると閉じ込められてしまい、ゲイルは負けを認める。ファルガナの町を継ぐ気になった。 ファンガスの町に戻ったゲイル。町を継ぐのでセリオス達とはお別れとなった。 ゲイルの提案でディーナ姫はここの若い衆に送らせる事になる、ゲイルが行くか祖父が行くかと言うと祖父が送ると言った。 大盗賊のゲイルが部下達と共に、国に送りに行く。 残ったゲイルはセリオス達に頼み事をする、祖父に聞いたがゲイルの親友のハンスがこの国の大統領をやっているらしい。 そしてハンスは今、バケモノ退治を行っている。それを手伝ってほしいとゲイルは頼む。 セリオス達は少し考え、今までの国同様バケモノは倒しておいたほうがいいと結論する。 でも三人は戦力的に辛いなとセリオスが考えると、ゲイルは自分が行くから手伝ってほしいと言ったと答えた。 この町を継ぐ気などゲイルは最初からなかった。だから祖父にディーナ姫を送らせたのだ。 ソニアがゲイルを金持ちのせがれだったのねとからかう。 ファンガスの町を見て回る。コルクスの町のハンスが大統領になった。 黄金のカードが盗賊のバザールで売りに出されたが、コルクスの町の人間に買われた。 コルクスの町。大統領のハンスと話をする。ゲイルとは昔の友人。 国中の娘が攫われる事件が多発している、原因はバジールというバケモノらしい。 この国の中央にある水晶の塔にバジールはいる。これから兵士達を伴って攻勢を仕掛けるところ。 ゲイル達も手伝うと言うが、これは国の仕事で民間人の手を借りるわけにはいかないと断られる。 話を聞くと、どうやら他の国のバケモノが国の王子によって退治されていると聞き、なら自分もと対抗心を抱いたようだ。 町に住むジーラから古くから伝わる伝説を聞ける。 かつて地上には神々が住み光の時代が続いていた。しかし突然、悪神アグニージャが地上に現れ、地上は闇の光に包まれた。 神々は天空に逃げた。しばらくの間、暗黒の時代が続いたがいつしかそれも終わりを告げた。 その後、神々は自分たちに似た姿の人間を地上に送った。 そしていずれアグニージャは復活する事、そして英雄が現れる事を人間に教え、それ以来、地上に降りる事はなくなった。 水晶の塔は古代文明の遺跡。 ファンガスの町に戻る、すると怪我をしてベッドに寝ている大盗賊がいた。 バケモノに襲われてディーナ姫を攫われた。バケモノはこちらの攻撃が全く当たらなかったらしい。 俺たちに任せとけとゲイルは言う。とりあえずコルクスの町に向かう。 コルクスの町に入るとガリュバスというバケモノ二匹が町の入り口で男を襲っていた、戦闘になるセリオス達。 倒すともう一匹は逃げる。助かったと言う男に話を聞く。 男が言うにはバケモノは、ファンガスの町で買った黄金のカードをよこせと言って襲ってきたらしい。 7万ゴールドもしたが奪われてしまったと男は言った。 町でハンス大統領はすでにバケモノ退治に向かったと聞ける。 20 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 16 34 ID ??? 水晶の塔。入り口の前で、ハンスと兵士達がたくさんのバケモノに周囲を囲まれていた。 助けてやろうとゲイル、近づくとこちらに気付きついでに宝石も奪ってやると戦闘、ガリュバス戦。 ガリュバスを倒すと敵達が引いていく。礼を言うハンス。ただの民間人ではないようだと聞いてくる。 自己紹介すると、各国のバケモノを退治したあのセリオスかと驚くハンス。 失礼な事を言ったとハンスは謝る。負傷した兵士もいるという事で一旦コルクスの町に戻る。 コルクスの町。ハンスはバジールについて話す。バジールは娘を攫ってはその生き血を吸っている。 一度、バジールと戦った事があるがいくら攻撃しても手応えが無く幻と戦っているよう。 おそらくだがあれはバジールが作り出した幻の体、本体は水晶の塔にいるのではないかとハンスは推測。 そして水晶の塔を実際に行き探索した結果、地下に行く扉がどうしても開かない。 共に戦おうとハンスは提案する、しかし兵士達は傷ついており回復するまでに時間がかかる。 セリオスは自分たちにまかせてほしいと答えた。わかったとハンスは言った。 するとハンスは倒した敵がこんなものを持っていたと黄金のカードをセリオス達に託した。 ファエトの町に行き、考古学者のラルフに黄金のカードを渡す。礼を言うラルフ。 このカードは古代の物で、水晶の塔に関係している。それを今すぐに調査するとラルフ。 あの塔は化け物だらけだからやめておいたほうがいいとゲイルが止めるが、それでも行くとラルフは聞かない。 なら自分たちも用事があるから一緒に行こうとリュナン。セリオス達はラルフと共に水晶の塔へ行く。 水晶の塔、敵を倒しながら地下へ。黄金のカードを使うと、閉じた扉が開いた。 地面に落ちている古文書を解読し始めるラルフ。 光のエレベーターというものがあり、それにのると最上階の展望水族館に行けると書いてある。 水族館は水生物が見れる場所。古代の専門用語が多くて、意味が分からないとラルフ。 ただ書いてある事から察するに古代文明は科学が発達した世界だったようだ。水晶の塔の最上階は地上千Mもある。 光のエレベーターは特定の周波数とリモコンが発する音で動かせる。リモコンの絵が付いていたが、銀色の筒だった。 ウルフ・ビルと呼ばれた場所にも、同じようなエレベーターがあるらしい。 突然、バケモノが現れラルフを吹っ飛ばす。セリオス達は立ち向かうが触れる事が出来ない。 バケモノの名はバジール、セリオス達をあざ笑う。バジールは人の心が読めると言った。 セリオス達の考えを口にする。ここにいるのは幻体で実体は最上階にいると考えているなとバジール。 その通りだが、光のエレベーターを動かすための装置はバジールが持っていると言う。 大統領のハンスにそのうちに挨拶に行くと伝えるがいいと言い、バジールは姿を消した。 ラルフが持っていたワプの羽でコルクスに戻るセリオス達。 ラルフをベッドに寝かせ、ハンスと話す。エレベーターを動かすには銀の筒が必要、だがそれもバジールが持っている。 前に使った大凧を使用してはとゲイルが言うが、リュナンが無理だと答える。 気流に乗って移動する大凧では地上千Mまで届かない。お手上げだなと悩む一行。 するとラルフがウルフ・ビルにも装置があると口にする。狼、銀の筒と口にし、あれに違いないと騒ぐラルフ。 狼の口と言う洞窟内にも塔があり、その中にある銀の笛というアイテムがリモコンだと言うのだ。 なぜ狼の口の事を知っているかと聞くと、どうやらラルフはかつてゲイル二世と呼ばれていたようだ。 今はしがない考古学者だと言うラルフに、ゲイルが自分が息子だと言った。 驚き、今は何をしているのかと聞くラルフに今までの事情をゲイルは話す。 そして一世との勝負に負けて家を継ぐ事になったと言うゲイル。 あの狼の口の中に塔はあり、そこにあった宝こそが銀の笛。その遺跡を調べ、考古学者の道をラルフは目指すようになった。 ラルフはゲイルに黄金のカードを託す。バジールを倒してくれと頼んだ。 21 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 17 50 ID ??? 水晶の塔。中を登って行く、だが途中の部屋の扉は黄金のカードで開かない。 上から飛び降りる事でその部屋の中に入れる。そこには囚われのディーナ姫がいた。 一緒に逃げようとするが、やはり扉は開かず逃げられない。そこに扉を開けてガリュバスが現れ、襲い掛かってくる。 ガリュバスを倒し部屋を出ると、途中でローと会う、さらにサイレスの呪文を求めていたポムと、凧を作ったハリーがいた。 ローは旅の途中で水晶で出来た塔の噂を聞き、お宝目当てにここまで来たと言う。 ポムとハリーとは途中で会って、共に旅をしている。でもこの塔、水晶でできてないよなと言うポム。 騙されたんだよと笑うゲイル。太陽の光が当たると輝いているように見えたからそう名付けられたらしい。 無駄足だったかと言う三人、またカザミの塔から凧に乗って遊ぼうかと言い、ソルディス王国に戻ると言う。 ならついでだとディーナ姫の事を頼むセリオス。四人も引き連れるとちょっと鬱陶しいなと言いつつ、塔の一階まで見送る。 ワプ2を使って帰ると言うロー、セリオスは塔の上を目指す。 ちなみにディーナ姫に会いに行ってもおかげで助かりました、旅のご無事を祈りますと言うだけで重要なイベントはない。 エレベーターの前で銀の笛を使うと、上に飛んでいくセリオス。最上階に行くとバジールがいた。 戦おうとするが生きていない。どうやら幻体を生み出す間は、魂が抜けていると言う。 今のうちにやっつけてしまえとゲイルが言う、そうはさせんとバジールの幻体が眼の前に立ちはだかる。 宝石を渡すなら生かしやろうと言うバジール、渡すかとリュナン。 どうしてそこまで宝石を欲しがると言うセリオスに、使い道も知らずに守っていたのかとあざ笑うバジール。 ボス、バジール戦。本体と幻体の二体が出現しており、本体は常に眠っている。 幻体は様々な魔法を使い、さらにダメージを受けず最大回復魔法のレス5も使う。本体を攻撃して倒せば幻体も消滅。 もしくはサイレスを使うと幻が消え本体が動いてHP吸収攻撃の杖を使ってくるので、これでも倒せる。 アグニージャ様のあの武器さえ完成すれば、世界の破滅を人間如きに止められはしない、そういってバジールは倒された。 モレストン共和国を解放しました。第五章クリアー。 ●終章 そして英雄たちの伝説 ファンガスの町、大盗賊ゲイルと会話。自分では敵わなかったバジールを倒すとはとゲイルを褒める。 そしてなぜ自分が盗賊になったのかという話をし始めた。 まだ若かった頃、狼の口を掘っていた所あの遺跡を見つけた。そしてその遺跡の中でアグニージャの存在を知った。 その名前に驚き、アグニージャの正体について聞くゲイル。 アグニージャははるか昔に栄えた古代文明を滅ぼしたモノ、邪悪で強大な存在。 そいつは新たに文明が出来上がったころに復活し、また破壊の限りを尽くすという。 世界が滅びるかもしれないなどという話が広まれば混乱が生まれる、祖父は自分の手でアグニージャを止めようとした。 とりあえず資金と情報集めの為に盗賊を始めた。楽しかったのもあったが、今ではここまでの地位を得た。 そして自分の息子のラルフが大きくなった頃に、アグニージャの事を打ち明けた。 ラルフは正義感が強く、盗賊なんてなりたくない、自分のやり方でアグニージャを倒すと言い家を出た。 ゲイルに言う、3世を継ぐのは嫌でもアグニージャ打倒を継いでほしいと祖父は言う。 年寄りは話が長い、ようはアグニージャを倒せばいいんだろうと受け入れるゲイル。それこそ我が孫だと祖父は言った。 祖父が集めた情報からアグニージャを倒すには光の剣が必要との事。だがそれがどこにあるかはわからない。 文句を言うゲイル、似た者同士なんかだからと喧嘩を止めるソニア。一緒にするなとゲイル。 遺跡の地であるジャグリに行けば何かわかるかもしれないと祖父は言う、また光の剣はそのままでは力を発揮しないとも。 ジャグリの国にジャックと言う男が捕らえられており、今日にも刑期を終える。 迎えに行くため、リシェールからホールの船が出る、ついでに一緒に乗せてもらえと言う。 行く前にわしの宝だからと銀の笛を取られる。 ちなみにローを含めた三人は、ファンガスの町の一角でゲイルの恩人だと名乗り、住んでいる。 22 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 18 29 ID ??? リシェールの港、ホールが船で待っていた。船に乗る、かなり長い船旅。 ジャグリの国のフィーンの砦。調度ジャックが釈放されていた。囚人番号893と確認、兵士に通される。 ジャック兄貴、お久しぶりですとホール。ゲイルにも久しぶりと言うジャック。 ゲイルは挨拶ついでに、光の剣について尋ねる。聞いた事もないと答えるジャック。 ギルモアの里にドランという者がいて、あいつに聞いてみたらどうかと言った。そして二人はファンガスに帰って行った。 フィーンの港で話を聞く。ギルモアと言う町の地下には古代遺跡があり、様々な物が発見されている。 親に逸れた子供ドラゴンの鳴き声を聞いたとの話。カウルの村に戻り、ボイルに話すと子竜が時々セリオス達を探しに行く。 竜の笛を貰える。これを吹くと成長した子竜が飛んできて、乗ってどこにでも行けるようになる。 ジャグリの地は多数の国の兵士がいる、罪人を閉じ込める流刑地。犯罪者しか通れない。 賄賂をくれるなら通すと兵士。有り金の半分を渡すと、ジャグリに視察に来たものとして通してくれる。 ギルモアの里。入ったところで、ボリスが里を出る。出入り口にいたゴードンの手下と話す。 ここではまずジャグリのボスであるゴードン様に挨拶するのがしきたり、ドルカスというチンピラとは関わり合いになるな。 教会が縄張りの境界になっている。という冗談でセリオスだけ笑う。左側がゴードン、右側がドルカスの縄張りだと教わる。 中央の教会の神父、ここで罪人の懺悔を聞いている。ここの二つの燭台は遺跡から発掘された物。 ゴードンに会いに行くとドルカスと揉めていた、ドルカスがあきらめたわけじゃないと言って出て行く。 ゴードンに話を聞き、光の剣について聞く。だが古代遺跡から出て物は全部、俺の物だと聞いてくれない。 ドルカスはこの町の№2であり、遺跡から出た者の利益を半分よこせと言っているらしい。 ドランがいるので話をする、光の剣について聞くがわからないとの事。今はゴードンの下に着いているので探ると言った。 古代遺跡について調べたいから犯罪を犯してここに来た学者がいる、光の剣についてはどうやら知らないようだ。 フィーンの砦、戻るとボリスがギルモアの里に戻っていた。刑期を終えたがどうせ帰る場所なんてないと兵士に言う。 ギルモアの里に行くと、ドルカスの手下達が廃坑に向かったとドランから聞ける。 ドルカスに話を聞くと廃坑の奥に鉱脈が見つかったので、それを掘る仕事をしないかと笑う。 廃坑に行くと手下たちが奥を掘っていた。 ギルモアの里に戻るとドルカスがいない。いた場所に紙があり、地図だった。 廃坑とギルモアの里の中心に印が付いてある、どうやら地下を掘って遺跡につなげようとしているようだ。 その地図を持ってゴードンに会いに行き、その事を話す。 だがゴードンはセリオスの言葉を信じず、そういって離れたすきに遺跡に行くつもりだな騙されるかと言う。 仕方なく、廃坑へと向かうセリオス。 廃坑では掘った奥に扉があった。それをボリスが金で開けてやるとドルカスに言っていた。 そしてボリスは爆薬で扉を破壊、こんなこと俺でもできるとドルカスが怒る。 約束は約束とボリスは言うが、報酬を減らすとドルカス。なんにしてもと中に入り込む二人。セリオスも追いかける。 中には部屋に通じていた、ドルカスとボリスがセリオスに気付き追い出そうとする。 そこに上からゴードンが現れる、手下に対し二人を町の外に放り出せと命じる。 セリオス達にドランから聞いたが本当だったようだなと言い、遺跡を調べる許可を貰える。 ただ遺跡にはほとんど残っていないし、武器のような物を見つけた事もないとゴードンは言った。 古代遺跡、かつて町であったような跡がある。その中の家の一軒に本が落ちていた。 本を読むと文字は読めないが、武器のような絵がいくつも書かれていた。 ギルモアの里に上り、本を学者に見せるが、この本を読む事が出来ないからずっと遺跡に放置していたと言う。 なんのために来たんだこの学者はと呆れるゲイル。 ファエトの村に行き、ラルフに本を見せる。読むと光の剣について教えてくれる。 光の剣はレーザー光線を応用したものだと書いてある、特殊な宝石をはめる事で使用できる。 この剣の柄を見た事があるソニア、セリオスもこれはギルモアの教会にあった燭台だと思いだす。 そしてこの宝石はギルモアの涙とギルモアの星に似ていた。 23 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 19 05 ID ??? ギルモアの里の教会に行く。神父にセリオスが頼むが、これは熱心な信者であるゴードンの寄進物だと言って断る。 ゴードンに会いに行き、燭台について話す。代わりを探さないとなと考え、持ってけ泥棒と許可される。 再度、神父にあって頼む。あのゴードンにも神の愛が分かってきたのですねと神父も許可する。 燭台二本にそれぞれに涙と星をはめ込むと、燭台から光が放たれ、それが剣の形となる。光の剣を二本手に入れた。 ファエトの村のラルフに会いに戻り、光の剣を見せる。そしてアグニージャがどこにいるのかを尋ねた。 よくはしらないが、はるか遠くの地ニルギドと呼ばれる島に巨大な城が立っている。 中に何があるのか誰も知らない。古代の財宝が眠ると噂され、何人もの旅人が目指した。 しかし荒れ狂う海と険しい山脈によって、辿りつけた者はだれ一人としていない。 伝説の城だが、確かに怪しい。セリオス達はそこを探す事にした。 子竜に乗り、そして海の果てにある孤島で山に囲まれたニルギドの城へと着いた。 沢山の敵が出る内部を進むと、バゼルの塔に着く。 そして迷路のような道を進むと、紫色のドラゴン、アグニージャが待ち受けていた。 ボス、アグニージャ戦。高いステータスと、全体ダメージの炎のブレスを連発してくる。 倒すと「愚かな奴らよ」と笑うアグニージャ。戦ったのはアグニージャの陰であり、セリオス達を試していた。 命が惜しければ立ち下がるいいと言うアグニージャ。奥にはまだ先への道がある。 バーニス城内部は溶岩に満ちている。最奥には光の剣が触れると、融けるように消える扉がある。 最後の祭壇に本物のアグニージャがいた。セリオスと話す。 「遂にここまで来たか人間の若者たちよ。たかが人間如きがここまでたどり着くとは、予想もしなかったことだ。 私はお前たちの想像も及ばぬほどのはるかな昔から存在し、永い間この世界を見守ってきた。 遠い昔、この世界に栄えていた文明を滅ぼしたのは私だ。だが歴史はまた繰り返してしまった。 あの時、人間たちを完全に滅ぼしておけばこんなことになりはしなかったものを…。 お前達は私の事を破壊神や悪の親玉呼ばわりしているようだが、私は世界をよりよく保とうとしているだけだ。 今度こそ人間という種を、根絶やしにさせてもらう!」 「そんなことはさせないぞ!」 「何を言うか。私を目覚めさせたのはお前達、人間なのだぞ。」 「なんだと?」 「知らないまま、葬ってやるのも情けというもの。ゆくぞ!」 青く翼を広げたドラゴン、最後のボス、アグニージャ。全体即死のオビス4など多様な魔法を使用する。 倒すと叫び声をあげながら倒れる。倒れたアグニージャとその横に立つ四人の一枚絵。 人間達は、他の生き物達を殺して我が物顔で世界を支配し、空や海に毒を撒き、大地を汚し、世界を破壊する。 人間こそが世界に闇の時代をもたらし、滅亡させる真の破壊者なのだ。 人間達を滅ぼし、世界を浄化させ、滅亡から守るのが私の役目。 その私を倒すとは…、まだ…、望みはあるという事か…。 若者達よ、聞くが良い。今一度、人間にチャンスを与え、お前達に未来を託そう。 同じ過ちを繰り返す事の無い様に、歴史が繰り返す事の無い様に…。 そして、世界が再び私を必要とする事の無い様に…。 四人が並ぶ絵、セリオス以外は笑顔だがセリオスは落ち込んでいる。 ゲイル「どうした王子様。」 セリオス「僕達のした事は、本当に正しかったのだろうか?」 セリオス「アグニージャは世界を守る為に人間を滅ぼすのだと言っていた。」 セリオス「人間こそが真の破壊者だと…、だとしたら、僕達のした事は…。」 リュナン「しかしアグニージャは、我々にこの世界の未来を託す、ともいっておりました。」 リュナン「これからの我々、いや全ての人達の行動が世界を救えるかどうかにかかっているのです。」 ソニア「アグニージャは世界の、いえ、自然の危機を知らせる為に私たちの前に現れたのかもしれないわね。」 ゲイル「くよくよと考えてても何も始まらねえぜ。」 リュナン「ゲイルの言う通りです。私達の旅は今、はじまったばかりです。人生と言う長い旅が…。」 目を開けて、笑顔を見せるセリオス。 セリオス「よし、皆の所へ戻ろう。母さんやディーナ姫が待っている!」 ゲイル「おーお、言ってくれるぜ!」 ゲーム機によって最後のスタッフロールとかの絵は違うが、内容は一緒。セリオスとディーナ姫の絵。fin
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ドラゴンスレイヤー英雄伝説 連絡用掲示板・議論スレ-10~23 10 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 06 44 ID ??? ■ドラゴンスレイヤー英雄伝説 様々な機種に移植されているが1989年のPC88が最初。 ドラゴンスレイヤーシリーズ第6作目であり、英雄伝説シリーズ第1作のRPG。 イセルハーサという世界。 ファーレーン、ウォンリーク、ラヌーラ、ソルディス、モレストンの5つの国がある。 ファーレーンは小さな国だが、優しきアスエル王が統治していた。 だがある夜、バケモノが大挙して襲い掛かる。城門がなぜか開かれており、場内に進入してきたのだ。 突然の攻撃に押される兵士たちだが、朝が来る頃にはバケモノたちは去って行った。 退けたと喜ぶ人々だったが、アスエル王が殺されたと知り騒然となる。 世継ぎのセリオス王子はわずか6歳。 ただ一人、アスエル王の最後を看取ったアクダム。彼は王の死に際に摂政を任されたと言った。 セリオス王子が王位継承の16歳まで、自分がファーレーン王国の政務を行うと宣言。 そして王子は王位継承の日まで、エルアスタという町で育てられる事となった。 それから十年の月日が流れ、後二か月でセリオス王子が王位を継承する日となった。 ●第1章 王子の旅立ち エルアスタの町、侍女に起こされたセリオス。セリオスは外に出てスライムいじめをするやんちゃな性格となっていた。 教育係の老人ライアスが王子のやんちゃを戒め、今日は家で魔法の勉強をすると言う。 町の外には兵士が見守っていて出られない。しかし町人のファーガソンに協力して抜け道を作り、セリオスは外に出た。 バケモノを狩った後、町に戻ると怒ったライアスが待っていた。 家に連れて行かれライアスに長い説教をされた。しっかり絞られたセリオス、魔法の勉強はまた明日と寝床についた。 突然、ライアスに起こされる。外にたくさんのバケモノが押し寄せてきたと言う。 セリオスに王家の剣、鎧、盾の装備を渡し、抜け道へと連れて行かれた。 一緒に逃げると言うライアス、だがセリオスが通ると同時に門が閉ざされる。 ライアスはここでバケモノ達の足止めになると言う、一緒に戦うと門を挟んで言うセリオス。 我儘を言わず、王家の者はまず自分の身を大事にしなされと言われ、死ぬなよと言いセリオスは自国へと向かう。 岬の洞窟を通る、王家装備に固めたセリオスならこの辺りの敵は大したことが無い。 洞窟を抜け、すぐそばにあるルディアの城へと入る。兵士達に止められ、セリオス王子が来た事を告げる。 兵士の隊長が来て、謁見の間に案内される。そこには玉座に座ったアクダムがいた。 アクダムはセリオスをあざ笑う。セリオス王子は自分が送ったバケモノに殺されたと、そして自分が国王になるのだと。 そして10年前アスエル王を殺したのも自分、セリオスの母フェリシアも自分の物にしてやると笑う。 自分が国王になったのちに処刑すると最後に言い放ち、セリオスは地下牢へと連行された。 地下牢のセリオス。装備は奪われ、何もできない。 そこに一人の修道士が現れ、兵士たちを気絶させていく。そして外から牢を開けてセリオス王子を助けた。 修道士の名前はリュナン、アクダムに抵抗するレジスタンスだと名乗った。 リュナンはセリオスにとりあえずの武器としてのナイフと400ゴールドを渡し、共に逃げ出す。 同じレジスタンスのラウナンに手引きされ、この町の東のクルス村に行くよう伝える。 そこにはかつて王家に仕えていたレジスタンスリーダーのアロンがいるので、会ってほしいといわれた。 ずっとこの町にいなかったセリオスの顔を知る者はいないため、楽に脱出できる。 母の事を心配するセリオスだったが、後で助けるとラウナンに言われ、とりあえずクルスの村を目指す。 城下の町を出て、リュナンと共にクルス村についたセリオス。そこの教会の神父と話すと、秘密の地下室へと招かれる。 そこにはライアスがいた、だが話をするとレジスタンスのリーダーのアロンだった。ライアスの兄らしい。 アロンはかつてアスエル王に仕え、アクダムの今のやり方に反旗を翻しレジスタンスを作った。 またエルアスタが滅びた事を伝えられる。 アロンの孫娘ソニアと四人で話し合う、正当なる王位継承者のセリオスがいればアクダム打倒も難しくない。 しかし兵士の数が足りない。南西にベルガという鉱山の町がある、そこにはアクダムに逆らった者が送られている。 彼らを助け、味方にする作戦に出る。だがレベルが足りない、最低でもレベル8は必要だとリュナンはセリオスに助言した。 村の周りのバケモノを倒してレベルを上げる。村にはローという遊び人がいる、彼はレベル7魔法使い。 セリオスのレベルを6まで上げると話しかけてきて、下心はないから一緒に戦いたいと言った。 一人でも仲間がほしいとセリオスは受け入れる、ローが仲間になりさらに500ゴールド貰える。 11 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 07 15 ID ??? ベルガ鉱山に行っても、出入り口にいる兵士によって追い払われる。 クルス村に戻りアロンと話す、聞けば先ほどベルガ鉱山から兵士が来たと言う。 用件は鉱山で事故が起こり囚人たちが怪我をした、それの治療の為に引き取りに来いと言う命令だった。 自分たちで連れてこればいいだろうと怒るアロン。どうやら側近の兵士を減らしたくないよう。 これに乗じて鉱山に入ろうと考える、しかしそこにいる司令官はかなり強いと言う話。 逆に言えば、その司令官さえ倒せばベルガ鉱山の囚人たちを解放できると、セリオスは決意する。 ローが疲れたと言うので、一晩寝てから向かう事となった。 ベルガの鉱山とそれを見張る建物。けが人であるピートはローの知り合いだった。 その前に司令官に挨拶をしてくるとロー達。そして建物の中にいる司令官と会う。 セリオスがこの国の王子である事を名乗り、囚人の解放するように言う。 アクダム様が言ったのはこんな小童だとはと言い、そのままボス戦の司令官と戦う。 司令官は最初に必ずサイレスを使い敵味方全員の呪文を封じる。呪文に回復を頼るとかなり手ごわい。 司令官を倒すとにいた兵士たちが逃げて行く。セリオスは鉱山に行き囚人たちを解放。 全員がクルス村に向かう中、一人がセリオスに話しかけてくる。何者かと聞くので王子セリオスだと告げる。 男の名前はゲイル。大盗賊のゲイルかと驚くリュナンだが人違いだとゲイルは言った。 自分もアクダムを倒すのを手伝わせてくれと言うので、セリオスはゲイルを仲間にした。 クルス村に戻ると囚人達と共に、明日にでもルディアに攻め入ろうとアロン。 一晩休むとソニアに起こされる。外にはたくさんのレジスタンスが整列していた。そしてアロンの呼び声と共にルディアへ。 ルディアでは兵士とレジスタンスが戦っている。ここは自分たちにまかせてアクダムの所へと言うレジスタンスたち。 二階に行くとたくさんの兵士が待ち受けている。セリオス達は兵士を倒して玉座に向かった。 玉座の前には兵士の隊長が待ち受ける、前回のボスの司令官と同じ。 司令官を倒すと玉座のアクダムは捨て台詞を吐き、必ず世界を我が物にして見せると言い放ち、兵士と共に退散。 追いかけるものの、城の裏にあった船に乗って逃げ去った。 アクダムを逃がしたことを悔しがるセリオス達。とりあえず謁見の間に戻る。バケモノ達も去ったようだ。 第一章クリアー。 ●第2章 沈黙の呪文 謁見の間に戻るとアロンとソニア、そしてセリオスの母フェリシアが待っていた。 立派になってと喜ぶフェリシア。セリオスにこのまま王位を継ぐように願う。 だがセリオスはそれを断る。父や他の犠牲者の為にもアクダムを倒さなければ、王になる資格がないと言った。 引き留めるフェリシアだがセリオスの意志は固い。フェリシアは仇討ちの旅を認めた。 お守りとしてギルモアの涙というペンダントを渡す、これは世界を滅ぼす力を秘めていると言う伝説があると言う。 辛く長い旅になるから気をつけてと、そして同行者達にセリオスの事を頼んだ。 ベルガの鉱山よりも向こう、ネリアの港。 アクダムが今まで止めていたロンド行きの船が再開されたが、アクダムが去る時に船を壊していったようだ。 乗せてほしいとセリオスが頼むと、修理が明日までかかると言われて、この町で休む。 宿に泊まると夜リュナンがセリオスを起こす、何でも所持金が減っているらしい。何者かが盗んだようだ。 そこにローが現れ、ゲイルがやったのではないかと言いだした。 本人に聞いてみようと言うローだが、証拠もなく疑うわけにもいかないとリュナン。とりあえずこの事は置いておく。 朝、修理の終えた船に乗り海の向こうのロンドへと向かった。 ロンド。人々に話を聞くと、アクダムと思われる者達もここに来て慌ただしく南に向かったと聞ける。 西の洞窟には凶悪なバケモノが棲みつき、この町では生贄をときおりささげる習慣があると言う。 港の人々を助けるために西の流血洞窟へ。化け物のガルゴが奥に待っている。 子供の生贄はどうした、貴様を食ってやると襲い掛かってくる。回復魔法でほぼ全回してくるので一気に倒す必要あり。 倒すと生贄が必要なくなったとロンドの人は喜ぶ。礼として家に泊めてくれる。 ところが泊まると、またもや金が盗まれる。 ローがゲイルを詰問。素性が分からないのはお前だけ、お前はいったい何者なのか、実はアクダムの者じゃないかと疑う。 言い過ぎだとセリオスが止めるが、そこまで言われたら一緒に旅は出来ないとゲイルは出て行った。 12 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 08 14 ID ??? アクダムを追って進むとラルファの砦。門の前にたくさんの敵がいるので全て倒す、すると中に入れてくれる。 ここには冒険家のポムがいる。彼はサイレスの呪文を探して旅をしている。 そしてその呪文はこの北にある島の、グエンの塔にある。塔はかつて賢者が住んでいたが、今はバケモノだらけ。 ここはヨルドの港と船が通じていたが、今は船が来ない。もしかしたらバケモノに襲われたのかもしれないとの事。 もう少し先に行くとマスクーンの町。話を聞いて回る。 町長であるフォルスにグエンの塔について聞くと、あそこには鍵が掛かっていて上る事が出来ないと聞く。 ラルファの砦に戻ると、マスクーンの町をバケモノが襲っていると助けを求めて老人が来る。 セリオス達はマスクーンの町に行き、徘徊するバケモノたちを倒していく。途中でラルファの道具屋の人も助ける。 町長の元に行くと、その椅子にアクダムが座っていた。 バケモノと手を組み人々を襲うとは、プライドはないのかとセリオスが怒る。 わしには世界を支配すると言う大いなる目的があるとアクダム。 そんな下らない事にとセリオスは、皆のかたき討ちの為に戦いを挑む。 そのままアクダムとのボス戦になる、だがアクダムの魔法オビス4によって一撃でやられ、セリオス達は全滅した。 気が付くとラルファの砦。アクダムにやられたセリオス達は、何者かにより砦まで連れてこられたらしい。 セリオス達を助けた何者かは名前も告げずに去って行った。 とりあえず休み、アクダムをどうするかを考えるセリオス。 マスクーンで助けた道具屋の人が新しく鍵の作成をしていると聞く。 粘土で型を作れば合いかぎを作ると言い、セリオス達に助けてもらって礼として粘土を渡した。 これでグエンの塔のサイレスの魔法を手に入れれば、アクダムの魔法を封じられ倒せるとセリオスは考えた。 グエンの塔のバケモノを倒しながら最上階まで登り、鍵穴に粘土を流し込んで型を取る。 ラルファの砦に戻りグエンの塔の鍵を道具屋に作ってもらう、一晩かかると言うので隊長の部屋で泊まる。 朝起きるとローがいなくなっていた、さらにギルモアの涙が無くなっていた。 隊長に話を聞くと道具屋に向かったと聞く、道具屋に行くとローが鍵を持っていったと言う。 すぐにグエンの塔に追いかけるセリオスとリュナン。 二人でバケモノを倒しながら最上階まで登ると、扉が開いていた。そこにはポムがいた。 道具屋から鍵ができたと話を聞き、上ったらしい。だがサイレスの魔法が書かれた石板はえぐられ、文字が消されていた。 ローの仕業に違いない。サイレスが手に入らず困り果てるセリオス。そこにゲイルが姿を見せる、すぐに話しかける。 盗んでいたのはローであり、ゲイルの事を自分も少し疑ってしまったと謝るセリオス。 気にするなとゲイル。そしてえぐられていた石板のかけらをゲイルはセリオスに渡した。 ゲイルは以前、怒って飛びだしたが、確かに疑われるような人物だったと思い直す。 誤解を解いてもう一度仲間にしてもらおうと後を着けていたら、アクダムにやられていたので隙を見て砦に連れて逃げた。 またローが怪しい行動をしていたので後をつけたら、サイレスの石板をえぐり壊し塔の外に捨てた。 ありがとうと礼を言い、もう一度仲間になってくれと言うと、最初からそのつもりだとゲイルは答えた。 石板のかけらをはめ直し、セリオス達はサイレスを覚えた。 マスクーンの町。バケモノを倒し、アクダムにもう一度、挑む。 何度挑んでも私には勝てんと言うアクダム、しかしセリオス達がサイレスを唱え魔法を封じる。 すると捨て台詞を吐き、次にあったら覚えておけと言い、アクダムは逃げだした。 町長の家の中を調べると本棚が動き、そのさきの木箱の下に階段があった。 階段の下には町の人々がつかまっていた。アクダムは逃げたと言うと、町の人々は外へと出て行った。 すると傷だらけで倒れたローがいた。町長が言うにはひどい拷問を受けていたそうだ。 ローに話を聞く。ギルモアの涙はアクダムに取られたと言う。 なぜこんなことをしたか聞く。サイレスの魔法を手に入れられたら、魔法しかない自分はどうすればいいといわれた。 以前の司令官との戦いでサイレスを使われた時、自分は攻撃できなかった。 そしてバケモノとの闘いの日々にも嫌気がさし、金にするためにギルモアの涙を盗んだ。 サイレスの存在が嫌で石板を破壊、そのまま別の町に行こうとしたときにアクダムの手下に捕まった。 こんな事ならファーレーンにずっといればよかったとローは言った。 とにかくセリオス達はマスクーンの町をバケモノから解放した。 13 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 08 50 ID ??? ローは傷が治るまで町長のフォルスが預かる事になった。 アクダムはおそらくこの先にある町リーゼルに向かったと思われる。 もしリーゼルに行くならお願いがあるとフォルス。その町に弟のエリックが住んでいるが最近、音沙汰がない。 弟が無事かどうか確認してほしいと頼まれた。 ベッドで横になったローは、頼まれてもついて行かないと装備を返してきた。 リーゼルの町についたセリオス達。話を聞いて回る。 この町はバケモノに占領され、大勢の兵士が殺された。この城のジェストン城主がバケモノとの戦闘で怪我をした。 だがなんとか、地下牢にバケモノたちを閉じ込めたと言う。 武器屋や道具屋はバケモノに道具を奪われて商売できない。城の中も荒れて入れないと門番に止められる。 エリックに会う、特に怪我もない、だがなぜか様子がおかしい。兄の存在を初め、理解しなかった。 急に自分には兄がいたんだったと慌て、兄には無事だったと伝えてくれと言われた。 マスクーンに戻り町長に報告。エリックは無事で、町はバケモノに占領もされていない。 だが最初エリックは兄の存在を知らなかった。右腕に刃物傷の後があると聞いたのでもう一度、見に行く。 もう一度、エリックに会いに行き右手を見せてもらう。そこには傷がなかった。 貴様は何者だと言うと、クックックッと笑い、生きて帰すわけにはいかないと襲い掛かってくる。 四肢が生えた岩のバケモノ、ガンロックとの戦闘。倒すと町中の人々がガンロックの正体を現して攻撃してくる。 城まで行き、門番のガンロックを倒して門を通る。城内もガンロックだらけ。 上に登る階段の前の扉が、通ろうとすると見えない力によって弾き飛ばされ、通る事が出来ない。 地下牢に行くと王様や兵士たちが牢屋に閉じ込められていた。何者かと兵士が尋ねてくる。 ファーレーン王国のセリオスだと名乗ると、そこにいたのはこの国の王ジェストン、母フェリシアの兄。 叔父を助けようとするが、この牢も魔法の力で閉じられていて開ける事は出来ない。 ここのボスのヘルニルドを倒さなければ開かないが、二階にも行く事は出来ない。 見えない力は兵士達は通れなかったが、王や側近そしてバケモノは通る事が出来る。 この城の北西に住むロエルという賢者に会って、知恵を借りてみてくれと頼まれた。 ロエルに会い、事情を話す。バケモノに占領されている事に驚き、なぜ通れないか考えるロエル。 そしてロエルは理解する、王は武器を持っていなかった。 負の磁界の石という鉄製の物をはじく鉱石があり、おそらくヘルニルドはそれを利用している。 通る時に装備を外して行くと良いとロエルはセリオス達に教えた。 リーゼルの城に行き、装備を外してから通り、装備しなおすセリオス。 ガンロック達を倒しながら二階の謁見の間に入る。玉座に座るヘルニルド、その横にアクダムがいた。 ここまで追ってきたのかと驚くアクダム、よくぞここまできたと褒めるヘルニルド。 ヘルニルドはこのウォンリーク大陸を支配している者。同胞の血を流した罪でこの場で処刑してやると戦闘。 ボス:ヘルニルド戦。全身岩の鎧のような体で頑丈な体を持ち、炎の杖を振ってくる。 ヘルニルドを倒し炎の杖を手に入れる。口ほどにもないやつめと、こきおろすアクダム。 今度はお前の番だ、それともまた逃げるかとアクダムに言うセリオス。 逃げるのではなく、さらなる力を求めている、そのためにヘルニルドに会いに来たとアクダム。 そしてまた会おうと言い残しワープして消える。第2章、沈黙の呪文クリアー。 ●第3章 国王の証 ヘルニルドが倒され、この大陸からバケモノがいなくなる。 玉座に戻り、礼を言い何か必要なものはあるかと聞くジェストン。当然の事をしたまでですとセリオス。 ここがバケモノに襲われる前、ラヌーラの城がバケモノに占領されたとジェストンは言う。 アクダムはそこに逃げたのかもしれない。あちらの大陸の港はバケモノに占領されている。 そこでこの城の船を渡そうとジェストンは言った。礼を言うセリオス。 ところでと、どこかで会った事はないかとリュナンに尋ねるジェストン。初めてですとリュナンは答えた。 ちなみにローはマスクーンの町からどこかに旅立った、預かったものだと町長からフラムの魔法を託される。 船に乗り途中でラルファの砦に寄るセリオス達。そこにはソニアがまっていた。 ジェストンがフェリシアに連絡していた。三人だけの旅は辛いだろうと考えたが今リーゼルには兵士の手が足りない。 そこで誰か腕の立つ者をセリオス達に同行させてはどうかと請われ、フェリシアはソニアを派遣したのだ。 旅が辛くてやめた腰抜けのローとは違うとソニア。女性と一緒はと渋るセリオス。 何か文句あるのとすごみ、無理やり承諾させてソニアが仲間になった。 14 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 09 43 ID ??? 船に乗り次の大陸へ、だが行く途中で海賊船に拿捕される。 海賊たちに連れて行かれるセリオス達。だが海賊の船長のボアードとゲイルは顔なじみだった。解放され共に酒盛りに。 事情を話す。ボアードは次の大陸のヨルドの港はバケモノだらけだから近づかないほうがいいと忠告。 どうしてもラヌーラ国へ行きたいなら海賊のアジトのあるスエルの村から行くと良いと提案された。 スエルの村。話を聞くとこの国の王である兄弟は悪政を敷いており、またバケモノが来たからと逃げだしたとの話。 近くにあるヨルドの港。そこはバケモノが現れ、人々は船に集まり今から逃げようとしていた。 人々はリュナンの事をエリオン様と呼ぶ。バケモノたちは聖域と呼ばれる場所から出てきた。 ヨルドの港の北にある聖域。聖域は人間が近づくと黒焦げになるが、バケモノは当たり前のように出入りしている。 全員、船で脱出してからバーバラと呼ばれるものに自分は相談に行くと港の老人が答えた。 リュナンはバーバラの場所に行くのも危険だから、私が行くと言い、港の人々は船で逃げるように言った。 バーバラとはだれかとセリオスが聞くと、収穫をフレイア神に感謝する司祭だと答えた。 不思議な力をバーバラは持っており、誰も入れない竜の卵の中に入れるのだと言う。 家は、この国の中央にあるセレの湖の東側にあると答えた。 ナッシュの町。人々は重税により、税金を払えないものは持っている物を代わりに持っていく。 そのため、町の人々の家は家具などがほとんどない。リストンに会いに行くが接客中だと兵士に止められる。 この町の南には竜の祭りの司祭であるバーバラ婆さんが住んでいる、一年に一度、竜の卵の中に入りお告げを聞く習わし。 しかしリストンはバーバラからも沢山の物を奪っている。竜の怒りに触れないかどうかと兵士は恐れていた。 端にあるアムダの村。兵士が長老の家の門番をしている、兵士はセリス城の者だった。 何をしているのか聞くが、下賤の者は立ち去れと追い払われる。だが中で話していた老人が、近づいてきた。 老人の名はパウエル、リュナンの事をエリオン様と呼び驚き、中に招き入れた。 中にはフラート国王がいた。いつラヌーラに戻ったと驚く国王、ついこの間だとリュナンは答え、フラートを兄と呼んだ。 セリスの城がバケモノに奪われて逃げた、ウォンリークを頼ろうとしたがヨルドの港もバケモノだらけ。 ならば洞窟を抜けてソルディス王国へと思ったが、落盤で通れなくなった。今はここで立ち往生しているとの事。 なぜ戦わない、どうして逃げたとリュナンが聞くと、バケモノだらけの国に未練はないとフラート。 一生遊んで暮らしたい、それだけの金もある、国民よりも自分自身が大事だと言いのけた。 国王としてそれはおかしいとリュナンが兄を諫める、長い長い説教を行った。 わしが悪かったと観念したフラート、では国をどうにかしようと考える。 結局セリオス達に任せる事となった、しょうがない国王だなと呆れるゲイル。 どうして今まで王子である事を黙っていたとゲイルはリュナンに聞く。話す必要がないだけだと思っていたとリュナン。 まあいいやとゲイルは気にせず、ソニアはどこの王女様なんだと茶化す、そんなわけないでしょとソニアは言い返した。 バーバラの家に行く。エリオンことリュナンとは知りあいらしい。 ヨルドの港に聖域からバケモノが現れた理由を尋ねると、驚くバーバラ。 聖域とは世界を作られた女神フレイア、その部下であるヨシュアが宇宙から力を持ってきて、それを受け取るための器。 バケモノが聖域に集まるのはその力を横取りするため、バケモノが力を手に入れれば世界は破滅する。 竜の卵に入れれば、ヨシュアに宇宙の力を届けるのを止めてもらえるが、今は無理だと言う。 これは秘密だが、竜の卵に入るには竜の涙と言われる宝石が必要。しかしリストンがそれを徴収してしまった。 竜の涙さえ戻ってくれば卵の中に入る事が出来る。自分が取り返して来ようとリュナン。 リストンはいつもはセリス城にいるが、今はバケモノだらけ。現在はナッシュにいるらしい。 ナッシュに戻りリストンの元に行く、バーバラの使いだと言うと兵士はあっさり通してくれた。 そこにジェルマン国王とその側にリストンがいた。 リュナンは兄であるジェルマンと話す。重税をかけ、払えぬ者から物を徴収している事を叱る。 俺は知らんとうろたえるジェルマンは、リストンに罪を擦り付け、今すぐ者を返して来いと命令した。 走り去るリストンと兵士達。誤魔化さないでくださいと怒るリュナン。 長い長いリュナンの説教、ようやくジェルマンは観念し詫びた。 15 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 11 00 ID ??? バーバラの家に行く。竜の涙を返してもらったといい、さっそく竜の卵に向かう。 ワプ2をバーバラが唱え、竜の卵の場所までワープする。中ではヨシュアの声が届くまで口を開いてはならないといわれる。 竜の涙の力で中に入るセリオス達。そしてバーバラはヨシュアに宇宙の力を届けるのを止めてもらう。 そしてワプ2でバーバラの家に戻る。バーバラはリュナンたちに竜の涙の事は他言しないように言う。 竜の涙があれば誰でも竜の卵の中に入れる、その結果、不届き者が中に入れば神の怒りを買い世界が滅びかねないと言った。 フラート国王に状況を伝えに、アムダの村に行く。だがそこにはフラートはおらず、慌てるパウエルだけがいた。 フラートはバケモノに攫われてしまった、命と引き換えにギルモアの星を要求していると言う。 ギルモアの星は王家の宝であり、ナッシュの村の南にある王家の墓の中にある。そこに入るには黄金の鍵が必要。 だが先日、城に賊が入り財宝と共に鍵も盗まれてしまった。 とりあえず鍵を探そうと言うリュナン、ゲイルはこの辺りで城に入れるのはボアードぐらいだと言った。 海賊の島へと向かい、ボアードに会う。国王は悪政を行っていたので懲らしめるために盗んだ。 宝石にしか興味がなかったので、鍵の類は海に捨てたと言う。怒り掴みかかるリュナン。 悲鳴を上げるボアード、セリオスとゲイルが止めた。ゲイルが話を聞くと、ヨルドの港を出てすぐだとボアードは言った。 ヨルドの港に行くと、漁師たちは船を出していた。 スエルの村に行く、そこの漁師に話を聞くとヨルドの漁師が大きなシーラスという魚を釣ったことを聞ける。 ヨルドの港に戻り、シーラスを釣った漁師と話す。シーラスの腹から黄金の鍵が出てきたと聞ける。 鍵を返してほしいと言うが、昔からシーラスの腹の物は釣った人の物だと決まりがあると断られる。 もし王家の物である証拠があればと言われる、鍵には王家の証が刻まれた宝石の太陽の石があったはず。 それを見つけてはめ込めればとリュナン。セリオス達は海賊島へと戻る。 ボアードの元に行きゲイルが太陽の石について詰問する、さっぱりわかなねーとぼけるボアード。 用がねーならさっさと出て行けと話にならない。離れると船長が海賊の手下に暴力をふるっていた。 セリスの城がバケモノに占領されたせいで酒が飲めず、ボアードはこのごろ、イライラしていたようだ。 八つ当たりに殴られ寝込んだ手下と話す、船長の機嫌をそこねるような事をするなよと文句を言う手下。 ソニアが猫なで声で謝罪をする。すると気分が良くなったのか手下は内緒話をする。 船長は怖いものなしだと豪語しているが、実はおふくろを恐れており、おふくろが来たときはオロオロする。 おふくろの名前はミラルダ、前船長だったらしい。今はヨルドの北に一人で住んでいる。 ミラルダの家に行く。ボアードについて話すと、あのグウタラが何かしでかしたのかいと話を聞いてきた。 今までのいきさつをミラルダに話す。 城に忍び込むのも構わない、鍵を捨てたのも別にいい、だがとぼけるのはいただけない。 返したくないならそう言えばいい。その根性がつまらないとミラルダは言う。 代わりに取り返してもいいが、歩いていくのは面倒だと、一度いった町に行けるワプの翼を持ってこいと言う。 道具屋で買ったワプの翼を渡すとミラルダが使用し飛んでいく、セリオス達も海賊島へ。 行ってみるとミラルダがボアードを殴りつけ説教していた。すぐに取りに行って来いと言われボアードは取ってきて渡した。 ヨルドに行き漁師の黄金の鍵に、王家の紋章が刻まれた太陽の石をはめ込む。 本当に王家の物だったのですねと漁師は謝り、黄金の鍵を渡した。 王家の墓に行き、途中で黄金の鍵で扉を開け、最奥部でギルモアの星を手に入れる。 セリスの町。出入り口のオークホーンにギルモアの星を見せる、それを掲げながら城に向かえと言われる。 街中には大量のイーグというバケモノがうろついている、ギルモアの星を掲げている限りは襲ってこないようだ。 二階に行くと捕らえられたフラート王と、玉座にギュリゲスがまっていた。 星を先に渡せと言うギュリゲス、それを渡してはいかんとフラート王。ギルモアの星は世界を滅ぼす力があると告げる。 フラートに口をきけないようにしてやろうかとギュリゲス、リュナンはギルモアの星を渡すと言った。 こちらに投げ渡せとギュリゲスは言い、そしてリュナンは思い切り投げつけた。 16 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 12 35 ID ??? ギュリゲスにぶつかり床に落ちるギルモアの星、それを拾いそのすきに逃げだすフラート王。 そのままギュリゲスとのボス戦。ギュリゲスはサンダーハウンドというバケモノを呼びだす。 さらにレス4でかなりHPを回復する。サイレスで互いに封じつつ倒す。 今にアグニージャ様の恐ろしさを知る事になるだろうと捨て台詞を言いつつ、グリゲスは倒れた。 バケモノ達はセリスの城から去って行き、ラヌーラ国を取り返した。第3章クリアー。 ●第4章 魅せられた国王 フラート国王が玉座に戻る。このような恐ろしい物は持っておきたくないとセリオス達に、ギルモアの星を返す。 リュナンは黄金の鍵を王に返した。 これからはフラート、ジェルマン、そしてリュナンことエリオンの三兄弟で国を立て直そうとフラートは言う。 下々の者は皆フラートを憎んでいて、エリオンがいないと立て直せる自信がないとはっきりと口にした。 逆にリュナンは言う、それが国民を捨てた報いであり、自分の力で信頼を取り戻さなければならない。 もしリュナンが説得してもその場凌ぎにしかならない。圧政や罰ではない、国民の不満を解消する努力をとリュナン。 仕方ないと受け入れたフラート。エリオス達は次はソルディス王国へ向かおうと言った。 だが国境洞窟は落盤で通れない。何か手を考えなくてはととりあえず城を出る。 城にいたジェルマンはソルディスのディーナ姫が好きで、もし行くならば諦めないと伝えてくれと話を聞く。 この町の娘たちは、税金を支払うためにソルディス王国の奴隷市場に売られた。 酒場に行くと、ゲイルがボアードに酒をおごってやりたいと言う、セリオスもそうだなと受け入れラム酒を買った。 海賊島に行きボアードに会う。お前らの顔なんて見たくないと最初に言うが、すぐに酒の匂いを嗅ぎつける。 ラム酒を渡し、ラヌーラをバケモノの手から解放したことを教えた。 その後、椅子につき色々と話す。次はソルディスに行こうと思っていると言う。 話し合うセリオス達、国境洞窟は過去一度も落盤など起こしたことはない。 アクダムがラヌーラに来た事は確か、ということはそのままソルディスに向かい落盤を起こしたのではないかと考える。 落盤をどうにかしなければと言うと、爆薬ならあるとボアード。酒の代わりだと爆薬を一つ貰った。 国境の洞窟。爆薬で落盤を破壊し、水門を閉めて先に進む。 洞窟を抜けると砂漠、近くにオアシスの町エメがあった。 そこには奴隷商人がおり、またラヌーラに奴隷を買いに行く途中だった。 もう奴隷を売る事はないと言うと、内政のリストンが儲けの一割を払う事で奴隷の売買を許可されていると商人。 怒るセリオス達。とにかく税率も下がり、もう奴隷を売る者はいないと商人に言った。 砂漠を抜けた所にあるバズヌーンの町。 この国の城にシルフィという踊り子が現れ、男達は皆その娘に夢中になってしまった。 国にバケモノが現れたのにアートス国王もその踊り子に夢中で何も手を打とうとしない。 遊び狂うようになった国王。クレア王妃は自分がいたらないせいだと落ち込んでしまった。 クレアに会い挨拶をするセリオス、お久しぶりと言うクレア王妃。許嫁であるディーナはどこかしらと言い、驚くセリオス。 娘であるディーナとセリオスは、親同士が決めた結婚相手で、セリオスが五歳の頃に決めたと言う。 ところでこの国に何かあったのかと尋ねる。シルフィという踊り子が現れ、男達が魅了され共に踊る様になったとクレア。 リュナンも挨拶する、ラヌーラにバケモノが現れたと聞きましたがとクレアが尋ねると四人で退治したと答えた。 小さかったあのセリオスが随分と立派になったと感心するクレア。 ソルディスには父の仇であるアクダムを倒しに来たと今までのいきさつを話す。 するとクレアは驚き、アクダムはこの城の二階にいると言う。驚くセリオス達。 すぐにでも行こうと言うゲイル、だがクレアが言うにはシルフィに操られたアートス国王が二階に閉じこもってしまった。 部屋の中に入る事は出来ない。入り口は封鎖された部屋、屋上にはつながっているが屋上に行く手段もない。 しかしこう考えるとシルフィもアグニージャの手先なのではないかとリュナンは考える。その名に反応するクレア。 アグニージャはクレアが子供の頃、乳母だったシンシアから聞いた事がある。 破壊の神アグニージャ、詳しい事はカウルの村の老婆に聞いてみてくださいとクレア。 二階に行くと兵士や男、さらにアートス国王が踊り子のシルフィを中心に円を組んで踊っている。 回っている男達が邪魔で、部屋に入る事は出来ない。 17 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 13 18 ID ??? カウルの村。老女のシンシアに話を尋ねる。 アグニージャがバケモノを送りこんでいると言うと、驚愕するシンシア。 アグニージャとは世界を破滅に導く邪悪な神。我らの祖先は闇の力に支配され破滅の一途を辿った。 その破滅の闇の中から現れたのがアグニージャ。しかし女神フレイアが闇に支配されなかった人々をこの地に導いた。 そしてヨシュアの力を使って、アグニージャからこの地を守った。 ここにはボイルという男が経営するドラゴン用の牧場があり、ドラゴンは百年に一度しか卵を産まないと言う。 ここのシンシアが飼っている犬のトッドは、丸い物を見つけると地面に埋める習慣があると聞ける。 ルドラの港。ここには発明家のハリーがいる。 ハリーは人が乗って空を飛ぶ、大きな凧を開発している。何度も失敗して海に落ちていると言う。 カザミの塔から飛び、バズヌーンの城を越え国境洞窟まで飛びたいと考えている。 だがこの前の実験ではバズヌーンの城手前で布が破れた落下した。布の強度が足りない。 強い布を使うと目が荒くて風がコントロールできない、弱い布を使えば破ける。設計上は完璧なのにと嘆く。 城の屋上にも行けるのかと聞くと、完成すればねとハリー。 カウルの村に行くと、ドラゴンが卵を産んでいた。 ボイルがこれでようやくドラゴンの布が作れると言う。それは何かと尋ねるが秘密だと教えてくれない。 ルドラの港に行き、ハリーにドラゴンの布について聞く。持っている本を調べるハリー。 ドラゴンの布とはソルディス地方の生後一年のドラゴンの産毛で作られる布。 この布は非常に薄くて軽いうえに上部、耐熱性に優れ水も通さない。ローブなどの装備品に利用されるとの事。 これがあれば凧は完成する、だがそう簡単に譲ってもらえるような代物ではない。 とりあえずセリオス達が聞きに行く。 ボイルに会いに行くと、布の価値は1500万ゴールドはすると言う。さすがに払えない。 国を救うためだとかそんなの俺には関係ないとボイル。せっかくだから卵を見て行けと、見るだけなら無料だと言う。 牧場について行くと、ドラゴンの卵がない。盗まれたとボイル。 こいつはきっとアクダムの仕業に違いないとか言いだすゲイル。そこまでして戦いたくないのかとセリオス。 違うと思いますとリュナンとソニア。ボイルが持っている布を一枚上げるから、探してきてくださいと頼んできた。 犬のトッドが前に寝ていた土が盛り上がっている、掘り起こすとドラゴンの卵を見つける。 ゲイルが自分も見たいとセリオスの背中を押してたせいで卵を落とす、すると卵が割れてドラゴンの赤ちゃんが生まれた。 移動すると、ドラゴンの赤ちゃんもついてくる、どうやら初めに見た者を親だと刷り込まれたようだ。 ボイルの元に行く、ゲイルが卵が割れたと言うとショックで倒れるボイル。 赤ん坊が生まれたとリュナンが言うと立ち直る、ドラゴンの赤ん坊を見ればどうやらセリオス達に懐いたと言った。 ドラゴンはプライドが高く人になつかない、ただ最初だけは別で人でも懐く。 いずれ成長すればセリオス達を乗せて空すら飛ぶだろうとボイルは言う。 とりあえずドラゴンの赤ちゃんをボイルに渡し、セリオス達はドラゴンの布を貰った。 ルドラの港のハリーの元に行き、ドラゴンの布をハリーに渡す。 急いで完成させるので、先にカザミの塔に行っておいてくれと言われた。 カザミの塔の最上階、待っているとハリーがグライダーのような凧を持ってきた。 これに捕まり塔から飛び降りる。するとそのまま風に乗って飛び、バズヌーン城の屋上に行った。 ところがそこで鳥のバケモノに襲われ凧を破壊される、城には着いたからとそのまま内部へ。 内部ではいまだに踊り続ける人々、シルフィが一緒に踊りましょうとセリオス達に言う。 するとセリオス、リュナン、ゲイルの目がうつろになる。体が言う事を効かないとゲイル。 これが男を操るシルフィの術。ベラミス様の為に始末してあげましょうとシルフィ。 アートス王からギルモアの虹を手に入れる事がシルフィの役目、それは先ほど大鷲に持たせベラミス様に送った。 さあ始末してあげるとシルフィが襲い掛かってくる、セリオス・リュナン・ゲイルが混乱状態。 シルフィを倒し、アクダムに迫る。だがディーナ姫を人質にする。 返してほしくば風避けの穴にギルモアの星を持って、セリオス一人で来るようにとアクダムが言う。 そしてワプ2の魔法でディーナ姫と共に、アクダムは去って行った。 18 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 14 37 ID ??? 正気に戻ったアートス国王。踊りを見た所までしか覚えておらず、それ以降の操られていた事は覚えていない。 ギルモアの虹が盗まれてしまった。ギルモアの涙、ギルモアの星、ギルモアの虹の三つを使うことで世界を破滅させる。 今、この時代に使い方を知っているものはいない。だが破壊神アグニージャなら知っている。 セリオス達はディーナ姫を助けに風避けの穴へと向かった。 セリオスは洞窟の中を一人で進む。そしてアクダムを見つける。 ディーナ姫は何処だとセリオス、すると姫は砂漠に捨ててきた、今頃息絶えているだろうとアクダムは笑う。 許さないとセリオスはアクダムに戦いを挑む、ボス戦、アクダムとアクダムの手下二体。 戦闘に入ると同時に黒い靄が互いを包み、呪文が使えなくなる。 どういう事だと困惑するアクダム。逃げだそうとするがワプの翼は洞窟内では使えない。 小僧一人などとそのまま呪文なしでの戦いとなる。そしてアクダムを倒した。 わしを倒したとて平和は訪れない、アグニージャに気をつけろと言い、アクダムは息絶えた。ギルモアの涙を手に入れた。 後ろを振り返ると、そこにはベラミスがいた。小僧が生き残ったかと笑うベラミス。 ベラミスは手柄を独り占めするため、アクダムを殺しギルモアの涙を手に入れるチャンスをうかがっていた。 シルフィが城に残っていたのも、アクダムを見張る為、そしてセリオスと争わせて涙と星を手に入れるつもりだった。 このアグニージャ第二の下僕知将ベラミス様があの世に送ってやると、セリオスに襲い掛かる。 そこにリュナン達が登場。こうなっては仕方がない、貴様らまとめてあの世に送ってやるとボス戦。 ヒュール5を唱えダメージを与えてくる。倒してソルディス王国を解放した。第4章クリアー。 ●第5章 妖しき光の塔 バズヌーンの城に戻る。アートス国王にディーナ姫が砂漠で行方不明だと告げる。 嘆くアートス国王。そこに商人が現れ、エメの村でディーナ姫に似た奴隷を見たと言ってくる。 その娘は記憶がないため確信が持てず、ただ顔がそっくりだったために告げに来たのだと言う。 セリオス達が迎えに行くと言い、アートス国王も頼んだ。 エメの町。セリオス達がたどり着いたが、奴隷商人はすでにいなかった。 前に奴隷商人をやっていた男がいたので話を聞くと、おそらくモレストン共和国に行ったのではないかと言う。 あそこにはお得意様がいるのだと言った。 ルドラの港から、モレストン共和国のリシェールの港へ船で行く。 人に話を聞いて回る、可愛そうだからと今までためたお金で奴隷を買った男に話を聞くと、商人は港を出てナスールに。 漁師のトーマスの娘が攫われた、コルクスの町の商人が言うには人の血を吸うバケモノがおり、そいつに攫われたようだ。 海沿いに歩いてナスールの町。 この先のファンガスには盗賊の町、バザールが開いていて掘り出し物が多い。 だが盗賊の町だから治安が悪い。女の子はいかないほうがいいと言う。 奴隷商人がいたので話を聞く、三人のうち一人は前のリシェールの港で。 そしてもう一人はファンガスの金持ちがこの町に来ていたので、そいつに売った。 ファンガスの成金じじいだととゲイルが知ったような口を言う、知っているのかと聞くと知らないと答えた。 残った奴隷の話だと、ファンガスの人に売られた奴隷は自分をお姫様だとか言いだしたと言う。 海沿いに歩いてファエトの村。ここには考古学者がいるが、黄金のカードをなくしてしまってからそればかり探している。 19 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 15 15 ID ??? ファンガスの町。ゲイルが町の中に入ろうとしない、この町には入りたくないらしい。 知っているなら道案内してほしいとセリオスが頼む。仕方ないと遠回りして、奥の館へと入っていった。 奥の館の入り口の前にディーナがいた、セリオスを見つけると助けてと走り寄る。 館の盗賊達が追いかけてきてその奴隷を返せと言ってくる、この人は奴隷なんかじゃないとセリオス達が盾になる。 この大盗賊ゲイルに逆らう気かと館の主の男が言った。やめろクソジジイと仲間のゲイルが止める。 仲間のゲイルの事を盗賊達は3世と呼んだ。俺はあんたらとは関係ないとゲイル。 帰ってきたのかと言う盗賊にそうじゃないとゲイル、この女性はソルディス王国の王女であると言った。 この町の長になれと大盗賊は言い、このお姫様のために仕方なくこの町に来たとゲイル、盗賊になる気はないと答える。 2世と同じだなと大盗賊ゲイルはあきれる。あんなところに大穴あけて逃げたと。 仲間のゲイルの父親は息子が生まれると同時に、盗賊になりたくないやるべきことがあると言って去って行った。 仕掛けだらけの狼の口の洞窟の宝を取ってこれたら、認めてやると大盗賊ゲイルは言った。 上等だとゲイルはその挑戦を受ける。セリオス達に待っててくれと言うゲイル。 セリオス達は館の中で待たせてもらう。大盗賊ゲイルは散歩に出かけた。 狼の口の洞窟。モンスターは出ないが宝がいくつかある。スイッチを踏むと閉じたり開いたりする扉があるので考えて進む。 他にも走ると閉じる扉など、また大盗賊が化けた銅像などがありゲイルを馬鹿にしたりする。 一応は宝物こなので、高価なダイヤ装備や、銀の笛と言うアイテムなどを入手できる。 結局、最後の黄金の剣を取ると閉じ込められてしまい、ゲイルは負けを認める。ファルガナの町を継ぐ気になった。 ファンガスの町に戻ったゲイル。町を継ぐのでセリオス達とはお別れとなった。 ゲイルの提案でディーナ姫はここの若い衆に送らせる事になる、ゲイルが行くか祖父が行くかと言うと祖父が送ると言った。 大盗賊のゲイルが部下達と共に、国に送りに行く。 残ったゲイルはセリオス達に頼み事をする、祖父に聞いたがゲイルの親友のハンスがこの国の大統領をやっているらしい。 そしてハンスは今、バケモノ退治を行っている。それを手伝ってほしいとゲイルは頼む。 セリオス達は少し考え、今までの国同様バケモノは倒しておいたほうがいいと結論する。 でも三人は戦力的に辛いなとセリオスが考えると、ゲイルは自分が行くから手伝ってほしいと言ったと答えた。 この町を継ぐ気などゲイルは最初からなかった。だから祖父にディーナ姫を送らせたのだ。 ソニアがゲイルを金持ちのせがれだったのねとからかう。 ファンガスの町を見て回る。コルクスの町のハンスが大統領になった。 黄金のカードが盗賊のバザールで売りに出されたが、コルクスの町の人間に買われた。 コルクスの町。大統領のハンスと話をする。ゲイルとは昔の友人。 国中の娘が攫われる事件が多発している、原因はバジールというバケモノらしい。 この国の中央にある水晶の塔にバジールはいる。これから兵士達を伴って攻勢を仕掛けるところ。 ゲイル達も手伝うと言うが、これは国の仕事で民間人の手を借りるわけにはいかないと断られる。 話を聞くと、どうやら他の国のバケモノが国の王子によって退治されていると聞き、なら自分もと対抗心を抱いたようだ。 町に住むジーラから古くから伝わる伝説を聞ける。 かつて地上には神々が住み光の時代が続いていた。しかし突然、悪神アグニージャが地上に現れ、地上は闇の光に包まれた。 神々は天空に逃げた。しばらくの間、暗黒の時代が続いたがいつしかそれも終わりを告げた。 その後、神々は自分たちに似た姿の人間を地上に送った。 そしていずれアグニージャは復活する事、そして英雄が現れる事を人間に教え、それ以来、地上に降りる事はなくなった。 水晶の塔は古代文明の遺跡。 ファンガスの町に戻る、すると怪我をしてベッドに寝ている大盗賊がいた。 バケモノに襲われてディーナ姫を攫われた。バケモノはこちらの攻撃が全く当たらなかったらしい。 俺たちに任せとけとゲイルは言う。とりあえずコルクスの町に向かう。 コルクスの町に入るとガリュバスというバケモノ二匹が町の入り口で男を襲っていた、戦闘になるセリオス達。 倒すともう一匹は逃げる。助かったと言う男に話を聞く。 男が言うにはバケモノは、ファンガスの町で買った黄金のカードをよこせと言って襲ってきたらしい。 7万ゴールドもしたが奪われてしまったと男は言った。 町でハンス大統領はすでにバケモノ退治に向かったと聞ける。 20 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 16 34 ID ??? 水晶の塔。入り口の前で、ハンスと兵士達がたくさんのバケモノに周囲を囲まれていた。 助けてやろうとゲイル、近づくとこちらに気付きついでに宝石も奪ってやると戦闘、ガリュバス戦。 ガリュバスを倒すと敵達が引いていく。礼を言うハンス。ただの民間人ではないようだと聞いてくる。 自己紹介すると、各国のバケモノを退治したあのセリオスかと驚くハンス。 失礼な事を言ったとハンスは謝る。負傷した兵士もいるという事で一旦コルクスの町に戻る。 コルクスの町。ハンスはバジールについて話す。バジールは娘を攫ってはその生き血を吸っている。 一度、バジールと戦った事があるがいくら攻撃しても手応えが無く幻と戦っているよう。 おそらくだがあれはバジールが作り出した幻の体、本体は水晶の塔にいるのではないかとハンスは推測。 そして水晶の塔を実際に行き探索した結果、地下に行く扉がどうしても開かない。 共に戦おうとハンスは提案する、しかし兵士達は傷ついており回復するまでに時間がかかる。 セリオスは自分たちにまかせてほしいと答えた。わかったとハンスは言った。 するとハンスは倒した敵がこんなものを持っていたと黄金のカードをセリオス達に託した。 ファエトの町に行き、考古学者のラルフに黄金のカードを渡す。礼を言うラルフ。 このカードは古代の物で、水晶の塔に関係している。それを今すぐに調査するとラルフ。 あの塔は化け物だらけだからやめておいたほうがいいとゲイルが止めるが、それでも行くとラルフは聞かない。 なら自分たちも用事があるから一緒に行こうとリュナン。セリオス達はラルフと共に水晶の塔へ行く。 水晶の塔、敵を倒しながら地下へ。黄金のカードを使うと、閉じた扉が開いた。 地面に落ちている古文書を解読し始めるラルフ。 光のエレベーターというものがあり、それにのると最上階の展望水族館に行けると書いてある。 水族館は水生物が見れる場所。古代の専門用語が多くて、意味が分からないとラルフ。 ただ書いてある事から察するに古代文明は科学が発達した世界だったようだ。水晶の塔の最上階は地上千Mもある。 光のエレベーターは特定の周波数とリモコンが発する音で動かせる。リモコンの絵が付いていたが、銀色の筒だった。 ウルフ・ビルと呼ばれた場所にも、同じようなエレベーターがあるらしい。 突然、バケモノが現れラルフを吹っ飛ばす。セリオス達は立ち向かうが触れる事が出来ない。 バケモノの名はバジール、セリオス達をあざ笑う。バジールは人の心が読めると言った。 セリオス達の考えを口にする。ここにいるのは幻体で実体は最上階にいると考えているなとバジール。 その通りだが、光のエレベーターを動かすための装置はバジールが持っていると言う。 大統領のハンスにそのうちに挨拶に行くと伝えるがいいと言い、バジールは姿を消した。 ラルフが持っていたワプの羽でコルクスに戻るセリオス達。 ラルフをベッドに寝かせ、ハンスと話す。エレベーターを動かすには銀の筒が必要、だがそれもバジールが持っている。 前に使った大凧を使用してはとゲイルが言うが、リュナンが無理だと答える。 気流に乗って移動する大凧では地上千Mまで届かない。お手上げだなと悩む一行。 するとラルフがウルフ・ビルにも装置があると口にする。狼、銀の筒と口にし、あれに違いないと騒ぐラルフ。 狼の口と言う洞窟内にも塔があり、その中にある銀の笛というアイテムがリモコンだと言うのだ。 なぜ狼の口の事を知っているかと聞くと、どうやらラルフはかつてゲイル二世と呼ばれていたようだ。 今はしがない考古学者だと言うラルフに、ゲイルが自分が息子だと言った。 驚き、今は何をしているのかと聞くラルフに今までの事情をゲイルは話す。 そして一世との勝負に負けて家を継ぐ事になったと言うゲイル。 あの狼の口の中に塔はあり、そこにあった宝こそが銀の笛。その遺跡を調べ、考古学者の道をラルフは目指すようになった。 ラルフはゲイルに黄金のカードを託す。バジールを倒してくれと頼んだ。 21 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 17 50 ID ??? 水晶の塔。中を登って行く、だが途中の部屋の扉は黄金のカードで開かない。 上から飛び降りる事でその部屋の中に入れる。そこには囚われのディーナ姫がいた。 一緒に逃げようとするが、やはり扉は開かず逃げられない。そこに扉を開けてガリュバスが現れ、襲い掛かってくる。 ガリュバスを倒し部屋を出ると、途中でローと会う、さらにサイレスの呪文を求めていたポムと、凧を作ったハリーがいた。 ローは旅の途中で水晶で出来た塔の噂を聞き、お宝目当てにここまで来たと言う。 ポムとハリーとは途中で会って、共に旅をしている。でもこの塔、水晶でできてないよなと言うポム。 騙されたんだよと笑うゲイル。太陽の光が当たると輝いているように見えたからそう名付けられたらしい。 無駄足だったかと言う三人、またカザミの塔から凧に乗って遊ぼうかと言い、ソルディス王国に戻ると言う。 ならついでだとディーナ姫の事を頼むセリオス。四人も引き連れるとちょっと鬱陶しいなと言いつつ、塔の一階まで見送る。 ワプ2を使って帰ると言うロー、セリオスは塔の上を目指す。 ちなみにディーナ姫に会いに行ってもおかげで助かりました、旅のご無事を祈りますと言うだけで重要なイベントはない。 エレベーターの前で銀の笛を使うと、上に飛んでいくセリオス。最上階に行くとバジールがいた。 戦おうとするが生きていない。どうやら幻体を生み出す間は、魂が抜けていると言う。 今のうちにやっつけてしまえとゲイルが言う、そうはさせんとバジールの幻体が眼の前に立ちはだかる。 宝石を渡すなら生かしやろうと言うバジール、渡すかとリュナン。 どうしてそこまで宝石を欲しがると言うセリオスに、使い道も知らずに守っていたのかとあざ笑うバジール。 ボス、バジール戦。本体と幻体の二体が出現しており、本体は常に眠っている。 幻体は様々な魔法を使い、さらにダメージを受けず最大回復魔法のレス5も使う。本体を攻撃して倒せば幻体も消滅。 もしくはサイレスを使うと幻が消え本体が動いてHP吸収攻撃の杖を使ってくるので、これでも倒せる。 アグニージャ様のあの武器さえ完成すれば、世界の破滅を人間如きに止められはしない、そういってバジールは倒された。 モレストン共和国を解放しました。第五章クリアー。 ●終章 そして英雄たちの伝説 ファンガスの町、大盗賊ゲイルと会話。自分では敵わなかったバジールを倒すとはとゲイルを褒める。 そしてなぜ自分が盗賊になったのかという話をし始めた。 まだ若かった頃、狼の口を掘っていた所あの遺跡を見つけた。そしてその遺跡の中でアグニージャの存在を知った。 その名前に驚き、アグニージャの正体について聞くゲイル。 アグニージャははるか昔に栄えた古代文明を滅ぼしたモノ、邪悪で強大な存在。 そいつは新たに文明が出来上がったころに復活し、また破壊の限りを尽くすという。 世界が滅びるかもしれないなどという話が広まれば混乱が生まれる、祖父は自分の手でアグニージャを止めようとした。 とりあえず資金と情報集めの為に盗賊を始めた。楽しかったのもあったが、今ではここまでの地位を得た。 そして自分の息子のラルフが大きくなった頃に、アグニージャの事を打ち明けた。 ラルフは正義感が強く、盗賊なんてなりたくない、自分のやり方でアグニージャを倒すと言い家を出た。 ゲイルに言う、3世を継ぐのは嫌でもアグニージャ打倒を継いでほしいと祖父は言う。 年寄りは話が長い、ようはアグニージャを倒せばいいんだろうと受け入れるゲイル。それこそ我が孫だと祖父は言った。 祖父が集めた情報からアグニージャを倒すには光の剣が必要との事。だがそれがどこにあるかはわからない。 文句を言うゲイル、似た者同士なんかだからと喧嘩を止めるソニア。一緒にするなとゲイル。 遺跡の地であるジャグリに行けば何かわかるかもしれないと祖父は言う、また光の剣はそのままでは力を発揮しないとも。 ジャグリの国にジャックと言う男が捕らえられており、今日にも刑期を終える。 迎えに行くため、リシェールからホールの船が出る、ついでに一緒に乗せてもらえと言う。 行く前にわしの宝だからと銀の笛を取られる。 ちなみにローを含めた三人は、ファンガスの町の一角でゲイルの恩人だと名乗り、住んでいる。 22 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 18 29 ID ??? リシェールの港、ホールが船で待っていた。船に乗る、かなり長い船旅。 ジャグリの国のフィーンの砦。調度ジャックが釈放されていた。囚人番号893と確認、兵士に通される。 ジャック兄貴、お久しぶりですとホール。ゲイルにも久しぶりと言うジャック。 ゲイルは挨拶ついでに、光の剣について尋ねる。聞いた事もないと答えるジャック。 ギルモアの里にドランという者がいて、あいつに聞いてみたらどうかと言った。そして二人はファンガスに帰って行った。 フィーンの港で話を聞く。ギルモアと言う町の地下には古代遺跡があり、様々な物が発見されている。 親に逸れた子供ドラゴンの鳴き声を聞いたとの話。カウルの村に戻り、ボイルに話すと子竜が時々セリオス達を探しに行く。 竜の笛を貰える。これを吹くと成長した子竜が飛んできて、乗ってどこにでも行けるようになる。 ジャグリの地は多数の国の兵士がいる、罪人を閉じ込める流刑地。犯罪者しか通れない。 賄賂をくれるなら通すと兵士。有り金の半分を渡すと、ジャグリに視察に来たものとして通してくれる。 ギルモアの里。入ったところで、ボリスが里を出る。出入り口にいたゴードンの手下と話す。 ここではまずジャグリのボスであるゴードン様に挨拶するのがしきたり、ドルカスというチンピラとは関わり合いになるな。 教会が縄張りの境界になっている。という冗談でセリオスだけ笑う。左側がゴードン、右側がドルカスの縄張りだと教わる。 中央の教会の神父、ここで罪人の懺悔を聞いている。ここの二つの燭台は遺跡から発掘された物。 ゴードンに会いに行くとドルカスと揉めていた、ドルカスがあきらめたわけじゃないと言って出て行く。 ゴードンに話を聞き、光の剣について聞く。だが古代遺跡から出て物は全部、俺の物だと聞いてくれない。 ドルカスはこの町の№2であり、遺跡から出た者の利益を半分よこせと言っているらしい。 ドランがいるので話をする、光の剣について聞くがわからないとの事。今はゴードンの下に着いているので探ると言った。 古代遺跡について調べたいから犯罪を犯してここに来た学者がいる、光の剣についてはどうやら知らないようだ。 フィーンの砦、戻るとボリスがギルモアの里に戻っていた。刑期を終えたがどうせ帰る場所なんてないと兵士に言う。 ギルモアの里に行くと、ドルカスの手下達が廃坑に向かったとドランから聞ける。 ドルカスに話を聞くと廃坑の奥に鉱脈が見つかったので、それを掘る仕事をしないかと笑う。 廃坑に行くと手下たちが奥を掘っていた。 ギルモアの里に戻るとドルカスがいない。いた場所に紙があり、地図だった。 廃坑とギルモアの里の中心に印が付いてある、どうやら地下を掘って遺跡につなげようとしているようだ。 その地図を持ってゴードンに会いに行き、その事を話す。 だがゴードンはセリオスの言葉を信じず、そういって離れたすきに遺跡に行くつもりだな騙されるかと言う。 仕方なく、廃坑へと向かうセリオス。 廃坑では掘った奥に扉があった。それをボリスが金で開けてやるとドルカスに言っていた。 そしてボリスは爆薬で扉を破壊、こんなこと俺でもできるとドルカスが怒る。 約束は約束とボリスは言うが、報酬を減らすとドルカス。なんにしてもと中に入り込む二人。セリオスも追いかける。 中には部屋に通じていた、ドルカスとボリスがセリオスに気付き追い出そうとする。 そこに上からゴードンが現れる、手下に対し二人を町の外に放り出せと命じる。 セリオス達にドランから聞いたが本当だったようだなと言い、遺跡を調べる許可を貰える。 ただ遺跡にはほとんど残っていないし、武器のような物を見つけた事もないとゴードンは言った。 古代遺跡、かつて町であったような跡がある。その中の家の一軒に本が落ちていた。 本を読むと文字は読めないが、武器のような絵がいくつも書かれていた。 ギルモアの里に上り、本を学者に見せるが、この本を読む事が出来ないからずっと遺跡に放置していたと言う。 なんのために来たんだこの学者はと呆れるゲイル。 ファエトの村に行き、ラルフに本を見せる。読むと光の剣について教えてくれる。 光の剣はレーザー光線を応用したものだと書いてある、特殊な宝石をはめる事で使用できる。 この剣の柄を見た事があるソニア、セリオスもこれはギルモアの教会にあった燭台だと思いだす。 そしてこの宝石はギルモアの涙とギルモアの星に似ていた。 23 :ドラゴンスレイヤー英雄伝説:2016/06/27(月) 00 19 05 ID ??? ギルモアの里の教会に行く。神父にセリオスが頼むが、これは熱心な信者であるゴードンの寄進物だと言って断る。 ゴードンに会いに行き、燭台について話す。代わりを探さないとなと考え、持ってけ泥棒と許可される。 再度、神父にあって頼む。あのゴードンにも神の愛が分かってきたのですねと神父も許可する。 燭台二本にそれぞれに涙と星をはめ込むと、燭台から光が放たれ、それが剣の形となる。光の剣を二本手に入れた。 ファエトの村のラルフに会いに戻り、光の剣を見せる。そしてアグニージャがどこにいるのかを尋ねた。 よくはしらないが、はるか遠くの地ニルギドと呼ばれる島に巨大な城が立っている。 中に何があるのか誰も知らない。古代の財宝が眠ると噂され、何人もの旅人が目指した。 しかし荒れ狂う海と険しい山脈によって、辿りつけた者はだれ一人としていない。 伝説の城だが、確かに怪しい。セリオス達はそこを探す事にした。 子竜に乗り、そして海の果てにある孤島で山に囲まれたニルギドの城へと着いた。 沢山の敵が出る内部を進むと、バゼルの塔に着く。 そして迷路のような道を進むと、紫色のドラゴン、アグニージャが待ち受けていた。 ボス、アグニージャ戦。高いステータスと、全体ダメージの炎のブレスを連発してくる。 倒すと「愚かな奴らよ」と笑うアグニージャ。戦ったのはアグニージャの陰であり、セリオス達を試していた。 命が惜しければ立ち下がるいいと言うアグニージャ。奥にはまだ先への道がある。 バーニス城内部は溶岩に満ちている。最奥には光の剣が触れると、融けるように消える扉がある。 最後の祭壇に本物のアグニージャがいた。セリオスと話す。 「遂にここまで来たか人間の若者たちよ。たかが人間如きがここまでたどり着くとは、予想もしなかったことだ。 私はお前たちの想像も及ばぬほどのはるかな昔から存在し、永い間この世界を見守ってきた。 遠い昔、この世界に栄えていた文明を滅ぼしたのは私だ。だが歴史はまた繰り返してしまった。 あの時、人間たちを完全に滅ぼしておけばこんなことになりはしなかったものを…。 お前達は私の事を破壊神や悪の親玉呼ばわりしているようだが、私は世界をよりよく保とうとしているだけだ。 今度こそ人間という種を、根絶やしにさせてもらう!」 「そんなことはさせないぞ!」 「何を言うか。私を目覚めさせたのはお前達、人間なのだぞ。」 「なんだと?」 「知らないまま、葬ってやるのも情けというもの。ゆくぞ!」 青く翼を広げたドラゴン、最後のボス、アグニージャ。全体即死のオビス4など多様な魔法を使用する。 倒すと叫び声をあげながら倒れる。倒れたアグニージャとその横に立つ四人の一枚絵。 人間達は、他の生き物達を殺して我が物顔で世界を支配し、空や海に毒を撒き、大地を汚し、世界を破壊する。 人間こそが世界に闇の時代をもたらし、滅亡させる真の破壊者なのだ。 人間達を滅ぼし、世界を浄化させ、滅亡から守るのが私の役目。 その私を倒すとは…、まだ…、望みはあるという事か…。 若者達よ、聞くが良い。今一度、人間にチャンスを与え、お前達に未来を託そう。 同じ過ちを繰り返す事の無い様に、歴史が繰り返す事の無い様に…。 そして、世界が再び私を必要とする事の無い様に…。 四人が並ぶ絵、セリオス以外は笑顔だがセリオスは落ち込んでいる。 ゲイル「どうした王子様。」 セリオス「僕達のした事は、本当に正しかったのだろうか?」 セリオス「アグニージャは世界を守る為に人間を滅ぼすのだと言っていた。」 セリオス「人間こそが真の破壊者だと…、だとしたら、僕達のした事は…。」 リュナン「しかしアグニージャは、我々にこの世界の未来を託す、ともいっておりました。」 リュナン「これからの我々、いや全ての人達の行動が世界を救えるかどうかにかかっているのです。」 ソニア「アグニージャは世界の、いえ、自然の危機を知らせる為に私たちの前に現れたのかもしれないわね。」 ゲイル「くよくよと考えてても何も始まらねえぜ。」 リュナン「ゲイルの言う通りです。私達の旅は今、はじまったばかりです。人生と言う長い旅が…。」 目を開けて、笑顔を見せるセリオス。 セリオス「よし、皆の所へ戻ろう。母さんやディーナ姫が待っている!」 ゲイル「おーお、言ってくれるぜ!」 ゲーム機によって最後のスタッフロールとかの絵は違うが、内容は一緒。セリオスとディーナ姫の絵。fin
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「そこまで!」 オッシの声が道場に響く。 「…また負けた…」 がっくりと肩を落とすアイリーンに追い撃ちがかけられる。 「もうほんと諦めた方がいいゴブ」 「そうゴブ。剣を振り回す時間を料理の練習に当てる方がいいゴブ。行き遅れるゴブよ」 「はらへったゴブ~」 「黙りなさい!だいたいなんであんたたちはいっつも…」 慣れたやり取りを眺めながら先程の勝負を思い返す。アイリーンもなかなかやるようにはなったがまだまだだ。 「暴力反対ゴブー!」 首根っこを捕まれたマルーンが抗議の声を上げる。いつも通りだ。毎回毎回よく飽きないな。 さて、お腹も減ったしフェルムの所で軽くご飯でも食べることにしよう。フェルムはいつも大盛りにしてくれる。ありがたいことだ。っと、その前に…。 「アイリーン。僕の勝ちね。それじゃあ後でよろしく」 「…わかってるわよ…」 不満そうな返事が返ってきた。そんなに嫌なら毎日挑むこと 「なんか変ゴブ」 「う、うるさいわね!なんでもないわよ!」 「アイリーン…どうした?」 「オッシ先生まで…ほ、ほんとになんでもないんです!」 相変わらず騒がしい。その後のやり取りを想像して、僕は笑いながら酒場に向かった。 スラムの一角。無人の部屋の扉を開ける。中には鎧を脱いだアイリーンがベッドに腰掛けて待っていた。 鎧の下はやたらと丈の短い肌着とパンツのみと言った感じだ。ロストールの貴族様方がこれを見たら口を揃えて『不埒』と言うだろう。 「遅いじゃない…」 少し恥ずかしそうなアイリーン。なら何か羽織って来ればいいのに。 …いや、アイリーンが恥ずかしがっているのはこれから行われる行為なのだから関係ないか。 「ごめん、ご飯食べてたんだよ。これから体力がいるし」 「…っ…!」 俯いてしまった。普段はあれだけ勝ち気なのにこういう時はシャイだ。どちらが素のアイリーンなのだろうか。考えようとして止めた。どっちも好きなのだ。そして目の前にアイリーンがいる。することは一つ。 「それじゃ、デザートをいただくとしますね」 僕はアイリーンを押し倒した。小さな抗議の声が聞こえたが抵抗はない。まぁ、『約束』があるし…。 『約束』…それは僕が勝ったらアイリーンを抱ける、アイリーンが勝ったら僕が裸で市街一周というものだ。 別に勝負なんてしたくない僕に、勝負してほしいと頼んでいるのはアイリーンだ。なのになんで僕にまでペナルティがあるのだろうか。 アイリーンいわく、不公平だから…らしい。負ける気はないので構わないけれど。 あの勝負はアイリーンにとって身体を差し出す行為に等しい。僕だって伊達に竜殺しとまで呼ばれてはいないのだ。 「…ん?」 そこでアイリーンの身体からふわりと花の香がするのに気がついた。香水の匂いだろうか。よく見れば髪も少し重たい感じがする。 「アイリーン、お風呂入って来てくれたの?」 「そ、それは…汗…かいたからよ…」 そっぽを向くアイリーンの顔は赤い。 香水は高い。それをわざわざ付けてきてくれたのだ。しかもお風呂にまで入って。 「…ありがと、アイリーン」 「……!」 アイリーンの顔は泣きそうだ。嫌がってるわけではない。その証拠に後ろに回された腕は解かれず、むしろしっかりと僕を抱擁してくれている。 きっと準備してきたことを知られたのが恥ずかしいのだろう。 「やるなら…さっさとやりなさいよ…」 恥ずかしさに耐えられなかったのだろうか?アイリーンの方からお誘いがあった。しかし睨みながら言われては色気も何もない。少し残念だ。 「そうだね」 「…んっ…!」 返事を返し、キスをする。唇の柔らかさを楽しみ、舌を奥へと侵入させる。たどたどしいがアイリーンも応えてくれた。 これは大きな成長と言えるだろう。なにせ初めて口に舌を入れた時は噛まれたのだから。 「んっ…む…」 抱擁が強くなる。脱がしづらくなるから全部服を脱いでからして欲しい…とは言えない。 『別に全てを脱がせる必要はない。時には衣も高級なスパイス』とはロストールの剣狼の言葉だ。僕は裸同士の方が肌が触れ合って好きだけれど…。 やむを得ず僕はアイリーンの肌着の下に左手を滑りこませた。 「あ…」 ピクンと身体が反応する。やわかい膨らみを探り当て、優しくもみしだく。 「…ちょっと…急に…んっ…」 今度は胸の大きさを確かめるように優しく撫でる。鎧の上からは判断できないが、アイリーンのおっぱいはなかなか大きい。 「アイリーンってさ、結構胸あるよね?」 「…そんなの…知らないっ…」 褒めたつもりだったが、アイリーンは枕で顔を隠してしまった。困ったな…これじゃアイリーンの顔が見れない。 まぁ、そうやって隠すならいやがおうでも顔を見せてもらおう。僕はそう考え愛撫を再開する。 肌着を捲り上げ、頭を突っ込む。 「ふっ!むっう…!」 枕越しに言われても何を言っているのかわからないよ、アイリーン。 頭を動かしておっぱいを探す。僕の吐息がくすぐったいのかアイリーンは身体をもぞもぞと動かした。両頬におっぱいがふにふに…右も左もふにふに…これは…。 「…?」 いけない。いつまでもほうけているわけにはいかない。 邪魔な服を今度こそ完全に捲り上げ、おっぱいを完全に露出させる。 「!」 アイリーンの身体が硬直したのがわかった。たわわに実ったコレはこんなに柔らかいのに…。弄ぶとふるふる揺れる。 「でも…ここだけはコリコリ硬いんだけどね?」 さくらんぼを摘む。収穫だ。採れはしないけど。…ならそのまま食べればいいか。僕はおいしそうなさくらんぼを口に含んだ。口の中でよく味わう。 「むぅう…!」 さくらんぼを転がし、かじり、吸う。そのたびにうめき声が聞こえる。まだ枕を離さないのだ。苦しくないのだろうか…。 「ふぅ…」 おっぱいから口を離す。アイリーンの呼吸は少し乱れ、上下する胸に合わせておっぱいがふるふる踊る。苦しいに違いないのに強情な。そんな見られたくないものなのだろうか? しかし、どうやらおっぱいでは無理のようだ。ならば…下しかない。 「アイリーン、少し腰を上げてくれないかな?」 「………」 アイリーンはためらいつつも、ゆっくりと腰を上げた。ふふ…すかさずパンツを引き下ろす!さらにダブルアクション!アイリーンの足を広げた! 「きゃあ!?」 あらわになるアイリーンの… 「ふぐっ!」 悲鳴とともに足が閉じられた。今度は太ももに頬を挟まれる。鍛えられた太ももはムチムチして…痛い…かなりの力で挟まれている。 しかし目を開けば目の前には…。 「何するのよ!」 「ぶはっ!?」 見えたのは枕だった。直後に顔面にぶつかったけど。上半身を起こしたアイリーンが食ってかかる。 「変態…!」 「…それはないんじゃない?するときは股の間に入り込まないと…」 鼻をさすりながら答える。 後ろや横からしたほうがいいの?と続けると顔を真っ赤にして小さくなった。擬音で表すなら…ポムっ!しおしお…だろうか。アイリーン、周りを探しても顔を隠す枕はもうないよ?君が投げたじゃないか。 「…だ、だからって……その…」 俯き加減でなにやらごにょごにょ言っているが聞こえない。 にしてももう少し空気を読んでくれないかな…。情事の最中にあんなことされたら…はっ! 「…いきなり……しい……」 下半身は丸だし、ぺたんとベッドに座っているから肝心の部分は見えないけど、ムチムチの太ももの付け根からふさっとした茂みが覗いている。 おっぱいは起き上がったせいで隠れてしまっているが、逆に下半身だけという事実を強調していてとんでもなくいやらしい。…すごく情欲をそそる。 「…だから……あんな…」 「アイリーン!」 僕は飛びついた。 「…きゃあ!?」 おっぱいをもみしだき、秘所に手を伸ばす。ほんのり湿っていたそこをまさぐりオマメさんを探し出す。アイリーンはここが弱い。 「ちょ、ちょっとオール!そこは…あんっ…や、やめ…ひゃん…!」 口調とは裏腹にされるがままだ。オマメさんをさらに虐める。 「ふっ…んんっ…!」 皮を剥いて、摘んで、捻って、引っ張って、擦って…。強弱もつけて攻める。もちろんおっぱいも一緒に。 「あぁあっ!や…めっ…っくぅん…!」 触るたびにビクンビクンと反応する。 「はぁ…はぁ…」 あっという間に秘所は潤った。ぐったりとしたアイリーン。まだ気をやってはいない。直前で止めつづけた。 いまやMAXまで上がったDEX…僕はかつて荒ぶる匠と呼ばれたこともある男だ。この程度なんのこともない。 「指でもする?」 準備はバッチリ。はっきり言って生殺しだけど一応聞いてみる。アイリーンは指フェチだからひょっとしてしてほしいかもしれない。 「……て…」 「え?なんて言ったの?アイリーン?」 「…もういいから…早くして…」 …わかったよ、アイリーン。僕ももう限界だ。匠の前に荒ぶるがついていることを忘れてはいけない。僕の中のWILDが疼く。猛った僕のアレはまさしくメテオフィスト。もはや誰にも止められない。 「行くよ、アイリーン」 僕はゆっくりとアイリーンの中に侵入する。 「んっ…」 よく濡れているのにアイリーンはなかなか僕を迎えいれてはくれない。アイリーンの秘密は鍛えているだけあって締め付けがすごいのだ。 「くぅう…あっ…!」 奥に押し込む間もぐにぐにと僕のメテオフィストを容赦なく締め上げる。ぬとぬととした愛液と合間って強力な快楽だ。 でも僕だって黙ってはいない。アイリーンの一撃一撃にソルカウンターで反撃し、さらに奥を目指す。 「あっ…はぁ……んむっ!?」 完全に奥に達した僕はアイリーンに口づけし、ピストンを開始した。 「んっ…んんっ…んむぁ…はぁっ…!」 空気を求めて喘ぐアイリーンの口に舌を挿入し、貪る。上も下もぐちゅぐちゅといやらしい音を立て、僕をさらに高揚させた。 「…あっ…あぁ…んっ…やぁ…!」 おっぱいや耳、首筋…様々な所に愛撫を施しながら激しく腰を打ち据える。 互いの汗が混じり合い、肌が触れる音は、ぱちゅんぱちゅんに変化した。…汗だけではないかもしれない。アイリーンの秘密から溢れるタルモルゲの汽水はこんこんと沸き上がり、シーツに大きな染みを作っている。 「はっ…あっ…」 息も絶え絶えのアイリーン。さっきから何回達しているだろう。おそらくアイリーンも意識していない膣内の締め付けの強弱。 女の子の本能が僕のメテオフィストに愛が欲しいと呼び掛けているのだ。 「くっ…アイリーン…!」 「…あっ…はぁ…はっ…あんっ…」 その呼び掛けに応えるように僕も限界が近づいてきた。僕は己の分身に渾身の力を込め、バーニングレイヴを叩き込む。 「あっ…あっ…あっ…!」 1回、2回、3回、4回…。 「あっ…んっく…ひっ…いっ!」 さらに深い高みへと昇り詰めていくアイリーン。反応もすさまじい。膣内はよりいっそう僕を締め付け、空気を求めて喘ぐ口からはよだれ。目には涙すら浮かべている。 逃げようとまでするが、僕にしっかり腰を押さえられてはただ身体を弓なりにするしかできない。 しかしまだだ!メテオフィストのバーニングレイヴを只のバーニングレイヴと一緒にしてもらっては困る!2回攻撃の神髄を教えてやる!5回、6回、7回…僕は容赦なくアイリーンを蹂躙した。そして…。 「アイッ…リーンン…!!」 「ゃ…ぁあああああああああ!!!」 一際大きな声を上げてアイリーンが果てた。同時に僕も力尽き、アイリーンの中に無限の可能性を解き放った…。 「ふぅ…」 「…ぁ……」 一息ついた僕はアイリーンを観察する。大丈夫かな? アイリーンの顔は蕩けきって視線は何も捕らえていない。ぐったりとしてぴくりとも動かないが、時折思い出したようにピクンピクンと震える。 盛大に飛んでいったようだ。うん。多分平気だろう。アイリーンも鍛えてるし。 「ごちそうさま、アイリーン…」 お疲れ様なアイリーンの額にキスを落とす。ついでに頭もなでなでしてあげよう。 「ゆっくりやすんでね…ふぁ~あ…」 僕はベッドに寝転がり、アイリーンを抱きしめながら眠りについた。 ※※※※ 「なんで毎回中に出すのよ…」 「いやだって…僕は…」 「だってじゃないでしょ!?もう…子供ができたりしたらどうするの!?」 「面倒みるよ?」 「…え?」 「それくらいの覚悟がなかったらこんなことしないよ。アイリーンだってそうじゃないの?」 「そ、それは……そう…だけど…まだそういうのは…」 「ん?あれは…ハンナかな?おーい!」 「あ!ちょっとオール!待ちなさいよ!まだ話は…オール!…もう!」 「ほんとに…馬鹿…なんだから…」
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パン(葡 pão、西 pan、仏 pain、伊 pane、アラビア語 خبز)とは、小麦粉やライ麦粉などに水、酵母、塩などを加えて作った生地を発酵させた後に焼いた食品(発酵パン)。変種として、蒸したり、揚げたりするものもある。また、レーズン、ナッツなどを生地に練り込んだり、別の食材を生地で包んだり、生地に乗せて焼くものもある。生地を薄くのばして焼くパンや、ベーキングパウダーや重曹を添加して焼くパンの中には、酵母を添加せずに作られるもの(無発酵パン)も多い。これらは、多くの国で主食となっている。 日本語および朝鮮語・中国語での漢字表記は麺麭(繁体字:麵麭/麵包、簡体字:面包)。 目次 [非表示] 1 歴史 1.1 日本 2 原料 3 種類(地域別) 3.1 フランス 3.2 ドイツ 3.3 イタリア 3.4 イギリス 3.5 その他のヨーロッパ地域 3.6 北アメリカ 3.7 南アメリカ 3.8 インド・中近東 3.9 アフリカ 3.10 日本 3.11 中国 3.12 台湾 3.13 韓国 3.14 東南アジア 4 パンを利用した料理、再加工品 5 ホームベイク 6 日本におけるパン製品の表示 7 関連項目 8 参考文献 9 外部リンク 10 脚注 歴史 [編集] ポンペイで出土したパン 中世のパン職人 日本に定着したパン販売店 (大阪市北区)テル・アブ・フレイラ遺跡で最古の小麦とライ麦が発見されている。麦は外皮が固いため炒ったり、石で挽いて粉状にしたものに水を加えて煮て粥状にして食べ始めたと発掘物から推定される。また、チャタル・ヒュユク遺跡の後期において、パン小麦(寒暖に強いため広範囲で栽培でき、グルテンが多いため膨らますことができる)が発見されている。なお、パン小麦の親が二粒小麦(野生種同士の一粒小麦とクサビ小麦の子)と野生種のタルホ小麦であることを発見したのは木原均である[1]。 トゥワン遺跡(スイス)の下層(紀元前3830-3760)からは「人為的に発酵させた粥」が発見され、中層(紀元前3700-3600)からは「灰の下で焼いたパン」と「パン窯状設備で焼いたパン」が発見されている[2]。粥状のものを数日放置すると、天然の酵母菌や乳酸菌がとりつき、自然発酵をはじめ、サワードウができる。当初これは腐ったものとして捨てられていたが、捨てずに焼いたものが食べられるだけでなく、軟らかくなることに気付いたことから、現代につながる発酵パンが発明されたと考えられている。 パンは当初、大麦から作られることが多かったが、しだいに小麦でつくられることのほうが多くなった。古代ローマ時代になると、パン屋も出現した。ポンペイから、当時のパン屋が発掘されている。すでに石でできた大型の碾臼(ひきうす)が使われていた。ポンペイで出土したパンとほぼ同一の製法・形のパンは現代でも近隣地方でつくられている。この時代から中世までは、パンの製法等には大きな変化はなかった。 その後、大型のオーブンの発明や製粉技術の発達により、大規模なパン製造業者が出現した。近代に入って酵母から出芽酵母を単一培養したイーストを使ったり、これらの代わりに重曹やベーキングパウダーで膨らませたパンも作られるようになったほか、現代では生地の発酵の管理にドゥコンディショナーを用いるなど発酵の技術の向上もみられる。 日本 [編集]「食パン」も参照 日本では、古くは「蒸餅」、「麦餅」、「麦麺」、「麺包」とも表記したが、現代日本語ではポルトガル語のパン(pão)に由来する「パン」という語を用い、片仮名表記するのが一般的である。フランス語(pain)やスペイン語(pan)でもパンという。また日本語を経由する形で、韓国より少々長く日本による統治を受けた台湾でも、台湾語、客家語などでパンと呼び、また、韓国でも、韓国語でパン(빵)と呼んでいるが、これも日本統治時代に日本語を経由して借用されたと考える説がある。 ポルトガルの宣教師によって西洋のパンが日本へ伝来したのは安土桃山時代だが、江戸時代に日本人が主食として食べたという記録はほとんど無い。一説にはキリスト教と密着していたために製造が忌避されたともいわれ、また、当時の人々の口には合わなかったと思われる。江戸時代の料理書にパンの製法が著されているが、これは現在の中国におけるマントウに近い製法であった。徳川幕府を訪れたオランダからの使節団にもこの種のパンが提供されたとされる。 1718年発行の『御前菓子秘伝抄』には、酵母菌を使ったパンの製法が記載されている。酵母菌の種として甘酒を使うという本格的なものであるが、実際に製造されたという記録はない。 最初にパン(堅パン)を焼いた日本人は江戸時代の末の江川英龍とされ、彼を日本のパン祖と呼ぶ。日本人にパンが広く受け入れられるのは明治時代からで、あんパンの発明やテオドール・ホフマンが桂弥一(軍人)にパン食を勧めて脚気が治り評判となっていた。このあんぱんを皮切りとして、特に惣菜パンや菓子パンと呼ばれる具入りのパンが発達してきた。また日本海軍では1890年(明治23年)2月12日の「海軍糧食条例」の公布によっていち早くパン食が奨励されていた(日本の脚気史 参照)。 現在、日本においてパン食の割合が特に高いのは近畿地方である[3]。 原料 [編集] 米粉パンの一例一般的に生地に用いられるものは次のようなものがある。 小麦粉 ライ麦粉 オオムギ粉 麦芽粉 トウモロコシ粉 エンバク粉 米粉 酵母、出芽酵母 食塩 砂糖 鶏卵 牛乳 バター ラード ショートニング また、大規模工場での製造によくつかわれるものとして上記の他に下記がある。 炭酸水素ナトリウム ソルビット 乳化剤 イーストフード 臭素酸カリウム アスコルビン酸(ビタミンC) グリシン タンパク質(サケ白子由来、大豆由来、小麦由来など) 着色料 増粘多糖類 生地以外に、ナッツ類、ドライフルーツ、ジャム、肉類、チーズ、生クリーム、豆類、野菜類、各種調味料などを用いる場合もある。 種類(地域別) [編集] クロワッサン ブリオッシュ ブレーツェル フォカッチャ ロゼッタ スコーン デニッシュ ベーグル マッツァー トルティーヤ ポン・デ・ケイジョ ナーン 菠蘿包(パイナップルパン) あんパン 食パン カレーパン フランス [編集]フランス パン (Le pain, 400 g のパン、バゲットとともに最も一般的) バゲット (La baguette, パンより細くて、250 g) ペティ・パン(プチパン)(petits pains, 12cmぐらいのミニバゲット) ブール (La boule, 玉の形) ミシュ (La miche, 1 kg) フィセル (La ficelle) バタール (Le bâtard, バゲットと同じ重さで、パンと同じ太さ) エピ (L épi) パン・クーペ (Pain coupé) パン・ド・ドゥ・リーヴル (Pain de deux livres) パン・ド・ミー (Pain de mie, 食パン) パン・ド・カンパーニュ (Pain de campagne) パン・ド・セグル (Pain de seigle) パリジャン (Le Parisien) ファンデュ (Le fendu) リュスティク (Pain rustique) パン・オー・ルヴァン (Pain au levain) パン・オ・ヌワ (Pain aux noix, くるみパン) ヴィエノワズリ (Les viennoiseries, 菓子パン) クロワッサン (Le croissant) ベニェ (Le beignet) ショソン・オ・ポム (Le chausson aux pommes, りんごのショソン) パン・オ・レ (Pain au lait) パン・オ・ショコラ (Pain au chocolat) ブリオッシュ (La brioche) パン・オ・レザン (Le pain aux raisins) ガレット・デ・ロワ (La galette des rois) サヴァラン (Le savarin) ババ (baba) クイニーアマン (kouign amann) ドイツ [編集]ドイツ Brot ヴァイツェンブロート (Weizenbrot) キプフェル (Kipfel, Kipferl) ブレートヒェン/ゼメル (Brötchen/Semmel) ゾンタークスブロート (Sonntagsbrot) ツォプフ (Zopf, ツォプ) ブレーツェル (Brezel, プレッツェル) ロゲンブロード (Roggenbrot) プンパニケル (Pumpernickel) ホルン (Horn, Hörnchen) シュトレン (Stollen) ミシュブロート (Mischbrot) バウアーンブロート (Bauernbrot) 乾パン (Hartkeks) キューヘレ – 小麦粉・塩・バター・酵母を混ぜ平らにし一晩寝かせ低温で揚げシナモン・粉砂糖をかけ完成となるバイエルン料理。 イタリア [編集]イタリア グリッシーニ (Grissini) パネットーネ (Panettone) パニーニ (Panini) フォッカッチャ (Foccaccia) ロゼッタ (Rosetta) ピザ (Pizza) パーネ・カラザウ (Pane Carasau) パンドーロ (Pandoro) スフォリアテッレ (Sfogliatelle) チャバッタ (Ciabatta) イギリス [編集]イギリス (Bread) スコーン (Scone) イングリッシュ・マフィン (English muffin) ホットクロスバン (Hot cross bun) ウェルシュケーキ (Welsh cake) イングリッシュ・ブレッド (White bread, 食パン) クランペット (Crumpet) その他のヨーロッパ地域 [編集]デニッシュ(デンマーク) クリングル(デンマーク、Kringle) セムラ(スウェーデン) クリスプ・ブレッド(北ヨーロッパ) ババ(ロシア、ウクライナ、ポーランド) ピロシキ(ウクライナ、ベラルーシ、ロシア) チェブレキ(クリミア) ソーダブレッド(アイルランド) ツレキ(ギリシャ - ブリオッシュに似た生地で作る復活祭用のパン) チョレキ(トルコ - ブリオッシュに似た生地で作る復活祭用のパン) クック・ド・ディナン(ベルギー - 小麦粉と蜂蜜が原料の壁紙に使われる長期保存用のパン) ピサラディエール(モナコ–薄いパンに、ペースト状に炒めたたまねぎを乗せ、更にその上にアンチョビとブラックオリーブを乗せる) 北アメリカ [編集]北アメリカ ベーグル (bagel, 中欧起源) ハッラー (challah, 中欧起源) ビアリ (bialy, 中欧起源) シナモンロール (Cinnamon Roll, 中・北欧起源) ビスケット (biscuit, 英国起源) スコーン (scone, 英国起源) ピザ (pizza, イタリア起源) コーンブレッド (cornbread) トルティーヤ (tortilla) マッツォ (matzo, 中欧起源) フライブレッド (frybread) マフィン (Muffin, 英国起源) アメリカ合衆国とカナダでは、イーストの代わりに重曹とベーキングパウダーで膨らませた、発酵いらずのパン(クイックブレッド)の種類が豊富である。 南アメリカ [編集]南アメリカ ポン・デ・ケイジョ Pão de Queijo(ブラジル) クニャペ Cuñape(ボリビア) サルテーニャ Salteña(ボリビア) アレパ Arepa(コロンビア、ベネズエラ) エンパナーダ empanada(ブラジルなど) インド・中近東 [編集]インド・中近東 ナーン Naan(インド、イラン、中央アジア) チャパティ Chapati(インド、パキスタン、アフガニスタン) プーリー Puri(インド) ロティ Roti(インド、マレーシア、シンガポール、トリニダード・トバゴ) ピタパン Pita(中近東) ホブズ Khubz(中近東) チョレギ choreg(アルメニア - ブリオッシュに似た生地で作る復活祭用のパン) チョレキ çörek(トルコ - ブリオッシュに似た生地で作る復活祭用のパン) ハッラー Challah(イスラエル) マッツァー Matzah(イスラエル) アフリカ [編集]アフリカ インジェラ Injera(エチオピア、エリトリア) 日本 [編集] ウィキメディア・コモンズには、日本のパンに関連するカテゴリがあります。 菓子パン あんパン ジャムパン メロンパン クリームパン チョコレートパン レーズンパン 味噌パン 蒸しパン コロネ かにぱん 甘食 ぼうしパン ウグイスパン コッペパン バターロール 食パン 乾パン 保存パン 堅パン 揚げパン カレーパン 中国 [編集]中国 饃饃(モーモー) 焼餅(シャオビン) 饅頭(マントウ) 油条(ヨウティアオ) 香港 パイナップルパン(ポーローパーウ) 台湾 [編集]台湾 太陽餅(タイヤンピン) (台中起源) 鳳梨酥(パイナップルケーキ) (台中起源) 胡椒餅(フージャオピン) (福州起源) 黑糖糕(澎湖起源) 牛舌餅(鹿港・宜蘭起源) 韓国 [編集]韓国 ホットック 東南アジア [編集]ベトナム バインミー パンを利用した料理、再加工品 [編集] 西多士(香港式フレンチトースト) かつサンドトースト フレンチトースト Le pain perdu(パン・ペルデュ)(固くなったパンを利用して、卵、牛乳と砂糖を追加して、フライパンで焼く) トリハス ハニートースト ブレッドプディング ラスク ハンバーガー チビート ホットドッグ 惣菜パン 焼きそばパン コロッケパン サラダパン 明太フレンチ サンドイッチ クリームサンドパン パニーニ ハトシ カナッペ ギロピタ タコス ブリート ガスパチョ チーズフォンデュ エッグベネディクト ミガス パン粉 ホームベイク [編集]ホームベーカリーがなくても家で簡単に焼きたての味が味わえるパン、パート・ベイクド・ブレッド(part-baked bread)などもあり、半焼き状態で売っていて、オーブンでさらに焼いて食べる。 日本におけるパン製品の表示 [編集]農林物資の規格化及び品質表示の適正化に関する法律(JAS法)および「包装食パンの表示に関する公正競争規約」に基づき、表示が決められている。 JAS法では、原材料や製造方法に応じて「食パン」「菓子パン」「パン」の3つに区分される。さらに市販食パンについては、上記公正競争規約による表示内容が決められている。
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影狼隊徒然記【機械仕掛けの異種格闘】中編1/2 ~ 某所・アムステラ軍基地のシミュレーション室 ~ 部屋の一角にある多目的テーブルを囲んで座るは男4名(うち一人は獣人)、女3名の面々。 その内訳は、カスム隊のクリス、ゲイン、レイナ、ティナ、ベルダ。今度の任務の依頼主・影狼隊隊長、助っ人の獣人・ライゴウである。 任務の内容に関して確認をしたいとレイナが言い出し、それに伴いブリーフィング(状況説明及び確認)が行われて居るのだ。 そしてレイナが口を開く。 「・・・概略は判りました。ですが、これだけ相手の戦力が判ってるのに何故、私達に依頼を?」 「理由の一つは威力偵察なのでな。『あの機体』と交戦して能力分析を行うのは、影狼などより吠弩羅が適している」 と、影狼隊隊長が静かに応じる。 「そもそも目的は敵殲滅ではないからな、奴等の手筋を引き出せればそれで良い。無理をする必要は無いから、頃合を見て引き上げてくれ」 それを聞いたライゴウが、手を上げて発言。 「ちょっと待つでござるよ? それでは奴等にも我々の手の内が知れるのでは?」 「そうだ。その結果、相手が萎縮してくれれば楽なのだがな・・・逆にそれで経験を積まれて強くなる危険もある事はある」 そこにゲインが口を挟む。 「でもそんなの、お偉方は『辺境の出来事なぞワシらに影響せぬわ』ってふんぞり返ってんじゃねぇ? 苦労するのはいっつも現場の俺た…いってぇ!!」 余りにも直裁過ぎる文句を言ったゲインが、テーブルの影から数名の鋭いツッコミを受けて悲鳴を上げる。 「フッ・・・表現の仕方は置いとくが、それも良い視点だ。地球の連中が強くなっても、アムステラ本土には影響は無かろうとの考えも確かに存在する」 「とはいえ、ヒルデガード様を始めこの星に直接出向かれている方々も居るのだから、表ではそういう軽口を叩くのを控えるべきだな」 ティナが話を戻す。 「アタシ達の役割も判ったけどさ、何だか優しい作戦だね。カスム隊の流儀に合わせて貰ったの?」 「何、最高司令官・ヒルデガード様の意向を反映したまでだ。態々禍根を増やす必要も無いし、貫録勝ちで相手が萎縮してくれれば後々楽だしな」 続けてクリス。 「俺は吠弩羅で特機相手ってのは判ったけど、特機は一機で済むかな?」 「連中の空戦機が大陸の作戦に駆り出されて居る間を狙った小規模襲撃だからな。まずそれで済む・・・筈だ」 「小型特機部隊も心配だったが、今回の場所ならば奴等の位置的に乱入は間に合うまい」 「だが、間に合うかもしれん特機が居る。これが来た場合にはライゴウ君に任せる事になるだろう」 「また別の、特機らしき機体もあるが・・・こちらは正直、情報不足でな。悪いが現場の状況で判断してくれ」 ここで影狼隊隊長は、まだ発言が無かったベルダにも水を向ける。 「・・・さて? 君からも何か意見や質問はあるかな」 「えっ? えーと。撤退ルートも幾つか教えて貰ったんですが、こっちって何だか逃げ難く無いですかぁ?」 「良く気付いた。そこは少々仕掛けがあってな。現場の状況に応じて指示するので、機敏な対応を頼む」 「では、以上でブリーフィングは終了だ。君達の手腕に期待しているぞ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 目標基地近辺 ~ まばらに木が生えた雑木林の中を先行するのは、いずれも青を基調とした2機の操兵。 一機はティナの乗機・ラウズィーガー。もう一機はレイナの乗機・劾狼(がいろう)。こちらは射撃系武装が充実した砲戦系の機体である。 「そろそろ見通しの良い平地に出るわね。先方も私達をもう発見している筈よ」 「じゃあ、お出迎えが見えたら手筈通りね。アタシが先陣を切るわ」 彼女らの言葉を裏付けるかの様に、平地には地球側の量産機動マシンが10機近く、横一列に並んでいた。 巨大な盾を掲げて全身を護り、右肩に据えた大砲を威圧的に覗かせる。その様はさながら移動防壁。 これは、英国陸軍所属の『キャノンショルダー』部隊である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ キャノンショルダーの性能は量産機の3型相当。厚めの装甲と盾を持つとはいえ、低い機動性が故に単体では羅甲にも対抗出来ない程度の機体である。 しかし量産性が高く、数を揃えて密集陣形『ブリティッシュ・ウォール』戦法を取る事で、集団戦においては羅甲部隊とも拮抗しうる。 逆に言えば『ブリティッシュ・ウォール』に特化した分、他の戦術に切り替えるのは困難。特に、空からの攻撃に対する対応は絶望的である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ キャノンショルダー部隊の後方では、火力を重視した小回りが利く戦車部隊が待機し、ブリテッシュ・ウォールで足留めした敵への攻撃体勢を取る。 そして空からも爆撃機の小隊が飛来。これで地上と上空からの包囲網が形成された。 「・・・うっわー。影狼の隊長さんが言った通りの展開よね。じゃ、一泡吹かせてあげよっか。レイナさんフォロー宜しく!」「任せなさい!」 先手を打ってラウズィーガーが間合いを詰め、その背後から劾狼が脚部ミサイルポッドを発射。キャノンショルダー隊の迎撃を牽制する。 「 フ ァ ン グ リ ッ パ ー 全 弾 射 出 !! … い っ け え え え え !! 」 ティナの雄叫びと共にラウズィーガーの背面から多数の誘導刃・ファングリッパーが発射される。 今回、ファングリッパーの軌跡は上空へと放物線を描き、そのまま落下する。つまりはキャノンショルダー隊の頭上から降り注いだのだ!! 「何ぃっ!」「ぐわぁっ!」「い、いかんっ!」 弱点である頭上からの攻撃にキャノンショルダー隊が怯む。それで当然、タワーシールドを構えた密集陣形も乱れてしまう。 その盾の隙間を、劾狼は両腕のマシンキャノンで撃ち抜く! 背部に搭載された二連ビームキャノン・狼天戟を発射、更に間隙を広げる!! 無論、ラウズィーガーも黙っていない。アサルトライフルで牽制しつつキャノンショルダーの懐に飛び込むと、腕に装備した大型クローで爪痕を刻む! こういう乱戦になると、戦車隊とて同士討ちを恐れて攻撃しあぐねる。それに乗じてマシンキャノンやアサルトライフルが戦車の火力を削って行く。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ その頃、イギリス軍の航空戦力はというと。初めて見る脅威と対峙していた。 そう。雑木林の奥から跳躍した、戦国武者の如き姿の赤茶色の操兵が、虚空を蹴りつつ急速接近して来たのだ。 「ハァーハッハッハ! ライゴウ参上!! ・・・むうっ? 爆撃機だけ?・・・据物か」 対象を認識したライゴウが不満気に呟く。 「 ト ォ ウ ア ァ ー ッ !! 」 虚空を蹴って大きく跳躍した荒光が、爆撃機の上空で身体を横にして下向きに肘を構える。丁度、プロレスで言うとエルボードロップの体勢に。 そのまま肘を構えた腕の先から斥力を放ち急速降下。爆撃機の翼をその肘でへし折る! 「 テ エ ィ リ ャ ア ァ ー ッ !! 」 下降中の荒光が姿勢を変えて両足を下に向け、その足から斥力を発して空中で踏ん張る体勢に。そのまま虚空を蹴ってジャンプ! 拳を突き上げた格好で、別の爆撃機の翼を斜め下から叩き砕く! 「 ウ オ リ ャ ア ァ ァ ー ッ !! 」 虚空の壁をジグザグに蹴って連続三角飛びを決めた荒光は、更に別の爆撃機へと襲い掛かる・・・。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 数分後。全ての爆撃機を撃墜した荒光は地上へと勢い良く降下。キャノンショルダー1機の真上に、その頭と右肩の砲台を踏み潰しつつ着地。 「上は終わったでござるよ。そちらはどうでござる?」 「あー・・・うん。ライゴウさんの踏んでるソレで終わり」「何機かは敗走したけど、武装は破壊してるから反撃は無いわね」 頭と右肩が潰れたキャノンショルダーの上から飛び降り、邪魔臭げにその機体を追い払った荒光が腕を組む。 「・・・物足りぬ。出来れば拙者も準備運動以上の相手が欲しいでござるなぁ~」 「ぼやかない、ぼやかない。任務第一よ」「えぇ、現時点では順調ね。この調子で片付けば良いけど」 もう残存勢力が近くに居ない事を確認した3機。そしてラウズィーガーと劾狼が踵を返す。 「それじゃ、露払いは終わった事だし私達は先に戻るね」「想定通りじゃあるけれど、弾薬を大分消費したものね」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ そう。この両機の武装は実弾系が多く、狼天戟こそビームキャノンであるが、エネルギー消費を考えるとこれ以上の継戦は厳しい。 大型クローなどもあるので、もし帰還中に戦闘が起きても対応は可能だが、このまま基地攻略戦を行うには心許無い状況である。 しかし荒光は徒手空拳で戦う異色の機体なので、武装による実弾の消耗などは考慮不要。 なお、アムステラ系機体のエネルギー源は主に『マテリアルオーブ』である。特機ともなると大型のオーブを備え、高い出力を発揮する。 汎用機のオーブは小振りであるが、それでも普通に機体を駆動させる程度のエネルギーならば少々休めば蓄積出来るのである。 (マテリアルオーブに関しては、オフィシャル第13話やカラクリオーwiki用語集などを参照の事) とは言え、実は荒光のエネルギー消耗度は斬空系列の中でもかなり高い。それ故、連戦・継戦能力には劣ると言っても良い。 その原因は斥力発生機能。ただ飛行するのでは無く、空中での跳躍や静止にエネルギーを使う分、他の空戦機と比べても遥かに消耗が激しいのだ。 いくら休めばエネルギーが復帰するとはいえ、全力で動き続ければ蓄積したエネルギーを使い切ってしまう危険もある。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「それにしてもさー。模擬戦の時も思ったけどライゴウさん、良く空中でそんな機動を取れるわねー」 「そこは『所作連動式制御』のお陰でござるな。こう、身体を動かすイメージに斥力発生を重ねれば可能なのでござる」 そう言いつつ、荒光は手や足を押し出すポーズを取る。 「構造的な問題もあるでござるが、身体を動かす延長で操る関係上、手足の先端から斥力が発生するのはまぁ、理解しやすいでござるな」 「後は背中にジェットパックでも背負ってる気分で扱えば、そちらからの斥力調整も慣れれば容易いでござる」 そこで突然、"ポム"と手を敲く荒光。 「あぁそうそう、イメージと言えば。屁の力を利用した『屁こきロケット』を空戦に活用している者も居るでござるよ」 (詳しくはSS作品『アフリカ南部同盟』を参照の事) そのライゴウの言葉の意味をしばし理解できず、ラウズィーガーと劾狼は思わず顔を見合わせる。 「・・・へ?」「屁でござるな」「へー・・・」 「凄いわね、人体・・・」 「・・・って、ちょっと待って。まさか、荒光にもその機能があるの?」 「いや。流石にあそこまでの放屁推進力を誇る者はまず居らぬ故、その機能は特注仕様でござるな」 「それはそうよね・・・そんなのが存在するの自体が驚きだけど」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ラウズィーガーと劾狼が撤退したのと入れ違いに、クリスの吠弩羅、ゲインの雷獅子、ベルダの『ラコちゃん』が戦線に参加した。 薄緑色の雷獅子は、劾狼と同様に砲戦機。主武装は広域殲滅型マルチミサイル『雷雨』、超遠距離砲撃が可能な大型レールキャノン『猛御雷』 他にも脚部ミサイル、背部キャノン砲と、射撃武装が充実している。 ベルダの羅甲・ラコちゃんはピンク地に花柄の入ったファンシーな外見。簡易な機体修理や弾薬やエネルギーの補給などが可能な回復役である。 但し、本人の技量も相まって戦力としては論外である。 自力でエネルギー回復をしながら、上空で偵察していた荒光が眼下の3機に告げる。 「基地の方から、特機らしき機体がこちらに向かって来るでござるな」 「あれが以前、第二大隊が大規模奇襲攻撃を掛けた際に交戦したという機体でござろうな」 (詳しくは漫画作品『オブシダン』を参照の事) 「ともあれ後は手筈通り。そちらはクリス殿に任せて、拙者は伏兵警戒に当たるでござる」 程なくして、マッシヴな青銅巨人を思わせる機体がクリス達の視界にも入ってくる。 そのスーパーロボットの名は『オブシダン』という。特殊合金『超合金ゼットン』に覆われたシンプルな構造の体躯は、堅牢の一言。 パイロットのスコット・ランドーは、軽薄なおネエ寄りの外見にも関わらず、血の滲む様な努力でこの機体の正規パイロットとなった人物。 この愚直とも言える機体とパイロットは、いかなる戦い方を見せるのか・・・。 戻る TO BE CONTINUED・・・