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亜空間ジャズ / COLLAPSE JAZZ 【あくうかんジャズ】 亜空間より繰り広げられる怒涛のインプロヴィゼーション。果たして君はこの領域を無事脱出できるか!? 亜空間ジャズ / COLLAPSE JAZZ 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはスモーク。 Ergosphere / TOMOSUKE BPM 170 5b-16 N-24 H-36 EX-【16】41 ⇒ 【17】42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 42 48 曲名の訳はエルゴ領域と呼ばれ、物理学・相対性理論の概念として挙げられる”事象の地平線”の外側に生じる領域を指し、慣性系の引きずり効果が生じる。したがってこの曲においてはさまざまな音がぶつかり合って、それぞれの音が主張しているように聞こえる。まさに目立たない音は亜空間(=collapse)に飲み込まれるかのような。リズムにおいてもこの曲ではポリリズム(例として言うなら16分と12分を同時に刻む感じ)を意識して作られており、左右別々にに上手く刻めない、という人も多いのでは。逆にこの不思議なリズムがまさに亜空間を思わせる。 ちなみにHs3.5以下にすると最初のオブジェが開始前から見えているということもあり、曲がいきなり始まるのでミスに注意。階段多めでリズムもつかみづらい難譜面がハイパー。指押しが出来ないと苦戦を強いられる。特に終盤の「>」字階段はLv37に匹敵する難しさということもあり、Lv36のなかでも高難易度クラス。EXは必須要素の階段を中心に、序盤から出てくる素早い片手処理を求める階段や、最大の難所である後半の同時押し絡みの発狂部分など、今作のデフォルト曲ではトップクラスの難しさを誇る難譜面だ。幸い終盤の数小節でゲージを少し回復できるが、シューゲイザーと比較しても別のベクトルから難しい譜面であり、人によっては下手なLv42よりも難しいといえよう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 29 CastHourで、2021/11/25からWORLD TOURISMのpop n music WORLDで解禁できる曲として登場。ポップンからの移植曲で最近の例に漏れず、ジャンル名はバナー側ではない表記が使われている。 解禁過程において、今まで無かったジャケット画像が使われており、ポップン初出→IIDXに移植された曲でありながらスキ!ランキングの2021 Autumnにおいても使われている。 CN付きの譜面であり、最後の同時押しにも存在する。 サントラ版は道中の男性の声パートがカットされており、曲の終わりがドラムソロになっているという変化がある。これは移植されたIIDXのサウンドトラック「beatmania IIDX 30 RESIDENT ORIGINAL SOUNDTRACK」に収録の同曲も同様である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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Lv39 ジャンル名 BPM [6] ヒップロック(EX) 143~172 [8] テクノポップ(EX) 192 [8] トゥイーポップ(EX) 200 [10] アンセムトランス(EX) 136~147 [10] サイバーアラビアン(EX) 225 [10] ポップン体操(EX) 8~200 [10] ミクスチャー(EX) 116 [11] グラディウス(EX) 160~220 [11] トザン(EX) 175 [11] UKヒットチャート(EX) 185 [11] 大河REMIX(EX) 45~145 [12] アジアンコンチェルト(EX) 74 [12] エイジロック(EX) 120 [12] ガムラン(EX) 180 [12] クリスマスプレゼント(EX) 70~180 [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 179 [12] ハッピーキュートコア(EX) 174 [12] J-ロックφ(EX) 209 [13] デスボサ(EX) 155 [13] メガネロック(EX) 190 [13] ユーラシアロック(EX) 190 [14] スペースワルツ(EX) 101~236 [14] トライ▼ユーロ(EX) 160 [14] パペットアンサンブル(EX) 89~167 [14] ポップデスコ(EX) 145 [14] 太極拳(EX) 85~137 [15] エレフラッドウェイヴ(EX) 115 [15] パーカッシヴ2(EX) 124? [15] 交響的物語(EX) 136 [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 120~135 [15] オービタリックテクノ(EX) 140~280 [15] ガムラントランス(EX) 150 [16] エピックポエトリー(EX) 137~165 [16] ケマリ(EX) 136 [16] トイコンテンポラリー(H) 187 [16] ポップコーンパーティ(EX) 240 [16] 浪速っ子ブギ(EX) 186 [17] ツインヒーロー(EX) 162~172 [17] ハイパーファンタジア(EX) 165 [17] ハンズアップ(EX) 149 [17] マダーロック(EX) 120 [17] ロシア2(EX) 80-120 [18] オリエンタルフォークロア(EX) 132 [18] 吟ロック(EX) 140 [18] 年号ロック(EX) 156 [18] ハイパージャパネスク3(EX) 85~170 [18] ヒートアップ(EX) 149 [18] ファンキーコタ(EX) 187 [18] メロディックスピード(EX) 222? [18] ラブリーくのいちポップ(EX) 165 [版権] ソウサセン(EX) 140~141 [CS8] ケシゴム(EX) 77~155 [CS9] インフィニティ(EX) 142 [IIDX] トランス(Colors)(EX) 150 [IIDX] ロッテルダムテクノ(rottel-da-sun)(EX) 199 [GF/DM] ガールズロックエクストリーム(チカラ)(EX) 185 [GF/DM] J-ポップ(Destiny Lovers)(EX) 170
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忍者メタル / NINJA卍METAL 【にんじゃメタル】 ニニンが忍び!ニサンがロック!忍びの道は険しうござる!ここから先は忍法帳!! 忍者メタル / NINJA卍METAL 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはヨシオ(17-1P)。 背水之陣 / すわひでお BPM 164 5b-19 N-24 H-37 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 43 47 このアーティスト名を見てポップンにはこの方は欠かせない!と思った人も多いはず。すわひでおと言えばgood-coolとのコンビのイメージが強いと思われるが、意外なことに今回は作曲がwacであり、しかもギターには96が担当している。一度北斗の拳OPをカバーした際に2人が関わっていたと考えれば納得か。「忍者」と冠するだけあってか、いかにも忍者らしい雰囲気のある四字熟語を多用し散りばめられた、一見羅列しているように見えて実はメッセージ性のある歌詞と、メロディアスな曲調はまさに相性が抜群。彼の特徴ある歌い方の真骨頂ともいえ、8月6日発売のWii版ポップンにいち早く収録されることから、この曲に対する自信が大きいことが伺える。 ジャンル名に忍者が付くが国道一号にあるようなラストのトリッキーなものはなく、直球に難しい譜面となっている。ハイパーは序盤が横階段+同時押しや右手の隣接交互という、Lv37にしてはかなりきつい配置でゲージが空になる人も多いだろうが(エキスパの邦画HARDだとここがかなりの難所)、歌い出しからゲージを十分稼げるのでここで回復したい。勝負どころは二度目のサビに待ち構える同時押し・乱打→階段+おまけのコンボをいかに耐えられるか。 EXは前作のLv41最多であったボールヅアウトロックすら上回るノート数。序盤が押しづらくなっており通常EXステージではいきなり終わってしまうことも。後半には隣接二重トリルや、左右で異なるタイプの階段を捌く局所発狂もあるのでかなりの難譜面となっている。ゲージは回復しやすいとはいえ、ラストの6個同時は左手が途中から交互押しに変わることに注意しないとゲージを削られるので最後まで油断できない。 他のBEMANIシリーズへの収録 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) Matixxにおいて収録される曲で、後にTri-Boost Re EVOLVEで「璃音のわくわくSummer Craft」のイベントにおいて獲得できる曲として登場。 Des-ROW公式サイト内の96#?ちゃんのコメント(2009/03/13)に「wacさんの忍者メタル・背水之陣という曲でギターを弾かせて頂きました。」という記載があり、公式の曲紹介を待たず作曲者がネタバレすることとなった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 pop n music 17 THE MOVIE original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 別バージョン 忍者メタル ポプコネ wac 96#?(ギター) すわひでお 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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アーバンブルース / Urban Blues 【アーバンブルース】 大人の雰囲気たっぷりブルース(ロック)してるよ。【配信時】 華やかな摩天楼に木霊する魂の叫び。今宵もブルース。【pm14~】 アーバンブルース / Urban Blues 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 担当キャラクターはポール(5-2P)→テルオ(7-2P)→ポール(5-2P)と変更されている。 楽曲の背景はJ-R&B2を流用している。 Entrance / ナヤ~ン with 樽木栄一郎 BPM 132 5b-12 N-【ee】18 ⇒ 【14】16 H-【ee】29 ⇒ 【14】28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (16) (22) (34) × 華やかな都会をイメージした大人のブルース。ボーカルの樽木栄一郎といえば、同時期に登場したギタドラの「I m Loser」などで馴染みがあるだろう。作詞や作曲、アレンジを全てを自分でこなす上、さまざまな楽器を弾きこなすところが、いかにもマルチな才能を発揮しているといえる。 ee MALL曲の中では曲の長さが珍しく2分10秒以上もある。従って、曲の長さの割には密度が低めである。ただ、16分と見せかけて24分ズレだったり、部分部分で難しい配置が降ってくるので案外油断できない。ノーマルは間奏直前に離れた同時押しが混じる折り返し階段がコンボ崩しになる。ハイパーはさらに離れた箇所にオブジェが置いてあるために押しづらくなる。特に序盤の無理押しもどきや、左手で細かい操作が要求される箇所があったりと表記以上に癖が強い配置が続く。どちらもポップン14でLvが下がったため、詐称気味になっていると感じる。 ee MALLの楽曲。ギタドラ参加アーティスト・樽木栄一郎がポップン初参加(ee MALL経由だが)した楽曲。ギタドラでは自身の楽曲で参加していたが、この曲はナヤ~ンこと古賀博樹の楽曲である。なお、担当キャラは当初ポールだった。 2003年3月後半にee MALLが稼動した際の初期配信曲として登場しているが、このときのポールはAORしか担当曲がなく、AOR自体はまだAC版ポップンには未収録であった。このため、AC版には登場していなかったポールが登場して既存キャラが担当していない楽曲として不自然になるためか、2003年3月28日のアップデートによりテルオへと変更され、以降ee MALL稼動期間中はこのキャラクターが担当する形になっていた。 ポップン14での再収録の際に、再びポールが担当キャラクターに変更された。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。稼動途中で担当キャラクターがポール(5-2P)→テルオ(7-2P)に変更。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをポール(5-2P)に変更し、新規ハリアイが追加。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク ナヤ~ン 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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ポップン風雲録/ポップン軍団絵巻 ポップン風雲録/ポップン軍団絵巻 概要 軍団名 北海道 東北 関東1 関東2 中部1 中部2 近畿 中国 四国 九州 沖縄 関連用語 概要 ポップンミュージック18 せんごく列伝のポップン風雲録で、イベントのプレイ終了後に表示される軍団絵巻の一覧詳細。 どの軍団絵巻が表示されるのかは、イベントのプレイが終わったときにいた都道府県と同じ軍団絵巻が表示される。 ポプともを登録している場合は、自分の軍団絵巻の後にランダムで1人のポプともの軍団絵巻が表示される。 この軍団絵巻は都道府県によって11種類に分けられ、各都道府県に関連のある産物や建物などが描かれている。 ゆけゆけ!ポップンイラストブックにはP.120に画像が掲載され、以下のように分けられている。 このページでも以下のように表記して区分する。 北海道 東北 関東1 関東2 中部1 中部2 近畿 中国 四国 九州 沖縄 (流鏑馬の画面) 背景区分 描かれている絵 該当する都道府県 北海道 雪景色でメロン、トウモロコシ、キタキツネなど 北海道 東北 リンゴ、きりたんぽ、ちくわ(かまぼこ)をモチーフにしたキャラ、積み重なったわんこ、赤べこ、さくらんぼ※マックも描かれている 青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 関東1 金太郎飴、イチゴ、猿3匹、納豆、ダルマ 茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県 関東2 菜の花畑、落花生、浅草寺雷門、東京タワー、中華街、カモメ 千葉県、東京都、神奈川県 中部1 富士山、ホタルイカ、イヌワシ、越前蟹、稲、わさび、葡萄の樹 山梨県、長野県、新潟県、富山県、石川県、福井県、岐阜県 中部2 合掌造り、富士山、茶畑、味噌カツ丼、海老丼 (岐阜県、)静岡県、愛知県、三重県 近畿 通天閣、金閣寺、神戸ポートタワー、狸の置物、鹿、紀州梅 滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県 中国 桃、牡蠣、ふぐ、トビウオ、梨 鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県 四国 キウイ、すだち、青ネギ、讃岐うどん、茄子、カツオのたたき 徳島県、香川県、愛媛県、高知県 九州 阿蘇山、明太子、鯖、カステラ、フェニックス(植物名)、サツマイモ 福岡県、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県 沖縄 ハイビスカス、シーサー、パイナップル※しま~がシーサーの代わりとして描かれている 沖縄県 軍団名 各都道府県の軍団名には元ネタがある。 北海道 ●北海道 北の国からキタキツネ団 北の国から 1981年から2002年にかけてスペシャルの分を含め、フジテレビ系列で放送された、北海道富良野市を舞台とした家族がテーマのドラマ。倉本聰が脚本を務め、テーマ曲で知っている人もいるだろう キタキツネ 北海道を含め、主に北半球に生息する動物 東北 ●青森県 らっせーらリンゴ団 らっせーら 青森ねぶた祭りの名物の1つ。太鼓と笛の御囃子に合わせ「らっせーらー、らっせーらー」という掛け声と共に踊る リンゴ 青森県が全国一の生産量を誇り、「ふじ」などのブランド品もある ●岩手県 リアス式わんこそば隊 リアス式 リアス式海岸と呼ばれる、谷が沈降してできた入り江。鋸の刃のように海岸線が複雑に入り組んでいる地形が特徴的。この付近では沿岸漁業や養殖が中心になる。太平洋に面した三陸海岸がその代表例 わんこそば 岩手県 特に盛岡、花巻などの内陸地方に伝わるそばの一つ。わんことは岩手の方言で「お椀」を意味する選手権のイメージが強いかも ●宮城県 ああ松島や伊達者軍 松島 日本三景の1つで、みちのくを代表する名勝。およそ260もある島の中には、松島を象徴する1つの仁王島や、伊達政宗がお気に入りとされていた千巻島などがある。「松島やああ松島や松島や」という句がある 伊達者 派手な装いを好み着こなす人を指す。伊達政宗が朝鮮出兵時 1593年に、部隊にあつらえさせた戦装束は非常に派手なもので、上洛の道中において民衆が歓声を上げたことから、こう呼ばれるようになった ●秋田県 美の国きりたんぽ団 美の国 美の国秋田というキャッチフレーズを掲げている きりたんぽ 秋田県の郷土料理。杉の棒につぶした粳米のご飯を竹輪のように巻き付けて焼き、棒から外して食べやすく切ったもの ●山形県 あつめて早しさくらんぼ隊 あつめて早し 松尾芭蕉の「五月雨をあつめて早し最上川」の俳句で知られる。最上川は山形県を流れる川の1つ さくらんぼ さくらんぼの生産量では、山形県が全国一を誇る ●福島県 うつくしま赤べこ軍 うつくしま うつくしま福島をキャッチコピーに掲げている 赤べこ 福島県会津地方の郷土玩具。「べこ」は東北の方言で牛を意味する 関東1 ●茨城県 粘り腰黄門様ご一行 粘り腰 納豆は独特の粘り気が特徴的な、大豆から作られる食品。茨城県の特産品で生産量では全国一。また毎年3月10日には「納豆早食い大会」が開かれる。ちなみに消費量では福島が一番 黄門様ご一行 水戸黄門でおなじみの、水戸藩主で権中納言であった徳川光圀の別称。彼が世直しのために日本各地を漫遊したといわれる ●栃木県 見ざる言わざるイチゴ団 見ざる言わざる 「見ざる言わざる聞かざる」。彫像の中で眠り猫に続いて良く知られている、「見ざる言わざる聞かざる」で有名な3匹の猿の彫刻が飾られている場所が、栃木県にある日光東照宮という神社である イチゴ 栃木県がイチゴの生産量で日本一を誇る。とちおとめなどの有名なブランドもある ●群馬県 からっ風ダルマ軍 からっ風 主に山を越えて吹きつける下降気流のこと。山を越える際に温度や気圧が下がることで、空気中の水蒸気が雨や雪となって山に降るため、山を越えてきた風は乾燥した状態となる。特に群馬県は「上州からっ風」で有名で「赤城おろし」とも呼ばれることも ダルマ 群馬の伝統工芸品・民芸品の高崎だるまは、全国のダルマ生産量の80%に匹敵する、約130万個が年間に生産される。他のダルマとの比較基準にもなる ●埼玉県 彩の国駄菓子団 彩の国 1992年11月14日に、埼玉県のPRのキャッチフレーズとして考案された。ちなみに11月14日は埼玉県民の日でもある 駄菓子 埼玉県川越市には菓子屋横丁という名所がある。狭い路地に菓子屋が多く並び、名物は1mを越えるふがしなど 関東2 ●千葉県 なのはな落花生軍団 なのはな 富津市のマザー牧場では、2月下旬ごろから関東最大級の300万本の菜の花畑が見られる。また、1983年には千葉県民の健康増進のために制定した県民体操として「なのはな体操」がある 落花生 千葉県の特産品で全国一の生産量を誇り、約4分の3が千葉県産。特に八街市では落花生の生産が盛ん ●東京都 てやんでい江戸っ子団 てやんでい 江戸っ子の口癖?「何を言っている!」→「なに、言ってやがる!」→「なに、いってやんでい」→「てやんでい」と変化したのが由来といわれる 江戸っ子 江戸=東京。特に下町で生まれ育った者を指し、厳密には3世代以上その土地に住んでいる人のことを意味している ●神奈川県 ベイサイドかもめ団 ベイサイド ベイブリッジや横浜ベイサイドマリーナなど、海に面しており大規模な港を持つためこのように呼ばれることも かもめ 神奈川県の県鳥。海に面していることもあってのイメージだと思われる 中部1 ●新潟県 黄金の国お米軍団 黄金の国 もともとはマルコポーロによって、ヨーロッパに日本が「黄金の国ジパング」と伝えられていたこともある。また、佐渡島にはかつて金銀が産出された金山があった お米 日本有数の米の生産地として知られる。この地で取れるコシヒカリは味の良さでは抜群 ●富山県 キトキトホタルイカ団 キトキト 富山弁で「新鮮」「いきいき」を意味する。寿司の店の名前にも使われている ホタルイカ 富山湾には、水深約2000600mの深海にホタルイカが生息する。産卵期の春になると海岸まで浮上するが、夜になるとホタルイカの体が光るので、富山湾の神秘となっている ●石川県 百万石イヌワシ軍団 百万石 加賀・能登・越中一部の3国で構成された、前田家が主の加賀藩。この藩の合計石数が唯一100万を超えていることから百万石と呼ばれるようになった イヌワシ 石川県の県鳥。東北地方やアフリカ、北アメリカ、ユーラシアに生息する肉食性の鳥。プロ野球の楽天のチーム名にこの鳥の英語名が使われている。メキシコでは国鳥 ●福井県 Yes we can越前蟹軍 Yes we can 2つの由来が関わっていると思われるが、都道府県的な意味ではAが近いか。【A】福井県の小浜市において、「オバマ」繋がりで地域商工会の関係者など住民1300人余りが2008年初めに「オバマ候補を勝手に応援する会」を結成したのが由来か。米大統領選では「Yes we can」の発言で知られるオバマ氏であるためか、2008年11月にオバマ氏の米大統領当選を祝うパーティーが開かれた。【B】シンガーソングライターの福井舞の曲「Can Can」の歌詞に「Yes we can」が入っている。2009年4月に初めて世界戦を迎えた、女子ボクサーのアトム級・多田悦子は入場曲にこの曲を使っていることもあってか、激励するために福井舞が訪れたこともある。ちなみに福井舞は京都出身(多田悦子も同じ出身地)なので福井生まれではない。 越前蟹 福井県の特産品のカニ。冬の味覚の代表的なものとして重宝されている ●山梨県 富士山麓ぶどう団 富士山麓 日本最大級の山、富士山は山梨県と静岡県で構成されている ぶどう ぶどうの生産量では山梨県が全国一の生産量を持つ。歴史の深い種無しのデラウェアを始め巨峰、ピオーネ、甲斐路、甲州などの高品質の品種を生み出している ●長野県 高原リゾートわさび軍団 高原リゾート 長野県は標高が高く自然環境にも恵まれているため、志賀高原を始めスキーや登山、温泉、避暑地などを多く有する。 わさび 長野県の特産品であるわさび。販売量で全国一を誇る。特に安曇野市にある大王わさび農場は日本最大規模のわさび農園である 中部2 ●岐阜県 合掌造り鵜飼い隊 合掌造り 急傾斜の屋根を持つ日本の住宅建築様式の1つ。屋根の形が合掌した時の手の形に似ていることが由来で、世界遺産に登録されている 鵜飼い 岐阜市・関市で行われる長良川の鵜飼いで知られる。岐阜の夏の風物詩にもなっている ●静岡県 富士山麓お茶軍団 富士山麓 山梨県の項目参照。 お茶 茶の生産量では全国一を誇り、宇治茶と並んで日本2大茶とされる。高速道路や新幹線からは辺り一面が茶畑になっている光景が見られる ●愛知県 やっとかめ味噌カツ団 やっとかめ 八戸亀生裸(八戸亀生羅)。「やっとかめ⇒八戸亀⇒wacの別名義⇒wac⇒脇田潤」より、ポップンシリーズでもおなじみの脇田氏の出身地が愛知県のため。 味噌カツ 味噌カツは豚カツに、八丁味噌などの豆味噌、鰹出汁、砂糖をベースに店によって様々なものを加えて甘くした独特のタレをかけたもの。一つの惣菜として並ぶこともあれば、カツ丼やかつサンドの形で用いられることもある。味噌ダレは東海地方を中心に市販され、味噌カツだけでなくおでんにも用いられる。 ●三重県 伊賀の里伊勢海老団 伊賀の里 忍者といえば伊賀流と甲賀流が思い浮かぶだろう。戦国時代の忍者の軍団 「忍軍」 の中でも、最大規模の勢力を誇った人たちが「伊賀流」だった 伊勢エビ 熱帯域の浅い海に生息するエビ。日本では高級食材として、刺身やパエリヤ、ステーキなどの料理に使われる 近畿 ●滋賀県 甲賀の里たぬき軍団 甲賀の里 伊賀流と対を成すのが甲賀流。猿飛佐助といえば、甲賀流で最も有名な忍者ではあるが、実在していた忍者ではない。甲賀市甲賀町は鈴鹿山脈の自然に囲まれており、歴史と自然が漂うまちである。味噌やもちが特産品 たぬき 伝統的な陶磁器として、甲賀市信楽町を中心に作られる信楽焼 しがらきやきがある。特に狸の置物でよく知られている ●京都府 おこしやす舞子班 おこしやす 祇園ことばでいらっしゃいませの意。「おいでやす」よりも更に丁寧な表現。 舞子 舞妓と表現することが多い。京都の文化を象徴する1つで、簡単に言えば芸妓として一人前になる前の修行期間が舞妓。祇園付近で見かけるが、現在は人数は少なく、なかなか本物を目にする機会は少ない ●大阪府 天下の台所あきんど隊 天下の台所 江戸時代に大坂 後の大阪が物流、商業の中心地であったことからこう呼ばれた。今でも日本全国の物流が集中する経済・商業の中心地として栄えている あきんど 商人のこと。なにわの商人魂とも言うべきか。「もうかりまっか」 ●兵庫県 百万ドル牛軍団 百万ドル 神戸市の夜景は百万ドルの夜景といわれるほど、世界的にも知られている。 牛 高級食材の1つである神戸牛を指す。日本の3大和牛の1つで、海外でも知名度が高い ●奈良県 鐘が鳴るなり鹿軍団 鐘が鳴るなり 明治の文学家、正岡子規の「柿食うなら鐘が鳴るなり法隆寺」の俳句でおなじみ。法隆寺は世界最古の木造建築物として知られる 鹿 奈良公園では公園の大半が芝に覆われており、鹿を見かけることができる。この公園にはおよそ1200頭の鹿がいる。また鹿は春日大社の神の使いともされている ●和歌山県 熊野古道梅軍団 熊野古道 熊野三山 熊野本宮大社、熊野速玉大社、熊野那智大社へと通じる参詣道の総称。2004年に「紀伊山地の霊場と参詣道」の一部としてユネスコの世界遺産として登録された 梅 和歌山の特産品で梅の生産量で全国一。紀州梅や最高級品である南高梅などがある。田辺市などを産地の中心としている 中国 ●鳥取県 砂の丘しろうさぎ団 砂の丘 鳥取砂丘のことで、代表的な海岸砂丘。南北2.4キロ、東西16キロの規模を持つ、日本最大の観光砂丘。2007年に日本の地質百選にも選ばれている しろうさぎ 鳥取県の民話「因幡の白うさぎ」。この神話の地である鳥取県鳥取市白兎には白うさぎを祭った白兎神社がある ●島根県 神々の国トビウオ団 神々の国 出雲大社は日本最古の神社。神話伝承や過去の記録に残る、長い歴史を持つ。10月は神無月で、神々がこの出雲大社に集まる月でもあるためか、出雲では10月は神有月と呼んでいる トビウオ 島根を代表する魚。通称「アゴ」として夏を告げる魚がある。県内沿岸で広く獲れる ●岡山県 晴れの国桃太郎軍 晴れの国 県の南部では瀬戸内海式気候の影響を受けているため、降雨量が少なく、雨が降らない日数の多さからから「晴れの国おかやま」と言われる 桃太郎 桃太郎伝説の地でもあるためか、清水白桃やピオーネなど、ぶどうや桃の高品質の果物の生産地でも知られる ●広島県 三矢一体牡蠣軍団 三矢一体 毛利元就が3人の教え子に書いた文書があり、これを「三矢の教え」として知られるようになった。「1本の矢では簡単に折れるが、3本纏めると容易に折れないので、3人共々結束すること」という有名な三本の矢の逸話を元に作られており、この逸話の碑が広島県安芸高田市に存在する 牡蠣 かき 牡蠣の本場として知られる ●山口県 カルストふぐ軍団 カルスト カルスト台地のこと。山口県美祢市にあるものは日本最大級。石灰岩などの水に溶解しやすい岩石で構成された大地が雨水、地表水、土壌水、地下水などによって溶けて侵食されてできた地形 鍾乳洞などの地下地形を含む ふぐ 冬の味覚としてはふぐがあるが、下関市が本場である。しかし実際は、収穫量としては天然では富山が、養殖では長崎が一番となっている。 四国 ●徳島県 おどらにゃソンソンすだち軍 おどらにゃソンソン 400年以上の歴史を持つ徳島県の夏祭りの名物、阿波踊りに出てくる一節。「踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃそんそん」などと言いつつ、集団で踊り歩く すだち 徳島県の県花であり、特産品にもなっている。日本では古くからなじみのある柑橘類で、サンマなどの焼き魚を始め、日本料理に使われたりする ●香川県 筆を選ばずうどん隊 筆を選ばず 「孔法筆を選ばず」などのことわざでも有名な、真言宗の開祖者・空海の生まれが香川。幼名は真魚だった うどん 特産の讃岐うどんが名物。特に7月2日はさぬきうどんの日としていたりする ●愛媛県 坊ちゃんいよかん軍 坊ちゃん 明治の有名な小説家、夏目漱石が書いた小説「坊っちゃん」の舞台が愛媛。道後温泉もこの小説との関連性が深い いよかん 愛媛の代表的な柑橘類の1つで、愛媛が8割以上を占める産地である ●高知県 それゆけかつお軍団 それゆけ 児童を中心に愛される、アニメにもなっている作品「それゆけ!アンパンマン」のこと。アンパンマンといえばポップンシリーズをはるかに上回る登場キャラクター数で、2009年にギネス認定されたことも。アンパンマンの作者・やなせたかし氏の出身地が高知県であるため。 かつお 高知のご当地名物。特にかつおのたたきは土佐造りとも言われるので、高知が本場である 九州 ●福岡県 学問大好き明太子軍 学問大好き 「学問の神様」として菅原道真を祭った太宰府天満宮がある。学業成就のために受験生がよく訪れる場所でもある。 明太子 福岡・博多の名産品。近年は一般化され、全国で手に入れやすくなった ●佐賀県 エンヤエンヤムツゴロウ団 エンヤエンヤ 佐賀県唐津市で行われる秋祭り、「唐津くんち」における掛け声の定番 ムツゴロウ 有明海のシンボル的存在。日本では他に八代海の一部のみ生息 ●長崎県 世界への窓口カステラ団 世界への窓口 かつての日本が江戸時代に鎖国時、外国との取引・貿易の際に唯一利用されていたのが長崎の出島であった。 カステラ 長崎カステラ。カステラは昔のスペインで食していたパンとして、ポルトガルから伝えられ、その後独自の進化を遂げて菓子となった ●熊本県 火の国もっこす団 火の国 肥後 熊本県のこと。ちなみに火国は後の肥前と肥後である。8月には名前を冠した祭りが熊本市で行われる もっこす 頑固一徹で無骨な人物・性格を指した熊本の方言 ●大分県 豊の国かぼす軍団 豊の国 昔の時代の大分県。福岡県東部の一部も合わせてこう言われていた。 かぼす 大分の特産品。中身の外見がすだちと似ている。独特の香りを有するので刺身や焼魚等の薬味などに使われる。 ●宮崎県 日向フェニックス軍 日向 昔の宮崎県。現在でも日向市という地名がある。また「日向フェニックスFC」というサッカークラブもある フェニックス 宮崎県の県木。病害虫に強く長寿であることが不死鳥のごとき存在であることが名前の由来 ●鹿児島県 桜島サツマイモ団 桜島 鹿児島県にある火山。かつては島だったが噴火で陸続きに。今も活動中 サツマイモ サツマイモの生産量で全国一。全体の4割が鹿児島 沖縄 ●沖縄県 めんそ~れシーサー軍 めんそ~れ 沖縄方言で「いらっしゃい」、「ようこそ」 という意味 シーサー 沖縄などで見かける伝統的な守り神獣の像。建物の門や屋根などに付けられており、人や家、村に災いをもたらすものを追い払う魔除けの意味を持つ 岐阜県で止まってイベント終了した場合の軍団絵巻の扱いがおかしかった。合掌造りの背景画像が使われている中部2のものではなく、中部1の背景が使われていたからである。このページでは本来の扱いであった中部2として岐阜県を扱っている。 関連用語 個人解禁イベント ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップン風雲録 公式イベント関連
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バグ 【バグ】 バグ 概要 シリーズ別のバグ一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 ハロー!ポップンミュージック 関連リンク 概要 コンピュータ機器全般におけるプログラム上の欠陥や不具合。またそれにより引き起こされる異常動作のこと。 ゲーム業界のみならず、コンピュータ関連の作業を扱う業種なら必ずと言っていいほど問題にされることであり、バグの被害が深刻になるとコンピューターそのものが暴走して機械自体が破壊されてしまう可能性などがある。 ゲーム業界用語で、バグを取り除く作業をデバッグ、作業を担当する人をデバッカーも言うが、バグを取り除いたことが新たなバグの原因にもなりうる。 商業界隈では納期が絡んでくるためデバッグに満足な時間をかけられない状況に陥ることも往々にしてあり、大なり小なりのバグが深刻なケースにも関わらず発見に至らなかったり、発見されても納期優先で放置されてしまったりするなどの事例も多い。 事と次第によっては開発側に対する信頼にも関わってくるため、開発側にとって常日頃からの悩みのタネである。 特に、画面とデバイス間のレスポンスが重要となる音楽ゲームではゲーム性に直結するバグは致命的な問題(*1)であり、ポップンミュージックでも些細なものからプレイングに関わるバグまで、様々な不具合が発覚していた。 シリーズ別のバグ一覧 ※はバグといえるかどうかが不明なもの、いわゆる現象。 また、表記ミスに関しても、修正したはずのものが後の作品で再発しているなど、制作作業上のミスなのかバグに起因する現象なのかが不明なケースも存在するため、便宜的にこちらで説明する。 ポップンミュージック1 特になし ポップンミュージック2 特になし ポップンミュージック3 特になし ポップンミュージック4 ボタンを正しく入力しているにも関わらず、オブジェが反応せずBADが出る 旧筐体で起こっていた不具合で、極端にはじくような押し方だと反応しない傾向がある。またこの不具合が発生する筐体では、空押しすると音が鳴らないという特徴があるので分かりやすい。アニメロ筐体ではこのような現象は発生せず、後に修正ROMによってこの旧筐体における不具合は解消した。 ポップンミュージック5 【CS版】 EXCITEオジャマの効力が切れた瞬間、オブジェの配置が強制的に本来の配置に戻される(*2)※ ポップンミュージック6 コミックソングHをプレイすると、曲が終了しても無限ループで再生されてゲームの進行が止まってしまう 後に配布された修正ROMで修正された。 【CS版】 ハイテンションのトレーニングモードにおける英字表記が「HI-TENTION」 フレンチポップJの曲説明文がフレンチポップ(pm5)と同じ この表記ミスはCS版ベストヒッツでも同様のことになっている。 ポップンミュージック7 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック8 ランキングで2位に入ったとき、表記で「2nd」が「2st」になっている。 Ver.BのROMで修正された。また不具合ではないが、ゲームオーバー画面を赤ボタンでスキップすることができなくなっている。 チャレンジポイントが1のオジャマノルマに最初から最後までオジャマを設定して楽曲をクリアした場合、見た目の表示と内部での獲得チャレンジポイントがおかしくなる。 Ver.Bからの現象らしい。最初から最後までオジャマの仕様上、例外的にノルマポイントが1のオジャマに対しては1+1で合計2ポイント獲得できるが、内部上では1ポイントとして処理されていた不具合。トータルリザルトで見ると、内部上の獲得ポイントとして処理されているのが分かる。EXTRA STAGEに進む場合はこのような設定に気をつける必要があった。 ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになった初のタイトルゆえか、多数のバグが発覚している。 以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。 e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ツーリストプレイ時にアフリカエリアの「ステージポップ君」を南アメリカエリアの「キャラクターポップ君」よりも先に解禁すると、オプション画面における緑ボタンの挙動がおかしくなる。 上記の条件下でステージポップを解禁すると、 オプション画面における緑ボタンの項目を設定後に一切OFFできなくなり、 更に獲得したはずのステージポップが項目に表示されず選択できない。 (稀にプレイ開始後に普通にステージポップ君が降ってくる場合もある) 1度この現象が発生するとどのモードでも発生してしまい、リセットやセーブの有無関わらず不具合がそのままデータ上に残り続けるという非常に厄介なバグとなっている。 対応策はキャラクターポップをステージポップより先に獲得しておくこと。また、万一バグの条件を満たしてしまった場合でもキャラクターポップを取得すればバグは解消するとの報告アリ。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 【CS版】 オプションでスタッフロールをOFFにしていてもなぜか流れる ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に※ このBPM表記詐欺は実にポップンミュージック ラピストリアの稼働で修正されるまでそのままだった。オプションのプレビュー機能でも表記BPM通りで流れていた。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、未プレイのEX譜面を選択することができる。この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンス継続バグ ダンスオジャマをかける際に『最初から最後までオジャマ』『ずっと!』のいずれかを併用しなかった場合、キャラクターがオジャマの終了と同時にキャラ枠に戻った後も、枠内でダンスが継続する。 キャラクターによっては効果終了後も画面枠にはみ出てしまい、視認性を遮ってしまう。 プレイの上ではかなり致命的な不具合だが、CS11以降は廉価版が出ていないため修正されなかったことが惜しまれる。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。明らかに設定ミスと思われるが、放置しても問題ないと判断されたためか、この謎仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン押すとその箇所で鳴るべき音が別のボタンの位置に移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が、割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正され改善された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」、オリエンタルミソロジーのバナー表記が「ORIENTAL MYTHOROGY」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック20 fantasia 判定が曲の途中で不安定になる場合がある 稼動初期に起こっていた。バージョン「L39 J A A 2011122600」でほぼ解消。 カスタマイズカテゴリのクリアランクの指定の際、指定した範囲の両端が抽出されない バージョン「L39 J A A 2011122600」でほぼ解消。 店舗設定の運営終了時間をまたいでプレイした場合、そのプレイのゲーム結果が保存されない場合がある。 ポップン体操EXをプレイ中、BPMが8になっている間だけBPMの表示が消える バージョン「L39 J A A 2012050700」で解消され、これに伴ってBPM2桁以下の表示が中央寄りから右寄りに変更されている。 マキシマムのクリア情報が解禁前に見ることができていた この影響でクリアメダルの総数のカウントに不具合が生じていた。稼動途中で一時的に見られなくなり、2012/04/24頃に再び見れるようになった。 IR開催前にクリアしている譜面であっても「初クリア」のEPを得られることがある。逆に未クリアだった曲を初めてクリアしても「初クリア」のEPを得られない。IIR開催前に付いているメダルを更新しても「メダル更新」のEPを得られない。 バージョン「L39 J A A 2012010500」で解消。 エクストラポイントの「ポプともランクアップ」で獲得するポイントが2500ポイント以上になる場合がある ポプともデータの順位参照ミスだと思われる。これを獲得すればプレイヤーにとっては確実にEXTRA STAGEに進めるとんでもないバグともいえる。バージョン「L39 J A A 2012010500」で解消。 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) 前作以上に頻繁に起こるようになったという報告もある。 e-AMUSEMENT GATE(PC・携帯)で見られる曲データで、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太朗」 この表記はポップン20稼動期間中には直されず、アーティスト名の文字フォントの変更に伴ってかポップンミュージック Sunny Parkでこの誤記がされるようになった。 主にポップンクエストをプレイしている際、「致命的なエラーが発生しました」と表示され、再起動するしかなくなってしまう。しかもプレイ結果も保存されない。 バージョン「L39 J A A 2012051000」で解消された模様。 ポップンミュージック Sunny Park 楽曲選択後にオジャマ無し対戦を選んで、対戦者が現れずに時間切れになった場合のステージでは、ハリアイ画面で白ボタン同時押しによるオプション+オジャマ設定ができない。 当初は仕様かと思われたが、バージョン「M39 J * A 2012121200」で修正され、前作と同じように設定が可能になった。 プラチナムジャパネスクのアーティストフォルダにおける位置 「T」扱いだが、他の「TЁЯRA」とは異なり「エレゴスREMIX」(teranoid)と「ラウンジ」(The Ebisu Singers)の間に位置していた。バージョン「M39 J * A 2013011500」で修正され、「Ё」の扱いが「E」だった原因? プログレッシブ(Concertino in Blue)でボタンが無反応になるなどの処理落ちが頻発する場合がある 公式では出でいないが、アップデートにより「M39 J * A 2013022100」のバージョンで解消。 カレンダーの設定ミス 本来なら2013年1月のところが2012年13月と扱われてしまっていた。この影響により、以下の不具合が発生した。 クーポンの使用期限の表示がおかしくなる(2012年13月などと表示)。 元日が誕生日のキャラクターの一部で誕生日祝いができない。 2012/12/31までに誕生日に該当するキャラクターを祝った場合、祝った日が2012/13/01のような表示になってしまう。 2013/01/02頃に急遽修正されたものの、上記のバグの副作用なのか2013/01/01を含んだ週間の選曲ランキング・急上昇ランキングの閲覧ができなくなった。また、01/01が誕生日だったキャラクターに関しては、公式ページでのお詫びがあり、無条件で誕生日画像をGATEページから2013/01/04~2013/01/31までダウンロードできるようにする措置が行われた。 氷海の誕生日が祝うと、ゲーム画面での表示がおかしくなる アップデートにより「M39 J * A 2013022100」のバージョンで解消。この際、お詫びとして3月2日0時までゲーム画面で誕生日を祝える措置を行った。 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)の曲名表記が「AFRONOVA PRIMAL」 曲名の文字フォントの変更に伴った表記ミスと思われる。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 e-AMUSEMENT GATE(携帯)で見られる曲データおよびゲーム画面で、ビートロック(LAZY GIRL)のアーティスト名表記が「KMJ太朗」 前作のGATEページで見られた誤記がゲーム画面にも影響するように。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 情念歌謡を「ジャンル名から選曲」フォルダで選択する場合、「し」ではなく「記号・その他」扱いに。 この影響でGATEページからジャンル名で検索する場合、「記号・その他」扱いとなって検索できない。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消されたが、GATEページでは依然として「記号・その他」扱いとなっているジャンル名・曲名での検索ができない。 Get Off of My Wayがテレビ・J-POPフォルダとして扱われていない。 ジャケット画像が使われているものの、キー音が入っている影響と考えられる。アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 ロキ(pm13版)の負けアクションでアニメーションが一部抜けていた。 アップデート「M39 J * A 2013031200」で解消。 うさぬこのラッキーコード(スペシャルカラー)のキャラクターポップが「仮」という文字。さらにこのカラーの目の色が1Pと同じ 前者はアップデート「M39 J * A 2013032500」で解消され、後者はアップデート「M39 J * A 2013040800」で解消されオッドアイでなくなった。 キャラクター選択画面で特定の操作をするとゲームがフリーズ。 アップデート「M39 J * A 2013032900」で解消。 ポップンウォーカーで既存の隠し曲が獲得済みでも配置されていた。 「M39 J * A 2013040800」のアップデート後で、画面が暗転後にゲームの進行が止まり、再起動してしまうことが稀にある。 アップデート「M39 J * A 2013041000」で解消。 コンテンポラリーネイション6のイマがハリアイとゲーム画面でカラーが異なっていた。 アップデート「M39 J * A 2013041700」で解消。CS11版の1Pカラーに統一。 下記の内容は現時点では未修正。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2012/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイ#?でフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 ゲーム内だけでなく、Webページでの表記ミスもバグの一種として扱われる。例としてネジロックのポップン15における出現条件に、ビジュアル#?(月光蝶)が入っていたことがある。 ネット対戦では上記以外にも、回線落ちで相手のコンボ数が本来のその譜面のオブジェ数よりも上の値になるなど、バグというべきか仕様というべきかうやむやなものもあった。 関連リンク 基本要素・システム
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コナミアミューズメント / Konami Amusement コナミアミューズメント / Konami Amusement 概要 関連用語・リンク コナミグループの会社である「 株式会社コナミアミューズメント 」のこと。 概要 2016年11月から発足した、コナミグループの「BtoB」ビジネス領域であるアーケードゲーム部門と遊技機部門を担当する事業会社。 この会社の所在地は、パチスロ関連の制作をしている「KPE株式会社」と同じ(愛知県一宮市高田字池尻1番地)。 ポップンミュージックなどのBEMANIシリーズを始め、今までのコナミのアーケードゲーム関連はこちらに移管している。 BEMANI関連作品では2016/11から順次コピーライト表記が改められ、ポップンシリーズではポップンミュージック eclaleの稼働終盤でコピーライト表記が改められた。 関連用語・リンク e-AMUSEMENT GATE BEMANI Fan Site いちか コナミデジタルエンタテインメント KONAMI その他関連一覧
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エモ / EMO 【エモ】 幾千もの悲しみがこの世界に舞う。私は何のために戦っているのだろう?愛なんてずっと前になくしてしまったのに…。 エモ / EMO 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはかごめ(16-1P)。 一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 Sorrows / Asako Yoshihiro BPM 185 5b-16 N-23 H-31 EX-38 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9→【エクラル途中】11 29 37 44 昨年のアメリカで発祥したといわれる、ネガティブなイメージを意識した哀愁あるメロディや情緒あるボーカルがエモ(英語での発音はイーモゥ)。エモーショナル・ハードコアの略称である。この曲では激しいテンポの中で抑揚を意識しているところがいかにもそれらしい感じがする。普段はBon Voyageというユニットや、COVER LOVER PROJECTでボーカルを務めている吉廣麻子がポップンに登場。「絶望」をテーマにした歌詞だが、その中にも美を感じさせるところはee MALLの空言の海と共通している(TOMOSUKE作曲でもあり、担当キャラがかごめというのもある意味必然か)。 ハードコアという位置づけであるためかBPMが185と結構速く、ハイパーは同時押し・連打が頻発する譜面となっており、後半の密度が高め。左右別フレーズも多くリズムよく叩けると思いきや道中に混じる16分がリズムを崩しにかかるので、無駄な体力を使わずに押すことを心がけたい。EXは垂直押しが混じるので押しづらい配置が増える。特に垂直押しをしっかりと押せないとBADを多発しやすく、体力譜面でもあるので終盤で力尽きる場合もありうる。同時押し系では難しめとはいえ、上級者にとっては癖のある配置は少ないのでフルコンボは割と易しかったりする。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 17 SIRIUSにデフォルト曲で移植が実現。ただし専用ムービーは存在せず。同作から加わったチャージノート・バックスピンスクラッチはない。 26 RootageでBEGINNER譜面が削除対象となった。 jubeat festoで、2019/02/04からのT-emo隠し曲として登場した。 festoの要素に解禁ポイントの「emo」があるので、移植はこれ繋がりか? Asako Yoshihiro(吉廣麻子)さんは、Bon Voyageというポップスユニットで活動するボーカリスト。作曲はTOMOSUKE。 初出作品での出現条件 ステージ1または2で以下のキャラクターを選択し、その選択キャラクターによる条件指定曲をプレイすることで、ステージ3に出現。 キャラクター 条件指定曲 千鶴 パビリオン ミドリ 琴フュージョン 上記2キャラ共通 交響的物語 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 pop n music request best! 関連リンク -関連曲(テーマ関連) ルイン TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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CSpop`n music 2 1999/9/14発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/2/index.html https //web.archive.org/web/20010822102355/http //www.konami.co.jp 80/cs/new/popn2/index.html(99年当時のCS2サイトのアーカイブ) システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。PS版は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 DC版は相互交換可能。別のバージョンが遊びたい時はやりたいディスクに交換するだけ。 パーティモードが登場。 隠しモードでサバイバルモード・マラソンモードが登場。サバイバルモードではHS2・HS4が使えた。 ハイパー譜面対応曲CS1の対応曲(テクノ 80、アフリカ、クラシック) アーバンポップ、クラシック2 キュート、セクシーガールズ、J-ガラージポップ、アバンギャルド 収録曲一覧 AC2曲 マサラ メロウ アイドルガール ネオアコ ヴィジュアル デジロック ユーロクイーン エンカ アニメヒーローR ポップラップ ガーリィ ヘビーメタル CS2曲 アーバンポップ ニューウェーブ クラシック2 キャンディポップ ファニー カリブ AC1再録曲 ポップス ラップ J-テクノ ファンタジー ダンス ラテン レゲエ ディスコクイーン アニメヒーロー テクノポップ ディスコキング スパイ ボーナストラック レイヴ CS1再録曲 J-ポップ テクノ 80 フュージョン アフリカ クラシック AC2曲(隠し) ラウンジ J-R B CS2曲(隠し) キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ