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称号/ポップン15 称号/ポップン14<<ポップン15称号>>称号/ポップン16 ポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて登場した称号の一覧である。 *一部不確定で、ポップン14の称号一覧を流用しています 称号/ポップン15 開始後 まずはお試し! 初戦をかざる! 次は1位だ!! 次につながる敗戦 昇格・降格関連 昇格のチャンス! 降格のピンチ! 温故知新 わが生涯に一片の悔いなし グレートアドベンチャー 地域 北の大地からの刺客 英雄、東方より来たる 中原の覇者 勝たせてもらいまっせ。 山海の珍味 南国の叩き師 出身地不明 通算成績関連 50戦錬磨 100戦錬磨 200戦錬磨 300戦錬磨 400戦錬磨 500戦錬磨 600戦錬磨 700戦錬磨 800戦錬磨 900戦錬磨 1000戦錬磨 20勝将軍 50勝将軍 100勝将軍 200勝将軍 300勝将軍 400勝将軍 500勝将軍 歴戦の猛者 王国最強の 覇王 伝説の英雄 第十五天魔王 総合順位関連 デッド オア アライブ Mr.Perfect 銅メダラー オジャマ装備関連 嵐を呼ぶ男 Shall we dance? 踊れ踊れわはは! 地獄の番人 爆走天使 でっかくなっちゃった! ちっさ!ものっそいちっさ! 神出鬼没 クッジーュミンプッポ 一撃必殺 なにももってません オジャマシールド オプション設定 乱れうち 鍵盤の国から参上 見切りの達人 疾風迅雷 選曲関連 やっぱこれだねー♪ カレー20辛大盛り! Mr.BEMANI テレビっ子 いにしえの 他 ア~アア~ 仲良きことは美しきかな 反撃の準備完了! なかなかいい感じ ここからが見所 もりもり成長中! 涙を拭いて まだまだ成長中 ただいま絶好調☆ 雲行きがあやしくなってきたな… おお 負けてしまうとは情けない もっと強くなりたいんだ 自分に負けないで! 敗軍の将 背水の陣 タラララ タッタッター♪ またせたな! そろそろ勝たせてもらいます 道に迷った・・・ 燃えろ!俺のポップン魂よ!! 強い人がやってきた 土地の名士 感動をありがとう! いまだ負け知らず ナンバーワンよりオンリーワン 連勝ストッパー ガーディアン アイテムコンプリート近し! これ以上もてません CPU・e-PASSなしで出る称号 デジタルリマスター版 アフターファイブは 監督兼 じつは とうさんが・・・ クーポンマガジン もうあの頃の俺じゃない ワインで咲いたバラのように・・・ 純喫茶 (C) 納豆とねぎと マンハッタンの夜景に 村人A ピクルス抜いてください ↓が車に乗ってます ココハドコデスカ? 毎日のお手入れ 今年最初のコーンポタージュ 特別称号 オジャマスター トレジャーハンター ジョブマスター 関連リンク 開始後 まずはお試し! ネット対戦開始時の称号 初戦をかざる! 第1戦で総合1位 次は1位だ!! 第1戦で総合2位 次につながる敗戦 第1戦で総合3位 昇格・降格関連 昇格のチャンス! この称号が出た後、次の対戦で総合1位になると1つ上の部屋に昇格 降格のピンチ! この称号が出た後、次の対戦で総合3位になると1つ下の部屋に降格 温故知新 最初の選択で開始した部屋に戻ってきた わが生涯に一片の悔いなし 神々の聖域で一定以上の総合1位を獲得したときに出る場合がある 元ネタは「北斗の拳」のラオウの最期の言葉より。 前作と条件同様。事実上のトップクラスの強さの指標となっていた。 グレートアドベンチャー 最初の選択で開始した部屋より上の部屋に昇格したときに出る 地域 今回はCPU専用となっている。 北の大地からの刺客 北海道・東北地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 英雄、東方より来たる 関東地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 中原の覇者 中部地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 勝たせてもらいまっせ。 近畿地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 山海の珍味 中国・四国地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 南国の叩き師 九州地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 出身地不明 都道府県の設定がされていない筐体でプレイしている場合に出ることがある 通算成績関連 50戦錬磨 50試合突破。以下100、200…と条件を満たすごとに変化していく。 100戦錬磨 200戦錬磨 300戦錬磨 400戦錬磨 500戦錬磨 600戦錬磨 700戦錬磨 800戦錬磨 900戦錬磨 1000戦錬磨 20勝将軍 総合1位が20回。以下50、100と満たすごとに変化していく。 50勝将軍 100勝将軍 200勝将軍 300勝将軍 400勝将軍 500勝将軍 歴戦の猛者 総合1位が100回~199回の範囲で出る場合がある 王国最強の 総合1位が200回~299回の範囲で出る場合がある 覇王 総合1位が300回~399回の範囲で出る場合がある 伝説の英雄 総合1位が400回~499回の範囲で出る場合がある 第十五天魔王 総合1位が500回以上で出る場合がある 元々は「第六天魔王」の異名を持つ織田信長より。後に名称を変えて再び使われる⇒《第十八天魔王》 総合順位関連 デッド オア アライブ 過去5戦で1位と3位のみを取っている Mr.Perfect 総合1位を10回連続で取るとこの称号になる場合がある 銅メダラー 総合3位を5回連続 オジャマ装備関連 嵐を呼ぶ男 お邪魔「ポップ君の嵐」をセットしていたときに出る場合がある Shall we dance? お邪魔「ダンス」を使い続ける 踊れ踊れわはは! お邪魔「ダンス」をさらに使い続ける 地獄の番人 お邪魔「HELL」「もっとHELL」をセットしていたときに出る場合がある 爆走天使 爆走系のお邪魔をセットしていたときに出る場合がある でっかくなっちゃった! お邪魔「ファットポップ君」をセットしていたときに出る場合がある ちっさ!ものっそいちっさ! お邪魔「ミニポップ君」やミクロポップ君をセットしていたときに出る場合がある 神出鬼没 お邪魔「HIDDEN」をセットしていたときに出る場合がある クッジーュミンプッポ お邪魔「上下さかさま」をセットしていたときに出る場合がある 一撃必殺 Lv3のお邪魔のみセットしていたときに出る場合がある なにももってません 最近の試合でオジャマを1つも装備していない オジャマシールド 最近の試合で道連れ、リフレクションを装備していたときに出る場合がある オプション設定 乱れうち ランダムかスーパーランダムを設定している 鍵盤の国から参上 ビートポップを設定している 見切りの達人 ハイスピードを使用していない 疾風迅雷 ハイスピードが高めの設定(×5以上だと変化する可能性大) 選曲関連 やっぱこれだねー♪ 同一曲を連続で選び続ける カレー20辛大盛り! カレーを5回以上選曲した場合に出ることがある Mr.BEMANI BEMANIカテゴリから選曲した場合に出ることがある テレビっ子 TV・アニメカテゴリ#?から選曲した場合に出ることがある いにしえの ポップン14以外のカテゴリから選曲した場合に出ることがある 他 ア~アア~ 仲良きことは美しきかな 3人の総合計点の点差がかなり近いときに出る場合がある 反撃の準備完了! なかなかいい感じ ここからが見所 もりもり成長中! 涙を拭いて まだまだ成長中 ただいま絶好調☆ 雲行きがあやしくなってきたな… 降格のピンチに近いときに出る場合がある おお 負けてしまうとは情けない もっと強くなりたいんだ 自分に負けないで! 敗軍の将 背水の陣 タラララ タッタッター♪ またせたな! そろそろ勝たせてもらいます 道に迷った・・・ 燃えろ!俺のポップン魂よ!! 強い人がやってきた 土地の名士 対戦者3人が同一の都道府県の対戦で総合1位 感動をありがとう! いまだ負け知らず ナンバーワンよりオンリーワン 5試合連続で総合2位 連勝ストッパー 連続総合1位を取っている相手から総合1位を取る ガーディアン 昇格のチャンス!の相手から総合1位を取る アイテムコンプリート近し! 残りアイテムが5以下になったとき これ以上もてません アイテムを全て獲得 CPU・e-PASSなしで出る称号 デジタルリマスター版 アフターファイブは 監督兼 じつは とうさんが・・・ クーポンマガジン もうあの頃の俺じゃない ワインで咲いたバラのように・・・ 純喫茶 (C) 納豆とねぎと マンハッタンの夜景に 村人A ピクルス抜いてください ↓が車に乗ってます ココハドコデスカ? 毎日のお手入れ 今年最初のコーンポタージュ 特別称号 いずれも通常の称号とは別に表示される。 オジャマスター 全てのお邪魔を入手する トレジャーハンター アイテムを全種類入手(=?色ポップ君(ナゾイロ)獲得と同時) ジョブマスター ポップンマンが出現すると獲得 関連リンク ネット対戦全般/ポップン15
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ウェルフェア / WELLFARE 【ウェルフェア】 それでも 泣いてはいけない それでも。薫風に 呼吸を合わせて すすめよ すすめ。 ウェルフェア / WELLFARE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは椿。 つばめ / あさき BPM 139 5b-13 N-18 H-32 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 38 46 いつもポップンでは隠し曲として収録されているあさき曲だが、デフォルト曲ではあさき単独で登場するのは初となる。というのも、曲が出来上がったのが製作の終わり辺りになってからということらしい。今回はギリギリということで土下座をしていたというエピソードから、今回のあさき曲は(隠し曲があるとはいえ)このような形での登場となっている。 肝心の曲の内容については、これまでの曲と同様に語りかけるような歌詞にエフェクトがかかっていたりするが、つばめという鳥をモチーフに最後は無に帰すような人の苦悩や愛する人との別れを描いているらしい。ちなみにウェルフェアとは幸せを意味しており、スペルでは「welfare」なのに何故か「l」が2つになっているが、"well"と"fare"に分けて入れ替えることで「別れ(farewell)」という意味になるので、英字表記は2つの意味を兼ねた造語といえるだろう。 あさき特有のズレリズムは健在だが、デフォルトでの登場のためか今回の難度は抑え目な印象になっている。ハイパーは中盤に出てくる同時押し連打からが難所。連打の後に階段が出てくるため、階段の長さをしっかりと見極めるのが攻略のカギ。EXはあさきらしい高難度の密度の増した配置が多く、パターンの崩れた2重階段や、中盤が同時押し+縦連打と厳しい配置が目立つ。実力相当なら通常のEXステージではゲージがなくなりやすいが、ゲージ方式の違いからスーパーEXステージの方がオススメではないだろうか。アウトロパートから難度が落ち、繋げればノーツの少なさもあって回復しやすいが、中盤の難度もあるので実質Lv41に近いと思われる。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット ?cmd=upload act=open page=%E3%81%A4%E3%81%B0%E3%82%81 file=%E3%81%A4%E3%81%B0%E3%82%81.png colleteのWinterバージョンにおいて、2013/01/30の配信でイブの時代っ!と共に登場。アルバム「天庭#?」を基にしたバージョンのため、ポップンと同一タイトル・作曲者であるにも拘らずポップンに入っているバージョンとは全く別のもの。 SunnyParkのBEMANIフォルダに追加されているとはいえ、厳密に言えばポップンからの移植曲ではない。 上記画像にもあるように、コナミスタイル特典のアナザージャケットが使われている。 ポップン15の新曲。アーティスト:あさきキャラクター:椿 推測だが、「wellfere」(幸せ)を「well」と「fere」に分けて順序を入れ替えると「ferewell」(別れ)になることに引っ掛けてあるのだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク あさき 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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ゴエモン / GOEMON 【ゴエモン】 ※キャラクター名はゴエモン(キャラクター)を参照。 御用だ御用だ!伝説の義賊がポップンに登場!みんなでゴエゴエ! ゴエモン / GOEMON 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはゴエモン。 通常隠し曲として登場した。 元々はファミコンで登場したゴエモンシリーズ第1作「がんばれゴエモン からくり道中」のBGMをメドレーにしたコナミゲーム曲でもある。 がんばれゴエモンメドレー / かまあげうどん BPM 110-190 5b-13 N-14 H-27 EX-【12】35 ⇒ 【15】37 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 20 33 43 天下の江戸っ子もとい、あの人気アクションゲームの「がんばれゴエモン」シリーズから、ファミコンの第1作(からくり道中)をメドレーに仕上げた。時代が江戸だけあって、エレギの伴奏に三味線のメロディーがいかにもゲームの雰囲気を損なうことなく表現されている。開幕のBGMはゲームをやったことがある人なら感涙もの。あのゲームスタート時のオープニングを現代のアレンジで忠実に再現されているのは、いかにも芸の細かい演出といえるだろう。これまでポップン9~11でコナミのゲームをアレンジしているMr.Tだったが、今回はナヤ~ンが担当しているところが意外。 前作のグラディウスと同じくコナミコマンドを入れ、ルパンまたはキャッツをボーダークリアすることで出現する曲だが、エンジョイモードでは実は入れなくても出現させることができるという点では、初心者に優しいといえる。メドレーの関係上、BPM変化が最大のネックになる。メインの地上(城下町)→地下(隠し部屋)→最終ステージ→ステージクリアの順で、難所は地下BGMで最もBPMが遅い。最終ステージが意外と長いので、Hsはそちらに合わせよう。ラストのパートは勢い余って空BADを出さないように注意。ハイパーはメロディーを刻むパートが中心。特に低速階段は繰り返しのためにタイミングがずれやすいので、オブジェをよく見て押したい。EXは左リズム+右メロディや平行2重押し、隣接交互押しなどがメインとなるが、厄介なパートは2番目の後半のパートで、オブジェが左に加わって右手で階段がこなせないとかなり辛い。変速のために速度が合わない人も多いので、Lv35の中でも詐称クラスに入るといわれる。 他のBEMANIシリーズへの収録 Toy s March【短縮化】 2で登場。冒頭が一部カットされている。 なお他機種に移植されたにも拘らず、BEMANIカテゴリの対象外であった。 その他関連 BeatStream アニムトライヴで、同じくこのゲームBGMを元にした「がんばれゴエモン ~ビーストメドレー~」が収録された(ポップンとは異なるもの)。使われている元曲の順番はポップンと殆ど同じ流れで、冒頭のゲームスタート時とステージクリア時のBGMはあちらのメドレーでは使われていない。 アレンジしたQrispy本人がプレイしたムービー。後半が一部分暗闇で加工されているが、お金の増減からゲーム内にある見世物小屋(賭博場)のシーンである。ムービー内では調子に乗って賭博を行い続けた結果、一文無しに近い形で終わるというもの。ギャンブルゲームと誤解されかねず、未成年には不適切と思われるための加工とも解釈できる。 元々はアクションゲームで、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃん達を操作して悪人と戦う。コナミの大傑作ゲーム。 ポップンに収録されたメドレーはオープニングBGM(御用だ!の部分)→地上BGM→地下BGM→最終ステージ(城内)BGM→ステージクリアの順。 「スピンフィーバー」シリーズなどメダルゲームのBGMとしてがんばれゴエモンメドレーの曲が入ることがあるが、大抵この曲が使われることが多い。 ポップン15以降は音のバランスが変わっていて、特に地下・ダンジョンBGMの音量が小さめになっているため、環境次第ではこの箇所のタイミングが若干取りづらくなった。 初出作品での出現条件 エンジョイモードはコナミコマンドの入力は不要。 ステージ1または2の曲選択画面で、コナミコマンドを入力(成功時に効果音が鳴る)。 コナミコマンドを入力したステージで、下記のいずれかの曲をプレイしてボーダークリア。 ルパン3世 キャッツ 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック ポータブル 関連リンク コナミゲーム曲 ナヤ~ン 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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通常隠し曲 【つうじょうかくしきょく】 通常隠し曲 概要 楽曲一覧 簡易一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック Sunny Park CS版ポップンミュージック1 CS版ポップンミュージック2 CS版ポップンミュージック3 CS版ポップンミュージック4 CS版ポップンミュージック5 CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!!#? CS版ポップンミュージック12 いろは 関連用語 概要 店舗対抗イベント開始前や未解禁状態で、1プレイ中に一定の条件を満たすプレイや特定のコマンドで出現する隠し曲を指す。 従来作に多く見られたがポップンミュージック19 TUNE STREETから見られなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkで久々に登場。 出現条件は、選曲・使用キャラ・スコア・コンボ・リザルト画面の数値調整(GREAT・GOOD・BAD)、ゲージ・オジャマやオプションなど様々。 ほとんどの場合は上記の複合パターンであり、難解・複雑な条件も多く知っていても出来ないような条件もしばしば。 ポップンミュージック16 PARTY♪からオンライン更新によるロック解除式となった。イベント形式になっており、PCと携帯の両方で隠し曲のヒントが与えられる。出現させる際の注意点としてオンライン接続であることと、e-AMUSEMENT PASSを使ったプレイであることが前提となっている。最寄のポップン台がオンラインになっているかどうかを確かめておきたい。 楽曲一覧 出現条件の詳細・補足は各楽曲リンクに記載している。 リザルト調整はコンボの下2桁を○○に合わせる、などが該当。 選択制限は特定のものを選択する条件の場合が該当。 コマンドによる出現条件はここでは割愛。原則的にクリアが前提となる。 出現方法にA、B・・・と記載されている隠し曲は、複数の出現方法がある。 簡易一覧 + ... 選曲:特定の曲を選択 キャラ:特定のキャラを選択 オプション:特定のオプションを設定 スコア・コンボ:●●以上(以下)でクリアする オジャマ:特定のオジャマを設定 リザルト:上記のスコア・コンボの条件以外で、リザルト画面で特定の数値になるように調整する、もしくは一定値(割合)以上にする その他:ゲージの状態、コマンドなど バージョン 楽曲 選曲 キャラ オプション スコアコンボ オジャマ リザルト その他 備考 pm1 ボーナストラック ☆ コンティニューを含んでいても可能。この2曲を同時に満たした場合はステージ1,2で選ばれなかった曲もステージ3で選択できるため、実質J-テクノ、ダンス以外の全曲が選択できる。 レイヴ ☆ ☆ pm2 ラウンジ ☆ ☆ J-R&B(SAYONARA) ☆ pm3 ラブリー ☆ ☆ ジャングル ☆ ニューフォーク ☆ ☆ キュート ☆ ☆ セクシーガールズ ☆ ☆ J-ガラージポップ ☆ ☆ アキバ ☆ ☆ アバンギャルド ☆ ☆ 2段階式 ライブ ☆ ☆ 選択キャラで条件が異なる pm4 ブリットポップ ☆ ☆ ☆ グルーブロック ☆ 全曲設定していない場合での該当曲でなければならない スペシャルエンディング ☆ ポップン5も隠し曲で、同様の条件で出せる ポップスREMIX ☆ ☆ J-テクノREMIX ☆ ☆ ダンスREMIX ☆ ☆ ボーナストラックREMIX ☆ ☆ ☆ pm5 スペシャルエンディング ☆ 上記参照 フレンチポップJ ☆ EXステージで出現 パワーフォーク3 ☆ ポジティブREMIX ☆ ネオアコREMIX ☆ ☆ ガーリィREMIX ☆ ☆ エンカREMIX ☆ ☆ レッスン ☆ ポップンミュージック1 ボーナストラック ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、0~9のゾロ目もしくは5,7,3の順か3,7,5の順になったとき。 レイヴ ステージ1でJ-テクノ、ステージ2でダンスをプレイし、どちらの曲もそれぞれ判定数の合計でGREAT率が全判定の85%以上(整数計算で)。 補足上記はコンティニュー#?を含んでいても可能。上記の2曲を同時に満たした場合はステージ1,2で選ばれなかった曲もステージ3で選択できるため、実質J-テクノ、ダンス以外の全曲が選択できる。 ポップンミュージック2 ラウンジ ステージ1で必ずネオアコを選択する(2曲目は問わない)。 GREAT率がステージ1が80%以上、ステージ2が85%以上を両方満たす。 J-R&B(SAYONARA) ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、5,7,3のいずれかのゾロ目になったとき。 ポップンミュージック3 ラブリー ステージ1でギターポップ(Take me to...)をプレイしてGREAT率85%以上、もしくはネオアコをプレイしてGREAT率80%以上でクリアして、ステージ2でラウンジをクリア。 ジャングル ステージ1、ステージ2両方ともMAXコンボ100以上でクリア。 ニューフォーク ステージ1でニューウェーブをプレイして、MAXコンボの下1桁を8にする キュート ステージ1でマジカルガールをプレイして、MAXコンボの下1桁を9にする セクシーガールズ ステージ1でユーロダンス、ステージ2でユーロクィーンをプレイして、それぞれMAXコンボ50以上でクリア。 J-ガラージポップ ステージ1、ステージ2共に「ポップ」と付くジャンル名の曲を選択し、それぞれGREAT率85%以上でクリア。 アキバ ステージ1でMAXコンボの下2桁が55、77、33のいずれかにしてクリア。その後、ステージ2でモンドをGREAT率90%以上でクリア。 アバンギャルド ステージ2で出現する隠し曲のニューフォーク、キュート(H譜面除く)のいずれかをゲージ満タンでクリア。 ライブ ミミ、ニャミのどちらかを選ぶ。 選んだキャラによってステージ1、2で満たす順番が変わる。 選んだキャラ 満たす条件 ステージ1 ステージ2 ミミ 条件1 条件2 ニャミ 条件2 条件1 条件1:MAXコンボ33+BAD数を50以上 条件2:MAXコンボ28+BAD数を50以上 ポップンミュージック4 ブリットポップ キャラクターはドナを使用して、ステージ2でパンクをプレイして8万点以上。 ホラー ステージ1でMAXコンボの下2桁が44で、ステージ2でヴィジュアルもしくはヴィジュアル2をクリア。 グルーブロック ステージ1、2共にCSポップンが初出の曲をクリア。 (全曲設定していない場合での該当曲でなければならない) スペシャルエンディング ステージ1、2のどちらかでスコア10万を出す。ポップン5でも同じ条件で出せる。 ポップスREMIX ステージ1でポップスをプレイしてスコア9万以上、ステージ2でラブリー#?をクリアする。 J-テクノREMIX ステージ1でJ-テクノをプレイしてスコア8万以上、ステージ2でMAXコンボを70以上にしてクリア。 ダンスREMIX ステージ1でMAXコンボを50以上、ステージ2でダンスをプレイしてスコア9万以上。 ボーナストラックREMIX キャラクターをさなえちゃんにして、ステージ1をコンボ数下2桁が37、ステージ2でボーナストラックをクリア。 ポップンミュージック5 ポジティブREMIX A:ステージ1でMAXコンボの下1桁を3にする。 B:ステージ1のMAXコンボを「32」、ステージ2でMAXコンボを32以上 ネオアコREMIX A:ステージ1でモンドポップをスコア9万以上 B:ステージ1でパワアコ(H譜面含む)、ステージ2でネオGSをそれぞれ選択して、共にスコア8万以上 ガーリィREMIX A:ステージ2でフレンチポップをスコア85000以上 B:女性(女性的外見キャラも含める)キャラ担当の曲をステージ1,2で選択して、ステージ1でスコア9万以上、ステージ2でMAXコンボ80以上 エンカREMIX A:ステージ1でMAXコンボ150以上、ステージ2でMAXコンボ170以上 B:ステージ2でカラオケ(H譜面含む)をスコア95000以上 レッスン A:ステージ1または2で、リザルトのGREAT、GOOD、BADの下1桁を0~9のぞろ目、または「5」、「7」、「3」の順にする。 B:ステージ1でMAXコンボの下2桁を「55」「77」「33」のいずれかにして、ステージ2でMAXコンボの下2桁を「22」「88」「33」のいずれかにする。 スペシャルエンディング 新曲ではないが隠し曲扱い。ポップン4における同曲の出現条件と同じ。 フレンチポップJ パワーフォーク3 チャレンジモードでEXステージに進んだときに特定のポイントで出現。 ポップンミュージック6 フランダースの犬 A:ステージ1、2のどちらかでカントリーをスコア99000以上、フレンチポップJをスコア9万以上 B:ステージ1でMAXコンボの下1桁を「3」、ステージ2でMAXコンボの下1桁を「7」にする。 C:ステージ1でスコアの下1桁を「3」、ステージ2でスコアの下1桁を「7」にする。 西部警察 A:ステージ1または2で太陽にほえろをスコア95000以上 B:ステージ1,2共に版権曲をプレイしてどちらもスコア9万以上+MAXコンボ200以上 ガールズポップ A:ステージ1または2で、ポップンステージ初出曲(アニメヒロイン、サンバ、ミュージカル、ヨーデル)をプレイしてスコア9万以上 B:ステージ1でMAXコンボ250以上、ステージ2でMAXコンボ300以上 ブルース A ステージ1でスコア10万、ステージ2でMAXコンボ500以上 B:ステージ1,2でどちらも、スコアが66666かMAXコンボを「6」「66」「666」のいずれかにする。 ポップンミュージック7 ニューエイジREMIX ステージ1または2で新曲をプレイしてMAXコンボを「55」にする。隠し曲は対象外。 ナイトアウトREMIX ステージ1,2でどちらも以下を満たす。 テクノカヨウでスコア95000以上、またはプレシャスでスコア9万以上 J-ガラージポップREMIX A:ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「37」が3つ以上含まれている。 B:ステージ1または2でJ-オルタナ、ディスコハウスのいずれかでスコア37000以下+MAXコンボ37以下にしてフィーバークリア#?。 ソフトロックLONG A:ジャンル名に「ロック」と付く曲をステージ1,2共にプレイして、どちらもスコア9万以上でクリア。ただしバロックは除外。 B:ラウンジポップでMAXコンボを227にする。ただしこの条件は必ずハイパー#?譜面で満たす必要がある。 ウィンターポップ ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「7」が7つ以上含まれている。 スペシャルエンディング2 A:ステージ1、2共にスコア10万 B:ステージ1,2のいずれかで☆7以上の譜面をスコア10万 ポップンミュージック8 メロコアLIVE リザルトの「GREATの各桁」「GOODの各桁」「BADの各桁」「コンボの各桁」「スコアの各桁」をそれぞれ足し算する。 計算後、その5つの値の中に「8の倍数」が3つ以上存在するとき。 例:スコアが57318→5+7+3+1+8=24 フレンドリーLIVE ステージ1でMAXコンボの下2桁が44で、ステージ2でヴィジュアル3をクリア。 ただし、店舗で全曲設定にしていない場合はチャレンジモードでなければ出せない。 パッションLIVE キャラクターをキングにして、ステージ1もしくは2でスコア10万 グルーブロックLIVE ステージ2でSana(新谷さなえ)が関わっている曲を選択して、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「37」が2つ以上。 公式ではキャラクターを「サンディ」「さなえちゃん」「モモコさん」にすると書かれているが、実際はキャラクターの選択は必要なし。 ただし、さなえちゃんにしておかないと出現してもEXステージでは選択できない模様。 パワーフォーク2LIVE 2002年3月のポップンライブで使われた曲をステージ1,2で2曲プレイして、どちらもスコア88888点以上でFEVERクリア。 該当曲:ハードロック、ヤキュウロック、サニー、フレッシュ、ハウシーポップ、パワーフォーク5、J-ガラージポップREMIX ※ボーナスステージ曲はボーナスステージを参照。 ポップンミュージック9 ※エントリーカード使用で出現する条件の曲数とはクリアマークの数を指す。以下同様。 ケルトLONG キャラクターをポエットにして、ステージ1でパーキッツ名義の曲をスコア8万以上、MAXコンボ100以下にする。 ハードロックLONG キャラクターをヨシオ又はシノビアン赤(シノビアン青)にして、ステージ1でgood-cool feat.すわひでお(School)名義の曲をプレイしてスコアを90000±500以内にする。 ヒップロックLONG ステージ1でDes-ROW名義の曲をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「6」が6つ以上。 フレンチポップJ LONG ステージ1でリザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に「5」が5つ以上、さらに下2桁「37」が1つ以上。 オキナワREMIX ステージ1とステージ2のMAXコンボ数の合計を「978」にする ハイ-テン・Kミックス 条件A・Bはどちらもポップン5の村井聖夜が作曲・編曲した曲を選択すること。 A:ステージ1、2でそれぞれスコア9万以上 B:ステージ1または2でスコア10万 C:エントリーカード使用の場合はハイパーを100曲以上、EXを40曲以上クリア。 メロウREMIX A:ステージ1でジャンル名の頭が「メロ」で始まる曲、ステージ2でジャンル名の頭が「ウ」で始まる曲を選ぶ。 B:エントリーカード使用の場合はハイパーを150曲以上、EXを50曲以上クリア。 ショウワカヨウREMIX A:キャラクターをムラサキにして、ステージ1または2で亜熱帯マジ-SKA爆弾名義の曲(表記はされていないがCASSANDRAも含まれる)をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下2桁ゾロ目が2つ以上 B:キャラクターをマックにして、ステージ1または2でトゥイーポップかハートフルをクリア C:キャラクターをひなまたはキャンディにして、ステージ1または2でポップフュージョンをクリア D:エントリーカードカード使用の場合はハイパーを150曲以上、EXを60曲以上クリア。 オイパンク0 A:ステージ1または2で、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内にいずれも数字内に「0」が含まれている。ただし「100000」「0」は含まれない。 B:キャラクターをシンディまたはファットボーイにして、ステージ1または2でスコアを30000~35000以内にしてクリア。 C:エントリーカード使用の場合はハイパーを200曲以上、EXを81曲以上クリア。 (カードの種類によっては、ポップンフレンドを利用しなければ条件を満たせない。) ポップンミュージック10 ※このシリーズのみ、はっきりとしたことは公式には明記されていない。 シンフォニックメタル A:キャラクターをセバスちゃんにする。 B:ステージ1,2でナヤ~ン作曲の曲を2曲クリア。 (ヒーリングフュージョンも該当) C:ステージ1または2で、ジャンル名に「メタル」の付く曲をプレイして、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下2桁「78」が2つ以上。 テレフォンショッピング ステージ2でリザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内に下3桁「573」が2つ以上。 ステージ1で高スコアを出す必要もある模様。 フェアリーテイル ポップン10版で2Pカラーのミミまたはニャミを選択して、オイパンクまたはオイパンク0をプレイ。 ラクガキッズ ポップンGBに収録された曲を2曲プレイして、スコアが95000以上と40000未満をそれぞれ満たす。 本家ポップン9までに収録されている、ポップンGBに収録されたことのある曲は以下の通り。 ポップス ファンタジー J-テクノ J-ポップ ラテン J-R&B2 ニューフォーク ユーロクィーン カントン ジャジー ウィンターポップ モーター5 キュート J-ガラージポップ ファニー グルーブロック ポップンミュージック11 ※アニメロ曲3曲は指定以上のマイレージ値にしてから、以下の共通の条件を満たした場合でも出現する。 「ステージ1または2でアニメロシリーズから収録された曲(7曲該当)を選択する。」 セーラームーン#? A:マイレージ値111111以上+上記の共通条件 B:タッチ版のミミを使い、ステージ1または2で曲名に「moon」と付く曲(J-ガラージポップ、J-ガラージポップREMIX、AOR、ミスティLONG)をプレイして、スコアの下1桁を0にしてクリア。 一休さん#? A:マイレージ値20万以上+上記の共通条件 B:ステージ1または2ですきすきソングをMAXコンボ100以上でクリアする。 その条件を満たした上でステージ1と2の、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を両方全て合計した値を出す。その値が、下2桁「11」になったとき。 バビル二世#? A:マイレージ値15万以上+上記の共通条件 B:キャラクターにハヤト、パピルス、P-1&P-2、ディーノ(6verを除く)のいずれかを使い、条件に入っているキャラクターの担当曲をプレイ(マーチングとee MALL曲除外、ウラ譜面は含む)して、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を以下の計算式で出した値に、「2」が2つ以上含まれているとき。 計算式:スコア-(GREAT数+GOOD数+BAD数+MAXコンボ数) トザン A:マイレージ値が50万以上で、ポップンツーリスト開催中にステージ1または2でオイパンク、またはオイパンク0をプレイする。 B:ステージ1,2で両方とも、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を全て合計した値の下4桁を、下記に示した山の高さの値にする。 山の高さはメートル単位。 3776(富士山) 1592(阿蘇山) 4807(モンブラン) 8850(チョモランマ) グラディウス ステージ1または2の曲選択画面でコナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照)。 入力に成功すると効果音が鳴るので、入力したステージでグーニーズ、バイオミラクル、ラクガキッズ、ドリーミーのいずれかをプレイしてクリア。 ポップンミュージック12 いろは ゴエモン 1:コナミコマンドを入力 2:ステージ1または2で、ルパン三世#?またはキャッツをボーダークリア。 上記の2つを満たす必要があるが、順番は逆でもよい。また、エンジョイモードでは1の入力は不要になる。 ショータイム キャラクターにホーンを使い、スカ(Ska Ska No.3)、スカ(CASSANDRA)、ハードカントリーのいずれか1曲を選択。 ステージ1と2両方の、リザルトの「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の数値を全て合計した値が、12で割り切れる値(12の倍数)になったとき。 バトルモードではキャラクターの条件を片方は満たす必要がある。 サイバーガガク キャラクターをツーストまたはフォースにして、ステージ2でゴエモンをプレイしてMAXコンボを318にする(2段階式の隠し曲)。 ポップンミュージック13 カーニバル 奉納太鼓#? Jimmy Weckl曲の担当キャラクターを使い、(敬老パンク担当のまごじろうが除外、スミ子は12ver可)使用したキャラクターの担当曲(Jimmy Weckl曲、ただしWaza除外)をステージ1または2でクリア 公式では、さらに各判定のいずれかを0にすると書かれているが不要の模様。 コアダストビート ステージ1,2共に下記の条件を満たす。 ランダムカテゴリから曲を選択して、選ばれた曲にオプションのランダムまたはスーパーランダムを付けて、「GOOD数+BAD数」を総ノーツの1%以下にする。 トゥインクルダンス キャラクターにラッテまたはロッテを使用して、ステージ1または2でJ-ガラージポップ、J-ガラージポップREMIX、グルーブロック、グルーブロックLIVEのいずれかを選択して、選択した曲にお邪魔「ダンス」を付けてクリア。 バトルモードでは両方が使用キャラクターの条件を満たす必要があるが、お邪魔を使用する条件は除外される。 ポップンミュージック14 FEVER! ディスコフィーバー 1:キャラクターをポップン14版のミミまたはニャミにする。バトルでは両方満たすこと。 2:ステージ1または2で「ディスコ」で始まるジャンル名の曲を選択する。 ステージ1,2両方ともフィーバークリア#?して、2ステージ分のMAXコンボ数の合計を14の倍数にする。 バトルでは1P,2Pの両方を合計した上で条件を満たすこと。 バトルダンス 以下の1~3を全て満たす。 1:ステージ1でジャンル名または曲名に「ダンス(DANCE)」と付く曲を選択(エレディスコ除外)して、最初から最後までオジャマ(ずっと)状態でお邪魔「ダンス」を付けてクリア。 2:ステージ2の選択曲のLvをステージ1の選択曲のLv以下にする。 3:ステージ2のリザルトで、スコア・GREATの数がステージ1よりも低く、BADの数がステージ1よりも高くなっている。 なお、超チャレンジの場合はGREATの数はCOOLの数に変わる。 ポップンミュージック15 ADVENTURE ウォートラントゥルーパーズ ステージ1または2で、ACで初出のコナミゲーム曲をプレイして、リザルトのどこかに「573」を出す。 プロポーズREMIX ステージ1で肥塚良彦#?の曲、ステージ2でジャンル名に「REMIX」と表記されている曲を選択して、それぞれスーパーランダムを付ける。 ラテンREMIX キャラクターにドン・モミーを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1または2でジャンル名に「ラテン」と付く曲をプレイ。 ラブポップ MY BESTカテゴリを20曲埋めた状態で、ステージ1,2共にMY BESTカテゴリの1~3位の曲を選択して、いずれも以下の条件を満たす。 譜面 条件 NORMAL パーフェクト HYPER バトルN EX フルコンボ以上 バトルH ネジロック ステージ1,2共にあさき曲を選択し、いずれも最初から最後までオジャマ(ずっと!)にしてお邪魔「爆走(SPIRAL)」を付けてフィーバークリア。 余談だが公式HPで一時的に間違えてビジュアル(月光蝶)を条件に入れていた。 悪魔城ドラキュラ#? ステージ1で条件を満たせる隠し曲が出現した状態(背景が夜)で、ステージ2でコナミコマンドを入力してクリア。 (2段階式) アドベンチャー ポップン15版のミミまたはニャミを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1,2でミミニャミ両方担当しているポップンシリーズのテーマ曲(フェアリーテイル、カーニバル#?、ディスコフィーバー)をプレイし、リザルトに「15」が2曲合計で4つ以上。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ※この作品からe-AMUSEMENT PASSが必須となる。 サイバーデジビート ポップン6版ニャミを使い、ステージ1または2でアイス担当曲orミニッツ担当曲をクリア。 ケルトランス ステージ1または2でナンキョクを選択し、お邪魔「上下さかさま」を付けてクリア。 最初から最後までオジャマ(ずっと!)は問わない。 タイムトラベル ステージ1または2で、曲選択画面でポップン16カテゴリから左緑ボタン(カテゴリ移動)を押してポップン1-3カテゴリに移動した後、右緑ボタンでポップン16カテゴリに戻る。 ただし押しっぱなしで移動すると条件を満たせない。 エモ キャラクターは千鶴またはミドリを使い、ステージ1または2で以下の曲をクリア。 選択キャラクター 対象曲 ミドリ 琴フュージョン 千鶴 パビリオン 上記2キャラの共通 交響的物語 80’sポップ ポップンステージ初出曲をステージ1または2で選択して、リザルト内に「80」が2つ以上。 インフィニティ 3人組のキャラクター(凛&大輝&ハリー#?、サドルシューズ、ふき、テクノスターズ)を使いステージ1または2で、最初から最後までオジャマ(ずっと!)でお邪魔「にせポップ君の嵐」を付け、オプションにミラーを付けてクリア。 ヴィジュアル4 Deuilの3人のいずれかを使い、ステージ1または2でリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「16以上の2^n(2のn乗)になっている数値」が2つ以上。 余談で、ステージ2限定で131072を含めたリザルトでも出現できた。 マキシマム ステージ1,2共にキーボードマニアからの移植曲を選択して、ビートポップを付けた状態(オプション、お邪魔問わず)でクリア。 お邪魔設定の場合は最初から最後までオジャマ(ずっと)状態にすること。 ジュエリーロック キャラクターの名前が1Pカラー・2Pカラーで異なっているキャラクターを選択して、選択したキャラクターの担当曲をステージ1または2でクリア。 出現曲の関係でラッテ・ロッテ(トゥインクルダンス)は除外された。 リンク キャラクターをMZDにして、ステージ1,2共にあさきアルバム「神曲」のトラック順にクリア(エレジィ→月光蝶か月光蝶→ラメントのどちらか)。 参照:神曲(アルバム) ジグREMIX ジャンル名の頭文字が、「ジ」の曲をステージ1で、「グ」の曲をステージ2でそれぞれ選択。 ティアーズ 以下の条件1,2を満たす。 1:ACに収録されているCS9初出曲に、どの譜面の種類でもいいのでクリアマークを付けておいた状態にする。 2:キャラクターはポエットを選択して、ステージ1または2で前作のわくわくミミニャミ探検隊で水属性に位置していた隠し曲をクリア。 ワールドツアー2 ミラクル☆4のキャラクターをいずれか選択して、ステージ1または2で以下の条件を満たしてクリア。選択したキャラクターによって条件が異なる。 キャラクター 選択する楽曲 ハイスピードの設定 ウーノ ACポップンミュージック1初出曲 1.0(ハイスピードは付けない) ツースト ACポップンミュージック2初出曲 2.0 若さん ACポップンミュージック3初出曲 3.0 フォース ACポップンミュージック4初出曲 4.0 ビート4ディービー ステージ1,2共にD-crew名義曲をプレイして、2曲合計でリザルトに「8」が8つ以上 メロコアG タワシーポップ 以下の1,2を満たすと、2曲同時に出現。 1:キャラクターにモモコさん(ポップン10版不可)を使用した場合はステージ1または2でメロコア(H@ppy Choice)もしくはメロコアLIVEを選択。 キャラクターにおとこマン(キン肉マン版不可)を使用した場合はステージ1または2でハウシーポップを選択。 2:いずれの場合もスーパーランダムを付けてフィーバークリア#?。 ポップンミュージック17 THE MOVIE ハッピーJヴォーグREMIX キャラクターにポップン13版ジュディを選択してジャンル名の頭文字が、「ハッピー」で始まる曲をステージ1で、「J」の曲をステージ2でそれぞれ選択。 何故かJ-ラップ、J-テクノトランスREMIXが除外 エレビッツポップ キャラクターにスマイルを選択し、ステージ1でコナミコマンド入力後、そのステージでエレビッツJポップをプレイ 中華ロック CS13で登場したキャラクターを選択して、ステージ1で超中華流行歌曲、ステージ2でミッキー・マサシ名義の曲をそれぞれ選択して、両方のリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「69」が合計3つ以上 トーキョーロマンREMIX キャラクターにMZDを選択してステージ1でポップン1-15カテゴリから、トーキョーロマンを曲名表示(「恋する東京」が表示された状態)にしてプレイ ネイチャー 以下の条件1,2を満たす。 1:キャラクターに姉キャラ(シャメル、ココ、メイファ#?、ユン、ハニー、ラッテ、マタンが該当)を使用。 2:ステージ1で森(forest)表記、もしくは森を意味する単語が入った曲を選択して、お邪魔は「地震でぐらぐら」と、「にせポップ君の嵐」または「ポップ君の竜巻(超チャレンジ限定)」の2つを付けてクリア。 (超チャレンジでは「ずっと!」状態は問わない)。 ネイチャーを「姉ちゃん」に置き換えた隠し条件。携帯サイトでは誰の姉かということが明確にされている。何故かオカマなのにハニー(ムラサキの姉らしい)まで条件に含まれているのはスタッフのちょっとした遊び心というべきか。詳細は各キャラクターのページを参照。 ホッテストパーティー ステージ1で条件を満たして出現できる隠し曲が出現した状態で、ステージ2でジャンル名に「パーティー」と付く曲で最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態のお邪魔「ダンス」を付けてクリア(2段階式隠し曲)。 メタルフロウ 以下の条件1,2を満たすこと。 1:ステージ1でフロウビートを選択してお邪魔「ふわふわ判定ライン」または「もっとふわふわ判定ライン」を最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態にする。 2:さらにビートポップを付けた状態(オプション、お邪魔問わず)でリザルトの「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」内の数値に「12」と「17」が各1つ以上。 ビートポップをお邪魔設定する場合は最初から最後までオジャマ(ずっと!)にすること。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ラブリーくのいちポップ ポップン18のデフォルト新曲を25曲以上プレイした上で(譜面・クリアマークの種類問わず)、ステージ1または2でデフォルト新曲をクリアすると、次のステージで出現。 A.I.デイトポップ キャラクターにカゲトラを使用してステージ1と2で、ギャラクシブロック#?と「A.I.」と付くジャンル名のいずれかの曲、計2曲をそれぞれクリア(順不同)。 一揆 以下の1~2を満たす。 1.アーティスト名が「ひので155」の曲と、ラブリーくのいちポップ、A.I.デイトポップをあらかじめプレイしておく(譜面・クリアマークの種類問わず、ただし引継ぎで未プレイになっている場合は満たせない)。 2.ステージ1・2共にリザルトのいずれか(スコアを除く)に「155」をそれぞれ出現させてクリア。 シンパシー4 ポータブルポップ この2曲のみポップン18での全解禁でも出現しない。 ポップンミュージックポータブル#?のアドベンチャーモードで秘密の暗号が記載されたアイテムがあるので、それを入手すると数字が並んだ秘密の暗号が表示される(ちなみにステータス確認でいつでも見られる)。 これをカード認証後のステータス・クリアマーク表示画面でテンキーで【0147896325】と入力するとプレイ可能(ポータブルポップ)は3月後半以降に同様に入力すればOKだった)。 以降は入力したカードを使用すればいつでもプレイ可能。 ただしキャラクターは秘密の暗号入力を問わず、上記の楽曲をプレイするだけで使用可能となる謎の仕様がある。 これはネット対戦で相手に選ばれた場合のみとなる。 ポップンミュージック Sunny Park ※いずれも出現した曲をプレイする事で解禁完了となる。 スイーツプログレッシヴ 1プレイでFINAL STAGE直前までにスイーツポップ、萌えおこし電波ソングの2曲をプレイ(順不同)。 エモーショナルデュオ 1プレイでFINAL STAGE直前までにハイテンションギャルロック、文学少女ロックの2曲をプレイ(順不同)。 ウィザウチュナイ-クアトロ- / Wow Wow VENUS ポップルで体「ヴィーナスジャケット」を設定して、1プレイでFINAL STAGE直前までにアーティスト名がVENUSの2曲をプレイ(順不同)。ただし同一曲を2回以上選んではいけない。出現時に自動的にカーソルがこの曲に合わさり、特別な音声の演出あり。 ウィザウチュナイ-ペンデ- / Chu☆Chu☆Tonight ポップルで体「Wow Wow VENUSジャケット」を設定して、1プレイでFINAL STAGE直前までにアーティスト名がVENUSの2曲をプレイ(順不同)。ただし同一曲を2回以上選んではいけない。出現時に自動的にカーソルがこの曲に合わさり、特別な音声の演出あり。 CS版ポップンミュージック1 ボーナストラック レイヴ 上記の2曲はAC版と同様の条件。 J-ポップ#? ステージ1でポップス、ステージ2でディスコクイーン・レゲエ・ダンスのいずれかを選ぶ。 テクノ’80 ステージ1でJ-テクノを選んでボーダークリア。 フュージョン キャラクターにバンブーを選択すればステージ3で出現。 クラシック ステージ1でファンタジー、ステージ2でラテンを選択 アフリカ ステージ1でラップ、ステージ2でレゲエを選択 CS版ポップンミュージック2 ネオアコ J-R&B#? 上記の2曲はAC版と同様の条件。 キュート ビギナーモードをクリア ニューフォーク CSで登場したキャラクターを選択して、ニューウェーブをステージ1でクリア セクシーガールズ ステージ1でアーバンポップ、ステージ2でディスコクイーンまたはユーロクイーンをそれぞれ選択。 J-ガラージポップ レイヴガールを使ってステージ1は任意の曲、ステージ2はレイヴを選択してステージ1,2共にGREAT率85%以上でクリア。 アキバ マラソンモードのビギナーマラソンをクリア ライブ マラソンモードのハーフマラソンをクリア アバンギャルド マラソンモードのフルマラソンをクリア CS版ポップンミュージック3 ギターポップ#? ステージ1でギターポップを選択してGREAT率が80%以上、ステージ2でラウンジをクリア ジャングル AC版と同様の条件 ポジティブ ステージ1をプレイする際、使用キャラクターが男性キャラの場合は女性キャラ担当の曲を、女性キャラの場合は男性キャラ担当の曲を選択 ボーイズ 使用キャラクターが男性キャラでステージ1,2共に男性キャラ担当の曲を選択 プレリュード アバンギャルドの記録されているベストスコアが85000以上で、かつステージ2でクラシック3を90000以上+MAXコンボ40以上 CS版ポップンミュージック4 共通としてビギナーモードは除外。 ブリットポップ ホラー スペシャルエンディング 上記はAC版と同様の条件。 ポップスREMIX ステージ1でスコア9万以上、ステージ2でラブリーをクリアする。 J-テクノREMIX キャラクターをアイスにしてステージ1でスコア8万以上、ステージ2でMAXコンボを70以上にしてクリア。 ダンスREMIX キャラクターをジュディにしてステージ1でMAXコンボを50以上、ステージ2でスコア9万以上。 ボーナストラックREMIX キャラクターをさなえちゃんにして、ステージ1をコンボ数下2桁が37、ステージ2でスコア9万以上でクリア。 クラシック4 ステージ1をスコア2万以下で、ステージ2をスコア26000以下でそれぞれクリア。 CS版ポップンミュージック5 ポジティブREMIX ネオアコREMIX ガーリィREMIX レッスン フレンチポップJ パワーフォーク3 上記はAC版と同じ条件。 補足として、CS版に限りモンドポップはステージ2で、フレンチポップ(pm5)はステージ1で選んでそれぞれのスコアの条件を満たしてもOK。 エンカREMIX A:ステージ1でMAXコンボ50以上、ステージ2でMAXコンボ70以上 B:AC版の同曲の条件Bと同じ オンド パーティーモードのハイスコアが240000以上。 モダニズム A:ステージ1でスコアを35000以下にする。 B:ステージ1のリザルトにおいてGREAT,GOOD,BAD,コンボ数のいずれにも「4,2,9」が無い場合。 テクノカヨウ 5ラインのハイスコアが260000以上。 ソウル ステージ1と2の総GREAT数、総GOOD数、総BAD数をそれぞれ合計し、以下の計算式を満たした上で総GOOD数が40以下であればステージ3で出る。 計算式:(総GREAT数)>(総BAD数)>(総GOOD数) エヴァーポップ EXステージを1度でもプレイ ヒップロック 男性キャラクター(男性的外見キャラも含める)を選んで、ステージ1と2の総BAD数の合計が10以下のとき。 トランス(Foundation of our love) ステージ1でJ-テクノ2を8万以上+MAXコンボ30以上を満たし、ステージ2でUSダンスポップを85000以上+MAXコンボ50以上。 5ラインはステージの条件が入れ変わる。 ライトフュージョン A:ステージ1でサーキットを9万以上。 B:ステージでMAXコンボが30以上で、かつMAXコンボの10の位と1の位の数字の合計が10のとき。 機動戦士ガンダム A:ステージ2でセンタイを85000以上 B:キャラクターはスマイルを使って、ステージ1と2でGREAT、GOOD、BADの中に下2桁「79」が1つ以上。 太陽にほえろ A:ステージ1でGOODを110以上出す B:キャラクターはスーツを使い、ステージ1で85000以上 ニュース キャラクターはスペースマコ、スギくん、スーツ、スマイルのいずれかを使い、ステージ1でニューエイジをクリア。 ファンクロック(熟れた花) キャラクターはファットボーイを使い、ステージ2でロックオペラをクリア。 キューバングルーブ ステージ1でパーカッシヴ、ステージ2でクリスタルをクリア。 ハート キャラクターをリエちゃんにするとステージ2で出現 CS版ポップンミュージック ベストヒッツ!!#? スクリーン A:ベストヒッツモードのTOP3の曲をクリアB:プレイヤーキャラをハマノフにしてクラシック4をクリア テクノ’80 REMIX ベストヒッツモードのTOP8の曲をクリア キュートREMIX A:ベストヒッツモードのTOP9の曲をクリアB:ノーマルモードでウオヲをプレイヤーキャラにする J-ポップREMIX ベストヒッツモードのTOP10の曲をクリア REMIXや別バージョン 以下の7曲は、REMIX元の曲を譜面難易度を問わずフルコンボすることで出現。実はフリートレーニングモードでオートプレイにした場合でも、出現条件を満たす。 出現曲 フルコンボが必要な曲 ポップスREMIX ポップス ネオアコREMIX ネオアコ J-ガラージポップREMIX J-ガラージポップ ヴィジュアル2 REMIX ヴィジュアル2 ナイトアウトREMIX ナイトアウト ソフトロックLONG ソフトロック フレンチポップJ フレンチポップ(pm5) CS版ポップンミュージック12 いろは 以下の3曲は一時的に出現する方法となり、ポップン忍法秘伝帖を進める形で常時解禁可能。 ゴエモン 以下の1~2を満たす。1:ステージ1または2コナミコマンドを入力2:コナミコマンドを入力したステージで、どの曲でもいいのでボーダークリア サイバーガガク ステージ1または2でゴエモンをプレイして、MAXコンボが「318」でクリア ショータイム チャレンジモードでプレイして、ステージ1・2両方のGREAT・GOOD・BAD・スコア・コンボの合計した数値が12の倍数になると、ステージ3で出現。 パンキッシュガール 以下の1~2を全て満たす。1:チャレンジモード・バトルモードのステージ1もしくは2の楽曲選択画面で、コナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照、アナログコントローラーは「上上下下左右左右L1R1」)。2:J-パンキッシュガールをプレイして、リザルト画面でGREAT・GOOD・スコアを合計した数値の下3桁が「105」になったとき(バトルモードは両方満たさなければならない。Togoにちなんでいる。EX譜面でGREATを1つ出して残りを放置すれば、条件を満たせる)。 スカ(CASSANDRA)、ハードカントリー 以下の1~2を全て満たす。1:チャレンジモード・バトルモードのステージ1もしくは2の楽曲選択画面で、コナミコマンドを入力(コナミコマンドの詳細は該当する単語を参照、アナログコントローラーは「上上下下左右左右L1R1」)。2:J-パンキッシュガールをプレイして、GREAT・GOOD・コンボを合計した数値の下3桁が「555」になったとき(バトルモードは両方満たさなければならない。最初から277コンボまで、全てGREATで繋げると満たせる)。 関連用語 イベント隠し曲 店舗対抗イベント 基本要素・システム
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クラシック2 / CLASSIC 2 【クラシック2】 あのクラシックがパワーアップして帰ってきた!今度はもっとアツイぜ! クラシック2 / CLASSIC 2 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 R.C. / Waldeus von dovjak BPM 180 5b-9 N-14 H-【9】36→【10】35 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 41 × レース、つまり競争を意識したようなクラシック曲を意識しており、速いテンポであることが特徴。「天国と地獄」や「カルメン」といったような運動会で使われそうな音楽が中心。 ノーマルはテンポに合わせられれば楽にクリアできる。一方、ハイパーは、前作の難しさはそのままに強化。隣接した2個のオブジェでの細かいメロディや階段が多いので、天国と地獄パートでゲージを稼いでおきたい。ブレイクをはさんでからが最大の難所で、7と9の交互24分連打や階段はしっかりと拾えないと、その後のオブジェを拾い損ねやすい。ちなみに同時押しが存在しない譜面の最高難度でもあるので、ランダムを使ってクリアする方法もあり。 CS2のクラシック曲。ノーツは少ないが最後に無茶な縦連打があるため初代より難しい。ポプ6ではヘル1-5コースの三曲目。 当時出た頃はクリアできる人はあまりいなかった・・・・・。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ??? ポップンミュージック6 エキスパートモードのHELL1-5のみでH譜面がプレイ可能。本来の担当キャラクターに。 ポップンミュージック7 エキスパートモードのクラシックコースの構成曲として収録。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 ポップンミュージック7 エキスパートモードのクラシックコースの構成曲として収録。 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田順一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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ver 曲名 アーティスト BPM GD ポップミュージック続論 ギラギラメガネ楽団 feat.MAKI 182 難易度 LEVEL NOVICE 3.10 REGULAR 5.10 EXPERT 7.40 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 名前 コメント
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化物語 ポータブル 対応機種 PlayStation Portable 発売日 2012年8月23日 開発 株式会社ディンプスアムジー株式会社株式会社ニューロン・エイジデザインウェーブ株式会社 発売 株式会社バンダイナムコゲームス 原作 西尾維新 『化物語』(講談社BOX) 声の出演 (割愛) ゲーム開発 株式会社ディンプス エグゼクティブプロデューサー 西山隆志 松本裕司 河野和人 河野浩行 チーフプロデューサー 脇博之 プロデューサー 樫野雅浩 クリエイティブディレクター 江原洋介 ディレクター 小林由佳 プランナー 飯田高志 清原健太郎 坂本武志 プログラムディレクター 藏元勝也 リードプログラマー 武士末英博 プログラマー 山口晃平 中根昌俊 福原光隆 アートディレクター 黒木信幸 キャラクターモデルデザイナー 澤田留美子 菅田峰晃 橋本杏菜 加藤来夢 福井智久 キャラクターモーションデザイナー 山野上優子 山本哲也 ステージモデルデザイナー 福永麻貴 青山香織 伊藤祐奈 インターフェースデザイナー 青島麻衣子 真鍋一慶 ビジュアルデザイナー 梅澤陽子 サウンドディレクター 友澤眞 サウンドアシスタントディレクター 加茂浩志 コンポーザー 長谷川憲人 サウンドデザイナー 森敦史 R D テクニカルサポート 中野良祐 丸山英明 竹歳正史 水間康夫 開発協力会社 アムジー株式会社 株式会社ニューロン・エイジ デザインウェーブ株式会社 スペシャルサンクス 塚本高史 藤本裕 田中正樹 永沼匡久 高原正行 奥川浩二 山本和彦 和田本邦彦 水野隆行 中野洋光 岡村有倫 稲垣博信 小島研二 北島和久 田中李沙 河村健一 杉尾弘喜 笠井貴司 有山篤史 五谷和弘 協力 株式会社講談社 矢島真理子 石綿春也 株式会社アニプレックス 岩上敦宏 有限会社シャフト 久保田光俊 大嶋実句 株式会社クオラス 佐藤茂薫 小林大介 高橋祥 パッケージイラスト 渡辺明夫 テーマソング 「君の知らない物語」 supercell 作詞・作曲・編曲: ryo (Sony Music Records) 主題歌協力 外村敬一 (ソニー・ミュージックエンタテインメント) 音響監督 名倉靖 録音助手 亀本美佳 砂庭舞 録音スタジオ studio2010 音響制作担当 杉山好美 音響制作 有限会社楽音舎 音響制作 株式会社楽音舎 協力プロダクション EARLY WING アイムエンタープライズ 81プロデュース 青二プロダクション 大沢事務所 VIMS フォーチュレスト マウスプロモーション 株式会社猿楽町 小島尚也 横尾健一 プロモーション映像制作ディレクション クレスコモーションデザイン 浜田未央 森隆倫 スタッフロール映像制作ディレクション 株式会社ポリゴン図 川畑浩介 webデザイン 株式会社フェニシス 田茂理典 上山昌俊 デザイン 株式会社アートプレスト 特典冊子デザイン 有限会社ケークルーデザインワークス 中村亮平 デバッグ 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社B.B.スタジオ 株式会社バンダイナムコゲームス デバッグ 坂元亮 中野智也 佐野隆太 プロモーションプロデューサー 竹原朋子 プロモーション 伍賀一統 安子太樹 メディア 国崎久徳 渥美真紀 セールス 高林一浩 佐伯博史 熊田直樹 山崎秀之 藤井辰明 坂田圭右 戸井田健一 白崎正洋 千川耕司 會本英雄 西端悟 森岡彩 伊藤大央 梁俊明 戸塚えり子 渡辺裕 マーケティング 菊野秀則 浅井真紀 スペシャルサンクス 柳田一利 今西智明 金坂吉久 小菅寛史 渡部隆 鈴木桃子 深澤智和 大塚怜士 塚中健介 菊池洋平 アシスタントプロデューサー 伊藤翔平 プロデューサー 二見鷹介 エグゼクティブプロデューサー 大下聡 鵜之澤伸 浅沼誠 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
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ガールフッド / GIRLHOOD 【ガールフッド】 恋をしてあたしの世界は輝き始める。伝説の乙女のバイブルが待望のアニメ化だよ! ガールフッド / GIRLHOOD その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはみっちゃん。 ロクブテ / 水玉フミッパーズ BPM 178 5b-12 N-20 H-30 EX-【15】38 ⇒ 【18】37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 36 43 あの伝説の少女マンガ「ロクブテとクローバー」のアニメ主題歌という設定で中学生レベルの恋愛を意識した、アッパーなポジティブソング。少女マンガにはよくある、とある朝の登校中に曲がり角で少女と青年がぶつかってしまうが、その青年を見て胸キュンになったというシチュエーションを題材にしている。そんなわけで作曲が前作のフィーバーロボでもおなじみの八戸亀生羅が担当しているが、どことなくIIDX GOLDのsmileと微妙に似た感じがする(八戸亀生羅=wacだから当然か)。軽快なギターとふみっぱ・ヒロヨン・みゅンキチの3人による内気な少女の気持ちを歌った歌詞はどことなく心に伝わってきそう。曲の冒頭の時報の音はいかにも朝7時を意識したかのような演出といえよう。アーティスト名の由来がオーディションを受けた少女が水玉を着ていたことであり、わんぱくさを意識しているとのこと。 アップテンポでリズムに乗りやすいが、ハイパーは細かく「<」を右手で要求されるので、右手が弱い人は注意したい。それ以外は基本同時押しで、小階段に慣れればフルコンボも狙いやすい方か。EXは同時押しが少々忙しくなりサビの2重小階段が難所を除けば、Lv38にしては案外楽な印象。ノーツがBPMの割にはそこまで多くはないので回復しやすいが、全体的に忙しく、ところどころで出てくる細かい「<」押しor階段+同時押しでゲージを削られないようにしたい。 その他関連 メダルゲーム「スピンフィーバー第2章」および「スピンフィーバー3 夢幻のオーケストラ」にBGMとして使われている。e-AMUSEMENT PASSを使うことで、フィーバーゲーム時のBGMを他のBEMANI曲を含めて変更できるようになる。「第2章」ではオンラインアップデートにより途中から追加。 2017年のエイプリルフールのネタとして出た「BEMANI dear Girl s」において、ライブで披露していたのが男性ボーカルでのこの曲である。→https //www.youtube.com/watch?v=XnHtO08aEeE feature=youtu.be ポップン15に収録されている新曲。曲名はロクブテで担当キャラはみっちゃん、アーティスト名は水玉フミッパーズ。フィーバーロボを手がけた八戸亀生羅さんが作曲を担当している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク wac 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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ヴィジュアル4 / VISUAL 4 【ヴィジュアル4】 そしてまた時は満ちた。6年越しの新生ヴィジュアルついに誕生。まだ伝説になんかさせないぜ。 ヴィジュアル4 / VISUAL 4 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはユーリ(16-1P)。 一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 Desire / 色彩乃夢 feat.Hyuga Rei BPM 184 5b-11 N-18 H-【16】34 ⇒ 【18】35 EX-【16】39 ⇒ 【18】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 41 46 ポップン2,4,8と2の乗数に合わせて登場してきたヴィジュアルシリーズ。ポップン8で言っていた、「4は16で登場する」という公式での発言がまさか本当に16で登場することになろうとは。ほとんどの人はポップン16が登場することが決まったときに予想していたと思うが。Deuilキャラクターを使い、リザルトに2の累乗を満たす16以上の数字を2つ以上出して登場した曲。ヴィジュアルシリーズはgood-cool作曲のイメージが強いが、今回は一転してボーカルのkir率いるヴィジュアルバンド、色彩乃夢(=colors=TAKA)によるメジャー感のあるナンバーとなっている。そのため、これまでとは違和感を感じるという人もいると思われるが? さりげなく同ジャンルの2,3と同じBPM184。ハイパーは同時押しが多いものの、中盤の変則トリル地帯が難所でフルコンボ難度が高め。と言いたいところだが、なんといっても問題は横階段+変則トリルによるラス殺しのために一度クリアしたら何度もやりたいとは思えない譜面だろう。EXになるとそのラス殺しも強化されるため、ハイパーと同様に指押しができないとかなり厳しく、Lv39でもかなり手強い存在。ただ、譜面配置がハイパーは大半がEXの配置からオブジェを抜いただけの手抜き譜面に見えてしまうのが(ラス殺しもEXはハイパーの配置にオブジェを加えただけだったりする)残念だが…。 アッシュ、ユーリ、スマイルのどれかを自キャラクターに選び、一曲目か二曲目のリザルトの中に16以上の2の乗数(16、32、64、128、256~)を2つ出すと出現。次回登場はポップン32? あと16以上の2の乗数自体は無限にあっても、リザルトに入れられるものは16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096、8192、16384、32768、65536、131072まで。 初出作品での出現条件 以下の条件1~2をステージ1または2で満たしてクリアすると、ステージ3に出現。 プレイヤーキャラクターにアッシュ・ユーリ・スマイルのどれかを選択。 リザルト画面の「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」「トータルスコア」の中に、2の累乗(16、32、64・・・)を満たす「16」以上の数字が2つ以上含まれている。 ステージ2限定で、トータルスコアに131072を含めた形でも出現させることができた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク ヴィジュアル(シリーズ) dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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メロコアG / MELO CORE G 【メロコアガール】 桜色のメロディアスハードコアパンクガールズサイド!女の愛はフリーダム! メロコアG / MELO CORE G 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはモモコさん(pm8版別カラー)(*1)。 初出はV-RARE SOUNDTRACK 3#?に収録されたメロコア(H@ppy Choice)の別バージョンで、一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 @n H@ppy Choice / Sana BPM 162 5b-12 N-18 H-33 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 44 元々はCS版ポップン7のVレアサウンドトラック3に収録され、後にボーカルベスト5にも収録された曲であり、Sanaの曲とすわひでおの曲を交換したらどうなるかという企画で実現したカバー曲が、この「@n H@ppy Choice」と「愛車(キカイ)はタワシで洗ってる!?」である。ポップン16にちなんで今作では通常隠し曲が16曲もあるが、ヒントが15個しかないのでどうするのかと思ったら、タワシーポップと共に2曲同時出現という形になった。ますらお視線だった原曲に比べてキーが上がり、女子の目線になっており恋愛観を詰め込んだ歌詞となっている。アッパーなロックで、力強く歌うボーカルも印象的だが、おなじみともいえる「ぁーん」ボイスが最後に入っているのはいかにもSanaらしい。 原曲の特徴である縦連打はほとんどなく、同時押し・交互押しが多用されている譜面で、ハイパーは小階段と交互連打が絡む間奏地帯が勝負となる。ここさえ抜ければクリアしたのも同然。EXはとうとうこれまでのSana=Lv37の法則を破って、Sana曲では過去最高難易度となるLv38。イントロの交互連打に同時押しが混じったり、間奏地帯の交互連打を右手で裁かなければならない分難しくなっているが、同時押しメインな分ラストで回復できるのが救い。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT 原曲を参照。 おとこマンまたはモモコさんを使用してハウシーポップ(おとこマンの場合)か、メロコア(H@ppy Choice)かメロコアLIVE(モモコさんの場合)をS乱でフィーバークリアすると出現。タワシーポップと同時に出現。※キン肉マンバージョンのおとこマンとモモコさん1993(トレンディポップ)は不可。 初出作品での出現条件 ステージ1もしくは2で、以下に示すキャラクターと、その選択キャラクターによる条件指定曲をプレイする。 プレイする曲にスーパーランダムを設定してFEVERクリアすると、ステージ3でタワシーポップと共に出現。 キャラクター 条件指定曲 備考 おとこマン ハウシーポップ pm10のキン肉マンバージョンは不可 モモコさん メロコア(H@ppy Choice)メロコアLIVE pm10バージョン(モモコ1993)は不可 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ハイパー、EXが譜面変更。ハイパーはわずかにオブジェが追加され、EXは最初の方で階段が加わってオブジェが増加している。 ロング版収録 V-RARE SOUND TRACK 3#? pop n music Vocal Best 5#? Sana-molle Collection#? / Sana Sana Coffret / Sana 関連リンク -関連曲 メロコア(H@ppy Choice) メロコアLIVE -V-RARE SOUNDTRACK 3#?関連 タワシーポップ good-cool Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪