約 4,243,823 件
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スピアー ◆カード情報 基本情報 HP:110 タイプ:草 弱点:炎×2 抵抗力:-- 逃げる:0 2進化ポケモン 《ビードル》 → 《コクーン》 → 《スピアー》 ワザ 草 ダブルニードル 50× コインを2回投げ、オモテ×50ダメージ。 草無 しびれどく 20 相手のバトルポケモンをどくにする。コインを1回投げオモテなら、さらにマヒにする。 ポケモンデータ No.015 / どくばちポケモン 高さ:1.0 m / 重さ:29.5 kg どんな あいてでも きょうりょくな どくばりで しとめてしまう。 たまに しゅうだんで おそってくる。 ◆考察 ワザ「ダブルニードル」は、コイン次第とはいえ、エネルギー1個で期待値50ダメージ(最大100ダメージ)と侮れない威力。 ◆関連項目 関連カード 《ビードル》 《コクーン》 《スピアーG》 《バタフリー》スピアーの親戚的なポケモン。 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q: A:
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名称:ニュートゴースト 身長:209cm 体重:96kg モチーフ:イモリ イモリのDNAを持つゴースト。吸着性の強い吸盤により壁や天井を這いながら移動することができ、相手の死角を突く戦法を好む。口からは絶えず強酸性の唾液が流れており、コンクリートすらもドロドロに溶かしてしまう。
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■ラムシュ族の一番手レモンハート・ラムシュ ID 97997 名前 レモンハート・ラムシュ 出身家 ラムシュ 年齢 享年15歳 性別 女 出身地 田舎 前職 薬草売り 理由 運命に導かれて 現在の状態 ──黄金暦93年 9月、巨大な怪物討伐依頼にて死亡── コメント ラムシュ族は15歳になると運命に導かれて冒険者となる、悲しき薬草売りの一族なのだ!運命薬草の神は彼女に微笑んではくれなかったのである。ああ無常。 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■ラムシュ族 レモンハート・ラムシュ クルーザン・ラムシュ マイ・ラムシュ ヤーズ・ラムシュ ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ ラムシュ族 死亡
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コイルをかきましたァ。 -- 180SX#DRIFT (2009-09-22 09 46 12) 名前 コメント
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ポケモン@持ち物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) 性格 努力値 技 ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特 性: 特性1(効果) 特性2(効果) 隠れ特性:隠れ特性(効果)【入手方法】 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PBR/PW/ブラック/ホワイト/PDW/配布 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 ポケモン名基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:2種類以上ある場合 性格: 努力値: 実数値: 持ち物: 確定技: 選択技: 候補が3つ以上ある場合、読点(、)かスラッシュ(/)で区切る事を推奨 「○○or△△or××or~」とするのは非推奨 覚える技 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技を覚えたポケモンはポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 その他 ※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク
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マタドガス ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:超 弱点:超×2 抵抗力:-- 逃げる:2 1進化ポケモン 《ドガース》 → 《マタドガス》 ワザ 超 どくのいき 相手のバトルポケモンをどくにする。 無無 ちょうばくはつ 90 このポケモンにも90ダメージ。このポケモンへのダメージは、弱点の計算をしない。 ポケモンデータ No.110 / どくガスポケモン 高さ:1.2 m / 重さ:9.5 kg どちらかが ふくらむと かたほうは しぼむ ふたごの ドガース。 いつも たいないの どくガスを まぜている。 ◆考察 ほかのマタドガスより最大HPが多いが、ポケパワーやポケボディーは持っていない。 《ディフェンダー》をつければ「ちょうばくはつ」の自分へのダメージで倒れなくなるが、次のターンにやられるだけなのであまり変わらないかも。 一応、《ダブル無色エネルギー》をつければすぐに攻撃できるものの、 少ないエネルギーで大ダメージを出す《ドンファンGr》や《ワタッコ》が居る現状、目立った利点には成りにくい。 ◆関連項目 関連カード 《ドガース》 収録パック ハートゴールドコレクション ◆Q A Q: A:
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メガニウム♂(まじめ、かわらずのいし所持)とメタモン(せっかち、もちものなし) この2匹を育て屋に預けて孵化してたら、8匹中3匹が♂と同じまじめな性格で産まれました サンプル数が少なすぎるから多田野偶然かもしれないけど一応報告 -- (名無しさん) 2009-09-30 22 41 44 SS、夜のシロガネ山入り口横の滝を登った小部屋にてLv30のサナギラスの出現を確認。 編集できるかたお願いしますー -- (名無しさん) 2009-10-01 00 03 36 幼馴染がカモネギを連れて行くと喜ぶというので♀カモネギ(ながねぎ)を連れて行ったところ ウメバのもりに連れて行き、話すと 「かもねぎはうれしそうにながねぎをふってうたっている」というしぐさをしました どう見てもあの人です ただしながねぎがないとやりませんが 知っててあのネタ入れたんだろうなゲーフリ -- (りっく) 2009-10-01 04 33 48 しぐさにて。 「♪」 〇〇は いきなり からだを おしてきた! ちゅうい しますか? →いいえ 「♪」 …… なんだか わるのり してる 24ばんどうろ、なまいきバクフーン体力MAXです しぐさページにて「いいえ」選択後の反応が無かったようなので報告。 -- (棗のあ) 2009-10-01 09 40 18 お勧めポケモンのところのガルーラですが、うずしおも覚えますよ。編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-01 10 27 51 育成の なつき度の なつき度の上げ方 について ジムリーダー・四天王戦 となっていますが、ジムリーダー・四天王戦に限らず 全てのトレーナーが勝利すればなつき度が上がり、 さらに、殿堂入りで+αだったと思います。 仕様が変わったのか、自分の記憶違いの可能性もありますが。 -- (名無しさん) 2009-10-01 17 44 17 サファリゾーンのさばくに水飲み場を26個置いたところ、 レベル48のキングラーが出現しました。 未出のようなので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-01 17 47 38 土曜日にバトルビデオバグで任天堂に送ったんだけども水曜には帰ってきた もちろん続きから始めるができた -- (名無しさん) 2009-10-01 17 56 40 ミュウツーにはスピードボールがかなり有効です。 捕獲係数とかはよくわかりませんが。 最速抜き調整で捕まえて厳選してましたが眠らせて峰打ちでHPを1にした状態でボールを投げてましたがどれもスピードボール10個以内で捕まえることができました。 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2009-10-01 21 38 59 最初からやり直すつもりだったのでバトルビデオのバグを確認してみた。 数分放置で再現。 このバグはやばい -- (名無しさん) 2009-10-01 22 14 26 サファリゾーンのページの編集モードが、pukiwikiライクモードになっています。 できれば@wikiモードに変更をお願いします。 -- (管理人さんへ) 2009-10-01 22 32 40 ↑の件、変更ありがとうございました。 -- (管理人さんへ) 2009-10-02 02 28 15 関連ソフトとの連動等の所でポケモンのソフトで重要だと思われる物のポケモンボックスで、「ネコにこばん」が「ネコこばん」になっていました。どなたか直しお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-02 03 59 17 ウィキモバイルから見ているのですが、「強敵トレーナー攻略」と「強化版トレーナー攻略」のページのみ、 「未対応です」と表示され、見ることが出来ません。なぜでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 46 59 ↑表示される文章が違いました。正しくは、 「このページは表示できません(未対応)」です。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 50 13 出現情報で、キャタピー・トランセルと、ビードル・コクーンがそれぞれ、HG、SSしか出現しない表記になっています。変更お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-02 07 00 16 ↑↑↑「強敵トレーナー攻略」と「強化版トレーナー攻略」だけじゃないと思いますよ 表示できませんの場合はKB制限にかかっていると思います。 文章多すぎて容量オーバー起こしてるのが問題かと、ページ分割してもらうしかないと思います それと、ポケウォーカーのページもコメントが多すぎて編集エラーになってしまってます。 ポケウォーカーページのコメント欄も別ページ化していただきたいです。 -- (名無しさん) 2009-10-02 10 58 24 !?除くアンノーン26をアルファベット順に捕まえて、ノートを助手に見せたんだけど「正しい順番に並び替えておきますね!」って言われて ノートにも「バラバラに記録されていたアンノーンを研究所のスタッフが正しい順番に並び替えておいてくれた」って書かれた 図鑑の「すがた」もアルファベット順にしたい人以外は拘らない方がいいみたい -- (名無しさん) 2009-10-02 14 36 41 HGにてうずまきじま・すごいつりざおでシードラ確認しました。 -- (名無しさん) 2009-10-02 14 56 41 サファリで捕まえたメタモン6匹のうち5匹が1V以上だった。やはりサファリのモンスターは個体値高めっぽいな -- (名無しさん) 2009-10-02 15 35 37 サファリで金曜15時頃砂漠にて大きな石と小さな石を半々で30個フルに置いたらヒポポタス確認。 -- (名無しさん) 2009-10-02 15 42 59 通信したらその相手が作ったボンドリンクが自分のデータででてきた。 まだ、でていない情報っぽいのでだれか編集して。 -- (名無しさん) 2009-10-02 18 42 26 誰か、攻略チャートとサファリゾーンのページに、サファリゾーン解禁タイミングとか 場所の情報を書いておいたほうがいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-10-02 19 46 17 致命的なバグはトップページで 注意喚起をしたほうがいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-02 19 53 38 ノート入手前に?アンノーンを通信で送り込む→ノート入手だと?アンノーンがノートに登録された状態に。 捕獲する時だけフラグがおかしいのか、ノート入手後だとフラグがおかしくなるのかは不明 -- (名無しさん) 2009-10-02 21 33 45 ドット欠け?りゅうのあなでもある模様。 うずしおを真ん中で上から下にに抜ける直前に一瞬出てくる。下から上だと出ない -- (名無しさん) 2009-10-03 02 33 03 野生のペラップがメトロノーム所持してました。 -- (名無しさん) 2009-10-03 04 06 55 サファリゾーンのあれちに出現のガルーラ、昼のみ(20時まで)ではないでしょうか。皆さんの同意が得られたら編集しようと思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-10-03 08 36 01 背景変更技 かみくだく(真っ暗になる) そらをとぶ(水色→青+縦長の楕円) 上2つ追加お願いします。 -- (るい) 2009-10-03 14 28 44 トキワの森にて「ずつき」でレディアン5Lv♀を確認しました (SS -- (名無しさん) 2009-10-03 14 32 36 ポケモン出現情報・なみのり にて 「ウメバのもり」となっております。 正しくは「ウバメのもり」です。訂正の方宜しくお願い致します。 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2009-10-03 14 47 26 すごくどうでもいいことなんだが、コガネでじてんしゃを貰わないままカントーに行っても、 ハナダ店の人は「コガネ支店が大人気」だと言ってた コガネに戻っても相変わらず「自転車が売れない」って言ってるのに・・・ オリジナル金銀からこうだったかな -- (名無しさん) 2009-10-03 14 51 16 HGSSの攻略本買った人にレビューとかお願いしたい 情報量重視型とかイラスト多めの絵師向きとか -- (名無しさん) 2009-10-03 15 09 59 ↑攻略本買ったんで感想書きます。 店頭で見比べ、毎日コミュニケーションズ出版のやつを買いました。 よかったと思う点 ・絵や表がほどよくあって、凄く見やすく、読みやすい点。 ・パワー○○を持たせると、生まれつきの能力(個体値のこと)が遺伝するだとか、かわらずのいしで性格遺伝 など、今までの攻略本になかったタマゴについての詳しいことが書いてある点。 ・攻略チャートがほかの3冊よりも詳しく、ポケモン初心者でも分かりやすそうな点 ・前作のストーリーなど、以前の作品を遊んでいない人でもストーリーが理解しやすい点。 ・その他ポケウォーカーやポケスロンについても、なかなか詳しく書いてある点。 悪かったと思う点 ・買ってから気づいたんですが、タマゴの個体値継承や、タマゴ技を覚えさせる方法は書いてあるのに、 肝心なそれぞれのポケモンが覚えるタマゴ技が全く書いてない点。これはかなり致命的でした。 ・マップに落ちている道具が、どれがどの道具なのか分からない点 といった感じですかね。 情報量は全体的にこの本が一番多いです。 間違った情報も見あたらなく、かなりいい感じにできていると思います。 あくまで個人の意見ですが、攻略本選びの参考になれば嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-10-03 15 57 07 絵師向けなのはキャラ画像が一番大きいらしいEB あと、タマゴ技や使える技マシンはどの出版社の攻略本にも載ってないらしいです -- (名無しさん) 2009-10-03 16 04 35 ↑↑個体値継承とは、攻略本に書いてある「生まれつきの強さ」ということでいいのでしょうね。 これは初めて攻略本に書かれたと思います(ダイヤモンド・パールやプラチナの攻略本には載っていなかった)。 自分は小学館発行の攻略本も買ったのでとりあえず… ・ジムリーダー戦などはコラムつきで詳しい解説。 四天王・チャンピオン戦ならポケモンごとに解説があり、おすすめポケモンも掲載されている。 ・ゲーム内のどうぐイラスト?が載っている。 ・最低限の情報は抑えてある。 ・どうでもいいが「金・銀」の攻略本に似ている(特に地名が書いてあるところ)。 悪いと思うところは自分としては特にありません。 カントー編の攻略本では覚える技も詳しく記載されると思いますし、アルセウスも載るでしょう。 -- (るい) 2009-10-03 17 08 45 配布ポケモンの「とっておき」ピカチュウはオスでLV30。 性格がやんちゃで、からい物が好き。 技は「とっておき」「プレゼント」「10万ボルト」「電光石火」。 持ち物は「安らぎの鈴」でした。 以上現場からお伝えしました。 -- (ちこりー) 2009-10-03 17 20 31 ずつき 6番道路 クヌギダマlv12確認 SS -- (名無しさん) 2009-10-03 18 31 33 どこに書けばいいのかわからないんでとりあえずここに書きます 埋まってなかったジムリーダーの経験値 ナツメ(日昼) 経験値合計:12426 賞金:6360円(エルレイド53*120) カツラ(火昼) 経験値合計:13383 賞金:7440円(ブーバーン62*120) マツバ(火夜) 経験値合計:12507 賞金:6840円(ゲンガー57*120) カスミ(水朝) 経験値合計:13533 賞金:7200円(ミロカロス60*120) ミカン(水昼) 経験値合計:13701 賞金:7440円(ハガネール62*120) シジマ(水夜) 経験値合計:11041 イブキ(金夜) 経験値合計:14035 賞金:7200円(カイリュー60*120) 経験値多いのは グリーン>>イブキ>ヤナギ>エリカ>ミカン 少ないのは アカネ→シジマ→マチス→ハヤトの順 賞金レートは一番後ろのポケモン×120(最高Lvでも最後に出したポケモンでもない)グリーンのみ×200 -- (名無しさん) 2009-10-03 18 37 18 一応念のために書いておきますが、 DPtにかがやくはっぱをもったポケモンを一回連れて行って、 その後にHGSSに戻しても、ちゃんとはっぱを持っているのでご心配なく。 -- (名無しさん) 2009-10-03 22 17 54 ↑×2 ジムリーダーの経験値・賞金を反映しました。 -- (名無しさん) 2009-10-03 22 59 16 バグかなのかは分からないが、ディグダの穴の橋でポケモンに話しかけると、何故かアイコンが出ない。ユキメノコで確認 -- (名無しさん) 2009-10-03 23 55 02 ↑ヌオー、レアコイル、リングマ、 ゴルバット、エアームド、ニョロボンでも確認 仕様? んで実験している間二、三回話しかけながらポケモン入れ替えてたんだが 全員がアクセサリー拾ってきた ポケモンを入れ替えるとアクセサリーを拾ってきやすい? -- (名無しさん) 2009-10-04 00 04 01 大量発生はグループっぽいのがある感じがする。 日付変更させずに23 59→0 00と数回やった所、大量出現ポケモンのうち4種程がループし始めた。 日付を大幅 10日とか)にずらして23 59→0 00としたら、大量出現ポケモンが若干変わったりする。 目当ての大量発生ポケモンが欲しい時は日付変更もしたほうがいい -- (名無しさん) 2009-10-04 01 34 19 お月見山のライバルのオーダイルは、こおりのきばを覚えていました -- (ミストマン) 2009-10-04 07 58 13 再戦可能トレーナーが見れないんですが… -- (XXX) 2009-10-04 08 57 43 レポートバグが起こってから 二時間位スリープモードで放置してたら、スタート画面も表示されんくなった。 修理依頼出すしかないんだよな?あーあw -- (orz) 2009-10-04 09 00 31 再戦可能トレーナーが見れない… -- (名無しさん) 2009-10-04 09 07 59 そらをとぶの背景が多少変わっていましたよ -- (ミストマン) 2009-10-04 09 23 18 [育成]にある個体値の項を努力値と統合し[個体値と努力値]というタイトルにして、 小ネタにある稼ぎ情報全般を[育成]に移して これまでのwikiのように「効率の良い稼ぎ方」というタイトルにした方が わかりやすく利便が良いと思うのですが、どうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2009-10-04 10 05 03 お金持ちコイン、発電所でも確認しました 「アクセサリー」項目にて無かったようなので、とりあえず報告 -- (棗のあ) 2009-10-04 10 38 04 ポケモンステータス見てる時に電源を消したら、レポート読み込めなくなりました。 育て屋からポケ受け取った直後のことです。 同じ症状の人ぃないですかね -- (名無しさん) 2009-10-04 11 13 06 誤字。なつき度最高の状態で努力値下げる木の実をつかうと 「~はさいこうになついていてる!」と表示される。 ジョウトだから関西弁仕様なのだろうか… -- (名無しさん) 2009-10-04 11 25 49 ↑1これダイヤとプラチナでも「なついていてる!」になってるから誤字だね 初登場のエメラルドだとちゃんと「なついている!」になってたのに… -- (名無しさん) 2009-10-04 11 35 23 ・ポケモン関連:育成 カツとリタで双子ボムできるかも、とありましたがゴルダッグが特性「しめりけ」持ちのようです。 日曜の双子ちゃんといい、双子ボム対策されてる・・・? -- (名無しさん) 2009-10-04 13 59 18 初めてみたのが色違いでも、図鑑に登録されるのは通常色なんだな。まぁ当たり前っちゃ当たり前か…どうでもよかったら本当ごめん -- (名無しさん) 2009-10-04 15 34 08 プラチナに比べてセーブ速度が速い分、正確性に欠けているのかもしれない。 正常にセーブされないって現象はうちの身内だけでも2~3件見つかってる。 レポート直後に電源切ったんじゃなくてステータスやずかん見た後でなってる。 前バージョンと同様、古いセーブデータを読み込んでくれるけど 良個体値とか出たときは気休めかもしれないけど2回くらいレポートしたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2009-10-04 16 16 41 ↑俺のロムではまだ出たことないな。 もしかしたら初期不良かもしれないからまだ何とも言えん。 -- (名無しさん) 2009-10-04 16 20 38 ギザみみピチューをつれ歩いてウツギに話しかけたとき、 「ときわたり」のところが赤字になっていました。 たしか配布物は赤字で表示されるんですよね? -- (名無しさん) 2009-10-04 16 27 03 とっておきピカチュウもらってきたから配布のとこに書き足しといた -- (名無しさん) 2009-10-04 18 03 04 進化アイテムのしんかいのウロコですが、 野生のチョンチーも低確率で所持していることを確認しました。 書いていないようなので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-04 20 57 33 ソウルシルバーにて ヨシノシティの海を左上に進み、ロッククライムした所の木で頭突きをしたところ、 タマタマの♂Lv18を確認。 -- (†オレ†) 2009-10-04 22 37 20 ↑と同じ木でスバメ♂Lv20を確認 -- (†オレ†) 2009-10-04 22 41 10 時間軸はFRLG→RS→DPPt→HGSSかな 書く場所なかったからここに書いておく -- (名無しさん) 2009-10-04 23 22 26 ↑エリカの電話番号登録の時の会話で、ミカンが シンオウ地方へ行ってコンテストに出ようと思っている、という話をしている。 なので、HGSSよりDPtの方がやや後なのではないかと思う。 シロナのイベントの方はどうなんだろうか。 -- (名無しさん) 2009-10-04 23 49 47 日曜のいつラジオつけてもめいきょくアルバムが聞けない…シンオウサウンドや ホウエンサウンドは聞けるんだが。めいきょくアルバムだけはカントー制覇しないと聞けないとかなのか? -- (名無しさん) 2009-10-05 00 28 09 ニューゲーム開始すぐ、ウツギ博士のところへ行く前の、コトネに話しかけた際の台詞に脱字「けんきゅじょには いった?」書いてなかったようなので。 -- (名無しさん) 2009-10-05 00 55 59 レベル51のゴマゾウが黒い鉄球拾ってきました。 -- (名無しさん) 2009-10-05 01 29 08 めいきょくアルバムはGBプレイヤー入手後かもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-10-05 05 16 57 強化後のカリンのアブソルのとくせいは「きょううん」、イツキとミカンのドータクンは「耐熱」です -- (名無しさん) 2009-10-05 18 01 27 月曜日夜のお月見山イベントですが、たった今確認しました。 昨日の20:30ごろもイベントが発生した(つきのいしも手に入れました)ので、 月曜20:00~火曜3:59にかけて発生する(しかも0時をまたげば二回発生)ようです。 ちなみにDSの時間をいじったことはありません。 検証お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-06 01 32 18 ↑こちらでもピッピ昨日と今日の2回確認しました。 DSの時間いじってません。 -- (名無しさん) 2009-10-06 01 59 52 こおりのどうくつ地下一階にてゴルバットLv23確認(wiki内ダンジョン情報ではLv22) また、いかりのみずうみの「釣り名人の家」でコイキングの体長記録更新の報酬は ピーピーエイドだった。面倒な割りに報われない報酬なので、チャートに書いておくと 救われる人がいるかと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-06 10 21 44 バオバの電話(課題追加とかポケモン変化は知らん)は歩数とか関係ないっぽいな 格闘場で放置しといたら知らないうちに電話画面になってたし まだの人ヒマなら試してみて -- (名無しさん) 2009-10-07 01 50 52 ミカンの発言「コンテストに出ようと思ってシンオウへ行ってきたが結局やらずに戻ってきた」より HGSSはDPtより後の話ということになる まぁDPtの伏線回収だと思うけど -- (名無しさん) 2009-10-07 09 14 53 つり すごいつりざお 34番道路 育てや←の水辺で、キングラー確認 ソウルシルバーにて。 -- (966) 2009-10-07 10 29 53 孵化させまくった結果、親の個体値はパワー系含め最大3の可能性が高い 確たる証拠はないが -- (名無しさん) 2009-10-07 20 46 09 流れぶった切りますが、 需要無いかも知れないけど、ボンドリンクについて。 「しろぼんぐり」各味-2 「くろぼんぐり」各味+2 「ももぼんぐり」甘味+4、辛味-2 「あかぼんぐり」辛味+4、酸味-2 「あおぼんぐり」渋味+4、苦味-2 「きぼんぐり」酸味+4、渋味-2 「みどぼんぐり」苦味+4、甘味-2 ボンドリンクの名前は、5つの味で最も強いもの。 上昇位置は、1番強い味と2番目に強い味。 下降位置は、ぼんぐりの組み合わせによりけり。 一つは一番弱い味。 編集の仕方知らないんで、編集出来る方宜しくお願いします(「ポケスロン」の項目)。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 14 08 追記すると、 各味の値は「0~63」 ボンドリンクの「あじのこさ」は5つの味の合計値で、100が限界。 ボンドリンクを作る際、1度に5個まで入れることができますが、 この時の入れる順番によって味が変わります。 例えば「1個目あかぼんぐり×1、2個目ももぼんぐり×1」の場合、 赤によって、辛味+4、酸味-2が反映された後、桃が反映されるので、 出来上がるのは、あじのこさ6(辛味2、甘味4)のスピードドリンクになります。 -- (名無しさん) 2009-10-07 23 24 27 徘徊系についてだが、ライコウ・エンテイは逃げる時に確実に後攻になる→自ポケがすばやさ負けてても黒眼など出来る様だが、 ラティはどうやら素早さ依存で先手取られたら普通に逃げられる。 こっち先発カビゴンでラティアスにとおせんぼうしようとしたら逃げられた。(HGにて) ラティは素早さ調整すれば厳選し易いかも? 一応何度か検証はしたが俺のソフトだけかもしれん、間違いだったらスマソ。既出ならなおゴメン。 -- (名無しさん) 2009-10-08 00 12 08 ポケウォーカーでお出かけしている間は、ポケルス耐性化までの日付がカウントされない。 豆知識とさえ呼べないかもしれないが。 -- (名無し) 2009-10-08 00 27 12 ボンドリンクの項目を編集してくれた方、有難う御座いました! 編集の仕方が分かりましたので、多少追加&修正しておきました。 追加項目は、味と変化ステータスについてです。 -- (名無しさん) 2009-10-08 00 59 07 お金稼ぎには、ポケウォーカーの「よぞらのはて」でダウジングをして 手に入ったアイテムを売るのも良い方法だと思いました。 効率は悪いかも知れませんが、序盤では有効だと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-08 06 47 17 BGMの小ネタが追加されていたので一応書いてみますが、 シント遺跡のBGMはDPtのOP(てんかいのふえ?)、テンガン山山頂、やりのはしらのBGMをミックスしたアレンジになっています。 -- (名無しさん) 2009-10-08 12 43 29 ↑ あとPtのギラティナ戦な -- (名無しさん) 2009-10-08 15 52 51 どこに投稿すればいいか分からなかったのでコチラに。 どうも、ネコにこばんで拾うお金にも 貯金補正がかかるみたいです。 試しに貯金切ってLv50お守り小判持ちでネコにこばんしてみたところ、きちんと500円貯まりました。 既出だったらすみません… -- (名無しさん) 2009-10-08 22 07 09 0時ピッタリになったとき実のないぼんぐりの木がキラキラ光っていました -- (名無しさん) 2009-10-09 09 39 57 既出かわからないが、大量発生は時間調整だと変化しないっぽい。 一週間ほど日付をDSで変更したがキキョウシティでのナマズン発生のみだった(ラジオ)。 その後23:59にして起動、59分の時に一度ラジオを聴いておき(そのときナマズン)、 日付が変わった瞬間にもう一度ラジオを聴いたら27番道路のラブカス発生に変わった。 つーか大量発生の情報が過去ログくらいにしか載ってないし、 ポケモン関連の項目に載せるべき。 -- (名無しさん) 2009-10-09 10 10 20 パワー系アイテムを♂、メタモン両方に持たせて卵を作ったところ、 メタの方が遺伝されました。パワー系遺伝はどうやらメタ>♂のようです。 -- (名無しさん) 2009-10-09 11 40 29 日付をDS内変更してMAP移動したが変化なし。 やはり大量発生はDS内日付変更では変化しない。 というか0 00になった瞬間なら、移動しなくても大量発生は変わるんだが。 -- (名無しさん) 2009-10-09 12 59 18 45番道路のやまおとこのタロウ。金曜日昼電話しても勝負してくれないことアリ 直前に電話したら勝負してくれたので、金曜昼以外ってわけでもなさそうだが…詳細不明 -- (名無しさん) 2009-10-09 14 10 42 ↑のものだが、一時間に一回は戦えることを確認。 ただ、勝利後フスベに戻って再度電話したら戦えなかった。 -- (名無しさん) 2009-10-09 16 20 41 ハートゴールドでの新タマゴ技・じんつうりきを覚えたヒノアラシをパールに送ったところ、 なぜかじんつうりきが消えていた。 HGSSでの新技を覚えたポケモンはDPtに送ると技が消える? -- (名無しさん) 2009-10-09 16 23 30 2ちゃんねるでも時々話題に出るんだが、船長のプレートはやはりバッジ数に関係ありそうだから報告。 今まで何度乗ってももらえなかったが、16個すべてのバッジ集めて今日乗ったらもらえた。 やはりカントー制覇しないとくれないんだと思う。 ちなみにレッド戦はまだしてないがもらえた。 -- (名無しさん) 2009-10-09 22 40 30 サファリ出現報告 山に苔の岩オンリーで ルナトーンLv46確認 花畑に赤い花オンリーで ラッタLv40 ラッキーLv42確認 -- (名無しさん) 2009-10-09 22 47 20 HGSSはセーブ機能が弱いから レポート再開不能バグどころか、全部のデータ吹っ飛ぶバグがあるとか聴いたんだが これってマジなのか?ガセであることを祈るけど、実際今回危険バグ多めな気がするから ガセという確証がないとなかなか不安なんだよな 今までに、普通にプレイしてんのにセーブデータ全部吹っ飛んだ奴とか居る? -- (名無しさん) 2009-10-10 00 09 30 ↑セーブ飛んだ事はないがフリーズはふたごじま以外でも数回あった。 容量大きいのにセーブ短くしたのが原因かも セーブ飛びはどうしようもないけど、レポートは前作よりこまめに取るべき。 何のはずみでフリーズするかわからないし…… -- (名無しさん) 2009-10-10 01 18 39 ポケウォーカーの、空を飛ぶピカチュウはかみなり、 波乗りピカチュウは10万ボルトも覚えているので、 ピカチュウ(空を飛ぶ・かみなり)、ピカチュウ(波乗り、10万ボルト) とした方が良いのではないでしょうか。 -- (P’M’) 2009-10-10 12 54 30 ↑そのレベルで覚えてない技ってことに違いはないから併記した方がいいな -- (名無しさん) 2009-10-10 13 14 53 ポケウォ産のポケモンがサファリ並みに個体値が高い気がするのはきのせいだろうか 今まで捕まえたポケモンのうち、7割近くが1Vだったんだが… -- (名無しさん) 2009-10-10 15 46 43 ↑俺は1Vすら3割もいないんだが…… -- (名無しさん) 2009-10-10 15 50 31 SS、昼のタマムシシティの池にて波乗り中にLv15のベトベトンの出現を確認。 出現情報/波乗り のページにタマムシの情報がなかったようなので。 -- (名無しさん) 2009-10-10 16 59 48 HGSSはメタモン乱獲が楽だって聞いたんだが、ポケウォの事か? それともメタモンしか出ない道路でもあるのか? -- (名無しさん) 2009-10-10 18 36 01 ↑x5 サファリ途中にある滝を登ったところの草むらに5~6割の確率でメタモンが出る そこを使うなら俺の感覚ではエメループのほうが楽 サファリ自体にもメタモンが出るが、サファリで出るポケモンはV持ちが多いから もしかしたらそっちのことかもしれない ただ、手順踏めば楽だけどそうじゃないと別ポケが大量に出るから効率悪い -- (名無しさん) 2009-10-10 19 49 57 ポケウォの「さむいやまみち」で、「さらさらいわ」をゲットしました。 -- (らうす) 2009-10-10 21 00 11 出現情報・道路 の 7ばんどうろ の項目にて HGですがガーディは夜にも出てきました。 -- (名無しさん) 2009-10-11 03 47 29 出現情報のつりについてですが、 12番道路でもすごいつりざおでハリーセンが確認されました。 またシロガネ山内部でもシンオウサウンドでリーシャンを確認したので、 洞窟扱いして良いと思われますが、中腹の草むらでは未確認です。 -- (名無しさん) 2009-10-11 19 30 37 『見えない草』のバグの左から1・2マス目の どちらかの上にある木にずつきでエイパムLv43(♂)確認 -- (名無しさん) 2009-10-11 21 46 32 28番道路『見えない草むら』発見!(バグページになし)下手だが説明する 地→何も無い地面 池→そのまんま 木→ずつき可能のやつ 草→ポケ出現 コ→『見えない草むら』(ココって意味) 地地地地木木木木木木木木地地地地地 地地地地木木木木木木木木地地地地地 草草草草木木木木木木木木地地地地地 草草草草池池池池地地地地地地地地地 草草草草池池池池地地地地地地地地地 草草草草ココココココ地地地地地地地 草草草草草草草草草草草草草草地地地 草草草草草草草草草草草草草草地地地 草草草草草草草草草草草草草草地地地 木木木池池池池池池池池池池池岩岩岩 木木木池池池池池池池池池池池岩岩岩 ↑は画面内に見える範囲 こんな・・・かんじ!? あと 岩→じゃまな岩 マジ下手でスマソ -- (名無しさん) 2009-10-11 22 05 20 ↑のつづき 上から6行目の右端は『地』です -- (名無しさん) 2009-10-11 22 06 57 ↑のつづき 段差は多い方ですが、『段』としたら 分かりにくいかと思い、省略してます 44番道路でチョウジタウンの右側の池(まあまあ広い)の中心(なみのり を使わないと見えない)で『見えない草むら』発見! 草むらの一番右上に3マス! ちなみに『げんきのかたまり』がある。 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 23 33 全国ではなく、ジョウト版ポケモン図鑑を揃えたら強化版レッド出ました。 レッドの手持ちパーティは、そのままでしたがLvが6ぐらいアップしてました。 つかこれも既出だっけ? -- (名無しさん) 2009-10-12 01 01 04 全国完成 ジョウト、全国ともにオーキドに未報告でピカチュウ88 ジョウト完成報告後 ピカチュウ88 全国完成報告後 ピカチュウ88 上記はすべてオーキドからレッド撃破後のカントー御三家もらっていない状態 また殿堂入りは三回 本当にレベルが上がったなら、オーキドから御三家入手or殿堂入り一定回数も条件と思われる -- (名無しさん) 2009-10-12 02 17 39 全国完成報告 オーキドからレッド撃破後のカントー御三家入手 殿堂入り三回でピカチュウ88 殿堂入り三回 レッド撃破一回 ログ読むとレッド撃破回数、十だと特別な事例が起こったって報告もあるし殿堂入りorレッド撃破回数の可能性もあり まぁ、本当にレベルが上がったのならだけど。 -- (上の者) 2009-10-12 02 41 25 GBプレイヤー使ってもすぐには音楽は変わらず、 町から出たら音楽が変わったんだが一種のバグかな -- (名無しさん) 2009-10-12 09 51 44 役に立つ施設・人にランキングコーナーを追加。今回はとっても気づきにくい場所にありました -- (名無しさん) 2009-10-12 11 35 50 更新履歴が右に移ってるけどなんか意味あるの? こんなダラダラ長ったらしく書く必要性を全く感じないんだが 前のに戻してくれ -- (名無しさん) 2009-10-12 14 44 07 細かいこと言うようだけど、カントー強敵リストのレッドの説明文 >目を疑うような高レベルは顕在。 文脈的に「健在」が正しいはずです 直したいけど編集方法が分からないので、誰か暇があればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2009-10-12 18 54 28 ちょっと前に出ていたお月見山イベントの検証お願いします 1、0時前にイベントを見て月の石を手に入れる 2、0時をまたいで(つまり火曜日)再度お月見山広場に行く 月の石を一晩に二つ手に入れることが出来るはずです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 22 27 19 ダウジングの項目の追加で、 クチバシティの「大きなしんじゅ」が 隠されている場所のまわりに、2つ「しんじゅ」があることを確認 -- (hetehete) 2009-10-12 23 23 44 SSですが確認できました。 月曜20:30ごろ一個目の月の石取った後に一回ジョウトに戻って、 つい先ほどお月見山に行ったら、確かに二度目のイベントがありました。 何か条件があるんでしょうか… -- (名無しさん) 2009-10-13 00 11 08 ↑2のものだが カントーとジョウトのボングリ回収しに行ってから念の為見に行ったらイベント発生 ジョウトに戻るか、一度お月見山から出るが条件か? 確認できなかったときは、お月見山から出てはいなかった -- (名無しさん) 2009-10-13 00 28 49 ギャラボム(仮)が出来たので投稿してみます 狙うのは金曜日昼26番道路のエリートトレーナーのヒトミ 用意したのはLV51努力値攻撃振りマルマイン4匹 しあわせタマゴで1匹に経験値7134 チャンピョンロード出てすぐのところなので電話→再戦がしやすい 少し移動すれば休ませてくれる小屋がある ハナダのどうくつで41のマルマインが捕まえられます 最初はそれで試したのですが、じばくでは威力不足でした それと固体値によってはギャロップに速さ負け なのでLV51までLVを上げてだいばくはつで挑戦 速さはクリア、交代で1発耐えることに関しては ギャロップのとびはねる・フレアドライブ デンリュウのパワージェム・シグナルビーム まだこれしか耐えられるの確認できてません だいばくはつで試してもまだ威力が足りませんでしたので 攻撃の努力値をMAX振ってみたところ倒せました 必要な攻撃の最低値までは検証してません もっと効率上がりそうな方法がありましたらご意見お願いします -- (名無しさん) 2009-10-13 10 40 59 ↑追記 シロガネ山の43ゴローンで試しましたが速さが遅いのと 特防が低くてデンリュウに落とされたのでマルマインにしました こちらはゴローニャにする、LVを少し上げる等はまだ試してません 後マタドガスはどこかで高LVが捕まえられるかわからなかったので こちらはまったくノータッチです -- (名無しさん) 2009-10-13 10 45 36 ポケモン図鑑 全国版【387-493】 の、「ズガイドス」の欄が 「アルフのいせきで岩くだきして、かせきをゲットする」となってますが、 ズガイドスとタテトプスはDPtからもってくるしかないのでは・・? 未確認ですが・・・。 発掘できるのは、初期化石だけだったはず・・・。 -- (タナチュー) 2009-10-13 13 23 30 ↑↑ボム要員ならサファリの隠しポケのタネボーLv45なんてどう? Lv43でだいばくはつ習得済みなので、コノハナorダーテングにすれば良い火力になるけど -- (名無しさん) 2009-10-13 15 29 56 今作ってトレーナー戦でも、ものひろい発動するの? カーネル狩ってたらいつの間にかスプレーとか持ってたんだけど -- (名無しさん) 2009-10-13 20 11 48 サウンド・大量発生のページのシンオウサウンドにアサナンが入ってますが、ホウエンの間違いではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-14 00 50 20 ポケモンセンター名古屋での誕生日プレゼントで草結びヒコザルがもらえる。 レベル40.親はナゴヤ -- (4444) 2009-10-14 17 00 32 ミカンとの再戦で、アルセウス(ひのたまプレート所持)のさばきのつぶてをハガネールに使用したところ効果がありませんでした。(ソフトを抜き差しして電源を入れ直したら直りました) -- (タナタナ) 2009-10-14 19 57 55 アルフの遺跡もゲームコーナーも、わざわざページ作ってまで書く事じゃなくね? 大した事書いて無いし -- (名無しさん) 2009-10-14 21 08 58 ↑の方のギャラボムの人 情報thx 検証乙。Ptドガス連れてきたらガンガン経験値溜まった。助かったわ ボム役は輸入するのが一番かね -- (名無しさん) 2009-10-14 23 37 02 ↑に追記 ギャロップのフレアドライブで火傷して落ちなかった事があったんで注意 -- (名無しさん) 2009-10-14 23 55 42 ギャラボム(仮)の検証続報 今度は43ゴローンでいろいろ試しました ギャロップは安定かと思いきや、後攻なのでとびはねるをされるとだいばくはつスカる とびはねるを見てからなら後攻で降りてきたところにだいばくはつが入る またとびはねるでまひ、フレアドライブ・ひのこでやけどを食らうので 運が悪いとやられます。後やけどでダメージ不足に デンリュウは43ゴローンだと固体値次第でシグナルビームで一撃死 先手を取るのにすばやさ82まで確認、80では先手を取れませんでした どちらも攻撃力は問題無いかと思いきや、こうげき97だいばくはつで デンリュウがギリギリ残りました 前回のマルマインでしばらくレベル上げしてましたが かなり状態異常が面倒でした、よっぽど運悪くなければ大丈夫だとは思いますが (30回くらいやって死んだのがきゅうしょ食らった1回のみ) ギャロップがとびはねるでまひ・フレアドライブとひのこでやけど デンリュウがシグナルビームでこんらん・かみなりでまひ をそれぞれかけてきます ボム役輸入ができるなら輸入がやはり安定だと思います 無理な場合はマルマインにしろゴローンにしろ LVを上げる・努力値を振る等最初は準備に結構手間が必要そうです ↑でご意見のあったタネボーはまだ試してませんが恐らくタイプ相性が悪いかと; -- (名無しさん) 2009-10-15 14 22 41 攻撃Vのクヌギダマと防御、特防Vのメタモンにそれぞれパワー系のアイテムを持たせてタマゴを産みましたが、攻撃、特防Vのクヌギダマが産まれた。 これは、両方の親が持っていた場合、ランダムで片方を引き継ぐという事なのか、性格がのんきで防御が上がっていたからなのか、それともパワーベルトが特防引継ぎになっているバグなのかどれなんだろうか? -- (名無しさん) 2009-10-15 16 40 54 ↑いくつ孵化させた? 10匹程度じゃ偶然の可能性も拭えないのがタマゴだぜ -- (名無しさん) 2009-10-15 17 11 07 ↑×3 ひのたまプレートではなく、もうどくプレートだったのでは? -- (名無しさん) 2009-10-15 22 15 01 最近レポートするとき殆ど「レポートにたくさんかきこんでいます」と出ます。 思い当たる理由がボックスのポケモンが増えたせいぐらいしか思いあたらないのですが、今回「たくさん」と表示される基準ってどうなのでしょう? 今のところ全くプレイに支障はないのですがちょっと気になったので。 -- (名無しさん) 2009-10-15 23 41 09 矢張りプレイ時間と関係があるのでは? -- (名有りさん) 2009-10-16 07 40 58 確か最初のレポート書いた時になった。後GTSを使った後で書いたレポートもたくさんになりました。 -- (名無しさん) 2009-10-16 08 55 54 ↑ 読解力のない奴だな…。 冒険の最初やGTSを初めて使ったときはセーブする情報が多いんだから、「たくさん」書き込まれるのは当たり前。 今言ってるのは、プレイ時間等が増えると慢性的に「たくさん」書き込まれるようになるのではないか、ということ。 -- (名無しさん) 2009-10-16 09 15 57 ↑ダイパの時はボックスを少しでもいじると『たくさん』になったぞ -- (名無しさん) 2009-10-16 09 36 48 ポケスロン‐ボンドリンクの要検証部分の検証お願いします。 まず、パフォーマンスについてですが、 パフォーマンスは、日付によって5つとも変動。 「日付%10・性格・個体値の偶奇」によって、その日のパフォーマンスが決まる。 以上2点。 次に、表の見方ですが、 パターンA~Jまであって、Aなら★1つ増やすのに10、★2つでは26、★3つでは53の味の濃さが必要という具合で10パターンあります。 各パターンと必要な数値は★、★★、★★★の部分。 ★★★の右の列は、日付%10が0、つまり10日、20日、30日がA~Jのときの他の日付の変動の仕方。 10日がAなら、11日、19日はBになるなど、下の表の無邪気の結果を見てもらえれば、と。 検証するところは、要検証部分全てです。 あと、性格補正あるところはパターンI、パターンJのときは★1つ増えるかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-10-16 09 46 15 自分も現在60時間程度+図鑑の為に捕まえまくっていたら(↑に書かれているようにプレイ時間が長く&ポケモンの数増加になりつつある)、 体感で微妙にセーブ時間が長くなったように感じました。(「たくさん」と出てはいないけど) ボックスいじると長くなるのは以前からの仕様ですよね? -- (@携帯) 2009-10-16 09 55 47
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39092.html
登録日:2018/03/19 Mon 00 25 52 更新日:2024/06/05 Wed 00 06 38NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 みんな大好き オシャボ カラフルな項目 ガンテツ ガンテツボール ハンドメイド ボール ポケットモンスター ポケモン モンスターボール レアアイテム 人気 手作り 貴重品 金銀ではバグが多い 非売品 ガンテツボールとは、ポケットモンスターシリーズに登場するモンスターボールのうち、ボール職人ガンテツが作ってくれるボール群を指す俗称。 ガンテツは「ぼんぐり」と呼ばれる特殊なきのみからモンスターボールを製造する伝統工芸の職人であり、店では販売されていない特殊なボールを作成してくれる。 ◇概要 ◇オシャボとして ◇一覧ヘビーボール ルアーボール ムーンボール ラブラブボール レベルボール スピードボール フレンドボール ◇世代ごとのガンテツボール入手方法第2世代(金銀) 第4世代(ハートゴールド・ソウルシルバー) 第5世代(ブラック・ホワイト) 第6世代(X・Y、オメガルビー・アルファサファイア) 第7世代(サン・ムーン) 第8世代(ソード・シールド) 第9世代(スカーレット・バイオレット) ◇メディアミックスにおけるガンテツボール ◇余談 ◇概要 初出は第2世代のポケットモンスター 金・銀・クリスタル。 ヒワダタウンに住むガンテツに「ぼんぐり」を預けると、翌日にはボールが完成している。 ぼんぐりには7つの種類があり、預けたぼんぐりの種類によって異なるボールが出来上がる。 「金銀」のリメイクであるハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS)でも、同様の方法で入手可能。 それ以来は長らく出番がなかったが、第7世代で個数限定ながら復活し、その後も入手性に難がある珍しいボールというポジションに収まりつつある。 その多くが特定の条件に当てはまるポケモンに対して、捕獲補正率(捕まえやすさ)がアップする性質を持つ。 効果の対象とならないポケモンに対しては、ヘビーボール以外はモンスターボールと同じ捕獲補正率1.0となる。 第3世代以降増加する「特定の状況でのみ効果がアップするモンスターボール」の第1号…なのだが、金・銀・クリスタルではバグにより7種類中3種類が正しく機能していない。ちゃんと仕事しろガンテツ HGSSではこれらのバグは修正されたものの、今度は市販ボールの高性能化によって他のボールでも換えの効く状況が多くなってしまった。 総合すると、ボールとしては役立つ状況がかなり限られており、目を見張るほどの性能とは言い難い。 ◇オシャボとして ただし、これらは普通にゲームをプレイする場合の話。 ガンテツボールはポケモンを入れるモンスターボールの種類にこだわるプレイヤー、通称オシャボ(オシャレボールの略)勢からは、その希少性から高い人気を誇っている。 かつては、タマゴから生まれるポケモンはすべて普通のモンスターボール入りであり、ボールの種類にこだわるとタマゴ技が使えないなどの重いデメリットがあったため、対戦用ポケモンのボールにこだわるプレイヤーは稀であった。 だが、3DSの第6世代(XY)以降親のボールの種類が子に遺伝するようになり、モンスターボール以外に入った強力なポケモンを作りやすくなった事で、オシャボ愛好者が爆発的に増加。 中でもガンテツボールは市販されていない希少価値から、トップクラスのオシャボとして人気を集めた。 更に第7世代(サン・ムーン)以降はアイテムとしても復活し、その後は「プレイ中に1個しか入手できない」もしくは「2個目以降の入手はかなり難しい」出し渋り希少アイテムとして常連化した。 相変わらずの希少性なので、わざわざHGSSを起動してまでガンテツボール入りのポケモンを捕まえるトレーナーもいるほど。これは、HGSSでガンテツボールを大量に作ってもらえるためである。 今日では、ガンテツボールに入ったポケモンのタマゴはオシャボ勢により大量生産されており、GTSにはガンテツボール入りのポケモンが大量に流されている。 一方で、タマゴで増やせない伝説のポケモンをガンテツボールに入れるために血眼になっている者も少なくないようだ。 第6世代まではボールからポケモンが出る際のエフェクトは共通のものだったが、SMでそれぞれに独自のエフェクトが追加され、これもオシャボ勢のこだわりに拍車をかけている。 ◇一覧 ヘビーボール くろぼんぐりから作られる。 体重が重いポケモン程捕まえやすくなる。 このボールのみ捕獲係数(ボールの捕まえやすさ)を乗算するのではなく、被捕獲度(ポケモンの捕まえられやすさ)に加算される。 このため、同じ体重であっても元の被捕獲度が低いポケモンほど受ける恩恵が大きくなる。 伝説のポケモンは基本的に捕獲率が3(*1)であるのに対して体重が重いものが多いため、後述通りの補正を得ると倍率に換算して11~14倍超という圧倒的な性能を見せる。 被捕獲度が変化する細かいボーダーラインや補正の最大値は作品によって異なるが、概ね対象の体重が100kg増えるごとに加算される被捕獲度が増加していく。最大値は+30(第4世代以前は+40)。 一方で体重が一定以下のポケモンに対しては被捕獲度が減算される。 条件次第で捕獲率が下がるボールはこれとウルトラボールのみ。 総じて特定の場面でのみ特大の効果を発揮するガンテツボールらしい性能のボールといえるだろう。 一方で初登場の金銀ではルギアとカビゴン以外ハイパーボール以上の捕獲成功率にならないクッソ使い勝手の悪いボール。補正自体は正常に機能しているため、下記のガチホモorレズボールや火傷治しボールに比べたらまだ使用価値はあるのだが。 HGSSでは加算対象こそ増えたが、金銀での補正なし相当が減算されるため使い勝手がすこぶる悪い。 ▷体重別補正率 最新世代のデータを記載。過去作については備考を参照。 補正率 対象の体重 備考 -20 〜99.9kg 第二世代では102.3kgまでHGSSでは204.7kgまで 補正なし 100〜199.9kg 第二世代では102.4〜204.7kg +20 200.0〜299.9kg 第二世代・HGSSでは204.8〜307.1kg +30 300kg〜 第二世代・HGSSでは307.2〜409.5kg +40 - 第二世代・HGSSのみ。409.6kg以上のポケモンが対象だった エフェクトは岩石を象徴するような灰色の六角形が多数出現し、研磨を思わせる光が輝く。 効果・外見共に岩・鋼タイプやカビゴンに良く似合う。テラスタル記号に六角形もよく絡むので、テラパゴス用の候補にもなる。 エアームドにも似合うが、体重の関係で元々低い被捕獲率がさらに低くなり、伝説のポケモン並みに捕獲しづらくなるため、結構な修羅の道である。 また、SMに限り何故か被捕獲度の下限が0だった(*2)ため、ダンバル等一部のポケモンは理論上捕獲不能だった。 そうでなくともヘビーボールでダンバルを捕まえるのは絶望的に難しいので、よほどのチャレンジャー以外は素直にGTSで探して殖やす事をお勧めする。 しかし剣盾においてはワイルドエリアで最大の捕獲補正値が適用されるメタグロスが野生出現し、レイドバトルにも登場するためヘビーボールさえ確保できるのならヘビボダンバルの作成は容易となった。 図鑑の体重の数値を参照しているため、「ヘヴィメタル」や「ライトメタル」、「ボディパージ」や「かるいし」の影響は受けない。 ドータクンに「スキルスワップ」させても無駄なので注意しよう。 SVではネリネが手持ちポケモンのボールとして使用する。彼女との交換イベントでもヘビーボール入りエアームドが貰えるので、これを元手としてヘビボエアームドを調達するのも容易になった。 ルアーボール あおぼんぐりから作られる。 釣竿で釣ったポケモンの捕獲補正率が5.0(第四世代以前は3.0)となる。 実はHGSSではダイブボールの下位互換だったが、第四世代ではそちらの入手性が非常に悪かったので差別化はなされていた。 SVでは釣竿が存在しないためダイブボールと同じ水の世界に住むポケモンを捕まえやすいボールに変更された。と説明文にあるが、実際は設定ミスで特殊効果なしになっている(*3)。今度はこっちがポンコツになるのか… ダイブボールよりも力強い、水中から出現するような水飛沫のエフェクトが発生する。 釣れるポケモンの中でもギャラドスは外見・進化前の立場的にもピッタリ。 SVではヘイラッシャ、ウネルミナモあたりにも似合いそう。 また、SMやSVではワニノコが野生で出現するため、念願のサトシの「ルアーボールに入ったワニノコ」も再現できるようになった。 余談だがHGSSのグラフィックは配色ミスで「緑と赤色」になっていた(正しくは水色と赤色である)。 ムーンボール きぼんぐりから作られる。 「つきのいし」で進化するポケモンの捕獲補正率が4.0となる。 しかし金銀では「やけどなおし」で進化するポケモンに有効というプログラムミスにより効果なし(*4)。 HGSSでは修正されたが、そもそもこのボールを投げることが可能なつきのいしで進化するポケモンが4種類しかおらず、やはり実用性はほぼない。 エフェクトは満月のような金色の光を中心に、水色の光と共に金色の三日月マークが複数出現する。 月と関わりがあるブラッキーやルナトーン、ルナアーラ、ガチグマ(アカツキ)にはピッタリのボール。 マニューラや色違いのサーナイト、ゲンガー、トドロクツキ等を入れるのも悪くない。 モチーフ的にはテッカグヤを入れるのも良いかもしれない。 USMでは高難度ながらクレセリアまで入れられるようになった。 色合いも含めて完璧な相性の色違いブラッキー&クレセリアを入れられないのが長年の悩みだった(*5)が、ようやく解消されたといえる。 ただし個数限定のガンテツボールで色違いクレセリアのゲットはかなりの修羅の道であるので、挑むならば相応の愛が必要となる。 ラブラブボール ももぼんぐりから作られる。 自分のポケモンと種類が同じで性別が異なるポケモンが捕まえやすくなる…ハズが、 金銀では設定ミスで「性別が同じ」 ポケモンが捕まえやすくなっていた。ホモホモボールとかレズレズボールとかガチホモボールとかアダ名された HGSS以降では修正され、ちゃんと「性別が違う」ポケモンが捕まえやすくなる。 条件がかなり厳しいものの、捕獲補正率は驚異の8.0。 ただ、なぜか「自分のポケモンと同種のポケモン」にのみ効果が発揮される点がゲーム内で一切説明がないので、効果を実感できないと思った人も多いのでは。 同種のポケモンを用意する必要があるなら意味ないじゃん! と思われるかもしれないが、異性のドーブルに「へんしん」させることで補正を受けられるという裏技がある。 これを利用すれば、性別さえ存在するならラティ兄妹のような♂や♀しか存在しないポケモンであっても有効だが、性別不明のポケモンにはどう足掻いても補正をかけることはできない。 エフェクトはピンク色のハートマークが多数発生する。 フェアリータイプや特性「メロメロボディ」持ち、ハピナス、ラッキー、色違いメガミミロップ等に合う。 特にピクシーやニンフィアは「メロメロボディ」持ちでかつカラーリングもピッタリ。 また、ラブカスや分類が「カップルポケモン」であるワッカネズミにも合う。 可愛らしいエフェクトも相まって嫁ポケを入れる人が多いが、カイリキー等の見た目がゴツいポケモンの内なる可愛さをアピールしたり、シロデスナをこれに入れる(見た目が城→お城のような形状のラブホを連想させる事から)等、ネタ枠として使われたりもする。 SM(USM)では伝説のポケモンカプ・テテフをこのボールに入れようとするトレーナーが続出したが、「めざめるパワー」のことも考えると文字通り修羅の道であった。 レベルボール あかぼんぐりから作られる。 ボール上の上半分が黒、下半分が黄色で、その間に赤いVの字が入っている。 自分のポケモンが相手のポケモンよりレベルが高いと捕まえやすくなる。 獲補補正率は相手が自分のポケモンよりレベルが下だと2.0、半分未満だと4.0、1/4未満だと8.0。同じ効果のネストボールより倍率高め。 レベルが50を超える野生ポケモンは中々いないので、自分のレベルが100なら安定して4.0以上の補正を受けられる。後の世代では50超えも増えたが、それでも2.0の補正は狙える。 ガンテツボールの中で最も高性能と言っても過言ではないだろう。 エフェクトは水色の光を中心に赤や緑色等、カラフルな光の球が複数出現する。ラブラブボールとは違う意味で推しのポケモン向け。 暖色系のデザイン的にはハリテヤマやエンテイ、ドデカバシ、カプ・コケコ、ウガツホムラ等に合う。 漫画「ゴールデンボーイズ」のファンの方はバンギラスに入れるのも良い。 スピードボール しろぼんぐりから作られる。 金銀では「逃げ足の速いポケモン(戦闘中に逃げる事のあるポケモン)に有効」…なはずが、例によって設定ミスによりコイル、モンジャラ、ベトベターにしか効果がない(*6)。 これで1ターン目に確実に逃げる三聖獣を捕獲しようとした人も多いだろうが、実際にはモンスターボールを投げているのと全く同じである。 HGSSで復活してからは野生ポケモンが基本的に逃げなくなっているため、素早さ種族値100以上のポケモンが捕まえやすくなる効果に変更された。 三聖獣もスイクン以外は適用されるようになり、スイクンはシンボルエンカウントになったためゲットが狙いやすくなった。 捕獲補正率は4.0。 エフェクトは集中線を思わせる大きな水色の光を中心に、大きめの白い光が複数出現する。 素早さの高いポケモンにピッタリな他、ボールのデザイン的には電気・炎タイプによく似合う。 特にギャロップや、バシャーモ、エレザード、カプ・コケコは素早い上に色合いも合う。 素早くはないが、デザインだけはソルロックにも合う。 アニメではタケシのクヌギダマがスピードボールでゲットされている。クヌギダマの素早さは低いが捕獲率は高いので再現は狙いやすい。 フレンドボール みどぼんぐりから作られる。 他のガンテツボールとは異なり捕獲補正率は掛からないが、捕まえたポケモンの初期なつき度が200、なつき度となかよし度が統合された第8世代以降は初期なかよし度が150になる効果を持つ。 なつき進化の図鑑埋めに重宝する…かと思いきや、金銀の時点ではなつき進化するポケモンはピチュー・イーブイ等野生で出現しないポケモンばかりであり、マトモな使い途はゴルバット→クロバットくらいしかない。 ラッキー→ハピナスも可能だが、出現率が低く殿堂入り後限定という条件が付く。 一応、金銀(HGSS)ではコガネシティの時点でおんがえしのわざマシンが手に入るため、ノーマルタイプはワンランク上のメインウェポンを扱いやすいというメリットはある。 のちに登場したゴージャスボールと異なり、なつき度の上昇量ではなく初期なつき度に影響する。特に初期なつき度が0のミミロルはこちらで捕まえた方が進化させやすい。 エフェクトは緑色の丸々とした優しげな光が飛び出すというもの。イメージ的にもなつき進化するポケモンによく似合う。 外見的に合うのは草タイプのほか、ジジーロンやフライゴン、色違いナマコブシ、テツノイサハ、オーガポン等か。 中でも、スボミーからなつき進化する草ポケモンであるロズレイド、彼女の為の交流とバトルを経て友情ゲットに至るオーガポンにはピッタリのボールと言える。 ◇世代ごとのガンテツボール入手方法 第2世代(金銀) 冒頭に記載した通り、ヒワダタウンのガンテツに「ぼんぐり」を渡すと、翌日に完成したボールを受け取ることができる。 金銀ではガンテツに渡せる「ぼんぐり」が1日1個のみであり、一方で7種類ある「ぼんぐり」は各地の木から毎日1種類につき1個ずつ収穫できるため、どんどん余ってしまう上にボールを溜めるのにも時間が掛かりすぎるという問題を抱えていた。 クリスタル以降は孫娘が手伝ってくれるようになり同じ種類のぼんぐりを同時に好きなだけ渡せるようになり、消費・製造効率が大幅に改善された。 まごが てつだってくれて しごとが はかどるように なったわい 99個渡されても文句ひとつ言わないガンテツのワークライフバランスが心配である。 なお、ボールが完成するまでの「1日」とは、「24時間」ではなく「日付が変わって次の日になる」事を表す。 よって23 59に99個のぼんぐりを渡すと、1分後には99個のボールができあがっている。 好きなときに好きなだけ預けて好きなときに回収できる親切設計なのだが、悪用すればガンテツに大量のボールを納期1分未満で作らせる超ブラック発注を行う事も可能だ。ある意味正真正銘のプロ 第4世代(ハートゴールド・ソウルシルバー) ルビー・サファイア~ダイヤモンド・パール・プラチナまではデータ上存在しなかったが、HGSSで久々の復活。 仕様は「クリスタル」と同じであり、地獄のワークライフバランスと超ブラック発注も相変わらずできる。 原作で実の生る木だった木は全てぼんぐりが生る木に変更されており、1日に多くのぼんぐりを集められるようにもなった。 ただし本作では「ぼんぐり」の使い道がボール作成以外にもあるので、無理に全部ボールにする必要はなくなった。 本作によりポケモンをガンテツボールに入れられるようになったが当時のポケモン全493匹を入れられるようになったわけではなく、 生息地不明のポケモン(イーブイやポリゴンなど)は勿論のこと、捕獲用ボールが選べない虫取り大会・サファリゾーン・ポケウォーカーでしか登場しないポケモンも当然入れられない。 そのため、これらに該当するポケモン達は今世代ではガンテツボール個体を入手できず、第7世代以降まで待たされる事となった。 なお、第4世代内ではハートゴールド・ソウルシルバーにしかデータが存在しないためか、ガンテツボールはポケモンに持たせる事ができず、ダイヤモンド・パール・プラチナに送ってシンオウ地方で使う…なんて事はできなかった。 これが可能であれば第4世代で実現・捕獲可能なガンテツボール個体が更に多くなっただけに非常に惜しい話である。 第5世代(ブラック・ホワイト) 入手方法がない。 この世代でガンテツボールに入っているポケモンを見かけたら、それはHGSSで捕まえて世代を超えて連れてきたポケモンである。 第6世代(X・Y、オメガルビー・アルファサファイア) 入手方法がない。 …にも関わらずミアレシティのたまやでは店内ディスプレイにガンテツボールが1個ずつ飾られていたりする。 非売品なのか使用できないレプリカなのか、それを主人公に売ってくれたり譲ってくれたり等のイベントは一切無いが。 しかし、先述の通りこの世代から♀のポケモン経由(♂と性別不明は不可)でボール種類の遺伝が可能になったので、「HGSSで♀のポケモンをガンテツボールで捕まえる→第6世代に連れてきてタマゴを作る」事で、ガンテツボール入りのポケモン自体は増やせるようになった。 逆に言うと「HGSSで野生で出現し、かつサファリゾーンとむしとり大会(*7)以外に生息するポケモン」しかガンテツボールに入れられず、かつ「♀の存在するポケモン」以外はガンテツボール個体を増やせなかったので、レア度の高いボールとして扱われた。 また、遺伝システムの都合上ガンテツボールのポケモンは隠れ特性にできない(*8)ため、ガンテツボールを使っていると特性がバレるという欠点もあったが、オシャボ勢にはそれよりもかっこよさが大事だった。 第7世代(サン・ムーン) 久々にアイテムとして復活。 これにより、これまでHGSSに出現するポケモンしか入れられなかったガンテツボールに入れられるポケモンが大幅に増加した。 ただし、入手個数は各種1個だけとマスターボール並のレアアイテムと化し、たった1つのガンテツボールを誰に使うべきかで多くのプレイヤーを悩ませている。 ウルトラサン・ウルトラムーン(以下USM)ではそれに加え、もう1つ入手できるイベントが用意されている。 条件はVC版金銀クリスタルから送ったポケモンを手持ちに入れ、カンタイシティ雑居ビル2Fのゲームフリーク社のスタッフに話しかけること。 第7世代からは同種のポケモン同士かメタモンとの組み合わせに限り♂や性別不明からもボールの種類を遺伝できるようになり、ガンテツボールと隠れ特性の両立もできるようになった。 第8世代(ソード・シールド) スピードボール以外のガンテツボール6種は各地のボールガイを名乗る不審者から1個ずつ貰える。(*9) クリア後のトーナメントの優勝賞品で手に入ることもあるが低確率でレアアイテムである。 一時期ふしぎなおくりものでドリームボールやウルトラボールと一緒に貰えたが、それを含めても一つのデータで2,3個が限度とやはり使い所が難しい。 DLC『鎧の孤島』では、新システムとしてウッウロボが存在し、また久しぶりに「ぼんぐり」が再登場。 ウッウロボにぼんぐりを4個投入して合成することで、ガンテツボールを入手できる。 しかし大抵の場合モンスターボールやスーパーボール等の市販品のハズレボールしか出てこず、目当てのガンテツボールが生成される確率は1%程度と非常に低い。 さらにウッウロボで合成する際には必ずセーブされてしまうのでリセットしてやり直すことも不可能。まるでソシャゲのガチャそのものじゃないか。 職人の手作りじゃなくて機械に頼ると難しいのはモンスターボールも同じか… BDSPではゲーム中での入手手段は一切用意されていないが、セブンイレブンの店舗別早期購入特典限定として各2個づつだけ配布された。ケチくせぇ 第9世代(スカーレット・バイオレット) 図鑑埋め報酬で各種類1個以上手に入る(*10)他、クリア後の学校最強大会の優勝賞品で低確率で手に入り、マリナードタウンの競りでも出品されることがあるため、複数個入手が現実的になった。 金策ついでに市場を覗いて手に入ったらラッキー。 開始価格からして10万円と高額な上、同じ競りの参加者によってグングン釣りあげられる。その参加者の中には、年金暮らしなのに相当な無理をしているかのような発言をしている老人もおり、パルデア地方の住人達にとっても人気のアイテムであることが分かる。ごく稀にではあるが酷い場合は70万円を超えることも。そしてそのジジババ共はプレイヤーからは強いヘイトを向けられている 「藍の円盤」ではBPと落とし物を素材に新しい道具を作る「どうぐプリンター」で稀に発生する「レアボールチャンス」で入手することができる。場合によってはサファリボールやコンペボール、更にはマスターボールまで出てくることも。 やはりと言うかそれらは最レアの虹枠なので、それを目安に回そう。 と言うか1番凄いのはあのハイドですら困難だった物を割と簡単に製作出来るこのプリンターを作ったシナべである 図鑑埋めの報酬になっている事から、パルデア図鑑の完成に必要な400種類+キタカミ図鑑に記録可能な120種類以上のポケモンがPokémon HOMEにいれば それを経由して図鑑に記録する事でガンテツボール7種とドリームボール・ウルトラボールを高速で入手可能。本作で周回プレイをする際は用意しておくとボール集めが捗ること間違いなし。 本作では育て屋(預かり屋)が廃止されピクニックでタマゴを作る事になるが、遺伝用のボールをどこの誰が用意しているのかについては謎が深まる事となった。 バスケットから受け取らなかった不要なタマゴはアカデミーに寄付という形で消去できるため、アカデミー側が何らかの形で遺伝用のボールを提供しているのだろうか…? いずれにせよウッウロボ涙目である ◇メディアミックスにおけるガンテツボール ゲーム本編、アニメ、漫画いずれのシリーズでも登場頻度は少ない。 アニメでは金銀編でサトシとカスミがルアーボール、タケシがスピードボールを貰い、それぞれワニノコ・サニーゴ・クヌギダマの捕獲に使用している。ちなみにタケシはヘビーボールも貰っているのだが、こちらは劇中で使用する事は無かった。他にも金銀編のエンジュシティで登場したまいこさん4人がイーブイの進化系のイメージに合致したガンテツボール入りの個体(スピードボール入りのサンダース、ムーンボール入りのブラッキー等)を使っていたりもした。オシャボガチ勢か 漫画ではゴールデンボーイズの登場キャラがガンテツボールを多用する傾向にあった。例えばアカネはラブラブボールをガンテツに注文し(劇中で捕獲に使うシーンはない)、ミカンのハガネールはヘビーボール入り、シジマのニョロボンはフレンドボール入り、黒いバンギラスとの最終決戦ではガンテツから貰っていたレベルボールがキーアイテムになる(*11)…など。 『ポケットモンスターSPECIAL』ではガンテツが認めた実力のあるトレーナーにしかボールを作らず、シルバーは認められたが、ゴールドは煽って作ってもらっていた。ガンテツはクリスタルの母親とは知り合いであり、クリスタルはガンテツボールも使い分けて捕獲に挑んでいる。 ◇余談 金銀およびそのリメイクでは、ガンテツにぼんぐりを渡すだけでタダで作ってもらえたガンテツボールだが、他の地方では貴重な非売品となっている。元々ガンテツは気に入った者にしかボールを作らないという設定であり、他の地方では貴重なのは設定に忠実と言える。ただ、その割にタマゴを作ると親から子へも遺伝する形で増えるのは謎である。育て屋…アンタ一体何者なんだ…?ボールに入れさえすれば問題なく持ち運び可能なのであれば、捕獲性能度外視でデザインとエフェクトだけを模造した遺伝用ボールを生産→育て屋界隈でのみ流通・使用されていても不思議ではない…かもしれない。 『鎧の孤島』に登場するハイド曰く、一度ヨロイ島にガンテツが訪れてぼんぐり1つでボールを作った様子を見たことから、科学的にこれを再現すべくウッウロボを制作したらしい。しかしボール1個の材料にぼんぐりが4つ必要だったり、職人技の再現が難しすぎるが故に成功率があまりにも低いなど、精度はガンテツ本人に到底及んでいない。これによって第7世代以降でのガンテツボールの希少性の高さについては、ガンテツ以外に作成が困難だからという説明がついた形になった。もっと出にくい上に市販流通すらされてないサファリボールやコンペボールはどういうことなのだろうか ゲームではSMからモブトレーナーの一部がモンボ以外を使用するようになっており、ガンテツボールを使用するトレーナーも存在する。つりびとがルアーボール、ブリーダーがフレンドボールを使用する。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではクラフト素材としてぼんぐりが登場。こちらではたまいしと呼ばれる鉱石と組み合わせてヒスイ地方版のモンスターボールを作るという代物で、現代っ子の主人公ですら作れる簡単な作りとなっている模様。ボールの飛距離は使ったたまいしの種類に影響し、くろいろたまいしでは飛距離の短いヘビーボール、そらいろたまいしでは飛距離の長いフェザーボールとなり、また強固な留め具として鉄のかけらを使うとワンランク上のボールとなる…など、ガンテツの気持ちがなんとなく分かるようになっている。ただぼんぐりは茶色いもの一種類だけしかないためか、特殊効果系は作れないようになっている。この辺はガンテツの技術やヒスイ地方の気候も関係あるのかもしれない。 第七世代以降のガンテツボールは目的別の捕獲用に使うボールとしてではなく、確定捕獲チャンスの時や他者との交換等による取引道具に用いられる事が多く、一種の貨幣として使われ続ける現状は捕獲用ボールとしての存在意義が失われていると言えなくもない。…そもそもボール本来の使い方である捕獲用としてもジョウト地方以外で入手できる個数があまりにも少なすぎるので、勿体なさ過ぎて中々使えない(エリクサー症候群)のも問題点の一つではあるが。 ガンテツ:おおっ! しゅうせいあん もっとるやないか! よっしゃ こうもくの つづき つくったるわ! ▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピードボールは攻略本に騙された記憶が…… -- 名無しさん (2018-03-19 01 34 36) 見た目や性格こそ典型的な昭和気質の頑固アナログじじいだけどよく考えるとあんな最新鋭技術の塊であるモンスターボールをただのぼんぐりで1から作れるあたりかなりのハイテクじじい。 -- 名無しさん (2018-03-19 07 16 48) 標準ボールが発明される前は職人が手作りしてたんだろうしこっちが元祖なんじゃない? んで、最新のボールに遅れを取ることもあるみたいな -- 名無しさん (2018-03-19 08 20 12) ていうか木の実をどうやったらあんなハイテクの塊にできるんだ? -- 名無しさん (2018-03-19 10 14 49) 時を超えた遭遇だと若き日のオーキド博士がモンスターボールのプロトタイプ持ってたな。ぼんぐりの中身をくり抜いて捕獲用のシステム入れ込んだヤツ。 -- 名無しさん (2018-03-19 10 31 34) 最後の知らなかったwww ガンテツさんまじ尊敬 -- 名無しさん (2018-03-19 11 23 06) 劇場版ミュウツーのオリジナルボールはミュウツーにしか作れないんだろうか -- 名無しさん (2018-03-19 11 35 28) ヘビボダンバルは話題になったな~。懐かしい -- 名無しさん (2018-03-19 12 46 59) ↑5 ぼんぐりをくりぬいて、その中に特殊な装置を埋め込むという仕組みらしい。なおモンスターボールが普及するまえはぼんぐりが捕獲に使われてたんだとか。 -- 名無しさん (2018-03-19 15 04 25) 小さくなってボールに入る+電子化して転送される能力自体はポケモンの物だからボール自体のシステムは比較的シンプルなんだろうか -- 名無しさん (2018-03-19 15 26 55) ↑ポケモンが小さくなるのは主に衰弱時らしいから、通常時でも小さくなるための機能、ボール内部の空間調整機能、転送時の誤作動防止機能…とか入ってるのかねぇ。 -- 名無しさん (2018-03-19 16 39 19) 昔は信じて使ってたが大人になってバグでほとんど使い物にならないと知った時はね -- 名無しさん (2018-03-19 18 28 25) いつ見ても本当に酷いラブラブボールのバグ -- 名無しさん (2018-03-19 23 45 41) 納期1分のブラック発注とは言うが、ぶっちゃけ99個を1日で仕上げろってのもブラックってレベルじゃないんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-03-20 02 28 46) 全くの偶然でスピードボールでライコウの捕獲に成功したので今の今まで三聖獣に効果あると思ってたわ… -- 名無しさん (2018-03-20 07 53 02) 実は1分で99個作れるような装置があるけど普段はサボってるだけかもしれない -- 名無しさん (2018-03-20 08 02 50) 進化石とかもそうだけどバランス崩れるわけでもなく需要はあるのになんでこんなに取得数絞っちゃうんだろうか -- 名無しさん (2018-03-20 09 13 06) ゴールデンボーイズでのレベルボールの使い方が印象深い -- 名無しさん (2018-03-20 09 16 37) ↑↑進化石はともかくこっちは設定を再現してるから別に変じゃないと思うが -- 名無しさん (2018-03-20 15 35 37) ラブラブボールはバグってた方が性別が片方しかないやつにも効果あるんで性能上なのもひどいよね… -- 名無しさん (2018-03-20 19 29 00) 設定再現はいいけど結局誰が得するわけでもないからなぁ -- 名無しさん (2018-03-21 22 54 07) ↑↑捕獲要員ドーブルに変身覚えさせておけばどっちだって変わらん -- 名無しさん (2018-04-05 13 10 24) ミス酷いな。全然違うじゃん -- 名無しさん (2018-04-22 13 34 27) めざ火ラブボテテフは心が折れたわ。あれを正攻法でクリアできた人尊敬する -- 名無しさん (2018-11-08 14 45 19) ヘビーボールの説明文見て「グラードンに投げたい」と思ったわ、無理だけど -- 名無しさん (2018-11-08 16 32 13) ↑HGSSやUSUMでグラードン出てくるぞ -- 名無しさん (2018-12-14 18 24 11) 此処でも書いてある通りのミスに関して、向こうの世界でもガンテツが叩かれまくってそう。 -- 名無しさん (2019-05-27 13 16 05) USMで獲れるの大幅に増えたから一覧は入れれないの挙げた方が早そう。というかメディアミックスの部分適当過ぎない……? -- 名無しさん (2019-08-06 19 30 15) ↑剣盾もあるしねぇ。最新作で入れるの探したらきりがない -- 名無しさん (2019-11-27 21 06 48) やけどなおしで進化www -- 名無しさん (2019-11-29 07 15 17) 剣盾ではチャンピオンカップ再戦の報酬としてウルトラボールやドリームボールと合わせて量産可能になったが、ランダムなので道のりは険しい -- 名無しさん (2019-11-29 19 25 44) 納期1分未満の超ブラック発注ワロタww 極道入稿どころの話じゃないな -- 名無しさん (2019-11-30 21 11 16) 色違い伝説を粘ってガンテツボールに入れるのを何度かやって成功してるけど、改造と勘違いされやすいのがネックなのよね… -- 名無しさん (2020-02-21 15 33 39) GTS通過としても使われてることを追加しても良いと思うのじゃ -- 名無しさん (2020-02-21 17 00 06) や、やっぱりスピードボール効果なかったのか! 攻略本すら持ってない情弱小学生が、何日もかけてようやく数揃えたのに三聖獣に投げ尽くしたときの絶望感よ……やらかしたプログラマー恨むわぁ……。 -- 名無しさん (2020-02-21 17 14 08) バグ無かったとしてもムーンは対象が少なすぎるしフレンドはなつき度が上がりやすいのを活かせることが少なくラブラブは同種異性を出さねばならず使い勝手が悪いのが多いのは変わらん -- 名無しさん (2020-05-03 10 37 10) ↑ダークボールと被るけど、前者は夜に捕獲率アップだったらマトモな性能だったのにな… -- 名無しさん (2020-05-03 11 42 58) ヘビィボールもあんまり活かせないんだよな -- 名無しさん (2020-05-03 12 35 59) 絶対にガンテツボールに入らないポケモンって御三家くらい? -- 名無しさん (2020-09-24 18 31 28) 現状アローラとガラルの御三家は入らないけどそれ以外は入るはず -- 名無しさん (2020-10-20 16 15 21) ガラルはホストがどんなボールでも確定捕獲できるレイドバトルや全員確定捕獲できるアドベンチャーのおかげでボールさえ用意できればかなりの数のポケモンを楽々入れられるようになった…しかも高個体値保証 -- 名無しさん (2020-11-14 00 17 44) ぼんぐりからボールを製作するのはポケモン世界の伝統技能だがガンテツの後を引き継ぐのはお孫さんなのかな? -- 名無しさん (2020-11-14 00 52 37) 今やゲフリによる延命の象徴 鎧の目玉みたいにしといて排出率1%とか舐めすぎ -- 名無しさん (2020-12-20 17 51 02) 伝統工芸品が希少ってのは現実的ではある。でも未だにぼんぐりボール職人が1人しか出てこないのはちょっと…日本の職人技に興味持って修行して自国に持ち帰った的な設定の後継者登場希望 -- 名無しさん (2021-01-12 22 01 57) ハイドがガンテツに弟子入りしたらいいんや -- 名無しさん (2021-11-25 16 04 42) 実際に過去に使われてたぼんぐり製のボールとは全然別物だったのね -- 名無しさん (2022-01-28 23 46 32) 過去に使われてたのは茶ぼんぐり固定で他素材を変えて作ってるしそういう意味でも別物だね -- 名無しさん (2022-02-04 08 38 47) 実はGB金銀のスピードボールで捕まえやすくなる3種ですらそのうちベトベターとコイルはスーパーボール時点の補正でも捕獲率がMAXになるほど元の捕獲率が高いので、スピードボールは実質「モンジャラが捕まえやすいボール」とさえ言える状態だったりする。 -- 名無しさん (2022-04-08 17 25 43) 発売前ヘビーボールの名前が出た時はガンテツさんの子孫登場か!?と思ったけどそんなことはなかったぜ。 -- 名無しさん (2022-08-07 14 14 00) ↑あ、アルセウスの話です。ヒスイにはちゃぼんぐり以外生えてないのかな -- 名無しさん (2022-08-07 14 14 44) ラブラブボールは、片方の性別しか出現しないポケモンのことも考えると同性のほうがかえって都合がいいんだよな -- 名無しさん (2022-12-02 14 13 42) もっと入手難易度下げて良いのに 捕獲用としては対象も限定的で使いづらさは否めないし何も貴重品である必要性がない -- 名無しさん (2022-12-06 12 41 27) 最終進化系がターゲットになりうるコロシアム・XD系ならスピード・ヘビー・レベルが役立ったかもしれない(もちろんHGSS仕様) フレンドはリライブゲージが最初からある程度解放とか? -- 名無しさん (2022-12-08 20 51 24) SVでガチの高級品になったのほんま草 -- 名無しさん (2022-12-19 19 13 57) 競りで入手可能とはいえ普通販売ボールで埋まってそもそも遭遇頻度低いのひで -- 名無しさん (2022-12-21 09 38 41) ガンテツボールとは効果が違うとはいえ、特殊で有用なボールを一個1000円の売価で量産できるデボンコーポレーションって実はものすごい科学力なのでは…(クイックやダークはデボン製かは不明だが)。ところでゴージャスボールは初出のRSでは1個しか入手できないガンテツボール以上の希少品だったのに、第4世代以降普通に購入できるようになってどこで差がついたのか -- 名無しさん (2022-12-21 10 05 57) ↑ゴージャスボールは一応RSでもコンテストの賞品として無制限入手できるぞ(貴重品なのは変わらないが) -- 名無しさん (2022-12-21 10 39 16) 年金パワー老人は明らかに骨董品に有り金つぎ込むムーブで生々しすぎる -- 名無しさん (2022-12-25 18 57 51) 無制限に買わせろとは言わないけど捕獲するためじゃなくて骨董品や通貨みたいな扱いになってるのは本末転倒じゃないか -- 名無しさん (2023-09-14 10 03 18) ↑まあ…通貨としてはポケモン交換のレートでも使われてるのでね…。色違いや片方にしか出ないポケモン1体に対してガンテツボール1個とかは掲示板で普通にあるので。 -- 名無しさん (2023-11-10 16 45 48) とくせいパッチとマスターボールが出ると聞いてプリンターを連打したけど、これは大量に出るハズレ(ボールチャンスでの)だったからこの項目見てびっくりした -- 名無しさん (2024-01-02 04 45 51) ↑続き ボールチャンスが来れば30BP(ミッション1、2回分)で複数個入手出来ておやつやら御三家解禁より少なく手軽に手に入るのでウッウロボより効率いい -- 名無しさん (2024-01-02 04 54 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuiituou/pages/18.html
ポケモンの新作の妄想!!カセット名は後ほど決めよう。三バージョンくらいほしいですねぇ。 ↑噂されてんのはアメジスト・トパーズですが。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/43.html
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