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https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2447.html
ビクティニ秋山もやってる回数が多いので 秋山隊員はビクティニも合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 15 32 41 山本隊員にガラガラORエビワラーはどうだろうか?前者のヤドランはヤドン秋山ネタで後者のガラガラは某番組で骸骨ネタをやってエビワラーはボクシングを習ってたから。 馬場隊員にフライゴンORヤナッキーORエルレイドはどうだろうか? フライゴンは見た目重視+馬場隊員のフライゴン(ババイゴン)が配信されたから。)後者の二匹はデント馬場ネタで。 更にしょこたん部長の技にものまね→先取りはどうかな?ポケモンに関する最新情報をロバート達より先に伝えてるから。 -- (名無し) 2011-09-20 05 38 38 ↓全 追加しました。 -- (フック金田) 2011-09-20 07 39 28 ↓訂正がありました。フック金田さん、再追加していただきたい。 ハッサムORガラガラORエビワラー♂:山本隊員 前者はハンサム山本ネタで後者は某番組で骸骨ネタを披露したから。エビワラーの方はボクシングを習ったことで。 ヤドランORマッギョ♂ORビクティニ 前者は「ポケモン☆サンデー」でヤドン秋山ネタを披露して後者の2体は「ポケモンスマッシュ!」でマッギョ秋山とビクティニ秋山を披露したから。 ドダイトスORフライゴンORエルレイド♂ORヤナッキー 前者はイメージカラーの緑だけ+馬場隊員のフライゴン(ババイゴン)が配信されたから。後者の2体は「ポケモンスマッシュ!」でデント馬場ネタをやったので。 ↓追加 チェ会長はムシャーナが好きだから(つまり弱いって事)ハリテヤマORローブシン♂はどうだろうか?前者の2体は背が物凄く高いから。後者の2体はムシャーナに弱いから。 -- (名無し) 2011-09-21 05 56 24 ↓ ヤドランORマッギョ♂ORビクティニ:秋山隊員を書くの忘れました。スミマセン。 -- (名無し) 2011-09-21 05 57 34 フック金田さん、もう一度言いますよ?同じ事を何度も言わせないで下さいね? ヤドランORマッギョ♂ORビクティニ:秋山隊員 前者はポケモン☆サンデー時代にヤドン秋山ネタを披露し後者2匹はポケスマでマッギョ&ビクティニ秋山ネタを披露したから。 ハッサムORガラガラORエビワラー♂:山本隊員 前者はハンサム山本ネタで後者は某番組で骸骨ネタを披露し、エビワラーはボクシングを習っていたから。 今度こそお間違えのない様、再追加の方をお願い申し上げます。 -- (名無し) 2011-09-24 06 58 06 ↓以下を追加しました。 -- (管理人) 2011-09-24 23 40 47 山本隊員はビクティニ秋山の後継者・ビクティニ山本ネタでビクティニ(もしくは色違い推薦)。本性を現したヘ山本ネタでスカタンクはどうだろうか?屁(ヘ山本)ネタだけに 後、しょこたん部長の技に関する訂正文章がある。自然の恵みではなく、どくどくでまずい料理を再現。これらを追加していただきたい。 -- (名無し) 2011-10-18 06 05 41 しょこたん部長は一応自身の料理下手を自覚しているようだ。 -- (名無しさん) 2011-12-06 23 41 05 ロバードメンバーの草案のヤドラン・ドダイトス・ガラガラの所に、ここ(吉本工業)より 書くの忘れてますよ。 同じ理由でTIMとしょこたん部長の草案の所も忘れてる。リザードン・バクフーンとエネコロロORプクリンは ここ(渡部エンターテイメント)よりって書くの忘れてますよ。追加して下さいね。 -- (名無し) 2011-12-07 23 12 12 バトルウーマンMの候補 アサナンorチャーレムorコジョフーorコションド ミサキになりきるポケモン及び関係あるポケモン。 クチート 本人の好物が鉄。クチートは鉄を噛める。 ブラッキーorガブリアスorサーナイト 歌詞の暗号を解読すると、シロナにあこがれているらしい。 と言う訳でシロナになりきれるポケモン。 ルカリオ 鋼タイプ、格闘タイプ、シロナの使うポケモン。 共通 全員が♀、性格は冷静。 -- (ミュウ) 2011-12-14 19 11 32 山本隊員は ヤ☆ギルダーから アギルダーも合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-01-15 06 09 42 山本といえばタブンネも忘れてはいけない -- (名無しさん) 2012-02-17 23 04 18 山本の持ち物にブリーのみは? ブリーのみを食べると口がそまる≒イカスミで表せないかな -- (名無しさん) 2012-02-22 20 43 20 ハナにキレイハナでどうでしょうか?名前繋がりことで。 -- (フック金田) 2012-02-22 20 50 46 ↓以下を追加しました。 -- (プスタポンテ) 2012-02-25 19 03 15 面白くて、変なこともあり、大好きです。 -- (あななあええ) 2012-05-06 17 21 39 山本隊員は メカバンギラスネタから バンギラスも合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-06-04 09 01 22 2012年のなりきりポケモンから 秋山隊員はメロエッタ マリアはケルディオ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-07-14 09 16 25 ミサキは技「わるだくみ」か、特性「あくしゅう」があるポケモンがいいんでしょうか(理由 ミサキはわるだくみをしたことがあるから(なりきりポケモン探しより)) -- (ヒヒヒロシ) 2012-07-15 09 19 10 山本隊員にギギギアル(NN:ひひひろし) ダブル時などで“りんしょう”で後追いさせたら それっぽくなるような -- (名無しさん) 2012-08-10 11 31 06 しょこたん部長にケルディオも追加。 -- (名無しさん) 2012-08-11 09 55 44 2012年8月12日の放送のネタから 秋山隊員はコバルオン 馬場隊員はビリジオン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-08-12 15 47 05 ハナにメロエッタは? -- (名無し) 2012-09-16 07 40 09 ニコロはビクティニ ノエミはマリルリ マルはビリジオン ニースはウルガモス(ダンスが得意なので技は「ちょうのまい」) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-29 18 12 44 ↓以下を追加しました。 -- (キョーボ) 2012-12-29 18 24 06 秋山隊員はイーブイとその進化系(イーブイ秋山フレンズネタから) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-01-21 00 01 29 アーキド博士のタイプ相性の実験から 山本隊員は スワンナ(ひこう)、ボスゴドラ(はがね)、ツンベアー(こおり) 馬場隊員は メガヤンマ(むし)、ギガイアス(いわ)、ワルビアル(じめん) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-06-21 20 22 25 ゲノセクト軍団ネタから レッド博士は赤いゲノセクト ニース、ニコロ、マル、ノエミはゲノセクト(通常色) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-07-14 10 48 21 武井教官はチャーレム(じこあんじ(イメージトレーニング)必須) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-01 09 40 22 イーブイ秋山のブラッキ秋山が登場しないので寂しいです。 -- (富田大翔) 2013-08-21 06 41 16 草案 ポケモンの家あつまる? 出演者 ラプラス♂:ヒャダイン 名前の由来が某RPGの氷の呪文→氷タイプ チゴラス♂:あばれる君 元山岳部→岩タイプ -- (ユリス) 2016-05-20 20 37 35 ポケモンの家あつまる?のメンバーの草案(メンバーがよく使うポケモンで統一) しょこたん ニンフィアorマニューラ テラキオンも使っているが♂しかいないのでNG ヒャダイン 色違いのエンペルトorランドロスorギルガルド エンペルトは初期に使っていたので。 りんかちゃん メガリザードンY あばれる君 カイリキーorオニゴーリ オニゴーリは映画声を担当したので。 -- (ドラえもん) 2016-07-24 21 28 08 あばれる君は、岩タイプで名前も似ている、アバゴーラがぴったりだと思いました。 -- (名無しさん) 2016-08-06 11 32 29 草案 ポケモンの家あつまる? ミミッキュ:ちゅうえい コスプレから -- (ユリス) 2018-03-30 22 57 42 オクタンorヤミラミ:ゴルゴ所長 お気に入りのポケモンなので。 -- (ロケット・ガチャット) 2020-09-27 19 31 23 草案 ポケモンの家あつまる? 出演者 その他 イーブイ:千葉雄大 使い手のイリマとの声優繋がり ニャオニクスorニャビー:れおてぃ 後者はコスプレから モルペコ:草薙航基 コスプレから -- (ユリス) 2020-09-27 19 52 23
https://w.atwiki.jp/parwazaponncf/pages/16.html
完成した合成ポケモンの載せ方についてご紹介します。 合成ポケモンの載せ方は上にある『編集』メニューをクリックしてください そこに『このページにファイルをアップロードする』という項目があると思います。 それをクリックしてください。 そしたら次の画面に進みます ファイルをアップロードできる画面になると思います 画像が保存してあるところまで進み、画像を選択してください。 そしたら、編集して画像を載せることができます。 つぎに自分の載せたい番号まで行き『編集』『このページを編集』 編集画面になると思います やりやすいので編集のときはワープロモードで編集をしますね 編集画面が開くと思います 記事作成の本文の下にある『アップロードファイルリスト』に自分がアップしたファイルがあると思います。そこから名前のところに右クリックしてください。 『リンクのURLをコピー』というものがあると思います。 それを選択してください。 コピーできたら そしたら本文の上にいろいろメニューがあると思います そのときに、「イメージ挿入」を探してください。 違う小さなウィンドウが開くと思うので そこのなかにさっきコピーしたURLを貼り付けてください。 そしたら下のようなに自分がアップロードした画像が表示されると思います。 ぜひ参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/534.html
No.312 フリージオ 図鑑 タイプ こおり 特性 ふゆう 種族値 HP 70 攻撃 50 防御 30 特攻 95 特防 135 素早さ 105 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 こおりのしま-B3F/B4F(陸地)スフィアいせき-B1F/B2F/B3F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 2 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 25 初期なつき度 70 基礎経験値 170 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) とけないこおり 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 しめつける 05 こおりのつぶて 09 かくばる 13 こうそくスピン 17 こごえるかぜ 21 しろいきり 21 くろいきり 25 オーロラビーム 29 とける 33 れいとうビーム 37 ひかりのかべ 37 リフレクター 41 きりさく 45 あやしいひかり 49 アイスバーン 53 じこさいせい 57 ソーラービーム 61 つじぎり 65 ふぶき 69 ぜったいれいど ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技18 アクアボルト 技20 こごえるかぜ 技22 どくづき 技27 くろいきり 技32 トライアタック 技33 ぶちこわす 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技47 つじぎり 技50 だいばくはつ ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる コスモパワー めざめるパワー スプラッシュ どくどく ハイドロポンプ ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 なし ▲
https://w.atwiki.jp/maripoke/pages/5.html
ポケモン図鑑 グラフィック・名前・説明文など募集中です。 図鑑№ 名前 前 後 ア 説 色 001 プチパックン × × × × × 002 パックン × × × ○ × 003 ボスパックン × × × × × 004 バブル △ × × ○ × 005 ウンババ × × × × × 006 カイザードラゴン × × × × × 007 ノコノコ × × × × × 008 パタパタ × × × × × 009 ハンマーブロス × × × × × 010 マメクリボー × × × × × 011 クリボー × × × ○ × 012 クリキング × × × × × 013 メット × × × × × 014 トゲゾー × × × × × 015 ジュゲム × × × × × 016 キラー × × × × × 017 マグナムキラー × × × × × 018 ボムへい × × × × × 019 ボムキング × × × × × 020 無し × × × × × 021 無し × × × × × 022 無し × × × × × 023 無し × × × × × 024 無し × × × × × 025 無し × × × × × 026 無し × × × × × 027 無し × × × × × 028 無し × × × × × 029 無し × × × × × 030 無し × × × × × 031 無し × × × × × 032 無し × × × × × 033 無し × × × × × 034 無し × × × × × 035 無し × × × × × 036 無し × × × × × 037 無し × × × × × 038 無し × × × × × 039 無し × × × × × 040 無し × × × × × 041 無し × × × × × 042 無し × × × × × 043 無し × × × × × 044 無し × × × × × 045 無し × × × × × 046 無し × × × × × 047 無し × × × × × 048 無し × × × × × 049 無し × × × × × 050 無し × × × × × 051 無し × × × × × 052 無し × × × × × 053 無し × × × × × 054 無し × × × × × 055 無し × × × × × 056 無し × × × × × 057 無し × × × × × 058 無し × × × × × 059 無し × × × × × 060 無し × × × × × 061 無し × × × × × 062 無し × × × × × 063 無し × × × × × 064 無し × × × × × 065 無し × × × × × 066 無し × × × × × 067 無し × × × × × 068 無し × × × × × 069 無し × × × × × 070 無し × × × × × 071 無し × × × × × 072 無し × × × × × 073 無し × × × × × 074 無し × × × × × 075 無し × × × × × 076 無し × × × × × 077 無し × × × × × 078 無し × × × × × 079 無し × × × × × 080 無し × × × × × 081 無し × × × × × 082 無し × × × × × 083 無し × × × × × 084 無し × × × × × 085 無し × × × × × 086 無し × × × × × 087 無し × × × × × 088 無し × × × × × 089 無し × × × × × 090 無し × × × × × 091 無し × × × × × 092 無し × × × × × 093 無し × × × × × 094 無し × × × × × 095 無し × × × × × 096 無し × × × × × 097 無し × × × × × 098 無し × × × × × 099 無し × × × × × 100 無し × × × × × 101 無し × × × × × 102 無し × × × × × 103 無し × × × × × 104 無し × × × × × 105 無し × × × × × 106 無し × × × × × 107 無し × × × × × 108 無し × × × × × 109 無し × × × × × 110 無し × × × × × 111 無し × × × × × 112 無し × × × × × 113 無し × × × × × 114 無し × × × × × 115 無し × × × × × 116 無し × × × × × 117 無し × × × × × 118 無し × × × × × 119 無し × × × × × 120 無し × × × × × 121 無し × × × × × 122 無し × × × × × 123 無し × × × × × 124 無し × × × × × 125 無し × × × × × 126 無し × × × × × 127 無し × × × × × 128 無し × × × × × 129 無し × × × × × 130 無し × × × × × 131 無し × × × × × 132 無し × × × × × 133 無し × × × × × 134 無し × × × × × 135 無し × × × × × 136 無し × × × × × 137 無し × × × × × 138 無し × × × × × 139 無し × × × × × 140 無し × × × × × 141 無し × × × × × 142 無し × × × × × 143 無し × × × × × 144 無し × × × × × 145 無し × × × × × 146 無し × × × × × 147 無し × × × × × 148 無し × × × × × 149 無し × × × × × 150 無し × × × × × 151 無し × × × × × 152 無し × × × × × 153 無し × × × × × 154 無し × × × × × 155 無し × × × × × 156 無し × × × × × 157 無し × × × × × 158 無し × × × × × 159 無し × × × × × 160 無し × × × × × 161 無し × × × × × 162 無し × × × × × 163 無し × × × × × 164 無し × × × × × 165 無し × × × × × 166 無し × × × × × 167 無し × × × × × 168 無し × × × × × 169 無し × × × × × 170 無し × × × × × 171 無し × × × × × 172 無し × × × × × 173 無し × × × × × 174 無し × × × × × 175 無し × × × × × 176 無し × × × × × 177 無し × × × × × 178 無し × × × × × 179 無し × × × × × 180 無し × × × × × 181 無し × × × × × 182 無し × × × × × 183 無し × × × × × 184 無し × × × × × 185 無し × × × × × 186 無し × × × × × 187 無し × × × × × 188 無し × × × × × 189 無し × × × × × 190 無し × × × × × 191 無し × × × × × 192 無し × × × × × 193 無し × × × × × 194 無し × × × × × 195 無し × × × × × 196 無し × × × × × 197 無し × × × × × 198 無し × × × × × 199 無し × × × × × 200 無し × × × × × ※ 前:ポケモンの前面グラフィック 後:ポケモンの背面グラフィック ア:ポケモンのアイコン 説:ポケモン図鑑の説明 色:色違い ○:有り ×:無し △:前面グラフィックの2枚目無し(モーション用のグラフィック無し)
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No.204 ルナトーン 図鑑 タイプ いわ・エスパー 特性 ふゆう 種族値 HP 70 攻撃 55 防御 65 特攻 95 特防 85 素早さ 70 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 プラネム(つきのいし) 入手方法 生息地 ユキユキやま-新エリア全域(陸地)スフィアいせき-B6F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 150 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) つきのいし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 サイコバーン 01 トライアタック 01 たいあたり 01 かたくなる 01 ねんりき 07 いわおとし 10 さいみんじゅつ 16 ロックカット 19 サイコウェーブ 25 バトンタッチ 28 コスモパワー 34 サイコキネシス 37 みらいよち 43 しねんのずつき 49 めいそう 55 グランボールダ 58 だいばくはつ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技04 マグネットボム 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技15 シグナルビーム 技20 こごえるかぜ 技25 だいちのいかり 技27 くろいきり 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 トライアタック 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 技50 だいばくはつ 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 つららおとし バグノイズ ねむる コスモパワー めざめるパワー どくどく わるだくみ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 なし ▲
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ポケモンバンク 【重要】ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化について 概要ポケモンを預ける・引き出す 利用プレゼント【XY・ORAS】特別なメガニウム・バクフーン・オーダイル 【XY・ORAS】隠れ特性のレジロック・レジアイス・レジスチル 『ポケットモンスター サン・ムーン』『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』との連動 『Pokémon HOME』との連携 注意点・備考 ポケムーバー注意点・備考 情報提供欄 商品情報 タイトル ポケモンバンク 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル ユーティリティ プレイ人数 1人 セーブデータ数 1 関連ソフト 『ポケムーバ-』追加ダウンロード可能 通信機能 インターネット対応 3D映像の表示 なし 配信開始日 日本・韓国:2013年12月25日(水)欧州:2014年2月4日(火)北米・豪州:2014年2月5日(水)(ニンテンドーeショップで購入) 配信終了日 2023年3月28日(火) 年間利用料 500円 (税込)2021年3月28日(火)より 無償 必要ブロック数 ポケモンバンク:239ブロックポケムーバー:218ブロック 『ポケモンバンク』公式サイト ニンテンドー3DS|ポケモンバンク|Nintendo (任天堂のサイト内) 2014年1月22日10時配信再開。現在、ニンテンドーeショップにて配信中。【参考】 ニンテンドー3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』の配信再開のお知らせ 【参考】 過去のお知らせ Pokémon Bank Home Page (北米版公式サイト) 参考リンク: 大切なポケモンたちと、いつまでも一緒に。『ポケモンバンク』、サービス開始決定!|『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』公式サイト 『ポケモンバンク』のボックスにアクセスして、幻のポケモン「セレビィ」を受け取ろう! |ポケットモンスターオフィシャルサイト 『ポケモンバンク』「ポケモングローバルリンク」に対応決定! | 『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』公式サイト 『ポケモンバンク』がついに『ポケットモンスター サン・ムーン』に対応開始!期間限定でミュウ専用のZワザが使える「ミュウZ」のプレゼントも。 | トピックス | Nintendo 『ポケモンバンク』Ver.1.3 配信開始のお知らせ 『ポケムーバ―』更新データ(Ver.1.2)配信のお知らせ ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化のお知らせ 【重要】ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う『ポケモンバンク』サービス無償化について 2022年2月16日(水)、 ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了 の発表に伴い、『ポケモンバンク』は下記のスケジュールでサービス無償化を予定していることが発表された。 無償での利用においても『ポケモンバンク』に預けているポケモンは『Pokémon HOME』にひっこしが可能。※『Pokémon HOME』へのひっこしは、『Pokémon HOME』のプレミアムプランへの加入が必要(下記参照)。 サービス無償化までの日程(予定)2023年3月28日(火) 9時 『ポケモンバンク』利用券の販売終了 ※1『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』の新規ダウンロードも終了する。 同日 『ポケモンバンク』サービス無償化購入済の利用券の返金対応は不可。 サービス無償化の終了時期は未定。 サービス無償化中、『ポケモンバンク』では、「無料期間中です 残り?XX日」と表示される。「XX」は00~99のいずれかの数字。 2023年10月4日(水)、2024年4月上旬をもってニンテンドー3DSソフトおよびWii Uソフトのオンラインプレイサービスが終了することが発表されたが、 『ポケモンバンク』は引き続き利用できる 。ただし将来的にはサービス終了の可能性あり。 概要 『ポケットモンスター X・Y』『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』で捕まえた大切なポケモンたちを、インターネット上に作られた自分専用のボックスに預け、まとめて管理することのできるサービス。 1年ごとに利用料が発生する有料サービスであり、みんなの大事なポケモンを、安心して預けることのできるサービスである。 自分のニンテンドー3DSがインターネット上の自分専用のボックスとリンクし、大切なポケモンたちを預けたり、引き出したりすることができる。 ガイド役を務めるのは、バンクの開発者であり、かつてゲームキューブソフト「 ポケモンボックス ルビー&サファイア 」にも登場したアズサ。 ポケモンを預ける・引き出す バンクは1アカウントにつき全100ボックス。1ボックスにつき30匹、最大3000匹まで預けることが出来る。 ダウンロード後、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』のゲーム内で「ポケモン図鑑」を入手した後で利用できるようになる。 複数の『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』からポケモンを預けられる。 1台のゲーム機でたくさんのポケモンを、簡単に移動させられる。 ポケモンを預けると、その期間に応じてポケマイルポイント、またはバトルポイントを受け取ることが出来る。10ポイントから受け取ることが出来る。 ポケマイルポイントはそのまま1ポイントが1ポケマイル、バトルポイントは10ポイントにつき1BPとなる。 バトルポイントを受け取ると端数は引き継がれずなくなってしまうので10の倍数になるときに受け取るとよい。 預けているポケモンの数が多ければ、その分だけ多くなる。どうやら、ポケモン1匹につき1日約0.03マイルたまる模様。1000匹預けると、1日30マイル(=3BP)たまる。 多彩な検索機能を持っており、預けたポケモンたちの中から、目当てのポケモンをすぐに、かつ簡単に探し出すことができる。 【2017年1月実装】『ポケモンバンク』と連動させている各タイトルで捕まえたことのあるポケモンの情報を、集約して確認できる図鑑機能が追加された。 利用プレゼント 【XY・ORAS】特別なメガニウム・バクフーン・オーダイル 詳細表示 2015年2月27日(金)~11月30日(月)の期間中に、『ポケモンバンク』のボックスにアクセスすると、 隠れ特性 を持った、メガニウム・バクフーン・オーダイルをプレゼント。3匹は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア・X・Y』のいずれかのソフトで、「ポケモンリンク」の機能を使って受け取ることができる。 共通 レベル 50 性別 ♂/♀ 親名 受け取ったプレーヤー 場所 ポケモンリンク ボール モンスターボール リボン クラシックリボン 名前 メガニウム バクフーン オーダイル 特性 リーフガード もらいび ちからずく 技 ソーラービームにほんばれこうごうせいのしかかり オーバーヒートかえんほうしゃニトロチャージスピードスター れいとうパンチかみくだくたきのぼりいやなおと 【XY・ORAS】隠れ特性のレジロック・レジアイス・レジスチル 詳細表示 2016年3月4日(金)~10月31日(月)の期間中に、『ポケモンバンク』のボックスにアクセスすると、隠れ特性を持った、レジロック・レジアイス・レジスチルをプレゼント。3匹は『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア・X・Y』のいずれかのソフトで、「ポケモンリンク」の機能を使って受け取ることができる。 隠れ特性を持った上記の3匹の配信は今回が初となる。 共通 レベル 50 性別 - 親名 受け取ったプレーヤー 場所 ポケモンリンク ボール モンスターボール リボン クラシックリボン 名前 レジロック レジアイス レジスチル 特性 がんじょう アイスボディ ライトメタル 初期技 だいばくはつれいとうパンチストーンエッジアームハンマー 10まんボルトドわすれれいとうビームあられ アイアンヘッドいわなだれじゅうりょくてっぺき 『ポケットモンスター サン・ムーン』『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』との連動 2017年1月25日(水)配信開始のアップデートにより、2016年11月18日(金)発売の新作『ポケットモンスター サン・ムーン』に対応。『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』および3DSバーチャルコンソール『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』で捕まえたポケモンも、「ポケモンバンク」を利用して『サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』に連れていける。一度ポケモンを『サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』へ転送すると、 『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』に戻すことはできない。 VC版『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』で捕まえたポケモンは「ポケムーバー」を用いて、『サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』に連れていける。本作には連れていけない。また一度転送すると『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』に戻すことは出来ない。 また、2017年11月20日(月)配信開始のアップデートにより、2017年11月17日(金)発売の新作『ウルトラサン・ウルトラムーン』にも対応。以下同文。 『Pokémon HOME』との連携 ニンテンドー3DSまでの『ポケットモンスター』シリーズ(3DSバーチャルコンソール版を含む)で仲間にしたポケモンたちを、Nintendo Switch版とスマートフォン版で、『ポケモンバンク』を通じて2020年2月12日(水)サービス開始の『 Pokémon HOME 』へ送り出すことができる。ポケモンを『ポケモンバンク』から『Pokémon HOME』へ送り出すには、プレミアムプラン(有料)への加入が必要。 『Pokémon HOME』から『ポケモンバンク』へ、ポケモンを引き出すことはできない。 『ポケモンバンク』から『Pokémon HOME』へのポケモンをひっこしする方法は以下の2つ。『ポケモンバンク』のボックス単位でひっこしさせる方法 『ポケモンバンク』内のポケモンを一括でひっこしさせる方法 1の方法は、『Pokémon HOME』で「ひっこしパスワード」を発行し、これをニンテンドー3DSシリーズ本体の『ポケモンバンク』内で入力することにより、ポケモンをひっこしさせる。この方法の場合、『ポケモンバンク』に紐づくニンテンドーネットワークIDと『Pokémon HOME』に紐づくニンテンドーアカウントとの連携の有無に関係なく、自分以外の家族や友人などのニンテンドー3DSシリーズ本体が手元にあれば、ポケモンのひっこしが可能。この方法では、ひっこしさせたいボックスを1つ、あるいは複数選択することが可能。 2の方法は、プレイヤー自身が『Pokémon HOME』に紐づけているニンテンドーアカウントと、『ポケモンバンク』を利用しているニンテンドーネットワークIDとが連携されている必要がある。 『Pokémon HOME』の配信決定を記念して、サービス開始から1か月、『ポケモンバンク』『ポケムーバー』を無料で利用できるキャンペーンを実施予定。無料期間終了後、ポケモンを新たに預けることはできないが、預けたポケモンを無料で引き出すことができる。ただし、一定期間を経過すると、預けたままにされているポケモンは消えてしまう。 既に利用券を購入していても、 有効期限は延長されない 。 注意点・備考 上記のとおり、年間500円(税込)の利用料が必要。『ポケモンバンク』のソフトをダウンロードした後に、利用券を購入することによって、利用できる仕組み。有料なのは、サーバーの維持・管理、将来発売するポケモンソフトへの対応などのため。 【2022/2/16追記】上記の通り、ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴い、2022年3月下旬より 新規ダウンロードおよび利用券の購入は不可能 になる。 無料期間や利用券の有効期間の経過後、その後の利用券を購入しない場合、一定期間は、預けたポケモンを引き出すことは可能。しかしながら、公式の質問コーナーによると 一定期間が経過すると、自分のボックス内から、預けっぱなしにされているポケモンは消えてしまう との事。どれくらいの期間預けっぱなしにすると消えてしまうのかは不明。 ただし、実際にそうなった事例は今の所ない。 ダウンロードするにはニンテンドー3DS LL/3DS本体に 「ニンテンドーネットワークID」の登録が必要。 参考リンク: ニンテンドー3DSがニンテンドーネットワークIDでもっと便利になります eショップへのアクセスが集中するとエラーメッセージが表示されるので、そうなった場合時間をおいて通信すると良い。参考: 任天堂ネットワーク メンテナンス情報・稼働状況 通信交換ではないので、ポケモンは進化しない。 ポケモンに道具を持たせたまま預けることはできない。持っていたとしても自動的に『X・Y』『OR・AS』のゲーム内のバッグに戻る。既にバッグ内の道具がいっぱいだと、その道具は消える。 一部を除き、タッチスクリーンでの操作には対応していない。 ソフトのリージョンはチェックしていない。海外仕様の『X・Y』『OR・AS』のソフトからも預けることが出来る。(註:『X・Y』『OR・AS』のゲーム本編はソフトとハードのリージョンが同じでないとプレイできない) 同一バージョンのパッケージ版とダウンロード版ソフト両方が同一本体に入っている場合、パッケージ版の方が優先される。ゲームカードを抜けば、ダウンロード版からアクセス可能になる。 『OR・AS』の「おきがえピカチュウ」のような一部のポケモンは預けられない。「こんげんのはどう」「だんがいのつるぎ」「ガリョウテンセイ」「いじげんラッシュ」を習得しているポケモンはポケモンバンクに預けることはできるが、それらを忘れさせないと『X・Y』へは送れない。 2014年1月22日(水)での配信再開に伴い、更新版Ver.1.1がリリースされた。eショップのソフト紹介ページか、メニューの「再ダウンロード可能なソフト」→「購入済みのソフト」から更新することが出来る。更新内容:サーバーとの通信方法の変更。 2014年11月19日(水)に更新版Ver.1.2が配信開始された。必要ブロック数210。以前の更新内容も含まれている。『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』への対応。 その他、ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 2017年1月25日(水)に更新版Ver.1.3が配信開始された。必要ブロック数496。『ポケットモンスター サン・ムーン』への対応。 ポケモン図鑑機能を新たに追加。 開始時に言語を選択できるようになった。ただし 一度選ぶと変更はできない。 2017年11月20日(月)に更新版Ver.1.4が配信開始された。必要ブロック数518。『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』への対応。 ただし、一部のポケモンは『ウルトラサン・ウルトラムーン』から『サン・ムーン』のソフトに移動できない。 2020年2月12日(水)にに更新版Ver.1.5が配信開始された。必要ブロック数496。『Pokémon HOME』配信に伴う更新を実行。 『Pokémon HOME』へのひっこし機能が追加。 ポケムーバー 『ポケモンバンク』と連動するアプリケーション。『ポケモンバンク』利用期間中に追加でダウンロードし、利用することができる。 ニンテンドー3DSのスロットに、『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』のゲームソフトを入れた状態で、『ポケムーバー』を使えば、ポケモンを転送することができる。 連れていくことでゲーム内でイベントを起こせるポケモンルギア、ホウオウ、デオキシス、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、トルネロス、ボルトロス、ランドロス、レシラム、ゼクロム、キュレムは本作でも捕獲可能(一部バージョン違いで捕まえられるポケモンが異なる)。 ロトムは『X・Y』でも捕獲可能。 名前 場所 内容 (RSE出身のポケモン) ミナモシティ 民宿モナミ2階(殿堂入り後) 2002年発売のGBAソフト『ポケットモンスター ルビー』『ポケットモンスター サファイア』、および2004年発売の同『ポケットモンスター エメラルド』から連れてきたポケモンを手持ちに入れて、「ゲームディレクター」に話しかけると、もようがえグッズの「ときをかけたあかし」が貰えるステータス3ページ目の出会った場所が「ホウエン地方」になっているポケモンが相当GBAソフトから本作にポケモンを連れてくる方法は、公式サイトおよび連動も参照 ルギアホウオウ マボロシの場所:未開の森 いずれかを手持ちに入れた状態で大空を飛ぶと出現。ライコウ/エンテイ/スイクンのいずれかが出現する着陸した時間帯で出現ポケモンが変わる デオキシス ハジツゲタウン ソライシ研究所 隕石を調べると、フォルムチェンジが出来る隕石を調べるたびに、ノーマル→アタック→ディフェンス→スピード;の順にフォルムチェンジ ロトム ミシロタウン ポケモン研究所 電化製品の入ったダンボールを調べると、フォルムチェンジとその解除が出来るヒート・ウォッシュ・フロスト・スピン・カットのいずれか ユクシーエムリットアグノム マボロシの場所:大きな裂け目 3体を手持ちに入れた状態で大空を飛ぶと出現。ORではパルキア、ASではディアルガが出現する ディアルガパルキア 両方を手持ちに入れた状態で大空を飛ぶと出現。ギラティナが出現する シェイミ 123番道路 きのみ名人の家にいる男性 手持ちに入れて話しかけると、「グラシデアのはな」が貰える「グラシデアのはな」をシェイミに使うと、日中のみ「スカイフォルム」に変化する トルネロスボルトロス マボロシの場所:黒雲 両方を手持ちに入れた状態で大空を飛ぶと出現。ランドロスが出現する トルネロスボルトロスランドロス キンセツシティ 鏡屋の店員 いずれかを手持ちに入れて話しかけると、「うつしかがみ」が貰える使うたびに「けしんフォルム」「れいじゅうフォルム」へと変化する レシラムゼクロム マボロシの場所:いびつな穴 両方を手持ちに入れた状態で大空を飛ぶと出現。キュレムが出現するまた、内部でキュレム用のアイテム「いでんしのくさび」が手に入る(要ダウジング)「いでんしのくさび」をキュレムに使い、「どのポケモンと合体?」でレシラムかゼクロムを選ぶとフォルムチェンジするフォルムチェンジしたキュレムは他のデータへの持ち出しが制限される ケルディオ キンセツシティ 純喫茶 歌声にいる男性 専用技「しんぴのつるぎ」を覚えさせることが出来るケルディオが「しんぴのつるぎ」を覚えると、「かくごのすがた」に変化する メロエッタ 専用技「いにしえのうた」を覚えさせることが出来るメロエッタが戦闘中に「いにしえのうた」を使うと、「ステップフォルム」に変化する ゲノセクト キンセツシティ2F 男性 手持ちに入れて話しかけると、アクア/イナズマ/フリーズ/ブレイズカセットが貰える 注意点・備考 一度転送すると、 元のソフトに戻すことはできない。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』からは直接転送できない。 株式会社ポケモン・任天堂株式会社による許諾を受けていないスマートフォン向けアプリケーションソフト(アプリ)等により、不正な方法で作られたポケモンは、『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』を使って、インターネット上のボックスに預けたり、移動させることができない場合がある。ただ、不正な方法で作られたポケモンでもステータスや技等が正常値であれば通してしまう場合もある。 直接通信ができないのは、ニンテンドー3DS LL/3DS本体と、その他のニンテンドーDSシリーズ本体(DSi LL/DSi/DS Lite/DS)とでは、通信機能を含め、さまざまな機能や仕様に違いがあるため。このような仕様にしたのは、第7世代以降との連動も視野に入れているからだと思われる(実際に連動予定)。 ボックス1に入っているポケモン全て が転送されるので、転送したいポケモンは「 ボックス1 」にまとめて入れておく必要がある。ポケモンが持っている道具は、自動的にゲーム内のバッグに戻る。以下「ポケモンバンク」と同じ。 ギラティナに「はっきんだま」を持たせていた場合、「オリジンフォルム」ではなく「アナザーフォルム」の姿で転送される。 一部、転送できないポケモンがいる。具体的にはタマゴ、ブラックキュレム、ホワイトキュレム(前述の持ち出し制限はBW2も同じ)、DPのなぞのばしょバグを利用して捕まえたダークライとシェイミ。BWシリーズまでとは異なり、「秘伝技を覚えたポケモン」は普通に転送可能。 こちらもリージョンチェックはされていないので、海外版『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』からも直接転送が可能。 「ポケモンバンク」同様、2014年1月22日(水)に更新版Ver.1.1がリリースされた。 2017年1月25日(水)に更新版Ver.1.2が配信開始された。必要ブロック数420。バーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』から、『ポケットモンスター サン・ムーン』へポケモンを連れていけるようになった。 開始時に言語を選択できるようになった。 2017年9月6日(水)に更新版Ver.1.3が配信開始された。必要ブロック数421。ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 ニンテンドーeショップの、「設定・その他」>「更新ソフトの確認」だとソフトの情報が出現しない。「設定・その他」>「ご利用記録」から、『ポケムーバー』の「このソフトの情報」ボタンを選択し、バージョンアップする必要がある。 2017年11月20日(月)に更新版Ver.1.4が配信開始された。必要ブロック数496。バーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 金・銀』に対応。 2020年2月12日(水)に更新版Ver.1.5が配信開始された。必要ブロック数442。『Pokémon HOME』配信に伴う更新を実行。 情報提供欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンに関しての覚え書き等 基本的にネタバレについては無配慮となります 各ポケモン毎の略称名等は個別ポケモンへ 種族値 ポケモンの種類ごとに決められた、能力値の基準になる値 マルマインは素早さが高い、カイリキーは攻撃が高い等はこの種族値によって決められている 例 マルマインとカイリキーの種族値 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 カイリキー 90 130 80 65 85 55 金・銀でとくしゅがとくこうととくぼうに分かれた際の再設定を除いて、初代から数値は変更されていない 固体値 ポケモンの固体ごとに決まった、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 第二世代までは0~Fの16段階、第三世代からは0~Vの32段階 この値は生涯変化する事は無いので、廃人と呼ばれる方々はより良い固体を求めて乱獲や孵化を繰り返す 努力値 ポケモンの育て方によって決まる、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 戦闘が終わって、経験値が加算されるタイミングで、努力値も加算される 努力値は各能力値ごとに蓄積され、蓄積される値は倒したポケモンの種族によって決定される 第ニ世代までは各能力値ごとに65535まで蓄積される 経験値リセット技なども併用して、手間さえ掛ければ全ての能力値に振り切れたため、この頃は非常に耐久標準が高かった 第三世代からは各能力値で255、全体で510まで蓄積される 全体での制限がついてしまったため、ポケモン毎の育成方針を決めて努力値を振るのが主になる ○V ある能力の固体値が最高の事をVと呼び、 それが複数ある場合、その個数の後にVと表記して、その固体の凄さを表現したりする。最高で6V 色 色違いの事。極稀に登場する、通常のポケモンとは色の違う固体 第二世代では固体値と結びついていたが、第三世代以降は固体値に関係なく発生する フルアタ 技を全て攻撃技で固めたポケモンの事 ストーリーを進める上ではフルアタの方が有利だが、対戦では必ずしもそうとは限らない 皆が一度は通る場所である為か、妙に小馬鹿にされる事も多いが、 広く弱点を突けるので、対戦でも十分有用な構成である 二刀 物理、特攻のニ方面を活かして広く攻撃する育成方針のポケモンの事。両刀とも 努力値の仕様変更により苦しい立場ではあるが、いざという時に便利 タイプ一致 ポケモンのタイプと使用する技のタイプが同じ時に、威力が1.5倍になる事 重要な要素の割に、長らくゲーム内では語られなかった。第五世代でめでたくNPCから語られた 厳選 より良い固体値のポケモンを求めて乱獲や孵化を繰り返す事 頑張って厳選しても、素早さの固体値以外の影響は誤差レベルだったりするのだが、 ながらプレイでやりやすい為、ついついやってしまう 気に入らない固体値のポケモンは逃がす為、非道な行為と揶揄される事も 世代 新種のポケモンが追加される毎に、システムも大幅に変更されるため、世代毎に分けて語られる 話が全く通じない事もあるので、ポケモン話をする場合はどの辺りまで遊んだかの確認が大事 第一世代:赤・緑・青・ピカチュウ 第二世代:金・銀・クリスタル 第三世代:ルビー・サファイア・エメラルド・リーフグリーン・ファイアレッド 第四世代:ダイアモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー 第五世代:ブラック・ホワイト 伝説 伝説のポケモンの事。主に禁止伝説の事を指す ミュウツーやカイオーガの様に、あまりに強い為にバトル施設に出入りできないポケモンがそれに当たる 通信対戦においても禁止の事が殆ど 準伝説 バトル施設に出入りできる伝説のポケモンの事。通信対戦でもまず使用できる 厳選には別格な手間を要するが、その分対戦における強さは折り紙付き・・・の事が多い 幻 イベント等での配布でしか入手できないポケモンの事 能力値の面では準伝説とほぼ変わらないのだが、後からでは入手できない為、バトル施設、通信対戦ともに禁止 600族 種族値合計が600のポケモンの事 禁止伝説を除けば最強クラスの能力値の為、対戦ではメジャーなポケモンである 準伝説にも600族は存在するが、単に600族と言うと一般ポケモンの方を指す事が多い 一般の600族はカイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、サザンドラ 580族 種族値合計が580のポケモンの事 600族に次ぐ能力を持ち、その全てが準伝説ポケモンである 670族 種族値合計が670のポケモンの事 一般ポケのケッキングと準伝説ポケのレジギガスが該当する どちらも高い能力を持つが、特性によって制限を受けているため、実際は扱いが難しいポケモンである 夢特性 第五世代でほぼ全てのポケモンに追加された新たな特性。基本的に通常の方法では入手できない。公式名称は「かくれ特性」 これによって強化されたポケモンは数多く、解禁される度に対戦環境を大きく揺らしている 入手は基本的にネットサービスのポケモングローバルリンク内にあるドリームワールドを介して行われる 多くはドリームワールド内で友達になる事で、ゲームソフト内に連れて来る事ができるが、 関連商品に同梱されているコードを入力する事で入手するパターンもある 夢特性を遺伝するには、♀のポケモンが夢特性である必要がある コードを入力するタイプのポケモンは、現在全てが♂固定の為、欲しいのなら関連商品を買ってね♪という仕様となっている また、♀のポケモンとメタモンという組み合わせでは遺伝されない。必ず、夢特性の♀と、なんらかの♂で行う事 ポケモン商法 ポケモンに代表される、特殊な販売形態の数々 1.ゲームソフトを複数バージョンに分けて販売する。また、その後新バージョンとして機能追加版を発売する 2.イベントに参加する事でそこでしか手に入らないゲームゲータが貰える 3.関連商品に付属のコードを入力する事で、そこでしか手に入らないゲームゲータが貰える New! 株ポケ 株式会社ポケモンの事。ポケモン関連の権利管理を一手に引き受ける会社 つよいポケモンよわいポケモンそんなのひとのかって ジョウト地方の四天王4番手カリンの台詞、全文は以下の通り 「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき」 ポケモンに限らず、論争が熱くなっている所に改変して書き込まれる事が多い 強い弱いどちらを肯定するわけでもなく、 比較なんて止めて好きなポケモンでバトルしようぜ!という台詞を、ゲーム内有数の実力者が語る辺りが趣き深い 廃人ロード 卵孵化の為に頻繁に往復する道の通称。卵を受け取れる育て屋さんの前の道がこれに当たる 卵は親からの様々な遺伝を持つ為、野生のポケモンを捕まえるよりは孵化の方が得が多い これは新作が出る度に強化されており、今では孵化が最も効率が良い厳選方法となっている この往復を見越して、育て屋さんの前の道は自転車が通りやすい様に一本の長い直線となっており、 エメラルドではルビー・サファイアに比べてオブジェクトが調整され、より走り安い一本道になる等改良も施されている 直線を往復するだけの為、片手で操作が実行でき、ながらプレイに非常に向いている もし、貴方の隣に十字キーだけを動かしている人間が居たら、それは孵化廃人かもしれない 性格値 第三世代から導入された内部値。主に性格、性別、特性、色違いの決定に使われる この値は生涯変化する事は無い。ゲーム中に確認する方法は存在しない 性転換 性別が変わる事。ポケモンにおいては、ルリリからマリルに進化する際に♀から♂なる可能性がある ルリリはマリルの後付け進化前に当たるのだが、性別を決定する性格値がルリリとマリルで異なっていたため、 この様な事が起こってしまった。マリルは♂♀比が1 1に対して、ルリリは1 3である こだわり こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフの3つの道具の事 それぞれ攻撃、特攻、素早さの能力値を1.5倍にするメリットを持つが、 場に出て最初に選択した技と同じ技しか選択できなくなるというデメリットがある 一度手持ちに戻ると、再度技を選択できる様になる デメリットは大きいものの、メリットも大きい為、リスク覚悟で持たせる事は多い デメリットを無視する立ち回りや、技の選択が不自由になる事を逆利用した戦術も存在する きあいのタスキ HPが満タンのとき、どんな攻撃を受けてもHP1で耐えるという道具。第四世代で登場 どんなに防御面が弱いポケモンでも必ず一度は耐える為、強力な道具。主に速攻系のポケモンに愛用される この道具を潰す事を目的とした戦術も多い 消費する道具なので、ストーリー中に身につけて無くしてしまわないよう注意 リアルタスキ きあいのタスキを使用せずにHP1で耐えた。またはそれに近いHPで耐える事を言う 確○ この組み合わせで相手を倒すのに確定で○回掛かるの意。○には数字が入る ポケモンのダメージは乱数によって幅があり、約10%程ダメージが変化する どの乱数の組み合わせでも確実にその回数分掛かる場合にこう表記される 乱○ この組み合わせで乱数によっては○回の攻撃で倒せるの意。○には数字が入る 更に、高確率で倒せる高乱数と、低確率で倒せる低乱数に分かれる こういったダメージの計算は主に計算機で行われるものの、計算機の精度(内部的な端数の切り捨ての再現等)によって結果は上下する 最速仕様 第三世代で登場した言葉 性格補正を素早さに掛け、努力値を素早さに振り切った状態を言う 自分より素早さ種族値が低いポケモンを必ず抜けるため、非常に扱いやすい ○○抜き調整 第三世代で登場した言葉 全体で振れる努力値が決まってしまったため、抜きたい仮想敵を想定して、それを抜けるギリギリまで素早さを調整し、 余った努力値を他の能力に振るといったもの 130族抜き調整 第三世代で登場した言葉 実戦で出てくる中では最高に近い素早さ種族値130のポケモンを、何らかの加速手段を用いた際に抜かせるギリギリに調整した状態 この頃は加速手段が少なかった為、130族を抜けばまず他も抜ける為、調整の目安として人気があった 第四世代で、扱いやすい加速手段であるこだわりスカーフが登場してからは時代遅れと呼ばれるものの、 加速してない相手なら抜けるので、今でも愛好されている 性格補正 性格による能力の補正の事。主にプラス面の事を言う ポケモンには各種様々な補正が存在するが、特に表記なしで補正とある場合、大抵はコレ H、A、B、C、D、S 能力値を表す一文字表記。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを表す 簡易に能力値を表記したい場合に用いられる 第三世代以降はこの並び順に統一されているが、第二世代では素早さが防御の次に配置されていた 特に断り無く一文字表記と数字が書かれている場合は、主に努力値振りを表す 固体値31の場合に、その能力値に、これだけの努力値を振った時の能力という意味 例:「グロスにH252D188振れば、ダブルひかえめスカーフオーガのしおふきを確2にできる」 6→3見せ合いルール 公式大会やポケモンスタジアム等で使用された、最も一般的なシングルルール お互いに6匹を見せ合ったうえで、そこから3匹を選出して戦う。3v3見せ合い、63とも これに、レベル制限、禁止伝説の制限、同じアイテムの所持の禁止、同じポケモンの出場禁止、同時に倒れた時の処理を加えたものが人気 選出の段階から勝負は始まっており、選出時の相性だけで完封される恐れもある 相手のパーティの穴を突き、自分パーティの弱点を晒さない様、制限時間ギリギリまで悩む事も珍しくない 相手に見せるだけで、特定の戦術を意識させる、特定のタイプのポケモンの選出を躊躇させる等、 大きく意味を持つポケモンを見せポケと呼ぶ事もある いざ対戦が始まっても、見せ合い時の情報は、相手の選出の推理や、技構成の推理に生きてくる 見せ合い無しに比べて判断の材料が多い為、読み合いが熱くなる点が人気の理由と考えられる フラットルール 第四世代で追加されたルール、50以上のポケモンのレベルを50相当に抑えてくれる Lv1ドーブルが活躍した2007年全国大会中学生以上の部決勝戦の影響もあり、細かい内容は作品毎に差があるが、 50以上を50に抑えるという点は導入された全ての作品で共通である 当初はWi-Fi対戦やバトルタワー限定のルールだったものの、人気の為ワイヤレスでも扱える様になった 現在では公式大会もこのルール下で行われる様になっている 第三世代までにはこのルールは存在しなかったので、旅で連れていたポケモンをそのまま使うというのは困難で、 対戦用に新たに育てなおすというのが普通であった また、進化Lvが50を超えるカイリューやバンギラスは出場自体ができない、 いくら有用な技を覚えられてもそれをLv50以内に覚える方法が無ければ意味が無い等、様々な制約が生まれていた 第五世代ではLv50以降に進化するポケモンが登場する等、このルールが与えた影響は地味ながらも大きい これ以降、レベル100制限のルールは影を潜めていった 4倍弱点 複合タイプの弱点の重なりにより、4倍のダメージを受ける様になってしまった弱点のこと 努力値の振り方や技の一致不一致によっては、傷を浅くできる2倍弱点に対して、 4倍弱点はどの様な対処をしても致命傷に至るほどで、その重さが全く違う 強力なポケモン程この4倍弱点を持っている傾向があり、 不一致でも4倍弱点を突けば倒せるので、対策としてメジャーな4倍弱点を突ける技を所持する事は多い 4倍弱点ポケを使う側もそれを見越して、弱点を半減する木の実を持たせたり、パーティでバランスを取る しばしば、特に強力でも無いポケモンが4倍弱点を持つせいで使いにくくなっている事がある 優先度 一部の技に設定された、特別な行動順決定の仕組みの事 通常の、素早さによる行動順決定よりもこちらが優先される 通常を優先度0として、速く動ける物を+、遅く動く事になる物を-とし、横に数字を付ける事でその度合いを表現する 優先度が同じ場合には、素早さを基準に行動順が決定される 他にも順番を左右する要素は存在するが、いくつかかち合った場合には技の優先度がまず優先される様になっている 先制技 優先度が+の、攻撃技の事を主にこう呼ぶ 技の威力は基本的に低いものの、素早さの差を無視して攻撃できる為、 素早さが低いポケモンが追加の火力を得る為に使ったり、気合の襷対策に用いられたりする 気合の襷が登場してからは、先制技の有無が勝敗を分ける機会が大幅に増えた為、人気が高い だいばくはつ 自分を瀕死にする事で高威力の攻撃を放つノーマルタイプの技 技の威力は250なものの、威力計算時に相手の防御を半減する特殊効果がある為、実質的な威力は500 ノーマルタイプなので弱点はつけないが、それでも圧倒的な破壊力である 炎タイプで威力140の技オーバーヒートを、炎タイプのポケモンがタイプ一致で撃って、それが弱点を付いたとしても、 140*1.5*2=420 大爆発の威力500には叶わない 自分が瀕死になるというリスクも、死に際に放てば問題無いし、この威力ならばぶっ放しても一匹持っていける 更にダブルバトルでは全体攻撃となる為、ダブルは大爆発ゲーとまで言わせる程に猛威を振るった 大きなリスクを抱えつつも、その一発が勝負を変える、戦術性とロマンに溢れた技、それが大爆発である 第五世代では半減処理が無くなった為オワコン みがわり 最大HPの4分の1を消費する事で、攻撃を肩代わりしてくれる身代わりを作る技 消費した以上のダメージを受けても、ダメージは消費分のみにおさまる他、様々な特殊効果を防ぐ効果もある為、非常に便利な技 HPを4分の1減らせると言う点を利用して、HPの調整に用いる事もある 身代わりで防げるかどうかはややこしく、頻繁に争点となる めざパ めざめるパワーの事。廃人ご用達 タイプと威力が固体値に影響される。タイプはノーマルを除いた16タイプから、威力は30~70で変動する 本来そのポケモンが技を覚えないタイプを補う事ができる為、扱う事ができれば非常に便利なのだが、 理想のタイプのめざパを、高威力で扱え、尚且つ固体値も高いポケモンを厳選するとなると、それは修羅の道である 一撃技 命中すると「いちげき ひっさつ!」と出る技の事。相手は死ぬ 基本命中率は30%。相手よりレベルが高い分命中率は上がるが、対戦においては大抵同Lvなので30% 本来そのポケモンではどうやっても倒せない相手を倒したり、一発逆転を狙えたりするので、低命中ながらも需要は高い つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいどの4つ 特性がんじょうの相手には当たっても死なない、残念 相手よりレベルが低い場合は当たりすらしない、無念 再生技 1ターンでHP最大値の半分を回復できる技の事。じこさいせい、はねやすめ、つきのひかり等 ポケモン対戦においてリスク無しでは最も効率の良い回復手段で、これを覚えるかどうかで耐久能力に大きく差が出る 積み技 ポケモンの能力を上げる技の事。つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん等 交代技 当てた後に交代できる技の事。とんぼがえり、ボルトチェンジがこれに当たる 相手の行動を見てから交換できるという点から、バトンタッチを含める場合もある 壁 ひかりのかべやリフレクターの事 ランク補正 戦闘中の各能力の変動を表す。ランクとも 主に補助技で変動し、表記が無ければ1段階、「ぐーんと」「がくっと」で2段階、「ぐぐーんと」「がくーんと」で3段階変動する 通常を0として、上がった場合を+、下がった場合を-とするのが一般的。最高は+6、最低は-6 0の時を2/2とし、1上がると分子が1ずつ、1下がると分母が1ずつ増える +2は元の2倍、-2は元の半分となる為、その効果はかなり高い 天候 ひざしがつよい、おおあめ、すなあらし、あられの4種類の天候の事 にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられの4つの技でそれぞれ変化させる事ができる 特性で変化させる事もでき、その場合は効果時間が永続になる。対応特性はひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし 他の場全体に影響する要素との違いとして、天候同士は重複できないと言うものがある 既にある天候が発生してる状態で別の天候変化を使うと、前の天候を上書きして新しい天候に変わる また、特定の天候時にパワーアップする特性が存在する点も強力たらしめている点である トリックルーム 空間を歪め5ターンの間素早さが遅い方が先手を取れる空間を作り出す技 優先度は-7で、発動ターンもカウントに含まれる為、実質の行動ターンは4ターン 逆転するのは素早さ計算のみで、優先度は通常通りとなる。トリックルーム中にトリックルームを発動すると元に戻る トリックルームを発動する事を念頭に置いたパーティをトリックルームパーティ、トリパと呼ぶ 普通ならば素早さが高いポケモンで先手を取った方が何かと有利な為、トリックルームは多くの相手に有効である 発動ターンを延長する方法が存在しない為、シングルよりは行動回数の多いダブルやトリプルで人気がある戦術 役割破壊 本来そのポケモンが倒せないポケモンを倒せるようにする事。主にその為に覚えさせる技の事を言う 一撃必殺技は耐久型に対する役割破壊の最たる例、他にも物理主体のポケモンが特定のポケモン対策に特殊技を覚えてる場合等も挙げられる 役割理論 主に第二世代で提唱された戦術 相手の攻撃を4回以上耐えれる「受け」役を用意し、自分のパーティが崩れないようにするのが基本方針 4回の内訳は、ねむるの使用ターン、ねむるの経過2ターン、行動ターン この受けを崩せるポケモンを「崩し」と呼ぶ また、積み技や壁などを用いて、2ターン目以降ならば受けや崩しを行える事を「誤魔化し」と言う 元のままの戦術は、世代を経る毎(主に火力の増大による受けの不成立)に通用しなくなっているが、 受けに交換する事で常に有利な相性で戦うというのは今でも強く根付いており、役割理論が語られる事は多い 役割論理 役割理論が成立しなくなっていく中で、 役割理論は強い戦術だから、相手もそれに則って動くだろう、ならばそれに強い様に組むべきだ! と、閉じこもった状態で組み上げられて行った戦術。ダメージレースに勝つ事が目的 様々な変遷を経て、現在では一種のネタ様式として主に認知されている この戦術自体はそれなりに有用なものの、独特な言葉でこれこそ最強と固持する事でネタとなる 役割論者 役割論理こそが必勝の方法だと信じる人の事。大抵はネタとして演じている。論者 ロジカル語法 役割論者が好む言い回しや書式 語尾に「ですぞwww」をつける、役割振りポケモン名の最初を「ヤ」にする等 例:「陽気ガブリアスなんてありえないwwwいじっぱりHA振りのヤブリアスこそ最強ですぞwwww」 ヤーティ 役割パーティの略 サイクル 役割理論に基づいて受けによる交換を続けた結果、メンバーが一周する事を言う 少量ながらもダメージは蓄積している為、同様の事を繰り返した場合はどちらかがサイクルを維持できなくなり、 サイクル崩壊を引き起こす サイクルにおける強さを極端に偏重したのが役割論理 劣化 あるポケモンと比べた場合に、片方のポケモンが見劣りする場合にこう呼ばれる 全く同じ技構成、同じタイプ、同じ特性ならば、能力値が高いほうが優れているし、 タイプや特性にも優劣は存在する。違うからこそ良いのだが、そこにはどうしても優劣ができてしまう 好みの範疇で収まる場合もあるが、確かな差として出てくる場合が大半で、 劣化とされたポケモンは、劣化を避ける為に差別化を図る事になる 全てにおいて比較対照から劣化してるというのは極稀で、何かしら独自の要素を持っている物である 差別化 主には、劣化とされたポケモンが、ただの劣化にならない為にする工夫の事を言う 比較対照のポケモンが覚えない技を覚えさせたり、別の特性にする事で違った働きをさせる等が挙げられる ただ変えただけでは不十分で、変えた事で新たに活躍できる場が増えた場合に、差別化に成功したと言える しかし、差別化したからと言っても、その構成が使いやすいかは別問題である 劣化でも普通の構成の方が使いやすかった、差別化したが故に手を読まれてしまった、というのもよくある話 昆布 まきびしやステルスロックなどの交換時にダメージを与える永続型の罠を設置し、 ふきとばしの様な強制交換させる技を使用する事でダメージを蓄積させていく戦術 交換時のダメージは微々たるものの、強制交換による相性の変化やランク補正の解除、交換の抑制、自動回復道具との相性など 様々な効能を内包するため、侮れない強さを持つ 役割理論を打ち破る方法として注目を集めた事もあった コンボと打とうとした所を間違えて入力してしまったものが定着した 運ゲー 運に頼る面が大きい戦術、運要素によって流れが決まった試合等がこう呼ばれる 常に存在する急所の可能性、命中率の要素、低確率の追加効果、ダメージ乱数の存在等々、運が影響を及ぼす要素は多く、 ポケモンというゲーム自体が運ゲーの色を強く持っている 厨ポケ 定義が定かでは無いが、主に強力なポケモンに対して使われる呼称 経験則としては、一匹で三匹を倒せるチャンスがあるポケモンに対して使われる事が多い Lv1ドーブル ポケモンリーグDP2007中学生以上の部決勝戦の事。この試合でLv1ドーブルが活躍した事からこう呼ばれる 内容はドーブルの補助によるトリパ。決勝戦まで優勝者がドーブルを使用しなかった事もあり、会場は騒然となった 対戦者側も長考の末、冷静な判断を行ったものの、読み切れず敗北となった この試合以降しばらく対戦の場でトリックルームが流行る事となる 後から見ればLv1ドーブルを使う理由も明確だったのだが、全国大会の決勝という場で、Lv1のポケモンを使うという胆力に拍手したい ダイゴさん ルビー、サファイアに登場するトレーナー、ダイゴの事。石が好きで、扱うポケモンも鋼や岩タイプのポケモンが主 要所要所で主人公を助けてくれる、先輩トレーナーとして活躍する好青年 強く、礼儀正しく、重要アイテムや貴重なポケモンをくれる等気前も良い、頼れる先輩といったキャラクター ゲーム終盤には彼と戦える機会があるのだが、 その際に、特定のトレーナーのデータを登録するトレーナーアイに登録された情報が悲劇の始まり その問題の紹介コメントが「けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね」 この一言で、控えめな印象を一転させ、自信家な側面を強調させる破目になってしまった ダイゴが発した自己愛を感じさせる台詞はこれ唯一つで、他は全編通して一歩引いた内容であり、 他の作品に登場した際もそのイメージで統一されている たった一言で、全てのイメージを変えてしまったのである その劇的な凋落や、語呂の良さも相まって、今でも「ダイゴさん大誤算」と称され親しまれている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キキョウシティのポケモンセンターでウツギ博士の助手からもらったタマゴが、ウバメの森を抜ける途中で孵化した。 ストーリー上必ずもらうポケモンではあるが、「ポケモンは強さがすべて」を信条としているやまもとには全く必要とされておらず、「研究員に投げてぶつけたい」、「ウツギの元に帰ってくれ」などと言われている。 業績 当然ながらまったく育ててもらえず、初期レベルの5のまま。何かあるごとにやまもとから暴言を吐かれ、強敵との対戦では捨て駒としてこき使われるというかなり不遇なポケモン。 マツバ戦ではおにぽんの亡霊のゴーストに、くろいまなざしを受けたうえナイトヘッドも効かない、おまけに互いに有効な攻撃技も持たず、低レベルゆえ悪あがきをしても食らう反動が1ダメージという状況に陥り、推定40ターン以上に及ぶ泥試合を繰り広げた。その際にもやまもとからは「味方のポケモンに手榴弾ぶつけて爆破するみたいなコマンドないかな」などと散々な言われようだった。 しかし、前述のようにピンチに陥った時に気軽に盾役として出すことができ、確実に一撃で死ぬことから死に出しで戦況を立て直す役割を担っている…と考えればある意味でかなり活躍しているのかもしれない。 末路 ジョウト編クリアまで生存中。やまもとからは「一番辞めてほしい」と言われているが持ち前の(?)粘り強さで企業に居座り続ける。だが既にやまもとからはポケモン扱いをされていない。 最近はとうとうパーティの最古参になってしまい、視聴者のコメントによってセリフがついたりしてかなりウザいキャラになりつつある。自給0円なのに居座り続ける理由は謎。
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第6世代妄想(ポケモン関連) さらっと叩き台のようなものを。 第6世代妄想(ポケモン関連) 新進化妄想(進化前・進化後追加、分岐進化)メガシンカ妄想 フォルムチェンジ妄想 新ポケモン妄想(一般) 新ポケモン妄想(伝説・幻)未だモチーフとして使われていない生き物 新進化妄想(進化前・進化後追加、分岐進化)メガシンカ妄想 注目のニンフィアのタイプだが、新たなタイプ「フェアリー」であるようだ。 ドラゴンに抜群とでているが、ドラゴンキラーとしての性能はいかに。 今までの法則から考えて、偶数世代である今回は後付進化が多数登場するものと思われる。 はたしてカモネギやデリバードが今度こそこの恩恵を受けることはできるのだろうか? ↑イーブイはおそらく新進化が来るはず。映画の短編がイーブイとその進化系だしそこに新ブイズを加えれば映画の目玉ポケモンにもなる。 ↑「ニンフィア」公式発表こそなけれども露わになりましたね。カワイイ!映画イーブイフレンズのロゴのマークはニンフィアを指していたと。となるともう一匹、ロゴから星をあしらった黄色い子がでるかも。(加筆)もしそうなると、体の特徴的な模様が属性を示す対の2匹になるかも。ニンフィアは蝶型=虫。星は流星群つながりで竜タイプ。 ↑ニンフ自体は厳密には妖精じゃないけどゲームとかじゃ上位の妖精扱いされることもあるし虫っぽいな。ノーマルにも見えんでもないが。 わざわざフェアリアじゃなくてニンフを持ってきた以上龍ブイならドラゴニアじゃあるまい。 同じギリシャのドラゴン+iアでエキドニアとかヒュドリアあたりかな。それかマイナーだが宇宙蛇→星からオピオニアとか。 ニンフィアのタイプは? ノーマル説・・・色合いがノーマル 飛行説・・・ブイズ最軽量の体重設定 ひらひらした概観 虫説・・・ニンフには幼虫という意味がある 蝶のような飾り ブイズ映画があるので新ブイズも数種類でると予想。地面と鋼あたりか? ↑今までの傾向からして2種が濃厚だが、今まで登場した水電炎超悪草氷がすべて第3世代までの特殊の技タイプだったもので統一されていたので、竜のみ登場という可能性もなくはないかも。 ↑ノーマルタイプのブイズはさすがにないか。イーブイ本来の力とかで。 分岐以外で後付進化が登場するポケモンの傾向 種族値500未満(例外:ストライク、ポリ2) 御三家、化石、序盤○○、伝説といった特殊ポジションにいない(例外:ブイズ) 単独種か1進化(ポケモンは現状3進化がない為例外なしニョロトノ、エルレイド等分岐進化はありえる) 1進化ポケモンの場合、石や通信交換を介しておらず、かつ分岐進化先がいない(例外:ポリ2) 獲得努力値が合計2以下 以上を満たしたポケモンは カントー オニドリル、アーボック、サンドパン、キュウコン、パラセクト、モルフォン、ダグトリオ、ペルシアン、ゴルダック、オコリザル ウィンディ、ドククラゲ、ギャロップ、カモネギ、ドードリオ、ジュゴン、ベトベトン、パルシェン、スリーパー、キングラー、マルマイン、ガラガラ サワムラー、エビワラー、マタドガス、ガルーラ、アズマオウ、バリヤード、ルージュラ、カイロス、ケンタロス、ラプラス、メタモン、カビゴン ジョウト オオタチ、ヨルノズク、レディアン、アリアドス、ランターン、ネイティオ、ウソッキー、キマワリ、ヌオー、アンノーン、ソーナンス、キリンリキ、フォレトス、ノコッチ、グランブル ハリーセン、ツボツボ、ヘラクロス、リングマ、マグカルゴ、サニーゴ、オクタン、デリバード、マンタイン、エアームド、ヘルガー、ドンファン、ドーブル、オドシシ、ミルタンク、カポエラー ホウエン グラエナ、オオスバメ、ペリッパー、アメモース、キノガッサ、テッカニン、ヌケニン、ハリテヤマ、ヤミラミ、クチート、チャーレム、ライボルト プラスル、マイナン、バルビート、イルミーゼ、マルノーム、サメハダー、バクーダ、コータス、パッチール、ブーピッグ ノクタス、チルタリス、ザングース、ハブネーク、ルナトーン、ソルロック、ナマズン、シザリガー、ネンドール ポワルン、カクレオン、ジュペッタ、トロピウス、チリーン、アブソル、オニゴーリ、ジーランス、ラブカス シンオウ ビーダル、コロトック、ビークイン、パチリス、フローゼル、チェリム、トリトドン、フワライド、ミミロップ、ドンカラス、ブニャット スカタンク、ドータクン、ペラップ、ミカルゲ、ルカリオ、ドラピオン、ドクロッグ、マスキッパ、ネオラント、ユキノオー、メガヤンマ、ロトム イッシュ ゼブライカ、ココロモリ、タブンネ、ナゲキ、ダゲキ、バスラオ、ヒヒダルマ、マラカッチ イワパレス、ズルズキン、シンボラー、デスカーン、ダストダス、スワンナ、メブキジカ、エモンガ モロバレル、ブルンゲル、ママンボウ、デンチュラ、ナットレイ、オーベム、ツンベアー、フリージオ マッギョ、クリムガン、ゴルーグ、キリキザン、バッフロン、クイタラン、アイアント やはり元々の数が多く後付進化が初代に比べて圧倒的に少ないホウエンと新参のイッシュ組が特に目立つ 当然ながら明らかに進化させるべきでない連中もちらほら混じっている(特に強豪が500未満に集中している草) 輝石ナットとか考えただけでも恐ろしい ↑自信ないから変えないけどポリ2は通信→通信だから4番目も例外じゃね? ↑修正した。種族値500超なのも含めてイレギュラーではあるが、ポリ乙は設定上非合法な存在だからこそかも ↑↑↑↑プテラは化石なので、削除しました。 条件変更 エルレイドみたいに分岐進化の可能性はあるけどこれは除外されてるね ルージュラ(三色パンチ仲間が進化している)、ハリーセン(同種族値合計同期のグライガーとニューラが510属に進化)あたりはいかにもなフラグが立っている様にも見えるが…? ↑第四世代でルージュラだけ進化しなかったのが記憶に新しい。アイスブースター出るかな? ハリーセンは使ってて今でも威嚇でバシャーモ受け最安定。輝石持たせられるのであれば鬼使えるわー。個人的にはタマンタと対になるエアームドの進化前と、バルキーポジションのダゲキとナゲキの進化前も重々有り得るかなと。 ↑確かにダゲキとナゲキの進化前は出てもおかしくねーな。ラッキーポジションっぽいタブンネの進化系やゴルバットポジションっぽいココロモリの進化系も出そうだな。 ↑カポエラーにあたるポケモンはカゲキ?ソゲキ? ズバット系とコロモリ系は種族値が全然対になってないけど、ココロモリはゴルバットよりずっと種族値が低いから進化ありそうですね。 ホウエンからの進化はかなり出てくるかもね。個人的にクチート・ザングース・をそれぞれの相方と進化させてほしいのと、ジュペッタとかかな。 ↑ヤミラミに進化されたら奇石適用でエラいことに・・・ ↑つーか、進化した場合、状況によればミカルゲのポジションが不遇になる可能性もあるよな。 ↑ということは逆にミカルゲ進化フラグ?要石から解き放たれて速攻アタッカーになるといいな どうでもいいけど、グレッグルにオタマジャクシ的な後付進化前が追加される予感がしてならない なんかキモカワイイ系でプッシュされまくってたし ↑カエルには卵から既に成体になった状態で生まれる種もいるらしいぜ。 ↑フシギ種のことですかい? モチーフ蛙ですし。 ↑ポケモン界のことじゃなくて現実世界の蛙の話だろw 後付け中間進化とか出ないだろうか 無理かもだけど例えばラブカスとママンボウの間とか 強いのが500未満に多い草は迂闊に進化させられないだろうなあ 今でさえ強いバレルやキノガッサが種族値控えめという理由で進化したりしないか不安 メガ進化が追加されたクチートの種族値合計は380 仮にこのラインをメガ進化と追加進化の境とすると、対象となるのは以下 カモネギ (メタモン) (アンノーン) デリバード (ドーブル) パッチール ラブカス フォルムチェンジ妄想 映画予告編に出てきたゲノセクトの高速移動形態(仮)は劇場配布されるだろう特別なゲノセクトをXYに持っていく→XYでFCじゃないかなぁと踏んだが。 ↑同意。それどころか、もしかするとミュウツーのフォルムチェンジもあるんじゃないか? 映画公式サイトに「ミュウツーの『覚醒』が意味するものとは!?」という謎めいた一文がある。 ↑↑普通のセクトもFCしてるから、赤ゲノをXYに持っていくとFCアイテム入手かな? ランドみたいな感じで↑↑ただでさえサイコブレイク取得で云々言われてるのに、これ以上強化されたらどうなってしまうん? ↑神速のゲノセクトに対向するのであれば素早さが上がるということだろう。素早さの種族値が上がって耐久か何かが下がるのであれば現状のGSルールにおいてミュウツーの場合別段強化にはならない。 ↑でもミュウツーに選択肢を追加するだけでミュウツーの強化になるんでない? 酷い時は「ミュウツーの対策:運を天に任せる、ヤマ勘でどの型か当てる」になりうるし ↑どのフォルムなのかは見せ合い時にわかる。そうでなければロトム最強。 とか言っていたらほら予想どおり出てきた謎の子。ミュウツーのフォルムチェンジなのか別物なのか進化絡みかは不明だが。 ↑そう言えばそうだった。FCミュウツーが特攻特化なら「FC=アタッカー」と対策が容易になるのか。 …メロエッタみたいに戦闘中に変身できたら話は別だけど(それはそれで微妙か) そしてよくある「外見で持ち物がばれる」系もさじ加減なんだな…と思った。 アルセウスも外見で分からなかったら、厄介どころじゃないな キリキザンがロトムみたいに種類が増えて、5人レンジャー組めるようにならないかな~ 新ポケモン妄想(一般) 多分フォッコは炎・超とかじゃないか?ねんりきとかじんつうりきっぽい技使ってたし ↑しかしそうなるとキュウコンと被るしなぁ。まぁ夢特性で棲み分けは出来そうだが。案外今作は御三家全て進化で第二属性が付加されそうだ。 話が変わるが化石の方も気になるな。ゲノセクトの設定を考えると映画本編に新ポケが出てくるなら化石ポケだろうか? 少なくとも100匹以上の新ポケモンの追加を期待しているが、最後のジムリまでは新ポケしかでてこないみたいなのが嬉しいな ↑PVでたくさん旧ポケが出てるからそれはないだろうな まあジムリーダーが新ポケしか使わないっていうのならまだありえそうだが ↑↑今までのシリーズでも第三世代以降切り札に限れば必ず新ポケモンだった。手持ちすべては難しいだろうが、そこに対する意識はゲーフリに見受けられる。 ↑RSのテッセンはレアコイルだったんだが ↑↑アダンのキングドラ「・・・」 XY体験版で判明したエリキテルの特性「かんそうはだ」が優秀。 初の水無効の電ということになる。これは強ポケになりそうな予感。 ハリボーグの見た目、鈍足物理っぽい。 これで最終が草/地面だったら、ドダイとまるかぶり・・・ ↑素早い草地面だったら全然文句はないんだけどな…。あの見た目じゃ素早くはならないか 新ポケモン妄想(伝説・幻) X・Yと来ると「Z」に該当するポケモンも出てきそうだ。しかし似たような姿が多かった伝説級だが久々に全く姿の違う二体が出てきたなと。 ↑ゼクレシ(とそれが関連するFCキュレム)だけじゃね似たような姿してるのって。 XのもYのも体の一部だったり全体でXとYが表現されてるけど、Z出たらどんなのになるんだろ。どうでもいいけどZって横向きで見ると……。 ↑???「僕は世代を超える 全ての地方で僕の存在を認識させる」 Zの形はどうせまたドラゴンか、またヘビかってところだろ、つーか弱点ないシビルドンさんがZでもういいよね ↑ALL 将棋では、王が絶対に詰まない状態のことをZと呼ぶ。だからどうしたって話だけど まさかのゼクロムの再利用というウルトラC説を唱えてみる。 幻枠はなんだろう 水(マナフィ)・草(シェイミ)・炎(ビクティニ)ってきてるから 電気とか出るのだろうか ↑セレビィ(草)とケルディオ(水)を忘れるなよ・・・。 ↑ ↑↑超炎のビクティニ、超草のセレビィがいるから、超水が出るかも え?ヤドラン、ヤドキング、スターミーですか?草超にはナッシー、炎超にはダルマモード発動中のヒヒダルマがいるじゃないですか 伝説・幻枠で初の毒タイプが出るといいな ↑そういえばまだ毒プレートアルセウスしかいないんだよね 霊獣オヤジのモチーフが四聖獣だとすると、4つ目のコピペロスが出るのは濃厚だと思う。 タイプは水飛行・霊獣モチーフは亀(玄武)だろう。特性や種族値はどんな感じになるのやら。 ↑四神繋がりで、ホウオウ以外の四霊モチーフの伝説(応龍・麒麟・霊亀)ってまだいないけどそろそろ来ないのかな レックウザが応龍って事で済まされるかもしれないが ↑タイプ的には伝承の設定を考慮すると霊亀(いわ・ゴースト)、麒麟(くさ・エスパー)だろうか。 未だモチーフとして使われていない生き物 •陸上動物 ヤギ、チーター、ムササビ、コアラ、レッサーパンダ、マントヒヒ、マンドリル、オランウータン、ガゼル、ハリネズミ 、ロバ、イグアナ、エリマキトカゲ、ウォンバット ハリネズミはハリマロンが該当するかも? ↑それ以前にサンドパン・・・ ↑あれはアルマジロとかセンザンコウとかその辺だと思ってた。まぁハリネズミもモチーフって言われたらそれまでの話だけど。 •鳥 ツル、フラミンゴ、クジャク、サギ、カワセミ、キウイ、ハヤブサ、コウノトリ、コンドル、アホウドリ、ニワトリ、七面鳥、トキ •魚、その他海の生き物 イルカ、イソギンチャク、イカ、シャコ、海藻、コンブ、ワカメ、トビウオ、ウニ、ウツボ、カジキ、 マグロ 、アロワナ、サケ、ヒラメ、クリオネ、メダカ、ミノカサゴ、ガー、タイ、エンゼルフィッシュ ↑フィオネ「……」 •虫 バッタ、ハエ、蚊、ゴキブリ、ゾウムシ、カミキリムシ、ゲンゴロウ、アブラムシ、ダンゴムシ、 ノミ、ミミズ、カメムシ、ダニ、ハサミムシ 、フンコロガシ、スズムシ •植物 チューリップ、竹、ユリ、アロエ、藻、シダ、柳、カボチャ、アサガオ、キュウリ、シロツメクサ(クローバー)、リンゴ •古代生物 ステゴサウルス、パラサウロロフス、アンキロサウルス、スピノサウルス、テリジノサウルス等の恐竜類、魚竜類、三葉虫、サーベルタイガー、 ディメトロドン、モササウルス 編集おつ 勝手ながらカモノハシ=ゴルダック ダチョウ=ドードリオだと思うので抜いておいた。 ヒヒもいるような気がするし、チュリネはチューリップっぽいけどどうなんだろうか。 ↑古代生物についてだが化石ポケじゃないものの竜脚類はメガニウム(見た目的に)、獣脚類はオノノクス(二足歩行で牙を扱った戦闘スタイルなどが共通している)がそれっぽくないか。 ↑↑ドードリオは絶滅した実在の鳥「ドードー」がモチーフだろ?というわけでダチョウ復活。 ↑外見やスタミナ等の設定は実在のドードーとは似ても似つかないんだけどね、特にドードリオ。 外見はどう見てもダチョウなんだけど… ↑↑名前と外見のモチーフが違うという例は他にもある ペルシアンだってどう見てもペルシャネコじゃないし 仮にドードー鳥がモチーフだとしても、ダチョウとドードー鳥の複合ってことになるんじゃないかな。 ↑↑↑なんで名前「だけ」でモチーフに使われていると判断するんだ。姿を見ろ姿を 化石以外を含めると、メジャー恐竜で出てないのはステゴサウルスくらいなのかな。 未だモチーフとして使われていない生き物の項目を追加、変更しておいた。 プランクトンとかも出てない気がする。まあ、モチーフになりづらい連中の宝庫だけど。 いまのところ悪魔型(要はドラクエのアークデーモンや遊戯王のデーモンの召喚のような外見)のポケモンもいないんじゃね。 ゴキブリがヒードランとかネタならともかく真面目に言ってんの?と思ったのでヒードランの名前を抜いた
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投稿順 ┗投稿された順に並んでいます。 50音順 ┗50音順に並ぶ予定。 サクラギ図鑑順 ┗現在、考え中。案があったら掲示板に書き込んで下さるととても助かります。