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! /! , '', /j ,ィ/ ',ヘ .j .l ,イ ,イ ヤヽ .j-―- / ハ ヘ X ィヽ__ j ∧ ヘ .ヘ /^'_ / ./__ ,___ マ'' 、_,j-‐''ヽ-ハj, ィゞィ / ./イ |ゝ--{ r ''"´ ̄`ヽ ヘ ヽ ./ r'ヽ{彡Vヽ,ィ ,ィ V! ! , ィ''''"ヽ ̄ `ヽ、__ /`'''´/ r' {lヽ'´{.f´ .j.l f!イr ! ! ヽ/ r'二ヽ∧三三三三三` 、 r‐‐'-, / /ヽ! Y j ,ィ ムヽ/ / ! ! ! { ゝ-' !ハ三三三三三三\ `ヽ,ノ,ィ' l/ヽ ヽ{´.j ィ´ ; ィヽ! l ! ,ィ!ヽ `ー ´_,ィ!三三三三三三三ヽ ヽ! j-‐;;ィ ゞY´ィフ´⌒_ }ハ ! ! rァ ̄ 、ァ .!三三三三三三三三ヽ \ ハ イ,ィ ノ! 、..`ヽ j V `ヽ ヽ、____ノ !三三三三三三三三`ー、 ヽ ヽイ/l-`ヽ ヽ ヽイ ;イン V`ー `ー r---‐‐'三三三三三三三三三三三ヽ ヽ ! ヽ_ノ l、´ /三三`ヽ、___,ィ三三三三三三三三三三三三三三 ! ヽ l//! !ヽ ! r' ヽイ ハ三三三三三V//!三三三三三三三三三三三三三三! ヽ ハ j//! lハ ! l /__ 〈 ヽ三三三三 l///!三三三三三三三三三三三三三三ヘ ヽ ハ / V__!/ハ /! V .j !、 / !三三三三j///l三三ニ三三三三三三三三三三三三! \ / ハイ ;ィ ヽ! / Y l ィヽ__ ;イ三三三三l/// !三ニ;ィ三三三三三三三三三三三三 ! ヽ jィ´ / /ハ/ `ヽ ;; ィ´ V V三三 ;イ´ ;jー,,_,ノ,イ y´l三三三三三三三三三三三三V ヽ f j ;ィ^ヽ j j/ハ ! , ィハ-/ ヽ三三! / / / .}三三三三三三三三三三三三V ∧ 【名前】オメガモン(LV 196)♂ 【タイプ】ほのお/こおり 【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。 【技x5:ほのおのつるぎ、れいとうビーム、ドラゴンクロー、はどうだん、ふるいたてる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『聖騎士の斬撃』… 場に出て最初に「物理技」を繰り出す時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『聖騎士の砲撃』… 場に出て最初に「特殊技」を繰り出す時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『聖騎士の外套』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『X抗体』… 解放された『デジタルモンスター』の潜在能力が、「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『不死鳥の翼』… 太陽の加護をその身に宿し、自身に対してトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 技名 分類 タイプ 範囲 威力 命中 接触 追加効果など ほのおのつるぎ 物理 炎 単体 100(150) 100 〇 急所に当たりやすい。(C+1)「けん」「つるぎ」等の技。「2割:火傷」 れいとうビーム 特殊 氷 単体 90(135) 100 × 「1割:凍り」 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 単体 80 100 〇 通常攻撃。 はどうだん 特殊 格闘 単体 80 (必中) × 必ず命中する。 ふるいたてる 変化 ノーマル 自分 --- --- × 自分の「攻撃/特攻」が1段階上がる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 水 闘 地 いまひとつ(1/2) 草 虫 妖 いまひとつ(1/4) 氷 こうかなし(---) なし +Bリーグ序盤 【名前】オメガモン(LV 170)♂ 【タイプ】ほのお/こおり 【特性】しゃかりき… 相手を倒すともう一度行動できる。 【技x5:ほのおのつるぎ、れいとうビーム、ドラゴンクロー、はどうだん、ふるいたてる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『聖騎士の斬撃』… 場に出て最初に「物理技」を繰り出す時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『聖騎士の砲撃』… 場に出て最初に「特殊技」を繰り出す時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『聖騎士の紋章』… 相手の場に『エース』がいる時、自身の「持ち物:技マシン」を消費しない。 『ジョグレス進化』… このポテンシャルを自身の「タイプ1/タイプ2」の『エキスパンション』として扱う。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 【備考】 やらない夫の手持ち ウォーグレイモンから進化 戻る
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ここではネットなどで使われるチャット用語やポケモン用語を説明していきます。 主なチャット用語 用語 意味 使い方 説明 おは おはようの略 朝の挨拶 説明なし こん こんにちは、こんばんはなどの略 出会った際の挨拶 説明なし ノシ バイバイ、さようなら 別れ時の挨拶 バイバイと手を振っている様子を表しています 乙 お疲れ様の略 物事を終えた時 説明なし itr いってらっしゃいの略 いってらっしゃい 他に いてら いってら も同じ意味です おか おかえりなさいの略 おかえりなさい 説明なし ポケモン用語 用語 説明 3値 努力値、個体値、種族値 この用語が知りたい ここが間違ってる などの意見がありましたらここのコメント欄に書いてくださるようご協力お願いします。 コメント初投稿です -- おちゃむらい (2014-07-07 17 14 44) 名前 コメント
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー/フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性:フェアリースキン(ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:48.4kg 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 進化前のラルトス・キルリアについてはこちらで。 分岐進化形のエルレイドについてはこちらで。 第3世代で登場。 ご存知抱擁ポケモン。美しい容姿のため、全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ↑これはなかなか凝っているけど、個人的に黒服は色白・青髪には似合わないと…綾波レイ然り ↑俺は色白+黒服は肌の白さが際立って好きだぜ。…青髪は確かに微妙な気がするけど。 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら… ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある。 ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな。なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが…って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる… ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね ↑↑↑↑↑あの足がスカートから見えるタイミングが倒れる時なのとその倒れ方も何だか哀愁漂う感じで妙なエロスを感じていた この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな…。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが… その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラーに戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ…。 タマゴグループふていけいの中ではおそらく最も不定形ではないポケモン 体が液状でもなく気体と関わりがあるわけでもなく特別柔らかい体の構造をしてるわけでもなく霊的な存在でもない なんならひとがたでもおかしくないがひとがたグループにも属するようになったのは剣盾からでそれまではふていけい単一だった 不定形グループには補助技を多く持つポケモンがたくさんいるが、その中でもサーナイトは群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと優秀な補助技を手に入れ、 そのレパートリーはドーブルに次ぐ程になったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが、サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 上でも話題になっているがポケコロやバトレボのひんしモーションは 両腕を胸のあたりに持っていき、空を見上げた後に膝から崩れ落ち、最後に倒れ伏すという割と凝った内容。 膝を曲げる際にスカートがふわりと上がって脚が丸見えになるのもあって思わず色気を感じたという人も多いはず。 ちなみにこのモーションはXDでも共通なのだがボールに戻る演出が発生するタイミングがやたら早くなっている関係で最後まで見る事が出来ない。 みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」…微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょっとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それどころか、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのにすべてヨノワールさんが習得できる。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが… ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 進化前と進化後がどちらも存在するため、いわゆるトランセルカップに出場できる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、 チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている…。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる 再戦時のジョウト四天王イツキの手持ち。……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札…ちなみに彼のサーナイトは♂ ↑しかしリメイクのORASではエルレイドにその居場所を奪われてしまった。 スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか… サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか?たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? 隠れ特性はテレパシー。 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。 これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。 手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。 仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。 ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑フェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も… ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする…浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが…) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1) 影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ↑↑↑↑↑ほんとかよwって思ってたけど、ついこの間ランダムフリーに潜ってたら、ガブリアスの地震を耐えやがったぞ。 一応こっちはサーナイト(CS2Vで他はよく分からん。)のBに60、Hに16振っていたんだけど (上手な人から見れば努力値に無駄があるかもしれないけどごめんね。)。 相手はこっちの控え目オンバーンを抜くぐらいの素早さだったから、多分陽気な性格をした奴だと思うんだ。 これっていい乱数を引いただけなのかなあ? お互い最後の一体で、こっちはメガシンカして耐えた後にムンフォでトドメをさせたから、相手はラム持ちだったんだと思う。 話が長くなっちゃったけど、とにかく個人的にフェアリータイプが付いたことは大きいと思う。 まだ対戦というものを始めたばかりだけど、選出する機会は多いし、活躍することも多い。 ただ自分の腕不足で活躍させてあげられないことも多いけれど。あと対戦ってこんなに楽しいものだったんだね。知らなかったよ。 ↑相手のガブがA182(個体値V+攻撃ガン振り)と仮定した場合、 その振り方(H16B60)ならサーナイト側の個体値がHBともに3以上あれば、最低乱数を引いたときにだけ生き残る (99.2%~117.5%だから本当にギリギリ。耐えたらその日のアナタは運が良かった)。 逆にHBともにVならギリギリだけど確実に生き残る(76.5%~91%)。 ちなみにHB無振りだと両方とも個体値Vでも超低乱数圏内です(84.6%~100.6%)。あと、勝手ながら改行を入れさせて頂きました。 ある人の対戦動画見てたら、ギルガルドのラスターカノン(=一致特殊弱点)をギリギリ耐えきってた位だから、 サーナイトの特殊耐久はかなりの物だと思う。 XYのPVではようせいのかぜを使用していたが実際は習得できないので注意!今の今まで気付かなかったわ… ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出… サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感… ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題…ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。 クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。 しかも特攻と素早さがV確定っぽい。ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 ↑「その世代で初登場のポケモン」じゃないといけない理由もないでしょ。サーナイトがカロス図鑑のポケモンということには変わりないし。 ↑ワタル「せやせや」 ↑ダンデ「ほんとそれな」 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが、 その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上げられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 今作新登場したメガシンカ枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 ↑特防135って聞いてもそこまで高く感じなくなったものなぁ… 高望みになってしまうがAの20がDに回っていればもう少しインパクト強かったかも メガヘルガーとかならA上がってもまだ納得がいくんだけど(実際は変化なし)、メガサーナイトのA=ハガネールのAというのはどうにも違和感が強い トレースサーナイトでバトルハウスに潜ってたら、相手のサーナイトが出てきて、特性ふゆうをトレースしたんだが…? これは隠し特性フラグか? 対ドラゴン性能がキッス並になる 体験版の解析でORASでドレインキッス習得するのではないかという話が出てる ダミーの可能性もあるし信憑性はあんまり無いが、もし習得するのなら骨抜き型サーナイトが出来るな ↑覚えました。サナたん小悪魔 過去にポケモンランキング上位を獲得したポケモンが出場できなくなるシーズン6のスペシャルバトルでは非常に高い使用率を誇っていた。 カロスダブルで使えなかったハイパーボイスを手に入れた事、相性の悪いゲンガーやギルガルドが出られない事が要因か ↑比較すべきはカロブでは無く普段のダブルレートでしょ。ガルドやゲンガーもだけど、 普段の全国ダブルからそのまま持ってこれる組合わせ(猿サナとか)が多いのも初期からメガサナだらけだった理由の一つだとは思う。 ハイボニンフィアが認知されてきてからはスキンハイボ=強いみたいな風潮はあったしね。 結局はグロスハッサムを始めとしたメタの増殖で、1位とはいえいろんなメガ枠が出てきているのはいい事かもね。 全国ダブルなんて20人戦って12~15人くらいはメガ枠がガルーラみたいな感じだし。 ポッ拳とポケモンユナイトでは設定上にしかないブラックホールを作る能力を存分に生かしている…と思ったけど よく考えたらSMで使えてたわブラックホールの技…(覚える技の都合で物理になっちゃうけど) アイドルポケモンの元祖と呼べるだろう。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると、 大抵の人はサーナイト、ミミロップ、ドレディア、アマージョ、フェローチェ、ブリムオン等を思い浮かべるのではないだろうか。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑元祖はまさこだろ 剣盾からどういうわけかのしかかりを習得可能。萌えポケとしてはますます妄想が捗りそうである。 9/23から開催されるインターネット大会「チャンピオンズリーグ」では本編の歴代チャンピオンが使用するポケモンのみ参加可能となっている 参加できるメンツにはピカ版の手持ちや強化形態が出られる一方で、何故かカルネの切り札のはずのこいつは出られなかったりする。 おそらくメガサーナイトが切り札であってメガシンカできないサーナイトはチャンピオンの手持ちとして認められていないのだろうか… 他厳密にはチャンピオンではないNやゲーチス、ククイ、ハウの手持ちやグリーンの先発だがガラル出禁、 ピカブイライバルの手持ちやBDSP最終強化体でシロナさんの手持ちに加入も認められなかった模様 ↑どうやら公式の誤りによるウルトラ冤罪でした。メガシンカしなくても活躍できる…筈 https //twitter.com/Pokemon_cojp/status/1570321529694453760?t=yATUrfLFgr26L02dmHi7hw s=19 LEGENDS アルセウスでも、分岐進化のエルレイドがシンオウ初出なお陰でちゃっかり内定した。 前作から連続してSVでも登場。 PVではテラレイドバトルの敵として登場しており一足先に内定が決まっていた。 進化後の形態でナッペ山にラルトスを引き連れ出現する(夜以外)。 落とし物は「ラルトスのおとしもの」。 毛やらツメやら汗やら色んな種類の素材が登場するなかラルトスには当てはめられるものが無かったのか直球ど真ん中な名前。 具体的に何を落としてるのだろうか… チャームボイス・アシストパワー・はどうだん・サイコキネシスのわざマシンを作るのに必要となる。 ↑ポケモンのおとしものは進化前のポケモン名義であるため 同じポケモンから進化する分岐進化ポケモンは全員同じアイテムをドロップすることになる(例えばブイズは全員イーブイのけを落とす) イメージの異なるサーナイトとエルレイドの共通ドロップアイテムは少し難しかったのかもしれない PLAで習得したはどうだんをちゃんと持ち出しているほか、 わざマシンが無くなって多くのポケモンが覚えられなくなったマジカルフレイムをちゃっかり死守している。 23年2/8からポケモンGOのバレンタインイベントの一環として、メガサーナイトが初実装されるぞ! 第7世代でばらまかれたサイドチェンジだがSVでは習得者が大幅に絞られた。 サーナイト系列は第5世代の頃から使えたのだが、巻き添えを受けて没収されている。 ちなみに他の古参サイチェン使いはミュウとエルレイドを除いて未内定である。 テラレイドのサポートトレーナーが使うポケモン候補の一匹でもある。 使う技はマジカルシャイン、サイコショック、いのちのしずくであり、相手の能力を下げる技が一切ないため、勝手に能力を下げられると困るコノヨザル・タイカイデンが相手の際はハイパードリル・ドリルライナー・へびにらみ、どくづき・じだんだ・どくどくと並んで当たりの部類と言える。ちなみに特性はシンクロ。 こいつの大量発生は罪悪感MAXレベル。エルフの集落を襲っているようにしか見えないぞ! 碧の仮面にて技マシンでじゅうりょくを習得。 ブラックホールを作り出すという設定があるのでおかしくは無いが予想できた人は少ないのではないだろうか。 実用性的にもテレパシーでじゅうりょく下の味方の地震を回避しつつ マジカルシャインで波状攻撃を仕掛ける、といった運用が狙えるので好相性と言える。 2020年に行われたポケモン・オブ・ザ・イヤーと称した890匹のポケモン総出(当時は剣盾が最新)の人気投票が行われたが サーナイトは9位という好成績を記録した。 単純に890の中での9位というだけでも凄い事だが他の上位ポケモンが御三家、伝説級と称号力があるものだったり 公式から明確に推された事がある面々が並ぶ中でこの順位はサーナイトが相当な人気ポケモンである事が伺えるだろう。 サーナイト ネタ型「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 超絶ドS型 ドM型 おめでと(う)型 覚える技 遺伝 ネタ型 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 ↑↑ドレインキッス、チャームボイスはないのね あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない? …でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない…か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを確3、防御無振りならなんと 確 2 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで確一~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀ →置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠りを返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが… サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ↑37110のほうは、前述のとおり公式で登場しました ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交代してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。 そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ。まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが…ねんりき… Emバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/マジカルリーフ/リフレクター 夢食い型。防御を伸ばしているので意外と硬く倒しきれないと眠らされて最悪詰む。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/めいそう/かげぶんしん/ねむる ねむカゴ型。HPと防御に全振りしているので不一致弱点は耐えて積みを許すことに。 悪で止まるが嵌められると一方的にやられるので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/マジカルリーフ 上2つとは違い純粋な特殊アタッカー。技範囲に優れ見た目に似合わずハッサムやボーマンダも一撃で殴り倒す実力派。 必中のマジカルリーフも何かと便利。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 非常に強力なフルアタ。マジカルリーフが10まんボルトに変わり更に火力が上がっている。 なお同周のバリヤードと全く同じ構成。 その5 性格 すなお 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こらえる/みちづれ 倒されそうになるとこらカムで上から道連れを決める… この発想は悪くない。 しかし性格も努力値も合ってないしサブが特殊技ではなくシャドーボールと問題が多い。 その6 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/おにび/みちづれ 最速で上から火傷を撒いてペースを乱し最後に道連れを決めてくる。積み技がないのにC無振りなどやや噛み合ってない感がある。 その7 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/めいそう/おにび/みちづれ 耐久が高めで火傷にすれば一致物理弱点も耐える。 悪で止まるうえ分身も回復手段もないのでその2より対処は楽。ただし爪道連れが凶悪。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/マジカルリーフ/メロメロ/かげぶんしん 異性をメロメロにさせて回避率を上げ一方的に高火力をぶつける。ウザいことこの上ないがメタグロスなら有利。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり フロンティア型その1と同じ構成だがこちらは最速。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/サイコキネシス/10まんボルト/ねむる フロンティア型その2と同じ構成だがこちらは低い防御が補われている。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール/きあいだま フロンティア・サブウェイ型その3を強化したような構成。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/はかいこうせん メガネ型。破壊力抜群でまたしても安定感のあるB振り。 気合玉ではなく破壊光線を仕込んでいる辺り実は第6世代から迷い込んできたのかもしれない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり 電磁波で先手狙いあやぴかで乱して後は攻撃。戦い方は分岐進化系とさほど大差ない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/めいそう/ねむる ねむカゴ型。特殊耐久&火力を上げ、さらに回復技もあるので特殊アタッカーでは苦戦するが物理耐久は脆い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/エナジーボール/チャージビーム/きあいだま バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ型 その1 性格:むじゃき 努力値:HBS170 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。目的が分からない技構成だ… ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:むじゃき 努力値:CS255 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。 ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。 逆にコイツより遅いと道連れの餌食にされる羽目に バトルツリー型 その1 性格:おくびょう 努力値:HS255 持ち物:エスパーZ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/ふういん/マジカルシャイン サブウェイ型その1のものと技は似ているが努力値、性格共に改善され攻撃手段を得ていたりと大幅に強化されている。 エスパーZにより催眠術に頼らずとも高火力のエスパー技も扱える。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:ひかりのこな 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/かげぶんしん サブウェイ型その2のサイドチェンジが影分身に変更され、性格と持ち物にも変更が見られる。 持ち物も含めて害悪と化しており、こちらも大幅に強化された。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン ごく普通の特殊型。特に癖は無く他の型よりも対処しやすい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 サーナイトナイト 技 サイコキネシス/はかいこうせん/シャドーボール/きあいだま メガシンカ型。破壊光線をフェアリー技として認識するのはメガシンカした次のターンからではあるが、 単純に元の威力が一致サイキネよりも高いため開幕からぶっ放してくることもあり危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 さいみんじゅつ/サイコキネシス/エナジーボール/ランダム 催眠型。サーナイトはフーディンやエーフィと異なり素早さが低い代わりに耐久重視している。 ダブル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 まもる/サイコキネシス/ランダム/ランダム こちらは催眠を失い普通の特殊型になった。 なおダブルのサーナイトは3番目の技もランダムと他のポケモンには無い特徴がある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに…というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、 黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見られそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が… ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか?まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね。技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいがバークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 キルリアのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形・人型(剣盾から) 性別 ♂:♀=1:1 進化 ラルトス(Lv20)→キルリア(Lv30)→サーナイト 分岐進化 エルレイド
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitu/pages/64.html
大会 全てはこの一言から始まった… 664 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/09/17(水) 00 48 33 ID DQN+CBUf シュッシュオンラインしてる間にスレ進みすぎw ナイズルと一緒でwifiもこみこみなんだな。 そしてとうとつに 1 0 月 頭 く ら い に ネ 実 ポ ケ モ ン 大 会 や ろ う ぜ ! 【DQN杯バトルビデオまとめ】 内容 開催日:2008/10/11 ポケモンプラチナ ネ実DQN杯 19 00エントリー開始 20 45エントリー〆 20 50組み合わせ発表 21 00スタート 大会ルール 使用ポケモン:3体 50制限 シングル3on3 ポケモン使用制限→種族値600 1体縛り(※) 伝説ポケモン使用→不可。 同じポケモンを複数使用→不可。 アイテムの重複使用→不可。 「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 「すてみタックル」等の技の反動で技を使用したポケモンが「ひんし」になり そのことによって両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"勝ち"となる。 相手の手持ちポケモンを2匹以上「ねむり」にしたトレーナーは"負け"となる。 「ねむる」等の技で自ら「ねむり」状態になったポケモンは数えない。 ※この部分の修正をしました。(by DQNの人) 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち3匹選んでシングルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: 【トーナメント戦】 トーナメント表はwikiのをもの適当に編集。 人数とトーナメント表ができあがれば対戦開始。 登録ポケモン6匹の中から3匹選ぶ。 その後それぞれ対戦相手のコードを登録して地下へ行き試合。 基本的に勝った人が勝敗報告。 【総当り戦】 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 対戦は登録ポケモン6匹の中から3匹選んで対戦。 【総当り戦績テンプレ】 アンカ 名前 コード 結果 >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× ○勝○敗 【対戦報告テンプレ】 第一試合 ○○ vs ×× ××勝利 BV:xx-xxxx-xxxx 参加者 全??名 名前:ジャスミン コード:2535-6252-6043 使用ポケモン:トゲキッス マタドガス カポエラー ミロカロス カバルドン ウインディ 名前:ワッフル コード:3824-1125-8322 使用ポケモン:シャワーズ ムウマージ ルカリオ キノガッサ カイリュー サンダース 名前:とうがん コード:3609-3661-0863 使用ポケモン:ゴウカザル ゲンガー ゴローニャ ユキメノコ ギャラドス ニドキング 名前:ユグドラ コード:0989-4455-2005 使用ポケモン:エンペルト テッカニン サンダース サーナイト ハッサム ミロカロス 名前:あさくら コード:0816-8408-0331 使用ポケモン:キノガッサ ウソッキー キュウコン ポリゴンZ エテボース トドゼルガ 名前:ヒロキ コード:5413-2627-3104 使用ポケモン:ボーマンダ トゲキッス サンダース カバルドン ゴウカザル ゲンガー 名前:レン コード:0946-4908-1338 使用ポケモン:ドラピオン ハガネール マニューラ スターミー リーフィア ヤドキング 名前:さまさま コード:1032-3885-2236 使用ポケモン:ペルシアン マニューラ バクフーン キングドラ スターミー ヘルガー 名前:めがひめ コード:0173-3958-2624 使用ポケモン:メタグロス ガブリアス サンダース ゲンガー ミロカロス ドータクン 名前:きうい コード:0001-5915-8400 使用ポケモン:ラムパルド ムクバード エレキブル ミロカロス ブーバーン ドダイトス 名前:ポウ コード:5284-4013-0306 使用ポケモン:スターミー ヘラクロス ドンカラス ツボツボ ブーバーン ハガネール 名前:ぐらっとん コード:1976-6808-0293 使用ポケモン:キングドラ ガルーラ ジバコイル ジーランス カバルドン ハッサム 名前:かれるん コード:4382-4655-5720 使用ポケモン:エテボース ポリゴンZ ラグラージ アブソル ウインディ ヨノワール 名前:ぽかり コード:5026-7083-5404 使用ポケモン:メタグロス オーダイル バクフーン カバルドン ガブリアス ハッサム 名前:ユキ コード:3867-0796-9921 使用ポケモン:リーフィア サーナイト サンダース ボーマンダ ゴウカザル エンペルト 名前:オワタ コード:1504-8302-6666 使用ポケモン:バンギラス ハッサム ゴウカザル クロバット ラプラス ボーマンダ 名前:stdio コード:1719-5787-3537 使用ポケモン:ロズレイド エテボース ブラッキー ゲンガー ウインデイ エレキブル 名前:クラント コード:0946-5023-0205 使用ポケモン: マニューラ ウインディ キレイハナ パルシェン ピクシー カイリュー 名前:ゆりな コード:4038-8615-3468 使用ポケモン:サンダース ムウマージ ガブリアス フワライド ルカリオ クチート 名前:たしろん コード:5413-2640-1902 使用ポケモン:ボーマンダ ラグラージ ミロカロス ハガネール ゴウカザル ポリゴンZ 名前:ケイマー コード: 2707-2403-6289 使用ポケモン:メタグロス フォレトス クチート ドータクン ジバコイル エンペルト 名前:あおい コード:1934-3315-4719 使用ポケモン・チャーレム マリルリ カイリュー ビークイン シャワーズ ピカチュウ 名前:たいちょー コード:3051-0195-0248 使用ポケモン:エアームド ハピナス ミカルゲ ハッサム キノガッサ チャーレム 名前:ヒカリ コード 5155-5566-8215 使用ポケモン: マニューラ フワライド ラグラージ リザードン ランターン チルタリス 名前:イーブイ コード:2793-3197-0659 使用ポケモン:サンダース シャワーズ ブースター エーフィー ブラッキー グレイシア 名前:がらくた コード:2836-2807-1687 使用ポケモン:リーフィア ブラッキー ミロカロス サーナイト ピカチュウ ギャロップ 名前:しろがね コード:3824-1351-5554 使用ポケモン:バンギラス ナッシー ヨノワール ドータクン バクフーン キマワリ 名前:フミ コード:0431-0946-7661 使用ポケモン:エンペルト キュウコン フライゴン マリルリ ジュペッタ アブソル 名前:モスド コード:4425-4080-2322 使用ポケモン:サンダース ボーマンダ ブラッキー スターミー ヨノワール ルカリオ 名前:ゲボ コード:1290-0848-4871 使用ポケモン:マルノーム ランターン ブーピッグ カイロス クチート ビーダル 名前:マル コード:1719 5783 0585 使用ポケモン:ハッサム ミロカロス ユキノオー サーナイト ボーマンダ マンムー 名前:maga コード:0087 4938 0492 使用ポケモン:ゲンガー メタグロス ベロベルト マルマイン フワライド ウィンディ 結果 決勝戦 優勝者 たしろん 種族値600 1体縛りポケモン一覧↓ No ポケモン 合計 445ガブリアス 600 248バンギラス 600 373ボーマンダ 600 149カイリュー 600 376メタグロス 600
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No.282 サーナイト(ほうようポケモン)データタイプ・エスパー 種族値 とくせい 各論 遺伝わざ No.282 サーナイト(ほうようポケモン) データ タイプ・エスパー 4倍 - 2倍 むし、ゴースト、あく 1/2 かくとう、エスパー 1/4 - 種族値 HP 68 ■■■■■ ■+ こうげき 65 ■■■■■ ■+ ぼうぎょ 65 ■■■■■ ■+ とくこう 125 ■■■■■ ■■■■■ ■■+ とくぼう 115 ■■■■■ ■■■■■ ■+ すばやさ 80 ■■■■■ ■■■ とくせい シンクロ 状態異常を相手に感染させる トレース 相手と同じとくせいになる 各論 サーナイト・わざ構成論(瞑想フルアタ型) サーナイト・わざ構成論(ゆめくい型) サーナイト・わざ構成論(パレス特化)(旧作仕様) 遺伝わざ わざ名 入手法 くろいまなざし ゴース(13)/ムウマ(23)/ヨマワル(45)→ラルトス
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サーナイト No.282 タイプ エスパー/フェアリー 通常特性 シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(Lv30) ・メガサーナイト タイプ エスパー/フェアリー 特性 フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる) 体重 48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) メガシンカ前後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン
https://w.atwiki.jp/rainey3939/pages/16.html
ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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月明かりが優しく照らす夜の森。 ここは、シンオウ地方の森の洋館の中だ。ヤミラミ「僕達に…… 未来なんてあるのでしょうか?」バシャーモ「何言ってやがる! ここで諦めたら、全てが無駄になるだろうが!」 張り詰めた空気。 二匹が話していると、アゲハントがあわてた様子でやってきた。アゲハント「大変よ! 早くここから逃げないと!」バシャーモ「なにかあったのか?」 するとアゲハントは、恐れていた事態を口にする。アゲハント「もうじき、あいつ等がやってくる。ここがバレたのよ!」ヤミラミ「ええ!? 本当ですか!?」 アゲハントはうなずいた。アゲハント「しかもさっき確認できた限りでは、ガブリアスとトゲキッスもいたわ」バシャーモ「あの二匹が来るとはな……奴等も本気で俺達を潰しに来たってことか」アゲハント「ええ。血眼で私たちを捜してる」 ……一刻もここを離れなければならない。 バシャーモ達は、急いでこの洋館を後にした。 誰がこんなことを望んだのだろう? シンオウでは、ある、恐ろしい計画が進んでいた…… ことの始まりは、10ヶ月前――― とても晴れていて、ごく平凡な日。 しかし、テンガン山の頂上に突然現れた時空の裂け目。 そこから一匹のポケモンがやってきた。 そのポケモンとは、世界を創造したといわれるポケモン、アルセウス。 そして、一人の少年とアルセウスは出会う。 その日から、この世界は狂い始めてしまった。 アルセウスは言った。 新しい世界を創造するには、増えすぎたポケモン達を消さなければいけない、と。 少年はその日から、変わってしまったかのように次々にポケモン達を始末していった。 しかも、特定のポケモンに限ってだ。 どういう基準で滅ぼすポケモンを決めているのかは知らない。 だがしかし、そんな行為が許されるはずも無い。 だが、バシャーモ達にはもっと重大なことがあった。 その少年こそが…… バシャーモ達の第二のトレーナーだったのだ。 バシャーモ達は、元々はホウエン地方に住んでいた。 しかしある日、元のトレーナーの手によりホウエンからシンオウへと送られた。 そこで出会ったのが、新しいトレーナーだったのだ。 バシャーモ達は、新しいトレーナーから、必死に逃げてきた。 自分達も消されてしまいそうだったからだ。 そう。 皮肉なことにも、バシャーモ達も消される条件を満たしていた。ヤミラミ「僕達…… 本当にホウエンに帰れるんでしょうか?」アゲハント「泣き言いったってどうにもならないわよ!」 今は、なんとかホウエンに帰りたい。 まだホウエンには、敵の手が伸びていないからだ。 しかし、追っ手がいるのでは帰る方法を探すこともままならない。バシャーモ「ここまで来れば…… もう大丈夫か?」アゲハント「どうにか撒いたみたいね」 必死に逃げ、気がつけば森を出ていた。 絶望に満ちた世界。 しかし、希望を捨てるわけには行かない。 バシャーモたちの戦いはまだまだ続く―――― ページの先頭へ戻る
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サーナイト杯(PⅠ) 3/7(サーナイトの日) サーナイト限定の1on1 出場可能 サーナイト 大会結果 ┏━1ユート ┏━┛ ┃ └─2乱交でもらえるラルトスがほとんどオスなので俺のサーナイトは皆ホモです━┛★ │ ┏━3オゲゲロスナイト │┌┛ └┓└─4サーナギラス ┃ ┗━━5さあ内藤 決勝戦 さあ内藤はユリッペ(サーナイト)を繰り出した!ユートはAnnihilate(サーナイト)を繰り出した!ユリッペはメガシンカでメガサーナイトになった!Annihilateはトレースでフェアリースキンになった!Annihilateはメガシンカでメガサーナイトになった!ユリッペのみがわり!身代わりが出現したAnnihilateのおんがえし!身代わりは消えてしまったユリッペのかなしばり!おんがえしを封じ込めたAnnihilateのギガインパクト!ユリッペは倒れた勝者 ユート BV RAXG-WWWW-WWXY-ZG3T 運営戦 優勝はユート氏ですおめでとうございます・・・というと思ったか!!!運営戦だよ!!!┌01 ユート┤└02 運営(サーナイトは何人ほしい?私は三十人欲しいな。女の子が三十人、男の子が0ね。長文は運営くんが決めてあげて。私ってあんまりネーミングセンスないからこんなに長くなっちゃうの。えへへ、どっちに耐久振ると思う?破壊光線とギガインパクトの連続だったら、きっと男の子でも女の子でも頭がおかしくなっちゃうよね。それで夜中の12時頃に終わって大きなAAを貼るの。AAの種類くらいは私に決めさせてね。運営くんは素早さに振る派?耐久に振る派?私は耐久ガン振り派なんだけどあ、でも、運営くんがゲッコウガを抜けっていうなら、勿論速く振ってスカーフ持たせるよ。私、耐久振り派は耐久振り派だけどサーナイト♀ならなんでも好きだから。だけど一番好きなのは勿論糞長い登録名を考えることなんだよ。運営くんが私の名前を一番長く言えるように。そうだ、運営くんってどんなポケモンが好きなの?どうしてそんな事を聞くのかって思うかもしれないけれどやだ明日からずっと私が運営くんのポケモンをメタる事になるんだからていうか今日の大会のポケモンは全部サーナイトなんだからやっぱり好みのサーナイトは把握しておきたいじゃない。好き嫌いはよくないけれど、でもサーナイトを使って欲しいって言う気持ちは本当だもんね。最初くらいは運営くんの好きなサーナイトをメタりたいって思うんだ。お礼なんていいのよスレ住民が運営くんのサーナイトをメタるなんて当たり前の事なんだから。でもひとつだけお願い。私『ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww』ってするの、昔から憧れだったんだ。だから運営くん、明日のお昼の配信が終わる頃にに『ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww』ってさせてね。泣いてぶっちしないでねそんなことをされたら私傷ついちゃうもん。きっと立ち直れないわ。ショックで運営くんを殺しちゃうかも。なーんて。それでね運営くん怒らないで聞いてほしいんだけど私、HGSSの頃に気になる乱交3連勝大会があったんだ。ううんホモとかじゃないのよ、運営くん以外にざまぁしたい男の子なんて一人もいないわ。ただ単にその運営とは運営くんと出会う前に知り合ったというだけで。優勝した事もないし、3回もドベになってよかったと本当に思うわ。だけどもやっぱりこういう事はさいしょにちゃんと言っておかないと誤解を招くかもしれないじゃない。そういうのってとっても悲しいと思うわ。愛し合う二人が勘違いで喧嘩になっちゃうなんてのはテレビドラマの世界だけで十分よ。もっともサーナイトと運営くんなら絶対にその後仲直りできるに決まってるけれどそれでね運営くんはどう?今までに好きになったポケモンスレとかある?あるわけないけどもでも気になったスレッドくらいはあるよね。いてもいいんだよ全然責めるつもりなんかないもん。確かにちょっとは嫌だけど我慢するよそれくらい。だってそれはダイパスレと出会う前の話だからね?ダイパスレと出会っちゃった今となっては他のポケモンなんて運営くんからすればその辺の健全なサイトと何も変わらないに決まってるんだし。運営くんの時間を私なんかが独り占めしちゃうなんて他の参加者に申し訳ない気もするけれどそれは仕方ないよね。害悪ってそういうものだもん。運営くんがサーナイト杯の運営をすることを選んでくれたんだからそれはもうそういう運命なのよ決まりごとなのよ。他のスレ住人のためにも私は長いエントリー名にならないといけないわ。うんでもあまり堅いこと言わずに運営くんも少しくらいは他の参加者のエントリー名を読みあげてもいいのよ。だって可哀想だもんね私のエントリー名ばっかり読むことになったら。でもね、本当に長くて辛いなって思ったら私のことSDKって呼んでもいいんだよ?でも運営くんだったらちゃんと読んでくれるよね?だってそれが運営をするっていうことなんだもん。私運営くんのこと信じてるからね。)運営はくっころ(サーナイト)を繰り出した!ユートはAnnihilate(サーナイト)を繰り出した!くっころはメガシンカでメガサーナイトになった!Annihilateはトレースでフェアリースキンになった!Annihilateはメガシンカでメガサーナイトになった!くっころのこらえる!こらえる耐性に入ったAnnihilateのおんがえし!体力赤Annihilateのかげうち!くっころは倒れた勝者ユート