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ポケットモンスター略してポケモン。 人々はポケモンと暮らし、ポケモンたちと成長する日々を送っているよ。 その中でもポケモントレーナーと呼ばれている人たちは、 ポケモンたちを育てて力比べ、要はポケモンバトルで自分たちがどれだけ努力したか確かめているんだ。 バトルから培った知識を活かして、ポケモンジムへ向かったり、 ポケモンリーグに挑戦したりする人もいるだろうね。 それ以外にも、ポケモンと協力して仕事をこなす場合もあるし、 ポケモンを研究してポケモンの可能性を調べる人たちもいるね。 あぁ、悪事にポケモンを利用するものもいるが、それはここではいいだろう。
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詳細は https //ja.wikipedia.org/wiki/大声ダイヤモンド https //48pedia.org/大声ダイヤモンド AKB48:シングル (2008.10.22 発売) 大声ダイヤモンド 作詞:秋元 康 作編曲:井上ヨシマサ 109 作詞:秋元 康 作曲:伊藤心太郎 編曲:野中“まさ”雄一 大声ダイヤモンド (team A ver.) 大声ダイヤモンド (team K ver.) 大声ダイヤモンド (team B ver.) 大声ダイヤモンド (研究生 ver.) 大声ダイヤモンド (SKE48 ver.) 歌唱 「大声ダイヤモンド」AKB48 team A:板野友美、大島麻衣、川崎希、北原里英、小嶋陽菜、佐藤由加理、 篠田麻里子、高橋みなみ、前田敦子、峯岸みなみ、宮崎美穂 team K:秋元才加、大島優子、小野恵令奈、河西智美、宮澤佐江 team B:柏木由紀、指原莉乃、渡辺麻友 SKE48:松井珠理奈 スタッフ Recording Director:田中博信 Recording Engineer:鶴田真之 Mixing Engineer:松本靖雄(大声ダイヤモンド)、大竹恵里花(109) Mastering Engineer:小島康太郎 MV 「大声ダイヤモンド」
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改造コード関係 改造コード関係起動ディスクを作って使う 必要なもの Swap無しで改造コードを使う 必要なもの 基本的な使い方 コードが効かない場合の原因と対策 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 改造コード保存ファイルをPC上で編集 改造コードをまとめて復号化 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 MultiBootTITLE.DB HDL限界圧縮 DMS搭載本体での改造コード使用方法 焼いたHDLとスワップする エックスターミネーターエクストリームについて 起動ディスクを作って使う 必要なもの 1.DVDLoaderにXploderとFreeHDLoaderを統合して焼いたDVDorCD。 2.上記のものを起動するための環境。SwapmagicやRKSwapperなど。 3.改造したいゲームのXploder用コード。 DVDL+Xpl+HDLは、バージョン違いにより動作しない組み合わせがあります。 基本的な使い方 1.SMDVDなど - DVDL+Xploder+HDL起動。 2.DVDLのメニューからXploder起動。 3.Xploderでコード効かせてディスク入れ替え画面で○を押す。 4.再びDVDLのメニューが立ち上がるからHDL選択してGame選んでPlay。 Swap無しで改造コードを使う 必要なもの ※どれかが必要です Xploder日本版(GAMETECH)のELF Xploder海外版(BLAZE)のELF CodebreakerV1のELF バージョン Ver. 1.0 Build 003f Ver. 1.0 Build 0184 Ver. 1.0 Build 0021 サイズ 642,876 Bytes 723,900 Bytes 740,544 Bytes CRC16 A913 2B87 6F59 CRC32 72E343CB AC1D55D9 7F694630 MD5 87e095dfc648b349 febac2b73c8a1270 7778bada4fffe555 8253f2a6bb1ca4f2 65010FD5E3AB8E68 F5AFD9270D66DA5C 使い方等はCodebreakerと同じです 日本版Xploderで入れたコードタイトルなどは文字化けします(CB) 日本版XploderはVer. に関わらずブラウザに戻れない模様Ver. 1.0 Build 003fは可能です 基本的な使い方 1.PS1CD起動 2.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 3.メモカ(USB)Xpl or CB 4.コードを選択後×ボタン 5.メニューに戻る 6.ブラウザ画面に戻る 7.PS1CD選択 8.Ps2Keylauncher? or LaunchELF 9.メモカ(USB)HDL,HDA起動 コードが効かない場合の原因と対策 1.使用したマスターコードが悪い マスターコードを復号化する ※Xploder、Codebreaker共に暗号化コードに対応しているのですが、復号化しないと効かないという報告があります。 一方、暗号化しないと効かないという例は報告されていません。これを機会に全て復号化コードで使う習慣を身に付けましょう。 別のマスターコードを使うかマスターコードサーチを使って自分で探す。かぢゃぽんのお部屋さんでマスターコードを自動でサーチするツールが公開されています。 自動サーチツールでは人が解析した場合と比べて、書換周期が遅いもの、 途中で書換が止まってしまう(コードが無効になる)ものが見つかる場合があります。 1.自分が持っているツールでは対応していない改造コードだった。 対応しているコードに書き換えましょう。変更不能な場合あきらめるか自分でサーチ。 [Xp,CB]・PARの1回書き込みコード(暗号化9XXXXXXX XXXXXXXX)は非対応です。 通常書き込みコード(暗号化1XXXXXXX XXXXXXXX)に変更して使用してください。コードの内容によっては常に書き込んでいると ゲームが止まる場合があります。パッドコードなどを併用しても回避できない場合は諦めて下さい。 Xploderはバージョンによっては動作する模様 Ver. 1.3の報告アリ CB Ver.1、BLAZE版XPはPAR及びXploderのシリアルコード (暗号化7XXXXXXX XXXXXXXX,XXXXXXXX XXXXXXXXの2行で構成)には非対応です。 通常書き込みコードに変更してください。 ※XPのCDから作れるノースワップ版は使えます 1.たまたまHDLでは使えないコードだった。 PAR用の暗号化されたコードを復号化して使ってみる。 2.BBnaviが入っている BBnaviが入っているとブラウザに戻らない場合があります。その場合は削除してください。 よくある質問と回答 HDDを取り外すことでブラウザに戻すことは可能ですが、HDDは内部で円盤が高速回転している構造の為、 通電中に取り外す行為はHDDが破損する恐れがあり大変危険です!!余程の事情が無い限りBBnaviを削除しましょう。 1.使用しているメモリアドレスが競合している MultiLoadTitle Toolsを使う。 ランチャー(LaunchELF等)を経由すれば、当然ランチャーが使用するメモリアドレスは占有されてしまいます。 ゲームをプレイすることが目的な場合は不要なので使用はなるべく避けると良いでしょう。 HDLをPS2-Packerなどでできるだけ圧縮してみる。 圧縮することでXPLとHDL間で競合しているメモリーアドレスをずらし、上手く改造できるようになる模様。 HDLの背景画像をあらかじめ黒一色などに差し替えることで効率よく圧縮できます。圧縮についてはMOKEMAtionが、 画像差し替えついてはAtnek氏のページが非常に参考になります。 HDL限界圧縮も参考にしてみてください。 PARは競合し過ぎなようで使えません 注意事項・コメントなど(Xploder/Codebreaker) その他情報 X-PLODERのCDからNoSwap可能なXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER以外のBIN(4MB)をバイナリエディタ等で9CF3C以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは642,876バイト(Ver. 1.3 Build003f)になります。 ※使用可能コード種別はCodeBreaker V1と同等と思われます。 X-PLODERのCDからNoSwapできないXploder.ELF作成 GFXフォルダXPLODER.BIN(4MB)をバイナリエディタ等で9E0BC以降(00で埋まってます)を削除して、 XPLODER.ELFの名前で保存。 XPLODER.ELFは647,356バイト(Ver. 1.3 Build0040)になります。 ※このバージョンは無改造PS2でのノースワップ・ノーイジェクト改造は無理です 改造コード保存ファイルをPC上で編集 XplCheatEditor2.4を使用すると編集可能です。 ExecFTPsをPS2側で起動して、XplCheatEditor側で設定をすると 改造コード保存ファイルのダウンロード・アップロードが行えます。 改造コードをまとめて復号化 Hanimar(PS2DIS作者)さんのページで改造支援プログラム(ps2cheat)が公開されています。 複数行をまとめて復号化・暗号化できます。 LaunchELFのバージョンとHDL圧縮の関係 Launchバージョン、圧縮方式 HDL(Lzma) HDL(標準圧縮) 3.33Lzma ○ 3.32Lzma ○ 288 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 11 11 ID jacVhgIO LaunchELFv3.33(Lzma)、 Code Breaker、HDLでコード効きました。 LaunchELFv3.33(メモカ)→Code Breakerv1(HDD)→LaunchELFv3.33(メモカ)→HDLoader05B(HDD)ちなみに、HDloaderをlzmaで圧縮してるとCode Breakerからブラウザに戻らず。 HDloaderはps2packのデフォルト圧縮にしたところ起動OKでした。 289 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 21 16 ID YjWcAOn2? 288 Code Breakerからブラウザに 戻るタイミングにLaunchELFの圧縮ではなく HDloaderの圧縮が関係してくるんですか?? 290 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:04/11/22 02 28 17 ID jacVhgIO 289 HDloaderがlzma圧縮の時、 ブラウザに戻らなかったので、はじめにHDloaderをps2-packerのデフォルト圧縮にしたところブラウザに戻ってコードも効いた。 190の報告にあるけど、マスターコードがEC8782E0のものは 3つほど試したけど全部行けた。他は試行してないのでわかんない。 今のとこLaunchELF自体はlzma圧縮のv3.33でとりあえず支障なし。 一応HDloaderの圧縮形式でブラウザ戻らないってのもあったので報告ということで。 HDLパック済(標準)&CODEBREAKER V1 (M)\LaunchELF 3.31 3.32 3.33 3.4b EC8782E0 ○ ○ ? ○ EC878530 ○ × × ○ EC8B???? × × ? ? 787 名前:名無しさん◎書き込み中[sage] 投稿日:05/02/06 14 06 57 ID GFXqz9Iv LaunchELF3.4bの改造コード使用の 動作報告です。 HDLoaderをps2-packer-0.4.4でPackした物でCODEBREAKER V1で試した結果です。 Master EC8782E0で始まるコード ○ Master EC878530で始まるコード ○ ちなみに、ラジアータもEC878530でしたので コード効きました。 Master EC8B・・・で始まるものこちらのコードは対応したゲームを所有してなかったので確認してません。 3.31と同じ位いくつか 改造コードが動作するので、3.4bに乗り換えました。 HDLoaderをDefaltパックしたものでCODEBREAKER V1でコードがきくか LaunchELF3.31と3.32とでゲーム数本使って 比較してみた。 Master EC8782E0で始まるもの(改造コードで多数使われてるもの) 3.31と3.32で、どちらとも○ Master EC878530で始まるもの(改造コードで結構使われてるもの) 3.31で○ 3.32で、× Master EC8B・・・で始まるもの 3.31 3.32両方で、× 自信ないけどマスターコードに依存するのかな。 Master EC8782E0で始まるコードは、確実に使える気が汁 MultiBootTITLE.DB LaunchELFを使わずにMultiLoadTitle.DB ツール解説を利用するのもありかも。 HDL限界圧縮 バッチ自体のやりかたはMOKEMAtionを参照してください。既知限界 HDL- 155KB(?) HDA- 151KB(?) 背景、起動画面を黒一色にする パッチ当て&画像差し替え "hdlpatch_0.5.exe /N /C /S /B /L /IS BLACK.bmp /IM BLACK.bmp HDLoader.ELF HDL_D0.ELF" 日本語使用化パッチ "hdl_jp.exe /j HDL_D0.ELF HDL_D0J.ELF" バイナリエディタで英語以外の言語メニュー部分を埋める。 "0x1D158-0x1D28F間と0x1D620-0x22E52間を6B又は00で埋める。" 再圧縮 "ps2-packer.exe HDL_D0J.ELF HDLoaderD0.ELF" Lzma形式で圧縮すれば100KB切れるが、圧縮率とコード成功率は比例しない模様。 DMS搭載本体での改造コード使用方法 DMS3搭載本体にて。 LaunchELF v3.3(△ブート)→X-PLODER(BOOTディスクorHDD)→ブラックアウト LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→X-PLODER(HDD) →LaunchELF v3.3(BOOTディスク)→HDLoader(HDD)→ゲーム(HDD) こちらはOK。 後、HDLD_SVR.ELFはバイナリエディタで6780H以降を書き換える事でデフォルトIPを指定する事が可能。 本体のピックが気になる人はSYSTEM.CNF、LaunchELF、ELISA100.FNTの3つだけのブートディスク作れば良い。 改造コード使用時に本体電源ONからゲーム起動までディスク入れ替え無しになるのでオススメ。 焼いたHDLとスワップする PS1CD→LaunchELF→Code Breaker V1起動→ 選択画面→Select CheatsをX→改造するタイトルを選びX→文字がピンク色になるのでStart→ 選択画面→Start GameをX→画面が黒くなって「Please insert game」→X これでブラウザにいかないタイトルはX押す前にSWAPしてCDに焼いたHDLいれればコード効くよ面倒だけど PAR2経由で他のELFを実行する もきゅりん氏作TXTを編集。現在は実用に至ってませんが、皆さんで色々試してみてください。 準備するもの CDGenPS2またはISOダンプソフトとUltraISO、起動させたいELFファイル (※事前にファイル名はBOOT.ELFにしておく) 手順 1.PARのISOイメージを作成するか中身ファイルを全てHDDにコピー 2.PARのSL??_???.??をコピーなり何なりしてもう一つ作る。 3.↑のファイルをバイナリエディタで開き、複数あるSYSTEM.CNFの文字列を全てSYSTE1.CNFに書き換え。 4.PARのSYSTEM(拡張子はCNFだが、表示は無く短縮ダイヤルと認識されている可能性大)をコピーなり何なりしてもう一つ作り、 ファイル名をSYSTEMのMを1に書き換え。 1.SYSTE1をメモ帳で開き、SL??_???.??をBOOT.ELFに書き換える。 ISOダンプソフトとUltraISOの場合は6へ CDGenPS2の場合は7へ 1.UltraISOでPARのISOを開き、書き換え済みSL??_???.??を上書き、SYSTE1とBOOT.ELFを追加。 2.CDGenPS2でファイルを元のLBA通りに配置してISO作成。 SL??_???.??は書き換え済みを入れる。元々あったファイル名の配置が終わってからSYSTE1とBOOT.ELFを追加。 1.何らかの手段でHDLにインストール。 2.HDLから実行すると読み込まれるのはSYSTEMだが、 PAR内部でコード処理適用後読もうとするCNFはSYSTE1になっている為、 BOOT.ELFが実行される。 実験した方々の言葉 メモカHDL→PAR2(コード選択)→LaunchELF→HDL→ゲーム選択後ブラックアウトしましたが・・・ 374 名前:353 投稿日:05/01/15 02 27 16 alQsXJRz SYSTEM.CNF書換方式、現状では問題を解決するまでには至らず PAR3 ドングル認識できず。ドングル壊れてました。真実は不明 PAR2 LaunchELFでHDDを覗いても__bootがいない。認識できていない模様。 HDDにELFの殆どを入れていた為 HDL起動確認断念。 MCにHDLがあったところでメニューまで進まないと思われる。 PARとHDDモジュールの場所が競合 しているのだろうか。起動先ELFをPS2Browserやmc0 \BIDATA-SYSTEM\BOOT.ELF、rom0 OSDSYSにしてみるが 起動せず。 cdrom0でないと無理らしい。 2005-01-25 (火) 22 27 47 SYSTEM.CNFとSYSTE1.CNFの最後の行に HDDUNITPOWER = NICHDD を追加し、 PAR起動後のELFはHDLにするとゲームタイトルを認識。だが起動せず。 XPL ラベルが無いのでバイナリエディタでの修正位置不明 PS2DISでSYSTEMとCNFのパターン検索をするも発見できず。 動作原理はPARと別か。 エックスターミネーターエクストリームについて Xploderとの違い 1.起動後DISCは回転したままでかなり耳障りである。 2.コードについては数は増えているが、根幹は同じでありXploderでコードが効かないものはエックスターミネーターでも効かない。 3.ゲームスタート時(エックスターミネーターからゲームDISC交換時)には強制的にエックスターミネーターDISCがイジェクトされる。 4.動画や音楽の再生、セーブデータの圧縮解凍など。 ※ USBなどの外部機器と繋いでセーブデータのバックアップが出来るような記述がHPなどにあるが、実際はUSBのメモリースティックやHDDにmp3やjpg、mpgなどのファイルを入れておき、それをPS2に繋いで再生するという機能だけである。PS2のメモカから USBストレージにデータのバックアップは出来ないので注意が必要。 HDA関連 HDAにインストしても起動は不可。 メモカブートは利用しているELFファイルが確認出来ない為、現段階では不可。 ファイル配置や、タイムスタンプはXploderと全く同じであるが、Xploderと同様の方法でXploder.binを抽出しELFファイルに変換後このファイルをメモカブートするとXploderが起動してしまう。エックスターミネーターでは他のファイルにプログラムがあると考えられる。 エックスターミネーター→圧縮済HDA_DISCでコードの適応確認。(圧縮済HDA_DISCはMODCHIPを付けていないと起動不可) エックスターミネーター→SM3.3→HDA(メモカ) ※XPLとXtremeは違いあり。エスプガルーダで試したが全てのコード利用できたXPL、一部コードがきかなかったEXTreme (終)
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,... ‐‐ァ _ __ __ _/ _ ./___ / / / /) (__( )__) . . . . ヽ / / / // ,.....-‐... . .…-.. _ ⌒)ノ / (_ ‐っ/ . . . . . ., / . . . .{ヽ . `ヽ、 { '′ ,. イ/ . . . . . ./ 乂 . . .乂 ', . . . . \ ;'" /. .;. . . . . ./ __ `¨⌒ . . . . . . . | |/ . . ./ . . . . /´ ` ‐ 、} . . . . . . .', /| | . . . . / . . . . / __ ` - } . . . i . . . i { .| l. . . ./ . . . . /"⌒ヽ , __ . . . .| . . . | `| |` . . . . .八 、__,、 '⌒ヽ, . . . . | . . . | | . . . . . ./ . . \ 乂__ ア / . . . . .| . . . 乂_ ノ} 人 ``~、、 . . . . 个 __,,..イ . . . . . . { . . . . . . . . .ノ-‐ァ ` _ Υ<ノ | . . . .| . . . . . . . . . .フ. . . . . . . . / ‐- __丿ノ- -、 \ . _乂 . . . . . / . . . . . . ./ Υ  ̄ ヽ入 `¨¨ `¨¨¨¨´ } 「| -、__ rァ///\ }///////ヽト _///, ///////////|___ /\ ///////////∧ (⌒) | _/ ∨//|///////∧__ / // i i i ∨i |////////∧\ \ / / i i i i i i i i i∨//////{ i i ., \ \ / / i i i i i i i i i i i ∨///\| i i i i, \ `、 / / i i i i i i i i i i i i i i \/i i i i i i i i i i, `、 、 / / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i, ヽ_ \ / / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i , } ,、 } / / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i , ∪ }_丿 名前:アセロラ 性別:女 原作:ポケットモンスター サン・ムーン 一人称:アセロラ/あたし 二人称:ちゃん付け/名前呼び/おじさん 口調:少女口調 は行-ほ-ポケットモンスター-人間-2ジムリーダー等-07アセロラ.mlt アローラ地方のウラウラ島のキャプテンの1人でゴーストタイプを扱う無邪気で元気な少女。 一人称は「アセロラ」。 いつもはエーテルハウスで暮らしている。 ウラウラ島のシマキングのクチナシをおじさんと慕っている古代アローラ王朝の子孫らしく「古代のプリンセス」を自称する。 ポケモンリーグでは辞退したクチナシの代行で四天王の1人として登場。 シロデスナのようなゴーストタイプを使う。 キャプテンと兼任らしく、実に器用な子である。 またチャンピオンの座も狙っている模様。 設定資料によると霊感は備わっているという。 TVアニメ版ではゴーストポケモンと意思疎通ができる一般人として登場する。 ミミたんというミミッキュの幽霊と仲が良い。 使用ポケモンはカゲボウズと73話で登場した欲しがりラプーと呼ばれるゲンガーである。 また原作と違い四天王ではないためアローラリーグにも問題なく出場している。 出演作Wiki Wikipedia ポケモンWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは33枚。 ゲンガーと一緒にいるAAもある。 普通の少女あたりを中心に起用可能なキャラクター。 設定にある通り、高貴な身分という手もある。 代理AAで中の人繋がりで頭屋の中の人にも。 「遊戯王」作品では闇属性中心のデストーイのような悪魔族や黄金卿エルドリッチを代表とするアンデット族等を入れたオカルトデッキ使いのデュエリストがいい。 魔法使い族、天使族、悪魔族、アンデット族混成の【ゴーストリック】デッキという選択肢もあり。
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このページでは【ポケットモンスター プラチナ】のキャラクター、 ケイト を解説する。 【F-ZERO X】のキャラクターは【ケイト アレン】を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連キャラクター コメント プロフィール ケイト 他言語 性別 女 手持ちポケモン 【エアームド】など 初登場 【ポケットモンスター プラチナ】 シンオウ・ジョウト地方の【フロンティアブレーン】?の1人。 バトルステージのステージマドンナを務める壮年の女性。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター プラチナ】/【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 バトルステージのフロンティアブレーン。 50連戦目と170連戦目にそれぞれ登場。選んだタイプとは関係なく、規定の合計種族値から選ばれたポケモンからランダムで使用する。 具体的には、50連戦目では「0-339」、「340-439」、「440-499」、「500以上」の4種類の合計種族値カテゴリが分類されており、プレイヤーの使っているポケモンと同じ合計種族値カテゴリ内からランダムで選ばれる。170連戦目では合計種族値500以上からランダム。 当然ながら運ゲーであるため対策は不可能だが、運が良ければ大したことのないポケモンを使う事もあるのであっさり勝てる。 出る回数が決まっているので、挑戦しているポケモンの苦手タイプの高ランクパネルを温存しておいてそれを潰させる形で呼び出すと効果的。 外伝 ポケモンマスターズ EX 2023/09/18から実装されたポケマスフェス限定バディーズ。★5。バディは【エアームド】。原作の使用ポケモンがランダムであるため、本作オリジナルの組み合わせとなっている。(一応使う可能性はあるが……) 関連キャラクター 【フロンティアブレーン】?(シンオウ) 【クロツグ】? 【ネジキ】? 【コクラン】 【カトレア(ポケットモンスター プラチナ)】 【ダリア(ポケットモンスター プラチナ)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加要素・変更点 キャラクター 追加・変更キャラクター 【ポケモン】 【ポケモントレーナー】(追加) ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 特別体験版 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 他言語 Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire (英語) ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル RPG 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ゲームフリーク プロデューサー 増田順一江上周作宇都宮崇人山上仁志・エグゼクティブプロデューサー田尻智岩田聡石原恒和 ディレクター 大森滋 プレイ人数 1~4人 発売日 2014/11/21 (一部地域を除く世界同時) 値段 単品 4,571円(税別)ダブルパック 10,056円(税込) レーティング CERO A 最新バージョン Ver.1.4 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 約331万本1378本(2バージョン合計) 世界販売数 約1,434万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売した、【ポケットモンスター ルビー・サファイア】のリメイク作品。 原作から大掛かりな変更が施されたリメイク作品となり、各種メディアでは「ルビー・サファイアをベースとした最新作」として紹介された。 【ポケットモンスター X・Y】をベースに作り直されており、新たなポケモンの変化パターンとしてメガシンカと似た「ゲンシカイキ」が登場。 更に多くのポケモンが新たにメガシンカを行うようになり、同世代内で初めて新しいわざが追加される等、X・Yの世代における決定版の立ち位置も兼ねている。 ストーリーは基本的に原作準拠だが、新キャラクター・【ヒガナ】?の干渉によって若干流れが変わっており、原作以上の危機に立ち向かう事となる。 その他、キャラクターや世界観の根幹にかかわる部分に設定の追加や改変が行われた。 原作からブラッシュアップしたシステムとして「ひみつきち」が「スーパーひみつきち」にパワーアップしてQRコードによるやり取りに対応、「マボロシじま」がクローズアップされて「マボロシのばしょ」というランダム性のある島郡へと大幅拡張、『X・Y』に未登場だった過去世代の伝説のポケモンが全て出現する等、お楽しみ要素が大幅に増加。 追加ストーリーの「エピソードデルタ」では、幻のポケモンだった【デオキシス】まで出現し、入手も行える。 その一方、【ポケットモンスター エメラルド】の要素は存在を匂わせる程度で登場はせず、各所に散りばめられたブラック気味なネタ、一部原作キャラのイメージ変更、エピソードデルタの内容、ヒガナの説明不足すぎるキャラクター性等により難色を示すユーザーも見られており、発売時の評価はかなり割れていた。 ※ストーリーやキャラクターの基本部分は【ポケットモンスター ルビー・サファイア】を参照。 追加要素・変更点 ゲンシカイキ【グラードン】と【カイオーガ】の専用能力。グラードンに「べにいろのたま」、カイオーガに「あいいろのたま」を持たせると、そのポケモンを出した瞬間に自動的にこれを行い、新たな姿である「ゲンシグラードン」「ゲンシカイオーガ」へと変わる。特性やステータスが大幅に強化され、従来以上の凄まじい力を発揮する。ストーリー中でもこの姿の目覚めは重要な意味を持ち、原作以上に強い天候変化に襲われるだけでなく、ホウエン地方の生態系に変化が生じて従来は生息していないポケモン達も出現するようになる。 新たなメガシンカルビー・サファイアのポケモンを中心に、数多くのポケモン達に新しいメガシンカが追加された。 新しい天候新たにゲンシグラードンの「おわりのだいち」で発生する「おおひでり」、同じくゲンシカイオーガの「はじまりのうみ」で発生する「おおあめ」が追加された(当初は名称不明で『サン・ムーン』以降で名称が判明した)。これらは元の「ひざしがつよい」と「あめ」とは異なり、対となるタイプのわざが無効になり、場に出ている間は永続で天候が続くようになる。他にも、メガレックウザの「デルタストリーム」で発生する「らんきりゅう」という天候が追加された。こちらも場に出ている間は永続で、ひこうタイプの弱点を打ち消してくれる(軽減時は乱気流がダメージを弱めたという表記はあるが、効果抜群のメッセージは変更されない)。 新たな登場人物とストーリー新キャラクター・ヒガナが登場し、ストーリーへと間接的に関わってくる。クリア後にはメガシンカを題材にした「エピソードデルタ」が始まり、各所で盗難を起こすヒガナを追う短編ストーリーが展開される。それ以外にも各施設に追加キャラクターが登場したり、悪の組織メンバー達が大幅にイメージチェンジされている。 おおぞらをとぶ/マボロシのばしょストーリー終盤で手に入る「むげんのふえ」を使うと、【ラティアス】/【ラティオス】に乗ってホウエン地方の大空へと飛べる。大空では野生のポケモンと遭遇する他、各所にある「マボロシのばしょ」で珍しいポケモン達と出会える。更にこのエリアでは条件を満たすと伝説のポケモン達が出現する場合がある。 スーパーひみつきち原作のひみつきちをパワーアップさせた要素。模様替えグッズは回転が行えるようになり、他のプレイヤーを「ひみつのなかま」として基地に配置できるようになった。「ひみつのなかま」とは1日1回対戦したり、得意技でサポートして貰う事もできる。更にQRコード出力・取り込みにも対応し、インターネットで離れた場所のプレイヤーのひみつきちを自分のデータに送る事もできる。【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】と同じように、他のプレイヤーのフラッグを集める要素も追加された。原作から下方修正された点では相手のポケモンのレベルが50までに制限され、手持ちが3匹までになっているが、「レベルブレイカー」というグッズでレベルは100まで開放可能、「がくしゅうそうち」の強化と「しあわせタマゴ」の入手難易度低下でレベル上げ効率は良くなっているため、大した問題ではない。 ポケモンコンテストライブ!原作のポケモンコンテストの演出を大幅に強化したもの。主人公がアイドル衣装へと着替えてポケモンと共に出場、メガシンカを行える、一部のコンボが変更、クリア後にファンから良いアイテムが貰えると言った具合に原作との差異がある。また、新キャラクターの一人である【ルチア】もここで登場する。 ポケモンマルチナビ本作の下画面要素。複数のナビを切り替えて使用する。 ずかんナビ101番道路で【ハルカ】(【ユウキ】)から貰えるナビ。今いる場所に生息しているポケモン達が表示される。既に捕まえているのであれば「サーチ機能」でそのポケモンがいる草むらを揺らす事ができる。何度も同じポケモンに対して使うとサーチレベルが上がり、高い個体値や隠れ特性、タマゴわざを持ったポケモンが登場する特権がある。また、生態系変化後に出現するポケモンと出会うには揺れた草むらを探す必要がある。 マップナビ最初から付いている機能。タウンマップである。木の実やひみつきちの情報が掲載されていたり、直接タッチする事で「そらをとぶ」が使用できる等、従来まタウンマップとは比較にならないほど利便化されている。 テレビナビカナシダトンネルでのイベント後、【ツワブキ・ムクゲ】?に貰えるナビ。『X・Y』におけるホロキャスターのような機能で、ホウエン地方のニュースやすれちがい通信をしたプレイヤーの状況などが表示される。 プレイナビトウカシティで【ミツル】?から貰えるナビ。『X・Y』のPSS・スパトレ・ポケパルレを全て収録したもの。 おきがえピカチュウ【ピカチュウ】が色んな姿に着替えたもの。着替えた服によって別のわざを覚える。1体しか手に入らないが、何回でも着替える事はできる。なお、他のカートリッジに移す事はできない。 原作からの変更点多いのでまとめて記載。 基本的な要素はX・Y準拠。 新しいトレーナーが複数追加。 ホウエン図鑑に【エルレイド】や【リーシャン】等、『ダイヤモンド・パール』で追加された進化前後のポケモンも掲載される。 女性の【トライアスリート】【サイキッカー】がいなくなっている。 【エリートトレーナー】が水上でも現れる。 キンセツシティのゲームコーナーが廃止。 サファリゾーンは閉園しており、普通のダンジョンに変更。登場ポケモンは同じ。 すてられぶねがシーキンセツへと変更。イベントが大きく異なり、現実の軍艦島をモチーフにしたブラックなネタが多い。 ストーリー中にラティアス/ラティオスが手に入る。 ホエルコ・カイオーガ・サメハダーでなみのりをすると、それぞれのポケモンに乗れる。カイオーガの場合は狭い場所を通れない。サメハダーだと高速で移動できる代わりに釣りが行えない。 バトルタワーはX・Yのバトルハウスの流用へと変更。バトルフロンティアではない。 X・Yからの変更点 わざおしえが追加。 バトルシャトレーヌの戦闘BGMがフロンティアブレーン戦のアレンジに変更。 一部ポケモンの所有アイテムが異なる。【ペリッパー】が「しあわせタマゴ」を持っている点が特に大きい。 メガストーンは1本のバージョンで全て手に入るようになった。 トレーナーとの群れバトルが追加。 着替えは無い。 キャラクター 追加・変更キャラクター 【ユウキ】原作よりも若干肌黒になった。 【ミツル】?【ラルトス】が最終的に【エルレイド】へと進化。更にゲームクリア後にバトルハウスを攻略して行くと、プレイヤーに対抗すべくタマゴをひたすら孵化して強力なポケモンを集め、バトルハウスに挑戦を繰り返すというガチ勢へと進化(?)してしまう。 【マグマ団】/【アクア団】風貌や喋り方がどちらも大幅にリニューアルされており、マグマ団は全体的にインテリ気味に、アクア団は野性的なイメージへと変わっている。特にリーダーである【マツブサ】と【アオギリ】はその変化が顕著である。 【ヒガナ】?本作のストーリーの鍵を握る謎の女性。「流星の民」の末裔らしい。「シガナ」と呼ばれる謎の【ゴニョニョ】と共に行動し、ドラゴンタイプのポケモンを操る。ホウエン地方へと落下する隕石を破壊するためにレックウザをメガシンカさせるのが目的で、グラードン/カイオーガをゲンシカイキさせてレックウザの目覚めを狙う、それが失敗したら各地でキーストーンを集めてレックウザに出会おうと目論んでいた。「想像力が 足りないよ」が口癖。自らの事や行動原理は殆ど語らず、謎が多い。 【ルチア】ポケモンコンテストライブ!に参加しているアイドル。【ミクリ】の姪である。【チルタリス】のチルルが相棒。 【ギリー】?カウボーイ風の服装の、アゴヒゲが生えた男性。スーパーひみつきちに詳しい。【フライゴン】を相棒としており、ガブリアスナイトでメガシンカできない事を悔やんでいる。 【バトルシャトレーヌ】? 【ラニュイ】 【ルスワール】 【ラジュルネ】 【ルミタン】 【パキラ】 【きんのたまおじさん】 【キズナおやじ】? 【サカサ】? 【ストマック】? 【メグル】? 【ポケモン】 伝説のポケモン 【グラードン】/【カイオーガ】新たな姿として「ゲンシカイキ」が可能となった。ストーリーにも大きく関わる。 【ラティアス】/【ラティオス】オメガルビーではラティオス、アルファサファイアではラティアスがストーリー中盤で自動的に加わる。シリアルコードやおすそわけで入手できる「むげんのチケット」があれば、イベント後に加わらなかった方と出会ってバトル・捕獲もできる。また、「むげんのふえ」を使うとどこからともなく飛来してメガシンカし、「おおぞらをとぶ」を使用できる。恐らく本作において最も出番が増えた伝説のポケモンである。 【レックウザ】メガシンカができるようになり、ストーリーでも大活躍する。 【デオキシス】元々幻のポケモンだったが、本作に限っては通常プレイで出現し、エピソードデルタのラストで宇宙空間でポケモンバトルを行う。 伝説のポケモン出現表やたらとたくさん出るので本作では表で紹介する。背景が無地のポケモンは両方に出現する事を示す。 オメガルビー アルファサファイア 【ライコウ】/【エンテイ】/【スイクン】 【ホウオウ】 【ルギア】 【レジロック】/【レジアイス】/【レジスチル】【ユクシー】/【アグノム】/【エムリット】 【パルキア】 【ディアルガ】 【ヒードラン】【レジギガス】【ギラティナ】【クレセリア】【コバルオン】/【テラキオン】/【ビリジオン】 【トルネロス】 【ボルトロス】 【レシラム】 【ゼクロム】 【ランドロス】【キュレム】 幻のポケモン 【フーパ】映画で配信された。X・Yでも受け取れる。本作のホウエン地方にあるリングはこのポケモンが原因と見られている。 【ボルケニオン】映画で配信された。X・Yでも受け取れる。 【ポケモントレーナー】(追加) でんしょうしゃ…ヒガナの戦闘時の表記 ルネのたみ…追加エピソードで戦う、ミクリの戦闘時の表記 【あまさん】 【こわいおじさん】 【こわいおねえさん】 【ダイバー】 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 特別体験版 月刊コロコロコミック11月号などのダウンロード番号を入力する事でプレイができた体験版。特別のため起動回数制限がない。 また、2016/08/02~09/30にはシリアルコードなしで配信が行われていた。 トクサネシティをベースに【ダイゴ】?と一緒に様々な場所を冒険したり、ホウエン地方のニュースを閲覧する事ができた。 メガハガネールはこれで初公開された。なお、日本国外版ではメガオニゴーリだった。 クリアするとポケモンリンクにより製品版に様々なアイテムや、ハガネール(オニゴーリ)を転送可能。 起動から15日経過すると様々な場所に変化が生じる小ネタもある。 関連作品 【ポケットモンスター X・Y】 【ポケモンバンク】 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 【ポケットモンスター エメラルド】 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS…クラブニンテンドーで2つの作品を登録すると【ゲッコウガ】と3DS用バーチャルコンソールの【ゲームボーイギャラリー3】がもらえるキャンペーンがあった。 紹介動画 リンク 任天堂の公式ホームページ ポケモンの公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「ポケットモンスターゆい トキワ編」(※【けいおん!!】唯×梓スレ3【避難所】 397) 「ふう~、やっと着きました」 「やっとだね、あずにゃん」 「やっとだね、じゃありませんよ。ゆい先輩のせいじゃないですか」 「そうだっけ?」 「とぼけないで下さいよ。あれはたしか・・・・・・・・」 ~回想~ 「この道をまっすぐですね」 「チッチッチ、こっちの方が近いんだよ、あずにゃん」 「え、でも、地図によれば、こっちだって」 「私はポケモンなんだよ、野生の勘を信じなさい」 「仕方がありませんね。じゃあ、こっちの道で」 ~回想終了~ 「で、結局、迷って、ようやく、ついたんじゃないですか」 「そうだったね」 「うう~、お風呂入りたい。一週間も入ってないんですから」 「あずにゃん、汚いよ~」 「誰のせいですか」 「えへへ~」 「ほめてませんよ」 「そんなことよりも、一緒にお風呂入ろうね、あずにゃん」 「まったく、のんきですね、ゆい先輩は。・・・・・・・・・・さて、まずはポケモンセンターっと」 幸いにもすぐに見つかりました。早く、回復させて、ホテルか何かで、シャワーでも浴びたい。 「こんにちは、こちら、ポケモンセンターです」 「この子の回復をお願いします」 「はい、お預かりします。随分変わったポケモンですね」 「ええ、まあ」 「あら、随分汚れてますね。シャワーも使えますがどうしますか?」 「え、そうなんですか?」 最近のポケモンセンターは便利ですね。 「じゃあ、ゆい先輩を預けてる間に浴びてこようかな」 「え~、駄目だよ、約束してたじゃん。一緒におふろ入ろうって」 「回復する時に洗ってもらえばいいじゃないですか。出来ますよね?」 「はい、出来ますよ」 「じゃあ、それで」 「ぶ~ぶ~。あずにゃんの嘘つき。約束したのに。ぐすん」 「分かりましたよ。回復するまで待ってます」 「本当?わ~い、ありがとう、あずにゃん」 「じゃあ、お願いします」 「はい。少々お待ち下さい。出来ましたら、お呼びしますので、この番号札をお持ち下さい」 番号札を持ち、そこらへんにある、いすに座ります。早く、シャワー浴びたい 「あら、梓ちゃん」 「ん?ムギ先輩!!久しぶりですね」 「久しぶりっていっても、まだ、1週間よ」 「そうなんですけど、とっても、長く感じたので」 「そうなの?で、何匹くらいポケモンをゲットできたの?」 「それが……」 ~回想~ 「あそこにポッポがいますよ」 「ほんとだね」 「じゃあ、ゆい先輩。歌って眠らせてください」 「ん? どうして?」 「ゲットするからですよ。当たり前じゃないですか」 「え~。ゲットしなくてもいいよ~。だって、あずにゃんには私がいれば十分だもん」 「何、訳分かんないこと言ってるんですか。いいから、早くしてくださいよ」 「分かったから、怒らないでよ。でも、無駄だと思うよ」 「どうしてです?」 「だって、あずにゃんが大きい声出すから、逃げちゃったよ」 「あ・・・・・・」 「コラッ」 「あ、コラッタが現れました。さあ、ゆい先輩、出番ですよ……ってあれ」 「わ~ん。怖いよ~」 ピョコピョコ 「って、逃げないで下さいよ!」 ~回想終了~ 「という訳で、まだ、1匹も」 「そ、そう。そういえば、今、トキワジムにはジムリーダーがいないから、行っても意味ないわよ」 「そうなんですか。ありがとうございます」 「いいのよ~。じゃあ、また、いつか会いましょうね」 「はいっ」 その後、私の番号が呼ばれ、ゆい先輩を引き取り、シャワー室へ。お風呂に入りたいけど、 無料だから、我侭言ってられませんよね。 「わ~い、あずにゃん、早く行こうよ~」 「はいはい」 私は、シャワー室に入り、シャワーを浴びます。ふう~、生き返りますね。 「あずにゃん、髪の毛洗ってよ~」 「はいはい、今やりますよ」 私はゆい先輩を洗いながら、考える。この先、どうしよう。早く、何かポケモンをゲットして、 ゆい先輩を預けた方がいいのかな?でも、ゆい先輩も弱いわけではないんだよね。 この前の戦いを見ても、きっと、とっても強いんだろうし。本当にどうしようかな? 「ジー」 「? どうしたんですか?」 ゆい先輩は私の問いかけにも答えず、手を伸ばしました。 「ぺタぺタ。モミモミ」 「なっ。ど、どこを触ってるんですか!」 「なんか、小さいね。博士の助手さんに入れてもらってた時は、皆、大きかったのに。あ、でも、とっても可愛いよ。 う~ん、癖になりそう」 「ど、ど、どこを揉んでるんですか!は、離してください」 まったく、ゆい先輩は、油断も隙もありません。しかも、気にしてることを言ってくるなんて。 「ねえ~、ねえ~、この後はどうするの?」 「そうですね、今から、ここを出ると時間もあれなので、とりあえず、トキワシティでお泊りですね」 「お泊り!」 「なので、これから……」 「遊びに行くんだね!」 「え、いや、違いま……」 「さっきね、ジョーイさんに美味しいケーキを食べられる店やたい焼きを食べられる店を教えてもらったの」 「たい焼き……」 「あずにゃん、たい焼き好きって、言ってたもんね。シャワー浴びたら、一緒に食べに行こう」 「そうですね~」 最近、甘いもの食べてなかったですし。……はっ。こんなんじゃ駄目です!!このまま、ずるずる ゆい先輩のペースで、進んだら、バッジどころかポケモン1匹ゲットできないかもです。決めました。 早く、ポケモンをゲットして、この子を博士のところに戻しましょう。そのほうが、ゆい先輩ものんびり できて、私もあらためてポケモンマスターへの旅に出発できます。でも……。 「あずにゃんとおやつだ~。楽しみだな~」 無邪気に私と一緒におやつを食べるのを楽しみにしてるゆい先輩を見てると、心が……。 い、いけない、駄目です。ちゃんと決心したんですから。でも、何かが心に引っかかる。この気持ちは何なんだろう。 「ねえ、あずにゃん」 「な、なんですか?」 「もう出ようよ。結構長い間入ってるし。早く、ケーキやたい焼き食べたいし」 「そ、そうですね」 「ん? へんなあずにゃん」 駄目です、私。ここは心を鬼にしないと。今からでも、他の先輩方に追いつくことも出来るはずです。 「ねえ~、ねえ~、あずにゃん。髪拭いて~」 「はいはい」 とりあえず、着替えて、ポケモンセンターを出ることに。 「さあ、ケーキとたい焼き、食べに行こうよ~」 「行きません。まずはフレンドリィショップに行きます」 「え~、さっきは行くって言ったじゃん。あずにゃんも乗り気だったし。大体、そこにはおいしいものなんかないよ」 「食べに行くんじゃありません!いいから行きますよ」 「まってよ~、あずにゃ~ん」 そんなこんなで、フレンドリィショップに。 「わ~、いっぱいあるね」 「なんでも、タマムシシティでは、もっと大きいショップがあるらしいですよ」 「そうなんだ~。楽しみだね、あずにゃん。着いたら、たくさんお買い物しようね」 「そ、そうですね」 屈託のない笑顔で私に言う、ゆい先輩を見ると、これから、私がしようとすることを考えると、心が痛みます。本当に私のやろうとすることって、正しいのかな? 「ところで何を買うの?」 「お金はそんなにありませんからね。とりあえず、モンスターボールを5つ買わないと」 「これを買ったら、食べに行くんだね」 「行きませんよ。これから、町のはずれの方で、ポケモンをゲットするんです」 「え~。あずにゃんのポケモンは私だけで十分だよ」 「いつも思うんですけど、どうして、そんなに自信があるんです?」 「え?自信って?特にはないけど」 「はい?強いから、1人で大丈夫って言ってるんじゃないんですか?」 「ううん。あずにゃんに可愛がってもらうのは私だけでいいかなって」 「そ、そうなんですか」 私の決断も間違ってないのかもしれない。 「さて、モンスターボールも買いましたし、行きますか」 「うう~、ケーキ食べたい~」 「我慢してください」 もう少ししたら、博士のところで、ゆっくりできますから。 「さて、ここら辺で探しますか」 私達は、トキワシティの外れに来ました。ここで、何かゲットできればいいんですが。 「とりあえず、どこにポケモンがいるんでしょうか」 辺りを見ても、ポケモンの気配がありません。日も落ちてきましたし、はやくしないと。 「もう少し、歩いてみますか。ポケモンが出たら、頼みますよ、ゆい先輩」 「え~、ポケモン使いが荒いよ、あずにゃん」 「なにを言ってるんですか」 「でも、仕方がないね。あずにゃんのためだもん。頑張るよ、私」 のんきにゆい先輩とお話してるけど、もうすぐ、お別れかと思うと寂しい。でも、私の勝手で、お別れすることになるんだから、私が寂しいなんて思っちゃいけないよね。自分勝手だな、私は。 もし、ゆい先輩が私とお別れって知ったらどうなるんだろう?寂しがってくれるのかな。でも、私の勝手で、別れちゃうんだから、きっと、私のことを嫌っちゃうよね。それは嫌だな。で、でも、このままだったら、私はポケモンマスターになれるかも分からないし。 そういえば、博士が出発する時、 『世の中にはたくさんのトレーナーがいるが、きっと、このゆいの力を引き出せるは梓君だけじゃ』 『どうしてですか?』 『それは教えることはできない。じゃが、いずれ、分かることじゃ』 って、言われたけど、そんな博士の言葉も裏切ることになってしまいます。う~ん、私はどうすればいいんでしょうか。 「ねえ、ねえ」 「なんですか。今ちょっと考え事を」 「あそこに何かいるよ」 「えっ!」 ゆい先輩が指差す方を見ると、ガサガサと音が鳴っています。 「な、何が出るんでしょうか」 「だ、大丈夫だよ。あずにゃんは私が守るよ」 「私の後ろに隠れて言わないで下さい」 ガサガサッ、ガサガサッ。 「出てきます」 「ハッサム」 「ハ、ハッサム!?」 まさか、こんなところで、見れるなんて。で、でも、こちらにはゆい先輩のみ。この場は逃げないと。 「おお、君はあの時のポケモンだ」 「し、知り合いですか?!」 「うん。そうだね、あれは、私が旅に出てた時、この子が傷ついて倒れてたんだ。だから、私が歌ってあげたんだ」 「歌?」 「私の歌には、ポケモンや人間さんを癒す力があるみたいなんだ。それで、この子を癒してあげて、 私の持ってたおにぎりとかをあげたんだ。 そしたら、自分の食べる分がなくなっちゃって、倒れちゃって、博士に拾われたんだ」 「何をやってるんですか、一体……」 まったく、自分の食べる分まで渡しちゃうなんて。 「でも、そのおかげで、あずにゃんに出会えたからよかったよね。こういうのって、情けは自分のためならずって言うんだっけ?」 「情けは人のためならずっていうんですよ」 「そうだっけ?」 「ハッサム」 「ん?私に何かようなのかな」 「ハッサム(私はあなたに助けられたおかげでこの命を散らせずにすむことができました。ぜひあなたに仕えさせていただきたい)」 「え~、でも、私はあずにゃんのポケモンだし」 「ハッサム(む、そこにいる、可愛い女の子のことですか?)」 「そうだよ~。いいでしょ~。私の自慢のトレーナーで、私の将来のお嫁さんなんだよ~」 「なにを言ってるんですか」 お嫁さんはともかく、自慢のトレーナーなんて、私はあなたを送り返そうとしてるのに。 「ハッサム(ならば、その女の子の元で、あなた様に恩を返したいのですが、大丈夫ですかな)」 「うん、いいよ~。あずにゃんもいいよね?」 「な、何がでしょう?」 「そっか、あずにゃんにはポケモン語がわからないんだっけ。この子が仲間になってくれるんだって。あずにゃんはいいかな?」 「も、もちろんですよ」 「じゃあ、モンスターボールを投げて」 「は、はい」 私はハッサムにボールを投げる。そして、すんなりとゲットすることができました。 「やった~、ポケモンゲットだ~」 「……」 「どうしたの、あずにゃん。嬉しくないの?」 「あ、そういうわけじゃないですよ。そろそろ、帰りましょうか。もう夕方ですし」 「そうだね」 私は再びトキワシティに向かいながら、考える。ハッサムがいれば、この先も楽になるだろう。 でも、ここで、ゆい先輩を博士に送り返したら、きっと、私はポケモンマスターになれない気がする。 それに何より、私はゆい先輩と旅を続けたいんだと思う。 「……ごめんなさい、ゆい先輩」 「何を謝ってるの、あずにゃん」 「いーえ。なんでもありません」 私はゆい先輩を抱き上げる。 「わ、急にどうしたの?今までは抱っこしてくれなかったのに」 「ねえ、ゆい先輩。美味しいたい焼きやケーキの店ってどこですか?」 「え?でも、もう夕食の時間だよ」 「明日の朝早くには出発しますし、それに、たまにはこんな夕食もいいんじゃないでしょうか?」 「……そうだね。あっちだよ、あずにゃん」 「はいっ」 以上です。 戻る
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登録日:2010/10/20(水) 20 42 12 更新日:2024/05/30 Thu 19 36 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 9.18 BW DS アメリカ イッシュ地方 クリーチャーズ ゲーム ゲームフリーク ゼクロム ドット絵の更なる進化 ニューヨーク ニンテンドーDS ハイリンク ブラック プラズマ団 ホワイト ポケシフター ポケットモンスターシリーズ モンスター育成ゲーム レシラム 七賢人 五代目 任天堂 勝利は目の前! 増田順一 揺れぬ想い 火力インフレ 白 種族値インフレ 第五世代 耐久インフレ 黒 初めて訪れる街。 季節ごとに表情を変える大地。 この地に眠る伝説のポケモンの秘密とは!? ポケットモンスターブラック ポケットモンスターホワイト 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』は2010年9月18日に発売された『ポケットモンスター』シリーズの第5世代の作品。 ◇概要 ハードはニンテンドーDS。 世代と共に変わって来たハードだが、今回は前作『HGSS』からDSが続投している。 パッケージのポケモンは ブラック…レシラム ホワイト…ゼクロム と背景色とポケモンの色が反対なのでちょっと紛らわしい。 メインシリーズでは初となる海外はニューヨークをベースとしたイッシュ地方を舞台に、153(+α)匹のポケモンが追加された。 バージョンの違いは今まで通り一部の種類ポケモンの有無と出現確率の違い。 またブラックではブラックシティ、ホワイトではホワイトフォレストという街に行ける。 これまでのポケモンシリーズをベースにしながらも、全体的にシックな雰囲気が漂う。 開発側の意図としても「これまでのポケモンの常識を破壊する」「ポケモンから卒業してほしくない」というものがあり、全編を通してこれまでのポケモンより大人っぽく作られている。 また、これまではひらがなとカタカナ(と英数字とアンノーン)のみだったゲーム内文字も、今作から漢字が解禁された。 BGMは序盤の町のフルート調のものや戦闘用のドラム調、ベース調のものが特徴。 ゲーム全体の雰囲気と合わせて、これまでのポケモンシリーズとはだいぶ違うと感じるだろう。 同世代のアニポケは『ポケットモンスター ベストウイッシュ』。 2012年2月26日、2年後のイッシュ地方を舞台とする続編が発表された。 →『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』 ◇ストーリー ある日、主人公は幼なじみのチェレンとベルと共に、アララギ博士にポケモン図鑑の完成を頼まれる。 そしてポケモンたちを集めながらポケモンリーグを目指す事に。 主人公の前に度々現れる謎の青年と、ポケモンの解放を訴えるプラズマ団。 彼らの真の目的とは……? ポケモンシリーズお決まりのストーリーなのだが、前述の通り本作はこれまでのシリーズに比べて対象年齢の上限が引き上げられており、キャラクターの関係性やバックボーンなどは大人でもうなる程綿密に設定されている。 終盤のストーリー展開はBGMなどの演出と相俟って、まるで劇場版のような盛り上がりを見せる。 良くも悪くも今までのポケモンとは全く方向性が違うストーリーなので意見が分かれやすいが、その分刺さる人にはとことん刺さるものになっている。 悪役であるプラズマ団も、これまでの悪の組織以上に胡散臭い集団となっており、その真相の受け止め方も人によって意見が分かれるだろう。 ◇御三家 くさ ツタージャ(→ジャノビー→ジャローダ) ほのお ポカブ(→チャオブー→エンブオー) みず ミジュマル(→フタチマル→ダイケンキ) それぞれ〈和〉〈洋〉〈中〉をイメージしたデザイン。 ◇第五世代の変更点 新規ユーザーの為か、システムが一新されている。 道路のナンバーは改めて1番道路から ライバル兼幼なじみが二人 バトル画面で常にポケモンがアニメーション 三匹で戦うトリプルバトル、ローテーションバトルが追加 一部の街、橋でのカメラがより主人公の視点に近い物に イッシュ図鑑No.000のポケモン(ビクティニ) 経験値、努力値の仕様変更 最初のジムリーダーの切り札は選んだ御三家の弱点タイプ 四天王と好きな順番で戦える ゲームコーナー、サファリパークの廃止 すれちがい通信の導入 わざマシンが何度でも使えるように Wi-fi通信によるランダムマッチ ストーリークリアに必要なひでんわざは「いあいぎり」だけ 一部の技の威力、命中率の変更 一部の特性の仕様変更 フレンドリーショップはポケモンセンター内に統合 DSの時計で四季が変わる(ただし一か月ごとであり、リアルの四季とは関係ない) 他プレイヤーのソフトの世界に入れるハイリンク ネットサービスと連動したポケモングローバルリンク(PGL) PGLで手に入る隠れ特性持ちポケモン 通信対戦でも道具(ミラクルシューター)が使える 観覧車イベント ◇対戦環境 新しい技と特性、道具の追加で更に戦略性が拡がった。 なにより隠れ特性の追加で従来のポケモンにも更なる可能性が。 複合タイプも新しい物が登場した。 今回は全体的に種族値に無駄の無いポケモンが多め。 更に攻撃・特攻に尖ったポケモンも多く、火力インフレは更に加速した。 一方で前作の反省か、能力に無駄は無くとも技が乏しいポケモンも多い。 そして何よりも本作初出のポケモンは進化が全体的に遅い。 序盤ポケモンはともかく中盤以降のポケモンだと1進化ですら平気でLv30台後半~40台を要求され、終盤になろうものなら1進化にLv50台がザラ。 本作の経験値が相手よりレベルが高くなるほど減る仕様も相まって、ウルガモスとサザンドラの進化の遅さは最早伝説である。 やはり批判を浴びた為か、この後の世代のポケモンの進化はそこまで遅くならないように設定されている。 もっとも、レベル差による減算が復活したSMでは序盤にワシボンやらバルチャイやらが出てきたり、剣盾のドラメシヤ系統はと言われると説明しにくくなるが また、「からをやぶる」「ちょうのまい」などの強力な積み技も追加、対戦環境が大きく変化した。 今までバトルレボリューションでしか出来なかったランダムバトルがWi-Fi通信でより気軽に出来るようになった。 しかし敷居が下がった分、マナーの悪いプレイヤーも頻発。 負けそうになると回線を切る、いわゆる切断厨も問題視されている。 一方で、アイテムの互換切りと隠れ特性周りの悪辣すぎる仕様や配布方法、爺前固定の廃止によるタマゴ個体厳選難易度の悪化、ソフト単独では努力値を下げるきのみすら一切手に入らない事などにより、レベルの高い対戦に挑むための敷居はむしろ非常に高くなってしまった。 結果として改造プレイヤーを増やしてしまうことに。 また最初のエンディング後までは過去のポケモンが一切登場せず、完全に新しいポケモンしか登場しない。 過去作から送り込めるのはクリア後の為、シナリオは必然的に新ポケモンオンリーの編成でクリアすることになる。 そのおかげで古参組も比較的新鮮な気分でプレイ出来る一方、従来までのポケモンと大きく異なるため人を選ぶ作品。 「ポケモンと言うゲームで『何を』一番重要視しているか」がブラックホワイトを受け付けるかどうかに直結するレベル。 ◇登場人物 主人公 カノコタウンからチェレン・ベルと共に旅立つ。実は母親も昔トレーナーをしていた。 選ばなかった性別の主人公は、バトルサブウェイのマルチトレインにてタッグパートナーとして登場する。 チェレン 主人公の選んだタイプに対して有利なタイプの御三家を選ぶライバル。メガネをかけた物知りな少年。 旅を進めるにつれ様々な悩みにぶつかることになり…。 ベル シリーズ初の主人公の選んだタイプに対して不利なタイプの御三家を選ぶライバル。作中では勝負こそすれど友達としての面が強い。 ちょっと天然な少女。パパが過保護気味。 アララギ博士 ゲームシリーズ初の女性のポケモン博士。 N 主人公の行く手に現れる謎のトレーナー。だのに! アデク 今作のチャンピオン。 冒険途中の主人公達にアドバイスをしてくれる。 Nやチェレンとポケモンに対する"考え方"が違うようだが…。 ここから先は1周目の終わりや2周目のネタバレです。 シロナ 前作のチャンピオン。 殿堂入り後、サザナミシティの看板のない民家に不意打ちのごとくまさかの登場。まるでしっこくハウス。 何も知らず入ってきたプレイヤーにおんみょーんのトラウマを植え付けた。 (一応、勝負するかしないかは選べる) 相変わらずのガチ構成だが、トゲキッスだけは自重した模様。 カトレア 前作でフロンティアブレーン(のコクランの主人兼バトルキャッスルのオーナー)として登場したお嬢様。 今作では自らポケモン勝負ができるようになり、四天王として参戦。 エスパー単騎だが、やたら耐久のあるポケモンを揃えており今回の四天王で一番キツいのは彼女のランクルスと評判。 クリア後はメタグロスとドータクンまで投入する始末。プレイヤーをガチで追い詰める。 ゲーチス 本作のラスボス。 「ポケモンの解放」の真意とは… 海底遺跡 追記・修正よろしくお願いします Prev ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NEXT ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PGL、ミュージカル、ブラックシティ(ホワイトフォレスト)など、新要素がことごとく迷走していた印象がある -- 名無しさん (2013-12-24 18 06 00) 個体値の厳選を除けばポケモンバトルを極めるのは最難関なゲームだったな・・・。 -- 名無しさん (2014-04-23 23 44 58) シングルバトルにおいて中堅以下のポケモンたちは大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2014-04-25 17 11 56) ピンチBGMは本当に蛇足だった。バトルの状況によってBGMが変化する点はサンリオタイムネットを見習ってほしい。 -- 名無しさん (2014-08-11 20 03 55) 賛否両論が最も分かれたポケモンだと個人的には思う -- 名無しさん (2014-12-19 10 18 47) ↑今後のポケモンには必要な挑戦だったと今では思う -- 名無しさん (2015-03-04 08 31 38) ポケスペみたいなストーリーだったよな ジムリが組織と結構関わってたり最後が組織との決着で終えたりと -- 名無しさん (2015-03-20 00 08 58) 公式イラストによると、BW組の御三家はトウヤがポカブで、チェレンがミジュマル、ベルがツタージャ(推定)。選ばなかった性別の主人公は御三家を持てない。 -- 名無しさん (2015-06-22 12 44 09) 歴代では初の女の子の幼馴染がいる作品。ピクシブだと主人公二人、チェレン、ベルの4人が描かれているイラストも多い。 -- 名無しさん (2015-06-22 12 46 07) 個人的にはこれ単体だと普通ゲーか微妙ゲー、続編の2と組み合わせることによって最高の神ゲーになるって印象(2の方も同じ) -- 名無しさん (2015-06-22 15 04 35) BWポケモンはナゲダゲ、オタマロ系統、コピペロスと賛否両論なデザインが多かったな。 -- 名無しさん (2015-06-30 10 28 38) ↑コピペロスはわかるがナゲダゲが駄目な理由がわからん。普通に好きなデザインなんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2015-06-30 14 01 12) hgssの購入者の年齢層が高かったのを意識したからか、漢字を追加したりやけに倫理的なストーリーの内容だったり、レーティングが実装されたりとプレイヤーの年齢層を大きく広げた作品だと思う。 -- 名無しさん (2015-07-31 17 50 31) いつものポケモンではないとはいえこういうストーリーは俺は好きだな。特に一周目のエンディングの演出やBGMが凄かった。 -- 名無しさん (2015-08-15 11 48 47) ブラックで仲間になるのが白いポケモンのレシラムで黒いポケモンのゼクロムは敵。と最初に聞いたときは「???」ってなったなぁ。パケ絵の都合なんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2015-12-01 07 08 45) ↑ヒント:太極図 -- 名無しさん (2015-12-01 07 11 41) DPHGSSの項目にあるような不満点がなんで無いんだ?そもそも新規ユーザーのために新しくの意味がない -- 名無しさん (2016-01-15 12 09 44) いつかポケモン世界におけるトレーナー(人間)とポケモンの関わり方の常識というか一種の暗黙の了解に対するアンチテーゼといえるキャラクター(もしくは集団)は登場するとは思ってはいた。だからこそもっとポケモンの関わり方に関する議論して欲しかったかな。(ただそうなるとゲーチスの存在意義が薄れるし、より子供向けではなくなるだろうけど) -- 名無しさん (2016-01-15 16 21 58) シナリオはまぁ...好きな人は好きなんだろうなって感じだけど全体的にインターフェースが劣化した感じがした(特にバッグとか) でも動くドット絵は凄くいいと思う -- 名無しさん (2016-02-12 18 09 14) 初代からやってるけどBWが一番好きかもしれない 異端なのかな… -- 名無しさん (2016-03-08 18 34 55) ↑同意 歴代で他にも好きなのはあるけど、その中でもBWはやっぱりトップクラスに好きだなあ -- 名無しさん (2016-09-12 06 39 43) マイチェンがナンバリングだったことも含めてちょっこと迷走期だったのかなーと思う。なかったことにしたいレベルではないんだけれども -- 名無しさん (2016-11-09 19 33 36) 漢字モード導入からも、この世代から本格的に高校、大学生以上のオタク層をターゲットにし始めたよね -- 名無しさん (2017-02-17 12 29 27) リメイクが最も気になるシリーズ。キュレム・オリジンフォームの関係でリメイク初の単体作品になるのか、続編前後の主人公はキュレムの様に前後融合させて新キャラにするか、前主人公編と後主人公編にストーリーが別れてるのか(容量がDSの限界を優に超えそうだが) -- 名無しさん (2017-07-31 22 04 52) おれの中ではこれを超えるポケモンはない。サンムーンがイイ線いってると思っちゃうぐらい。テーマ通り革新的でずっと引き込まれてた -- 名無しさん (2017-07-31 22 09 06) ↑2自分の場合、ドラクエやイナイレ等みたいに「1・2」のセットにして、各作品自体でかでちゃんとリメイクして・・・ってのを思ってる。データも「1の続きから」「2の続きから」という風にもなって、ボックスも共有か個別かって感じになってるけどとにかくリメイクならではの豪華な感じをって。 -- 名無しさん (2017-12-03 19 18 51) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-28 07 07 46) 尖った種族値の印象が強いけれど、無駄に両刀型なポケモンも実はけっこう多いという。対戦で目立たないから印象薄いだけで……。 -- 名無しさん (2020-04-01 10 43 53) bwのアンチwiki、こじつけばっかでおもろい -- 名無しさん (2022-01-14 04 40 25) 賛否分かれてるけど個人的には結構好きなシリーズだったな。特に季節が変化するってのは今までなかったから面白かった。 -- 名無しさん (2022-11-25 21 43 20) いつになるかわかんない次のリメイクは多分BWだろうけど、オープンワールドになったりしないかな。 -- 名無しさん (2022-12-01 20 17 18) シナリオ結構粗とか突っ込みどころは多いから改めて今見ると微妙になりそうだし、かといって大幅改変すりゃよくなる訳でもないし…リメイクはかなり気を使いそう。何にせよ見てみたいけどな -- 名無しさん (2022-12-02 23 44 35) 当時小学生だったのもあるだろうけど、初見はNの考えについていけなくてエンディングもポカン状態で迎えた思い出……Nの掘り下げがもう少し欲しかったな -- 名無しさん (2022-12-25 07 51 25) そもそもBWってリメイク出来るのかね。ストーリーが今作だけ2作品にまたがってるし、1だけリメイクして続きはDS版の2でどうぞってするのも、1と2両方リメイクするのも、2作品をひとつにまとめるのもそれぞれ難しい気がするが…… -- 名無しさん (2023-01-26 05 19 52) 本作から舞台が外国に移った為か褐色肌の人物が一気に増えた。 -- 名無しさん (2023-04-07 14 28 11) もしかしたら2025年頃にはSwitch用としてリメイク版が出るのかもしれないよ(あくまでも予想だけど)。 -- 名無しさん (2023-04-15 13 25 09) 2012年はなんと本作の幻のポケモンが3匹も発表されたんだよね。 -- 名無しさん (2023-12-24 11 39 49) ↑2だとしたらSV並みに色厳選しやすくしてほしい あと剣盾みたいな限定オープンワールドにしてほしい -- 名無しさん (2024-01-25 02 30 24) 2025年はXYレジェンズZAだったから、BWリメイクは10世代の2028年に次世代機で出そう(26年は10世代、27年は10世代DLC)。 -- 名無しさん (2024-02-28 11 02 38) 初めてのネット対戦対応だからってのもあったけど、この頃の「やられる前にやれ」みたいなパワーの押し付け合い対戦環境が何だかんだ一番好きだった。テンポも良いし困ったらジュエル持たせとけみたいな所もとっつきやすいと思う -- 名無しさん (2024-03-06 23 27 48) BWは好きだしリメイクもしてほしいけどポケモンデイやNintendo Directのたびに「BWリメイクか!?」と騒ぎ立てるの嫌い。そこまでならまだいいんだけど二言目には必ずBDSP叩きが始まるのマジで不快なんだよな -- 名無しさん (2024-04-26 16 44 28) リメイクされる時に凄く動くドット→全然動かない面白みのない3Dになるのは勘弁だな……というか3Dにしたらあまりにも普通で平凡な絵になっちゃうからいっそペーパーマリオみたいな動くイラストにしてもいいんじゃないか -- 名無しさん (2024-04-26 16 46 52) 名前 コメント
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このページでは【ポケットモンスター X・Y】のキャラクター、 ウルップ を解説する。 【ワリオワールド】?のキャラクターは【ウルップ(ワリオワールド)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ウルップ 他言語 性別 男 手持ちポケモン 【クレベース】【ユキノオー】【フリージオ】 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 エイセツシティのジムリーダーで豪快な男性。 老齢なせいか二人称が「おまえさん」。 作品別 【ポケットモンスター X・Y】 8番目のジムリーダーとして登場。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? エイセツシティのジムリーダーとして登場。 彼の【ユキノオー】はメガシンカできる。 コメント ウルハラコン - 名無しさん (2023-06-10 19 01 39) 名前 全てのコメントを見る
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今年秋より放送予定のアニメ新シリーズ「ポケットモンスター ベストウイッシュ」(略称:ポケモンBW) 期待してますか?してませんか? 選択肢 投票 期待している (1689) 期待していない (522) 名前 コメント すべてのコメントを見る