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あなたは、レーザーポインタやポータブルレーザーを所有している場合、人々はあなたを聞いてきます最も一般的な質問の一つは、 あなたはそれをどのように使うのですか?」です。より高価なあなたのレーザーは、より多くの可能性が高いと信じられない、彼らはあなたにこの質問をするべきであるである。 この質問は、レーザーの所有者には本当に迷惑ですので、悪化レーザー振り回すオタクや趣味の間違った側になって回避するには、5トップの下に読むことができ、レーザーポインターポータブルレーザーに使用する。 レーザーはサイズ、消費電力、色、機能性とコストが異なるが、その用途は非常に一貫しています。 1 - 楽しい どんなに人が彼らのデラックス500ドルレーザーポインターをご利用いただき与えるもの言い訳や見せかけの理由、正直真実は、それを使用するための最大の理由は楽しみになることはありません。楽しい溶融クレジットカード、彼らや他の人々の衣服に穴を入れて、楽しみの照明タバコ、楽しみは他の多くの形態での友人との楽しみを印象づける。試合を点灯し、マイルのために行くビームを投影することができ、レーザーに関する楽しいないもの、それに直面することができます! 楽しみのためにレーザーを使用すると、若いだけに限定されるものではない。多くの専門家や退職者が彼らの大量の言い訳にもかかわらず、高出力レーザーに大きな過ごし、楽しみのためだけに専用です。主な違いは、若い子供たちは、レーザーがどのように動作するか、その限界を理解し、そしてレーザーで何を行うことができないことができている。古い群集として闘争のすべての方法に身を得ることを終えるところ。 2 - 物事を指して 物事を指すようにレーザーポインターを使用することは明白なことを述べたが、彼らはあまりにも強力で、危険ですので、ほとんどのレーザーは現在、通常のポインティングに使用されていないように見えるかもしれません5000mwレーザーポインター。低出力レーザー(5-10mWを以下)まだプレゼンテーション、クラス、および会議に使用されている。高出力のレーザーはまた、建築現場、測量やアーボリスト上の技術者としての専門家によって使用されています。 天文学 - 3 彼らは完全に無知な人は夜空にレーザーを向けると、彼らは彼らが何をしているか知っているように見えるようにできるためレーザーは、天文学に最適です。彼らはまた、お近くの天文学のグループにあなたが必要不可欠にする。それは、天文学のためのレーザーを使用し、いくつかのいずれかが自分のレーザーと遊ぶための口実として天文学を使用していますいくつかの1の違いを見分けるのは非常に簡単です。天文学者は、火災を開始することができる死レーザのほとんどではない200mWのプラス指で約30 40mWのパワーにしてレーザーを持つことになります。 4 - 実験 あなただけの波伝搬理論やガラス試料の屈折率をテストして、いくつかのミラーを並べているかどうかに関係なく、レーザーは、実験に最適です。これは、子どもたちがレーザーを持っているためにそれらを支払うかレーザーポインター グリーン、許可するように両親を説得するための最良の言い訳の一つです。 5 - レーザーショー レーザーについてとても魅力的で魅力的なだけで何かのmakeレーザーは、このような魅力を示している梁があります。彼らは燃え相から移動すると、多くのレーザーの愛好家は、レーザーショーを作り始める。レーザーショーは、回折格子でレーザーのカップルを指して、レーザーモジュール、光学機器、コントローラ、およびエレクトロニクスの数千ドルを使用してライブを詳しく説明するためにあなたの自己に感動感じるどこでも変わることができる。
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前回の練習問題で、メモリ操作の話をした。今回もその続き。 まず、準備。プロジェクト(memory_test2)を作る。これまでの操作に加えて、セクションの定義を以下の様にする。 teratermを立ち上げて、メモリにデータを書き込む。 メモリにデータを書き込みコマンドに「M」コマンドがある。以下の様に使用する。 M FFE500 [ENTER] で、アドレス0xFFE500から順番に1byteずつデータを変更できる。以下、実行例... データ入力の終わりは「.」 ここで、以下のプログラムを動かしてみる。 #include machine.h #include monitor.h char buf[5]; int main() { printf( %s\n , buf); return 0; } ex1) 変数のアドレスは、コンパイラが自動で行う例 結果について、考えてみる。 変数は初期化していない筈なのに、何故、値が設定されているのか? 更に、モニタの「M」コマンドで、色々データを変更し、結果がどうなるか観察してみよう。 ex1)の例では、変数はセクションの定義に従って、コンパイラが自動配置している。「B」セクションは0xFE500から始まっているので、初期値の無いグローバル変数であるbufは、0xFE500から配置される。モニタの「M」コマンドも0xFE500からデータを書いているので、アドレスが一致する。 その結果として、bufにアクセスすると、「M」コマンドで書き込んだデータが表示されることになる。 同じ要領で、直接アドレス指定ではどうなるか? #include machine.h #include monitor.h #define MEMORY (*(volatile unsigned char *)0xFE500) // アドレス0xFE500へのポインタを定義 int main() { printf(“%s\n”, MEMORY); return 0; } ex2) アドレスを直接指定する例 ex2)の例では、アドレスはコンパイラ任せではなく、プログラマが明示的に指定している。メモリのアドレスを直接指定してデータを読み込みたい場合は、この様な方法で可能となる。
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マウスポインタ作るよ! ~Jリーグマスコット編~ 「何この子たちあんまりゆるくない...?」 通常選択用、砂時計の代わりにボールが付いた作業中用、回転エンブレムの3種類をご用意しております。ご意見ご感想お気軽にどうぞ! スペシャルサンクス ここからJリーグ.net 日本代表 日本代表 download カラッペカララ Jリーグ Jリーグ download Mr.ピッチ 北海道 コンサドーレ札幌 download ドーレくん 東北 ベガルタ仙台 download ベガッ太 モンテディオ山形 download ディーオモンテス 関東 鹿島アントラーズ download しかおしかこアントン 水戸ホーリーホック download ホーリーくん 栃木SC download トッキー ザスパ草津 download 湯友 浦和レッドダイヤモンズ download レディアフレンディアシャーレくんディアラちゃん 大宮アルディージャ download アルディミーヤ ジェフユナイテッド市原・千葉 download ジェフィユニティみなちゃん 柏レイソル download レイくん FC東京 download 東京ドロンパ 東京ヴェルディ download ヴェルディ君 FC町田ゼルビア download ゼルビー名称なし 川崎フロンターレ download ふろん太&ピーカブー 横浜F・マリノス download マリノス君マリノスケワルノス 横浜FC download フリ丸 湘南ベルマーレ download キングベルI世 ヴァンフォーレ甲府 download ヴァンくんフォーレちゃん 北信越 松本山雅FC download ガンズ君 アルビレックス新潟 download アルビくんスワンちゃんアーくんルーちゃんビィくん カターレ富山 download ライカくん 東海 清水エスパルス download パル ジュビロ磐田 download ジュビロくんジュビィちゃん 名古屋グランパスエイト download グランパスくんグララグランパスくんJr.グランパコちゃん FC岐阜 download ミナモ(期限付き移籍) 関西 京都サンガF.C. download パーサくんコトノちゃん ガンバ大阪 download ガンバボーイ セレッソ大阪 download ロビーマダム・ロビーナ ヴィッセル神戸 download モーヴィ 中国地域 ガイナーレ鳥取 download ガイナマン ファジアーノ岡山 download ファジ丸 サンフレッチェ広島 download サンチェフレッチェ 四国 徳島ヴォルティス download ヴォルタくんティスちゃん 愛媛FC download オ~レくんたま媛ちゃん伊予柑太一平くん カマタマーレ讃岐 download カマちゃん タマちゃん 九州 アビスパ福岡 download アビーくんビビーちゃん ギラヴァンツ北九州 download ギラン サガン鳥栖 download ウィントス&とっとちゃん ロアッソ熊本 download ロアッソくん 大分トリニータ download ニータンリッジー V・ファーレン長崎 download ヴィヴィくん 番外編 横浜フリューゲルス download とび丸 Honda FC download パッサーロ Honda Lock SC download ロッキー アルテ高崎 download ダルテくん ツエーゲン金沢 download ゲンゾー クラブフィールズ・ノルブリッツ北海道 download ノル パシオン ブラウブリッツ秋田 download ブラウゴン スペリオ城北 download スペロ君 FCバレイン下関 download 名称なし サウルコス福井 download スゴルーザ ディアブロッサ高田FC download ディアブ郎 FC琉球 download ぐしけんくん(仮) FC鈴鹿ランポーレ download カイト君ランちゃん アイゴッソ高知 download カットゥーオ FC宇部ヤーマン download カッタ君 ブランデュー弘前FC download ブラッフェ 狭山ラトルズサッカークラブ download 名称なし ヴォラーレFC浜松 download 名称不明(ボラーレ君?) FCガンジュ岩手 download ジャイくん鷲雛ナオ
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はじめに ここではペイントとANIめーかーを使ってポインタを作成する手順を説明します。 ペイントで絵を描く準備^^ 1.ペイントを開きます。 2.画面が開くと、ウィンドウの上のほうにメニューバーから、 「変形(I)」をクリックし、「キャンバスの色とサイズ(A)」をクリックします。 3.「幅」と「高さ」の欄に両方とも 32 と入力して「OK」ボタンをクリックします。 4.通常左端にあるツールバーから、虫めがねのマークのボタンをクリックします。 ツールバーのすぐ下に倍率が表示されます。ここでは「8x」を選びます。 これで、32x32ドット(ポインタのサイズ)の枠の中に 絵を描く準備ができました。 絵を描く 左のツールバーから円形のボタンなどを選んでAAキャラの輪郭などから 書き始めるとやりやすいかもです。 きれいに作るコツは、左右の比率(ドットの数)をなるべくあわせることです。 それから、時々倍率を1xに戻して遠くから見てみるのもおすすめです。 保存する あとで透明にするところを、まったく使わなかった色で塗りつぶします。 塗りつぶしたら名前をつけて保存(ここではsyobon.bmp)しましょう。 アニメーションさせる場合は、先に別の名前(syobon2.bmpなど)で保存し、 今作っていた絵をいじると、2コマ目にあたる絵が作りやすいと思います。 以下、コマ数分同じ作業を繰り返します。 ANIめーかーでアニメ化する ANIMAKER.exeを開きます。 「開く」ボタンをクリックし、先ほど作った画像ファイルを読み込みます。 「元イメージ」 「アイコン」の窓を見てください。 もし「アイコン」のところの窓で、背景が透明になっていなかった場合、 「透過色を指定」ボタンをクリックし、背景色をクリックしてください。 うまく透過できると下の図のようになります。 すべての絵で同じ操作を繰り返します。 ホットスポットとは ホットスポットは、通常のポインタで言う矢印の先端を意味します。 つまり、マウスでクリックする時の軸になります。 ※矢印の先端が、図のように枠内の左上の角にある場合、ホットスポットの座標は0,0なので ホットスポットの設定は、特に必要はありません。 コレがホットスポットです。 もしも三角形の位置が左上の角にないときや、十字のようなポインタではホットスポットを設定しないと うまくクリックできないポインタができてしまいます。 そういうときは、ホットスポットを設定する必要があるのです。 ホットスポットの設定 ホットスポットの設定の仕方を説明します。 「座標を指定」というボタンをクリックします。 下のようなウィンドウが出ます。 例えば十字のポインタの場合、十字の中心をクリックします。 「ホットスポット」と書かれた右側に数字が表示されました。 この数字を覚え、「フレームの編集」タブをクリックします。 右下に「ホットスポットの統一」というチェックボックスがあるので チェックを入れます。 そして、さっきの数字をそれぞれ入力してください。 インターバルの設定 インターバルの設定とは、それぞれのコマの表示時間の設定のことです。 最後のコマは長めに表示する、というような設定はここでできます。 「フレームの編集」タブをクリックします。 「フレーム別で設定する」にチェックを入れます。 長めに表示したいコマの画像をクリックして、下図のように 左側のインターバルを増やします。 10ずつ増やしたり減らしたりして右のプレビューで確認するといいと思います。 仕上げ ポインタを作っている途中やアニメーションさせているうちに 簡単な手直しが必要だと思ったときは、編集したいコマをダブルクリックすると ペイントと同じようなドット絵編集用のウィンドウが開きます。 右クリックがスポイトです。(ポインタに色を覚えさせる) あとは使ってるうちに覚えられると思います。 完成 最後に「ANIテスト」ボタンをクリックして、表示されたウィンドウの中で うまくポインタがアニメーションするか確認しましょう。 これでおkwwwwと思ったら、下のほうにある「すべて保存」ボタンをクリックして 好きな名前をつけて保存しましょう。 これで完成。お疲れ様だお( ^ω^) コメント欄 失敗ファイルなので削除願います。name.jpg name_r -- 556,850 (2006-04-09 19 55 57) 削除いたしました。 -- 管理人 (2006-04-09 20 23 43) 名前 コメント
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デスクトップを広く使うために高解像度で利用するケースも多い。 しかし、その分文字などが小さくなってしまうため、ぎっちり表示された文章や細かい図表などが見づらい場合も出てくる。 また、Webページによっては文字サイズを小さく設定していて、そのつどブラウザの文字サイズを変更するのが面倒という場合も結構ある。 そのため、マウスカーソルのある場所を拡大表示するフリーソフトなども存在するが、Windowsに標準装備されている「拡大鏡」を利用すれば簡単だ。 簡易的ではあるものの、けっこう使えるツールなどで、ぜひ利用しよう。 「拡大鏡」は、「スタート」-「すべてのプログラム」-「アクセサリ」-「ユーザー補助」の中にある 起動すると、まず説明のダイアログが表示されるが、「今後、このメッセージを表示しない」にチェックを入れて、OKをクリックしよう 最初に起動した状態では、ディスプレイ上部に拡大鏡が表示され、「拡大鏡の設定」ダイアログがデスクトップに表示される。自分の使い勝手にあわせて設定したら、「拡大鏡の設定」は最小化しておこう 設定を今後変更することが少ない場合は、「最小化した状態で開始する」にチェックしておくほうがよい。 なお、拡大鏡の終了は、「拡大鏡の設定」の「終了」をクリックして行う
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Xcodeのデバッガがブレークポイント等で停止している間、ウィンドウ下部のAuto変数やローカル変数の一覧から任意のポインタ変数で右クリックし、「View Memory of "*****"」(*****には変数名が入る)を選択するとメモリ内容を表示することができる。 このページのタグ一覧 Mac Xcode プログラミング 最終更新日:2018/06/27
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設定しよう!(WindowsXP) スタートメニューからコントロールパネルを開く。 "デスクトップの表示とテーマ"を選択 左上のメニューから"マウスポインタ"を選択 マウスのプロパティが開いたら"ポインタ"タブを選択。 目的にあわせて好きなポインタを"参照"から選んで設定して下さい。 更新した設定は名前をつけて保存で新しいテーマとして保存できます。
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レーザーポインターは、異なる色のレーザ光を照射して、電池や仕事で駆動され、ポインティングデバイスのようなペンです。レーザポインタは、種々の用途において有用であり、多くの専門家は、常に一緒にそれを運ぶ。レーザーポインタは、異なる強度および色で利用可能です。ミリワットレーザポインタのパワーまたは強度を測定するための手段である。が、レーザーポインターのためのあらゆる危険を避けるために、安全レベルを5ミリ〜10ワットの範囲内で定義されていますが、原因は50ミリ〜200ワットの範囲内で、高出力の実用レーザーポインタには、職業上の目的ほとんどの国で使用されているこれらの使用に規制を設定している。レーザーポインターは、4つの可能なタイプ、赤色レーザーポインター、青色や紫色レーザーポインター、グリーンレーザーポインターと黄色レーザーポインターを持っている可能性があります。赤色レーザーポインターは、使用可能なレーザーポインター品種のほとんどは、従来と最も簡単です。レーザーポインター 赤、1980年代初頭に市場に出回る、その種の最初のものです。その後、非常に高価だったが、今では多くの安いものであり。 赤色レーザーポインターは、屋内と屋外の設定で従来の使用を使用することができる。だから、特定の惑星を指すの天文学のアプリケーションへのプレゼンテーションで提示図の重要な機能を指しているか、肉眼で見える当初から、赤色レーザーポインターは、多くの状況で非常にうまく機能することができます。他のタイプは、黄色のレーザーポインターです。黄色レーザーポインターは、議論の余地なく、少なくとも一般的に使用されるレーザーポインタである。が、光のレベルは完全に標準の健康の指針と整合する1ミリ〜10ワット、間の範囲を放出さ。しかし、異なるtemparatureで異なる結果がその人気の主な障害である。次の行で、これらの日は非常に一般的である緑色のレーザーポインターは、ある。 緑色のレーザーポインターは赤色レーザーポイントは何ができるかを行うことができます。それとは別にグリーンレーザーポインタからも同様に、水中や科学の用途に適していると考えられる。最後に、青または紫色レーザーペンが挙げられる必要がある。青や紫のデザインと手口手口は、緑色のレーザーポインターが機能する方法と基本的に同様である高出力レーザーポインター。それらは、プレゼンテーションの重要なものを指す従来のタスクに使用することができる。しかし、彼らの主な使用法は、水中、スター注視し、他の科学の手順である。それは、状況ごとに最も適しており、与えられた状況で最善のどのくらいのミリワットの強さを証明することができる1に決定することができるように、各レーザーポインターの種類を理解することが重要です。
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汎用型ポインタ。 void *ポインタ名でどんな型も受け取れるが、 使用の際には、使用する型での型キャストが必要。 int * k = (int *)ポインタ名;
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レーザーポインタは非常に素晴らしいなり、多くのことの一つは、破裂風船のようなクールなことを行う光の試合とテープをカットする能力である。 物事を燃やすためにあなたのレーザーポインタを取得する、グリーンレーザーあなたのレーザーポインターの電源があまり高くない場合は特に、大きな頭が痛くなります。 お使いの燃焼がより簡単にするために、私は以下のいくつかのポインタを記載しております フォーカスレンズ あなたのレーザーポインターは、多くの電力を持っているかもしれないが、ビームが広すぎる可能性があります。フォーカスレンズは、燃焼能力を増加させるより小さな領域にビームを集中することができます。フォーカスレンズがあなたのレーザーポインターの力を増加しないことに注意してください、彼らはより小さな面積にわたって既存の電力を集中します。 あなたは、このようなビデオカメラ、使い捨てカメラ、双眼鏡や単眼鏡などの事柄からフォーカスレンズを使用することができます。 電池 バッテリーは人々が彼らのレーザーポインターが燃焼のに問題を持っている理由ナンバーワンの理由でなければなりません。あなたは、標準または使用済みの電池を使用することはできません。あなたのレーザーポインタが燃焼で何かいいことにするには、このようなE2リチウム類などの新しい高品質のバッテリーを必要としています超強力レーザーポインター。これらの電池は高価なことができるが、彼らは燃焼させるために必要な必要な高電流と電圧を提供します。 不動の あなたのレーザーポインタ、あなたが燃やすしようとしているターゲットの両方を不動にする必要があります。これは手であなたのレーザーポインタを保持していないことを意味します。スタンドにマウントしたり、安定した台の上に載るようにしてみてください。同じことは、修正されるべき目標のために行く。 カラー あなたが燃えているオブジェクトの色は非常に重要です。色が明るすぎる場合は、レーザーポインタービームから多くのエネルギーが反映されます。あなたが燃えているオブジェクトの色が暗くなっていることを確認してみてください。黒の風船を使用し、軽マッチしようとしている場合は、先端にペンや黒のマーカーを感じた黒と黒、それらを彩ります。 表面組織 ターゲットの表面は反射や光沢のあってはなりません。そうであれば、あまりにも多くのエネルギーが失われる。光沢のあるまたは反射面には、反射の危険性が増加します。常に高出力レーザーポインターを使用するときに、弱い反射が重大な人身事故を引き起こす可能性があることを覚えています。 温度 あなたのレーザポインタの電力は、通常、温度が上昇するにつれて減少する。最大燃焼能力のために、あなたのレーザーポインタを冷温に保つ。これはまた、あなたのレーザーポインタを焼損する危険性を低減します。