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誰得マウスポインタ:わをん 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > わ・を・ん わ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL わおん WAONカード わおんっ!(持ってないけど) DL ワケルくん 仙台市 家族もみんな分けてる DL 上へ を 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL 上へ ん 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL 上へ
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誰得マウスポインタ:さ行 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > さ・し・す・せ・そ さ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL さばとらななちゃん 福井県小浜市 可愛いキャラがちゃんといるじゃまいか DL 上へ し 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL じーも君 北九州市門司区 このゆるく開いた口がたまらんw DL しかと しかと し・か・とっ! DL しぼりーちゃん 有松絞りまつり 有松絞りとは DL しまさこにゃん 島左近 きっとツンデレ DL しまねっこ 島根県 最近少し食べ過ぎらしいです DL 下仁田葱子 下仁田葱子の朝は早い シュールアニメ DL シモンちゃん 下妻市 こんな可愛い子についてないはずがない DL シャチのジュンちゃん 名古屋市 しゃちほこですよ? DL ジョゼット ワンダープロジェクトJ2 数年越しでクリアしたゲーム DL シロモチくん 三重県津市 お餅美味しそうです!(^ω^) DL 上へ す 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL スーパーポンポコジャガピーにしなりくん 大阪市西成地区 長い DL ズーミン ズームイン!!SUPER ここ何年も見てない気がする DL スカレーちゃん カレーの街よこすか 福神漬け付き(1ドット) DL スギッチ 秋田県 目がキュート DL すだちくん 徳島県徳島市 いい笑顔! DL 上へ せ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL セイバー fate(ゲーム) 肌が白い>< DL 瀬谷野あじさい 神奈川県警・瀬谷警察署 むっちりボディ DL 上へ そ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ゾウキリン 埼玉県新座市 ピカチュウ→ライチュウ→ゾウキリン DL そらぽ OAB 大分朝日放送 特技は3回転半ジャンプ DL 上へ
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関数ポインタメモ typedef void (*Func)(void); int main() { vector Func f; f.push_back( construct_test ); f.push_back( at_test ); f.push_back( push_back_test ); for (int i=0; i f.size(); i++) { f[i](); } return 0; }
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誰得マウスポインタ:か行 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > か・き・く・け・こ か 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL GUY I Wanna Be The Guy 例の理不尽ゲーから DL 塊魂王子 塊魂 きゅっきゅっきゅっニャーVer.も同封 DL かねたん 直江兼続(米沢市) 可愛い!(`・ω・´)シャキーン DL カボたん 大分県 「大分県はココだよ!!」 DL 唐ワンくん 唐津城 実はもっと頭身が高い DL 上へ き 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ギップル 魔法陣グルグル 実はグルグルをあんまり知らないw DL キビチーちゃん 福島県献血 献血だから矢印もハートに DL キュンちゃん 北海道DC 心にくるたび。キュンと北海道 DL キラりん君 香川県善通寺 いきいきキラッと☆善通寺 DL 上へ く 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL 空(kuu) 飛騨高山 ゆるキャラ祭り2009を縦横無尽に歩き回ってたイケメン DL くぎうまちゃん ドリームクリエイター 島根公認キャラを目指す DL くまモン 熊本 くっくっくーまーもーん DL クラウディア・窓辺 マイクロソフト スカートが雲の柄 DL クリンちゃん 佐賀県武雄市 空き缶が可愛い! DL くろしおくん 高知県 やっぱりアゴがコンプレックスなんだろうか… DL くろにょん 黒部ダム 趣味は土いじりと水浴び DL 上へ け 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL 京成パンダ 京成カード 真の誰得候補。唇キモイです>< DL けーぶるん 丹南CATV 下っ腹の出ぐあいが可愛い DL げんき君 千葉県白子町 「げんき」が付くキャラって多いよね DL 上へ こ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ゴーヤーパーくん ゴーヤーパーク ゴーヤーの断面図 DL ココ カタハネ ちょっと泣き虫だけど元気いっぱいな人形 DL コアックマ 北海道 曇りなき眼で世界を見つめ、善のネーションを呼び覚ます☆ DL アックマ コバトン 埼玉県 宇宙進出済み DL 米の精 米の精 おそらく放送初の"誰も知らない"キャラ DL ゴン太くん できるかな かなりデフォルメされてるw DL こんぴーくん こんぴら歌舞伎 こんなに目力があるキャラも珍しい? DL 上へ
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誰得マウスポインタ:は行 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > は・ひ・ふ・へ・ほ は 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL はすぴぃ 埼玉県蓮田市 頭に蓮の花、羽は蓮の葉 DL PASMOロボ PASMOカード 電車形態! DL 鉢かづき 月光条例 はっちゃんじゃなくてまんま鉢かづき姫にw DL はちかづきちゃん 大阪府寝屋川市 顔見えてますよ! DL はちどん 八王子ラーメン お腹空いてくる~ DL ハチポ NBS長野放送 ベストを尽くすベスト犬 DL はち丸 名古屋 左にいるのは、ねがいボシのかなえっち DL バックベアード様 ゲゲゲの鬼太郎 たまにはロリコンもいいよね! DL パッチョ 東京ガス パッチョ「なんかこのwiki、ガス臭いね」 DL パッチョver2 東京ガス このポーズうけるwww DL 初音ミク ぽっぴっぽーPV ちょっとくどくなってしまったw DL VOCALOID ミクさんまじ天使 DL バファローベル オリックス・バファローズ ベルタソ~ DL パティ・フルール TOV おでん屋-Oロ| - DL ハニア 宮崎県 めがねverが特に可愛いと思う DL はに丸 おーい!はに丸 20代後半ホイホイらしい DL はばタン 兵庫県 国体キャラから県のキャラに昇格 DL 春ちゃん NHK天気予報 NHKの本気 DL はれるん 気象庁 晴!雲!雨!!! 晴!雲!雨!!! DL ハンタマくん 那須塩原市 塩をばらばら… DL ハンバーグマのグーグー 静岡県袋井市・磐田市 「食べよう!!ハンバーグの会」会長 DL 上へ ひ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ひあゆ丸 岐阜県 鮎菓子甘くて美味しいよ! DL ひこにゃん 彦根城 これ誰得じゃないな… DL ひごまる 熊本県熊本市 熊本の歩く城 DL ひだっち 飛騨高山 岐阜はゆるキャラが意外と多い? DL ぴちょんくん ダイキン 求められて~捨てられて~… DL ぴーにゃっつ 千葉県 ちっちゃいのは子ぴーにゃっつ DL ひめっ子 岡山県新庄村 和服美人さん。 DL 上へ ふ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL フォクすけ Firefox 私はChromeですけどね DL ふぉっくす紺子 FOXCONN "こんこ”って可愛い DL フジちゃん 富士山 胸に日の丸 DL ブルブルくん わかさ生活 青鬼(ゲーム)人気に便乗してみた DL 上へ へ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ヘーベル君 ヘーベルハウス ハーイ!(ポッ///) DL 上へ ほ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ポータン 名古屋港 名古屋市の住民票を持っているらしい DL ぽこたん 愛媛県松山市 四葉のクローバーいいね! DL 上へ
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誰得マウスポインタ:あ行 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > あ・い・う・え・お あ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL アイルー モンスターハンター (´◉◞౪◟◉)<きゅっきゅっきゅニャー♪ DL 赤ずきん 赤ずきんと健康 アイムア~主人公~ DL アナロ熊 アナログ放送 アナロ熊のうた、いいよね DL アナロ熊ver2 アナログ放送 ↑から2ヶ月後 DL ありがとウサギ AC ともだち増えるよ! DL アルパカ 動物 誰得の王様アルパカ様 DL アルパカさん アルパカ擬人化 おっとり系? DL アルプちゃん 長野県松本市 この子かわえぇ! DL 上へ い 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL イーナちゃん 長野県伊那市 伊那市の頭文字のIを水滴にたとえた〝妖精〟 DL い~ねくん ひろしま米 風によろけるし、時間が経つとしぼむ DL イーノック エルシャダイ そんなカーソルで大丈夫か? DL イカール星人 函館 どう見てもただのいk…ゲフンゲフン DL イカロス そらのおとしもの 映画公開記念 DL イカロス君 jaxa 金星に向かって飛んでます DL イヤイヤちゃん 福井テレビ 福井県民ホイホイ DL 上へ う 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ウィット RNB南海放送 何でしょう…この小憎たらしい顔は!!! DL うさごはん 東京都中野区 可愛さ追求のためにお椀にハートを入れてみました DL ウナシー 横浜市戸塚区 ま た 戸 塚 か DL 海野みこと 山口県萩市 16歳。女子高校生漁師! DL 海野みことver2 山口県萩市 ふと思い立って作り直したん DL うめっぴ JA紀南 カービィじゃないよ!(´;ω;`)ブワッ DL 上へ え 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL エコッピー 石川県 環境総合計画推進キャラクター DL エネゴリくん ENEOS 今、巷で話題の草食系男子 DL えべチュン 北海道江別市 頭がレンガで出来ているので飛べないそうです DL えべチュンver2 北海道江別市 えーべチュン♪えーべチュン♪ DL エリザベス 銀魂 中の人… DL 上へ お 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL おいでナスくん 那須どうぶつ王国 おいでなす~ DL OH!くん OHK(岡山放送) ところでそれなんでフンドシしてんの? DL 大崎一番太郎 大崎駅西口商店会 ついったではなかなか毒舌らしい DL おおまぴょん 長野県大町市 富士山じゃないよ DL おっ!サン サンテレビ おっさんてーれーびっ♪ DL オプーナ オプーナ 褒美としてオプーナをダウンロードする権(ry DL A・オリゼー もやしもん かもすぞー! DL onちゃん 北海道テレビ 水曜どうでしょう見たことないサーセン DL 上へ
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オブジェクトポインタとは ※こちらも参照 オブジェクト 通常のポインタと同様、クラスに対してもポインタで扱うことができる。 クラス型のポインタpはobjを指すようになる。 Person obj; Person *p = obj; ポインタの場合、各変数や関数にアクセスする時は 下の例のように- (アロー演算子)を使用する。 p- age; p- selfIntroduction(); メモリの動的確保と解放(malloc free、 new delete) new 演算子 C、C++の配列は動的な配列の確保ができない。 new演算子を使うとメモリの動的確保が可能になる。 new,deleteはC++ の演算子なのでincludeの必要はない。 cの stdlib.h にあるmalloc と freeでも使用可能 ただし、演算子オーバーロードが使えない、コンストラクタ、デストラクタが呼び出せないため、C++ではnew と deleteを使う。 例: double a[10];// 静的な確保はOK int n; cin n;// キーボードから入力 double b[n];// NG コンパイルエラーになる mallocの詳細 形式: #include stdlib.h void *malloc(size_t size); 機能: 大きさsizeのメモリ領域を確保する。 引数: size 確保したいメモリのバイトサイズ。 返却値: 成功した時:確保したメモリブロックを示すポインタ 失敗した時:NULL 例1:mallocによる動的確保とfreeによる領域解放 #include 例2:newによる動的確保とdeleteによる領域確保 #include 二次元配列の場合の動的確保 通常の二次元配列(b[][])だと動的確保ができないので、ポインタ配列を使って擬似的に作り出します。 以下がソースコードです。 #include クラスのオブジェクトの動的確保について ※クラスのオブジェクトの場合、標準入力からのオブジェクトの動的確保はできません。 動的確保ができないので、set関数を使ってnewした後に値を与えます。 Person.h #include string class Person{ private std string name; int age; float height; float weight; int id; //人を識別するためのID static int sum_person; //Personオブジェクトの総数保存変数 public Person(void); ~Person(void); void setStatus(); //set関数 void selfIntroduction(); }; Person.cpp #include Person.h #include iostream using namespace std; int Person sum_person=0; //static変数 //デフォルトコンストラクタ Person Person(void){ Person sum_person++; //総数+1 this- id=sum_person; //現在の総数をIDとして代入 } //デストラクタ Person ~Person(void){ } void Person setStatus(){ cout ID: id のデータを入力します。 endl; cout 名前を入力: this- name; cout 年齢を入力: this- age; cout 身長を入力: this- height; cout 体重を入力: this- weight; cout データの入力が完了しました。 私の名前は this- name です。 年齢は age 歳で、身長は height cmで、体重は weight kgです。 endl; } main.cpp #include Person.h #include memo ※static変数は、明示的に初期値を与えなかった場合には、自動的に 0 で初期化される。 ※インスタンスを生成しなくても、静的メンバ変数だけは存在している。 ※静的メンバ変数を宣言した場合、その実体の定義をクラス定義の外側に記述する必要がある。 cpp の"include の下あたりに クラス名 変数名=値;で定義する。 問題 問題1 HumanとBoxの2つのクラスを作成しmainでオブジェクトを2つ生成せよ。 HumanとBoxは下記の仕様で作成せよ。 Humanクラス private 性質:string型 name public 操作:putBall 返り値:なし 引数1 :整数型 num(玉を入れる個数) 引数2 :Box型 *b (どのBoxに入れるか) 指定された (Box b) に引数1で指定した(num)個ボールを入れる操作を行う コンストラクタ 引数:string name 引数を使ってnameをセットする。 Boxクラス private 性質:整数型 capacity(容量) :整数型 ballnum(持っているボールの個数) public 操作:addBall 返り値:なし 引数1:整数型 num num個持っているボールを持っているボールの個数に加算する。 容量以上のボールはあふれるように処理し、溢れたことを標準出力でユーザに伝える。 :dispBallnum 返り値:なし 引数:なし 現在のボール個数を画面に出力する。 コンストラクタ 引数1 整数型 capacity 引数2 整数型 ballnum 引数を使って箱の容量と入っているボール個数の初期値をセットする。 main Human(taro,jiro)とBox(b1,b2)のオブジェクトを2つ生成 b1:初期値は容量10,現在のボール数0 b2:初期値は容量20,現在のボール数5 各Boxの現在の個数を標準出力 taroはb1に玉を10個入れる jiroはb2に玉を15個入れる 各Boxの現在の個数を標準出力 taroはb2に玉を10個入れる jiroはb1に玉を15個入れる 各Boxの現在の個数を標準出力 生成したオブジェクトを削除 プログラム終了 testcounter 合計 - 今日 - 昨日 -
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緊急データ? RFC1122? RFC793? TCP
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Selene1.0で使われているインターフェース(簡単に言えばIで始まるクラス)では AddRef,Releaseメンバ関数が定義されていますが、 おそらく、これは参照カウンタ形式でインターフェースを管理できるようにしているためです ここではその管理の上で使われるAddRef、Release関数をある程度自動でやれるようにするクラスを作りました ぶっちゃけるとこんなクラスいらない(ググるといっぱい出てくるくらい陳腐)のですが、とりあえず安全性のため作っときます 参照カウンタ形式 ポインタを安全に管理するための方法のひとつで、 たとえば、 int* a=new int;*a=5;int* b=a;int* c=a;delete a;*c=1; // error はエラーになるのは明らかです(cが示す実体は"delete a"で開放されてしまっています) エラーにならないようにする方法の一つが参照カウンタ形式になります この場合は1つの実体を3つのポインタ(a,b,c)で参照しているのですが、 この実体を2つの参照ポインタを消去しても残っていて、3つめの参照ポインタを消したときに初めて実体が消えるようにします (この場合は参照ポインタそのものじゃなくて、参照ポインタの様に動くクラスみたいな感じになるんですけど) そうすれば、上のようにaだけを消したつもりなのに、cまで消えちゃうなんて事がなくなります どうするかというと、どれだけポインタとして参照されているのかを示す"参照カウンタ"を用意します それが0になった時点で初めて実体を開放するようにすればいいです 簡単な例で説明すると(完全にエラーだし厳密性無視だけど・感じだけつかんでくれたら助かります) int* a=new int; // 参照カウンタ 0→1*a=5; int* b=a; // 参照カウンタ 1→2int* c=a; // 参照カウンタ 2→3delete a; // 参照カウンタ 3→2delete b; // 参照カウンタ 2→1delete c; // 参照カウンタ 1→0(開放) のように動く参照カウンタがあれば、問題を解決できます ("delete a"のあとでもcには実体があるので代入などの操作ができる) そして、Seleneのインターフェースの場合、参照カウンタを増やす関数がAddRef関数, 減らしてカウンタが0になったら開放する関数がRelease関数にあたります ただこのままだと、たとえば、(これも適当、IInterfaceもCreateInterfaceもたぶんない・感じだけつかんでくれたら助かります) IInterface* a=CreateInterface(); // 参照カウンタ 0→1 IInterface* b=a;b- AddRef(); // 参照カウンタ 1→2IInterface* c=a;c- AddRef(); // 参照カウンタ 2→3a- Release(); // 参照カウンタ 3→2b- Release(); // 参照カウンタ 2→1c- Release(); // 参照カウンタ 1→0(開放) のようにちょっと面倒です そのため、簡単に扱えるようにある程度までは自動化できるクラスを作っておくと便利です (便利なだけで、こんなクラスはなくても十分動きます) ググればいっぱい出てきますけど、ここでは作ってみました class com_ptr C 使えそうな関数は以下の通り IsValid ポインタが有効か(NULLでないか)? Attach ポインタを参照カウンタをあげずに設定する Reset ポインタをNULLにする 使えそうな演算子は以下の通り = 代入する(型違いのcom_ptr C2 でもOK) * 実体を得る - メンバ変数・関数を選択する == ポインタが同じか(型違いのcom_ptr C2 でもOK) != ポインタが違うか(型違いのcom_ptr C2 でもOK) 前の例をこれを使ったっぽく書き直すと com_ptr IInterface a;a.Attach(CreateInterface()); // 参照カウンタ 0→1com_ptr IInterface b;b=a; // 参照カウンタ 1→2com_ptr IInterface c;c=a; // 参照カウンタ 2→3// Release関数はa,b,cのインスタンスのデストラクタ時に呼び出されるので勝手に開放される// マニュアルで開放したい場合はReset関数を使うa.Reset(); // 参照カウンタ 3→2b.Reset(); // 参照カウンタ 2→1c.Reset(); // 参照カウンタ 1→0
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「int *pointa」と書くよりも、「int* pointa」と書く方が良い。 理由として…… int *ptr; と書くと、int型の変数 *ptr に見える int* という型が、int型変数のアドレスを入れるための型だと思うと分かりやすい