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対戦動画について バレットの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このバレットの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/BBCP_BU.html
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バイオレットと奇妙な世界 【ばいおれっとときみょうなせかい】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元/開発元 Forever Entertainment 発売日 2019年12月19日 定価 999円 プレイ人数 1人 セーブデータ 20個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ひらめきが通用せず、先に進むための方法も説明されないアイテムの見逃しで詰みやすい 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ポーランドで開発された脱出アドベンチャーゲーム。 元は2013年12月にiOS/MacOS/Windows/Linuxでリリースされた『Violett』(*1)で、その後MacOS/Windows/Linux版は2015年7月に大幅なアップデートが施された『Violett Remastered』として現在配信されている。Switch版はこの『~Remastered』をベースに移植したもので、海外では『~Remastered』のXboxOne/Xbox Series/PS4版も配信されている。 人里離れた不気味な家に引っ越すことになったバイオレットは、これから起こるであろう退屈に憂鬱になっていたのもつかの間、ネズミの穴に光る火花に気がつく。恐る恐る中に入ってみると、そこは現実世界と全く違う場所。現実を超えた不思議な出来事に満ちた世界を冒険し、無事に家に戻ることが出来るだろうか・・・。 奇妙な異世界のデザインは、「不思議の国のアリス」やスペインの画家である「サルバドール・ダリ」から影響を受けている。 システム ゲームの流れ 主人公のバイオレットを操作し、異世界からの脱出を目指す。 舞台となる異世界は、いくつかの部屋に分かれた構造をしており、原則はアイテムを調べたり集めたり、マップ中のギミックを正しく操作する。 先に進むためには、仕掛けをいじって特定の状態にしたり、そこにいる生き物の願いをかなえてあげたりする必要がある。 生き物との会話は「イラストと吹き出し」で行われ文章は一切登場しない。相手の生き物が表示したイラストと同じアイテムを持っていったり、部屋のギミックをとある状態にすることで願いをかなえたことになる。 序盤はとある部屋の奥に隠されているブレスレットの破片のようなものを3つ集めることが目標となる。 中盤以降は、さらに先に進み、ブレスレットにはめ込まれた3つの宝玉を活性化することが目標になる。 これらの過程で短い距離だけ空を飛べるようになったり、植物を成長させたり、火の中をくぐれるような能力も身につけられる。 最終盤では、ボスとシューティングゲームで争い倒すことになる。 ブレスレットに表示されるゲージのどれかひとつが0になると、ボス戦の直前からやり直し。Aボタンで溜めた火炎弾をボスに4回直撃させると勝利。ボスの攻撃を受けたり、火炎弾を放つことでゲージが低下していく。 その他、ゲージを消費して盾となる植物をはやしたりも出来る。 ゲージの量は各部屋に散らばっている、青・水色・緑色の宝玉を集めることで強化することができる。 コントローラ、画面のタッチのいずれでも操作可能。 「-(マイナス)」ボタンで、調べることが可能な物体・キャラを一括で目印をつけられる。 移動・調査 左スティックで移動。またSwitchの画面をタッチすると、そこまで自動で追従してくる。 右スティックで矢印型のアイコンを動かし、そのアイコンが足のマークになっているところでAボタンを押しても、バイオレットがその足のアイコンに向かって自動で歩いてくる。 生き物に話しかけるには近くにまで歩いていく必要がある。またAボタンではなくYボタンでないと会話できない場合がある。 アイテム その場で動かすだけのアイテムと、かばんにしまって別の部屋で使うアイテムの二つのパターンがある。 かばんに入れられるアイテムの量に特に制限はない。かばんはXボタンを押すか、右上のかばんのアイコンをタッチすることで開ける。 アイテムに干渉するにはある程度近づいている必要があるが、離れたアイテムを取得したり操作することも場合によっては可能。 アイテムは、持っているだけで然るべきタイミングで効果発揮するもの、特定の場所でかばんから出して使わなくてはならないものがある。 アイテムをかばんから出して使う場合、かばんを開いてアイテム一覧を表示し、そこから目的のアイテムをドラッグの要領で目的の場所に持ってくるという操作が必要。 ヒント 各部屋につき、画面右下に4段階まで表示されるヒントが用意されている。 使用することでのペナルティはなく、オプションで非表示にする(使わない)ことも可能。 その他 ラスボス戦を除いてはダメージを与えてくるギミックは存在せず、制限時間やゲームオーバーの条件はとくにない。 コレクション要素として、各部屋で1~2枚、ノートのページを拾うことがある。ノートのページには不思議な世界に住む生き物に関するフレーバーテキストが書かれており、メインメニューの日記から今まで集めたものを閲覧可能である。 評価点 異世界のデザイン 知的な活動を行う昆虫たち、オペラを歌うカエルといった異世界らしさ満載のキャラクターが登場する。メインメニューから見られる日記(フレーバーテキスト)にも力は入っている。 一部、ガイドが丁寧な部分 しかるべきタイミングにさしかかると押すべきボタンを常に表示してくれるので、咄嗟の操作方法が判らなくなる自体は軽減されている。 タッチ操作、ボタン操作の両方に対応している。 ボリュームはなかなかにある。 賛否両論点 バタくさいキャラデザイン 不思議な異世界のデザインは、写実的で不思議ではあるがどこかグロテスクでもある。 爬虫類や昆虫、無脊椎動物をモチーフとしたキャラクターが多く、バイオレットのキャラデザも、日本では万人に受けないであろう類のもの。 テイストとしては『バンジョーとカズーイの大冒険』のグランチルダのようなイメージ。 BGMの主張が強い こちらを悩ませ焦らせるような類のBGMである。印象には残るがパズルを淡々とこなすには邪魔か。 セーブシステムについて どこでもセーブできて便利なのだが、セーブすると必ずメインメニューに戻されてしまう。 問題点 ゲームの攻略に関して 脱出ゲームの仕様ともいうべき問題かもしれないが、先に進むには何をすべきなのか、クリアするには何をすべきなのか説明してくれない。 舞台が異世界だからか、ギミックや登場人物が考えていることも常識から外れていることが多い。何がどうなって、何故先に進めるようになるのか分からないケースが多い。それでいて、先に進むために必要な行動を答えとして閲覧できる機能がほぼない。画面右下のヒントで答えを教えてくれることはあるが、すべて答えで見られるとは限らず、本当の意味で詰んだら正しい答えが出るまであてずっぽうするしかない。 例としては、蒸気を吹き付けて邪魔してくるポットの気をそらすために蝿を蜜で誘導して巨大なビンに閉じ込める必要があったり、水が流れる樋を特にいわれもなく逆流させると先に進む道が開けたり等。 ヒントなしでもプレイできるかというとそうとも限らない。特定の蛇口を特定の箇所にひねる、本に浮かび上がる模様を特定の順番で押す、といった動作が求められる一幕があるが、ヒントをみないと100通り程度ある試行をこれまたあてずっぽうするしかない。 少しのアイテムを見逃しても行き詰る可能性が高い。部屋を先に進むには、別の部屋からアイテムを拾ってきている必要がある場合もある。ささやかな場所に隠してあったりするので見逃しやすい。 部屋にも2種類あり、さらに奥の部屋に進むことが目的の部屋、システムで挙げたブレスレットの活性化に関係する部屋(=行き止まりの部屋)の2種類がある。後者が行き止まりだということも当然説明してくれないので、さらに先に進むための方法を無駄に考えてしまう事態もありうる。 そもそもの話、ブレスレットのかけら集めや活性化に関しても、ゲーム中の目的としてはっきり明示してくれず、プレイヤー側がゲームの雰囲気から察する必要がある。 ブレスレット関連で、何かしらをとり逃したりやり逃したりすると、緑色の芋虫のおじさんがいる部屋から先に進めないのだが、そもそもブレスレットが先に進むフラグになっていることに気づけないケースも考えられる。 以上のことから、クリアするために攻略サイトやyoutubeのプレイ動画を覗いたプレイヤーも多いのではないだろうか。 ボスの存在も唐突。いままでフラグがあってチラチラと出ていたのではなく本当に急に出てくる。なぜ倒さなくてはならないのかといった疑問を挟む余地を与えてくれない。ゲーム性も急にシューティングゲーに変わるので困惑必至。 ヒントの仕様 画面右下にある4段階のヒントがなぜか数秒間しか表示されない。理解するのに時間のかかるイラストがヒントになっていることもあるが、やはり数秒間しか表示されない。 「-(マイナス)ボタン」によるヒントも数秒間の表示にとどまっている。 位置関係の管理が雑 大抵の物体は、バイオレットがかなり離れていた状態でも干渉できる。一方でバイオレットが指定された位置に立っていないと干渉できないような物体も一定の割合存在する。その2パターンの間で何が違うのかもはっきりしない。 ゲームを進めていくと空を飛べるようになるが、その能力を使ってどこでもいけるというわけではなく、ゲームの都合上指定された範囲しかいけない。 不具合など 左スティックでバイオレットを操作しづらい。バイオレットのフットワーク自体がもっさりしているのもあるが、攻略しているマップによっては、入力に反してあらぬ方向にいってしまったり。そのためSwitch画面をタッチして、バイオレットを逐一導いていったほうがミスは少ない。 別の部屋に移動しようとした際、バグでマップが切り替わらないことがある。こちらもボタンではなくタッチ操作することでバグが起こりにくくなる。 総評 洋ゲー特有のバタくさいデザイン、少し奇妙でグロテスクな世界観が特徴で人を選びうる。それだけでなく特にゲームを先に進めるうえで必要な説明がかなり省略されているので、クリアするのがなかなか大変なゲームとなっている。そのため奇妙な世界から脱出するために、時にはノーヒントで常識をかなぐりすてた解法を思いついて先に進んでいかなくてはならない。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/443.html
概要 【ホイップゴースト】の上位種で【レッドプリン】の下位種であるモンスター。 【オルフェア地方東】、【ゲルト海峡】に生息している。 姿が見えないだけでなくホイップゴーストみたいに密集しているわけではないので、 オカルトメガネを使わないと100匹討伐は時間がかかってしまう。 どくのいきを使用したりと仲間を呼ぶのが特徴。 図鑑の二ページ目によると、そのかわいらしい顔から想像もできないほどの毒舌家らしい。名前だけに。 毒を使うモンスターの宿命なのか、通常ドロップがどくけしそうとホイップゴーストのものより大きく劣化している。
https://w.atwiki.jp/eryushio_saga/pages/25.html
ステータスは2スレ目 4237 好感度2スレ目 8478 f ヘ ヘ `j ヘ \ ヘ、 \ j ゝ、 ,;r‐≡ミ、 、 \ / `ヽ、 ,;≦/ ヽ ./ ` 、 ,;;´ / | / ゙i r匕 / / ./ O / j 〆 _.ヽ / ( __, // / ,-、j´ ,,;-‐=≦ ̄  ̄i /、 `フ- 、i  ̄ ,;イ 《 / / ,,;イ´ i f ヾ/ `゙ミ斥´ヽ、 .ヘ / / ../ i i-´、 | `ヽ,)≧‐ヘ/ .(/ i レ- \ !、 ∧ `卞、 ゝ、 i i ,キ フ/ \ _ノ Χ`ヽ、 /_ i ノ ≦ i / i `ヽ、 /´`、 `.´ `ヽ、 !彡´`i i/ `i i i弋´ ー/⌒.i⌒´`ーヘ `ゝ、 ヽj i ヘ f !ー-、,-≦_ / ̄´ ゝイフ ,i ヽ,- ー≦λ_,,J /、  ̄≧-=_ ゝ-≡三,/ /≧=≡==‐-イ´ ii!i!i!i!i!∧ .i. ヘ、  ̄三二≧フ ,;≠孑´ /i!i!i!i!i!i!i!∧ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】バレッタ 【職業】☆デスペラード 【レベル】10 【好感度】28 体力135 攻95(+30) 防75(+40) 速70(+10) 魔30 気20 【装備可】軽装、銃 【装備】 『★殺戮銃・バトルフィールド:バレッタカスタム』攻撃力40 装填数10 「最上級傭兵の軽装装備一式」合計防+40 速+10 攻+10 「攻の大タリスマン」攻+20 【職業特性】 『銃の道』 自身が持つ装備可能武器のマイナス要素を無くす。その武器を長く使う事ができる 『鷹の目・真』 銃でのクリティカル判定に大ボーナス 『傭兵式戦闘術・真』 熟達した戦闘術、武器がなくなった場合素手での戦闘に大幅に補正がかかる 『クイックドロー・真』 銃の装填によるペナルティが軽減 『属性・水』 水属性を無効、雷二倍 【スキル】 『リーダー』 チームを率いて行動する時、全ての判定にボーナス 『混乱抵抗・真』 混乱状態時に超低難易度で回復判定 『睡眠抵抗・真』 睡眠時に超低難易度で回復判定 『キリングフィールド』 効率よくトラップや奇襲を低判定で行える 『スカベンジャー・ゴールドハント』 死体から得られる物が金銭に固定されるが、金額数アップ 【特技】 『フルバースト』 装備している銃の装填数の回数敵にダメージ【消費気:8】 『バレットカーニバル』全ての気を消費し、敵全体に消費した気×30のダメージを与える【気全消費】 『グレネード』敵前衛に固定50ダメージ【消費気:2】 『スタングレネード』敵前衛に怯み判定【消費気:4】 『無反動ロケット砲』敵全体に固定80ダメージ【消費気:8】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アインバレッド・クルーエ・ドラゴン 火 アンコモン 7 6000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーが攻撃する時,自分のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置いても良い。そうした場合,相手のコストが墓地に置いたカードより小さいクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■W・ブレイカー 夢王国を蹴散らすは,一丁拳銃を持つ若き日の黒竜。 作者:神戸 クルーエ若き日の姿,まだ1つしか銃弾を持っていなかった。 収録:機界編 第EX弾 夢蝕編(ネバー・ドリーム・ウォーズ) 評価 名前 コメント
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蒼神龍 オサー・バレット C 水文明 (2) ドラグハート・クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 1000 ■このターン、他のクリーチャーが攻撃していたのなら、このクリーチャーは攻撃できない。 ■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次のSS能力を使ってもよい) ■SS−カードを2枚まで引く。その後、引いたカードと同じ枚数の手札を、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解前:《龍銃 オサー》 作者:ぽけっと 2コストでドラグナーから直接出すことのできるドラグハート・クリーチャー。 単体ではデメリット能力を持っており強いとは言えないが、その本領は龍解前も合わせたコストの低さによる多面展開にある。 その関係上、二体目以降では攻撃できないというデメリットを付けた。 フレーバーテキスト 未定 評価 名前 コメント
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autolink TH-0569 カード名:宮古 芳香 読み:みやこ よしか カテゴリ:キャラクター 属性:雪 EX:雪2 コスト:雪 登場位置: ●●- ●●- AP:1 DP:3 SP:1 陣営:無し 基本能力:無し 特殊能力: 毒爪「ポイズンマーダー」[0] タッグキャラを除く相手キャラ1体を持ち主の手札に入れる。 相手は味方キャラ1体を破棄する。この特殊能力は失われる。 性別:女 レアリティ:C illust:みりの Q.「TH-0569 宮古 芳香」の対象、「相手が指定する味方キャラ1体」はどちらのプレイヤーが指定するのですか? A.対象として指定せず、効果処理時に相手が指定して下さい。 2013/6/3付 公式Q Aより。 出た瞬間におそらく誰もが「何だこいつやべえ」と思うであろうカード……だったが、さすがに一般発売前にQAで訂正が入った。よかったよかった。 能力としては相手を任意でバウンスする代わりに相手が指定するこちらのキャラが破棄されるというもの。 最も威力を発揮するのは自分の場に芳香以外がいない状況だが、その状況は後攻初手でも無い限りほぼないだろう。 また、タッグキャラは選択できないので注意。 能力も場に出てから1度限りなので、青娥で釣ってこようにも青娥を消されて終わる、とシナジーとしての運用は期待薄。 ボードが揃えば揃うほど、というか、8弾環境ではほぼ確実に初ターンで2キャラ(大体こいつのせい)が出るため、初手以外の使いドコロが非常に難しいカード。
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## マキナ ラインバレル ラインバレル, らいんばれる, (鉄のラインバレル(早瀬浩一専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 4000, 180, 1200, 60 AACA, LINEBARREL_LINEBARREL.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武P ブレード双撃, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武P エクゼキューター, 2000, 1, 9, +0, -, 60, -, AAAA, +10, B ロングビームブレード, 2200, 1, 3, +5, -, 60, 110, AAAA, +0, 武B 超圧縮転送フィールド, 3000, 1, 1, +5, -, 90, 120, AAAA, -10, 突 ラインバレル=オーバードライブ ラインバレル, らいんばれる, (鉄のラインバレル(城崎絵美専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 分身=高速転送 4000, 180, 1200, 60 AACA, LINEBARREL_LINEBARREL.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武P ブレード双撃, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武P エクゼキューター, 2000, 1, 9, +0, -, 60, -, AAAA, +10, B ロングビームブレード, 2200, 1, 3, +5, -, 60, 110, AAAA, +0, 武B 超圧縮転送フィールド, 3000, 1, 1, +5, -, 90, 120, AAAA, -10, 突 ヴァーダント ヴァーダント, う゛ぁーだんと, (鉄のラインバレル(森次玲二専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 シールド=ヴァリアブル・バインダー 4000, 180, 1200, 60 AACA, LINEBARREL_LINEBARREL.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 ブレード乱舞, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武M全部P ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武P ブレード連撃, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武P ブレード乱舞, 2000, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 武P ハインド=カインド ハインドカインド, はいんどかいんど, (鉄のラインバレル(山下サトル専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 4000, 180, 1200, 60 AACA, LINEBARREL_LINEBARREL.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 キラービー, 1100, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武M全部P バレットアーム, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武P 長距離砲, 1600, 1, 7, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武P
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バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market. 東方Project第18.5弾。 収録曲リスト コレクターの憂鬱な午後 ワクワクする見慣れた幻想郷 妖怪フックオン 闇市場は場所を選ばない 弾幕を持て、バレットフィリア達よ 100回目のブラックマーケット 再録曲 秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector.ルナティックドリーマー 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers.ルナレインボー あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers 虹色の世界
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バレット 年齢: 趣味: CV: このへんにキャラの情報書いたりとか? SSR キャラカード名 キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 戦争が続く限り、気を緩めてはならない ホーム2 家族こそ、我が信念 誓約-男 氷熊(アイスベア)の栄誉は、家族を守り、仲間を守り、大切な人を守ることにある。 引導者、氷熊一族からの贈り物を受け取れい。 誓約-女 良き領主は、手も足も皮も肉も、全て民のためにこそあり、と考えるものだ。 僅かな骨や血も残さずこの土地に染み込ませ、後世に恩恵を与え、お前のような若人を激励するのだ。 どうすれば一人前の領主になれるか教えてやろう! 入手 氷熊は戦いに生きる一族だが、常に平和を渇望している。これぞ我らの誇りよ 天啓 死とは恐ろしきものではない。恐ろしいのは、価値のない死を迎えることだ 昇格 夜明け前の爪音を警戒しろ 待機中 しばし休憩だ 負傷 氷熊は挫けぬ! 行動開始 これは戦の角笛だ! 報酬獲得 備蓄資源に多すぎるということはない レベルUP 凱旋の時が近づいてきたな 駐屯 この領地を全力で守る! 治癒 吹雪は傷を凍らせる 通常攻撃1 んむお! 通常攻撃2 てやっ! 通常攻撃3 んンーっ! 絶技発動 腰抜けめ、武器をとれ! 専属絶技 臆病は大雪がのみこみ、俺は死神の贄となる! 戦闘不能 先祖の英霊が…「こちらへ」と言ってくる… 戦闘勝利 平和な夜明けのために! 戦闘敗北 氷熊は敗北を恐れぬが、実際負けると悔しいものよの 庭園会話1 若人よ悩みがあるようだな 庭園会話2 我はなにをすればいい? 庭園会話3 相手への軽視や蔑視は、未熟な行為である 採取 手当の仕方もみにつけておくように。覚えていて損はない 庭園探索1 ここは資源が豊富だ 庭園探索2 暖かい時期は種まきに適している 作業完了 ご苦労だった。しっかり休め 好感度UP1 我は死を恐れぬ。戦士の行く末は栄誉ある死と決まっているからな。うん、わかってくれるか! 好感度UP2 ほお…我が父親としての苦悩をわかってくれるのか、感謝する SR キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 料理 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 R キャラカード名 台詞一覧 ホーム1 台詞 ホーム2 台詞 誓約-男 台詞 誓約-女 台詞 入手 台詞 天啓 台詞 昇格 台詞 待機中 台詞 負傷 台詞 行動開始 台詞 報酬獲得 台詞 レベルUP 台詞 駐屯 台詞 治癒 台詞 通常攻撃1 台詞 通常攻撃2 台詞 通常攻撃3 台詞 絶技発動 台詞 専属絶技 台詞 戦闘不能 台詞 戦闘勝利 台詞 戦闘敗北 台詞 庭園会話1 台詞 庭園会話2 台詞 庭園会話3 台詞 採取 台詞 庭園探索1 台詞 庭園探索2 台詞 作業完了 台詞 好感度UP1 台詞 好感度UP2 台詞 【この英雄に関して確認予定の情報、探している情報などあれば】 ・ ・