約 3,094,404 件
https://w.atwiki.jp/dotquest/pages/18.html
詳細 出現エリア どこかの洞窟 魔法 ポイズン 有効 なし 無効 毒 無効 備考 SPが高い ステータス HP MP AT DF AG SP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/184.html
バレットドライバー 分身するドライバー。 シュート後、強い衝撃を受けるとドライバー先端を分離することができる。 この射出されたバレットはベイブレード本体に比べると重量は無く、 基本的にバレットパーツはバトルにおいて有利に働くことはない。 このドライバーの真価はその高さにあり、 ソードどころかハイ○○やタワー、クワトロなどの背の高いドライバーよりも高い。 また軸先も細いとはいえしっかりサバイブ形状で、安定感もある。 その高さで相手を押さえつけ、バランスを崩させてスタミナ勝ちする戦法が得意。 ただし自分もバランスを崩せば立ち直るのは厳しいため、試合展開に大きく左右される。 ただ単純に同回転キラーをしたいのであればアトミック等で事足りるため、 軸先の細さによる暴れにくさ、背の高さなどを活かせるように使っていきたい。 軌道 素早く中心近くへ向かう。 バレット射出前は暴れやすくスタミナもロスしやすい。 シュートの仕方次第では着地の瞬間に射出することも可能なので、 このパーツを使いたい場合は素早くバレットを射出できるよう練習しておくとよい。
https://w.atwiki.jp/unistajp/pages/22.html
👛仮想通貨ウォレットとは 管理における注意点シードフレーズは外部に絶対に漏らさない 不審なアプリやサイトにウォレットを連携しない 不審なURLにはアクセスしない 心当たりのないNFTやトークンは触れない 👛仮想通貨ウォレットとは 仮想通貨を保管するためのおサイフです。 主にスマホアプリやパソコン上のアプリでアクセス可能で、 高度なセキュリティ技術により資産を保持します。 本wikiではウォレット最大手である、MetaMask(メタマスク)について記載…したいところですが、もっと分かりやすい手順はSBINFT様が作ってますので、そちらのサイトを参照下さい。 ※決して面倒とかじゃないよ 【MetaMask作成方法】 SBINFT 管理における注意点 シードフレーズは外部に絶対に漏らさない 過去事例として、問題解決を謳ったアカウントに教えてしまった、シードフレーズを撮影した画像をクラウドストレージにアップしておりストレージから流出したといった事例があります。 これらを奪取されることにより、ウォレットごと資産を窃盗される場合があります。 大切な資産を守るため、シードフレーズの取り扱いには注意してください。 ※シードフレーズはウォレット作成時に「これ復元にいるから、必ずどっかにメモっておいてね!」と渡される単語の集合体みたいなやつです。 不審なアプリやサイトにウォレットを連携しない ウォレット情報を使いNFTマーケットへのアクセスや、購入をするためには「ウォレット連携の承認」と「トランザクション(通信接続)の承認」が必ず必要になります。 中には悪意を持った連携をさせるサイトもあるため、必ずそのサイトの信憑性を調べてください。 不審なURLにはアクセスしない X(Twitter)広告やDiscordへのURL投稿など、頻繁に不審なURLへの誘導が仮想通貨に対しては行われています。 基本的に公式または同じコンテンツのユーザが接続しているもの以外は「詐欺」を疑って良いため、アクセスを行わないようにしましょう。 特に「24時間以内」「残りわずか」というような触れ込みのリンクは、概ね詐欺のケースが多いです。 ※詐欺の例 ※おまけに丁寧に自分達でリプライぶら下げも行ってる ※ホントのリンクはこれ、coやusのドメインはおかしい。 心当たりのないNFTやトークンは触れない ウォレットを作ると、必ずと言っていい程「見ず知らず」のNFTやトークンが送り付けられます。 これらはアクションを起こす際のトランザクション承認を使って、ウォレットハッキングを試みるタイプの手口ですので、自身がやり取りした記憶のないものは絶対に触れない事を鉄則としてください。 ※なんだコイツ〜気持ち悪い〜!
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俺はバレットだ。 挨拶 一緒に冒険しよう! プレゼント台詞 占いへのリアクション 告白 プロポーズ 通常会話1つ聞きたい事 ドラゴンと仲が良いのか 土産はこんなもんでいいか バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? アース文字 王立学校 何か教えて欲しいのか? この町にも よう…………。 何度乗っても サケを持ってたら そろそろ学校に 学校で 先生なんですよね? アース文字 俺はバレットだ。 「……ん?おい、そこのお前。」 主人公「僕(私)ですか?」 「ああ、お前……、もしかして……。」 主人公「……え? 何ですか?」 (アイツらと雰囲気が似てるな。もしかしてコイツも……) 主人公「あ、あの……。」 「ん、ああ、悪い。」 「お前、名前は何と言うんだ?」 フレイです・…… ▼フレイです 「そうか、俺はバレットだ。」 ▼…… 「お前から名乗れと言わんばかりだが、まあ、その通りだな。」 「俺はバレットだ。」 主人公「僕(私)はレスト(フレイ)と言います。」 「これからも、たまにこの町に来る事になるだろう。」 「その時はよろしくな、フレイ。」 「それと、良かったらなんだが、」 「お前の装備に使われてる強化素材をみてやるぞ。」 おねがいします・今はいいです ▼おねがいします ▼今はいいです 「またな。」 挨拶 「よう、元気か?」 一緒に冒険しよう! 主人公「バレットさん、一緒にどこか行きませんか?」 いい場合 「ああ、ちょうど手が空いたところだ。どこへ行く?」 ダメな場合 「……悪いな、ちょっと今は忙しいんだ。」 「また今度、誘ってくれ。」 既に二人いた場合 「それは構わないが……、ちょっと人が多くないか?」 仲間になった時の会話 「ん、どうした?疲れたか?」 話しかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもない ▼大丈夫? 通常 「俺なら元気だ。さあ、行こうぜ。」 体力半分以下 「そうだな……、少し疲れたが、まだいける。」 状態異常時 「へ、へいき……。」 ▼ここで別れる 「ああ、それじゃあ、またな。」 19時 「おっとそうだ。そろそろ帰らないといけないな。」 「悪いが、また誘ってくれ。」 プレゼント台詞 大好き 「お、もらっていいのか?」 「俺はコレが大好きなんだ。ありがたくもらっておくぜ。」 好き(鉄) 「お、気がきくな。これは役立つからスキだ。」 「ありがたく使わせてもらうぜ。」 嫌い(ナス) 「お、俺はコレがキライなんだが……。」 「しょ、しょうがねえな。持って帰ってやるよ。」 嫌い(おおきなナス) 「なんだこのデカいナスは!?」 「俺はナスは苦手なのに……。」 「その上このデカさは一体何事だ!?」 嫌い(ゴミ類) 「これをもらってもな……。ま、まあ、何かに……使えないな。」 占いへのリアクション いまいち 「……面と向かって言われると、心にくるな……。」 ふつう 「……まあ、しょせん占いだからな。」 バッチリラブラブ 「…そ、そうなのか。」 「……ま、まあ、そうじゃなきゃ困る。いや、別に何がってわけじゃないんだが……」 相性パワー100の場合、続きあり↓ 「それにしても、そこまで相性がいいとは……。」 「(名前)。俺の助手にでもなるか?」 「……なんてな。」 告白 「おいおい、俺なんかより他にいいヤツはいくらでもいるだろう?」 「気持ちはうれしいが……悪いな。応える事はできないよ。」 プロポーズ 「なっ……!何考えてるんだ……!?」 ▼ジョウダンです 「おいおい、やめてくれよ……。」 ▼先生、結婚してください 「お前……本気なのか……?」 ▼生徒の気持ちを尊重してください 「尊重って……!お前なぁ……!」 「……悪いけど、それは出来ない。生徒なら、なおさらだ。」 ▼なら、せめて抱きしめて 「なあっ……!?」 「……ぐっ。そうしたら、あきらめるか?」 ▼ジョウダンでした 「おっ……お前ッ!!!教師をからかうなっ!!!」 通常会話 1つ聞きたい事 「1つ聞きたい事があるんだが……。」 主人公「何でしょう?」 「この町のやらつは……、本当にドラゴンと暮らしてるのか?」 ええ、そうですよ・ああ、あのトカゲですか ▼ええ、そうですよ 「そうか……どうやら本当のようだな。」 ▼ああ、あのトカゲですか 「あんなデカいトカゲがいてたまるか!」 「……どうやらドラゴンと暮らしてるのは本当のようだな。」 ドラゴンと仲が良いのか 「この町のやつらはドラゴンと仲が良いのか。」 主人公「ええ、そうですよ。それがどうかしましたか?」 「……いや、それならいいんだ。忘れてくれ。」 主人公「?」 土産はこんなもんでいいか 「土産はこんなもんでいいか。」 主人公「誰かにあげるんですか?」 「ああ、町のやつらと、それから家族にな。」 主人公「家族? もしかしてバレットさんは結婚しているんですか?」 「ああ。なんだ……意外か?これでも子供2人の父親なんだぞ。」 「まあ、その辺の事は今度話してやるよ。またな。」 バレットさんのお子さんはどんな子なんですか? 主人公「バレットさんのお子さんはどんな子なんですか?」 「ああ、そう言えばそんな話をすると言ってたな。」 「一人目が息子のリーン。俺とは違って優しい性格をしてる。」 「そして二人目が娘のユリィ。まだ産まれたばかりの赤ん坊だ。」 「……なんとなくだが、ユリィは男勝りに育つ気がするな。」 アース文字 「アース文字、って知ってるか?」 「古代のアースマイトが使っていた文字がアース文字だ。」 「これを使えば、強力な魔法を呼び出せると伝えられている。」 「俺の目的はそれらを解読することだ。そのヒントを得るためにこの町に来た。」 王立学校 「最近は王立学校とも交流してるんだ。」 「ウチの学校にないものを色々と得られる。」 「生徒達にとってもいい刺激になってるよ。」 何か教えて欲しいのか? 「よう、どうした?何か教えて欲しいのか?」 その三つ編みって……・いえ、特に ▼その三つ編みって…… 「三つ編み? ああ、コレか。」 「俺は別に気に入っちゃいないが、生徒にやられたんだ。」 主人公「生徒に?」 「つい授業中に居眠りしちまってな。目を覚ましたらこの有様だ。」 主人公「あれ? でもそのままなんですか?」 「まあ、しょせんは子供のした事だ。尊重してやろうじゃないか。」 「ちなみに似合ってると言われたが別に気に入ってるわけじゃないぞ。」 主人公「そ、そうですか……。」 ▼いえ、特に 「そうか。じゃ、また来い。」 この町にも 「この町にもヴィヴィアージュ一族がいるんだな。」 「あの容姿、一目見ただけでわかったぜ。」 (……マックスもああなるのか……?) 主人公「?」 よう…………。 「よう…………。」 主人公「あ、青い顔してますけど大丈夫ですか?」 「ちょっと酔っちまってな。ああー……、苦しい……。」 「バレットさんってお酒飲むんですね。」 「ちが……う……。ひこう……せん----」 「ガクッ」 主人公「バ、バレットさん!?」 何度乗っても 「くそ……何度乗ってもあの飛行船は慣れない……。」 主人公「あはは……乗り物に弱いんですね。」 サケを持ってたら 「おい、もしサケを持ってたらゆずってくれ。」 主人公「お酒ですか?好きなんですね。」 「違う、サケだサケ。魚のサケ。」 「好きなんだよ。……悪いか。」 そろそろ学校に 「どれ、用も済んだし、そろそろ学校に戻るか。」 主人公「学校?どこかの学校に通っているんですか?」 「何言ってやがる。俺は学校の教師だ。」 主人公「えっ、そうなんですか?」 「ああ。アルヴァーナ学園という所のな。」 「もし勉強したけりゃ俺が教えてやる。そん時はバレット先生って呼びな。」 主人公「あはは……どうぞよろしく……。」 学校で 主人公「バレットさんは学校でどんな事を教えてるんですか?」 「俺か?俺は主に鍛冶や装飾を教えてる。」 「学校では他に料理なども教えてるが、これは別の先生の担当だな。」 「どうだ?少しは入学したくなったか?」 先生なんですよね? 主人公「バレットさんは先生なんですよね?」 「ああ、そうだ。」 主人公「という事は、昔から勉強が好きだったんですか?」 「い、いや……、俺はただ自分の好きな事をしてただけだ。」 「それどころか、昔は荒んでた。」 「それでも関わってくれる奴らがいた。」 「お前にもし、そういう奴らがいるならまあ……その、大切にしてやれ。」 アース文字 水の遺跡の中に入って行ったら目の前の石壇みたいなやつの前で、 バレット一緒の時、それを調べると バレット「こいつは……アース文字か!?」 レスト「読めるんですか?バレットさん。」 バレット『※の大地のルーンは枯※し、神※は※の※※となることが※※られた』 バレット『しか※私たちはその理を歪め、異なる※※を以ってルーンを※※※した』 バレット『こ※は延命※※※ない』 バレット『私たちは尊い犠※に感謝し、※※、救うこ※を誓※』 バレット『3人目の※※者 ※ィラ※ ここに※る……』 バレット「ところどころ欠けていてちゃんとは読めないな。」
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[Pv,-,U,-,-,5/与Skl,ItmEf’毒 CupHPDm+SLx2(~毒Rel)] ☆ 《デッドリーポイズン》と比べると如何ともしがたい。真に毒を極めてからでも取得は遅くないだろう。フレーバーテキストと効果の関係もいまひとつ分からないし。 ただまあ、作成時とかだと3点が5点になるのは結構大きい。低レベルで防御力の高い敵を倒すのには使えなくもないかな。その場合でも《ハリケーンブラスト》の方が簡単かも知れないけれど。 -- 灯 (2011-03-29 10 18 07) 名前 コメント
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/432.html
Pack 2 カードNo 2-095 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンリーフ 属性 緑 CP 1 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する。 相手のユニットが登場したとき、その弱体化と相手のCPを減らして妨害することができる。 スパイダーネットからCPを1増やしたら、戦闘せずに使えて相手のCPへの妨害効果も付いたようなカード。 対象を取らないので、加護持ちも弱体化できる。 基本BPが減るので、強力なユニットを即時に弱体化することが可能である。 登場後すぐに攻撃してくる進化ユニット、高いBPで防御を主体としたカードなどに使用するといいだろう。 逆にBP-2000で倒せる小型ユニットはハッパロイドのようなCIP持ち、カラスマドウのようなPIG持ちが多く、 このカードを使って除去しても旨味が少ない事が多い。 同時に相手のCPを減らすことが可能ではあるが、このカードを使用するような大型ユニットが出た場合にはCPが残っていない、または少ない場合が多い。 CP妨害効果は、相手がユニットの展開を遅らせたらラッキー程度に考えればよい。 一見ブロウ・アップ等のCIPインターセプトへの妨害が出来そうに見えるが、ユニットを召喚した対戦相手側に優先権があるので、これのCP妨害効果で発動を止めることは出来ない。ただし、烈火の侍等のBP6000ユニットを火種にブロウ・アップを撃ってきた場合、それにトドメを刺せるので使い所は無い訳ではない。 Ver 1.2EXで同等の基本BP減少効果を、0CPで得られる封札の聖王具が登場。 BP妨害目的としてはあちらの方が使いやすく、CP妨害目的でも大いなる世界が存在するため、現環境では中途半端な感は否めない。 関連カード 召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手の召喚に対応し、召喚したユニットに作用する。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時 赤 ブラックホール 2 それに7000ダメージを与える 黄 熾天使の片翼 1 あなたの黄属性のユニットを1体選ぶ。それとフィールドに出たユニットをお互いのプレイヤーの手札に戻す 青 冥土の献上品 1 あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、フィールドに出たユニットを破壊する 緑 ポイズンリーフ 1 それの基本BPを-2000する。対戦相手のCPを-1する スパイダーネット コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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メロウポイズン 聖闘士星矢~黄金十二宮編~ COMMAND C-003 赤 1-2-0 C 【(戦闘フェイズ)《①》自軍「海ヘビ星座の市」がいる場合、このカードを持ち主の手札に移す】 (ダメージ判定ステップ)自軍「海ヘビ星座の市」と交戦中の敵軍ユニット1枚のテキスト1つとまだ未解決の効果を、ターン終了時まで無効にする。 支配 小宇宙 発生:赤 出典 「聖闘士星矢」 参考 このコマンドに対応しているユニット 海ヘビ星座の市
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「俺たちが乗っちまった列車はよ!途中下車は出来ねぇぜ!」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/星の救世主アップ★★ 評価 88点 ①総評 バレットは、段階バフ"アバランチ"で味方の攻撃力や最大BRVを強化させつつ、自身もある程度ダメージを稼いでいく遠距離物理のバッファー。 「ヘビーショット」で味方全員に付与できる"物理攻撃力アップ"は、"アバランチ"と効果が重複するため、物理攻撃が得意なキャラクターと相性がいい。 また、バッファーの為基本的にはサポーターの位置にはなるが、アビリティ自体の火力は高く、EXアビでバフ"サテライト"が付与されている間は、バレットのクリティカル率が100%アップし、バレットのHP攻撃後に追加攻撃「ビーム」が発動してさらなるダメージが見込める。 バフの倍率は並み程度ではあるが、バフの種類としては豊富であまり味方のバフ枠も圧迫しない為、どんなPTにも編成し易いキャラクターと言える。 ②味方の物理火力を大幅に引き上げる バレットは、味方の火力面のステータスや与ダメージを引き上げるサポーター。 "神羅への怒り","アバランチ","物理攻撃力アップ"の重複効果による高倍率の強化で、ダメージを大きく引き上げられる。 ③サポーターとしては貴重な追撃持ち バレットのEXバフ"サテライト"は、自身のクリティカル率100%アップに加え、追撃を除くHP攻撃後、ターゲットに「ビーム」を追加発動させる効果を持ちます。 バレットは自身に高倍率のBRV/HPダメージアップを付与するため追撃の火力を伸ばしやすく、サポーターでありながら高い火力を出せます。 ④味方全員の攻撃を必ずクリティカル化 バレットはLDアビを使用することで付与されるバフに味方全員の攻撃を強制的にクリティカルにすることが出来る。 セッツァーのイカサマのダイス程の強烈さは無いものの、堅実に攻撃力を挙げられるところはサポーターとして評価すべきポイントであり優秀な要素である。 ⑤使い方 バレットは単純なバフサポーターになる為あまり使い方としては癖が無く使い易い。 中でもLDアビのバフだけは必ず維持し早めに成長させていくようにしよう。 少し気にした方が良いとすれば、バレットを編成するときは基本的に物理アタッカーと組ませる事。 バレットの強い所は物理系のダメージを伸ばせるところにあるため、攻撃種類はしっかり考慮したい。(近距離物理か遠距離物理) 通常アビリティ ①「ヘビーショット」 使用回数は8回 ‥6Hitの遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥対象外80%のダメージ ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥味方全員に7ACTION"物理攻撃力30%アップ"を付与 ②「グレネードボム 使用回数は6回」 ‥8Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配) ‥攻撃対象が単体のときは、与えるBRVダメージが1.6倍になる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥アバランチのバフを1段階アップさせる ‥自身に8ACTION"アバランチ"を3段階で付与 "アバランチ"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥バレット自身と味方に段階ごとに以下の効果 バレット 最大BRV 15,25,40,65,90%アップ 攻撃力 15,25,40,65,90%アップ 味方(バレット含まない) 最大BRV 10,15,20,30,40%アップ 攻撃力 10,15,20,30,40%アップ ~~~~~~~~~~~~ ③アディショナルアビリティ 「フィジクスアタックオール」 味方全体の物理攻撃力20%アップとBRVダメージ上限突破率を10%アップさせるアビリティ。 普通の攻撃力アップよりも倍率が上だが、物理に特化している事は気を付けたい。 EXアビリティ 「サテライトビーム」 ‥15Hitの全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃 ‥敵の数に応じてBRV攻撃対象は分散する ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に6ACTION"サテライト"を付与 ‥リキャストは"ややおそい" "サテライト"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥自身のクリティカル率100%アップ ‥自身が、追撃をのぞくHP攻撃を行った際「ビーム」がターゲットに追加発動 ◎ビーム ‥4Hitの遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ‥与えたHPダメージの100%分、自身のBRVをアップさせる ~~~~~~~~~~~~ バレットのEXは付与されるバフは控え目の性能だが、追撃のビームがなかなか性能が良い。 ダメージ量の100%分BRVバックする為敵からブレイクされ難く、バレットの次ACTIONの火力にも繋がる。 基本的にバフ維持の為溜まったら積極的に使っていこう。 LDアビリティ 「アンガーマックス」 使用回数は3回 ‥全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を10回行う ‥最初のHP攻撃の対象はターゲット、残りの9回の対象は敵の数に応じて分散 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥最後のHP攻撃を除くHP攻撃後、与えた合計HPダメージの10%分自身のBRVをアップさせる ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥自身に12ACTION"神羅への怒り"1段階付与(上限3) "神羅への怒り"の性能は以下の通り ~~~~~~~~~~~~ ‥"神羅への怒り"を付与した段階分、段階が上昇し、解除されても段階が保存される(上限3) ‥味方全員の与えるBRV HPダメージアップし、段階に応じて効果が上昇(バレット自身はさらに効果値アップ) ‥自身以外の味方全員のクリティカル率100%アップ(段階に応じて効果は変化しない) ‥3段階時、自身の現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(10%未満の場合はそれ以上減少しない) ‥効果倍率は以下の通り バレット 与えるBRVダメージ 20,40,60% 与えるHPダメージ 10,20,30% 現在BRVが最大BRVの10%未満にならない(3段階時のみ) 味方(バレット含まない) 与えるBRVダメージ 10,20,30% 与えるHPダメージ 5,10,15% クリティカル率100% ~~~~~~~~~~~~ バレットのLDアビリティはバフ内容はどちらかと言えば自分メインを強化する。味方への強化内容は控え目かもしれない。 最大の段階3の場合、バレット以外の味方全員の与BRVダメージが30%、与HPダメージは15%アップ、バレット自身は与BRVダメージが60%、与HPダメージが30%アップとなる。 3段階時の限定で、バレットのBRVが最大BRVの10%以下にならなくなる効果もあり、ブレイクを完全に防止できるほか、BRVを残せることからビームを絡めた連続HP攻撃で高いダメージを出しやすい。 だが、少し辛いのがLDアビを使わないと成長しない事。つまり、最大段階までするにはLDアビリティを使い切らないといけないのである。 コールアビリティ LDコール:アンガーマックス【C】 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全員に以下の効果 ⇒クリティカル発生率100% ⇒与えるBRVダメージ20%アップ ~~~~~~~~~~~ クリティカル100%自体はコルアビにしては強い方である。BT前に付与してラッシュをかけるといいだろう。 また、アビリティ自体の火力が高い為ダメージ源としても活躍する。 通常コール:グレネードボム【C】 味方全体に最大BRV20%アップ+攻撃力20%アップを6ACTION付与出来る。 コルアビなので倍率は控え目だがそこそこの強化量の為腐りはしないだろう。 管理人考察おススメAF バレットはビームで与えたダメージ分BRVバックし次につなげていくキャラクターになっている為、基本的に攻撃力を上げたい。 後はステップアップの★★で問題ないだろう。 最大BRV330は妥協点としてはアリである。 まとめ バレットは物理攻撃キャラの強化を得意としています。 物理アタッカーで固めたPTに採用し易く、LDアビの攻撃力自体は凄く高いので、幻獣周回や短期決戦のバトルにおいて本領を発揮してくれるキャラクターですね。 ですが、サポーターとしては並みの強化倍率であり、自分自身の強化に重点を置いている為他の強力なサポーターを差し置いて採用するまでのメリットが正直見つけられませんでした。 LDバフの成長であったり少々使いにくい所が散見されますので、ガチャで追いかける事はおススメしません。 ※バレットが推しメンの方々、FF7ファンの方々には申し訳ない評価です。。。 弱くはありませんので、ガチャ資材に余裕がある方はガチャをし、強化資材に余裕がある方は強化するといった形で良いかと思います。 コメント コメント
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0313 バレット ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 バレット 0313 鉄弾の バレット 木 UR ギルド 寺島拓篤 男 種族:ノア 0314 鉄弾の バレット+ UR+ 0315 魔弾 バレット HUR 0316 流星射ち バレット LE ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ ※登録タグ ギルド ノア 木属性