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バスターミナル 作詞/つまだ ツルツルの空煙(けむ)をまいて 進んでいく 半透明紫色に 光透けて ゆらゆら蜃気楼に咲いた コスモスが 瞼を閉じれば蘇る バスに揺られ 秋へ繋ぐ 時の中僕は 麦わら帽子 君を思い出せば 空と海 弧を描いた真ん中日が沈む 明日の天気も 晴れ晴れるだろう 君と見た 景色を窓に眺め帰り道 桜貝握り 君を忘れないよ 音源 バスターミナル(オケ+仮歌)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 バスターミナル(歌:エニグマ) バスターミナル(歌:62スレ87)
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剛輔「ここまでくればもうすぐか…」 スネイク「あぁ…大分遅れをとってしまったからな…」 剛輔「…行くぞ」 スネイク「あぁ」 第48話 優越 前回のあらすじ クローモンと対峙した龍。2人は戦うことになる。 互角の勝負の中、龍はクローモンを倒し誡を助け出すことに成功した。 剛輔たちがサジタリモンと別れてから数日。プリズムキャッスルのすぐ近くまで来ていた。 剛輔「多分あいつらも近くに来ているだろう…」 スネイク「あぁ、向こうは数が多い分有利だからな」 2人だけでここまで来た。 それは龍たちと出会う前と変わらない。 だが、その中身は変わっていた。 自らの状況を自覚し、成長した剛輔。 もはや彼等に迷いは無い。 剛輔「…どうやら俺たちには近づいてほしくないようだな…」 森の中から何体ものデジモンたちが現れる。 彼等は皆操られ、剛輔たちに襲い掛かってくる。 剛輔「蹴散らすぞ」 スネイク「あぁ」 2人はデジモンの群れに飛び掛った。 ハブ「さすがに数が多いな」 剛輔「…どうしてもここで足止めしたいらしいな」 ハブ「あぁ…だがあと少し!」 ハブモンが残ったデジモンたちをなぎ倒す。 襲ってきたデジモンたちはすべて倒した。 ハブ「よし、このまま行くぞ」 剛輔「…いや、まだだ」 ハブ「な…」 剛輔「まさかここで会えるとは思わなかったがな…スラッシュモン!」 スラッシュ「へぇ…よくわかったね」 木の上からスラッシュモンが降りてくる。 スラッシュモン。それは剛輔が追い求める敵。 剛輔「貴様とはこれっきりにしてもらいたいな…」 スラッシュ「確かに、僕ももう飽きてきたからね」 ハブ「剛輔…」 剛輔「大丈夫だ…俺はもう戦える。デジタルアーマーダウンロード!」 ポイズン「ポイズンモン!」 スラッシュ「へぇ…それを制御できてるんだ」 ポイズン「すべてはお前を倒すためだ!」 すぐさまポイズンモンはスラッシュモンに飛び掛る。 だがスラッシュモンはそれをかわし、切りかかる。 ポイズンモンはそれを受け止める。 スラッシュ「ふぅん、なかなか強くなったね」 ポイズン「なめるなよ…良平の敵、お前を倒す!」 スラッシュ「…気に入らないな!」 スラッシュモンはポイズンモンの腹を蹴り飛ばした。 ポイズン「ガハッ…」 スネイク「剛輔!」 スラッシュ「君の…君のそういうところがむかつくんだよ!」 倒れたポイズンモンにスラッシュモンは蹴り続ける。 スラッシュ「全く…自分がいつも上だからって!いい気になるな!」 ポイズン「グッ…ガハッ…」 スラッシュ「いつもいつもいつも!君は上にいる!今この状況でも!君は上にいると思ってる!」 ポイズン「グゥ…ゲフッ…」 スラッシュ「何で!どうして!そんなに優越感に浸りたいか!」 ポイズン「ウッ…」 ハブ「剛輔から離れろ!」 スラッシュ「おっと!」 ハブモンが飛び掛り、スラッシュモンはポイズンモンから離れる。 ハブ「剛輔!剛輔!」 …何かが違う。 あいつはさっきなんていった? 俺が上にいる…『いつも』? まさか…そうか、そういうことか。 俺はとんでもない勘違いをしていたんだ… ポイズン「そうか…そういうことか…」 フラフラと立ち上がる。だがその体は消え、人間としての体が現れる。 ハブ「剛輔…」 剛輔「そうか…『希望』とはそういうことか…」 スラッシュ「何を言っているのかさっぱりだよ!」 剛輔「…ならば…俺の本当の戦う理由は…」 スラッシュ「いい加減に倒れろ!」 スラッシュモンは剛輔に飛び掛る。 だが、剛輔のD・フォンは光り輝いていた。 剛輔「俺の戦う理由…それは良平、お前を取り戻す!デジタルアーマーダウンロード!」 剛輔の体は光に包まれた。 光の中、剛輔のからだに装甲がついていく。 やがて、光は消えていった。 そこに立っていたのは剛輔でも、ポイズンモンでもない。新たな力。新たな希望。 ヴァング「ヴァングモン!」 第48話 完 次回 希望
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空を飛んでいる毒蜘蛛。空を飛んでいるため近接武器では倒しづらく、毒でじわじわと体力を削られてしまう。 属性 樹 生息域 全域 希少性 極低 種族 スパイダー種 討伐難度 3 行動 飛んでいる。毒にしてくる。 ドロップアイテム ドロップ率 浮遊糸浮遊の眼 低低
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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ブルーバスター 種類:ユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:ブルー/男 テキスト: ※レジスト ※これは自軍ターン中、バトルするとき、BP+2000される。 【グラウンドクラッシュ】「SP1」 敵軍コマンドゾーンからカードを1枚選んで、捨札にしてもよい。 そうしたとき、敵軍捨札からカードを1枚選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバー: 豊富な経験に裏打ちされた力は的確に相手の急所を捉えた。 解説 ▼仮面ライダー2号(プロモ)と同じく、自軍ターンのバトル時BP5000を持つレジストアタッカー ▼必要パワー3でナンバー無視効果も持たないNC5というのは達成が難しいため 基本的にはレジストアタッカーという役割で、終盤で場を制圧してユニットを並べられるようになった頃にようやく効果を発動できる ▼仮面ライダーG4(XG6)やリュウガ(XG6)へのメタとしてはウォルター&ゴーグリーンを採用する方が迅速だが 終盤に登場するレッドバスターPCとはこちらの方が相性が良い
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レッドバスター 種類:ユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:レッド/男/加速 テキスト: ※これは、自分がターンを終えるときバトルエリアにあれば、これをホールドしてラッシュエリアに戻してもよい。 【託された赤き特命】「SP1」 カード名に「バスター」を含む自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。 そうしたとき、自軍捨札から、Sユニットのカードを1枚選んで、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 フレーバー: あの日誓った約束は必ず果たす。 この身に宿る決意は静かに、だが確かに燃えさかる。 解説 ▼戦隊のユニットでは前例がない、RCを持つレッド 妄想ゴーバスターズデッキではチダ・ニックがSビークルとなってくれる ▼フリーストライカーの類ではあるが、SP1/5は持たない点は仮面ライダーストロンガーやキカイダー01に近い ▼仮面ライダーアクセル(プロモ)に近い形で、自前でラッシュエリアに戻る能力を有している また、これ自身も仮面ライダーアクセル(プロモ)側にとって相性がよいカードとなっている ▼バイクルや仮面ライダーXと同系統の効果で、カードアドバンテージを得ながらストライクを行う ゴーバスターオーラッシュのための布石となるバスタービークル CB-01 チーターを回収したり 既に合体の準備が整っているのであれば各種ゴーバスターズを回収したりと、状況に応じた選択が求められる
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バンカーバスター・クラスター R 火/水文明 (4) クリーチャー:サイバー・クラスター/ビッグマッスル 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーの攻撃対象は相手のカードの効果によって変更されない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、カードを2枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 作者:はんむらび CIPとPIGでそれぞれの文明の特色を持つ手札交換(CIPは友愛の天秤と、PIGはエマージェンシー・タイフーンと同じ効果。)を行い、ブロックおよびそれに類する能力すべて(ガードマンやメタリカのアンタップ能力も含む)を発動させない能力を持つ。 ちなみに「ブロックされない」能力とは違い「ブロック宣言しタップする」までは可能。これはブロッカーが「ブロック宣言し、タップすることで攻撃対象を移す」能力のため。つまりメタリカの能動的アンタップや「ブロックしたとき」の能力の発動は可能。 名前の由来は「地中貫通爆弾(バンカーバスター)」。上空から投下され地下の目標まで掘り進み、破壊する。山札を掘り進み、敵陣を掘り進む能力から。 フレーバーテキスト 上から来るぞ!気を付けろ! 関連カード 《マイン・メガクラスター》 評価 チーキ・クールで止まらなくても、バッテン親父で止まるのもユニーク -- Orfevre (2017-09-18 19 45 52) 名前 コメント
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rog_pois_dagp_poison_a.png スキル名 ポイズンプラス タイプ パッシブ 基本効果 ポイズンの毒威力増加 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 20 SP 26 要求スキル 無し
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【システム名】 バスターパック 【読み方】 ばすたーぱっく 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『4』~『6』 【詳細】 『4』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組み込むことでロックバスターのアタック・ラピッド・チャージをそれぞれ3つずつ上昇させる。 これを組み込んだ時点でロックバスターの各能力はそれぞれ4となり、後はそれぞれのプラスパーツを1つずつ組み込めば限界まで強化できる。 ただしそれなりに大きさがあるため、他のプログラムを組み込みにくくなるのが欠点。 なぜかプログラムパーツ扱いになっており、プラスパーツではない。組み込む時には注意しよう。 『3』には、全能力をMAXまで強化できるが同時にバグも発生するバスターMAXが存在した。