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バスターガンダム 正式名称:GAT-X103 BUSTER 通称:バスター パイロット:ディアッカ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 収束火線ライフル 5 100 リロード早め,弾数少なめの特殊なBR 射撃CS 超高インパルス長射程狙撃ライフル - 260 隙、威力共に大のゲロビ。通称グゥレイト!! 格闘 ガンランチャー 3 90 散弾銃。接近戦の要となる武装。通称:炒飯 格闘CS 対装甲散弾砲 - 251 今作では1~2発のヒットではよろけ。通称:炒飯大盛り サブ射撃 ミサイルポッド 12 41(164) 全弾発射。広範囲に広がる 特殊射撃 ミサイルポッド (12) 41(119) 弾数サブと共有。格闘チャージの時に 特殊格闘 ミサイルポッド (12) 41(119) 弾数サブと共有。射撃チャージの時に 【更新履歴】 07/06/18 コンボを訂正・削除 06/10/05 新規作成 解説&攻略 連合のG兵器の一つでディアッカの愛機。 BI・LS・Gザクなどと肩を並べる、前作からお馴染みの砲撃機の一角。 しかし他の砲撃機とは違い、近距離ではガンランチャー・大ダメージを狙えるBR→格闘CSCコンボ、 中~遠距離では弾幕に最適なミサイルポッドを持つことから、距離を選ばない万能な砲撃機である。 射撃特化機体の特権として、CSC補正が掛からないのは嬉しい。 前作に比べBD時間は伸びたものの、良好だったステップ性能は弱体化してしまった。 とはいえ、照射時間が減り銃口補正の上がった射撃CS・発生速度が上がった格闘CSと強化点もあり、 使いこなすことで相手に一瞬で大ダメージを与えることができる。 バスターにとって各CSは貴重なダメージソースなので、是非グゥレイトに狙っていこう。 ただし、対戦やアーケード等で敵としてMA形態のデストロイが出てくると勝敗はついてしまうので注意を。 (ひたすらMSに変形するのを願うしかない) CPU戦では敵が三体出てくるステージ、対人戦では片追いに注意。 機動力が低い割に中~遠距離から手軽にダウンを奪える装備がなく、片追いには非常に弱い。 また、同様の理由で放置されるのも辛い。 パッドで操作を行う場合 射撃Cを行っているときはR1で格闘射撃になる。 格闘Cを行っているときはR1でメイン射撃、R2でブーストになる。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ディアッカ(Lv21) アスランのイージスと同じく、バスターはディアッカしか使えない。 だが上記の説明でもあるとおり万能な砲撃機でもあるので使いたかったら さっさと砲撃のススメやらフェイスミッションでLv上げて使えるようにするといい。 均等に上げていれば入手段階は中盤くらいか。 ディアッカは特令で「グレイト!」があるのでラッシュ覚醒にしてグゥレイト!!を連発してもらったり炒飯大盛りを敵機に食べてもらおう。 誤射?キニシナイ。 射撃武器 【メイン射撃】高エネルギー収束火線ライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] コスト450相当のBRであるが、他の機体と比べて若干太く、命中時のノックバックが少ない特殊なBR。 当たった相手はあまり動かず、その場でよろけるためにBR連携、CSCの成功率が他の機体よりも高い。 あまり知られていないが知っておくとちょっと得するかも? また450帯のBRとしては銃口補正・射角が優秀。標準機では当たらない敵にも当たったりする。 リロードは他機より早めだが、装弾数が5発なので短時間での連射は弾切れを招きやすい。 他兵装との使い分けが重要。 【射撃CS】超高インパルス長射程狙撃ライフル [チャージ時間 1.50秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 100%] 二つのライフルを合体させて撃つ、バスターを象徴するゲロビ。通称グゥレイトォ!! 黄色だがビーム属性である。そのため、アカツキのヤタには反射されてしまう。 他機体では封印安定と言われやすいゲロビだが、最高クラスの銃口補正・着弾速度・着弾距離を誇り、実用性は高い。 壮大なネタである核を除けば、全段HIT時のダメージは全射撃武装中最大。 射撃中の隙は多いが、距離がほぼ無関係の長距離グゥレイトォは、こっちを見てない相手には驚異の兵器。 格闘が無いバスターの貴重なダメージソースである。 1戦で1回でも当てられれば十分なので、ぜひグゥレイトォ!に狙っていこう。 欠点は発射前に砲を組み上げるまで、発射中は完全に無防備な事と発射後の硬直で隙だらけになる。 射撃CSの硬直は格闘CSCしない限り遥か遠方からのBRでも軸が合っていればほぼ命中する。 常に敵の位置と武装に注意しよう。砲撃機体の高威力射撃や高コストのCSが飛んできた日には目も当てられない。 とはいえ発射後の硬直は前作に比べて『若干』小さくなっているため多少はマシ。 それを少しでも減らすために、撃つ際は格闘CSで隙を消すのを忘れない事。 格闘からのCSCはバスターの場合、CSC補正を受けない。 補正が無い為、8~9発目までヒットした時に相方のBR追撃が入ると、軽くダメ300まで到達する。 当てた場合の隙消し用途ならば、射撃ボタンを離した時点で溜めても間に合う為、必ず溜める事。 また多段Hit攻撃であるため敵機のダウン値が溜まっていると十分なダメージを与えられない。 発射寸前まで強力な銃口補正のおかげで、着地等を取れればかなりの命中率を誇る。 しかし、組み上げてから発射までの一瞬は銃口補正が掛からないので、 その一瞬の間にBD等で軸をずらされると、曲げられないので敵にはまず当たらない。 基本的に空中にいる相手には使わないように。 また、発射の際にノックバックがあるため、作戦エリアの線や建物などを背にしていると軸線がずれ、途中でハズれる事があるので注意。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 7.00秒/3発][属性 実弾][よろけ~ダウン][ダウン値 0.75×8][補正率 96%] バビと同じような散弾砲。通称炒飯。 8発の散弾を発射。3Hit以上でよろけ、7HITで強制ダウン。 射角は広め。射程は短いが、弾が広がる為動いている相手にも引っ掛け易い。 しかしステップで軽く回避されてしまうし、一発当たりのダメージも低い。 射撃後の硬直はBRよりも長いこともあり、万一近距離でカス当たりすると手痛い反撃が確定する。 その上、3発しか無いくせに相変わらずリロード時間は長く、あまり気軽に使えない。 だが超接近戦では迎撃兵器として、その威力を最大に発揮する。 格闘に対してバクステ炒飯など、防御的に使うのが主な用途、特にスピード覚醒潰しに有効。 主にダメージ狙いではなく、ダウン狙いの接射を狙おう。 ダメージが欲しい時は格闘CSで。 一発辺りのダウン値が減少したのかダウンを取り難くなり、 全体の仕様変更の煽りを受け上下の射角が減少した模様。 更に発生もBR並に遅くなり、格闘迎撃用途としては弱体化してしまった。 ミサイルなどの実弾兵器が当たりそうになった時は、ガンランチャーを撃ってみよう。 拡散具合も相まって相手の攻撃を撃ち落すことが出来る。 もちろん、連続発射された場合全て落とすことは不可能だが…。 避けれないと判断した時の、最後の足掻き・小ネタとして覚えておこう。 ただしガンランチャーの弾数は少ないので、肝心な時に弾切れしないように。 余談だがラッシュ覚醒するとほぼ無制限に乱射が可能になる。 逃げる相手への追い込みや連射でダウンさせてからの片追い等に凶悪な性能を発揮する。 各種CSのチャージ速度も上がる為、炒飯大盤振る舞いから一気に大ダメージを狙うのもグゥレイトォ。 【格闘CS】対装甲散弾砲 [チャージ時間 1.50秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 二つのライフルを射撃CSとは逆に連結して打つ、高威力の散弾砲。通称大盛り炒飯。 10発の散弾を発射、3発できりもみダウン。バスターの主力にして生命線の武装。 とっさに撃てる射撃が、他の射撃機体と違いBRしかないため、火力不足を補う為にもしっかり使いこなす必要がある。 前作に比べ発生が相当早くなっているのが嬉しい。運命のCSに近い感じの発生速度。 また、射程も前作に比べかなり伸びており、中距離でBRを撃ってキャンセルしてもヒットする。 なので前作では安定しなかったBR→格闘CSCがとても繋がり易くなった。 全体的な性能UPで生で当てるのも現実的となった。とは言え慣れていないと単発では扱い辛い。 しかしゼロ距離射撃で全弾命中時の威力はCSCでもかなりのもの。 至近距離限定とはいえ、グゥレイトォ!よりも短い時間で大ダメージを与えられるので、可能ならば狙いたい。 パワー覚醒で直撃すると軽く300オーバーを叩き出せる。 前作では一発でも当たればダウンだったが、今作では1~2発程度ではよろけになる。 こちらも発射寸前まで強力な銃口補正がかかるが、射程距離が短いために中距離以下で使用する必要がある。 なお、射撃CS発射中に格闘CSを撃つ事で、大幅に硬直を減らす事が可能。 稀に格闘CSのノックバックで、横からの射撃を回避できたりする。 外れた時の保険には、あらかじめ溜めておかないと間に合わないので注意。 【サブ射撃】ミサイルポッド(全弾発射) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] ミサイルを全段発射する。リロードも遅くなく気軽に撃てる。 横に拡散し、一定距離を飛んだ後にホーミングが始まる。 前作に比べあまり拡散しなくなり、若干誘導が鋭くなったため撒き・置きとしての効果が薄まった感がある。 ダメージ増加、ダウン値減少、補正率強化の変更がなされ、発射後の硬直が増加したため、セルフBR追撃が多少安定しにくくなった。 と、変更点が多いが基本的に使いどころは変わらない。 発生はやや遅いが、GHの性能も優秀。撃った後に少しノックバックする。 ステップ性能が落ちたためか、中距離から撃つと相手に引っ掛かりやすい。 近い間合いではかわす事すら難しい。敵機への格闘抑制効果は抜群。 だが上向き、出だしは纏まって広がっていくために、相手が下の位置や近すぎる場合、簡単に避けられる。 Bインパルスのようなサブ射の感覚で撃つと手痛い反撃受けるため近くでは注意。 ガンランチャーが弾切れしている時でも、思い切ったバックステップ→サブ射撃による対格闘迎撃が出来たりするので何かと便利な武器。 ダウン値が下がったので、ヒット後BRでもダウンしにくくなった。 連続ヒットした時に、相手の動きをしばらく止められるので便利。 各種CSに隠れて地味ながらバスターの重要な武装である。 しかし安易に近距離で使うと、意外と長い硬直があるため、BRを食らいやすい。 僚機にとても当たりやすいので、間違っても僚機が格闘戦を行っている所へ打ち込んではいけない。 また残弾数が8~4発の場合それだけしか発射されないので注意。 ちなみに、技後硬直は残弾数に比例する性質がある。 【特殊射撃/特殊格闘】ミサイルポッド(4発) [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] どちらもミサイルを4発発射、残弾はサブと共有。 コマンドで若干弾道に違いがあるが、使い分ける程の差異はない。 誘導性能が非常に高く、GHに向いている武装。 サブの全弾発射は、発射からしばらくは横に大きく広がり、次第に敵機へまとまって誘導していく。 まとまって飛ぶということは、回避が容易であるということ。 そのため、敵機と距離がある状況では特殊の4発撃ち×3を使った方が、牽制として効果的。 近~中距離のサブ射撃、中~遠距離の特殊射撃(特殊格闘)と使い分けると吉かも。 相手の自由落下にあわせて撃つと意外と当たる。 チャージ中でも撃てるので、チャージ中の補助的な用途としても使える。 その際、チャージを始めた途端に使いだすと、気付かれる可能性も。 メインと混ぜて常日頃から牽制としてバラ撒こう。 サブ射、特殊共に、ステップ直後に入力するとステドラに近い感じで、若干滑りつつミサイルを発射する。 撃つ時はぜひこの入力で。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→格闘CSC ~281 基本となる攻撃。安定しているので使いやすい。CSが全Hitしない限り、通常は180ぐらいのダメージ。 射撃CS→格闘CSC ~323 高威力。「グゥレイトォ!!」の当て方で威力が変わる。うまくいけば300越え。 特格→射撃CS ~231 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BR BR 格CS ~301 は前ステップで安定。前ステで近づき大盛りを全段食わせてやろう。 射CS BR ~306 特射(2hit) BR 格CSC 266 ラッシュ BR連射 --- BR→BR→格闘CSC ~301 パワー 射撃CS 332 決まればグゥレイトォ!! 格闘CS 328 チャーハン大盛り完食!! 射撃CS→格闘CSC ~410 デスコン。決まればかなりグゥレイトォ!! だが当てるのは至難の業。超至近距離から射撃CSをダウンギリギリまで当ててキャンセル。 戦術 遠くからグゥレイトォ!!ばかりやってるようでは否グゥレイトォ!! 遠距離砲撃機体と見せ掛けつつ、意外と良好なステップ性能や、近距離制圧能力の高いタイマン向きな機体。 まさに原作ディアッカの如くグゥレイトォ!!に接近戦を挑んでみるのが吉。 飛び込んでくる客には炒飯をご馳走し、食い逃げする輩は広範囲ミサイルで追撃だ! CSC補正の掛からないBR→炒飯大盛りのコンボで客を食い倒れに追い込め! こっちを見向きもしない客には、着地際にグゥレイトォ!!を狙うと意外と当りやすいぞ! 逆に中距離の撃ち合いと空中戦はメニュー外、この注文は無視してしまった方がいい。 盾を持たず、ブースト性能も良くないので、CPU戦でも対戦でもとにかく片追いされることは避けたい。 機体の性質上、チャージを抜刀・盾でキャンセルできないので、溜めきったら撃つしかなくなる。 不要と思ったら早く被ダメージ中に解除するか、見られていない所で撃ってしまうなどしてしまおう。 いつまでもダラダラ溜めていると、それだけ選択肢が狭まる時間帯が長くなってしまうし、指が辛い。 VS.バスター対策 神速のグゥレイトォ!!での遠距離狙撃、ミサポやガンランチャーで接近戦もこなす厄介な相手。 放置するとCSやミサイルの弾幕が飛んでくるので相当危険。 特にグゥレイトォ!!のダメージは馬鹿にならないので、よそ見しないように。 今作で大幅に隙の減少したBR→格闘CSCで火力も高く、迂闊に突っ込むと手痛い反撃を喰らう。 中距離前後なら格闘・格闘CSCがまともに機能しないので中距離戦を狙いたい。 ただし、この距離はミサポが一番嫌らしく機能する距離である上に、有効打を望みにくい距離でもある。 2on1に持ち込めば、バスターの機動力の低さもあって案外楽に叩ける。 先にバスターを落とせれば、足の遅いバスターは格好の片追いの的。 タイマンをする場合、バスターは他の砲撃機体と違い2種類のCSを持っているため、多彩なフェイントが可能。 近距離でのBRを回避し格闘を入れに行ったはいいものの、格闘CSCで返り討ち、BRを回避したが、着地硬直などに格闘CSCを食らうといったパターンも多い。 ガンランチャーなどで地味に削られたり、よろけさせられたりするが、単発ダメージは大したこと無い。 大抵のバスターはダメージ負けすることを嫌い、格闘CSを溜めていることが多い。 どの距離でも微妙に攻め辛い相手ではあるが、ステップ硬直や射撃硬直をしっかり狙っていこう。 幸いミサポ・各種CSは隙が大きく、比較的硬直が狩りやすいのが救いか。 バスターのBRは左についているため、右ステップをしていると狩られやすいので注意。 VS.バスター(CPU) 自分からはあまり間合いを詰めて来ないタイプで、ほぼ全ての兵装を使って砲戦してくる。 遠距離では拡散するミサイルが煙たく、また放置しているとCSでグゥレイトォされるので目を離さない方が○。 前作程ではないものの、射撃とステップオンリーの動きは相変わらず隙が少なめで、格闘などを叩き込み難い。 格闘やデカいもので焦って突撃したりするよりは、BRなどでちまちま硬直取りをした方が安全。 一定以上距離があるとCSの使用頻度が上がるのでそこに射撃を入れるのもあり。 ただし状況によってはあまり時間を掛けてもいられないので、その辺は要相談。 以下作成中,,,,,,
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576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6320-6Uc2)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 19 34 02.00 ID sJGSEaGm0 無尾アライちゃん「おちりのだんしゅなのりゃー!」ケツフリフリ 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e12-TsIH)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 19 48 34.63 ID Y9jXQyh30 576 無尾アライちゃん「おちりのだんしゅなのりゃー!」ケツフリフリ 白衣の男「……状況開始。今回は人工ワームに仕込んだサンドスターポイズンの有効性を確かめる」 無尾アライちゃん「ん~、れんしゅーおわりなのりゃ。ちゅかれたのりゃ…… のりゃ?」フリフリ ピタ いもむし?「ンニャッ!?ニャワァーッ!!」 無尾アライちゃん「いもむししゃんつかまえたのりゃ!たべゆのりゃ!!」ピカピカ いもむし?「ンニャニャニャ」 無尾アライちゃん「いただきましゅのりゃ…… あむ」クッチャクッチャ 白衣の男「…………尚、サンドスターポイズンは遅効性の為ワームを捕食した個体にGPSを取り付け追跡し、その結果を確認する」 アライちゃん「……おいちぃのりゃあ!!」ピッカピッカ 白衣の男「……人工ワームの味の改良には成功。これより対象に吹き矢にて麻酔薬を注入する」フッ 無尾アライちゃん「のりゃっ!?」ドスッ 無尾アライちゃん「の、のりゃぁ……… ぐーすかぴー」ムニャムニャ 白衣の男「対象の意識消失を確認、GPSを取り付ける。尻尾の無い個体ではあるが細胞御組織など一般的案個体と大差はないものと判断する……」 ……………………………………………………………………………………………………………………… 無尾アライちゃん「ぴー、すかぴー…… むにゃむにゃ」スヤスヤ アライさん「まったく、チビはどこに行ったのだ…… お、こんなところにいたのだな!起きるのだ、帰るのだ!!」バキッ 無尾アライちゃん「ぴぃぃぃいい!!?おかーしゃんがぶったのりゃあああっ!!」ビェェェ アライさん「うるさいのだ!」ドゴッ 無尾アライちゃん「ぎぴぃぃっ!?い、いちゃいのりゃあ……」ゲホッゲホッ アライさん「ほら、お家帰るのだ。さっさと着いてくるのだ」ドタドタ 無尾アライちゃん「うゆぅ…… つ、つらいのりゃ……」ヨチ・・・・ヨチヨチ・・・・ 白衣の男「……尚、今回は毒のキャリアとなった個体が野生動物などに捕食されることがないよう尾行するものとする」 ……………………………………………………………………………………………………………………… 白衣の男「……ワームを捕食した個体が巣に戻って24時間、GPSの反応は18時間前から静止状態を維持。状況を確かめるべく巣の中を確認した」 無尾アライちゃんだったもの「…………」シーン アライさんやアライちゃんだったものたち「「「「「…………」」」」」シーン 白衣の男「現状から判断するに共食いをした模様。想定通りである。尚、サンドスターポイズンの毒性は複数の野生のアライさんも殺せる程強いことが確認できた」 白衣の男「ただ、やはりアライちゃんが捕食されるのが同族だけとは限らない。他の生物に襲われる可能性も十分在り得る」 白衣の男「人工ワームを間違って他の生物が捕食された場合及びワームの毒を帯びたアライさんまたはアライちゃんを捕食した場合」 白衣の男「この両方の可能性を鑑み、先日の実験を続けアライさんにだけ効く毒物を発見する必要があると考える。以上で状況を終了する」 【アライさんと白衣の研究者】シリーズへ戻る コバエさんその2 へ戻る
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名称 ・ドラグンバスター(マジックアイテム) 要点 ・剣・炎 周辺環境 ・怪しげな場所 評価 ・装備している個人のI=Dに乗っていないの白兵戦に×3.38(評価+3)評価。 特殊 *ドラグンバスターは装備者がI=Dに乗っていないの白兵戦では消費燃料に見合うだけ燃料が増加する(消費されないということである) →次のアイドレス ・ドラグンシールド(兵器)?
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ポーション・オブ・ポイズン 他のポーションと同じように見える。 効果:死に至る(対毒セーヴ)。 一口飲む: 一口でも効果がある。
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《毒蝶(どくちょう)-ポイズン・バタフライ》 効果モンスター レベル7/風属性/昆虫族/攻撃力2700/守備力1800 このカードは通常召喚できない。 「パラサイト・キャタピラー」の効果で特殊召喚できる。 このカードのコントローラーはエンドフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。 原作・アニメにおいて― 「闇遊戯vsインセクター羽蛾」戦で羽蛾が使用。《翻弄するエルフの剣士》に装備された《パラサイト・キャタピラー》の効果により闇遊戯のフィールドに特殊召喚された。 《虫よけバリアー》の効果で攻撃を封じられたまま、自身の効果で闇遊戯のライフを削り続けたが、最終的に《虫よけバリアー》が破壊されたことで攻撃可能となり、《装甲百足-アーマー・センチピード》を戦闘破壊した。
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毒には、抗いがたい魅力と言う物が存在する 触れてしまえば毒に侵される 摂取してしまえば、毒が全身にまわる それがわかっていても、どうしようもなく惹かれてしまう そんな事があると思う 自然界に置いて、毒を持つ生き物や植物はけばけばしい色合いをしている者が多い あれは毒を持っていることを警告する色らしいが、しかし、俺はそれに惹かれてしまう カラフルな毒カエルなど、なんとも可愛らしいではないか 触れたら危険なものが多いとは言え スウィート・ポイズンもまた、抗いがたい、惹かれてしまう存在だ 接触しすぎていては、あの優しさに溺れてしまう、それはわかっている だが、どうしようもなく、あの優しさに触れたいと思ってしまう 優しくしてもらいたい そう考えてしまうのは、俺が優しさに飢えているせいか? 本格的にスウィート・ポイズン中毒にならないよう、俺は学校町を離れたつもりだった しかし、結果は逆効果 まるで禁断症状のように、あの慈悲が懐かしくて懐かしくて 結局、言い訳をつけて戻ってきてしまった それでも、スウィート・ポイズンと接触さえしなければいいのだ そうすれば、スウィート・ポイズン中毒が進行することもない 今まで通り、この街でもビター・ポイズンを狩って行くだけ 今まで通りの生活を送っていればいい、スウィート・ポイズンがいる街だからと言って何か変わる訳でもない ……そう、考えていたのだが…… ----12月 ククージィが西区ではじめる事になった店も開店し、住居兼店舗の家が手に入り 祐樹は、本格的に学校町に住むことになった まさか、ククージィがこの街ではじめた店が雑貨屋になるとは思っていなかったが、たまにはあんな商売も気分転換にいいのだろう ただ、店員がククージィのような老人男性だとあまり客が入りそうにないから、即刻女性アルバイトを雇うべきだと思うのだが 「---ゆらりゆらりと雲は揺れ 気まぐれゆらりと流れては 行き先などあるはずもなく ただ 流れ流れて漂いて………」 歩きながら、即興の詩のようなものを紡ぎだす 祐樹の、散歩中の癖のようなものだった 恐らくは、ククージィと契約を行う前からの癖だ 契約前は一人でいる事が多く、その頃にしていた一人遊び それを、今でも引きずっている 「いつか 誰にも知られずに 静かに消え去る身であれど 記憶に 心に 残らずに 消える悲しみ背負いてや……」 口から漏れ出す吐息は、白い 雪でも降り出しそうな気温だ やや体を縮めこませて歩く …今日は、さっさと帰ろうか そんな事を考えていると 「---------!!」 「…おや」 …何と言う、偶然か 店に帰ろうと、西区に足を向けた瞬間に…顔を、合わせるとは 「…祐樹 ペリシャさん、ですね?」 数年ぶりに顔を合わせたというのに、よくわかるものだ こちらは、向こうがまったく変わらない姿でいるからすぐにわかったが …成長期もすぎて、結構背も高くなったつもりなのだが スウィート・ポイズンから見て、こちらもほとんど変わっていない、とでも言うのだろうか? だとしたら、少し落ち込む 「…数年ぶりだってのに、よくわかったな」 「あぁ、やはり、あなたでしたか…大きくなられましたね」 久しぶりに顔を合わせた親戚の子供のような扱いに、祐樹は小さく苦笑した 向けられたのは、かつて向けられたものと変わらない慈悲深い笑顔 …じわり その慈悲が、祐樹の身にしみる 「学校町を離れられていたようですが…帰ってきたのですね」 「あぁ、やっぱりこの街が一番落ち着くから」 …そう、言い訳をしておいた まさか、彼の優しさに感染しないほどの悪人を狩る為に戻ってきたとは、何となく気恥ずかしくて言えない そうやって適当に誤魔化すと…黒服は、やや物憂げな表情になる 「しかし…悪い時期に、戻ってきたかもしれませんね」 「どう言う事だ?」 「今、この学校町で支配型のコーク・ロアの契約者が異常に増えていまして…」 丁寧に説明してくれる黒服 どうにも、異常に増えている支配型のコーク・ロア契約者は、都市伝説契約者を中心に襲っていっているらしい まるで、都市伝説契約者を操る事二により、戦力を増やそうとしているように 「どうか、あなたも警戒してください。ククージィさんにも、お伝えください」 「あぁ、わかった。ありがとう」 …まったく 昔と変わらず、優しいままだ 久々に顔を合わせた祐樹が、敵になっている可能性とて、否定しきれないと言うのに それでも、昔と変わらない対応をしてくる それは、祐樹がまだ未成年、ということもあるのかもしれない だが、それ以上に…この黒服は、祐樹 ペリシャと言う都市伝説契約者を「信じて」くれているのだ …祐樹は、それが何よりも嬉しかった 「あぁ、それと。この街は、以前にも増して都市伝説が増えています。それに伴い、都市伝説組織も増加しています…抗争などに巻き込まれないよう、お気をつけて」 「ありがとう、あんたもな」 ……まぁ いざとなったら、自分が護ってやってもいい 祐樹がそう続けようとした、その時 黒服の携帯に、着信が入った 「あぁ、失礼」 すぐに、電話に応対している黒服 相変わらず、「組織」の仕事をマジメにこなしているようだ …あんな「組織」、さっさとやめてしまえばいいのに、と祐樹は思う あの「組織」には、ビター・ポイズンが多すぎる スウィート・ポイズンであるこの黒服にとって…「組織」に所属しているのは、危険だ ビター・ポイズンに囲まれた状態では…いつ、その毒が彼に向けられてしまうか 祐樹は、心配で心配で、たまらない 「はい………はい、本当、ですか?」 「……?」 …黒服の表情が、曇り そして、どこか慌てた様子になったことに、祐樹は気づいた どうかしたのだろうか そんなにも、緊急の連絡が…? 「顎砕き飴の契約者………それで、彼女は?………良かった、無事なのですね…」 次に浮かんだのは、ほっとした表情 誰かの無事を、黒服が安堵している 羨ましいな、と祐樹は思う ここまで安堵している様子を見るに、その相手は黒服にとって特別なのだ 自分も、その特別になりかった かすかに、そう考えてしまう …スウィート・ポイズン中毒が進んだ証拠だ 「すぐに、あちらに向かいます……はい、では…」 携帯の通話を切った黒服 申し訳無さそうに、祐樹に向き直る 「すみません、私は、これで」 「あぁ…あんたも仕事、頑張れよ」 はい、と黒服はかすかに微笑んで そして、急いでどこかへと駆けていく その後ろ姿を、祐樹はじっと見送る スウィート・ポイズンは昔と何も変わっていなかった あいつは相変わらず、周囲の人間を中毒にさせ続けているのだろう 俺も 今回接触した事で、また中毒が進んでしまったような気がする あんな慈悲深い表情を向けられたら、悪党になる気なんて失せてしまう ビター・ポイズンを狩らなければ その使命感が強くなる だが、あいつはそれを望まないだろう 未成年が戦う事をあいつは嫌う 俺はまだ未成年だから、きっとあいつは嫌がる だから、あいつには話す事はない いつか気づかれるかもしれないが…俺から話すつもりはない 隠し事をしている事実に、罪悪感を感じてしまうのは スウィート・ポイズン中毒が進んだ証拠だ 中毒が末期症状に陥った時、自分がどうなるのか 俺は、それを未だに予測できないままなのだ to be … ? 前ページ次ページ連載 - ビター・スウィート・ビターポイズン
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《ウェポナイザー・ガンバスター》 リンク・効果モンスター リンク3/地属性/機械族/攻1000 【リンクマーカー:上/左/右】 機械族モンスター2体以上 ①:このカードの攻撃力は自分の墓地の「ウェポナイザー」モンスターの種類×500アップする。 ②:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時までそのモンスターの効果は無効化される。 ③:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。 フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。 地属性・機械族のリンクモンスター。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【ウェポナイザー】
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ソウルバスター|分岐|性能 ソウルバスター 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ソウルバスター ┏ ━ ┻ ━ ┓ Rank.2 ソウルバスター ソウルバスターX ┃ ┃ Rank.3 ソウルバスター ソウルバスターX ┃ ┃ Rank.4 ソウルバスター ソウルバスターX ┃ ┏ ┻ ┓ Rank.5 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.6 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.7 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.8 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.9 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.10 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.11 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2 ┃ ┃ ┃ Rank.12 ソウルバスターSD ソウルバスターXF ソウルバスター2
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破壊剣-ドラゴンバスターブレード(OCG) チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/ドラゴン族/攻 400/守 300 「破壊剣-ドラゴンバスターブレード」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「[[バスター・ブレイダー]]」1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードが装備されている場合、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (3):このカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 チューナー ドラゴン族 下級モンスター 破壊剣 破壊剣補助 行動制限 装備 闇属性 関連カード バスター・ブレイダー バスター・ブレイダー(OCG)
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ギガンバスターズ初心者向け HARD攻略簡易メモ コメント ギガンバスターズ 5段階にわかれているミッション。 5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。 中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式。 HARDでは敵の雑魚が強化される。 MAD以上では、さらに中ボス、ボス共に強化される。 EASY NORMAL HARD MAD HELL COST 1500 700 900 1500 3000 RANK ALL ALL ALL スチール以上 クロム以上 STAGE 惑星名 ボス名 1 グリンバー 古代巨兵オメガゴーレム 2 デザス 機動装甲要塞ガルトレッド 3 メカリカ 轟腕機神ダイオクスター BONUS -- -- 4 マグード 炎怪鳥ボルカニクス 5 デスギガスター 魔動大帝ギガンドロフ(3段階) 初心者向け HARD攻略簡易メモ これだけは優先しよう! ランボットは最優先で排除しよう。どれだけ脅威かはリンク先を見ればすぐにわかる。 ★モンスターばかりを追いかけない。倒してBPを得るのもいいが、味方に他の敵を任せっぱなしにするのは絶対にやめよう。 無理に近接攻撃を狙わない。特にデルダリバーなんかは絶対に近寄らないほうがいい。もちろん、慣れればその限りではない。基本的に射撃主体を心がければ、クリアは割と楽になる。 各ステージ攻略法(クリックで展開) + ステージ1 空戦を使う場合、ヴッツリーはステージ開始と共にさっさと倒しておこう。 残しておくと、自分や味方が思わぬ被害を受ける可能性がある。 ボスのオメガゴーレムには、間違っても正面から挑んではいけない。 向きを変える速度が遅いので、ひたすら回り込みながら攻撃しよう。 基本的に気をつけることは少ない、すぐにサクッとクリア出来るようになれるはず。 + ステージ2 初心者、特に空戦を選んだ人の壁、ガルトレッドが出てくる。 その他にも、マシンカタパルトやヘルズボールなど、厄介な敵が目白押し。 自身が無ければ、素直に岩を盾にし、距離を取ってマスケットなどで削っていこう。 + ステージ3 浮いている★モンスター、デブリには色々な意味で注意しよう。 ダスドソルに注意しよう。ターゲットの高さに合わせて、向こうも高く飛んでくる。 ミサイルも怖いので、ビットもつけてさっさと片付けたい。 デュラハンダーのブーメランアクスも正確に飛んでくるため、特に砲戦を使ってる場合は慎重に戦いたい。 ボスのダイオクスターは、部屋に入ってすぐ左右にいる砲台に注意。 バズーカとビームが横から飛んでくるので、危ないと思ったらさっさと倒しておこう。 あとは左右に動きながらコアを狙って攻撃していこう。 + ボーナスステージ マップをよく確認し、味方と攻撃目標が被らないように位置取りしよう。 最初の4つを破壊した後、北向き、南西向き、南東向き、と三人別れて、近くの目標を破壊していく事をオススメする。 + ステージ4 ランボットに気をつけよう。 遮蔽物のない場所に出てくるため、一方的に攻撃されかねない。 ボスのボルカニクスは、まずはグレムリンの出現位置あたりまで誘き寄せると、陸や砲が戦いやすくなる。 空戦だからといってさっさと近寄ると、段差だらけの場所や溶岩地帯などで戦うハメになるので注意しよう。 また、ボスに気を取られすぎると、いつの間にか現れたデルダリバーに叩き斬られる事がある。 デルダリバーは、ボスがビットを呼び出し誘導弾を撃ち始めると同時に出てくるため、十分に注意しよう。 + ステージ5 いわゆるボスラッシュと言うべきステージ。 最初の中ボスはアルファゴーレム。お供のランボットとデルダリバーにも注意。 柱があるので、攻撃の回避自体は容易。後ろに回りこみつつ攻撃していこう。 次に来るのはビッグ・ザ・デルゴン。倒すとさらに二体のマシンカタパルト。 特にマシンカタパルトは、ステージの狭さと相成って、まともに戦うとかなりの痛手を負う。 部屋の入り口と出口に出てくるので、出現と同時に密着して一斉すれば、簡単に倒せるので覚えておこう。 最後の中ボスはゴライアス。こいつの場合、むしろ大量に出てくる取り巻きが問題。 取り巻きは倒しても次々沸いてくるので、被弾覚悟で突撃し、さっさとゴライアスを倒した方がいい。 そしてラスボス、ギガンドロフ。 リング弾、ミサイル、スロウ弾に気をつけつつ、距離を取って攻撃していこう。 第一形態時はシールドがあるので、後ろや上から攻撃しよう。前から攻撃し続け、シールドを壊してもいい。 第二形態時は、時々柱の上に上り、ミサイルをたくさん撒き散らしてくる。その時は無敵なので、素直に柱の影に逃げよう。 また、背部ウイングは無敵であり、後ろからの攻撃を無効化しまう。 ブラスターやビームライフル等の貫通攻撃、又は爆風攻撃なら後ろからでもダメージを与えることが出来る。 第三形態まで来ればあと一息。二回目以降の柱の上からのミサイル乱射が無敵でなくなるので、動き回りながら攻撃してさっさと倒そう。 どのモードも習うよりも慣れ。何度も挑戦していれば、自然とどう動けばいいかわかってくる筈。 また、部屋を作るのを恐れず、むしろどんどん作って同じ境遇の人を呼び込み、どんどん練習していこう。 ※以下の攻略法は無制限βテスト実施当事に書かれた記事です。 現在とは状況が異なっている場合があります。 + ギガンバスターズHELL攻略 オススメ機体構成 ジェッター等の空機体 継戦能力の高い武器(パラライズガン・ワイドビームガン)、マスケット ギガトンオー、エスカゴット等の重砲機体 2ウェイミサイル、ライフル系、ミサイルLGJ等 BP10%ペナルティを避けるため、死ににくい機体3機編成が理想。 ステージ1 敵攻略 1 開始時に出現 雑魚2匹 2 1全滅後に出現 雑魚2匹 3 2全滅後に出現 雑魚5匹 飛び回りつつ遠距離攻撃 4 3全滅後に出現 赤カバ+雑魚複数 赤カバはショットガン+近接+対空バズーカを使用。移動範囲制限有り。近接は即死クラスの威力有り。全員でスタート地点、もしくは奥に移動して一斉攻撃で倒すか真上からの攻撃が有効。 5 赤カバを倒すと出現 クレイジーテイマー+雑魚複数 テイマーは3ウェイビーム+近接を使用、移動範囲制限有り。基本的には赤カバと同じ引き寄せての一斉攻撃か真上からの攻撃が有効。 6 4,5の全滅後出現 ランポッド複数 飛び回りながら真上から攻撃、もしくはライフル系ロック距離ぎりぎりから引き撃ち 7 6の総HP量が一定まで減ると出現 ビヨンド ザ デルゴン+ランポッド複数 デルゴンはとても硬い盾+1発威力70程度のマシンガン+全方位近接攻撃を使用、移動制限は無し。攻撃はすべて即死クラス。 ランポッドと一緒に交戦すると被害甚大になる恐れがあるので、動き出したら一旦スタート地点右側の崖に避難し、全員で攻撃すると被害を抑えられる。 真上からの攻撃も有効だが、硬いため真上からの攻撃をするならばプロペラントビット使用での攻撃が安全。 8 6,7全滅で出現 オメガゴーレム+雑魚複数 ハウザーミサイル、エスカミサイル、プロペラントビットで中距離をぐるぐる回りつつ攻撃、死んだ時の無敵時間を利用した高火力攻撃。 ステージ2 初心者の壁となるボス、ガルトレッドの出現するステージ スタート地点の真後ろ移動範囲外にオブジェクトサボテンが1個隠してある。長射程武器で破壊可能 敵攻略 1 開始時に出現 雑魚2匹 2 1全滅で出現 空戦雑魚2匹 適当に倒す 残り時間8 15でスタート位置にボーナス鳥出現 1匹BP200 3 2全滅で出現 ブレイダー2匹+アイアンビースト2匹+空雑魚2匹 移動範囲制限を利用し、射程距離ぎりぎりから横移動でライフルを避けつつ攻撃。中、近距離までいくとある程度の大きさの機体はライフルがよけられなくなります。 4 3全滅で出現 デルゴンガード複数+ボーナスサボテンユニット 1匹BP150 デルゴンガードはとりあえず無視してボーナスユニットを狙うのが吉。 5 4のデルゴンガードの総HPが一定まで減ると出現 マシンカタパルトの1匹 マシンカタパルトはミサイル+バズーカ発射部位2箇所+盾4箇所+本体(ビーム×2)で構成されています。ぞれぞれに耐久があるのでミサイル、バズーカ、ビームライフル等の範囲攻撃武器が有効。 死角が少ないので、遠距離での一撃離脱か、プロペラントビットでの真上からの攻撃、もしくは※超小型機の密着攻撃がオススメ。 ※M型機までならば常に張り付きながら撃つことで0ダメ撃破可能 6 4,5全滅で出現 ヘルズボール2匹+ランポッド3匹 高速移動+近距離3ウェイ+ショットガンを使うヘルズボールが実に厄介さん。 ヘルズボールの移動範囲を見極め、射程距離ぎりぎりからの攻撃が有効。近寄ると高確率で死にます。 7 6の総HPが一定まで減ると出現 パワード・ザ・ロック1匹+ランポッド2匹 でかい鳥はライフル+近接を装備。移動制限がないので、一旦後ろに下がって全員で固まって攻撃すると被害を抑えられます。 ライフルは遠距離横移動で回避可能。 8 6,7全滅で出現 ガルトレッド+ランポッド4匹 ガルトレッドの武装は遠距離レーザー・バズーカ・グレネード、ミサイル・全方位近接。 攻撃パターンは 1 くるくる回りながら攻撃 2 ランダムな方向に前進しながら攻撃 3 停止し、ランダムなプレイヤーの方向を向いて攻撃 の3種類です。 ここで特攻するのはBPを無駄に消費するだけなので、死んだ無敵時間を使って高火力を叩き込むというのはオススメできません。 全員同じ方角(90度の範囲内以内ぐらい)基本的には物陰に隠れ、パターン3が来るのを待ちます。待ってる間に自信のある人はガルトレッド上部のバズーカ砲台を破壊しましょう。 この時ボスを挟んだりしていると反対方向にいるプレイヤーは貫通武器を持っていない限りは攻撃のチャンスがほとんどないので、 できうる限り同じ方向に集まるようにしましょう。(距離は関係無し) 動きが止まったらパターン3なので物陰から飛び出て攻撃を開始、特に真正面のプレイヤーが遠距離武器を持っていれば、射程ぎりぎりならばミサイルがこない限り一方的に攻撃できます。 この時真正面にいるプレイヤーが無駄な回避行動を取ると弱点もぶれるので、できるだけ動かないほうが良いです。 真正面から軸がずれている場合はバズーカ、真正面でも近寄りすぎるとグレネードを食らいますので注意してください。 ミサイルが発射されたのが見えたらパターン3中でも一旦避難したほうが懸命です。ミサイル回避するのは不可能ではありませんが相当な機体性能と腕がないと無理です。 慣れてくると一人でもノーダメージで安定して倒せるようになります。 逆に特攻、旋回回避をされるとベテランの人がいても対処できずに全滅の可能性が高いです。 自信のない方は事前にボスを任せて良いか聞き、ランポッドを倒した後は物陰からじっと動きを観察するのも良いと思います。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る