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※注意事項 ※ログ共有ツールの使い方 スピード鯖とは 先輩たちの助言 略奪テクニック 移民テクニック 種族別プレイテクニックの例ローマン(殲滅担当) チュートン(殲滅・カタパルト担当) ガウル(防衛担当) ※注意事項 登録に関して 登録ミスが多発しています 通常の第3鯖「Server3」ではなく、スピード鯖の「Speed3x」であることを確認しましょう (下図は2008/08/10現在のイタリア鯖の例) プロフィールに関して プロフィールを日本語だけにすると垢BANの可能性があります アカウント削除の警告ですので十分に注意して下さい 日本語を使用する場合、英語も書いておけば大丈夫のようです English only と前置きした上で、日本語のプロフィールを展開する等は可 ※ログ共有ツールの使い方 レポートの↑の画像の部分をコピーして http //travilog.org.ua/it/(消滅?) http //log.travianas.lt/ http //travian-reports.net/it/ 上記サイトのフォームに貼り付けて左下のボタン押せばおk でURLでるから好きなところに貼る スピード鯖とは 生産資源量: 3倍 麦消費: 1倍 商人積載量: 3倍 兵士訓練速度: 3倍 商人輸送速度: 3倍 兵士進軍速度: 2倍 生産量3倍に対し、麦消費が通常と変わらない為、人口の何倍もの兵士が作成可能です。 隠し倉庫で隠せる量は変わらず、カタパが常に飛び交い、議員や族長が毎日のように訪問してきたりします。防衛を怠らないようにしましょう。 ※新しい村を得るための必要カルチャーポイントも通常鯖とは違います。 +必要CP一覧 Village Travian Speed 1 0 2 500 3 2600 4 6700 5 12900 6 21600 7 32900 8 46900 9 63700 10 83500 11 106400 12 132500 13 161900 14 194600 15 230700 16 270400 17 313700 18 360600 19 411300 20 465700 21 524000 22 586300 23 652500 24 722700 25 797000 26 875500 27 958200 28 1045000 29 1136200 30 1231700 31 1331600 32 1435900 33 1544700 34 1658000 35 1775800 36 1898300 37 2025300 38 2157100 39 2293500 40 2434700 41 2580700 42 2731500 43 2887200 44 3047700 45 3213200 46 3383700 47 3559100 48 3739600 49 3925100 50 4115800 51 4311500 52 4512400 53 4718500 54 4929800 55 5146400 56 5368300 57 5595400 58 5827900 59 6065700 60 6309000 61 6557600 62 6811700 63 7071300 64 7336400 65 7607000 66 7883100 67 8164900 68 8452200 69 8745200 70 9043800 71 9348100 72 9658100 73 9973900 74 10295400 75 10622600 76 10955700 77 11294600 78 11639300 79 11989900 80 12346400 81 12708800 82 13077200 83 13451500 84 13831800 85 14218100 86 14610400 87 15008800 88 15413200 89 15823700 90 16240400 91 16663100 92 17092000 93 17527100 94 17968400 95 18415900 96 18869600 97 19329600 98 19795800 99 20268400 100 20747200 先輩たちの助言 略奪して下さい。そりゃ延々と。農耕ガウル・農耕ロマンなど生き残れません。 防衛は兵士が基本。隠しは序盤(1週間位)しか意味はなく、複数隠し作って資源守るとカタパされます。 防衛時、ブンブンや中途半端な防衛は役立たずです。寝る前に10時間遠征などで兵力温存するのが基本。序盤~中盤はカタパこない事を祈れ。ガウルからファラを購入するのも手です。 略奪した村や敵対している村からのメッセージは読まない。ログイン時間割り出されます。即座に捨てて読む誘惑を防いで下さい。 軌道に乗れたら隠しはLv10を1つが基本、穀物マイナスの援兵を受け入れる為。穀物-666以上の兵が来るなら隠し2つ目も考慮。 時計を日本時間にしたいときは「UTC+9」。 寝れません。捨て垢感覚で誰にでもシッター頼む位が丁度良いです。 人口1000にしても兵士の防衛が崩壊すれば一瞬でクリアです。本気でやらない方がダメージ少ないです。 寝る前に兵士を作成しても次の日には殲滅させられている場合、同盟員に預かって貰うか遠征をして数日かけて溜め込みましょう。 但しカタパが来たら終わりです。隠しで全部隠すとカタパ喰らうのでほんの僅かだけ取らせ兵が溜まるまで無抵抗を装うのも手です。 略奪テクニック 序盤から造兵を行っていきましょう。 生産速度が3倍に対し、隠しは1倍のままなので隠しきれませんし略奪し易いです。 兵が死なないように寝る時は退避させつつアクティブ時は放置村を狩る。 仮に生産ALL300だとして、10体の兵士で放置村を狩ると場所によりますが1時間当たり同等の資源が確保できます。(ALL600と同じ) 放置村の略奪目的なら10匹程度で問題無し。多く取れるならば増やしていきそのまま軍備増強の流れにもって行く。 やってはいけない事は保護期間が切れたと同時に攻める事です。(放置村は除く) 絶対やっていけないのは、勝てる見込みが全く無いランク1桁とか10位ちょとに喧嘩吹っ掛ける事です。同盟全体が殲滅されます。 ある程度育ててから制圧し農場化するのが大量確保に繋がるので クリアされる状況に追い込んだり、資源をほんの僅か取れるだけ放置村ばかりが残らないよう、攻める時期を見計らいましょう。 人口100で同盟からの勧誘なり防衛も視野に入れた造兵が始まるので、100人前後で潰すのがお勧めです。(自分の人口によって変動) 近場ばかり潰してしまい、遠征を行う必要性が出てくるのは望ましい展開ではありません。 同盟員が密集している状態では狩場が被り気まずい雰囲気になってしまいますし、お互い無駄な出兵を強いられます。 そして怖いのが、垢削除の3日の間に兵を溜め込んで、近隣の同盟メンバーに攻め込む事です。 とばっちりですね。ありえないって?俺はやったぞ。サンダー200騎作って3村位兵士潰したぜ? 気まずくなると防衛時に泣きを見ます。 遠方への出兵が同盟員から見て片道20分以内の場合、狩場を侵された人に見捨てられる可能性があります。 「あーごめん、全兵遠征してるんだー」とか言われるぜ? 大抵の場合はチュトの方が該当してしまうのですが、チュトの壁による防御補正って一番低いんです。 他職より防衛兵数を必要とするのに一部の方の援兵が無くなり被害が大きい戦いとなります。 大凡の例ですが、例えば200体に攻められた場合。 ロマン壁で防衛兵数200で被害100 ガウル壁で防衛兵数200で被害120 チュト壁で防衛兵数200で被害140 チュト壁で援軍が減り、防衛兵数180で戦えば被害が150超えます。 偵察後だと攻撃有利ですので無理に防衛せずカウンターなり回避するのが得策な場合が多いです。 カタパの場合は防衛の必要性があるので、相手の進軍速度を見て判断しましょう。 移民テクニック 無理してでも近場の大農場を取って下さい。 ガウルなど取りづらい場合には同盟員に大農場の座標を紹介し取って貰って下さい。 取る理由は、近場の大農場にランカー(上位の方)が来られると確実に潰されるからです。 また、通常鯖と違い、第2村の生産資源程度なら略奪で十分補えます。 同盟の方が既に近場の大農場を抑えてくれているならお好きな所で構わないと思われます。 2村目を大農場にした場合、3村取るまで放置に近い形で結構です。 理由はカタパルトの作成を優先する為。3村の前にカタパルトの作成をお勧めします。 同時に第1村を強化し第1村人口400を目指しましょう。その後は生産に任せて強化。 第1村500名、第2村100名のプレイヤーと第1村300名、第2村300名のプレイヤー、前者の方が怖いです。 万全ではありませんが、大抵の方からは守れる大きな城(村)を作っておくと、本城からの報復を恐れ、第2村への攻撃を防ぐ事ができます。 種族別プレイテクニックの例 海外で自称プロを気取っている同盟で見てきたプレイ方針ですので気分を害す可能性があります。 楽しむではなく、勝つ為だけの話ですので話し半分で見てた方が良いです。 日本語に直すと、「我々はドラビアンのプロの集まりです。2年以上経験のあるプレイヤーで構成されています。」って感じのやや痛々しい同盟です。 この項目は1人によって作成されている可能性があります。(現在は1人) 書いている人物は本家の大手多国籍同盟に所属し、スピード鯖を好み一人で他のスピ鯖で遊んだり、同盟で他のスピ鯖に押しかけたりなどスピード鯖の経験ならかなりあると思っちゃってます。 加えて勝つ為の同盟に所属しちゃってますので、カタパを躊躇なく撃ちます。 メッセージなどで煽って撃ったりはしませんが、資源の取れない村や攻撃仕掛けてきた村、略奪の邪魔となるチュト村は農場化するか初期村まで戻すまでカタパしちゃいます。 こんな人物が書きますので相当不快になるかと思いますが、やらないと逆にやられますので興味のある方のみご覧下さい。 中盤までを目安として書いていますので、村人口1000超え(1つの村)以降の情報が必要ならばスレでお知らせ下さい。こんな奴で良いならばね。 ローマン(殲滅担当) 殲滅担当です。攻撃兵だけで構成(後述)できるので、普通のチュトよりは強いです。 私見のランクをつけるならば、廃チュト>ロマン>チュト>ガウル ※ロマン=攻撃兵のみを前提(後述) スピード鯖では壁のLvUPや兵の作成が早い。また同時建築が活きるので成長を妨げられなければとても強い。 スピ鯖では攻撃の出来ないプレトリ(歩防65)は作らない。インペリ(歩防40)で対応。 インペリで防御できない兵力差ならどの道負けてる。 殲滅が強い理由としては、プレトリの代わりにインペリを作成した場合、攻撃力70が活きてくる。 加えて騎兵の攻撃力が高いので驚異的な破壊力を誇る。ガウルのサンダーでも似た感じだけどね。 チュトのパラの攻撃力が低すぎるので余計に高く感じるかも。 序盤はレジョを10体作成し、周りの放置村から略奪。 略奪する兵が足りないなら少しずつ増やしていく。30を超えるようなら一気に増やしてしまった方が良い。 どの程度兵を作成すればよいか、参考までに私のプレイ方針。 レジョ10→20→30と増やした時点で造兵を開始。 30になったらインペリ(歩兵)を作成。インペリ100・レジョ30位を作成、その後に馬1を10体作成。 その後は適当に増やし、人口220の時点でレジョ40・インペリ220・偵察30・馬30+購入したファランクス130で麦生産は@200位で足りない&殲滅される不安を感じてました。 壁Lv15だとしても、ブンブン1000に攻められれば互いに全滅に近い形ですので、十分ではありません。 一度兵が全滅させられるとカタパ喰らうなりで建て直しは難しいです。 麦生産ぎりぎりまで兵を作成し絶対落ちないような城を目指しましょう。 カタパ作成時期は遅め。序盤はチュトにカタパ担当して貰って下さい。 ロマンのすすめ チュートン(殲滅・カタパルト担当) 略奪の為に居るのではありません。カタパと殲滅の為にいます。 他種族より序盤の成長は良いのでカタパを優先して下さい。有事の際にカタパが無いと消耗戦を強いられますので同盟員の戦闘後にカタパで掃除をする役目を担い貢献して下さい。 先に厳しい事を書きますが、同盟対同盟の引き金は目先の資源に目が眩んだチュトからが多いです。 他種族より兵が多いので、他の人より餌場が足りないと錯覚してしまいます。 廃チュトで無い限り、敵を増やすだけ増やし戦争の引き金となり、防衛ですぐ壊滅する種族というイメージが強いですし、現実的に多いです。 覚えていて欲しいのは、同盟対同盟、または個人対同盟の場合、仮に貴方が廃チュトに近い成長をしているとして、反撃が来るのは貴方ではなく同盟下位メンバーからの可能性が高い事です。とばっちりですね。 それと、同盟員の狩場を奪うのはお勧めしません。 30マスも離れた同盟員の7*7マスに攻撃を仕掛けるなど最悪の行為です。 同盟員の成長を妨げますし、成長を待ってから略奪する予定だった村を潰している可能性があります。 壁補正や兵能力見れば分かりますが、防衛面まで考慮すると戦争で一番役に立たないのはチュトです。 仮に廃チュトだとしても同盟員の成長を妨げて廃チュトになったのならば、同盟としての総力を相当低くしる利敵行為とも言えます。 仮に同盟員の近くを攻めるなら、隠し倉庫で資源を隠し切り、反撃の準備を行ってそうな村だけに留めておくのが正解と思われます。 また、そのような村はカタパで殲滅しておいた方が良いので、その村に近い同盟員に連絡を取り、カタパするかどうかを相談してみて下さい。 略奪で同盟員の成長を妨げる→資源目的で成長してる個人・同盟に略奪→同盟員にとばっちりのクリアAT→同盟員が成長してなく壊滅→同盟員から恨まれる→攻撃を受け援軍を要請→一度二度は応援が来るも壁補正が低く被害が膨大→再度攻撃を受け援軍を要請するも援軍を渋られる→壊滅。 この流れが実際ありますのでご注意を。ってか計画的に略奪しましょう。 スピード鯖では序盤はクエストを進め略奪は次の日から。木90粘90鉄70麦70位にはなってるかと。 ブンブン5を作成して放置村から搾取、20→50→100と増やしていく。 100になったら一旦資源を溜めてスピアを作成する。アックスよりスピア優先。 パラとスピアどちらを優先するかは、スピアの方が良いと思う。 スピアは近隣の兵士0村のみ略奪。攻撃10なので兵が居たら大打撃。 スピア30・ブンブン10とかで略奪して保険をかけておいた方が安全ですが面倒かもね。 ブンブン50なってから人口100とか150を狙うかもしれませんが偵察無しではお勧めしません。 人口100なら100体のファラが居る可能性があります。 一度攻撃が成功したとしても、同盟員や知り合いの援軍に出かけてて居なかっただけの可能性も十分にあります。 お勧め研究順は、ブンブン(初期)→スピアorパラorアックス(お勧め順)→カタパルト(重要)→チュトナイト→ラム チュトは他職より序盤の成長は良いので、カタパも優先して下さい。 ブンブン100体は騎兵防御500にしかなりません、サンダー英雄1とサンダー3体位で壊滅です。ロマンの騎兵なら英雄1体(Lv0攻撃550以上だったかな)で壊滅します。 ブンブンだけだと英雄の経験値を上げるには最も効率が良いです。 騎兵1のパラデインは防御に優れますが、チュト壁は弱いのでそれ程の効果はありません。 そして、何より攻撃力が低いです(55)。ガウル騎兵1は90、ロマン騎兵1は125なので英雄にすると更に差が出ます。 序盤は稼ぎ易いですが、同盟対同盟では廃チュト以外は、壁や兵の特性でお荷物になりますので廃プレイできないならガウルかロマンやった方が良いです。 スピ鯖で長期プレイした事がある人は分かると思いますが、遅かれ早かれ同盟対同盟になります。 廃チュト(ブンブン1000とか後ほどは10000で攻めれる人)は殲滅に関しては同盟で一番頼りになるかもしれません。 スピ鯖での兵構成の一例。(カタパ・ラムは省略) 序盤はブンブン100:スピア20~30 アックス40:パラ30 中盤はブンブン300:スピア200:アックス500~700:パラ200~300:チュトナイト30 (アックスとブンブン逆も可) 終盤は知識でしか知りません。 ブンブンでいくかアックスでいくかは状況次第。攻められないならブンブン大量生産でブンブン5000とか目指すと脅威。但し防御面はガウルからファラ1000単位で購入。 偵察を増やして絶対にブンブンメインとばれない様にする。 人口÷10位(300人なら30体)の偵察がいると1発目の偵察は防げると思われます。 全種族共通ですが、偵察を多めにつくりハッタリかけるのは大事です。 ガウル(防衛担当) 序盤にファランクスや罠で防衛するのは完全に無駄なので、 隠しを建てて絶対に資源を1つも略奪されないような体制にする。 長時間ログイン出来ない場合などに隠しを超える資源が溜まるようなら、倉庫容量を隠し以下にして略奪されないようにする方が良い。 最序盤は内政だけを行うが、 人口増加が止まっているような放置村が近場に複数ある場合には、 早めに略奪用のファランクスを作成。防衛用では無いので攻撃された場合には必ず退避。 その後はソードマンの研究をせずにサンダーとパスファインダーまで進む。 付近に現在の自分の人口と同等以下の並チュートンがいる場合には、 サンダーによる粘着攻撃で勢いをそぎ、あわよくばクリアに追い込むのが吉。 サンダーとパスファインダーの量産後は、放置村からの略奪範囲を21x21以上に広げられるので、 定期的にそれらの村に偵察を飛ばし、サンダーでの集金と中途半端な防衛兵力村への襲撃を行う。 この時期がガウルの最も伸びる時期であり、ガウルの肝なので、 これを行わないならガウルを選択する意味は無いと言っても良い。 2村目の開拓後、 1村目は隠しを増設せずに、数百のファランクスと最低100の罠も作成し防衛。 ある程度の防衛兵と罠の組み合わせは、 実際に罠分の敵兵力を減らすというよりも、 英雄や騎兵が捕まるかもしれないという不確定要素となるため、相手への牽制目的としても使える。 罠自体の作成は安価なので、これは相手が数千単位で攻めて来る段階でも有効。 あまり攻撃や偵察が飛んで来ない比較的平穏な地域なら、 定期的に略奪されている様子がある小規模な放置村に、百単位のファランクスと防衛英雄を置いて、 足が遅い為あまり放置村に偵察を飛ばさないチュートン用のトラップとする。 その後同盟間戦争が行われる中盤以降は、 ファランクスとドルイドライダーと、チュートンへのカウンター用にサンダー量産がメインとなる。 下記の参考文章は、 ガウルでのプレイ経験が少ない人間から見たガウルに対する単なる印象ですので、 農耕メインなガウル以外にはあまり参考になりません。 誰かが言っていました。ファラ1000体単位でレンタルするのが夢なんだ。 まず、罠は序盤しか役にたちません。序盤でも300~500で攻めてくるので、100・200の罠は余裕で突破されます。 中盤(3~5村)だと余裕で1000超えますので無意味に近いです。 隠しも通常の容量なので、生産1000超えると5個作っても隠し切るのは定期的なログインが必要になります。 ガウルに限らず同盟に入り長期的にプレイする事を前提に話をしていますが、スピ鯖のガウルはファラ・ドル量産が同盟対同盟では最も活躍できます。 殲滅に加わる事も可能ですが、ロマン・チュトと攻撃ができるので防衛担当に専念するのが同盟の歯車として動くならば最も有効です。 最初からファラ増産ファラ増産。ファラで兵0村より略奪。 速度が欲しいならドルで略奪。サンダーを略奪用に少々生産。 済みませんが何も書けません。ファラ増産して同盟に援軍送るだけです。 サンダーやソードで攻撃的にいくのであれば、ロマンやチュトと同じような育て方です。 殲滅に関して、チュトに攻め込むと勝てます。ロマンに攻め込むと勝てません。 防衛に関して、チュトもロマンもほぼ互角。ファラ・ドルだけならやや優勢。 殲滅に関してロマンに勝てない理由は、壁能力の差が一番に上げられます。 80%補正のロマンが多くなりますので、ラムで壁を崩すまでに膨大な兵の損失を強いられます。 それと隠しの容量が2倍のままですので、ロマンと大して成長が変わらないんです。 名前 コメント
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ワンダーランド 名前:Wonderland ロケーション:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 アリスが迷い込んだ不思議の国。空想好きな彼女の想像が大きく反映された世界であり、カラフルであべこべな国となっている。 基本データ 住民 ハートの女王 ハートの王 白うさぎ ドードー鳥 トゥイードルディー トゥイードルダム セイウチ 大工 ビル キャタピラ チェシャ猫 マッドハッター マーチ・ヘアー ドーマウス* トランプ兵 登場作品 エピソード ふしぎの国のアリス ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ キングダム ハーツ キー / キングダム ハーツ ユニオン クロス テーマパーク 不思議の国のアリス 構成 うさぎの穴 不思議な部屋 白うさぎの家 タルジーの森 ティーパーティー会場 ハートの女王の城 花畑 アリスが迷い込んだ花畑。人間の言葉を話す綺麗な花たちがたくさん咲いているが、アリスを雑草と見なしてからはきつく当たり、彼女を追い出す。 マッシュルーム キャタピラが住み着いているキノコ。体のサイズを変える不思議な力を持ったキノコを採ることができる。キャタピラは煙管をふかしたり不思議な詩を暗唱してアリスを苛立たせる。 ハスの森 『キングダム ハーツ』シリーズに登場するタルジーの森の代替となる森。不思議な仕掛けが多く、あべこべな形で不思議な部屋と繋がっている。池の中に岩を投げ込むと足場が出現したり、喋る花にアイテムをあげるとお礼をくれるイベントが発生する。ハートの女王の裁判中は「しょうこの足あと」「しょうこのトゲ」がここで見つかる。白のトリニティ習得後にここでキーブレード「ラストリゾート」が入手できる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」ではスタート地点となっており、ソラがどこかへ急いでいる白うさぎを目撃する。2番目のイベントルームとしても再訪し、ハートの女王やトランプ兵から逃げてきたソラとアリスが神出鬼没のチシャ猫からヒントを授かる。 エピソード ふしぎの国のアリス 勉強に飽き飽きしていたアリスはおかしな格好をした白うさぎが慌てて走っていく様子を目撃。好奇心旺盛な彼女はうさぎを追い、うさぎの穴を通ってワンダーランドへと落ちていく。 ゲーム Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ ファンタジーランドのアトラクション「不思議の国のアリス」の主な舞台として登場する。 KH ワンダーランドは、『キングダム ハーツ』シリーズで『ふしぎの国のアリス』をモチーフにしたワールドとして登場する。 キングダム ハーツ ワンダーランドに上陸したソラ、ドナルドダック、グーフィーは白うさぎを追ってハートの女王の城へ。そこで少女アリスがハートの女王のハートを奪った容疑者として裁判にかけられている現場に遭遇する。ソラたちはチェシャ猫の謎めいたアドバイスを聴いて、真犯人の証拠集めに奔走する。アリスの無実を証明したソラたちだが、逆上した女王の指示でトランプ兵に襲われているうちにアリスが失踪してしまう。ソラたちはアリスを捜し、真犯人のハートレスを倒すが、チェシャ猫は「アリスはこの世界にはもういない」と告げる。ソラたちはドアノブの錠の中に隠された鍵穴を封印し、ナビグミのかけらを入手し、この世界を後にする。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」では、忘却の城の2~6階でソラの記憶から作られた幻のワンダーランドが登場。 ソラ、ドナルドダック、グーフィーは白うさぎを追ってハートの女王の城の法廷に到着。少女アリスがハートの女王の記憶を盗んだ容疑で死刑宣告を受けていた。ソラは彼女を逃がすために身代わりとなりトランプ兵と戦った。森で再会したアリスとソラはチシャ猫から意味ありげなヒントを貰う。不思議な部屋で女王に追いつかれたソラとアリスは襲撃してきたボスハートレス「トリックマスター」を退治。チシャ猫のヒントを思い出したアリスは、ハートの女王の記憶を上手くごまかし難を逃れた。 「リク編:Reverse/Rebirth」では、忘却の城の地下7階~地下4階でリクの記憶から作られた幻のワンダーランドが登場。シナリオは特になし。 「ソラ編」ではギミックからアタックカード「ラストリゾート」が入手できる。隠し部屋の宝箱からはストック技「ストップレイド」、未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱からはマジックカード「ストップ」が入手できる。 『Re COM』では隠し部屋の宝箱がマジックカード「ストップ」に変更。未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱はストック技「シンクロ」(1回目)、エネミーカード「ゼムナス」(2回目:『KHIIFM』クリア後)に変更されている。 『Re COM』HD版では「ゼムナス」の入手条件である『KHIIFM』クリアが『Days』クリアに変更となり、北米版でも入手可能となっている。 キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ ユニオン クロス テーマパーク ワンダーランドは、ディズニーランドのアトラクション「不思議の国のアリス」の主な舞台として登場する。 「ミッキーマウス・レビュー」では、「ゴールデン・アフタヌーン」のパフォーマンスの場面で花畑のシーンが再現されていた。
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【名前】 ゴーゴーローダー 【読み方】 ごーごーろーだー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.34「遼かなる記憶」 【分類】 ゴーゴービークル18号機 【出力】 不明 【合体】 ゴーゴーボイジャーダイボイジャー 【搭乗者】 ボウケンピンク 【詳細】 ロードローラータイプのゴーゴービークル。 ボウケンピンクが操縦する。 全面の巨大な車輪にて障害物を踏み潰し、 どんな地面でも固めて整地するなどで走路の安全を確保できる。 合体時はダイボイジャーの両腕の部分を構成している。
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 フラワードレス 01 桃 01 [pT]ハート柄A 01、ボーダー柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01 760 3880(600/3280) 552 フラワードレス 01 ラ 04 [pT]花柄A 03、ボーダー柄A 02、ヒヨコA 01、ドットリボンA 01 760 3880(600/3280) (1047) フラワードレス 01 赤 03 [pT]チェック柄A 02、ノイズA 01、花柄D 01、ドットリボンA 01×2 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 552 プリンセスWドレス 02 桃 04 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01×3 1260 4580(1300/3280) 22 フラワードレス 01 桃 01 [pT]ノイズA 01、イースターパターンA 01×2、モダン柄A 02[pR]裾刺繍B 02×2 2060 4980(1700/3280) 1047 フラワードレス 01 桃 04 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02[pR]裾刺繍B 01×3、ひつじプリントA 01 2260 5080(1800/3280) (527)プレ素材使用 ベアワンピース 04 赤 01 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02[pR]裾刺繍B 01×2、ひつじプリントA 01×2 2460 5180(1900/3280) (1030)プレ素材使用 キュート/ワンピースを編集する
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仮面ライダーダークキバ(太牙) ボトルマッチ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-072 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ジャコーダーパニッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、チームタイリョク+800 テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーダークキバ(太牙) ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 100 蹴 100 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。さらに、あいてのチームにバーストしたライダーがいるとき、あいてのチーム全体のボウギョ-500 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」の3番手は太牙版のダークキバ。アビリティは本カードと同じジャマータイプがいないと発動する物で、LRパラドクスのアビリティの効果を調整した物となっており防御アップの代わりに体力アップ、かつゲイン値が300アップした代わりにテクニカルゲージが1段階だけの強化に差し替わった。副効果もテクニカルゲージスピードダウンから攻撃とRPが蓄積に変わったものの、他のカードとバッティングしやすい1番指定になったため、やや発動しにくいのが難点。とはいえ、あちらと違い剣持ちな事もあり差別化出来るし、キバ勢には貴重なテクニカルゲージアップ持ちなのがありがたいところ。逆にバーストアビリティは通常効果が必殺強化とテクニカルゲージスピード超ダウン、追加で相手にバーストしたライダーがいると相手全体の防御-500削る。副効果を発動させるのならば敢えてバーストするタイミングを見極める必要がある。ちなみにエンペラーフォームと組もうとすると同CPではアイコンが合わないため、最初から剣持ちを選ぶ必要があるが、D5弾はこちらの剣アイコンがゲキレツアイコンに上書きされてダブル・トリプルアタックが発動しにくくなる欠点が、K6弾はあちらのタイプがジャマータイプなので本カードと合わせられない欠点が出ていた。しかしRT2弾にてようやく剣持ちかつアビリティが使い勝手のいいエンペラーフォームが登場し、ようやくデッキを合わせられるようになった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-005 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ジャコーダーパニッシュ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにジャマータイプがいるとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ②2番目にカードを出したとき、このRのみ、攻撃・必殺+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーダークキバ(太牙) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 フィナーレ・キバを継ぐ者 コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、テクニカルゲージがアップ 相手の体力を1000吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダー 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーの5番目は太牙版ダークキバで、太牙としてはサガを含めても初のLRであり、しかも「メモリアルタッグフィニッシュ」持ちで登場となった。アビリティ1つ目はジャマータイプ指定で発動する物で、その効果は必殺+500とテクニカルゲージ超アップとゲイン値が体力から必殺に差し替わった事以外はあちらの完全上位互換型でテクニカルゲージを最初から2段階伸ばせるのは大きい。2つ目はこれまたCP同様の指定型で効果がこのラウンドのみになったものの、攻撃・必殺を上げつつもう一回テクニカルゲージを伸ばせるため超絶アップ扱いにも出来る。更にバッティングしにくい2番指定な事もあって他のカードと被らないのはありがたいところ。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にタイリョクが不利時でバーストするとテクニカルゲージをアップさせつつ、タイリョクを1000吸収できるとブレイカータイプな事もあって不利からの逆転に特化している。また表アビリティの1つ目は発動条件の都合上、ブレイカータイプのアビリティ封じを無視できる点は利点だが、それ以上に『テクニカルゲージリセット』持ちのアビリティには手も足も出ない点は注意。ちなみに表面は次ナンバーの渡とは繋ぎ絵になっており、2枚合わせるとバットファンガイア・リボーンとの最終決戦で使用した紋章攻撃の1シーンとなる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」
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2020年に滅亡 サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 列6 列7 Owen Tudor Tudor Minstrel King of the Tudors Henry the Seventh Luciano クロケット Golden Ruler Hard Work Mo Exception Will Somers Balidar Young Generation Cadeaux Genereux Toylsome Some Hand Pentotal Tudor Melody Kashmir Lightning Welsh Pageant Welsh Chanter Tudor Music To-Agori-Mou フィリップオブスペイン King of Spain フレッシュボイス Tarim テュデナム ホスピタリティ ハナセール テュデナムキング ニホンピロブレイブ Mussorgsky Sing Sing Manacle Moorestyle Song Mummy's Pet Runnett African Sky モバリッズ セントシーザー Abernant Welsh Abbot Prince de Galles Noble Dancer Abwah Absalom Rasper Rock Talk テューダーペリオッド ハマノパレード ハシハーミット Right Royal ルイスデール テンメイ アラナス Prince Regent Red Regent カジュン 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ルチアーノ Luciano 欧州 SP スタミナ 勝負根性 1964 最初から 1978 クロケット Crocket 日本 SP 瞬発力 1960 最初から 1983 モーイクセプション Mo Exception 米国 SP 1981 1986 1986 ヤングジェネレーション Young Generation 欧州 SP スピード 1976 1980 1984 カドージェネルー Cadeaux Genereux 欧州 SP スピード 1985 1990 2005 トイルサム Toylsome 欧州 SP 1999 2008 2013 サムハンド Some Hand 欧州 SP 1969 最初から 1982 カシミール Kashmir 欧州 SP スピード 1963 最初から 1977 ライトニング Lightning 欧州 SP 1974 1978 1981 ウェルシュパジェント Welsh Pageant 欧州 SP スピード 柔軟性 1966 最初から 1984 ウェルシュチャンター Welsh Chanter 欧州 SP 1976 1982 1983 テューダーミュージック Tudor Music 欧州 SP スピード 気性難 1966 最初から 1977 トゥアゴリム To-Agori-Mou 米国 SP スピード 1978 1983 1983 フィリップオブスペイン Philip of Spain 日本 SP スピード 1969 最初から 1991 キングオブスペイン King of Spain 欧州 SP 1976 1982 1984 フレッシュボイス Fresh Voice 日本 SP 1983 1990 1996 タリム Tarim 欧州 SP 1969 最初から 1984 テュデナム Tudenham 日本 SP 晩成 1970 最初から 1988 ホスピタリティ Hospitality 日本 SP 1979 1984 1998 ハナセール Hana Sale 日本 SP 1988 1996 1999 テュデナムキング Tudenham King 日本 SP 1980 1986 1991 ニホンピロブレイブ Nihon Pillow Brave 日本 SP 1985 1993 2006 ムソルグスキー Mussorgsky 欧州 SP 1974 1977 1979 マナクル Manacle 欧州 SP 1964 最初から 1977 ムーアスタイル Moorestyle 欧州 SP スピード 勝負根性 1977 1982 1985 ソング Song 欧州 SP スピード 1966 最初から 1988 マミーズペット Mummy's Pet 欧州 SP スピード 勝負根性 1968 最初から 1985 ランネット Runnett 欧州 SP 勝負根性 1977 1982 1985 アフリカンスカイ African Sky 欧州 SP 1970 最初から 1978 モバリッズ Moubariz 日本 SP 1971 最初から 1981 セントシーザー St.Caesar 日本 SP 1982 1989 1995 ノーブルダンサー Noble Dancer 米国 SP 勝負根性 1972 1980 1983 アブサロム Absalom 欧州 無 1975 1980 1986 ロックトーク Rock Talk 米国 SP 1964 最初から 1979 テューダーペリオッド Tudor Period 日本 SP スタミナ 1957 最初から 1980 ハマノパレード Hamano Parade 日本 SP スタミナ 1969 Special種牡馬 1996 ハシハーミット Hashi Hermit 日本 SP 1976 1985 1987 ライトロイヤル Right Royal 欧州 SP スタミナ 1958 Special種牡馬 1985 ルイスデール Ruysdael 日本 SP 1964 最初から 1981 テンメイ Temmei 日本 SP 1974 1983 1991 アラナス Aranas 日本 SP 1965 最初から 1983 レッドリージェント Red Regent 欧州 SP 1972 1978 1980 カジュン Cajun 日本 SP 1979 1983 1991
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オーダー 画面左側に表示されている、いわゆるミッションのこと。 キーオーダーとサブオーダーが存在し、キーオーダーは達成するとステージ解放にかかわる「運命の鍵」を獲得できる。 鍵アイテムが画面中央上から落ちてくるがこれは取らなくてもカウントされている様子...(要検証)。 サブオーダーは達成時にスコアや武器経験値を獲得できる(ステージ解放に直接影響はない)、これの達成がキーオーダーの条件となっているものもある。 キーオーダーは一度でも達成すると、ステージに再挑戦した場合でもそのオーダーは最初から「済」になっている。 ルート解放のためには一度でも取得すれば問題ないが、一度の出撃中の鍵スコア部門がランキングにあるため取得自体は何回でもできる。 ステージ中のポーズ画面(ゲーム中に+ボタン)とMAPメニュー(メインメニューから開く)で詳細なオーダー内容を確認できる。 (左:通常時、右:ポーズ中) オーダー達成のコツ・高難度オーダー オーダーが達成できないときは以下のことを試すと良い 1回の出撃でひとつずつ達成してもステージ解放条件を満たすことができる。一度の出撃ですべて達成しようとすると両立しづらく難易度が上昇する場合がある。 メガロマジルゲージは積極的に利用する。足りない場合は通常ドールで中型機を攻撃すると貯まりやすい。 ステージランク(ステージ開始時に表示される★の数)を上げる、キーオーダー取得で上昇。(銀:ランクが2上がる、銅:ランクが1上がる) ステージセレクトで直接そのステージからプレイするのではなく、いくつか前のステージから開始する。直接開始するよりも高いレベルまで上げてステージに入ることができるため、自機の火力が向上する。 「隊長を真っ先に倒せ」系のオーダーは、メガロファズで随伴機ごと倒しても隊長機を真っ先に倒した扱いになるので、ドール等で狙いづらい場合は非常に有効な手段である。メガロファズの攻撃は属性を無視する為、隊長機が属性バリアを張ってる後半面でも有効。 編隊を全滅させる必要は無し。もちろん隊長機撃破までに随伴機を撃破していないのが条件である。 同じ編隊なら隊長機と随伴機で耐久力に違いはないので、随伴機がショットやシュリケンで被弾してなければ成功率は高い。 「シールド属性で倒せ」系のオーダーは、メガロマジルゲージをシールド属性のローリングドールに優先して使用する。逆にメガロドールを使わなくてもドールを敵に当てて打ち込むだけで達成しやすいのが「シュリケン属性で倒せ」系オーダー。(「リフレクトドールで倒せ」の場合はカウントされないので注意。) ショットを打たない状態でシールド展開をしたうえでドールを切り離した場合も、自機だけでなくドールにもシールドの効果が付与される。(「ヨウゲングリーンをシールド属性で倒せ」などの小さい敵をシールド属性で倒すオーダーに使えるはず) 「ガンディーニ系のパーツを全て破壊」系のオーダーは、他の中型機と同様にメガロファズで処理しようとするとパーツを剝ぐ前に本体が堕ちてしまう為、ローリングドールで密着すると成功させやすい。 みどりくんステージの金・銀鍵で設定されている「通常オーダー(=サブオーダー)○つ達成せよ」の達成数は、みどりくん撃破後にサブオーダーを達成してもカウントされている。その為、みどりくん撃破後に追加の鍵を獲得することも可能。 ※2021/12/13のアップデートにて「達成困難なオーダーの調整」がアナウンスされている。 具体的な箇所については触れられていないが、発売直後に買ってそのままなプレイヤーは一度アップデートしてみると 詰まっていたオーダーがすんなり攻略出来るかもしれない。 高難度オーダーの個別攻略を以下に追記 + ... Stage40サブオーダー「敵弾を消せ」 メインオーダー 鍵取得に関係するオーダー 達成したとき、対応する鍵アイテムを取得できる 左から金、銀、銅の順 + ... Stage 金 銀 銅 1 「あの花」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「この花」を倒せ(80) 「あの花」を倒せ(50) 2 「ゲン五郎の兄」パーツをすべて破壊(2) 「ゲン五郎の兄」を倒せ(7) 「ゲン五郎」を倒せ(5) 3 「この花」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「この花」を倒せ(50) 「あの花」編隊を倒せ(5) 4 「ゲン五郎の兄」パーツを全て破壊(3) 「ゲン五郎」パーツを全て破壊(2) 「ゲン五郎」を倒せ(5) 5 「あの花」シュリケン属性で隊長を真っ先に倒せ(3) 「この花」をシュリケン属性で倒せ(50) 「あの花」をシュリケン属性で倒せ(50) 6 「あの花」シュリケン属性で隊長を真っ先に倒せ(3) 「ゲン五郎の兄」をシュリケン属性で倒せ(8) 「ゲン五郎」をシュリケン属性で倒せ(6) 7 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダーを3つ達成 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダーを1つ達成 「みどりくん」を倒せ 8 「ビッコイ裏」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ビッコイ裏」を倒せ(75) 「ビッコイ表」を倒せ(60) 9 「ビッコイ裏」の隊長を真っ先に倒せ(4) 「ビッコイ裏」を倒せ(70) 「ビッコイ表」編隊を倒せ(5) 10 「ゲン五郎の兄」パーツを全て破壊(4) 「ゲン五郎の兄」を倒せ(8) 「ゲン五郎」を倒せ(5) 11 「ビッコイ表」シールド属性で隊長を真っ先に倒せ(3) 「びっこうら」をシールド属性で倒せ(50) 「ビッコイ表」をシールド属性で倒せ(30) 12 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダーを3つ達成 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダーを1つ達成 「みどりくん」を倒せ 13 「トリガー」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「トリガー」をシールド属性で倒せ(100) 「トリガー」をシュリケン属性で倒せ(70) 14 「エンジェルマン」パーツを全て破壊(8) 「エンジェルマン」をシールド属性で倒せ(10) 「エンジェルマン」を倒せ(12) 15 「ペンシルトリガー」の隊長を真っ先に倒せ(4) 「ペンシルトリガー」をシュリケン属性で倒せ(70) 「トリガー」を倒せ(50) 16 「サンジェルマン」パーツを全て破壊(5) 「サンジェルマン」をシュリケン属性で倒せ(10) 「エンジェルマン」を倒せ(10) 17 「ペンシルトリガー」をショット属性で隊長を真っ先に倒せ(3) 「ペンシルトリガー」をシールド属性で倒せ(70) 「トリガー系」を倒せ(80) 18 「サンジェルマン」パーツを全て破壊(5) 「エンジェルマン」をシールド属性で倒せ(8) 「エンジェルマン系」を倒せ(12) 19 「名人」パーツを全て破壊(10) 「名人」をシールド属性で倒せ(15) 「名人」をシュリケン属性で倒せ(20) 20 「ミミー」系の隊長を真っ先に倒せ(8) 「ゴールドミミー」をショット属性で倒せ(60) 「ミミー系」を倒せ(100) 21 「超名人」パーツを全て破壊(5) 「超名人」をショット属性で倒せ(7) 「名人系」を倒せ(15) 22 「ゴールドミミー」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「ゴールドミミー」編隊を倒せ(8) 「ミミー」をシールド属性で倒せ(70) 23 「超名人」パーツを全て破壊(5) 「超名人」をシールド属性で倒せ(8) 「名人」を倒せ(10) 24 「スピナー」の隊長を真っ先に倒せ(8) 「スピナー」をシールド属性で倒せ(120) 「スピナー」を倒せ(150) 25 「ガンディーニ」パーツを全て破壊(20) 「ガンディーニ」をシュリケン属性で倒せ(23) 「ガンディーニ」を倒せ(30) 26 「ストロングスピナー:の隊長を真っ先に倒せ(5) 「ストロングスピナー」をショット属性で倒せ(70) 「スピナー系」を倒せ(100) 27 「ガンディーニコンペ」パーツを全て破壊(15) 「ガンディーニコンペ」をシールド属性で倒せ(15) ガンディーニ系を倒せ(23) 28 「ストロングスピナー」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「ストロングスピナー」をリグレクとドールで倒せ(60) 「スピナー系」を倒せ(100) 29 「ガンディーニコンペ」をリグレクとドールで倒せ(12) 「ガンディーニコンペ」をシュリケン属性で倒せ(20) 「ガンディーニ系」を倒せ(45) 30 「トシカ」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「トシカ」編隊を倒せ(10) 「トシカ系」を倒せ(120) 31 「キッツァ」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「キッツァ系」編隊を倒せ(15) 「キッツァ系」を倒せ(100) 32 「牛鬼」パーツをを全て破壊(3) 「牛鬼」をリフレクトドールで倒せ(7) 「牛鬼」を倒せ(15) 33 「キッツァ」をホーミングドールで倒せ(60) 「トシカ」をローリングドールで倒せ(60) 「トシカ系」を倒せ(120) 34 「秘孔牛鬼」パーツを全て破壊(3) 「牛鬼」をワイドドールで倒せ(6) 「牛鬼系」を倒せ(15) 35 メガロファズで地上敵を倒せ(50) シールド属性で地上敵を倒せ(80) 地上敵を倒せ(80) 36 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー4つ達成 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー2つ達成 「みどりくん」を倒せ 37 「軍曹」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「軍曹」編隊を倒せ(6) 「軍曹」を倒せ(80) 38 「テクマック系」の隊長を真っ先に倒せ(5) 「テクマック系」編隊を倒せ(6) 「テクマック系」を倒せ(50) 39 「鬼軍曹」をローリングドールで倒せ(70) 「軍曹」をシュリケン属性で倒せ(60) 「軍曹系」を倒せ(120) 40 「テクマックヤマ」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「テクマックヤマ」をリフレクトドールで倒せ(20) 「テクマック系」を倒せ(50) 41 「ヨウゲングリーン改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ヨウゲングリーン改」を倒せ(20) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 42 「ジドゥンアイ改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ジドゥン改」を倒せ(15) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 43 「ヨウゲンレッド改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ヨウゲングリーン改」を倒せ(20) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 44 「ジドゥンアイヤー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ジドゥン改」を倒せ(15) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 45 「ビリーヴストロング改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ビリーヴ改」を倒せ(20) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 46 「ワンハンド改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ワンハンド改」を倒せ(15) 「ハンド系」編隊を倒せ(8) 47 メガロファズで地上敵を倒せ(30) シールド属性で地上敵を倒せ(60) 地上敵を倒せ(100) 48 「ビリーヴストロング改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ビリーヴ改」を倒せ(30) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 49 「ゴハンド改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ワンハンド改」を倒せ(10) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 50 「キュウマルニ改」パーツを全て破壊(5) 「キュウマルニ改」を倒せ(10) 「キュウマルニ改」を倒せ(20) 51 「ニハンド改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ゴハンド改」を倒せ(10) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 52 「キュウマルサン改」パーツを全て破壊(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(7) 「キュウマルサン改」を倒せ(10) 53 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー4つ達成 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー2つ達成 「みどりくん」を倒せ 54 「あの花改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「あの花改」を倒せ(15) 「あの花系」編隊を倒せ(3) 55 「ゲン五郎改」パーツを全て破壊(5) 「ゲン五郎系」パーツを全て破壊(7) 「ゲン五郎改」を倒せ(10) 56 「この花改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「この花改」を倒せ(15) 「あの花系」編隊を倒せ(3) 57 「ゲン五郎の兄改」パーツを全て破壊(3) 「ゲン五郎系」パーツを全て破壊(5) 「ゲン五郎の兄改」を倒せ(8) 58 「ビッコイ表改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ビッコイ表改」を倒せ(15) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(3) 59 「エンジェルマン改」パーツを全て破壊(5) 「エンジェルマン改」を倒せ(8) 「エンジェルマン系」を倒せ(12) 60 「ビッコイ裏改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ビッコイ裏改」を倒せ(15) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(3) 61 「サンジェルマン改」パーツを全て破壊(5) 「サンジェルマン改」を倒せ(8) 「エンジェルマン系」を倒せ(15) 62 「ビッコイ系」編隊を倒せ(10) 「あの花系」編隊を倒せ(7) 「エンジェルマン系」パーツを全て破壊(5) 63 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー4つ達成 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー2つ達成 「みどりくん」を倒せ 64 メガロファズで地上敵を倒せ(30) シールド属性で地上敵を倒せ(50) 地上敵を倒せ(100) 65 「トリガー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「トリガー改」を倒せ(15) 「トリガー系」編隊を倒せ(3) 66 「ペンシルトリガー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ペンシルトリガー改」を倒せ(15) 「トリガー系」編隊を倒せ(3) 67 「名人改」パーツを全て破壊(3) 「名人系」パーツを全て破壊(5) 「ビリーヴ改」を倒せ(20) 68 「ミミー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ヨウゲングリーン改」を倒せ(15) 「ミミー系」編隊を倒せ(3) 69 メガロファズで地上敵を倒せ(30) シールド属性で地上敵を倒せ(50) 地上敵を倒せ(100) 70 「ゴールドミミー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ジドゥン改」を倒せ(10) 「ミミー系」編隊を倒せ(3) 71 「超名人改」パーツを全て破壊(3) 「名人系」パーツを全て破壊(5) 「名人改」を倒せ(8) 72 「ガチキッツァ改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「キッツァ改」を倒せ(8) 「キッツァ系」編隊を倒せ(10) 73 「ガンディーニコンペ改」パーツを全て破壊(3) 「ガンディーニ系」パーツを全て破壊(5) 「ガンディーニ改」を倒せ(10) 74 「ストロングスピナー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「スピナー改」を倒せ(8) 「スピナー系」編隊を倒せ(10) 75 「鬼軍曹改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「軍曹改」を倒せ(8) 「軍曹系」編隊を倒せ(10) 76 メガロファズで地上敵を倒せ(30) シールド属性で地上敵を倒せ(50) 地上敵を倒せ(100) 77 「テクマックマ改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「テクマック改」を倒せ(15) 「テクマック系」編隊を倒せ(3) 78 メガロファズで地上敵を倒せ(30) シールド属性で地上敵を倒せ(50) 地上敵を倒せ(100) 79 「秘孔牛鬼改」パーツを全て破壊(3) 「牛鬼系」パーツを全て破壊(5) 「ワンハンド改」を倒せ(10) 80 飛行敵を倒せ(800) 飛行敵を倒せ(600) 飛行敵を倒せ(500) 81 「ヨウゲンレッド改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ジドゥン改」を倒せ(10) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 82 「ビリーヴストロング改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「オルファ改」を倒せ(10) 「オルファ系」編隊を倒せ(5) 83 「キュウマルサン改」パーツを全て破壊(7) 「キュウマルニ改」パーツを全て破壊(7) 「キュウマルニ系」を倒せ(10) 84 「この花改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ヨウゲンレッド改」を倒せ(10) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 85 「ゴハンド改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ジドゥンアイ改」を倒せ(10) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 86 「ゲン五郎の兄改」パーツを全て破壊(5) 「ゲン五郎改」を倒せ(10) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 87 「ビッコイ裏改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ゴールドミミー改」を倒せ(10) 「ミミー系」編隊を倒せ(5) 88 「トシカエン改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「トシカ改」を倒せ(20) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 89 「ペンシルトリガー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「トリガー改」を倒せ(10) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 90 「サンジェルマン改」パーツを全て破壊(5) 「エンジェルマン改」を倒せ(10) 「オルファ系」編隊を倒せ(5) 91 「ガチキッツァ改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「キッツァ改」を倒せ(10) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(5) 92 「超名人改」パーツを全て破壊(5) 「名人改」を倒せ(10) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 93 「ストロングスピナー改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「スピナー改」を倒せ(10) 「ミミー系」編隊を倒せ(5) 94 「ガンディーニコンペ改」パーツを全て破壊(5) 「ガンディーニ改」を倒せ(10) 「トシカ系」編隊を倒せ(5) 95 「鬼軍曹改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「軍曹改」を倒せ(10) 「キッツァ系」編隊を倒せ(5) 96 メガロファズで地上敵を倒せ(30) シールド属性で地上敵を倒せ(30) 地上敵を倒せ(100) 97 「テクマックマ改」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「テクマック改」を倒せ(10) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 98 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー5つ達成 「みどりくん」パーツを全て破壊+通常オーダー3つ達成 「みどりくん」を倒せ(1) 99 「りざーどまん」を倒せ+通常オーダー5つ達成 「りざーどまん」を倒せ+通常オーダー3つ達成 「りざーどまん」を倒せ(1) 100 「まりちゃん」を倒せ+通常オーダー5つ達成 「まりちゃん」を倒せ+通常オーダー3つ達成 「まりちゃん」を倒せ(1) サブオーダー 鍵取得に関係ないオーダー 達成したとき 現在位置版レベルの低い武装への経験値(シールド属性レベル上昇など) 出撃中の累積達成回数*10000スコア を獲得する + ... Stage 1 「ヨウゲン系」を倒せ(80) 「ヨウゲンレッド」編隊を倒せ(1) 「ジドゥン」の隊長を真っ先に倒せ(2) 「キュウマルニ」をシュリケン属性で倒せ(5) メガロファズを使え(3) 動くな(30) 2 「ジドゥン」を倒せ(80) 「ジドゥンアイ」編隊を倒せ(3) 「ジドゥン」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「ヨウゲングリーン」をシールド属性で倒せ(60) メガロファズを使え(3) 下に移動せよ(20) 3 「ビリーヴ」を倒せ(80) 「ビリーヴ」編隊を倒せ(4) 「ジドゥン」の隊長を真っ先に倒せ(3) ショット属性で敵を倒せ(120) ドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 4 中型敵を倒せ(15) 「キュウマルニ」を倒せ(7) 「キュウマルニ」パーツを全て破壊(6) 「キュウマルニ」をショット属性で倒せ(5) アイテムを獲れ(30) メッセージを受信せよ(5) 5 「ビリーヴストロング」を倒せ(50) 「ビリーヴストロング」編隊を倒せ(3) 「ジドゥンアイ」の隊長を真っ先に倒せ(3) シュリケン属性で飛行敵を倒せ(250) ドールを使え(5) 右に移動せよ(20) 6 「キュウマルニ」をショット属性で倒せ(4) 「キュウマルサン」を倒せ(10) 「キュウマルサン」パーツを全て破壊(3) シールド属性で中型敵を倒せ(10) アイテムを獲れ(30) 動くな(30) 7 「あの花」を倒せ(50) 「この花」編隊を倒せ(2) 「アレデベノーマル」をシュリケン属性で倒せ(15) 地上敵を倒せ(80) 敵弾を消せ(300) 被弾せよ(1) 8 「ジドゥンアイ」を倒せ(50) 「キュウマルニ」を倒せ(10) 「ヨウゲングリーン」の隊長を真っ先に倒せ(3) 敵を倒せ(300) アイテムを獲れ(30) メッセージを受信せよ(5) 9 「オルファ」を倒せ(120) 「ヨウゲングリーン」を倒せ(80) 「ビリーヴ」の隊長を真っ先に倒せ(3) 「キュウマルサン」をショット属性で倒せ(5) ドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 10 「ビリーヴストロング」を倒せ(50) 「キュウマルサン」を倒せ(8) 「ゲン五郎」パーツを全て破壊(2) メガロファズで敵を倒せ(100) メガロファズを使え(4) 動くな(30) 11 「ブルーオルファ」を倒せ(50) 「ヨウゲンレッド」を倒せ(50) 「ビリーヴストロング」の隊長を真っ先に倒せ(2) シールド属性で飛行敵を倒せ(100) ローリングドールを使え(5) 左に移動せよ(20) 12 「ビッコイ表」を倒せ(80) 「ビッコイ裏」編隊を倒せ(3) 「アレデベストロング」をシールド属性で倒せ(15) 地上敵を倒せ(100) メガロファズを使え(5) 被弾せよ(1) 13 「ビリーヴストロング」をシールド属性で倒せ(30) 「オルファ」編隊を倒せ(3) 「ゲン五郎系」パーツを全て破壊(3) シールド属性で飛行敵を倒せ(150) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 14 「ビリーヴストロング」を倒せ(30) 「ビリーヴ」編隊を倒せ(3) 「ビリーヴ」の隊長を真っ先に倒せ(3) 敵を倒せ(300) リフレクトドールを使え(5) 画面左端に居ろ(20) 15 「オルファ系」を倒せ(150) 「オルファ系」編隊を倒せ(3) 「ゲン五郎」を倒せ(5) 「キュウマルニ」をシュリケン属性で倒せ(5) 敵弾を消せ(25) メガロファズを使うな(1) 16 「ビリーヴ系」を倒せ(350) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(3) 「ビッコイ表」の隊長を真っ先に倒せ(2) 「キュウマルサン」をシールド属性で倒せ(4) アイテムを獲れ(30) メッセージを受信せよ(5) 17 「ビリーヴストロング」をショット属性で倒せ(30) 「オルファ系」編隊を倒せ(4) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) ショット属性で中型敵を倒せ(12) ホーミングドールを使え(5) 上に移動せよ(15) 18 「あの花系」を倒せ(80) 「ワンハンド」編隊を倒せ(4) 「キュウマルサン」パーツを全て破壊(4) ショット属性で飛行敵を倒せ(350) ワイドドールを使え(5) 画面下端に居ろ(20) 19 「ゴハンド」を倒せ(80) 「ハンド系」編隊を倒せ(10) 「ヨウゲン系」の隊長を真っ先に倒せ(5) メガロファズで敵を倒せ(250) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 20 「ハンド系」を倒せ(80) 「ブルーオルファ」編隊を倒せ(4) 「エンジェルマン」を倒せ(4) シールド属性で飛行敵を倒せ(120) アイテムを獲れ(30) メガロファズを使うな(1) 21 「オルファ系」を倒せ(200) 「ジドゥンアイ」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で飛行敵を倒せ(250) ドールを使え(5) 下に移動せよ(20) 22 「ゴハンド」をシュリケン属性で倒せ(30) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(3) 「サンジェルマン」を倒せ(5) 飛行敵を倒せ(300) 敵弾を消せ(50) メッセージを受信せよ(8) 23 「ジドゥンアイ」をショット属性で倒せ(80) 「ハンド系」編隊を倒せ(6) 「キュウマルサン」パーツを全て破壊(5) メガロファズで中型敵を倒せ(8) メガロファズを使え(5) 左に移動せよ(20) 24 「ニハンド」をショット属性で倒せ(80) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン系」を倒せ(8) メガロファズで飛行敵を倒せ(80) 敵弾を消せ(25) 上に移動せよ(15) 25 「ヨウゲングリーン」をショット属性で倒せ(60) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(3) 「ゲン五郎」パーツを全て破壊(3) シールド属性で中型敵を倒せ(7) ローリングドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 26 「ビッコイ表」を倒せ(50) 「オルファ系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) 敵を倒せ(250) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 27 「この花」をシュリケン属性で倒せ(50) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン」パーツを全て破壊(5) メガロファズで中型敵を倒せ(50) アイテムを獲れ(50) メッセージを受信せよ(8) 28 「トリガー系」を倒せ(80) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) ワイドドールで敵を倒せ(200) ワイドドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 29 「名人」をショット属性で倒せ(5) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 「名人系」を倒せ(8) リフレクトドールで敵を倒せ(150) 敵弾を消せ(100) 画面右端に居ろ(20) 30 「ミミー系」を倒せ(120) 「トリガー系」編隊を倒せ(7) 「ガンディーニ」パーツを全て破壊(7) メガロファズで中型敵を倒せ(10) メガロファズを使え(5) 画面右端に居ろ(20) 31 「オルファ系」を倒せ(80) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) リフレクトドールで敵を倒せ(150) アイテムを獲れ(50) 動くな(30) 32 「トリガー系」を倒せ(150) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ系」を倒せ(25) シュリケン属性で敵を倒せ(250) 敵弾を消せ(20) メガロファズを使うな(1) 33 「スピナー系」を倒せ(40) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」をホーミングドールで倒せ(20) シールド属性で飛行敵を倒せ(200) ローリングドールを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 34 「ビリーヴ」をショット属性で倒せ(100) 「スピナー系」編隊を倒せ(5) 「名人系」パーツを全て破壊(5) 中型敵を倒せ(20) 敵弾を消せ(50) 右に移動せよ(20) 35 「ヨウゲングリーン」をシールド属性で倒せ(50) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(8) 「エンジェルマン」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で飛行敵を倒せ(100) ローリングドールを使え(5) 動くな(30) 36 「ゲン五郎」をシュリケン属性で倒せ(5) 「トリガー系」編隊を倒せ(4) 「アレデベノーマル」をショット属性で倒せ(15) 地上敵を倒せ(80) ワイドドールを使え(5) 被弾せよ(2) 37 「ジドゥン系」を倒せ(120) 「スピナー系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニコンペ」をワイドドールで倒せ(15) シールド属性で飛行敵を倒せ(120) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 38 「トリガー」をシュリケン属性で倒せ(80) 「トシカ系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン」をシュリケン属性で倒せ(6) リフレクトドールで敵を倒せ(150) 敵弾を消せ(20) 画面下端に居ろ(20) 39 「キッツァ」をリフレクトドールで倒せ(70) 「キッツァ系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」パーツを全て破壊(8) ショット属性で中型敵を倒せ(20) リフレクトドールを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 40 「トシカ」をローリングドールで倒せ(50) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」パーツを全て破壊(5) シールド属性で敵を倒せ(150) 敵弾を消せ(25) メガロファズを使うな(1) 41 「ガチキッツァ」をシュリケン属性で倒せ(50) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン」パーツを全て破壊(5) ワイドドールで敵を倒せ(300) メガロファズを使え(5) 左に移動せよ(20) 42 「トシカ」をローリングドールで倒せ(30) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で中型敵を倒せ(10) ローリングドールを使え(5) 動くな(30) 43 「トリガー」をホーミングドールで倒せ(50) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」をショット属性で倒せ(20) ショット属性で敵を倒せ(150) アイテムを獲れ(50) 上に移動せよ(15) 44 「ビリーヴ」をショット属性で倒せ(50) 「あの花」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」をシュリケン属性で倒せ(6) リフレクトドールで敵を倒せ(200) 敵弾を消せ(50) メガロファズを使うな(1) 45 「スピナー」をワイドドールで倒せ(50) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 「名人系」パーツを全て破壊(6) ショット属性で中型敵を倒せ(20) ワイドドールを使え(5) 右に移動せよ(20) 46 「ミミー系」を倒せ(80) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎」パーツを全て破壊(5) リフレクトドールで倒せで敵を倒せ(200) メガロファズを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 47 「キュウマルサン」をショット属性で倒せ(5) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニコンペ」パーツを全て破壊(5) ショット属性で地上敵を倒せ(100) ホーミングドールを使え(5) 被弾せよ(1) 48 「ペンシルトリガー」をローリングドールで倒せ(30) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 「名人系」パーツを全て破壊(6) シールド属性で敵を倒せ(50) ドールを使え(5) 上に移動せよ(15) 49 「ビリーヴ」をシュリケン属性で倒せ(100) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ系」パーツを全て破壊(5) ショット属性で中型敵を倒せ(5) リフレクトドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 50 「ビッコイ裏」をワイドドールで倒せ(30) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(6) 「エンジェルマン」をショット属性で倒せ(5) メガロファズで中型敵を倒せ(5) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 51 「名人」をリフレクトドールで倒せ(5) 「ミミー系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎」パーツを全て破壊(3) ワイドドールで敵を倒せ(200) 敵弾を消せ(100) 画面下端に居ろ(20) 52 「スピナー」をワイドドールで倒せ(50) 「軍曹」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」パーツを全て破壊(8) ショット属性で中型敵を倒せ(20) アイテムを獲れ(50) メッセージを受信せよ(10) 53 「キュウマルニ系」を倒せ(10) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(4) シールド属性で地上敵を倒せ(50) 地上敵を倒せ(80) メガロファズを使え(5) 被弾せよ(2) 54 「ビッコイ裏」をローリングドールで倒せ(50) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「名人」をシールド属性で倒せ(5) ショット属性で中型敵を倒せ(20) リフレクトドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 55 「オルファ」をリフレクトドールで倒せ(50) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で敵を倒せ(250) ドールを使え(5) 動くな(30) 56 「ストロングスピナー」をショット属性で倒せ(30) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン系」パーツを全て破壊(5) メガロファズで中型敵を倒せ(10) メガロファズを使え(5) 画面右端に居ろ(20) 57 「ジドゥンアイヤー」をワイドドールで倒せ(30) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 「名人」をシールド属性で倒せ(5) ショット属性で飛行敵を倒せ(200) ワイドドールを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 58 「ビッコイ表」をホーミングドールで倒せ(50) 「オルファ系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」をシュリケン属性で倒せ(5) メガロファズで敵を倒せ(100) メガロファズを使え(5) 左に移動せよ(20) 59 「トシカ」をローリングドールで倒せ(25) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」パーツを全て破壊(3) ローリングドールで敵を倒せ(200) ローリングドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 60 「軍曹」をホーミングドールで倒せ(50) 「軍曹系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎」をワイドドールで倒せ(5) ショット属性で中型敵を倒せ(10) アイテムを獲れ(50) 右に移動せよ(20) 61 「テクマックヤマ」を倒せ(3) 「テクマック系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」をリフレクトドールで倒せ(3) シュリケン属性で敵を倒せ(200) リフレクトドールを使え(5) 動くな(30) 62 「ジドゥン系」を倒せ(100) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎系」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で飛行敵を倒せ(300) ワイドドールを使え(5) 画面左端に居ろ(20) 63 「牛鬼系」を倒せ(10) 「あの花系」編隊を倒せ(5) シュリケン属性で地上敵を倒せ(70) 地上敵を倒せ(100) ホーミングドールを使え(5) 被弾せよ(2) 64 「ビッコイ系」を倒せ(100) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(5) 「地上勤務熊系」を倒せ(10) メガロファズで飛行敵を倒せ(100) メガロファズを使え(5) 画面左端に居ろ(20) 65 「ガチキッツァ」をリフレクトドールで倒せ(50) 「キッツァ系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」をワイドドールで倒せ(5) ショット属性で中型敵を倒せ(10) ローリングドールを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 66 「ワンハンド」をシュリケン属性で倒せ(30) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「サンジェルマン」をシュリケン属性で倒せ(5) リフレクトドールで敵を倒せ(200) アイテムを獲れ(50) メガロファズを使うな(1) 67 「ブルーオルファ」をシールド属性で倒せ(25) 「オルファ系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニコンペ」パーツを全て破壊(5) シールド属性で中型敵を倒せ(30) ホーミングドールを使え(5) 画面右端に居ろ(20) 68 「テクマック」をローリングドールで倒せ(30) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 「名人」をワイドドールで倒せ(5) ショット属性で飛行敵を倒せ(300) ワイドドールを使え(5) 右に移動せよ(20) 69 「あの花系」を倒せ(200) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン系」を倒せ(20) メガロファズで飛行敵を倒せ(100) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 70 「鬼軍曹」をリフレクトドールで倒せ(20) 「軍曹系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で中型敵を倒せ(15) リフレクトドールを使え(5) メッセージを受信せよ(8) 71 「トシカーシ」を倒せ(30) 「スピナー系」編隊を倒せ(5) 「サンジェルマン」をローリングドールで倒せ(3) シールド属性で飛行敵を倒せ(150) ローリングドールを使え(5) 左に移動せよ(20) 72 「ブルーオルファ」をショット属性で倒せ(30) 「ジドゥン系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎」をシュリケン属性で倒せ(3) リフレクトドールで敵を倒せ(200) ドールを使え(5) 右に移動せよ(20) 73 「スピナー」をホーミングドールで倒せ(50) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 「名人」をローリングドールで倒せ(3) シールド属性で敵を倒せ(200) アイテムを獲れ(50) メガロファズを使うな(1) 74 「ニハンド」をシールド属性で倒せ(20) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」をシュリケン属性で倒せ(5) リフレクトドールで敵を倒せ(200) 敵弾を消せ(150) 画面下端に居ろ(20) 75 「ガチキッツァ」をリフレクトドールで倒せ(50) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン」をワイドドールで倒せ(5) ショット属性で中型敵を倒せ(10) ワイドドールを使え(5) 動くな(30) 76 「トリガー系」を倒せ(200) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) メガロファズで飛行敵を倒せ(100) メガロファズを使え(5) 上に移動せよ(15) 77 「トシカエン」をローリングドールで倒せ(50) 「トシカ系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎の兄」をメガロファズで倒せ(3) シールド属性で飛行敵を倒せ(100) ローリングドールを使え(5) 画面左端に居ろ(20) 78 「スピナー系」を倒せ(150) 「スピナー系」編隊を倒せ(5) 「名人系」パーツを全て破壊(5) メガロファズで中型敵を倒せ(10) メガロファズを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 79 「軍曹」をショット属性で倒せ(30) 「軍曹系」編隊を倒せ(5) 「サンジェルマン」をローリングドールで倒せ(5) シールド属性で飛行敵を倒せ(200) ドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 80 ショット属性で飛行敵を倒せ(200) シュリケン属性で飛行敵を倒せ(200) シールド属性で飛行敵を倒せ(200) メガロファズで飛行敵を倒せ(200) ホーミングドールを使え(5) 動くな(30) 81 「この花」をショット属性で倒せ(30) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ系」パーツを全て破壊(7) ショット属性で中型敵を倒せ(10) アイテムを獲れ(50) 画面左端に居ろ(20) 82 「ミミー系」を倒せ(150) 「ミミー系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルサン」をローリングドールで倒せ(5) ホーミングドールで敵を倒せ(200) ホーミングドールを使え(5) 動くな(30) 83 「ペンシルトリガー」をワイドドールで倒せ(50) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」をローリングドールで倒せ(5) シールド属性で飛行敵を倒せ(200) 敵弾を消せ(150) 画面右端に居ろ(20) 84 「ゴハンド」をシールド属性で倒せ(50) 「ハンド系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ」をメガロファズで倒せ(10) シュリケン属性で中型敵を倒せ(20) ドールを使え(5) 左に移動せよ(20) 85 「ストロングオルファ」をリフレクトドールで倒せ(50) 「トリガー系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニコンペ」をシュリケン属性で倒せ(5) メガロファズで中型敵を倒せ(15) メガロファズを使え(5) 画面左端に居ろ(20) 86 「テクマック」をローリングドールで倒せ(20) 「あの花系」編隊を倒せ(5) 「サンジェルマン」をリフレクトドールで倒せ(5) リフレクトドールで敵を倒せ(100) リフレクトドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 87 「ヨウゲングリーン」をショット属性で倒せ(50) 「テクマック系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎の兄」をワイドドールで倒せ(3) ワイドドールで敵を倒せ(200) アイテムを獲れ(50) メッセージを受信せよ(10) 88 「ビリーヴストロング」をホーミングドールで倒せ(20) 「ビリーヴ系」編隊を倒せ(5) 「名人系」パーツを全て破壊(5) シールド属性で飛行敵を倒せ(200) 敵弾を消せ(200) 左に移動せよ(20) 89 「トリガー」をリフレクトドールで倒せ(30) 「オルファ系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼系」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で敵を倒せ(300) ローリングドールを使え(5) 右に移動せよ(20) 90 「ガチキッツァ」をリフレクトドールで倒せ(20) 「スピナー系」編隊を倒せ(5) 「キュウマルニ系」パーツを全て破壊(5) シュリケン属性で中型敵を倒せ(10) リフレクトドールを使え(5) 動くな(30) 91 「あの花系」を倒せ(150) 「トシカ系」編隊を倒せ(5) 「サンジェルマン」をリフレクトドールで倒せ(5) ホーミングドールで敵を倒せ(200) ホーミングドールを使え(5) メガロファズを使うな(1) 92 「ビッコイ裏」をメガロファズで倒せ(20) 「ビッコイ系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼」をワイドドールで倒せ(3) ショット属性で飛行敵を倒せ(200) メガロファズを使え(5) 画面下端に居ろ(20) 93 「スピナー」をメガロファズで倒せ(20) 「ヨウゲン系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎」をローリングドールで倒せ(5) シュリケン属性で中型敵を倒せ(10) 敵弾を消せ(200) 左に移動せよ(20) 94 「テクマック系」を倒せ(50) 「キッツァ系」編隊を倒せ(5) 「エンジェルマン系」パーツを全て破壊(5) シールド属性で飛行敵を倒せ(150) ローリングドールを使え(5) 上に移動せよ(15) 95 「トシカエン」をショット属性で倒せ(50) 「トシカ系」編隊を倒せ(5) 「ガンディーニ系」パーツを全て破壊(7) ワイドドールで敵を倒せ(200) アイテムを獲れ(50) 画面右端に居ろ(20) 96 「トシカーシ」をシュリケン属性で倒せ(20) 「トシカ系」編隊を倒せ(5) 「ゲン五郎系」パーツを全て破壊(5) リフレクトドールで敵を倒せ(200) リフレクトドールを使え(5) メッセージを受信せよ(10) 97 「ストロングスピナー」をシールド属性で倒せ(20) 「軍曹系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼系」パーツを全て破壊(5) メガロファズで飛行敵を倒せ(100) メガロファズを使え(5) 動くな(30) 98 「キッツァ系」を倒せ(80) 「キッツァ系」編隊を倒せ(5) 「牛鬼系」を倒せ(5) ローリングドールで敵を倒せ(100) ローリングドールを使え(5) 被弾せよ(2) 99 ワイドドールを使え(5) リフレクトドールを使え(5) ローリングドールを使え(5) 動くな(30) 敵弾を消せ(200) メガロファズを使うな(1) 100 ワイドドールを使え(5) リフレクトドールを使え(5) ローリングドールを使え(5) 動くな(30) 敵弾を消せ(200) メガロファズを使うな(1) コメントフォーム 高難度オーダーに記載してほしいものなどあれば 質問失礼します。ステージ33の「『ハンド系』編隊を倒せ」と「『ガンディーニ』をホーミングドールで倒せ』」のミッションが達成できなくて困ってます。なにかコツなどがあれば教えていただきたいです。 - 名無し (2022-08-13 01 20 22) 名前
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サンダーランドAFC Sunderland Association Football Club 公式 HP クラブ創設 1879年 本拠地 サンダーランド ホームスタジアム スタジアム・オブ・ライト 収容人数 48,300人 監督 スティーヴ・ブルース ポジション NO 選手名 身長/体重 年齢 生年月日 国籍 移籍前所属チーム GK 1 クレイグ・ゴードン 193cm/83kg 27歳 1982年12月31日 スコットランド GK 22 シモン・ミグノレ 193cm/88kg 22歳 1988年03月06日 ベルギー サントリュイデン(BEL) GK 24 トレヴァー・カーソン 185cm/90kg 22歳 1988年03月05日 北アイルランド DF 2 フィル・バーズリー 180cm/73kg 25歳 1985年06月28日 イングランド DF 4 マイケル・ターナー 185cm/82kg 26歳 1983年11月09日 イングランド DF 5 ジョン・メンザー 180cm/81kg 27歳 1982年11月29日 ガーナ リヨン(FRA) DF 12 マルコス・ アンジェレーリ 182cm/68kg 27歳 1983年04月07日 アルゼンチン エストゥディアンテス(ARG) DF 14 パウロ・ダ・シルバ 184cm/83kg 30歳 1980年02月01日 パラグアイ DF 15 シネダム・オヌオハ 183cm/70kg 23歳 1986年11月12日 イングランド マンチェスター・シティ DF 19 タイタス・ブランブル 185cm/87kg 29歳 1981年07月21日 イングランド ウィガン DF 29 アントン・ファーディナンド 183cm/72kg 25歳 1985年02月18日 イングランド MF 3 キーラン・リチャードソン 178cm/70kg 25歳 1984年10月21日 イングランド MF 6 リー・カッターモール 178cm/81kg 22歳 1988年03月21日 イングランド MF 7 バウデヴァイン・ゼンデン 174cm/70kg 34歳 1976年08月15日 オランダ MF 8 ステード・マルブランク 172cm/73kg 30歳 1980年01月06日 フランス MF 10 ジョーダン・ヘンダーソン 182cm/67kg 20歳 1990年06月17日 イングランド MF 16 クリスティアン・リベロス 179cm/77kg 27歳 1982年10月16日 パラグアイ クルス・アズル(MEX) MF 18 デヴィッド・マイラー 190cm/74kg 21歳 1989年05月29日 アイルランド MF 20 アンディ・リード 170cm/74kg 28歳 1982年07月29日 アイルランド MF 25 ジャック・コルバック 176cm/72kg 20歳 1989年10月24日 イングランド MF 27 アフメド・アルムハマディ 180cm/81kg 22歳 1987年09月09日 エジプト ENPPI(EGY) FW 9 フレイザー・キャンベル 180cm/76kg 22歳 1987年09月13日 イングランド FW 11 ダレン・ベント 180cm/73kg 26歳 1984年02月06日 イングランド FW 17 ダニー・ウェルベック 185cm/73kg 19歳 1990年11月26日 イングランド マンチェスター・ユナイテッド FW 23 デヴィッド・ヒーリー 170cm/72kg 31歳 1979年08月05日 北アイルランド FW 30 ライアン・ノーブル 180cm/77kg 18歳 1991年11月06日 イングランド FW 33 アサモア・ギャン 180cm/80kg 24歳 1985年11月22日 ガーナ レンヌ(FRA)
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スピード個人戦 ブーストを使うタイミングが命です。 相手と競り合うことでスピードが増して行きます。 ブーストの効果が高い使い方、ポイントを教えていただけませんか? -- 億万長者 (2009-01-06 00 26 48) ブーストの使用に関して -- 名無しさん (2009-01-15 15 26 22) 小出しでは使わない(ターボまでかかるぐらいにしっかり貯める -- 名無しさん (2009-01-15 15 30 13) スリップストリームの恩恵があるので誰か使った時はついていく(使用後相手のスリップの範囲に残れる程度に多少抑えるとブースト温存ができる)ワナもあるので注意 -- 名無しさん (2009-01-15 15 35 05) 普段よりも速い速度でのコーナリングも時には要求されます。ここでコーナーのINつけるかどうかは大きな差になるので慣れましょうw -- 名無しさん (2009-01-15 15 39 06) 使用効果の高い場所をコース毎に覚えるとラクです。慣れてる人のパクりましょう(これはアイテム戦でも生きてきますチェーンやブーストをうまく使えるようになります) -- 名無しさん (2009-01-15 15 41 39) 相手と競り合う事でスピードが増すとありますが多用するとバランス崩壊するのである程度は自重すると自分も相手も楽しめると思います -- 名無しさん (2009-01-15 15 44 54) ドリフト中は他者との接触を避ける。失速しますあとドリフト中の加速は望めないので致命的なロスになりかねません!w(アイテム戦の話になっちゃうけど結構便利な邪魔雲って言うのかなアレも相手がドリフト中にかけると効果高いです) -- 名無しさん (2009-01-15 16 10 54) 名無しさん 書き込みありがとうございます^^ 私は基本的にアイテム戦参加なので、『なるほど!』っと思うことばかりです。よく覚えて後はコース上で実践あるのみですね^^ スピード戦苦手意識ありあり;;なんでレースではお手柔らかに~♪ -- 億 (2009-01-15 18 00 45) 最近、名無しさんからの貴重なアドバイスでスピード戦によく参加するようになりました^^ CB500はスピード戦向きではありませんが、車の変則ドリフト特性を生かし、入賞できる方法が何となくわかりました。スタートしてスリスリ加速に持ち込んだ場合、たいていカーブに差しかかり、失敗すると致命傷になるコーナリングを迫られる場合が有ります。マシーンページにも書いた通り、瞬間スライドする特徴が有りますので、多車に比べるとそういった場合の対処は出来るような気がします。それがうまく決まると入賞へのぐっと近づきますね^^しかしながらまだまだコーナリング、ブーストポイントも甘く勝率を献上しておりますw 練習有るのみ!ってことですか・。・ -- 億 (2009-01-18 17 08 06) コメント 名前 コメント copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED.
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Terragen3は複雑なテクスチャやサーフェースの巧みな操作を可能にするために、洗練されたシェーダーシステムを使用 しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、 カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。 定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む 多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに 変化をもたらす事も出来ます。 シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな 方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。 Terragen3の強みはプロシージャル機能にある一方で、あなたのシーンの任意の場所に適用するための外部からのイメージマップを 読み込むことができ、それらをシームレスにあなたのプロシージャル・テクスチャと混合させる事が出来ます。シェーダーはまた、 オブジェクトに適用する事も出来るので、インポートされたオブジェクトにリアリズムとディテールを加えるために、Terragen3の プロシージャル機能の能力を活用する事が出来ます。 基本的なシェーダーコントロールは、合理化された階層的ノードリストを通して簡単に処理する事が出来ますが、システムの 真の力はノード・ネットワークにあり、あなたは形式に捉われないシェーダーのネットワーク構築を通じて、まったくの ユニークな効果を作成する事が出来ます。基本的なシェーダーは、地形の必要性に応じた身近で使いやすいテクスチャ・ コントロールを提供します。複雑な効果を作成するためにより多くのコントロールが必要な場合は、正確無比で構築される ブロックノードのフルセットが、独自のシェーダーを構築するのに提供されます。 もちろん、Terragen3は単なるリアリズムに制限される訳ではありません。あなたは通常のシェーダーを独創的に使用して ユニークで奇抜な効果を創り出すことができます。そしてファンクション・ノードを活用する事で、私たちの日常の現実の 限界をはるかに越えた世界を創り出す事が出来ます。Terragen3はシーン作成において、まさに無限の可能性を提供します。