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画像 動作 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 弾数 射程 速度 間隔 その他 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーダー ギリシャ・ローマ建築における、円柱と上部構造が作る構成の形式。 下から基壇、円柱、エンタブラチュア、ペディメントからなる。 ギリシャではドリス式・イオニア式・コリント式があり、ローマ時代にトスカナ式・コンポジット式が加えられた。 関連項目 アクティ・マーケットプレイス ドリス式オーダー 古典主義建築 建築・都市辞典
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リーダー リーダー(りーだー、1981年3月29日 - )大阪出身。 身長は177cm。血液型はA型。 所属は田村ゆかりさんの応援グループらびっとこみゅにてぃ。 らびこみ内での仕事は幹事・連絡・企画など。 人物紹介 コードネーム コードネームのリーダーは特攻隊長命名。 初出は2005年7月24日の東京キャラクターショー2005の待ち時間(徹夜の時)。 由来に関しては恐らくSpring feverの神奈川で幹事をしたからかと。 来歴 中学時はかなりの悪で、何度親を泣かしたのか分からない位の不良だったが まじめに生きようと誓った高校で相棒と出会ってからはヲタ道を歩むことに。 しかし飽きっぽい性格なのでアニヲタ時代は短くほぼ2年位で終了。 ちなみにその時のベストアニメは、逮捕しちゃうぞ・機動戦艦ナデシコ・ポケモン魔術師オーフェン・ヴァイスクロイツなど。 アニメに飽きかけてたころ、アニメショップ、アニメポリスで偶然ヴァイスクロイツの 声優が下敷きになっているのをみて爆笑と共に興味を引かれる。 そこから一気に声優ファンになり男女問わずラジオを聞きまくる生活に。 イベンター時代 ポケモン・オーフェンで飯塚雅弓にハマり、相棒に相談したら相棒もハマってしまい。 いきなり握手会へ行き死にかける。 当然の流れでライヴも参加、こっちはめちゃくちゃ楽しめご満悦。 この時にグッズがどれだけ出るか分からなかったので 10万円持ってライヴ会場にいっておりました。 あんまり飯塚雅弓が関西圏に来てくれないので他の声優にも手をだすことに。 ここでイベンターになった模様。 転機 Kanonのラジオを聞いてるとたまたま川澄舞がメインの話で少しゆかりんに興味を持ち始める。 MBSオレたちもっとやってま〜すを聞きあまりにも面白いトーク川澄舞とは全然違うめちゃくちゃ可愛い声で衝撃をうけまくる。 声優雑誌、CDでお顔を確認し完全に惚れてしまう。 はぁとのためいき第一回でホントにこの番組を良くしようとしている姿勢に心を打たれる。 サイン会が開催されるも予約してなくて参加できず(挫折1) ~星降る夜を見つけた日。~落選(挫折2) もう挫折をするのは嫌と思い、奮起してファンクラブについに入会することを決意。 第2期FCイベントで調子がめちゃくちゃ悪いのに無理してファンにサービスするゆかりんに涙。 そしてそんなゆかりんの為に、ゆかりんの歌えないところをみんなでカバーするファンの人達に感動。 その日の帰り道に自分の死に場所を見つけたと確信する。 ※ゆかりんファンとして最後のその瞬間までファンを続けること。 地獄から天国 長年苦楽を共にしてきた相棒が突然引退宣言、当然自分も引退かと涙する。 リリカル☆パーティで奇跡的にポポくんと出会い、きらら時間旅行の話で意気投合。 わらにもすがる気持ちで相談すると親身になって聞いてくれたのでとても嬉しかった。 親切に連絡先も聞いてくれた、人見知りなのでとても助かった。 結成 連絡先を交換していたのでSpring feverからポポくんと特攻と行動をともにするように。 このツアーで一気に組長・勇者・鉄人と知り合い、病気の人見知りを発揮しつつも仲間の素晴らしさを知ります。 らびこみ誕生
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レーダー No E-C010 名称 レーダー タイプ 施設 レベル 2 コスト 2 対設 装甲 HP 0 - 2 攻撃を行う敵空戦GA(白)はダメージを判定する時、HP-1。この効果はターン終了時まで有効。 考察 唯一空戦GAに効果を及ぼすことのできる施設。 こちらの戦力が揃っている場合には牽制になるが、こちらから攻める際には効果が適用されないためあまり効果は期待できない。 Q A 備考
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灯体のレベルを調節するツマミ。調光卓にある。 フェーダーの中にも種類があり、 ・マスターフェーダー 全てのレベルを同時に調節する。基本的に10にしたまま動かさない。 ・クロスフェーダー プリセットフェーダーのどの段を使用するかを切り替えるフェーダー。これを上げ下げする速度でカット・インかフェード・インかを調節する。 ・プリセットフェーダー 各灯体を個別にレベルを調節するフェーダー。2段もしくは3段であることがほとんど。これを設定しておいてクロスフェーダーで切り替える、というように照明は進行する。 がある。
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【種別】 武器・武装 用語 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【用語】 カードリーダー式召喚機 【よみがな】 かーどりーだーしきしょうかんき 【登場話】 第6話~ カードデッキアドベントカードアドベント ソードベント ストライクベント シュートベント タイムベント ファイナルベント カードリーダー式召喚機 龍騎の世界に登場するライダーが共通で装備するアドベントカードを装填するバイザーの名称。形状は契約したモンスターにより契約時に形が変化する。ライダー事に装填する場所が装備するアイテム事に異なる。劇中で変化するシーンがあったのはブランク体から契約した仮面ライダー龍騎のみ。 「バイザー」と呼ばれ、それぞれライダーが個別のものを装備する。「バイザー」は契約モンスターの名前の一部もしくは仮面ライダーシザースのみライダー名がつく。そのまま武器として使用できるものが多く、バイザーの一部を展開させカードデッキから取り出したアドベントカードを挿入し、閉じることでカードの名を電子音声が告げ効力を発揮する。 【関連するページ】 アドベント アドベントカード カードデッキ カードリーダー式召喚機 タイムベント ファイナルベント 用語
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オーダーランク 1 オーダー主 ユウコ(24歳) オーダー名 [73]アロマセラピスト ユウコ 事情 あら、新しいお店ですね~♪私、目の前のアロマエステで働いているユウコです♪よろしくお願いします~。せっかくなのでさっそくリッチなカーディガン買おうかな♪ 欲しいもの カーディガン ジャンル シック&リッチ カラー 指定なし 納品期限 - 返答予定 納品後0分 予算 700 お礼 ランダムカラー素材 ランダムカラー素材 ネクタイA 03×3 Excellent 型紙 カラー 素材 費用 ポイント(レア/ジャンル) 備考 カーディガン 03 赤 01 【patterns】 ドット柄B 01、千鳥格子A 01×3、王冠柄A 01、ジオメトリックB 01【prints】 -【parts】 - 1310 3620(1400/2220) ※日替わり素材使用 DataBase
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※注意事項 ※ログ共有ツールの使い方 スピード鯖とは 先輩たちの助言 略奪テクニック 移民テクニック 種族別プレイテクニックの例ローマン(殲滅担当) チュートン(殲滅・カタパルト担当) ガウル(防衛担当) ※注意事項 登録に関して 登録ミスが多発しています 通常の第3鯖「Server3」ではなく、スピード鯖の「Speed3x」であることを確認しましょう (下図は2008/08/10現在のイタリア鯖の例) プロフィールに関して プロフィールを日本語だけにすると垢BANの可能性があります アカウント削除の警告ですので十分に注意して下さい 日本語を使用する場合、英語も書いておけば大丈夫のようです English only と前置きした上で、日本語のプロフィールを展開する等は可 ※ログ共有ツールの使い方 レポートの↑の画像の部分をコピーして http //travilog.org.ua/it/(消滅?) http //log.travianas.lt/ http //travian-reports.net/it/ 上記サイトのフォームに貼り付けて左下のボタン押せばおk でURLでるから好きなところに貼る スピード鯖とは 生産資源量: 3倍 麦消費: 1倍 商人積載量: 3倍 兵士訓練速度: 3倍 商人輸送速度: 3倍 兵士進軍速度: 2倍 生産量3倍に対し、麦消費が通常と変わらない為、人口の何倍もの兵士が作成可能です。 隠し倉庫で隠せる量は変わらず、カタパが常に飛び交い、議員や族長が毎日のように訪問してきたりします。防衛を怠らないようにしましょう。 ※新しい村を得るための必要カルチャーポイントも通常鯖とは違います。 +必要CP一覧 Village Travian Speed 1 0 2 500 3 2600 4 6700 5 12900 6 21600 7 32900 8 46900 9 63700 10 83500 11 106400 12 132500 13 161900 14 194600 15 230700 16 270400 17 313700 18 360600 19 411300 20 465700 21 524000 22 586300 23 652500 24 722700 25 797000 26 875500 27 958200 28 1045000 29 1136200 30 1231700 31 1331600 32 1435900 33 1544700 34 1658000 35 1775800 36 1898300 37 2025300 38 2157100 39 2293500 40 2434700 41 2580700 42 2731500 43 2887200 44 3047700 45 3213200 46 3383700 47 3559100 48 3739600 49 3925100 50 4115800 51 4311500 52 4512400 53 4718500 54 4929800 55 5146400 56 5368300 57 5595400 58 5827900 59 6065700 60 6309000 61 6557600 62 6811700 63 7071300 64 7336400 65 7607000 66 7883100 67 8164900 68 8452200 69 8745200 70 9043800 71 9348100 72 9658100 73 9973900 74 10295400 75 10622600 76 10955700 77 11294600 78 11639300 79 11989900 80 12346400 81 12708800 82 13077200 83 13451500 84 13831800 85 14218100 86 14610400 87 15008800 88 15413200 89 15823700 90 16240400 91 16663100 92 17092000 93 17527100 94 17968400 95 18415900 96 18869600 97 19329600 98 19795800 99 20268400 100 20747200 先輩たちの助言 略奪して下さい。そりゃ延々と。農耕ガウル・農耕ロマンなど生き残れません。 防衛は兵士が基本。隠しは序盤(1週間位)しか意味はなく、複数隠し作って資源守るとカタパされます。 防衛時、ブンブンや中途半端な防衛は役立たずです。寝る前に10時間遠征などで兵力温存するのが基本。序盤~中盤はカタパこない事を祈れ。ガウルからファラを購入するのも手です。 略奪した村や敵対している村からのメッセージは読まない。ログイン時間割り出されます。即座に捨てて読む誘惑を防いで下さい。 軌道に乗れたら隠しはLv10を1つが基本、穀物マイナスの援兵を受け入れる為。穀物-666以上の兵が来るなら隠し2つ目も考慮。 時計を日本時間にしたいときは「UTC+9」。 寝れません。捨て垢感覚で誰にでもシッター頼む位が丁度良いです。 人口1000にしても兵士の防衛が崩壊すれば一瞬でクリアです。本気でやらない方がダメージ少ないです。 寝る前に兵士を作成しても次の日には殲滅させられている場合、同盟員に預かって貰うか遠征をして数日かけて溜め込みましょう。 但しカタパが来たら終わりです。隠しで全部隠すとカタパ喰らうのでほんの僅かだけ取らせ兵が溜まるまで無抵抗を装うのも手です。 略奪テクニック 序盤から造兵を行っていきましょう。 生産速度が3倍に対し、隠しは1倍のままなので隠しきれませんし略奪し易いです。 兵が死なないように寝る時は退避させつつアクティブ時は放置村を狩る。 仮に生産ALL300だとして、10体の兵士で放置村を狩ると場所によりますが1時間当たり同等の資源が確保できます。(ALL600と同じ) 放置村の略奪目的なら10匹程度で問題無し。多く取れるならば増やしていきそのまま軍備増強の流れにもって行く。 やってはいけない事は保護期間が切れたと同時に攻める事です。(放置村は除く) 絶対やっていけないのは、勝てる見込みが全く無いランク1桁とか10位ちょとに喧嘩吹っ掛ける事です。同盟全体が殲滅されます。 ある程度育ててから制圧し農場化するのが大量確保に繋がるので クリアされる状況に追い込んだり、資源をほんの僅か取れるだけ放置村ばかりが残らないよう、攻める時期を見計らいましょう。 人口100で同盟からの勧誘なり防衛も視野に入れた造兵が始まるので、100人前後で潰すのがお勧めです。(自分の人口によって変動) 近場ばかり潰してしまい、遠征を行う必要性が出てくるのは望ましい展開ではありません。 同盟員が密集している状態では狩場が被り気まずい雰囲気になってしまいますし、お互い無駄な出兵を強いられます。 そして怖いのが、垢削除の3日の間に兵を溜め込んで、近隣の同盟メンバーに攻め込む事です。 とばっちりですね。ありえないって?俺はやったぞ。サンダー200騎作って3村位兵士潰したぜ? 気まずくなると防衛時に泣きを見ます。 遠方への出兵が同盟員から見て片道20分以内の場合、狩場を侵された人に見捨てられる可能性があります。 「あーごめん、全兵遠征してるんだー」とか言われるぜ? 大抵の場合はチュトの方が該当してしまうのですが、チュトの壁による防御補正って一番低いんです。 他職より防衛兵数を必要とするのに一部の方の援兵が無くなり被害が大きい戦いとなります。 大凡の例ですが、例えば200体に攻められた場合。 ロマン壁で防衛兵数200で被害100 ガウル壁で防衛兵数200で被害120 チュト壁で防衛兵数200で被害140 チュト壁で援軍が減り、防衛兵数180で戦えば被害が150超えます。 偵察後だと攻撃有利ですので無理に防衛せずカウンターなり回避するのが得策な場合が多いです。 カタパの場合は防衛の必要性があるので、相手の進軍速度を見て判断しましょう。 移民テクニック 無理してでも近場の大農場を取って下さい。 ガウルなど取りづらい場合には同盟員に大農場の座標を紹介し取って貰って下さい。 取る理由は、近場の大農場にランカー(上位の方)が来られると確実に潰されるからです。 また、通常鯖と違い、第2村の生産資源程度なら略奪で十分補えます。 同盟の方が既に近場の大農場を抑えてくれているならお好きな所で構わないと思われます。 2村目を大農場にした場合、3村取るまで放置に近い形で結構です。 理由はカタパルトの作成を優先する為。3村の前にカタパルトの作成をお勧めします。 同時に第1村を強化し第1村人口400を目指しましょう。その後は生産に任せて強化。 第1村500名、第2村100名のプレイヤーと第1村300名、第2村300名のプレイヤー、前者の方が怖いです。 万全ではありませんが、大抵の方からは守れる大きな城(村)を作っておくと、本城からの報復を恐れ、第2村への攻撃を防ぐ事ができます。 種族別プレイテクニックの例 海外で自称プロを気取っている同盟で見てきたプレイ方針ですので気分を害す可能性があります。 楽しむではなく、勝つ為だけの話ですので話し半分で見てた方が良いです。 日本語に直すと、「我々はドラビアンのプロの集まりです。2年以上経験のあるプレイヤーで構成されています。」って感じのやや痛々しい同盟です。 この項目は1人によって作成されている可能性があります。(現在は1人) 書いている人物は本家の大手多国籍同盟に所属し、スピード鯖を好み一人で他のスピ鯖で遊んだり、同盟で他のスピ鯖に押しかけたりなどスピード鯖の経験ならかなりあると思っちゃってます。 加えて勝つ為の同盟に所属しちゃってますので、カタパを躊躇なく撃ちます。 メッセージなどで煽って撃ったりはしませんが、資源の取れない村や攻撃仕掛けてきた村、略奪の邪魔となるチュト村は農場化するか初期村まで戻すまでカタパしちゃいます。 こんな人物が書きますので相当不快になるかと思いますが、やらないと逆にやられますので興味のある方のみご覧下さい。 中盤までを目安として書いていますので、村人口1000超え(1つの村)以降の情報が必要ならばスレでお知らせ下さい。こんな奴で良いならばね。 ローマン(殲滅担当) 殲滅担当です。攻撃兵だけで構成(後述)できるので、普通のチュトよりは強いです。 私見のランクをつけるならば、廃チュト>ロマン>チュト>ガウル ※ロマン=攻撃兵のみを前提(後述) スピード鯖では壁のLvUPや兵の作成が早い。また同時建築が活きるので成長を妨げられなければとても強い。 スピ鯖では攻撃の出来ないプレトリ(歩防65)は作らない。インペリ(歩防40)で対応。 インペリで防御できない兵力差ならどの道負けてる。 殲滅が強い理由としては、プレトリの代わりにインペリを作成した場合、攻撃力70が活きてくる。 加えて騎兵の攻撃力が高いので驚異的な破壊力を誇る。ガウルのサンダーでも似た感じだけどね。 チュトのパラの攻撃力が低すぎるので余計に高く感じるかも。 序盤はレジョを10体作成し、周りの放置村から略奪。 略奪する兵が足りないなら少しずつ増やしていく。30を超えるようなら一気に増やしてしまった方が良い。 どの程度兵を作成すればよいか、参考までに私のプレイ方針。 レジョ10→20→30と増やした時点で造兵を開始。 30になったらインペリ(歩兵)を作成。インペリ100・レジョ30位を作成、その後に馬1を10体作成。 その後は適当に増やし、人口220の時点でレジョ40・インペリ220・偵察30・馬30+購入したファランクス130で麦生産は@200位で足りない&殲滅される不安を感じてました。 壁Lv15だとしても、ブンブン1000に攻められれば互いに全滅に近い形ですので、十分ではありません。 一度兵が全滅させられるとカタパ喰らうなりで建て直しは難しいです。 麦生産ぎりぎりまで兵を作成し絶対落ちないような城を目指しましょう。 カタパ作成時期は遅め。序盤はチュトにカタパ担当して貰って下さい。 ロマンのすすめ チュートン(殲滅・カタパルト担当) 略奪の為に居るのではありません。カタパと殲滅の為にいます。 他種族より序盤の成長は良いのでカタパを優先して下さい。有事の際にカタパが無いと消耗戦を強いられますので同盟員の戦闘後にカタパで掃除をする役目を担い貢献して下さい。 先に厳しい事を書きますが、同盟対同盟の引き金は目先の資源に目が眩んだチュトからが多いです。 他種族より兵が多いので、他の人より餌場が足りないと錯覚してしまいます。 廃チュトで無い限り、敵を増やすだけ増やし戦争の引き金となり、防衛ですぐ壊滅する種族というイメージが強いですし、現実的に多いです。 覚えていて欲しいのは、同盟対同盟、または個人対同盟の場合、仮に貴方が廃チュトに近い成長をしているとして、反撃が来るのは貴方ではなく同盟下位メンバーからの可能性が高い事です。とばっちりですね。 それと、同盟員の狩場を奪うのはお勧めしません。 30マスも離れた同盟員の7*7マスに攻撃を仕掛けるなど最悪の行為です。 同盟員の成長を妨げますし、成長を待ってから略奪する予定だった村を潰している可能性があります。 壁補正や兵能力見れば分かりますが、防衛面まで考慮すると戦争で一番役に立たないのはチュトです。 仮に廃チュトだとしても同盟員の成長を妨げて廃チュトになったのならば、同盟としての総力を相当低くしる利敵行為とも言えます。 仮に同盟員の近くを攻めるなら、隠し倉庫で資源を隠し切り、反撃の準備を行ってそうな村だけに留めておくのが正解と思われます。 また、そのような村はカタパで殲滅しておいた方が良いので、その村に近い同盟員に連絡を取り、カタパするかどうかを相談してみて下さい。 略奪で同盟員の成長を妨げる→資源目的で成長してる個人・同盟に略奪→同盟員にとばっちりのクリアAT→同盟員が成長してなく壊滅→同盟員から恨まれる→攻撃を受け援軍を要請→一度二度は応援が来るも壁補正が低く被害が膨大→再度攻撃を受け援軍を要請するも援軍を渋られる→壊滅。 この流れが実際ありますのでご注意を。ってか計画的に略奪しましょう。 スピード鯖では序盤はクエストを進め略奪は次の日から。木90粘90鉄70麦70位にはなってるかと。 ブンブン5を作成して放置村から搾取、20→50→100と増やしていく。 100になったら一旦資源を溜めてスピアを作成する。アックスよりスピア優先。 パラとスピアどちらを優先するかは、スピアの方が良いと思う。 スピアは近隣の兵士0村のみ略奪。攻撃10なので兵が居たら大打撃。 スピア30・ブンブン10とかで略奪して保険をかけておいた方が安全ですが面倒かもね。 ブンブン50なってから人口100とか150を狙うかもしれませんが偵察無しではお勧めしません。 人口100なら100体のファラが居る可能性があります。 一度攻撃が成功したとしても、同盟員や知り合いの援軍に出かけてて居なかっただけの可能性も十分にあります。 お勧め研究順は、ブンブン(初期)→スピアorパラorアックス(お勧め順)→カタパルト(重要)→チュトナイト→ラム チュトは他職より序盤の成長は良いので、カタパも優先して下さい。 ブンブン100体は騎兵防御500にしかなりません、サンダー英雄1とサンダー3体位で壊滅です。ロマンの騎兵なら英雄1体(Lv0攻撃550以上だったかな)で壊滅します。 ブンブンだけだと英雄の経験値を上げるには最も効率が良いです。 騎兵1のパラデインは防御に優れますが、チュト壁は弱いのでそれ程の効果はありません。 そして、何より攻撃力が低いです(55)。ガウル騎兵1は90、ロマン騎兵1は125なので英雄にすると更に差が出ます。 序盤は稼ぎ易いですが、同盟対同盟では廃チュト以外は、壁や兵の特性でお荷物になりますので廃プレイできないならガウルかロマンやった方が良いです。 スピ鯖で長期プレイした事がある人は分かると思いますが、遅かれ早かれ同盟対同盟になります。 廃チュト(ブンブン1000とか後ほどは10000で攻めれる人)は殲滅に関しては同盟で一番頼りになるかもしれません。 スピ鯖での兵構成の一例。(カタパ・ラムは省略) 序盤はブンブン100:スピア20~30 アックス40:パラ30 中盤はブンブン300:スピア200:アックス500~700:パラ200~300:チュトナイト30 (アックスとブンブン逆も可) 終盤は知識でしか知りません。 ブンブンでいくかアックスでいくかは状況次第。攻められないならブンブン大量生産でブンブン5000とか目指すと脅威。但し防御面はガウルからファラ1000単位で購入。 偵察を増やして絶対にブンブンメインとばれない様にする。 人口÷10位(300人なら30体)の偵察がいると1発目の偵察は防げると思われます。 全種族共通ですが、偵察を多めにつくりハッタリかけるのは大事です。 ガウル(防衛担当) 序盤にファランクスや罠で防衛するのは完全に無駄なので、 隠しを建てて絶対に資源を1つも略奪されないような体制にする。 長時間ログイン出来ない場合などに隠しを超える資源が溜まるようなら、倉庫容量を隠し以下にして略奪されないようにする方が良い。 最序盤は内政だけを行うが、 人口増加が止まっているような放置村が近場に複数ある場合には、 早めに略奪用のファランクスを作成。防衛用では無いので攻撃された場合には必ず退避。 その後はソードマンの研究をせずにサンダーとパスファインダーまで進む。 付近に現在の自分の人口と同等以下の並チュートンがいる場合には、 サンダーによる粘着攻撃で勢いをそぎ、あわよくばクリアに追い込むのが吉。 サンダーとパスファインダーの量産後は、放置村からの略奪範囲を21x21以上に広げられるので、 定期的にそれらの村に偵察を飛ばし、サンダーでの集金と中途半端な防衛兵力村への襲撃を行う。 この時期がガウルの最も伸びる時期であり、ガウルの肝なので、 これを行わないならガウルを選択する意味は無いと言っても良い。 2村目の開拓後、 1村目は隠しを増設せずに、数百のファランクスと最低100の罠も作成し防衛。 ある程度の防衛兵と罠の組み合わせは、 実際に罠分の敵兵力を減らすというよりも、 英雄や騎兵が捕まるかもしれないという不確定要素となるため、相手への牽制目的としても使える。 罠自体の作成は安価なので、これは相手が数千単位で攻めて来る段階でも有効。 あまり攻撃や偵察が飛んで来ない比較的平穏な地域なら、 定期的に略奪されている様子がある小規模な放置村に、百単位のファランクスと防衛英雄を置いて、 足が遅い為あまり放置村に偵察を飛ばさないチュートン用のトラップとする。 その後同盟間戦争が行われる中盤以降は、 ファランクスとドルイドライダーと、チュートンへのカウンター用にサンダー量産がメインとなる。 下記の参考文章は、 ガウルでのプレイ経験が少ない人間から見たガウルに対する単なる印象ですので、 農耕メインなガウル以外にはあまり参考になりません。 誰かが言っていました。ファラ1000体単位でレンタルするのが夢なんだ。 まず、罠は序盤しか役にたちません。序盤でも300~500で攻めてくるので、100・200の罠は余裕で突破されます。 中盤(3~5村)だと余裕で1000超えますので無意味に近いです。 隠しも通常の容量なので、生産1000超えると5個作っても隠し切るのは定期的なログインが必要になります。 ガウルに限らず同盟に入り長期的にプレイする事を前提に話をしていますが、スピ鯖のガウルはファラ・ドル量産が同盟対同盟では最も活躍できます。 殲滅に加わる事も可能ですが、ロマン・チュトと攻撃ができるので防衛担当に専念するのが同盟の歯車として動くならば最も有効です。 最初からファラ増産ファラ増産。ファラで兵0村より略奪。 速度が欲しいならドルで略奪。サンダーを略奪用に少々生産。 済みませんが何も書けません。ファラ増産して同盟に援軍送るだけです。 サンダーやソードで攻撃的にいくのであれば、ロマンやチュトと同じような育て方です。 殲滅に関して、チュトに攻め込むと勝てます。ロマンに攻め込むと勝てません。 防衛に関して、チュトもロマンもほぼ互角。ファラ・ドルだけならやや優勢。 殲滅に関してロマンに勝てない理由は、壁能力の差が一番に上げられます。 80%補正のロマンが多くなりますので、ラムで壁を崩すまでに膨大な兵の損失を強いられます。 それと隠しの容量が2倍のままですので、ロマンと大して成長が変わらないんです。 名前 コメント
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今日 - 合計 - メタコミセラピー ねぇ聞いて!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】 ゴーゴーローダー 【読み方】 ごーごーろーだー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.34「遼かなる記憶」 【分類】 ゴーゴービークル18号機 【出力】 不明 【合体】 ゴーゴーボイジャーダイボイジャー 【搭乗者】 ボウケンピンク 【詳細】 ロードローラータイプのゴーゴービークル。 ボウケンピンクが操縦する。 全面の巨大な車輪にて障害物を踏み潰し、 どんな地面でも固めて整地するなどで走路の安全を確保できる。 合体時はダイボイジャーの両腕の部分を構成している。