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《プレミアムサンダーブレイク》 速攻魔法 自分フィールド上に「アフロ大作」と「アフロニダー」 と名の付くモンスターが居るとき発動できる。 相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。 part19-591 コメント 名前 コメント
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ http //yomi.mobi/read.cgi/gamechara/schiphol_gamechara_1254507624/ より 1gp-91,94 1gp-121 1gp-122 1gp-136 1gp-138 1gp-388 1gp-434,438,457 1gp-467 1gp-468 1gp-473 1gp-656 1gp-724-725,728-729 ティアダウナー 1gp-744 1gp-759 1gp-767 1gp-773 1gp-781-782,784-787,789 1gp-836-838,840-841,844,848 1gp-841,850-853,855-857,860-864,866-873,878 1gp-888 1gp-579,895-896,900-901 1gp-922-924,930,932-936,944 1gp-969 1gp-981 1gp-983
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 3GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1259157337/ より 3gp-56-57,62-66 3gp-93-95 3gp-122 コトブキヤプラモ用SS 戦場外の荒野 3gp-221-222 3gp-227-228,232-243,253-255,261,264,274,277,279,291-293 3gp-256-257 3gp-262,266 3gp-280 3gp-313 3gp-317-321 3gp-358-361 3gp-367 3gp-384-385,387,391 3gp-391,394 3gp-416-418 3gp-422-423,427 3gp-476-478 3gp-533,535,537,541-542,544,547 3gp-548-551 3gp-575,579 3gp-616,631 3gp-642 3gp-679-680,683-684 3gp-685,688,690-692 3gp-741-745,747 3gp-748-749,751,765 3gp-757,782-788,797 3gp-827 3gp-854 3gp-861 3gp-862-867 3gp-868-871,873 3gp-887-889 3gp-890 3gp-892 3gp-895 3gp-913,917 ボーダーランチタイム 3gp-927-931 3gp-938,942-945,947-948 3gp-939 3gp-951-953,955 3gp-963-964,966 3gp-971,976 3gp-978,981-982 ペットネタに便乗SS 3gp-991 少年と少女
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新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
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やりたいことが決まったら、それに合わせたアセンブルをしていきましょう。 といってもCランクぐらいに居る方は「パーツが足りない!」という人が多いでしょう。 ここでは繋ぎのアセンとして、割とすぐに手に入るもので良いアセンを考えていきましょう。 目安としてはBランクになった時に大体良いつなぎのアセンが出来上がります。 それまで頑張れ! チップの話 [超重要]Cランクに入ったばかりの方、もしくは初めてゲームをプレイした方へ カスタマイズ画面から購入画面に移動することが出来ます。購入画面で右上にあるチップ開発から、以下のチップを開発しておきましょう。 ・重量耐性チップシリーズ(2まで作ればOK) ・ダッシュチップシリーズ(2まで作ればOK) この二つがあると世界がChingeする。 あと脚部強化チップも作ると良い。 さて、初期装備ではしゃがみ2と被弾方向表示が装備されています。 しゃがみ2はアクションチップと呼ばれ、左スティックのアクションボタンに連動しています。 この他、タックル、ニーキックなどがそうです。 被弾方向表示は特殊機能チップと呼ばれ、機体に様々な特殊機能を着けることが出来ます。 この他、機体の能力を強化する強化チップがあります。 チップスロットは機体パーツごとに設定され、上限はアセンブルによって決まります。 一言だけ言うわ アクションチップはしゃがみ2を使え。 なぜなら: しゃがみチップと同様に他のアクションチップでもしゃがみキャンセルのようのモノが可能です。 しかしモーション上、しゃがみの方が硬直時間が短く、また細かいブースト管理をするのに適しています。 また、しゃがみ2を使うことによって、しゃがんだ場合に射撃補正と反動吸収が上昇する恩恵を得られます。 狙撃兵装に限ってはレティクルが完全に収束するためにはしゃがみ2が必要です。 ブースト管理のみしたい、という場合にはしゃがみ1でも良いですが、最初の内はできればしゃがみ2を使いましょう。 ちなみに、タックルやニーキックは非常に強力で、ノーモーションで相手を強制的にふっとばすことが出来る格闘攻撃を出すことが出来ます。 閉所では非常に強く、壁際ではふっ飛ばしハメができます。 しかしタックルなどに慣れてくると、それに頼りっぱなしになり、主武器を撃つ場面でタックルを使用したり、ブースト管理が雑になるなどの弊害が非常に多く見受けられます。 この記事を書いている筆者は最上位マッチング滞在者ですが、現在タックルやニーキックに頼りっぱなしで主武器をろくに撃たず、引き撃ちで簡単に倒される方が大勢いらっしゃいます。 この記事を見ている方はできれば、しゃがみチップを使って欲しいと思います。 特殊機能系は付けると色々な機能を付けられる、 もしセンサー支援を志している方がいたら「補助装備自動補給」チップを作ると良いでしょう。 他にも狙撃を目指している方は「高速精密射撃」がオススメ、 機体と兵装問わずに「大破防止」があると一発大破がなくなるので、キルデス戦で役に立つ。 機能強化系は1スロットでも強いものが多い。 オススメは「実弾耐性」と「爆発耐性」。 もしフルセットボーナスを狙うなら「セットボーナス強化」は是非使いたいところ。 もしブースト管理が難しい、という人がいたら「ブースター回復」チップを使うのがオススメ。 主武器の話 さて、ある程度パーツが支給されますが、まずは武器から見て行きましょう Bランク到達(B5)までに支給される主武器パーツ ヴォルペ突撃銃・GAXガトリングガン・ネイルガン・イーグルアイV44があります。それぞれ見てみましょう ・ヴォルペ突撃銃 くっそ強い。初期武器のM90サブマシンガンの瞬間火力(1秒間に与えられるダメージ)が3683に対して、このヴォルペ突撃銃は4860 火力が1200ほど違う。武器をこれに変更しただけで敵が凄い勢いで死ぬ。それが瞬間火力が上がるという意味。 3点バーストタイプなので、何度もクリックが必要だが、適当連打でもそれなりの火力がでる。 もし目押しと呼ばれる調度良い間隔でクリックを行いスペックをフルに引き出すことができれば非常に強力。 頭に当てることができれば1秒未満で文字通り相手は溶ける。 ついでに目押しの間隔はSTAR-10というハイエンド武器の間隔と同じであり、今のうちから慣れておくのも良いだろう。 そして何より、いわゆるクリック武器というものに慣れておく意味でもオススメしたい。 このゲームでは セミオート>(超えられない壁)>フルオート というのが存在している。 さらにフルオートを使う場合、ハイエンド武器までの繋ぎとして、M90サブマシンガンを買い進めるか、D90デュアルというものを買うか、という2択を迫られることになる。D90シリーズは購入ページに登場するのが遅く、またサブマシンガン系を買い進めてもハイエンドである最終段階目まで火力不足に悩まされるというのが現状である。 どうしてもだめ、という方以外はこれを使っておくのが良いだろう(ヴォルペ突撃銃も3段階目で微妙なフルオート武器が登場する) ・GAXガトリングガン くっそ強い。瞬間火力4200。 ヴォルペ突撃銃より弱いじゃん!と侮る無かれ、GAXガトリングガンはフルオートで瞬間火力4200というところがミソ。 絶対にその火力がでると保証されているのだ。ついでにクリックによるガク引きの心配がなくAIMに集中することが出来る。 そして連射速度が早いので、頭にちょっと当たっただけでも複数の弾がヘッドショットすることになるだろう。 欠点は重量と、ほんの少しだけ空転時間があること。あとオーバーヒートと呼ばれる攻撃不能状態になってしまうことがあることだが、適時クリックするのをやめることで、オーバーヒートするのを防ぐことが出来る。 重火力に乗るなら是非使って欲しい武器だ。 また、これの2段階目にGAX-エレファントという重火力の武器の中でトップ3に入る武器が手に入る。 ・ネイルガン くっそ弱い。瞬間火力3920 お、強襲のサブマシンガンより火力あるじゃん、と思わないで欲しい。 コイツの悪いところはマガジン火力だ。なんとリロードが入るまでに全弾命中させたとして7840ダメージしか与えられない。 つまり敵が死なないのだ。 正直いらない、というか倉庫番にしておこう。 ただし後に別の武器を購入するため、こいつを買い進めなければならないという試練がある。それだけ覚えておこう ・ワイドスマック これだけ購入武器だが、あまりにも上のネイルガンが使えないので絶対にこれは買おう。 超強い神武器。 近距離用の威力型ショットガン。拡散率が高いのでかなり近づかないといけない。しかも5発しか撃てない。ついでにリロードが長いためリロード開始=死、である。 が、単発火力4920はブラストに対してノックバックを起こす。ノックバックは相手の動きが全てキャンセルされる。 つまり、接近してハメ殺す武器だ。 ボーダーブレイク始まってから未だに支援の武器第一位を守り続けているだけあるその強さ。 ブラスト3体分以下の距離でぶっ放すと相手は怯むため、そのまま間合いを詰めてワンサイドゲームを仕掛けよう。 こちらの耐久がミリだったとしても、この武器はワンチャン相手を倒すことができる。 その後、リペアで自己回復すれば・・・。 素材も必要数が少ないし、一番最初に購入できる武器で尚且つハイエンドという素晴らしい武器である。 ・イーグルアイV44 狙撃は初期武器が非常に使いづらいため、こちらを使うことを強くおすすめする。 単発火力は低めだが、狙撃を行うのには十分だろう。 外してもマガジン弾数があるのでカバーが楽であり、2段スコープなので狙撃しやすい。 また、次の段階でイーグルアイTFという三点バーストタイプの狙撃銃が購入でき、少し前まで狙撃御三家の一角を担っていた。 まずはこの武器を使って狙撃兵装に慣れよう。 主武器に関しては以上のモノを使っていくと良いだろう。 副武器に関しても支給されたものを積極的に使っていくのを奨めする。 ただし、狙撃に関してはジャンプマインが支給されるが、マーゲイカスタムという護身用の副武器があるため、そちらもオススメしたい。 なぜなら、マーゲイカスタムは重火力主武器の初期装備よりも強く、ロックオンが出来るため、狙撃の主武器よりも通常の武器と同じように撃破を取りやすいためだ。 機体パーツの話 昔はクーガー1212を目指そう、と言われていたがもうそれは過去のものとなった。 現在は様々な機体パーツが無償で手に入るため、それを使っていきましょう。 ちなみに、重火力、というか重量級を目指す方の繋ぎアセンはフルヘヴィガードしかない。 だって最初から支給されてるんだもん、アセンブルとか考えなくていいじゃない。 ちゃんと考えなければいけないのは中量・軽量級の皆さんです。 ここではオススメのアセンを紹介しますが、決してこれにしなくてはいけない、というわけではありません。 ボーダーブレイクはアセンブルを楽しむゲームでもあるので、最初は色々なアセンブルを使ってみましょう。 パラメータが変わると、機体動作がどのように変わるのか、を体感しておくのは非常に大事です。 色々なパーツを使い、どれが自分にあっているのか、どのパラメータが必要なのか、が分かってくると後々自分にあったアセンブルを作りやすくなるでしょう。 ではそれを踏まえた上で、オススメアセンを見てみましょう。 なお、書いていないところは任意であり、好きな様にどうぞ、ということです。 始めたばかりで軽量級を志す皆様への繋ぎアセン 頭 胴 腕 脚 シュライクⅠ型 ツェーブラ38型 シュライクⅠ型 シュライクⅠ型 軽量級は極一部を除いて積載猶予がありません。 とくにシュライクシリーズはそれが顕著なのですが、元々軽量級は強襲に乗ってなんぼなので強襲兵装さえ超過していなければOKでしょう。 というわけで強襲特化アセンです。 できればシュライクⅠ腕をシュライクⅡ型にしたいです。そうするとリロードがBランク、武器変更はAランクに跳ね上がります。 リロードBランク=リロードにかかる時間×0.8倍 武器変更Aランク=武器変更にかかる時間/1.40倍 ブースト容量がCになり、少し動きづらいと感じる場合は胴体をクーガーⅠやエンフォーサー1型に変えると良いでしょう。 ブースト容量C=ブースト容量90%(二脚ブラストが1ダッシュに必要なブースト容量12なので8回ダッシュするとブースト切れ」) このアセンの強みは特別兵装へのエネルギー供給(SP供給)がランクCの出力120%であり、なおかつ現在手持ちの脚の中で一番速い脚部パーツを使っているところです。 SP供給Cランク=特別兵装のSPゲージが回復するまでにかかる時間×0.8倍 高いSP供給を駆使し、アサルトチャージャーを上手く使いながら敵陣を突破、コアを急襲するこのアセンは非常に上級者向けと言えます(実際サブカを作ると大体このアセンの人が多い) 装甲(特に対爆発属性)が薄く、ヴォルペ突撃銃など瞬間火力が高い武器を上手く使わないと対ブラスト戦での正面切っての撃ち合いは非常に辛いでしょう。 相手の裏を取るなり、遮蔽物を使うなりしなければマトモな戦闘は困難です。 しかしこのアセンはあなたに軽量級はどのように立ちまわるべきか、を教えてくれるはずです。 始めたばかりでひとまず中量級を目指す皆様へ 頭 胴体 腕 脚 クーガーⅠ型 ヘヴィーガードⅠ型 エンフォーサー1型 エンフォーサーⅠ型 これも積載猶予がありません。 なぜなら胴体がヘヴィーガードだからです。 なぜヘヴィーガードにしたか、それはブースト容量100%、SP供給120%、そして装甲Aであるからです。 ボーダーブレイクでの射撃戦では、弾が当たった部位ごとにダメージ計算がされます。 そして一番被弾率が多い場所が胴体・次いで頭なのです。 つまり非常に撃ち合いには強いアセンであると言えます。 エリア移動が7秒と最低ですが、今のランクでは防衛に戻るよりも前に進むことを考えましょう。 (リスポンと被ったり手が空いている時はちゃんと防衛しましょう) 腕に関しても若干ですがリロードと武器変更が早いです。 強襲以外はほとんど乗れませんが、プラント戦でしぶとく生き残り、基礎を積み重ねていってください。 Bランクぐらいで今まで重量級に乗ってた皆さん(特に重火力乗り)の方へ 今まで重量級、重火力乗りの方はフルヘヴィーガードを使っていたかと思います。 ですがここで新しい道へチャレンジしてみましょう。 頭/主武器 胴/副武器 腕/補助 脚/特殊 機体 クーガーⅠ ケーファー42型 クーガーⅡ 迅牙・甲 武器 GAX-エレファント プラズマカノン 試験型ECM エアバスターT10 チップ:重量耐性1チップ、高速冷却2チップ 脚部は初期迅牙でも良いですが、できれば迅牙・甲を使いたいです。 中量重火力というアセンです。 装甲すくねーわ、弱すぎwwwwwww と、思わないでください。 確かにこのアセンはフルHGよりかなり柔らかいです、しかしダッシュ速度が段違いです。 重火力なのにHG1型のEからクーガーⅠ型以上のダッシュCです さらにフルHGⅠ型から、武器変更速度が標準へと大幅改善、ブースト容量UP、SP供給10%UP、ロック距離UP、射撃補正UP、ダッシュ力の大幅改善の恩恵が有ります。 これにより、リスポン地点からより早く戦線へ復帰することが可能です。 胴体の装甲がAからB+に落ちましたが、代わりにブースト容量が少し増えています。 さらに、ダッシュ速度が上がったおかげで、プラント内での回避性能が大幅に上昇しています。 装甲が足りない分は回避で補ってください。なんだかんだでフルHG1に乗っている時より長生きできます。 胴体の装甲も割りとあるので撃ち合いに関しても問題無く、標準速度の武器変更により試験型ECMからのGAX-エレファトが間に合います。 また、標準の射撃補正と十分な反動吸収で遠くの敵でも、そこまで弾が散らずに倒すことが出来るでしょう。 エイミング力がある方なら中距離から近距離においてHSを連発できるはずです。 正面切った撃ち合いに関しては頭さえ狙われなければ、普段と同じ感じで戦えます。 ダッシュ速度が上がっているため、戦線復帰が早く、戦線の維持が用意です。 そしてこのアセン最大のウリが高速冷却Ⅱです。あなたが重火力の乗っているのならその強さが分かるはず。 チップのお陰で通常の半分の速度で冷却が終了するため、OH!になりにくく、GAX-エレファント一本で休みなく戦えます。 ちゃんと頭を狙うなどしてAIMの力がある方は文字通りロードローラーが可能です。 さらにエアバスターT10を使うことによって広い爆撃範囲とセンサー破壊のための精度を実現。 これ以上何を望むのか?っていうアセンです。恐らくめちゃくちゃ強いですこれ。 各種パラメーターが平均に近づき、元々ダッシュ速度とSP供給もあるので、元々武器のリロードが早い強襲、リロードが入ったら死ぬワイスマ支援の適性もあります。 現在、重火力のハイエンドはダッシュB-の中量重火力です。これが意味することは戦場の高速化により、重量級が前線にたどり着かない、ということです。 重火力は戦線の維持が仕事です。リスポンして戦線復帰するまでに戦線が動いたら乗っている意味が無いのです。 例え戦線に一人だけ取り残されたとしても、ECMを投げ続けているだけで10秒稼げます。 それだけあれば味方が駆けつけてくれます。 このアセンは重火力での勝利貢献が頭打ちになってきたあなたへ新しい可能性を与えてくれるはずです。 Bランク以上になった軽量・中量級乗りの皆様へ 恐らくいくつかの武器や機体が買えるようになっていると思います。 ではここで非常に強い、というか恐らくAランクまでそのまま行けるアセンを紹介しましょう。 頭 胴 腕 脚 ロージーR ヘヴィーガードⅠ型 シュライクⅡ型 迅牙・甲 脚部に関しては初期の迅牙脚でも大丈夫です。初期と甲の違いは甲の方が積載は無いですがダッシュが速い、というところです。 もし重火力に兵装に適正を出したい場合は、頭をクーガーやエンフォーサー系、脚を初期型迅牙にすると良いでしょう。 さて、アセンの解説ですが、このアセンは繋ぎアセンにもかかわらず必要なパラメータだけ見ていくとハイエンドキメラアセンです。 まずダッシュは中量級最高水準のダッシュB+、あと1ランク上がると軽量級です。 次に上半身の装甲が頭はA+,胴体Aで重量級の硬さを持っています。 ついでにSP供給Cの120%であり、ブースト容量も標準です。 リロードは高めのB、武器変更も高水準のランクA。 重量級の硬さを持った奴が軽量級一歩手前のダッシュB+で突っ込んでくる、しかも状況に合わせて武器変更も速く、リロードも早い。 コレのどこが弱いの? という感じですが、一応欠点もあります。 エリア移動が7秒なので防衛に弱い、反動吸収が低く、また射撃補正が低いので遠距離戦が苦手、実は積載猶予がない。 つまり重火力には適正がないアセンです。 ちなみに強襲に高い適正を示し、次いで支援に適正を示します。 支援に関してはダッシュ速度はC+ほどまで落ちますが、重量耐性チップなどで補填すればダッシュBほどまで上げられます。 装甲があるので撃たれ強く、SP供給もCなので味方へリペアを回しやすいでしょう。 また、頭をツェーブラ系にすれば、射撃補正を補え、狙撃兵装に適正を示します。 狙撃に関してもプラント内でしぶとく生き残ることが出来、迷彩を持っていればSP供給とダッシュもあり、敵陣奥深くへ一気に急襲できるでしょう。 また、ダッシュチップ2や脚部強化チップを着けることにより、軽量級のダッシュA-の速度を実現することが出来ます。 このアセンのまま他のハイエンドパーツが出るまでしっかり戦えるでしょう。 また、このアセンから自分が必要なパラメータを見つけ出し、それに合わせて自分のアセンを作るの良いでしょう。 これでアセンブルのヒント、というかオススメのアセンブルは終了です。 もちろんこれが正解というわけではないので、みなさん頭を捻って自分のアセンを考えましょう。 ランクAになった方へ→戦闘テクニック編
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【名前】 オールライダーブレイク 【読み方】 おーるらいだーぶれいく 【登場作品】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【分類】 必殺技 【使用者】 オールライダー 【詳細】 オールライダーの必殺技。 発動前には40という文字を象る。 全ライダーがバイクなどのビークルへ乗った状態で、一斉に標的へ突っ込む。
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メニュー>サポートクラス>サムライ>アーマーブレイク [MA,Ht,1,Wp,5,5,Ct/WpAk;DmR0,PyDf-SLx4(累積.~0,Sn)] ☆☆ サムライのキースキルの1つ、の前提。これ単体での使い勝手はそれほど良くなく、発展スキルに届くまでは恐らく死蔵することになる。コストの問題もあるし取得するにしても低レベル帯は避けた方が良いだろう。 あとはまあ、ハンドグレネードが手元にあるなら。 -- 灯 (2011-11-24 20 03 38) このスキルとトゥルーブレイクを併用した命中判定でクリティカルすると、ダメージロールは増えるんでしょうか? (アーマーブレイクは「クリティカル時:コスト0」) マーダーブレイク(ニンジャ)の適用はあるんでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-28 07 55 12) このスキルとトゥルーブレイクを併用しても、記載していただいている通りアーマーブレイク自体が「クリティカル時:コスト0」のためダメージロールのダイスは増えません。 マーダースキル(マーダーブレイクはこのことかな?)に関しては、「クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて~~」と、「に加えて」の記述があるので、 その前提条件を満たさないこのスキルには効果は適用されないと見た方がよいでしょう。(クリティカル時にダイスロールを追加する、という処理がそもそも存在しないスキルなので、追加の効果が受けられないという意味です。) ただ、これくらいの記述なら、各々のGMによって裁定のずれというものが発生する可能性も僅かながら存在すると思うので、一応念のため確認を取っておくとよいでしょう。もちろん上の行に書いた、マーダースキルの効果が乗らないと考えられる理由も添えておくとよいと思います。 -- 名無しさん (2023-07-28 14 38 12) PSGのP.22において、クリティカル、ダイスロール増加について記載があり 「ダイスロール増加」の記載があるスキルはR1のP263における 「攻撃の命中判定でクリティカルが出た時の効果は、これに含まれている」との記載がある。そしてR1のP263の記載を見る限り、 攻撃の命中判定でクリティカルした場合にダメージロールのダイスが増えるのは、スキルの効果としての記載が前提とはなっていない なので記載がなくとも、攻撃の命中判定、かつ、ダメージロールが発生する場合、問題なくダイスは増える アーマーブレイクの場合ダメージロールステップでダメージを与えないため、結果的にダメージダイスが増える意味がないだけであり 「クリティカル:コスト0の場合ダメージダイスは増えない」という記載は存在せず コスト0が発生する場合にダメージロールが増加しないというルールはない もっとも、ダメージロールがあり、かつクリティカルでコスト0効果があるスキルというのが極々一部ではあるのだが -- 名無しさん (2023-07-28 21 01 44) ↑1 なるほどR1のP263の記載では、クリティカル時のダメージロール増加はダメージロールが発生する攻撃全般に対する処理のようですね。 基本的なルールの部分を把握しておらず、独自の見解を記載してしまったようで申し訳ない。 とすると、アーマーブレイク、トゥルーブレイク、マーダースキルを併用した状況でクリティカルが出た場合、 コストが0となり、6の目の数+マーダースキル分のダイスが追加されるという認識で良いのかな? -- 名無しさん (2023-07-28 21 34 13) その認識であってると思います。ただしこの場合、コストが0になるのはアーマーブレイクのコストのみで、 トゥルーブレイクのコストはクリティカルの場合でもしっかり支払う必要があるのは要注意です -- 名無しさん (2023-07-29 00 25 28) 名前 コメント
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スパイクカード 分類 デバフ コスト 2 レアリティ コモン 効果 カードを使うとダメージ 詳細 レベルアップでダメージ量が増加【最大Lv:12 dmg/枚】 相性の良いカード ゴミの日 ゴミを処理できなくすることができる ラブレター 繰り返し使用するのでスパイクが刺さりやすい 対策カード DR. モールBOT 時間が稼げれば食らったダメージを回復できる カード一覧に戻る
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《サンダーブレイク・ドラゴン》 基本情報 ② サンダーブレイク・ドラゴン 雷属性/シルバー 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・カードを1枚引く。自分の魔力最大値が相手よりも少ない場合、かわりにカードを2枚引く。 特徴 翼と尻尾に稲妻形の鱗が生えている竜の剣士。 エヴォークスキルで手札を1枚増やせるが、自分の魔力最大値が相手より少ないときは、追加でもう1枚手札が増える。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎普通に使っても普通に強いカード 普通に使った場合は「雷属性のついた《アイアン・ゴーレム》」という印象。実は基礎パワーも《アイアン・ゴーレム》と同値である。 手札を増やす行為自体にデメリットはほぼ無く、また魔力2と軽いことから、序盤〜終盤まで様々なタイミングで気軽に使える。 ▶︎《露崎 まひる》と併用する 《露崎 まひる》など、エヴォークスキルで使用者の魔力最大値を下げるカードとの併用も有効。①《まひる》 →②このカード、の順序でセットすれば、1ターン目から「2枚引く」効果を発揮できる。 注意点 ▶︎手札管理における注意事項 カードによる追加ドローを3枚以内に抑えれば、そのファイト中に「手札があふれて自動的に破棄される」事故を防止できる。 ファイト中に《怒雷の鉄槌ミョルニル》をインヴォークした場合、それは「追加ドロー1枚」として計算すること。 《怒雷の鉄槌ミョルニル》は、インヴォークスキル使用後に 同一カードを複製して手札に加える。 ⬇︎ つまり「インヴォークの前後で手札の枚数が変わっていない」。 ▶︎2枚ドローを強引に狙うべきか? 使用者の魔力最大値が相手を下回っている場合は手札を2枚補充できる。 ただし、「2枚補充を実現するために、自分の魔力最大値を積極的に下げていく」行為は本末転倒なので注意しよう。魔力最大値が1減ると《嵐と雷の神マルドゥーク》など魔力6が出せなくなる。 それ以外でも、戦場に出す3体の組み合わせに大きな制約がかかり、同時に「相手に読まれやすく」なってしまう。 ▶︎対ディヤ限定の注意事項 対戦相手が地属性の場合は、こちらが工夫しなくても相手の方で勝手に条件達成してくれることが多い。他のキャラ(=属性)と対戦する時以上に、不用意に魔力最大値を下げにいく行為は控えよう。 ただし地属性には、相手の手札が6枚以上で追加効果が発動する《カトブレパス》というカードがある。このカードで手札を増やしすぎると、ディヤ側の【L/R】位置にダメージが通らなくなるので注意(強制送還はできる)。 関連カード ▶︎スキル使用後に魔力最大値が減るカードの例。 《露崎 まひる》/《月下の人虎レイティ》 《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》 《サンダー・ドラゴン》 《スパークエッジ・ドラコキッド》 《瑞獣キリン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 暗雲を引き裂け!バルバリック・サンダーブレイク! ▶︎イラスト:NINNIN 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 2GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255970140/ より 2gp-34-35,41 2gp-60-61 2gp-73-76,78,81-87 2gp-88 2gp-99,101,104-114,122 2gp-141 2gp-168,170-172 2gp-182-185 2gp-189 2gp-194-198 思春期の悩み 2gp-239,241 2gp-245 2gp-247 2gp-273,281 2gp-330-331 2gp-336-338 2gp-356 2gp-378-380,389-392 2gp-381-382 2gp-384,393 2gp-388 2gp-409 2gp-417 2gp-426 2gp-463 2gp-485-486 2gp-502-505,508 2gp-545,547-550 みんなが水着に着替えたら 2gp-612 2gp-651 2gp-654,658,662 2gp-657,663-665 2gp-698,700-704 2gp-724 2gp-746,750-751 2gp-752 2gp-753 2gp-759 2gp-760 2gp-765 2gp-780 2gp-781-783,790,792 2gp-784 2gp-787 2gp-791 2gp-801,803,806-809 2gp-821 2gp-854 2gp-862,873 2gp-866 2gp-867 2gp-879-881 2gp-882-883 2gp-928 2gp-936 2gp-938 2gp-943 2gp-947