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仮面ライダーキバキバフォーム【SP ver.】 仮面ライダーキバキバフォーム【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 6 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 10 スート スペード コウモリ HP 種族 ライダー 音楽 攻撃 時代 平成 チャージ 20 No.2328編集 作品 仮面ライダーキバ MAXレイズ 600 スキル 必殺 魔皇力 60 自分のHPを、このカードの攻撃力分回復する 超必 ダークネスムーンブレイク 80 自分の「コウモリ」属性のカードの攻撃力を、100%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 強大な力を抑えるために、体の各所をカテナで封印している、キバの基本形態。必殺のダークネスムーンブレイクを使うときだけ、ヘルズゲートを開放する。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ【リミットブレイク】 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ【リミットブレイク】 BJNo 3 レア ★★★★ 属性 主人公 最大レベル 40 スート ハート 炎 HP 種族 ライダー 宇宙 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 20 No.118編集 作品 仮面ライダーフォーゼ MAXレイズ 200 スキル 必殺 ライダー爆熱シュート 130 お互いの「クラブ」属性のカードを、場札から全て消す 超必 火炎吸収 200 自分のHPを、2000回復する ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ヒーハックガンから放たれる灼熱の炎が、敵を撃破する。ファイヤーステイツのリミットブレイク技だ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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バッチ集め時間制限内ていらなくない? うまい人なら一試合で取れるけどビギナーはカモにされるだけだと思う -- (名無しさん) 2009-09-26 23 05 26 ゲームを始めたら終わりかけの戦場に放り出されてビリで終了、評価は最低でCPマイナスとか萎える。せめて勝ったらマイナスは無しで良いだろうに -- (名無しさん) 2009-10-02 02 45 35 ミッション失敗→ポイント半減のループにはまってます もうちっと上げて欲しい(最低200pぐらい) -- (名無しさん) 2009-10-02 11 38 41 昇降格には勝敗も判定に入れて欲しい もちろん途中参加は何らかの対策を考えてだが・・・ 後評価のコアダメと貢献は分けて欲しい 一人でコア削って80Pとかで味方味方は砲台直しながらニートしてるだけで100Pとか勝利への貢献度がまるで違う -- (名無しさん) 2009-10-21 02 02 05 なんでコアダメが貢献扱い何だろ?防衛者への応戦や回避は戦闘、ベースに居座ってダメを与え続けるのは占領、もちろん貢献の要素も絡んでると考えれば、コアダメは各項目に+1ptでもおかしく無い…よな? -- (名無しさん) 2009-10-25 05 55 47 ↑ 狙撃はコアの柱の隙間から狙い撃てると聞いたが -- (名無しさん) 2009-10-25 07 41 18 新たにコアダメージ専用のカテゴリを設ければいいかもね。 まあ上手い人はなにやらせてもポイントとれちゃいますけど。 支援ニートだけで上いくと後がつらいからポイント云々はあまり考えないほうが得策。 -- (名無しさん) 2009-10-26 07 05 43 あのーコアの柱の隙間ってどの辺ですか。それと、敵に気付かれず敵ベースに侵入するのにはどういうテクが必要なんですか?まだまだ未熟だしB3なんですが誰か教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-10-26 11 42 02 昇格試験B2を華麗に失敗した俺が通りますよ。 …マイナスポイントが大きすぎやしませんかSEGAさん。病んじゃいますよこんなの。 -- (名無しさん) 2009-10-26 15 10 22 気づかれずにベース進入するのは敵ベース内のレーダーを破壊するしかないです。 今回の市街地はレーダーがベースの奥にあるのでなかなか難しいんじゃないかな。 狙撃に関してはなにを狙い打つのかはよくわかりませんがベース外からの攻撃ではコアにダメージは入りません。 コアの支柱の隙間から敵を狙い打つことはできますけどベースに囲いがある市街地じゃどのみち意味ないかと。 -- (名無しさん) 2009-10-27 04 38 57 どもです。 -- (名無しさん) 2009-10-29 23 44 45 各戦闘機って、支援の地雷何個で死にますの? -- (名無しさん) 2009-10-30 19 14 52 ↑ 戦闘機ってのはブラストのこと? 地雷と言うからにはヘビィマインでいいんだよな? 踏んだ経験からすると重装甲でも半分位もってかれるよ 軽量機はよくわからんが良くて瀕死 悪くて即死だとオモタ 地雷によって威力も違うけど基本大ダメージ -- (ヅダ) 2009-10-30 19 52 09 ↑ ってよく見たらここ昇格試験じゃん そうゆうのは支援のとこで聞いてくれ -- (ヅダ) 2009-10-30 19 55 30 まてまて、支援だろうとなんだろうとコメント欄は情報提供に使うためにあるんだから質問しちゃ駄目だろ。質問するなら質疑応答のところでやってくれ -- (名無しさん) 2009-10-31 20 33 27 サーセン (_ _) ちょっとコア凸してくる -- (ヅダ) 2009-11-01 07 33 24 >気づかれずにベース進入するのは敵ベース内のレーダーを破壊するしかないです。 >今回の市街地はレーダーがベースの奥にあるのでなかなか難しいんじゃないかな。 重火力なら敵ベースの外壁近くまで進行して、地道に榴弾砲でレーダーを砲撃して破壊してから進入。 それ以外の兵装ではベース外からレーダーを狙い打つしか無いですね。 射程距離に限界のある支援では単機の活躍だけで敵機に気付かれずに進入は不可能ですけど。 -- (ナナーシ) 2009-11-06 15 46 23 ↑ その事ですが レーダーはメチャクチャ堅いね サワカス二十発撃ち込んでようやく破壊できた あれの当たり判定って台座も含まれてる? 台座に命中マークが出たんだが -- (ヅダ) 2009-11-06 22 36 01 レーダーのHPは40000くらいじゃなかったっけかな。 今の市街地は敵ベース前までいけたらそのままコア特攻かけて少しでも削るほうがいいかもしれないけど 外からレーダー破壊するとうまくいけばそれだけで勝敗決まるくらいの決定打が決まることもあるので 一概にどっちがいいとは言えない。 レーダー破壊したいならアトラント使えばマップ中央まで行けば余裕で届くのでおススメ。 撃つものなかったらとりあえず自動砲台壊してポイントとったりもできるので。 -- (名無しさん) 2009-11-07 10 17 58 レーダー台座にも判定は在ります。 というか、強襲ならしゃがんで斬っても壊せます。 壊すのも大変だけど、直すのも大変なのよね。リペアをフルで2回くらい消費しないと復旧しない。 (完全回復させるとなると、フルで4回以上必要?) -- (ナナーシ) 2009-11-18 15 52 36 B5からB4になる為の試験はたしか、撃破2とプラント一回制圧でバッジ10個必要。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-18 23 39 25
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カラーコード 6/30暫定メモ的立ち上げ img.php?filename=tc_272_1_1246377714.gif m=pc 説明 公式ガイドブックより 最大の攻撃範囲。必殺の一撃 初期武装:公式ガイドブックより 武装 ジャンル 名称 概要 主武装 38式狙撃銃 最長の射程を誇る射撃武器。スコープによる射撃が可能 副武装 マーゲイM40 小型軽量のハンドガン。弾数はすくないが扱いやすい 補助武装 セントリーガンSMG 地面に設置する射撃兵器。敵を感知し自動で攻撃する 特別装備 シールド発生装置 エネルギーシールドを展開。正面からの攻撃を防ぐ 特徴 火力の高い狙撃銃でアウトレンジから攻撃する玄人向け。ロックオン時は画面が狙撃モードにチェンジ。レンジや拡大率は装備した狙撃銃によって変化する 主武装 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 精密照準 勲章 素材 GP その他 38式狙撃銃 単射 200 2800 4×12 x3.5 初期装備 - 38式狙撃銃・改 240 3500 2×22 x4.0 鉛板15/銀片5 250 (初期開放) 38式狙撃銃・新式 210 3200 3×15 x3.0 隕鉄塊20/銅片20/ソノチップ3 500 (改購入済) 38式狙撃銃・遠雷 260 5000 1x20 x4.0 精密狙撃章5 チタン鋼15/超剛性メタル3/メタモチップ 1000 (新式購入済) LZ-デイライト ? 5000 1×14? ? ? ? ? デモムービー 狙撃銃 ヘッドショットでダウン効果。 ズーム時のT字AIMのサイト色が白の時は照準の中央にまっすぐ飛ぶ。黒の場合、照準の広がり具合によって着弾地点がバラける。 移動すると照準が広がっていき、停止しているとAIMカーソルの中心に段々とT字の両脇が寄って来て白色になる。 しゃがみ移動すると白十字が黒に戻るが、立たない限り止まったらすぐ白に戻る。 撃った後もしばらく反動でAIMカーソルが黒くなってるので注意。遠くの敵を狙う時は連射せず一発撃ったら一呼吸置いた方が良い。 中距離くらいの敵ならAIMカーソル黒くなっててもそこそこ当る。 スコープ出したまま武器チェンジしようとすると通常時より変更に時間がかかる。 スコープ出さないと接射でもないとまず当たらない。やむ終えない接近戦はマーゲイで。 コアの柱の隙間は弾が通る=調子に乗ってそこから狙撃してると敵スナイパーに頭をぶち抜かれる危険がある。 副武器 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 集弾精度 勲章 素材 GP その他 マーゲイM40 単射 100 400 14×9 800/分 E 初期装備 - マーゲイ・カスタム 120 380 27×6 800/分 E+ 鉛板10 100 マーゲイRF 140 340 12×10 900/分 D+ チタン鋼10/黄金片3 250 (カスタム購入後) マーゲイ・ストライフ 130 560 9×12 800/分 E 狙撃章5 鉛板20/超剛性メタル/ソノチップ3 500 (RF購入後) マーゲイM40狙撃兵装の接近戦での要。ハンドガン。ライフルだけで殺しきれなかった敵のトドメにも。 単発威力400なんで意外とダメ高い。威力と連射速度「だけ」見れば強襲兵装にも劣らない。 敵に接近されたら思い切って近づいてロック撃ちしたりすると弾切れまでの間は結構戦える。 装填数が少ないのと、精度が極端に悪いのでそこだけ注意。中距離以遠はしゃがんでもまともに当たらない。 名称 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 勲章 素材 GP その他 ジャンプマイン 投擲 150 8500 1×4 20m 鉛板20/チタン鋼8/銅片20 250 ジャンプマインS 160 6500 1×5 25m 隕鉄塊30/超剛性メタル/ソノチップ3 500 (ジャンプマイン購入済) ジャンプマインV 200 12000 1×2 18m 工作章5 ウーツ重鋼10/メタモチップ5 750 (ジャンプマインS購入済) ジャンプマイン支援の地雷とは違い、敵に踏まれなくても接近されると飛び上がり自動で爆発する。 爆発がワンテンポ遅れるので置く場所には注意。 麻のACや修羅ブーストで抜けられる?要検証。 補助装備 名称 効果 重量 威力 装弾数 連射速度 勲章 素材 GP その他 セントリーガンSMG 自動攻撃 380 80 30×∞ 800/分 初期装備 - セントリーガンAC 410 520 5×∞ 150/分 銅片10/黄金片3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 80/分 狙撃章10 ニュード卵20/ニュード群体5/銀片10 500 (AC購入済) セントリーガン 設置型の自動マシンガン。上手く設置すればプラント防衛、自衛、リフト制圧に役立つ 弾数無限、ただし結構長いインターバル有り。設置は一個まで自機再出撃時に消える。リペアポットと支援の弾薬補給で補給不可。破壊可能 セントリーガンの攻撃がHITしてもAIMカーソルにHIT表示が付くので死角のカバーにも使える 特別装備 名称 効果 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 勲章 素材 GP その他 シールド発生装置 防弾 320 120秒 Lv1 30秒 初期装備 - シールド発生装置・改 380 90秒 Lv2 25秒 防衛章5 ニュード素子20/黄金片15/メタモチップ 500 ステルス発生装置? アドバタイズムービー シールド発生装置設置された時間でゲージ消費、爆風はカバー不可、弾は防げる。 プラント防衛時に前面に押し出して設置すると効果的、リフト上でセントリーガンとあわせて置くと強い 敵が設置したシールドもスナイパーライフルなら貫通する模様?要検証 狙撃関連について 何か情報提供ありましたら、お願いします はじめまして~ ウサギ時計さんもしかしてホークアイのことっすかね? あれはどちらかというと施設破壊とかに向いてると話では聞きますな・・・ あんまり戦闘で撃破されたことはないですね とはいってもB1ですがorz もしそういう話題を聞くならボダブレのSNSで聞いてみるといいかも -- (クエンさん) 2010-09-24 16 59 47 ↑↑ 通常はかなりのAIMが要求されるので(砂なら必然的に?w)慣れない間は新式で練習したほうがいいかと思います。 レティクルは早いのでそれなりに当てれるのですが、反動でスコープ画面が上がってしまうので自己修正しつつ撃て れば美しいですよw TFなら二回の3点射なので撃破率は上がると思いますが、双方共に「大破」しないのでご注意をww -- (クレハ) 2010-09-24 19 54 21 イーグルアイシリーズは 中距離~近距離での戦闘にも耐えられるようにしたもの ……らしいです。 他のスナイパーライフルじゃ近距離でスコープ覗いてられないですから。 尤も、私は遠雷一筋でずっとやってますけど。 -- (ナナーシ) 2010-10-18 13 25 14 クエンさんさん、クレハさんナナーシさん遅れましたが回答ありがとうございます。 一応イーグルアイ入手してみましたが扱いきれませんでした(笑) 新式、遠雷は未入手なのでそちらを目指してがんばってみます。 それぞれにちゃんとコンセプトがあるんですね、バージョンアップ後はどんなものが出てくるかたのしみです。 ありがとうございました~。 -- (ウサギ時計) 2010-10-21 07 37 01 ちょっとした質問ですが、出撃して、コア付近や戦闘中にセントリーガンを設置したら、弾切れです、と出て全く作動しません。どなたか助けてください、お願いします。 -- (トラソル) 2010-10-31 06 03 50 ↑先生(セントリーガン)は設置さえすれば敵を認識し勝手に攻撃してくれますので問題ないです。 -- (A2なひろのぶ) 2010-10-31 16 38 57 ありがとうございます!明日辺り試してみます。なぜか設置しても?マークが出て弾切れとか出てたから少々疑問に思いました。 -- (トラソル) 2010-10-31 18 23 12 コメントがないようなので最近の砂ライフを勝手に書いてみる。 裏道(敵に見つかりにくい道)をこそこそレーダー破壊に行こうとしたらCPU機に(しかも重火器)見つかり大破されました。(゜Д゜_乂 なんでそんなとこいるのよ! 目の前にいきなり強襲の人、リヒトメッサーの縦切りで大破。 なんかきれいに切られすぎて逆に気持ちがよかった。(爽快感) ヘタレ砂ライフです。 関係のないことは書かないほうがよいでしょうか?それでは失礼します。 -- (ウサギ時計) 2010-12-24 23 25 36 最近から遠雷の方がディライトより強いと思う今日この頃! -- (真冬) 2011-03-17 09 43 54 遠雷は、音が好きです。威力も蛇や毛やディスカスでなければHSで一撃ですからね!もちろん、日光も好きですよ。 -- (ニトロン) 2011-04-04 00 17 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
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【名前】 アウトブレイク 【読み方】 あうとぶれいく 【英語表記】 OUTBREAK 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【分類】 ゴセイカード 【使用者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー全員が使用するゴセイカードの属性の1つ。 武装のテンソウダーやレオンセルラーへ読み込み、各自のゴセイパワーを爆発し様々な効果を発揮できる。 ただし、戦闘に役立つものよりはサポート系の効果を持つカードが多い。
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【名前】 プリズムブレイク 【読み方】 ぷりずむぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーW など 【初登場話】 第32話「風が呼ぶB/今、輝きの中で」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカーエクストリーム 【破壊力】 50t 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンジョーカーエクストリームの必殺技。 プリズムソードのスロットへプリズムメモリを挿入し、マキシマムスターターを押すとマキシマムドライブを発動。 サイクロンメモリ、ジョーカーメモリの力をプリズムソードへと収束、検索によって標的のガイアメモリの特性を断つ斬撃を決める。 斬撃を飛ばしガイアメモリの特性を無効化した上で標的にダメージを与え、メモリブレイクも可能となる(第34話)。 初回以後は他のマキシマムドライブと同様、技名を叫ぶようになる。
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ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中同敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 50 1 100 6 Lv10 (係数) (命中) 状態変化 反射 解除 ファミリー - 所持コンパニオン 騎士(女) コメント 名前 コメント
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部品構造 大部品 アイスブレイク RD 2 評価値 2部品 アイスブレイクとは 部品 希望と心配 部品定義 部品 アイスブレイクとは アイスブレイク(ice break)とは、会議や研修などの緊張が張りつめる場面や、面識がない者が集まる場面などで、緊張感をやわらげ、お互いに打ち解けるきっかけをつくるための手法である。 また、アイスブレイクをおこなう活動時間もアイスブレイクと呼ぶ。 アイスブレイクという名前は、緊張感や警戒感、堅苦しい雰囲気などを氷にたとえ、その氷を溶かす意味に由来する。 会議や研修の冒頭に、自己紹介をしたり、たわいもない雑談や簡単な遊びに興じたりする手法が一般的である。 参加者がアイスブレイクの実施に抵抗がある場合、アイスブレイクを強要することでかえって場の雰囲気が険悪になるおそれがあるため、注意が必要である。 部品 希望と心配 「希望と心配」とは、プロジェクトを始める際、集まった参加者の対話を促進するため、雰囲気をなごませる目的でおこなわれるグループワークである。 まず二色のインデックスカード、または付箋を用意する。 たとえば赤と青のカードを用意した場合、参加者一名に青のカードを3枚ずつ、赤のカード2枚ずつ配る。 青のカードにはこのプロジェクトでなにを望んでいるか、赤のカードにはこのプロジェクトでなにを心配しているかをそれぞれ書く。 カードを書き終えたら、誰が書いたか分からないように裏向きに伏せてカードを提出する。 参加者全員がカードを提出したら、カードを表にし、自分以外が書いたカードをそれぞれ選ぶ。 他者が書いたカードの内容を読み上げ、その内容を読んだ者が自分なりに考えて説明する。 参加者の数が多く、すべてのカードを読み上げることが難しい場合は、最初に配る希望のカードの枚数を2枚や1枚に変えてもよい。 提出書式 大部品 アイスブレイク RD 2 評価値 2 -部品 アイスブレイクとは -部品 希望と心配 部品 アイスブレイクとは アイスブレイク(ice break)とは、会議や研修などの緊張が張りつめる場面や、面識がない者が集まる場面などで、緊張感をやわらげ、お互いに打ち解けるきっかけをつくるための手法である。 また、アイスブレイクをおこなう活動時間もアイスブレイクと呼ぶ。 アイスブレイクという名前は、緊張感や警戒感、堅苦しい雰囲気などを氷にたとえ、その氷を溶かす意味に由来する。 会議や研修の冒頭に、自己紹介をしたり、たわいもない雑談や簡単な遊びに興じたりする手法が一般的である。 参加者がアイスブレイクの実施に抵抗がある場合、アイスブレイクを強要することでかえって場の雰囲気が険悪になるおそれがあるため、注意が必要である。 部品 希望と心配 「希望と心配」とは、プロジェクトを始める際、集まった参加者の対話を促進するため、雰囲気をなごませる目的でおこなわれるグループワークである。 まず二色のインデックスカード、または付箋を用意する。 たとえば赤と青のカードを用意した場合、参加者一名に青のカードを3枚ずつ、赤のカード2枚ずつ配る。 青のカードにはこのプロジェクトでなにを望んでいるか、赤のカードにはこのプロジェクトでなにを心配しているかをそれぞれ書く。 カードを書き終えたら、誰が書いたか分からないように裏向きに伏せてカードを提出する。 参加者全員がカードを提出したら、カードを表にし、自分以外が書いたカードをそれぞれ選ぶ。 他者が書いたカードの内容を読み上げ、その内容を読んだ者が自分なりに考えて説明する。 参加者の数が多く、すべてのカードを読み上げることが難しい場合は、最初に配る希望のカードの枚数を2枚や1枚に変えてもよい。 インポート用定義データ [ { "title" "アイスブレイク", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アイスブレイクとは", "description" "アイスブレイク(ice break)とは、会議や研修などの緊張が張りつめる場面や、面識がない者が集まる場面などで、緊張感をやわらげ、お互いに打ち解けるきっかけをつくるための手法である。\nまた、アイスブレイクをおこなう活動時間もアイスブレイクと呼ぶ。\nアイスブレイクという名前は、緊張感や警戒感、堅苦しい雰囲気などを氷にたとえ、その氷を溶かす意味に由来する。\n会議や研修の冒頭に、自己紹介をしたり、たわいもない雑談や簡単な遊びに興じたりする手法が一般的である。\n参加者がアイスブレイクの実施に抵抗がある場合、アイスブレイクを強要することでかえって場の雰囲気が険悪になるおそれがあるため、注意が必要である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "希望と心配", "description" "「希望と心配」とは、プロジェクトを始める際、集まった参加者の対話を促進するため、雰囲気をなごませる目的でおこなわれるグループワークである。\nまず二色のインデックスカード、または付箋を用意する。\nたとえば赤と青のカードを用意した場合、参加者一名に青のカードを3枚ずつ、赤のカード2枚ずつ配る。\n青のカードにはこのプロジェクトでなにを望んでいるか、赤のカードにはこのプロジェクトでなにを心配しているかをそれぞれ書く。\nカードを書き終えたら、誰が書いたか分からないように裏向きに伏せてカードを提出する。\n参加者全員がカードを提出したら、カードを表にし、自分以外が書いたカードをそれぞれ選ぶ。\n他者が書いたカードの内容を読み上げ、その内容を読んだ者が自分なりに考えて説明する。\n参加者の数が多く、すべてのカードを読み上げることが難しい場合は、最初に配る希望のカードの枚数を2枚や1枚に変えてもよい。", "part_type" "part", "localID" 2 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "流用可能" } ]
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仮面ライダーコーカサス【SP ver.】 仮面ライダーコーカサス【SP ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 50 スート スペード HP 4010 種族 ダークライダー 攻撃 3226 時代 平成 カブトムシ チャージ 50 No.4087編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 800 スキル 必殺 コーカサスパンチ 180 自分の「ライダー」以外のカードの攻撃力を、300%アップする 超必 ハイパーライダーキック 250 自分の次のターンを、スキップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト コーカサスゼクターをライダーブレスに装着して変身。マスクドフォームを持たず、変身後すぐにクロックアップ可能。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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「フルボトルブレイク!」 【名前】 フルボトルチブレイク! 【読み方】 ふるぼとるぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第27話「逆襲のヒーロー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【詳細】 フルボトルバスターを用いた必殺技。 フルボトル1本をフルボトルバスターに装填し発動。 仮面ライダービルドラビットラビットフォームあるいはタンクタンクフォームが使うことが多い。 バスターキャノンモード時は装填したフルボトルのエレメントを利用したエネルギー弾を標的へと撃ち出す。 ラビットフルボトル装填時のように単純にエネルギー弾を発射する場合もあるが、金属に対して強く作用し圧縮して粉砕するマグネットフルボトル装填時や、ヒットした対象を蜘蛛の巣で雁字搦めにし動きを封じるスパイダーフルボトル装填時のように、フルボトルのエレメントを活かした攻撃が可能。 劇場版ではゴールドラビットフルボトルを装填し、バスターブレードモードにて斬撃を繰り出した。 バスターブレードモード時の使用はこれのみで、専らバスターキャノンモードでの砲撃として運用されている。 おそらくフルボトル単体のエレメントを最も利用しやすい必殺技なのだろう。 ジャストマッチブレイク!以後は砲撃や斬撃の威力を純粋に高める形の技となっている。 【余談】 「!」まで含めての技名。仮面ライダービルドではそタイプのネーミングが多い。