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【ライダー名】 仮面ライダーブレイド 【読み方】 かめんらいだーぶれいど 【変身者】 剣崎一真(ブレイド)剣立カズマ(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:2.8t(280AP)キック力:4.8t(480AP)ジャンプ力:ひと跳び33m走力:100mを5.7秒 【強化フォーム】 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【声/俳優】 椿隆之(ブレイド)鈴木拡樹(ディケイド) 【スーツ】 高岩成二 など 【登場作品】 仮面ライダー剣(2004年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面戦隊ゴライダー(2017年)仮面ライダージオウ(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第1話「紫紺の戦士」 【詳細】 ビートルアンデッドが封印されたカテゴリーA(スペード)のラウズカードとブレイバックルを使って変身するライダーシステム第2号で、ブレイドの基本形態。 変身者は「剣崎一真」。 「醒剣ブレイラウザー」を用いた接近戦を得意とし、カテゴリー6のカードを用いる電気属性の技を駆使し戦う。 変身する剣崎の融合係数が高い数値で安定しているため、バランスのとれた戦闘力を発揮する。 初期は剣崎の経験が浅くその能力を引き出せず、カテゴリーの低いアンデッドにすら敵わなかったが、 BOARD壊滅からの激動の状況で急速に経験を積んだことや融合係数が更に高まったことにより、 中盤にはアンデッドの中でも最強クラスのカテゴリーキング「コーカサスビートルアンデッド」をカードも武器すら使わず、素手だけで圧倒するほどの戦闘力を持つようになった(相手の武器を奪っている)。 専用武器は「ブレイラウザー」。 必殺技は「キックローカスト」と「サンダーディアー」のコンボ技「ライトニングブラスト」。 また、「スラッシュリザード」と「サンダーディアー」のコンボ技「ライトニングスラッシュ」や「キックローカスト」、「サンダーディアー」、「マッハジャガー」のカードをコンボした最大必殺技の「ライトニングソニック」を使用する。 『ディケイド』では「剣立カズマ」という人物が変身している。 【仮面戦隊ゴライダー】 戦いの中で死んだ5人のライダーの1人として登場(明確には死んでいないが・・・)。 エグゼイドとアナザーアギトの戦いに乱入し、2人の戦いを強制的に終わらせる。 実は事件の黒幕がゲームを盛り上げるために成りすましており、最終話まで本当の戦士は登場しない。 最終話では仮面戦隊ゴライダーのアオライダーを担当。 【Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではラウズアブゾーバーと2枚のラウズカードを使ってキングフォームとなった。 【ビヨンド・ジェネレーションズ】 クローンライダーの第1陣として登場、新堂倫太郎が融合した。
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紹介文 放電能力を持ったスーパーボーイのお話。最終回。 本編 サンダーブレーダー [最終章] この作品はフィクションです。実在の人物・団体・事件などにはいっさい関係ありません アスクはついにキレた!そしてサンダーブレーダーと化した! アスクは鋭く主人をにらんだ。主人は腰が抜けて震えていた。 アスクはそっと窓をのぞいた。さっきまでは朱色だった草原が、空とともに全て夜の闇に消えてしまっている。そんな中、月の光だけがサンダーブレーダーアスクだけをスポットライトのように照らしている。 アスクは自分の足元に転がっているジェリーを見ると、拳にグッと力をいれた。そしてジェリーから授かったサンダーブレードに自分の体内にある全ての電気を込めた。 そして「うおぉぉー!」とおたけびをあげると、サンダーブレードを手に走り出した。主人は動けない。 近くで見ていた男も数人かいたが、もはや誰にも止められなかった。 ズバァァン! ドゴォォーン! 凄まじい音とともに主人は窓から夜の闇に転がり落ちて消えていった。 この悪夢の戦いはついに終わった。数人の男たちもいつの間にか姿がなかった。 窓から見える月は真っ赤な満月で少し不気味だったが、アスクははっ!と我に返り、ジェリーのもとへ走る。 「ジェリーさん・・・。」ジェリーの手を握りしめる。 もう死んでしまったかのように眠るジェリーはすでに冷たい感じがしたが、次の瞬間、ジェリーはアスクの手を握り返した。生きていたのだ。 「良かった・・・。急所ははずれてる・・・!」 アスクはジェリーの傷口を見て言うと、屋敷を一目散に出て行った。 次の日、近くの町の病院でジェリーは治療を受けた後、ピ一と口笛で鳥のベルを呼び寄せて、アスクを故郷ニーズの村へと送ってくれた。 ベルからの景色は絶品だった。 そして自分の住んでいる村ニーズを空から見るのは産まれて初めてだった。 自分の家の上に来ると、お父さんとお母さんが庭で、アスクが行きそうな場所がどうたらこうたら話している。数日の間急にアスクがいなくなったため、家出でもしたのかと思っているのか。 ベルは庭にある大きな杉の木の葉の陰に隠れて着地してくれた。 「どうやって説明したらいいかな?ジェリー。」 後ろを振り向いたがそこにはもうジェリー・ベルはいなかった。 ジェリーは別れの時ですらこうなのか?と思いながら 「よし。」とため息をついて、 「お父さん!」 あとがき どうも~。ドラクエキングです。 なんか中途半端なところで終わってしまいましたねー。 でも僕はこの終わり方でいいと思います。というかこれが一応BESTです(ってオイ・・)。 なぜこの本を書いたか?気にならない人もまぁ聞いてください。 それは、ある日突然頭の中でサンダーブレーダーという言葉が生まれまして、今現在にいたるわけです。 まぁ早く言えばなんとなくってやつですか? このお話に出てくるアスクのような能力が手に入ったらどうする? 僕は嬉しいけど、アスクのように誘拐されるからやだ(どっちだよ・・)。 もうあとがきって書き方じゃないですけどこれでバイバイです。もし「サンダーブレーダー2」や「サンダーブレーダー番外」が出たらまたよろしくお願いします。 最後に、サンダーブレーダーを最後まで楽しんで読んでくれた方々、誠にありがとうございました! このお話の登場人物 アスク・ノルベン この物語の主人公。あるきっかけで不思議な力を手に入れたのだ。 ジェリー・フランクル その昔、勇者のパーティで、魔法使いを勤めていた。電撃の術を得とくしている事は、言うまでもない。 この作品に対する矛盾・感想・アドバイスなど、遠慮なくレビューして下さい。これからの活動の参項・励みになります。 レビュー 投稿者:黒熊 投稿日:2003/05/23 実は最終巻しか読んでない(笑) それだけの印象では、結構良く出来ているかも?登場人物の性格もなんとなく分かるし、機会が有れば最初から読もうと思う。
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概要 ボーダーのステータス バトルユニット編成 ボーダー一覧 強化/限凸/覚醒強化 限凸 覚醒 BRカスタマイズ ボーダー図鑑 ボダステ スキル一覧 概要 ゲーム内の下部メニューのうちの一つ。 ボーダーに関するあらゆるシステムがここに集約されている。 ボーダーのステータス Lvレベル。強化で経験値を増やすことで上げることができる。Lvが上がれば、攻撃・防御・速度も上がる。 Lvの上限はレアリティごとに固定だが、限凸で引き上げることができる。 コスト戦闘時に消費するBPの量。ユニット編成の時にも関係してくる。詳しくは下記「バトルユニット編成」を参照。 コストが高いほど強い(強くなる)、と思ってよい。 HP耐久力。表示はされていないがしっかり設定されている。大体、防御が高いほど多いくらいに思っていれば良い。 100%で全快状態、10~20%未満で瀕死状態、0%で撃破状態、となる。 攻撃攻撃力。相手の防御よりも高いほど相手に与えるダメージが増える。 防御防御力。相手の攻撃よりも高けほどダメージが減る。相手の攻撃を大きく上回れば200程度までダメージを減らせる。 速度速度。戦闘での行動順に影響する。相手よりも速度が非常に高ければ、二連続行動や三連続行動もあり得る。 売却価格売却価格。レアリティによって値段が設定されている。 Rev(カスタム数/+、++)強化項目2。rev1、Rev2、Rev3がある。Revが高いほどステータスに補正がかかり、スキル枠も増える。 詳しくは下記「BRカスタマイズ」参照。 限界突破(1、2、3、4)強化項目3。限界突破回数が多いほどLvの上限が増える。 詳しくは下記「限凸」参照。 スキルスキル1はそのボーダーの固有スキルで削除はできない。 スキル枠はレアリティR以上が初期2、最大5。それ以外は初期1、最大3。 詳しくはスキル一覧参照。 コマンド支援型だけのクラコン用特殊能力。詳しくはコマンド一覧参照。 ユニットランクバトルユニットに編成されているカードの合計ステータスで決定される。クラン内ランキングはこのランクで決まっている。 バトルユニット編成 編成するボーダーの合計コストが自分の最大BPを超えない範囲で編成できる。 クラコン中などでは変更できない。 「通常ユニット」はクラコンと一部のイベントで、「RAIDユニット」はレイドボスとの戦闘で使用する。一部のイベント中はさらに「兵装別ユニット」のタブが追加される。編成は同期間中に限られる。 「ユニットランク」は合計ステータスで決定される。 「情報切替」を押すと「ランク・カスタマイズ・限凸」「ステータス」「コスト・スキル・コマンド」と表示が切り替わる。 「オススメ」は、おそらく総合ステータスの高い順で自動選択されるため編成が楽。 ボーダー一覧 ボーダー関連の起点ページ。 アイコンをタップすれば詳細ページが開き、長押しすればステータスを簡易表示する。 詳細ページでは、「リーダーにする(自分のアイコン)」「保護」「強化」などができる。 機体の全身表示とその詳細、キャラクターの全身表示とその詳細、及びイラストレーターが確認できる。お気に入りのキャラなら一見の価値あり。 強化/限凸/覚醒 このゲームにおいて、強化はBP回復手段でもある。クラコンやイベント中の高速回復手段として用いることができれば初心者脱却も容易なはず。 なお、素材となるボーダーのカスタム数が高いと回復するBP量が増える。(経験値は変わらない)Rev1に対して、Rev2で約1.5倍、Rev3で約2倍となる。 得られる経験値が高いほど、回復するBPも多くなる傾向。 強化 強化、および、スキル継承。 強化では、ボーダーを素材として(最大)10枚使用することで、ベースに指定したボーダーを育成することができる。 スキル継承についてはスキルの継承を参照。 経験値が増えれば当然レベルが上がり、攻撃・防御・速度が上昇する。この時の上昇量はレベル毎に固定であり、ランダム要素は無い。 強化時はニュルを消費する。消費するニュルは、ベースのレベルが高いほど、ベースのカスタム数が高いほど高くなる。 備考1素材にするボーダーのレアリティが高いほど経験値が高く、特にHR以上は非常に高い。 素材の兵装がベースと同じ場合、経験値が1.2倍になる。 スキル:グロウアップを所持しているボーダーをベースにすると、素材から得られる経験値が1.1倍になる。 素材が限界突破していると、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 素材のレベルが高いほど、貰える経験値が増える。N、HNを素材にする場合、自動合成でフル凸してからだと良い。 備考2・トレーナーについて素材用カード。 無印トレーナーはフル凸N/HNボーダーと経験値的に大差がないので影が薄い。売値は悪くないので売却するのも良い。 なお、Lv1のRボーダーに、同じ兵装の強化トレーナーを10枚合成すると、経験値は3140%。 ゲーム開始後などで貰える++トレーナーは非常に経験値が高く、同兵装5枚+別兵装5枚の10枚でLv90以上に成長させることができる。 備考3・強化費用について強化に必要なニュルは、「ベースのレベルとカスタム数による基礎ニュル(0~30000くらい)」+「素材の枚数×100」。 ベースのレベルとカスタム数による変動値が非常に大きな割合を占めるため、複数枚同時に強化した方が良い。 ただ、中盤以降はニュルが余ってくるので、気にすることもなくなりがち。 備考4・まとめN、HNを素材にする場合は、フル凸まで待った方が効率が良い。逆に、フル凸未満だと経験値が低すぎる。 低レベル状態で一気に大量の経験値を与えた方がニュルの消費が少なく済む。 スキルの継承も基本は強化なので、低レベルで行った方がお得。ただし、カスタム数やスキル枠の空きに注意すること。 限凸 限界突破。同じボーダーか各種限凸トレーナーを素材にすることで、レベルの上限を最大4回上げることができる。各種限凸トレーナーの選択ミスに注意。SR限凸トレーナーはRやHRにも使えてしまいます。 注意・素材の限界突破回数はベースに引き継がれません。例)ベース・上限60のカード(突破0回)、素材・上限90のカード(突破3回) - 上限70のカード(突破1回)が完成。 限凸はどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、最大レベルまで上げないと弱くなる、ということはない。 限界突破回数と最大レベル一覧表 レアリティ 初期状態 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 N 30 40 50 60 70 HN 30 40 50 60 70 R 45 55 65 75 85 HR 45 55 65 75 85 SR 60 70 80 90 99 UR 60 70 80 90 99 限界突破によるステータス変化倍率の目安。カスタムRevについては後途「BRカスタマイズ」を参照。 初期状態で攻撃 3000のボーダーは、レベルMAXで約5400、限界突破2のRev3のレベルMAXで約8700、フル凸MAXで約10500となる。 カスタムRev 限界突破数 Lv ステータス倍率 1 0 Lv1 1.0 1 0 max 1.8 3 0 max 2.2 3 1 max 2.5 3 2 max 2.9 3 3 max 3.2 3 4 max 3.5 備考 同じボーダーでも複数枚編成できるので、序盤は限界突破の素材にしないで別々に使った方が強いかもしれない。 有用なスキルを持ったボーダーは、限界突破させずにスキル継承用として持っておく方が良いかもしれない。先制攻撃スキルとかは特に。限界突破でも、素材の経験値がベースに入る。この時、同キャラ補正と同兵装補正で経験値が2.4倍にもなる。HRやSRを限界突破する場合、素材のレベルを15程度まで上げてから限凸した方が良い。少ない素材でも簡単に最大レベルにできる。 N/HNボーダーは、所持した時点で自動で限界突破される。 覚醒 覚醒突破。限凸によりLvの上限が最大となったHR以上のボーダーをさらに強化できる。 覚醒させるとLv上限がさらに上昇し、さらにスキル枠が1つ増える。 レアリティに応じて素材は変化するが、最低1枚の覚醒トレーナーが必要。 レアリティ 必要素材 最大Lv 備考 HR 覚醒トレーナー1枚 80 - 99 同じボーダーは不要 SR 覚醒トレーナー2枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 UR 覚醒トレーナー3枚、もしくは、覚醒トレーナー1枚&同じボーダー1枚、のどちらか 99 - 110 例フレディー・グレンダワー(UR)を覚醒させたい場合A.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー3枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 B.4凸のフレディーをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のフレディー1枚を選択する → フレディー(AROUSAL)完成 ダリア・バラノフスキ(SR)を覚醒させたい場合A.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー2枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 B.4凸のダリアをベースにする → 覚醒トレーナー1枚と別のダリア1枚を選択する → ダリア(AROUSAL)完成 ロミルダ・ハイネ(HR)を覚醒させたい場合4凸のロミルダをベースにする → 覚醒トレーナー1枚を選択する → ロミルダ(AROUSAL)完成 BRカスタマイズ 強化や限凸とは別に、ボーダーを強化することができる。 カスタムすると、ステータスが上昇し、スキル枠1つ増える。 BRカスタマイズはどのタイミングで行っても結果は同じ。他のゲームのように、レベルを最大にしてからでないと弱くなる、ということはない。 BRカスタマイズに使用する各パーツは、主にレイドクエストで入手できる。 パーツは各機体で専用のものが必要で、さらにRev2用と、Rev3用で別。メダルで交換したり、イベントの報酬にも設定されるが、基本はレイドクエストで入手する。 頭パーツは、主にレイドクエストのアイテムから入手できる。 腕・胴・脚パーツは、レイドボスの撃破報酬から入手できる。Rev2用よりもRev3用の方が若干出にくい。 胴パーツは比較的入手し易いが、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくい。 兵装 機体名 初期状態(Rev1) カスタム1回目(Rev2) カスタム2回目(Rev3) 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM カスタマイズするボーダーのレアリティが高いほど、必要なパーツの種類が増える。前途したとおり、腕パーツと、特に脚パーツは入手しにくいので、ご利用は計画的に。 カスタマイズで消費されるパーツは各1つずつ。 レアリティ 必要パーツ N 頭 - - - HN 頭 - - - R 頭 - 胴 - HR 頭 腕 胴 - SR 頭 腕 胴 脚 UR 頭 腕 胴 脚 ボーダー図鑑 一度でも所持したことがあるボーダーを確認できる。 キャラクターの全身画像や詳細、キャラクターコメント、カスタム数毎の機体の画像などが確認できる。 ボダステ 課金専用倉庫@時限式。プレゼント箱も所持枠も数に限りがあるので、それ以上に持っていたい場合はボダステを使う。 スキル一覧 全ボーダーの全スキルを確認できる。 現在自分が所持しているボーダーの確認や、スキル継承状況も確認できるため地味に便利。 プレゼント箱内のボーダーは名前と顔しか見れないので、ここで確認するのに使えるかも。 ベルセルク - 名無しさん 2016-07-13 11 11 01 名前
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アウルちんちん方式 概要 アウルちんちん方式とはボーダーの間で自然発生し口伝されてきた索敵方法である。 これは安定した索敵パターンを見つけ出す為の公式として陰ながら今に伝えられている。 偵察機と索敵センサーの位置関係を中心に構成されている。 パターン1 図の青い円が索敵センサーである。これらはボーダーの目が届きにくい両端の侵入ルートを警戒するべき 場所に配置される。この時、センサーが映し出さない中央の戦線にアウル偵察機を投入する事で戦線のみならず 侵入前の敵や、その奥の敵センサー等の凸に必要な情報まで収集できるというものだ。 ふたつの球を結び付けた中央に一本逞しいモノがじっくりと立ち上がっていく姿は益荒男の大和魂を感じさせる。 パターン2 他方、こちらは自ベース前からアウル偵察機を打ち上げたパターンである。 中央を迷彩砂が通り抜けているリスクや視線を遮ってスネークされた場合に用いられる。 そびえ立つ漢気の象徴が自コアを守るという強い意志を体現している。 またこれは裏を返せば軽量センサーは前過ぎず後ろ過ぎず、そして開きすぎず。 中央の根元に寄り添う位置がベストであるというセンサー支援の教訓をも表しているのである。 パターン3 こちらはアウル偵察機ではなくファルコン偵察機を用いた場合を表している。 大事なふたつの球とは上手く連結することができず、せっかくの情熱を伝えきることが出来ない。 それどころか細く長く伸びすぎたモノは受け入れるパートナーに苦痛を与えかねない。 過ぎたるは及ばざるが如し。行うべきではないだろう パターン4 一方のロビン偵察機を用いた場合がこちらである。 もはや一本、と形容できる物では無くなっており二つの球は見えなくなってしまっている。 しかも短く一瞬で果ててしまうので自分がよくともパートナーへの思いやりに大きく欠けている。 こちらもやはり積極的に行うべき行為ではないだろう。 総括 このように、人間が長年積み上げてきた営みの中から偵察機と索敵センサーの関係性と最適解が 導かれることが発見された。戦場の知恵と人間の営みの雄大さの共通性に敬意を示すと共に、その感謝を 後世に繋いでゆく。それが、本項で紹介したアウルちんちん方式である。 トップページ
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[mA,-,U,-,5,5/MnpWpHt PyDf-SLx2(~0,Sn)] ☆ 後続が物理攻撃を何度もしないと意味がない。そんなギルドがあるかどうか。今のトレンドは超強化による瞬殺だ。 攻撃役がわざわざスキル枠を使うようなスキルではないので、使うにしても支援系が空いた手番で入れる感じか。当たりさえすればいいことを考えると《シールドブーメラン》あたりが妥当だろう。範囲攻撃の方が効率は良くなるが、効率を考えるならこのスキルに出番はない。 -- 灯 (2009-10-07 18 14 07) 091110bのFAQによると、なんと《アーマーブレイク》を使った攻撃自体にも防御力低下は適用されるらしい。 効率は激しく悪いが、一応自身のダメージブーストとしても使えるようだ。 …あとで撤回される予感がしないでもない。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 49) ということはつまり《トゥルーブレイク》も入るわけで、シーンに1回の物理防御無視が可能になる。別に効率が良いわけではないのだが。 -- 灯 (2009-11-13 18 02 08) 名前 コメント
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仮面ライダーブレイド(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:2000 SP:1/2 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男 テキスト: ※レジスト ※これはライドオフしたときストライクできない。 【ライトニングスラッシュ】自分の手札を2枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの必要パワーの数字が「2」と「6」なら、このターン、このユニットのBPを+3000する。 フレーバーテキスト 雷光と電光が交錯する、その光は周囲を白く染めてゆく。 イラストレーター:岩本 佳浩 レアリティ:ノーマル 作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 【ライトニングスラッシュ】のホールド効果は手札2枚で発動できるので手軽に使える。一方BP上昇は仮面ライダーカリス(XG)同様に必要パワー6のカードの確保が難しいのが難点。 ザマス2弾の方と比べてレジストがついたことによってストライカーとしての能力が上がり、ホールド効果も発動しやすくなった。一方でホールド効果がバトルエリア限定である点、BP上昇効果が狙いづらいので単体でユニットを撃破するのが難しい点で劣る。 関連カード ブレイバックル 仮面ライダーブレイド ディケイド ブレイド 仮面ライダーブレイド(XG2) 仮面ライダーブレイドJF 仮面ライダーブレイドKF イーグルアンデッド 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 必要パワーが2のカード(戦隊・ライダー・メタル他) 必要パワーが6のカード(戦隊・ライダー・メタル他) コメント オルゴールとクウガゴウラムの対象にならないBP5000のユニットと考えれば良いのかな?レジストもあるしデッキにパワー6のカードが無理なく入るならEXP2ブレイドより此方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-02-25 12 56 16) カリスとブレイドKFを見せればいいんですね。それにしてもレジストあるとはいえ簡単にやられちゃいそうだな…手札見せる枚数は減ったがもう一方の効果が『2』と『6』限定ってのが痛いな。BP上げないと殴りに行くのも大変だ -- 名無しさん (2010-02-25 15 30 12) リザードアンデッドのパワーは…1か…残念 -- 名無しさん (2010-02-25 15 32 10) 名前 コメント
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▽タグ一覧 キャラクター設定 種別 アンドロイド 年齢 17相当 性別 女性型 Youtubeチャンネル名 マキア_Machia_channel twitterアカウント Machia_zg ボーダーブレイクプレイヤー情報 プレイヤー名 Machia 使用ボーダー 主にナツメ メイン兵装 中量重火、重支等 AC版プレイ経験(最高到達クラス) - PS4版最高到達ランク AAA4 補足情報 英語表記はMachia Missioning Attractive Contents of Hobby and games Incarnated Avatar の頭文字から。 twitterID末尾のzgはTRPGキャラ時代の名残で、Zeele Gear(機械の魂)の略。 たびたび、とあるAPEX配信内において「中央タービン」「難破船」のロケーションに関連付けられてその名が連呼される。 シーズン13において、AAA4試験に挑むも3度試験に落ちる。4度目の挑戦で昇格した。 回線のジッターがあまりにやばいまま無敵凸をし相手に死体撃ちとTwitterで晒されるも開き直る無敵の心も持っている。
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【初心者用】支援兵装【芋用】 衛生兵、そして偵察兵、めでぃーーーーっく!! 傷ついた仲間を回復させるリペアユニットと目視してないのに敵の位置がわかるぶち壊れ兵器、索敵センサor偵察機orレーダーユニットさん! 自衛には明らかにやりすぎな高火力武装と色んな爆弾を持つ、つめすぎだろスタッフ 長距離が死んでたけどメインに釘撃ち機がきてそこそこ対応できるようになった、でも弱い 主な仕事は索敵、というか仕事の9割は索敵 偵察機の抱え落ちはできるだけすんな、そんで打ち切ったら死んで補充しろ センサー壊れても死んで補充しろ 支援に乗るということは、索敵をするということだ お前が支援の枠を埋めているかぎり、お前以外のやつは索敵しないと思え ビリビリ?弁当?オーケーわかった、お前らはユニオンバトルから絶対に出てくるな 味方を蘇生する時は本当にそいつが生き返りたいか考えろ、自分のためだけに蘇生すんな ベースに敵が向かってる時に蘇生させてしまうようなことだけは絶対にやめろ 後プラント進行とかキルデス戦でもない時に敵の中心で蘇生とかも勘弁な 余談だが昔でたムックで初心者用とか書かれてた、でも個人的にはそこそこセンスが居ると思うボク使えないし 相手から嫌がられ味方に喜ばれる支援こそがエースボーダーに相応しい
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米 倉 ヽ 丶 \ 涼 子 \ ヽ ヽ ヽ/ / ヽ ブ \ ヽ ヽ / | ヽ \ ボ \ ヽ ゝ (あれはノイズだな)ノ 丿 \ ボ \ ヾ ノ | | 丶. \(`;ω;´)\ (脱糞の可能性) / \ モ \/| (もう許してやれよ) ノ | | \ ワ | ↑ /\ \ ッ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )/_ \ ) ( 米倉さんの記事 ̄ | と 絶 謝| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | い 対 罪| ノ 屁 爆 地 点 ゝ / / | う に す| 丿 ゞ _/ ∠ | 気 許 る| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | 持 さ .ま| │ V――| ち .な で| ――――――――――┼――――――――――――――――― / い . ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ブボダブレ住民 ※グレ屁ード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 条件 素材・勲章 GP ※グレ屁ード 140 5.0s 3 25m 2.5s 初期装備 なし なし 試験型※グレ屁ード 160 3.5s 3 30m 0.5s 初期開放 ニュード卵x10銅片x5 100 新型※グレ屁ード 120 7.0s 2 20m 2.5s 試験型購入 戦友章x10ニュード群体x4ニュード集積体x3 500 グレネードとかジャミングとか誤魔化してるけどぶっちゃけびらん性の化学兵器、CWCに抵触するとかしないとかで廃止が検討されてるらしい。 人体に対して非常に有害で、いかなニュード耐性保持者であろうと生身で触れるのは危険、BRに対しても一時的とはいえ酷い障害を引き起こす。 名前の由来は発明兼生産者の屁ロリスト女優から。AHA! パイク系統 名称 重量 属性 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填効果 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 280 近接 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 小 2秒 クラス関係なし 鉛板x15ウーツ重鋼x10 500 ヘヴィパイク 330 近接 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 中 3秒 アームパイク購入 COMBO/銀x10隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 800 ラベージパイク 400 近接 打撃Lv1(?・?・?) Lv3(?・?・?) 大 4秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x30チタン鋼x30複層重合金属x2ニュード群体x5 1100 ロボ好きなら誰でもあこがれるロボ同士のぶん殴り合いそれを実現したかなり素敵な子 殴る瞬間に杭を発射して装甲をぶち抜き相手の腸をぶちまけさせる怖い武器 相手のコックピットをZvsジ・Oよろしくスイカバーしちゃえ☆ 【アームパイク】 一段チャージでもたいていダウンは取れる子。特殊フルチャージなら中量アセンなんか星どころか砂になる。 特殊パンチだとくるっと一回転しながら助走をつけて殴るという本気っぷり 【ヘビーパイク】 みんなのアイドルアームパイクちゃんを攻撃力方面で強化したよ!チャージなしでも特殊ぶち込めば中量アセンが吹っ飛んじゃうぞっ 特殊フルチャージならHGガチムチでも尻の穴が洞窟になるほど高威力 【ラベージパイク】 研究者「おまえら蛇があまりにもコア凸しないので作った。正直金がかかりすぎた反省はしている。だが、俺もガチムチ蛇を愛しているボーダーということはわかってくれ」 特殊フルチャージでレーダーが八割くらい壊れる。冗談ではない バ、バッカじゃないの!?こんな超威力だからって使うわけがないじゃない!・・・でも、もったいないからちょっと使ってくるわ。勘違いしないでよねモッタイナイ精神が強いだけなんだから! 特殊攻撃モーションはなんというのだろうか・・・スト4コーディのファイナルデストラクションの最後?一回転しながら低姿勢になり敵の腹に向かって打ち上げる感じのフックをかます 威力が高すぎるためアッパーからのコングとかできることはあんまりなくきたねえ花火が上がる
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《コーヒーブレイク》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/緑 [!]ブレイク [メイン/両方] 任意の枚数の自分のキャラを休息状態にする。その場合、休息状態にしたキャラ1枚につき、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。 プロモカードで登場した緑色のイベントカード。 自分キャラを任意の枚数休息状態にすることで、その枚数分自分キャラを活動状態に戻すブレイク効果を持つ。 自分キャラを休息状態にすることで、別の自分キャラを活動状態に戻せる。 サポートエリアのキャラを休息状態にし、メインエリアのキャラを活動状態に戻すのが主な使い方。 ブレイクで発動できるので、後続のアプローチを止めることが可能。 ブレイクでなくても相手ターンのメインフェイズに使えるので、手札に来ても腐りづらい。 「ローソン WONDA6缶パック」の付属プロモカードで、《佐倉 杏子(L010)》と共にEセットで手に入る。 カードイラストは描き下ろしで、ローソン魔法少女まどか☆マギカフェアのイメージイラスト。 《鹿目 まどか&キュゥべえ(L001)》《暁美 ほむら(L002)》《巴 マミ(L003)》《美樹 さやか&佐倉 杏子(L004)》のイラストはこのカードのものが使われている。 関連項目 《鹿目 まどか&キュゥべえ(L001)》 《暁美 ほむら(L002)》 《巴 マミ(L003)》 《美樹 さやか&佐倉 杏子(L004)》 《佐倉 杏子(L010)》 《ちょっと寄り道》 《旅行の前に》 収録 魔法少女まどか☆マギカ L-005 プロモカード 編集