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アッシュボーイズ(アッシュ・ボーイズ) 北米原住民の伝承に登場する火の精霊。
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ボーイッシュタイプのTALK!(おしゃべり)内容です。 通年トークは好感度によって内容が変わります。 季節限定トークは季節によって内容が変わりますが、好感度は影響しません。 【 】の中には名前が入ります。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 ○メニュー 通年トーク選択肢無 選択肢有映画 外食 カラオケ ゲーム 公園 ショッピング 水族館 動物園 図書館 遊園地 季節限定トーク2013年春限定トーク(3~5月) 2013年6月限定トーク(6月) 2013年夏限定トーク(7~8月) 2013年秋限定トーク(9~11月) 2013年冬限定トーク(12~2月) 2014年春限定トーク(3~5月) コメント 通年トークを編集 通年トーク ボーイッシュタイプの通年TALK!(おしゃべり)内容です。 好感度によって内容がかわります。 ○メニュー 選択肢無 選択肢有映画 外食 カラオケ ゲーム 公園 ショッピング 水族館 動物園 図書館 遊園地 コメント →TAKL!(おしゃべり)ページへ →季節限定トークへ 選択肢無 好感度低 いい天気には外で遊びたいなぁ~ (喜) 今日のご飯はなんだろうなぁ~ (笑) 退屈だなぁ~ (普) ん~どうしたの? (普) ん~なんかすることないかなぁ~ (喜) 好感度中 美味しいご飯を食べたいなぁ~ (喜) 外に出て遊びたいなぁ~ (照) 天気の良い日はおでかけしたいよね (喜) 何して遊ぼうかなぁ~ (笑) ん?顔になにかついてるのかな? (普) 好感度高 うーん、お外に行きたいなぁ~ (照) 今日のご飯な・ん・だ・ろ・なぁ~ (笑) ごろごろ~ (笑) ずっと見つめられると恥ずかしいよ…… (照) 晴天!快晴!うーん、気持ちい空気だねぇ~ (笑) ★1 ……ねぇねぇ、《ボク》もさ~…いつもと違う格好とか、してみたほうがいい?な、なんかこう、すっごくフリフリの衣装とか…いや、えっとちがうよ?ちょっと気になっただけだから!! (照) 今からやる映画は…深海に、す、住まう…ねぇねぇ《【オーナー】さん》、これ何て書いてあるの?…いふ?畏怖って読むんだ…どんな番組かな? (泣) うう、毛玉オオカミが…ううう…《【オーナー】さん》…そっちに行くと……あ、押しつぶされ…はっ!?ゆ、夢かぁびっくりした… (安) 今日はファッション雑誌を読んでセンスを磨きまーす!…えへへ、そんなになでられるとくすぐったいなぁ (愛) たまにはのんびりお昼寝してみようかな…《【オーナー】さん》も一緒にお昼寝しよー♪ (笑) ねぇねぇ《【オーナー】さん》!公園に行ってキャッチボールしようよ!!今日は良いお天気だよ~ (笑) はい!今日のおやつは!!《【オーナー】さん》と一緒にホットケーキを作りたいです!!えへへ、一緒につくろ?《【オーナー】さん》! (笑) ボタン取れちゃった…えっとここをこうしてこう…あれれ?《【オーナー】さん》ー!!た、たすけてー! (驚) むー…《【オーナー】さん》…?…きょうはねー……ねむい、ひだよ…zzzz…… (安) ▲ページTOPへ 選択肢有 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな……? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 好感度 TALK 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 映画 低 【フェアドル】と映画を見にいく事にした (普) 映画を見る あの映画にしようか「ボクはあの映画が見たいなぁ~」 (喜) ホラー映画を見る ホラー映画にしようか「こわそうだけど…、見てみたいっ」 (ツン) ※ → ↑ アニメ映画を見る やっぱアニメ映画だよね「ボク、このアニメ好きなんだ!」 (笑) ↑↑ → みたい映画がない 見たい映画がないなぁ…「しょうがないよまた今度にしよ?」 (安) - - ↓↓↓ ↓↓ 中 【フェアドル】を映画に誘ってみた (喜) アクション映画を見る アクション映画を見る「ボクもあんなふうになりたいなぁ…アチョーッ!!!」 (ツン) あのシーンが面白かったね あのシーンが面白かったね~「手に汗にぎるシーンだったね…っ!!」 (驚) ↑↑ → あまり面白くなかったね あまり面白くなかったね「うーん…、ちょっとざんねんだったね…」 (泣) → ↓↓ コメディー映画を見る コメディー映画にしようか「この俳優さん好きなんだっ♪」 (笑) - - → ↑ 高 【フェアドル】が気になっているという映画を見に行くことにした (喜) ポップコーンを買って映画を見る ジュースとおやつを買ってあげることにした「わーい♪【オーナー】さん、ありがとう♪」 (笑) 映画にスナックは欠かせないね 映画にスナックは欠かせないね!「うん♪やっぱりポップコーンは欠かせないよねっ♪」 (喜) → ↑ あまり面白くはなかったね あまり面白くはなかったね~「続編に期待だねっ!!」 (ツン) ↓↓ ↓ ジュースを買って映画を見る ジュースを買ってあげることにした「ストロー2個さして、二人で飲も♪」 (愛) - - ↑ → 外食 低 【フェアドル】はお腹が空いているようだ (普) 今日は外食しよう 今日は外食しよう「たまにはいいかなぁ」 (喜) ファーストフード店に行く ファーストフード店に行く「モックのラッキーセットがいいなぁ」 (笑) ↑↑ → 外食は高いなぁ~ 外食は高いなぁ~「たまにはいいよねっ」 (喜) → ↑ 冷蔵庫の残り物で済まそう 冷蔵庫の残り物で済まそう「これって、昨日も食べたよね~?」 (ジ) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】がなにかを食べたそうにしている (泣) たまには外食しようか たまには外食しようか「ボク外で食べるのすき♪なに食べるの??」 (笑) フェアドでドーナツ【50ジュエル消費】 フェアドでドーナツ「ボク、パンデリングがいいなぁ!もちもちかんが、たまらないよね♪」 (笑) ↑↑↑ → 安めの牛丼で 安めの牛丼で「ボク牛丼すきだよ~!やっぱり、よしだ家だよね!」 (瞑) → ↑ 昨日のあまりで済まそう - - - - - 高 【フェアドル】のお腹が鳴っている (照) 今日は奮発して外食だ! 今日は奮発して外食だ!「ねぇねぇ!すこし高いもの食べてもいいの?」 (驚) 高級フレンチを頂く【150ジュエル消費】 高級フレンチを頂く「どんな料理がでてくるのかな~?行ってみたいね!」 (喜) ↑↑↑ ↑↑ ファミレスで済ませる ファミリーレストランで済まそう「ねぇねぇ!デラックスハンバーグランチたのんでもいい?」 (愛) → ↑ お金がもったいないからコンビニ弁当 お金がもったいないからコンビニ弁当「ボクはコンビニ弁当でも大丈夫だよっ!」 (喜) - - → ↓ カラオケ 低 【フェアドル】が鼻唄を歌っている (喜) カラオケに行こう カラオケに誘ってみた「ボク…あまり上手じゃないよ…?」 (照) 十八番を聞かせてよ 十八番を聞かせてよ「あ、あの…緊張してうまく歌えないかも…」 (驚) → ↓ 俺の十八番を聞かせてあげる 俺の十八番を聞かせてあげる「【オーナー】さん上手だねっ!」 (笑) ↑↑↑ → 家でゆっくりしていようよ 家でゆっくりすることにした「ふ~ん♪ふんふん♪」 (喜) - - → ↓ 中 【フェアドル】が歌を口ずさんでいる (喜) 今日はカラオケだ! 今日はカラオケだ!「ボクもカラオケ行きたかったんだ~♪」 (笑) 今日の主役は譲るよ 今日の主役は譲るよ!「一緒に歌お♪ねぇってば~♪」 (笑) → ↑ 今日はマイクを離さないよ! 今日はマイクを離さないよ!「もぉ~、ボクにも歌わせてよぉ~」 (ツン) ↓↓↓ → テレビでも見ていようよ テレビでも見ていようよ「【オーナー】さん疲れているのかなぁ…?」 (照) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 高 【フェアドル】がリモコンをマイク代わりにして歌っている (喜) 絶好のカラオケ日和だ! 絶好のカラオケ日和だ!「行こう行こ~!でも…お客さんいっぱいじゃないかなぁ?」 (喜) 合いの手を入れる 合いの手を入れた「盛り上がってきたね♪たのしい~♪」 (笑) → ↑ コーラスを入れる コーラスを入れた「【オーナー】さんと歌うと楽しいよっ♪」 (愛) ↑↑ → 疲れてるから家でゴロゴロしよう 疲れてるから家でゴロゴロしよう!「疲れてたらゴロゴロするのが一番だよねっ♪」 (笑) - - → ↓ ゲーム 低 【フェアドル】はTVゲーム機を持ってきた (喜) TVゲームで遊ぶ TVゲームで遊ぶ「キャラクターがかわいいね!」 (喜) RPGで冒険する RPGで冒険する「ボクにもやらせてほしいな…」 (泣) → ↓ アクションゲームで遊ぶ アクションゲームで遊んでみた「こういうゲームは得意だよ!」 (笑) ↑↑ → 遊んでばかりじゃダメだよ 遊んでばかりじゃダメだよ「はーい、ごめんなさい」 (照) - - ↓↓↓ ↓↓ 中 【フェアドル】はTVゲーム機を持ってきた (喜) スーパーフェアリーで遊ぶ スーパーフェアリーで遊ぶ事にした「それっ!ああ~落ちちゃった…」 (驚) 難しいなぁ… 難しいなぁ…「あきらめないで頑張ろう!ね!」 (ツン) → ↑ 楽勝楽勝っ! 楽勝楽勝っ!「【オーナー】さん、うまいうまい♪」 (笑) ↑↑ → 格ゲーで対戦する 格ゲーで対戦する「【オーナー】さん、少しは手かげんしてよぉ~」 (ツン) - - → ↓↓ 高 【フェアドル】がゲームのコントローラーをもってきた (喜) 二人で仲良く協力プレイ 二人で仲良く協力プレイ「【オーナー】さん!頑張ろうね♪」 (笑) 全ステージクリアする 全ステージクリアした「すごーい《【オーナー】さん》!やったねっ♪」 (笑) ↑↑ → あともう一歩… あともう一歩だったね~「あきらめられないよ~…もう一回やろ!もう一回!」 (ツン) → ↑ 手に汗握る戦い… 手に汗握る攻防戦!「手かげんはいらないよ~♪」 (喜) - - → ↓ 公園 低 【フェアドル】がじっと外を眺めている (普) 公園に連れて行く 公園に連れて行くことにした「やった!なにして遊ぶ?」 (笑) キャッチボールをする キャッチボールをすることにした「よっし、変化球なげちゃうぞ~えいっ」 (笑) → ↑ ブランコに乗る ブランコに乗せてみた「ほ~らっ、どんどん高くなってくよっ!」 (笑) ↑↑ → 一人で遊ばせる 一人で遊ばせることにした「う~ん、なんだか退屈だなぁ~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が退屈そうにごろごろしている (普) 公園に連れていく 公園に連れて行くことにした「へへ~ぼく公園大好きなんだっ!行こ行こ!」 (笑) 砂場で遊ぶ 砂場で遊んでみた「見てみて!ロボット作ったよカッコいいでしょ!」 (瞑) → ↑ 滑り台で遊ぶ 滑り台で遊んでみた「勢いつけてすべると速いかな?ボク挑戦してみるね!」 (喜) ↑↑ → 近所を散歩する - - - - - 高 【フェアドル】があそんでほしそうに、こっちを見つめている (愛) 一緒に公園に行く 公園に連れて行くことにした「へへ、ねぇねぇ《【オーナー】さん》、あの鉄棒まで競争しよっ♪」 (瞑) 一緒にシーソーで遊ぶ 一緒にシーソーで遊んだ「よ~し、《【オーナー】さん》、ジャンプするからタイミングよく飛び乗って!」 (喜) → ↑ ジャングルジムに登る ジャングルジムに登らせた「へへ、【オーナー】さん、ボク登るの得意なんだ」 (笑) ↑↑ → 室内でゴロゴロしてみる 室内でゴロゴロしてみた「ねぇ~【オーナー】さ~ん、晴れてるんだし遊ぼうよぉ~」 (照) - - ↓↓↓ ↓↓↓ ショッピング 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている (喜) ショッピングに行く ショッピングに行く「かっこいいクツないかな~」 (喜) この洋服かわいいね この洋服かわいいね「このかっこいい服もいいな~」 (笑) → ↑ う…高い… う…高い…「これぐらいふつうなんじゃないかな~?」 (普) ↓↓↓ → ファッション雑誌を渡す ファッション雑誌を渡す「最近の流行って、よくわからないな~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた (喜) 近所の洋服屋へ行く 今日はショッピングに出かけよう「新しいリュックがほしいんだ~♪」 (笑) 今日は奮発していろいろ買ってあげるよ 今日は奮発していろいろ買ってあげるよ「じゃあね~、リュックサック買ってほしいなっ♪」 (瞑) → ↑ もう歩くの疲れたよ~ もう歩くの疲れたよ~「あのお店まで見たら休もうよぉいいでしょ?」 (照) ↓↓ → 衣装の絵を描く - - - - - 高 【フェアドル】がショッピングセンターに行きたいと言ってきた (喜) フェアリーショップで買い物だ ショッピングセンターで買い物だ「《【オーナー】さん》に、買ってほしいものがあるんだ~♪」 (笑) これはとても似合いそうな洋服だね これはとても似合いそうな洋服だね「そんなこと言われたら、《ボク》うれしいなっ♪」 (愛) ↑↑↑ → あっ、財布忘れた あっ、財布忘れた「ボクがもってるよ♪」 (瞑) → ↓ フェアコレの中継を見る フェアコレの中継を見る「勉強はいいから、ショッピングに行きたいよぉ~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 水族館 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている (普) 水族館に行く 水族館に行く「マナティいるかなぁ」 (喜) サメだ!大きいね サメだ!大きいね「歯がギザギザしてる…こわいなぁ~」 (驚) → ↓ 魚、美味しそうだな 魚、美味しそうだな「おなかすいちゃうよねっ」 (喜) ↑↑ → 今日はパソコンで見たい動画が… 今日はパソコンで見たい動画が…「パソコンなんか、つまらないや」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた (喜) 今日は水族館へ行くぞ!! 今日は水族館へ行くぞ!!「ボク、イルカショーが見てみたいんだ♪」 (瞑) シロナガスクジラだ! シロナガスクジラだ!「あれはジンベエザメってゆ~んだよっ♪物知りでしょ?♪」 (笑) → ↑ 今日の夕飯は魚介類にしよう 今日の夕飯は魚介類にしよう「【オーナー】さん、ボクおすしが食べたいっ!」 (笑) ↑↑ → 食料の買出しに行かないと… 食料の買出しに行かないと…「そんなの明日でもできないの~?」 (ジ) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 高 【フェアドル】が水族館に行きたいと言ってきた (喜) 水族館に行きたいか~!!! 水族館に行きたいか~!!!「いきたーーーーーいっ!!やったー♪」 (笑) 魚の群れ、神秘的だね 魚の群れ、神秘的だね「みてみて!あの魚の群れキラキラしてるよっ♪」 (喜) ↑↑ → あのお姉さんは美人だなぁ あのお姉さんは美人だなぁ「も~、【オーナー】さん!どこ見てるのっ?!」 (ツン) ↓↓↓ ↓↓↓ アンモナイトの図鑑を見せる アンモナイトの図鑑を見せる「化石ってマロンがあるよね~あ、ロマン!」 (瞑) - - → ↑ 動物園 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている (普) 動物園に行こうか 動物園に行こうか「動物園行ってみたいな!」 (喜) ほら、ゾウがあそこにいるよ ほら、ゾウがあそこにいるよ「ほんとだ~おおきい~」 (驚) → ↑ あれがキリンさんだよ~ あれがキリンさんだよ~「どうして、あんなに首がながいのかな~?」 (普) ↑↑ → 動物園のビデオを見ようか 動物園のビデオを見ようか「見ているだけじゃ、つまらないなぁ」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた (喜) 動物を見に動物園に行こう 動物を見に動物園に行こう「アライグマのラフカルくんいるかなぁ~♪」 (喜) チーターだ! チーターだ!「チーターって、どうしてあんなに速く走れるのかなぁ??」 (普) ↑↑ → 飼育員のお姉さんかわいいな 飼育員のお姉さんかわいいな「お姉さんばっかり見てないで、ボクとおしゃべりしよーよっ!」 (ツン) ↓↓↓ ↓↓↓ 動物図鑑を見せる 動物図鑑を見せる「図鑑って、ほんと勉強になるよね!」 (喜) - - → ↑ 高 【フェアドル】が動物園に行きたいと言ってきた (喜) 絶好の天気!今日は動物園に行こう 今日は動物園に行こうか!「うん♪行きたい!ライオン見たいんだ♪」 (笑) カバは本当に大きいね カバは本当に大きいね「くちも大きい♪食べられちゃいそうだ~っ!」 (驚) ↑↑ → うん、動物園は少し暑いね 動物園は少し暑いね「動物さんたちも暑そうにしてるねっ!」 (喜) → ↑ 動物のぬいぐるみを渡す 動物のぬいぐるみを渡す「かわいいぬいぐるみだね♪でもボク動物園に行きたいんだぁ~…」 (照) - - ↓↓↓ ↓↓ 図書館 低 【フェアドル】が絵本を読んでいる (普) 図書館に行く 図書館に行くことにした「うん、いいよー」 (喜) 図書館では静かにね 図書館では静かにね「うん、大丈夫だよっ」 (喜) ↑↑ ↓ あの子がかわいいね あの子がかわいいね「ん?何か言った?」 (普) ↓↓↓ → 家から出るのは疲れちゃうよ 家から出るのは疲れちゃうよ「もー、だらしないなぁ」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が図鑑を見ている (普) 図書館に行く 図書館に行くことにした「いいよ、今日は何を借りようかな~?」 (喜) 文庫を探す 文庫を探す「え~っと…こないだの続き出てるかなぁ?」 (普) → → 漫画を探す 漫画を探す「あった!【ランニングの極意を漫画で学ぼう!!】これ探してたんだ~」 (笑) ↑↑↑ ↑ 布団で寝る 布団で寝ることにした「布団でぐるぐる巻きにしちゃうぞっ!?」 (怒) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 高 【フェアドル】が本を読んでいる (喜) 図書館に行く! 図書館に行くことにした「うん、たまにはインドアもいいねっ!」 (笑) 妖精界について調べる 妖精界について調べる「今度一緒に妖精界に行ってみる?【オーナー】さんなら大歓迎だよっ♪」 (笑) ↑↑↑ ↑↑↑ 寝る 寝る「もー、しょうがないなぁ」 (泣) ↓ ↓ Mr.Dに聞いてくれ! Mr.Dに聞いてくれ!「ん?ボク知らないなぁ、そんな人」 (喜) - - → → 遊園地 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている (喜) 遊園地へ行く 遊園地に行く事にした「わーい!遊園地だー!」 (笑) ジェットコースターに乗ろう ジェットコースターに乗ろう「遊園地といえばジェットコースターだよねっ」 (瞑) ↑↑ → メリーゴーランドに乗ろう メリーゴーランドに乗ろう「ずっと回ってばかりで、つまらないよ~」 (照) → ↓↓ ネットサーフィンをする ネットサーフィンでもしようよ「インターネットってそんなにおもしろいの?」 (普) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた (喜) 遊園地にでも行こうか? 遊園地でも行こうか「じゃあね~、フェアリーランドに行こうよ~♪」 (瞑) 美味しいカフェがあるよ 美味しいカフェがあるよ「ボク、サンドイッチが食べたいな!」 (笑) ↑↑ → なんだろう全部商品が高いね なんだろう全部商品が高いね「キャラクターが人気だからね♪」 (喜) → ↑ 今日はぼーっとして過ごそう 今日はぼーっとして過ごそう「ぼーっとしてても、つまらないよ~」 (照) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 高 【フェアドル】が遊園地に行きたいと言ってきた (笑) 遊園地で思いっきり騒ごう 遊園地で思いっきり騒ごう「《ボク》ね!《ボク》ね!フェアリーランドに行きたいっ♪」 (笑) 観覧車に乗ろう 観覧車に乗ろう「わあ~!高い高い♪景色がきれい!」 (驚) ↑↑ → 待ち時間が長かったね 待ち時間が長かったね「【オーナー】さんと一緒だから、ボクは平気だったよ♪」 (愛) → ↑ 今日は一日風景の観察だ 今日は一日風景の観察だ「スケッチ用の鉛筆忘れちゃったよ~」 (照) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 好感度 TALK 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 ▲ページTOPへ 季節限定トークを編集 季節限定トーク ボーイッシュタイプの2014年季節限定TALK!(おしゃべり)内容です。 季節によって内容がかわります。好感度は影響しません。 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな……? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ ○メニュー 春限定トーク(3~5月)選択肢無 選択肢有いちご狩り お昼寝 お花見 バードウォッチング 梅雨限定トーク(6月)選択肢無 選択肢有アジサイ 雷 ゴロゴロ 夏の予定 コメント →TAKL!(おしゃべり)ページへ →通年トークへ →2013年季節限定トークへ 春限定トーク(3~5月) 選択肢無 TALK! 《【オーナー】さん》、外でフリスビーしようよ!春はスポーツ日和だよ~!! (笑) 今日のお昼寝は…この抱き枕にしよう!ふっふーん♪あ、《【オーナー】さん》も一緒にお昼寝する? (安) 春は天気もいいし、お花見に遠足に…外にたくさん出かけたくなるなぁ! (笑) ふあぁ…えへへ、ちょっとあくび出ちゃったよ。…なんだか春はねむくなるなぁ… (安) わぁ!!公園に花がいっぱい咲いてる!向こうの方ではお店もたくさん出てるんだね!…《ボク》はえっと『花より団子』かも…あはは♪ (照) 選択肢有 TALK! 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 いちご狩り 【フェアドル】が出掛けたそうに外を見てそわそわしている (照) いちご狩りに行こう いちご狩りに行こう「やったー!!たくさんたべよーっと♪」 (笑) いちごを食べさせてあげる いちごを食べさせてあげた「あーんっ…もぐもぐ。じゃあ今度は《ボク》ね♪《【オーナー】さん》、あーん」 (笑) → ↑ 一緒に食べる 一緒に食べる「《【オーナー】さん》、はいっ!あはは、口開けないと入れらんないよ~」 (瞑) ↑↑ → 公園に行こう 公園に来た「あ、サッカーしてる人がいる!!《ボク》もボール持って来ればよかったなぁ」 (喜) - - ↑ → お花見 花吹雪だ~っ!!すごいすごい!ねぇねぇ《【オーナー】さん》、ちょっと外に出て見て来ちゃダメ? (喜) お花見に行こう お花見に行こう!「わ、ホント?…お花見行きたかったんだぁ~♪何持っていこうかな!」 (笑) 桜餅をあげる 桜餅をあげた「もぐもぐ…和菓子って普段あんまり食べないからこういう時に食べるとよりおいしく感じるね!」 (安) ↑ → ジュースをあげる ジュースをあげた「つめたっ!?…あ、オレンジジュースだ!ありがとう《【オーナー】さん》~」 (驚) → ↑ 本当だ!きれいだね 本当だ!きれいだね!「わわ、花吹雪で前が見えない!!ってあはははは!《【オーナー】さん》、体中花びらまみれだよ~!え、《ボク》も?」 (驚) - - → ↑↑ お昼寝 陽射しがとってもきもちいねー…うとうと……はっ!ぼ、《ボク》いま寝てた? (安) お昼寝しようか お昼寝しようか「《【オーナー】さん》も一緒?…へへ、やった♪」 (喜) 頭を撫でてあげる 頭を撫でてあげた「わわっ!くすぐったいよ《【オーナー】さん》~!!」 (笑) ↑ → ぎゅっとしてあげる 【フェアドル】をぎゅっとしてあげた「うー…ちょっと恥ずかしい、とかなんちゃって?」 (照) ↑↑ → 外で遊ぼうか 外で遊ぼうか「野球にする?あ、それともサッカー?スケートボードも捨てがたいなぁ…え、一度に全部やるの?!ど、どうやって?」 (安) - - → ↑↑ バードウォッチング 【フェアドル】がじーっと外を見つめている (普) バードウォッチングに行こう バードウォッチングをしに来た「キョロキョロ…あ、あの枝のところに青い鳥がいる!!なんて鳥だろ?」 (喜) シャッターチャンスだよ! シャッターチャンスだよ!「カシャッ!…上手く撮れたかな?現像するのが楽しみだね!」 (喜) ↑↑ → あ、逃げられちゃったね あ、逃げられちゃったね「あー…あ!!でも向こうの枝に飛び移っただけみたいだよ!今度はそーっとそーっと…」 (驚) → ↑ 昆虫採集に行こう 昆虫採集をしに来た「わ、この虫かっこいい!!えへへ。春はいっぱい虫がいるから楽しいな♪」 (笑) - - → ↑↑ TALK! 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 ▲ページTOPへ 梅雨限定トーク(6月) 選択肢無 TALK! ……しりとり!《【オーナー】さん》、り!…えっとごま!!…ひま!…リール!…えへへ、急に言っても対応できるなんて流石《【オーナー】さん》だね♪ (笑) 雨の日の…んしょ、洗濯って、よいしょ、大変だよねっ。何だかいつもより洗濯物が重い気がするし、何より、部屋の中が洗濯物でいっぱいになっちゃうっ (普) ずっと雨が降ってるから外で遊べないよ~…思いっきり体動かしたいのに!つまんないなぁ… (泣) なになに、何してるの?!《【オーナー】さん》!家の中でキャンプごっこ?おっもしろそー♪やるやる! (笑) ふはぁ…今日はあっついねー。ちゃんと日焼け止め塗っておかないと、肌が痛くなりそうだよー (驚) 選択肢有 TALK! 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 アジサイ 【フェアドル】が外を眺めている (喜) アジサイを見に行こう 雨、止まないね 雨、止まないね「ね~。それにしても…雨宿りに入ったけどさ、このバス停、バス全然来ないねー…アジサイ特等席独り占めだねっ」 (喜) ↑↑ → お、晴れてきた! お、晴れてきた!「やった~♪晴れた!晴れたっ!!ねぇねぇ《【オーナー】さん》、向こうまで競争しよ!よーい…どんっ」 (笑) → ↑ お家で映画を観よう お家で映画を観よう「がおー!えっへん、《ボク》こそが怪獣の王様だぁっ!…な~んちゃって、えへへ」 (笑) - - → ↑ 雷 大丈夫? - - - - - - - - - - - - - - - ゴロゴロ ねぇねぇ、こんなに部屋でなーんにもしないでいたら《ボク》腐っちゃうよ…何か面白いことない?《【オーナー】さん》 (ジ) 一緒にゴロゴロ 一緒にゴロゴロ「わぷっ!?へ、一緒にゴロゴロ?わわわわっ、目が回るよ~《【オーナー】さん》~!!あはは!」 (驚) そのまま寝てみる そのまま寝てみる「雨の音と、《【オーナー】さん》の心音がすっごく…安心するなぁ…くぅ…くぅ」 (安) → ↑↑ 読書する - - - 散歩に行ってみようか 散歩に行ってみようか「やたっ!じゃあ準備するからちょっと待ってね!!置いて行ったらやだよー?」 (笑) - - ↑ → 夏の予定 そろそろ夏だね - - - - - - - - - 暑いのは苦手? - - - - - TALK! 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 ▲ページTOPへ コメント一覧 ※お手数ですが、好感度の表記もお願いします。 外食 好感度中 選択肢:昨日のあまりで済まそう 結果:昨日のあまりで済まそう ○○「おいしいんだけど…、べつのものが食べたいなぁ…」 好感度↓↓↓調子↓↓↓ -- (名無しさん) 2015-02-13 17 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 多人数での編集を円滑にするため、反映済みのコメントは順に取消線を引かせて頂きます。よろしくお願いします。
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フレアイする フレアイされる
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シュシュポップ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S ガールズバンド・ボーカル型メダロット(GBV) 登場作品:S 全体概要 メダTuberSuper Soul Survival MiRacleSteam(ミラクルスチーム) 機体解説メダロットS 登場人物としてのシュシュポップメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 全体概要 メダロットの日を記念して開催されたオンラインイベント、「MEDAROTDAY2020」のトークパート「ロボトルシナイト!」の最中に突如としてMVと共に公開された、メダロットS初出のガールズバンド・ボーカル担当。 デザイナーは他のガールズバンドシリーズとは異なり、メダロット9でパームス、ディアステージを担当した神藤かみち氏。 ボーカリストと機関車の融合となったデザインが特徴。 なお、MEDAROTDAY2020のイベントグッズには先行してシュシュポップのイラストも描かれていた。 イベントグッズを入手したメダロッター諸氏は、このことについては沈黙を守っていた。 既存のガールズバンド型と違い風林火山には対応していない事と名前が○○ビートではない事が相違点となる。 名前の由来は、機関車の走行音の擬音語、しゅしゅぽっぽからであろう。 余談だが、シュシュポップはガールズバンド・ボーカル型の一号機である。 にもかかわらず、型式番号はGBV01。 メダTuber 突如としてメダロット公式YouTubeチャンネル「メダロット公式チャンネル」で世界初のメダTuberとしてデビューを果たす。 愛称は「シュシュ」 様々なチャレンジ動画やゲーム実況、歌ってみた動画の投稿を行なって、現実と空想の境界でメダロッターを楽しませている。 また、ラジオ企画シュシュポップRADIO(仮)もメダロット公式チャンネルで配信している。 後にシュシュポップ2が登場してからは、パーツもそれに換装したのか、シュシュポップ2の姿になっている。 なお、先達と思われるメダロットはアバターなのでカウント外である。 メダロット25周年記念ライヴイベント、MEDAROTDAY2022では、タレントの前田晴香氏がリアルアバターとして出演している。 このリアルアバターは、あくまで前田氏がシュシュポップ役の声優ということではなく、イベントでシュシュポップを演じた、つまり擬人化の類と考えると良いだろう。 Super Soul Survival 「MEDAROTDAY2020」での発表時にMVと共に公開された、シュシュポップの歌唱による楽曲。 メダロットSメインテーマ、「M・R・S」の編曲である。 また、シュシュポップ登場と同時にこの楽曲をロボトルBGMとしたミニイベント、「Super Soul Survival」が実施されている。 現在はメダロット公式YouTubeチャンネル、メダロット公式チャンネルで公開されている。 MiRacleSteam(ミラクルスチーム) 「Super Soul Survival」MV内で設定された、メダロットガールズバンド。 メンバーはボーカルのシュシュポップにギターのフレットビート、ベースのスラップビート、キーボードのメロディビート、ドラムのブラストビート。 楽曲はもちろん、パフォーマンスやトークで観客を盛り上げる。 メダロットSゲーム内おいては、1周年イベント「追想!ロボトル〜1st Anniversary編〜」にて初登場。 その後メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」にてMiRacleSteamと思しきバンドについて言及がなされた。 後にメインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」で、MiRacleSteamの名前が正式に言及され、コウボウ学園に来校した。 なお、バンド名の一部が大文字表記なのは、シュシュポップの初出作品であるメダロットS(M EDA R OT S)に掛けた可能性がある。 機体解説 メダロットS 「MEDAROTDAY2020」イベント後、サプライズとしてメダロットSにてピックアップガチャとして収録された。 頭部パーツはプレイアブルとして使える女性型では初の対地制御、得意地形の少ない車両型のシュシュポップとの相性は悪くない。 右腕も女性型では初のキャンセラーかつHvパーツ。 同行動としてもマシラガオー以来で、左腕はMFシール。 脚部は細い見た目に反してHvリミットが2もある他、ヘビーホイールを僅かに上回る充冷値、実装時点では車両型で最高となる。 脚部特性はCGを規定値以上貯めるとダメージを20%カットするプーパ。 素の格耐射耐はそれ程高くないが、こちらで多少は補える 登場人物としてのシュシュポップ メダロットS 「追想!ロボトル〜1st Anniversary編〜」にて登場。 メダロットガールズバンド、MiRacleSteamのメンバー達と共に登場し、ライヴを行っていた。 面白いことを好む陽気な性格である。 格闘タイプ故か、射撃は屋台の射的レベルでも苦手である。 その後、「福引!ロボトル〜1.5th Anniversary編〜」前半のシナリオにも再登場。 リアリラ共々メダTuberとして動画を撮っていた最中にアラセとクロスと出会い、彼らと懇意になる。 後にこのイベントでの交流は、イベント内ーーいわゆるイベント時空の独自設定ではなく、メインストーリーと同じ時間軸の設定として組み入れられている。 (CV ???) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 おはポップ!ガールズバンド・ボーカル型 シュシュポップ MiRacleSteamボーカル、BEATはドキドキを刻む! シュシュポップ2 2.5周年に新たなるステージへ! MEDAROCK!バンド系メダロットシリーズ シュシュポップ 鋼のボーカル担当 スラップビート 風のベース担当 ブラストビート 林のドラム担当 フレットビート 火のギター担当 メロディビート 山のキーボード担当 モチーフの一つ、機関車型メダロット一覧 デゴイチャージ 初代蒸気機関車。超重量のひき逃げアタック! ヴェイパーレール 二代目蒸気機関車。コマンドラインへの回送列車が参ります! シュッポード 三代目蒸気機関車。勝利の前の壁を力の銃弾が撃ち抜く! ミュージックメダロット ボリュームテン 元祖音楽系メダロット ディスクラッチ DJ担当 ロボトルの続きはウェブで!メダTuber シュシュ アリーナを駆けるスチーム系ボーカリスト リア様 秘めたるセンスを持った女子学生 チア 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 機体性能 メダロットS シュシュポップ (女) アルバム ガールズバンド型メダロットのボーカル担当。パンキッシュな衣装でマイク片手にステージ狭しと駆け巡る。個性豊かなメンバーをひっぱるリーダーシップと相手をトリコにする魅力が武器。得意な地形はもちろんアリーナ! ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:シュシュッポ(GBV01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ Hv 3099 - - 1081 1112 3 たすける たいちせいぎょ - 右腕:シャウトスタンド(GBV01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ Hv 2999 913 797 569 480 かくとう キャンセラー ○ 左腕:ショックシュート(GBV01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ Hv 2899 981 888 701 608 かくとう MFシール - 脚部:シュシュルーレ(GBV01) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 タイプ 脚部特性 Hvリミット 3749 709 809 1407 961 車両 プーパ 2 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S
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ボーイッシュのおやすみ台詞です 「もうそろそろ眠ろうかな♪」 「ちょっと疲れちゃったかな、もう寝るね♪」 -- (774) 2013-08-01 01 06 09 反映しました。情報ありがとうございます。 -- (管理) 2013-08-09 20 54 26 不足部分の情報を提供します。 ○お勉強完了時 ・ちょっと、てこずっちゃったかな (照) ・完了したよ♪ (瞑) ○おつかい完了時 ・気に入ってもらえたかな? (笑) ・ただいまー!えっとねー、ボクが買ってきたのはー…コレ! (瞑) ○フェアリー☆マジック時 ・こういう服は着た事がないからなんだか新鮮だよ♪ (愛) ・どうかな?似合ってる? (喜) -- (MacAxxx) 2014-04-17 18 08 41 反映しました、情報提供有り難うございました。 -- (編集) 2014-04-17 18 26 47
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2012.07.06入荷 スケートボード/wh12G Skate Board/wh12G スケートボード/kh12G Skate Board/kh12G スケーターTシャツ/rd12G Skater T-shirt/rd12G スケーターTシャツ/bk12G Skater T-shirt/bk12G ストライプシャツ/or12G Stripe shirt/or12G ストライプシャツ/gn12G Stripe shirt/gn12G シルバーバングル/sv12G◆ Silver bracelet/sv12G シルバーブレスレット/sv12G◆ Silver bracelet/sv12G ゆるハーフパンツ/bg12G Big half pants/bg12G ゆるハーフパンツ/bl12G Big half pants/bl12G カーゴパンツ/gr12G Cargo pants/gr12G カーゴパンツ/kh12G Cargo pants/kh12G 逆かぶりメッシュキャップ/rd12G Mesh cap/rd12G 逆かぶりメッシュキャップ/yw12G Mesh cap/yw12G スケーターソックス/wh12G Skater socks/wh12G スケーターソックス/bk12G Skater socks/bk12G スケーターシューズ/br12G Skater shoes/br12G スケーターシューズ/bk12G Skater shoes/bk12G
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かなえキッチン : レシピ フランス風マッシュポテト by p_sakura_2000 公開:09/09/01 レシピID 900767 バターたっぷり☆クリーミーで奥深い味わいのマッシュポテトです♪やわらかくとろける美味しさに感動するはず☆ 材料 ( 作りやすい分量 ) じゃがいも(メークイン) 300グラム 牛乳 50cc バター 150グラム にんにく 1片 タイム 2~3本 塩・コショウ 適量 1 鍋にじゃがいも、塩、にんにく、タイム、たっぷりの水を入れて火にかけて3~40分ほど、竹串がスッ~と通るまで茹でます。 2 水気をきり、皮をむいたじゃがいもを細かい網で、木べらを使ってこします。プロフィプラスメッシュストレーナー20cmを使用。 3 ②を厚手の鍋に移し、弱火にかけながら、牛乳を少しずつ加えて混ぜ合わせます。 4 写真の牛乳はお気に入りの蒜山高原ジャージー成分無調整牛乳、木次パスチャライズ牛乳、ノンホモ・ブラウン・スイス牛乳です。 5 ③に少しずつバターを加えてよく混ぜながら、塩コショウ、好みでナツメッグを加え、味をととのえて出来上がり。 6 作りたてはとろとろですが、冷蔵庫に入れるともったりします。 7 私は普段カルピスバターを使っています。 8 ちょっと贅沢してエシレバターを使うと、本格的なフランスのお味に♪ コツ・ポイント じゃがいもを茹でる時は、水1リットルに対し、お塩大さじ1杯(分量外)で皮つきのまま水から茹でて、熱いうちに皮をむくのがコツです。バターは小さくカットしてから加えてください。今回使ったメークインは皮付きで1個150グラムでした。 みんなのつくりましたフォトレポート「つくれぽ」 0件 このレシピの生い立ち フランス人のお友達のお宅でご馳走になったじゃがいものピューレがとっても美味しかったので作り方を教えて頂きました。バターたっぷりのレシピでしたので、バターはオリジナルの3分の1量にして私風のマッシュポテトにしましたが、とても濃厚なお味です。 かなえキッチン:レシピ
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ボーイッシュとロックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ブーツインでちょっぴりワイルド 【メモ】 ブランド フェミニン コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ロック ボーイッシュ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 マイフェアミルキーウェイ 220 4 わたしのメルヘンドリームシティー 250 ▲
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作成ルール 400BP 名前 スイッシュ 年齢 17歳 性別 女性 種族 エルフ 総カルマ:0カルマ テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 2012/10/05 登録 2012/10/13 再登録 2012/11/26 知覚を取得 変動データ 2012/10/05現在 獲得カルマ 27 利用可能カルマ 23 現在所持金 2105新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 1 ダウンタイム 1 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 2ヶ月(4000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 それは無慈悲な昼下がり 7 4000 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 それは無慈悲な昼下がり 2週間 120NY 知覚r1を取得 4カルマ 種族&種族オプション 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0 名称 コスト エルフ 30BP 身体&精神能力値 作成時コスト 270BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 4 30BP - - 敏捷力 6(7) 40BP - - 反応力 3(5) 20BP - - 筋力 5(6) 40BP - - 魅力 7 40BP - - 直観力 3 20BP - - 論理力 1 0BP - - 意志力 3 20BP - - 特殊能力値 作成時コスト 60BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 3 20BP - - 魔力 5 40BP - - 派生能力値 エッセンス 6 コンディション・モニター(身体) 10 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 6(8) イニシアティブ・パス 3 資質 作成時コスト -20BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト アデプト 5BP 戦士の道 10BP 不利な資質 名称 コスト 無教育 -20BP SIN持ち(通常) -5BP アレルギー(水銀/中度) -10BP 技能 技能グループ 作成時コスト 50BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 医療 0 0 - 運動 2 20BP 0 - 隠密 0 0 - 機械整備 0 0 - 近接戦闘 0 0 - クラッキング 0 0 - 小火器 0 0 - 召霊術 0 0 - 対人 2 20BP 0 - タスキング 0 0 - 電子工学 0 0 - 魔術 0 0 - 野外活動 1 10BP 0 - 能動技能 作成時コスト 50BP 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 弓術(弓) 6(+2) 26BP 0 - 潜入 4 16BP 0 - 尾行 2 8BP 0 - 知覚 0 1 4 - 言語技能 作成時コスト (8BP) 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 スペレシエル N 0 N 0 - 英語 4 (8BP) 0 - 知識技能 作成時コスト (16BP) 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 趣味知識 弓の歴史 2 (4BP) - 趣味知識 エルフの工芸品 3 (6BP) - ストリート知識 NANの政治 3 (6BP) - 魔術 アデプトパワー 作成時PP 5PP 利用PP 5.88PP 名称 Rating 利用PP 備考 技能強化(弓術) 2 0.75 戦士の道 技能強化(潜入) 1 0.25 - 身体能力値強化(筋力) 1 0.75 - 身体能力値強化(敏捷) 1 0.75 - 反射強化 2 1.88 戦士の道 抜き打ちの術 0.5 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 4BP 20000新円(225新円残) 武器 名称 数量 合計価格 備考 弓L6 1 600新円 - 内臓スマートガンシステム 1 600新円 弓に内蔵 矢L6 20 600新円 - 注入筒 5 250 ナルコジェクトセット済み 0 - ピストルクロスボウ 1 250新円 - 内臓スマートガンシステム 1 250新円 クロスボウに内蔵 注入筒 5 150新円 ナルコジェクトセット済み 0 - ナルコジェクト 10 500新円 各注入筒にセット済み 0 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 カモフラージュ・スーツ 1 1200新円 - 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 ヘルメス・アイコン 1 3000新円 - アイリス・オーブ 1 1000新円 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ナノペースト・トロード 1 100新円 - ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 3 1 3000新円 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 ヤマハグロウラー・オフロードバイク 1 5500新円 - アイウェア 名称 個数 合計価格 備考 片メガネL4 1 100新円 - 大光量 1 50新円 片メガネ 映像リンク 1 25新円 片メガネ スマートリンク 1 500新円 片メガネ 映像拡大 1 100新円 片メガネ コンタクト 作成時コスト 16BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 フィクサー 4 5 9BP ハッシュタグ 男 恩人 ストリート・トライブ・リーダー(ギャング・リーダー) 3 4 マヌーシャ 女 都市のシャーマン スイッシュはサーリッシュ・シーで今でも(出来るだけ)原始生活を守る部族の一員です。 彼女の部族は狩猟生活を中心とした生活を送っており、サーリッシュの平原を移動しています。 彼女は部族でも有数の射手で、仲間と共に自然の円環の中で平和に暮らしていました。 しかし、彼女はその生活が不満でした。もちろん刺激の強いスプロールに単純に憧れたのもありますが、 彼女のアデプトの魂は闘いを望んでいたのです。そして、彼女にとって狩りは闘いではありませんでした。 かくて、彼女は部族を出奔し、着の身着のまま、裸足でスプロールに踏み入れることになりました。 今は都会の全てが珍しく楽しいスイッシュですが、平原のあの仲間たちとの生活が嫌いだったわけではありません。 いまでも自然に畏敬の念を抱いていますし、魔法使いを尊敬しています。彼らの歩む道が自分の歩む道と違っていた。 ただそれだけなのです。 4Aルールブックの技能のページにある弓使いのイラストが存外にカッコよく、「弓ッつったらエルフでしょ」というロマンで作りました。 明らかにクロスボウ持った方がお得ですが、そこは絵心重視で。 社交もこなしますが、口が上手いというよりも、生来の魅力(裏のないサッパリとした性格と、外見)によるところが大きい、というイメージです。 Q1:サーリッシュ・シーのエルフ部族、カンサー。マイナーだけど、いい部族。 平和で、調和が取れてた。一種の理想郷ね。帰る気はないけど。 Q2:それが、よく判らないんだ。小さい時から呪い師のテントで育てられた。母は私を生んですぐに死んだと聞いたけど、父親がどうなったかはまるで分らない。 だから、何を言うかもわからない。多分子供を持ったら、母の気持ちもわかるんじゃないかと思う。 Q3:サーリッシュシーの統廃合のゴタゴタが、小さなころからあって、そのせいで、企業にはあまりいい印象ないかな。 Q4:夢見るような平和の日々から逃げ出しただけ。(多分部族の方も私に失望して見捨ててると思う) この街に来て初めに仲良くなったのは影の住人で、その人に何かしたいと思った。 私に出来るのはハンティングぐらい。このスプロールでハンティングっていったら、ほら、ね。 Q5:生まれてからこの方、テント以外に暮らしたことが無かったからね。どうも寝心地が悪くて。で、しょうが無いから部屋の中に小型のテントを張ってる。 そしたら友達が、「まるでティーン前の女の子みたい」だって。 Q6:友情は、大事。それから自然への敬意も。シャーマンを尊敬してるし、まだ同胞たちを愛してる。でも、時々、私の中で何かが騒ぐの。 多分スリルと、それから戦いを欲しているのね。 Q7:プロに徹しきれないこと。よく甘い事言って仲間をイラつかせるわ。 自分でもいけないことだってわかってるし、0.1秒の迷いが全てをダメにすることがあるのも知ってる。 でも、ね? それから、時々本音がコムリンクに丸出しになるところ。あれ、難しくない?よくみんな隠せるわね。 Q8:好ましい企業?アズテク。あたしアメリカン・ピザはスプロール最高の発明だとおもうわ。特にナチュラル・ヴァットの安っぽい奴がもう・・・・・・ あとはミツハマ。クリッターを買ってくれることも多いから。 好ましくない企業?アズテク。あの背徳的な魔法には寒気がする。どうしても好きになれない。 あとはミツハマ。あの人たちが私たちにしたことは今でも語り継がれているのよ。 Q9:ハッシュタグ。フィクサー。都会に出てきた私を拾ってくれた人。後で聞いたら、その時はスケベ心で声かけたんだってさ(笑)。 でも、私があんまりガキ過ぎて、そんな気は失せちゃったみたい。その代り、とっても素敵な親友になれた。 マヌーシャ。ストリート・トライブ・リーダー。スプロールの底にもトライブがあるのね。私感動しちゃった。 スプロール……コンクリートもクロームも下水道も、自然の一部なんだって。 そんな考え方があるなんて思ってもみなかったから。仲間にならないかって誘われてる。 まだ友達は少ないけど、友達は数じゃなくて、(友情の)質だって私は思ってる。 宝石だって、そうでしょ? Q10:友達に会いに出かけるわ。あえなくても、それはそれでいい散歩になるし。 Q11:弓は、ウチの部族で魔法の次に尊ばれる技術。だから、みんな巧いのよ。小さな子供だって、自分用の弓を持ってるわ。狩りに参加していいのは成人の儀式からだけど。 Q12: ……わからない。その日、その時の自分に聞いてみないと。 Q13:力自体は昔から感じてたものよ。物心つく前から。それが魔法だって知ったのは成人の儀式を終えた15の時ね。 弓の師匠は部族のみんな。魔法の力の師匠は今のところいない。 Q14:個人的には人体改造は好きじゃないけど、どうしようもないこともあるし、進歩も大切だと思う。 エッセンスの過多と人格は全然関係ないってことをここで学んだわ。 Q15:もちろん素敵な事だし、それでいいと思う。私がそうじゃないってだけ。 Q16:別に悪夢は見ないけど、時々飛び出してきたことを後悔することがあるわ。やっぱり裏切りは裏切りだと思う。 Q17:これまでも答えたと思うけど、友達、部族、シャーマン、自然。それから、戦い。最後以外は無くしちゃったけど。でも、新しい友達もいるわ。 Q18:ウチの部族のどの子も同じだった。部族で一番の狩人。それから母親になりたかった。今は、このスプロールを知る事が楽しい。友達の役には立ちたいかな。 Q19:自分では美人だと思うけど。(快活に笑う)仕事ではちゃんと防具を固めるけど、普段は部族の頃とあんまり変わらないカッコで過ごしてる。動きやすいし、せくしーでしょ? Q20:ハッシュタグがつけた。会った時にも海に向かって弓を撃ってたから。Swissh!!ってね。なんでそんなことしてたかって? 察してよ。
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. 【共通設定】 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念などはこちらから引き出される。 賢石:概念の自弦振動を触媒結晶化したもの。所有者の母体自弦振動を 変調することなく概念を付加可能。 概念兵器の燃料にもなる。 概念空間 一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文 一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核 概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【作品名】終わりのクロニクル 【名前】アポルオンinテュポーン 【属性】3rd-G王族専用武神 【大きさ】全長10m以上の人型機械 【攻撃力】背に担った大きさ相応の二刀を用いる。鋼の装甲を両断可能な切れ味。 三十二連追尾砲:背部の八門の砲から打ち出される光弾。超音速で辛うじて回避出来る程度の弾速。 自分と同程度の装甲を持つ機体を大破させる威力。射程は数百m。 【防御力】ピンポイントの耐圧重力障壁を展開可能。武神サイズの短機関銃を無力化した。 本体装甲は、掌で8m程度の武神の剣撃を受け止めその勢いで剣を砕いて無傷で済む程度。 また、武神サイズの狙撃銃は致命傷になるらしい。 【素早さ】飛行・戦闘速度は音速超過。また、超至近距離で狙撃銃を回避可能。 【特殊能力】※直径数百m以上の概念空間を展開可能。 冥府(タルタロス)と称される3rd‐G概念核を動力としているため出力は無尽蔵。 金属生命の概念:“・――金属は生きている。”という概念条文により成立。 金属は生命を持つという概念。アポルオンはこの概念によってテュポーンに合一している。 また、搭乗機構が合一のため、テュポーンには操縦席にあたる部分が存在しない。 ダメージは合一者に完全フィードバックされるため、致命傷の目安は人間と同じである。 時間の切断省略:3rd-Gの太陽神であるアポルオンの固有概念能力。任意発動。 テュポーンが傷を得そうになった瞬間、防御のための時間と攻撃準備のための時間を削って “自分の攻撃が相手に当たる直前”の状態にする。 死の恐怖から逃れるために発動するので、移動先は特に意識しない限り “相手の全ての攻撃の死角”であり、“相手を仕留められる位置”になる。 相手の攻撃そのものは切断省略できないが、相手が攻撃の構えを取るだけでも発動可能。 【長所】切断省略によるカウンター。 【短所】攻撃力がやや低い。 【戦法】相手の攻撃か攻撃動作を認識し次第時間を削って追尾砲で反撃。 7スレ目 492 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/07(水) 04 06 49 ID qGmf1rol 今終わりのクロニクル読んでて思ったんだが テュポーンの反応 最低でも雷撃に反応して下記の特殊能力を使用できる。 ↑って他のキャラが出した技の「雷撃」であって落雷でもなんでもないから弾速詳細不明だよな? (まあ超音速の砲撃とかよりは速いかもワカランが) 今現在、落雷に反応可で考察されてるのはおかしくないか? テンプレからして、リスキィとかFFとかα・アジールの方が大分速そうなんだが。 494 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/07(水) 07 22 04 ID REQZbrmh まあ待て。 この前ちょいと2下を読み返してたら、 風見が“必殺武雷剣”による小規模落雷をかわしてた。 495 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/07(水) 07 51 45 ID lFPEO61O でも弾丸だったり剣激だったり明らかに雷より遅い攻撃かわすのに手間取ったりする。 ぶっちゃけクロニクル世界の反応速度は超ファジー。 個人的には雷反応なんて無理だと思うけど。他の攻撃速度と雷じゃ差が激しすぎるし。 499 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/07(水) 11 20 47 ID qGmf1rol 494 (前略・敵の概念兵器の説明みたい感じ) 今、風見の前に立つ若者が持つ“必殺武雷剣”は小規模落雷を落としてくるが 風見「ええい面倒くさい、食らう前に吹き飛ばせば勝ちよ!!」 雷の攻撃を下からくぐって(敵の若者を)ぶっ飛ばす。 こんな感じに書いてあるわけだが、これで落雷回避とは言えないような。 別に自分が雷が落ちてきた後に動いてるわけでもないし。 それと必殺武雷剣で出る雷が実際の落雷と同等かどうかは微妙。 月光からの光条(不思議ビーム)と同じで弾速不明っぽい。 とりあえずテュポーンが雷反応ってのは無いかと。 807 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 20 33 20 ID Jk1/6amL 位置を疑問視されてきた集団の最後の一体、テュポーンの考察。 超高速の壁からは、 ×ミリィ:速度差負け ×ブラスティー:速度差負け ×ゼゴウ:速度差負け ×カグヅチ:サイズ差負け ×竜堂始:重力で圧潰 ×ハイリガー:言詞銃負け ×竜堂続:焼かれる ×竜堂終:ソニックビーム負け ×∀ガンダム:ビームライフルで負け ×ラーゼフォン:調律負け ×レヴァイアサン:下手すりゃ死角ゼロだし、三十万の軍勢を相手には出来ない。 △?黒沢祐一:本体は解体不可で。60倍ってどの位の速度? ×代行者:火力不足かと。 △?天樹錬:攻撃時の25倍なら対応可能か? だが追尾砲は当てられない。 ×Zガンダム:ビームライフルで負け? ×α・アジール:メガ粒子砲で負けだろうか。 △?ヴァシュマール:倒せないがかわせなくはない、か? ○ヨーカーン:追尾砲で勝利 ○黒陽:切断省略で双胴の内側、本体の背後側へ。追尾砲連射で勝利。 808 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 20 34 06 ID Jk1/6amL 超耐久は、 ○リデル:切断省略で最接近して追尾砲。 ×アスラリエル:人格消滅。 ×ディアーナ:豚。 ○ベストラ:切断省略で死角から追尾砲。 △神野:回避出来るが倒しようがない。 △レリック:基本的に回避は出来るが、倒せないか。 ×ナイト:速度差負け? ?リスキィ:半径300m爆発の衝撃波は手を動かす必要があるのか? あれば勝利。 ○フォルテッシモ:知覚さえ出来れば回避できるので、攻撃の隙を狙って撃破。 ○カットグラ:聖戦士の剣を回避し、至近の死角から追尾砲乱射とか。 ○メタトロン:撃つためのアクションがある以上、時間の切断省略は可能か。 ×虫生:どこからともなくやって来る天雷は回避出来ない。 ○四吉:四吉を追尾→入れ替えでテュポーンを追尾→再度射撃で両者を追尾、で勝ち。 △ニドヴォルク:倒せないが攻撃動作と死角はあるので分けか。 ×雪風:速度差から至近距離でミサイルが来る。 ○トロール神:追尾弾でブロク即死。 ○国東弾:反応差で追尾砲。 ○ザネティア:光弾への耐性は無いので反応差から切断省略→追尾砲。 ○アナピヤ:反応差で切断省略からの追尾砲が決まるか。 △禁涙境の怪物:回避出来るが倒せない。 △?牟田孝二:増殖速度が解らないが、範囲が足りないので分けか。 △亜龍:避けられるが、倒せないかと。 ○剣将:こちらは空から炎を受けずに時間をかけて攻撃可能。 ○藤木唯:相手は動かず、防御中は増殖しないので追尾砲連射で勝ち。 △変異体:増殖速度を上回れそうにないか。 △ライアン:再生速度を上回れそうにない。 リスキィ戦が勝ちなら ヴァシュ=テュポーン>ヨーカーン、 負けならば リスキィ>テュポーン>ff か。 やはり順番的には四吉がギリギリ消えるな。 809 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 20 40 39 ID mu0cxO7Q ヴァシュ戦は予備動作なしの熱で焼かれて即死じゃないか? 815 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 21 38 34 ID 65Z9kakj リデル戦だが、再生する巨大な建物を追尾砲で倒せるわけが無いし、 バベルの光学兵器は時間切断じゃ回避できない。 内部侵入しても、壁や床に触れた瞬間アウト。能力が分からないのに触れないように気をつけて飛ぶわけが無い。 ってことで負けだと思う。 816 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 21 38 39 ID QmDO+dLR 812 リスキィの衝撃波は手から出すから 手をかざす動作あると思う。 820 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 21 49 20 ID QmDO+dLR 808 ○フォルテッシモ:知覚さえ出来れば回避できるので、攻撃の隙を狙って撃破。 不可視の空間攻撃(座標・直線も自在)は知覚できんだろ。 それに攻撃後の隙を狙うのはフォルテッシモ以上の反応で死角に周りこんで 攻撃を叩きこめるキャラ(イナズマ)でも掠り傷にしかならないから、 同等かそれ以下のテュポーンじゃ余裕で対応間に合うんじゃない? テュポーンは時間切断省略で攻撃動作の時間分は省略できないし、 完全に不意打ちの至近ライフルの弾を避けられるFFには勝てないと思う。 空間の断裂は射程が短いから当たらないだろうが少なくとも分けは取れる。 821 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 21 56 54 ID QmDO+dLR リスキィは不可視の相手から縦横無尽に不可視化された銃撃や爆撃の嵐に対応しきったんだから テュポーンの死角からの攻撃も大丈夫なんじゃないかな? テュポーンあんま硬く無いし半径300mある爆発範囲に呑み込んでリスキィ有利のような気がする。 823 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 22 25 15 ID Jk1/6amL テュポーンの基本は遠距離もしくは死角から追尾砲だから、 △フォルテッシモ:相手は範囲不足、こちらは速度不足。 △リスキィ:バリヤーを破れない気がしてきたが、動作を見て回避可能か。 ってなところだろうか。よく考えたら追尾砲の威力自体微妙なんだよな。 リデル戦については、光火兵器が頂上にあるんで最接近したら撃てないと思ってたんだが……。その辺どうなん? あと念のため聞いとくけど、リデルのテンプレにある射程の1kmって1km先の地上って意味だよな? でなけりゃ自身の根元付近に届かないんだが。 824 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 22 28 06 ID Jk1/6amL 815 基本的に高速で空飛んでしかもそこを破壊しようとしてるのに 壁や床、天井に接触するなんてそれこそ有り得ないだろう。 825 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 22 37 38 ID fjVEiAV4 823 最接近する前に光火兵器で蒸発しそうなんだがな。 初手を除いた移動自体は時間の切断省略じゃないみたいだし。 事前情報なしなら飛んでるうちに撃墜される気がするが……。 つか、追尾砲とリデルの再生力ってどっちが上なん? リデルの再生力と同等なら塔はそうやすやすと崩れない気が。 826 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 23 02 42 ID Jk1/6amL 825 そっか、あくまでカウンター能力だよな。 じゃあ ×リデル:光火兵器で撃ち落される で。 高くても ディアーナ>テュポーン>ベストラ が限度になったな。 829 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/15(木) 23 27 17 ID QmDO+dLR 826 ナイトには速すぎて瞬殺されるから最終的に FF=テュポーン>カットグラ>メタトロン なるんじゃないかな? 4スレ目 テュポーン考察。(超高速の壁) から。 【戦法】基本的に開始直後に時間を削って相手の死角から砲撃。ただし、 相手の攻撃又は攻撃動作を認識した場合、時間を削って安全地帯から追尾砲で反撃。 レリック>リスキィ=フォルテッシモ>虫生>国東弾>アナピヤ>牟田孝二=亜龍>ユラヴィカ ○ユラヴィカ :反応で劣るが、時間を削って安全地帯から追尾砲で連続攻撃。 △亜龍 :飛行可能と空間歪曲障壁で双方の攻撃は当たらない。 △牟田孝二 :倒されないが倒しきれない。 ○アナピヤ :反応差で勝るので時間を削って死角からアナピヤを攻撃できる。 ○国東弾 :反応差で勝るので弾が幻影を使う前に時間を削って死角から攻撃できる。 ○虫生 :雷に対して反応できるので、落雷の死角から追尾砲で反撃できる。 虫生が落雷から光弾や光剣に戦法を変えればカウンターで倒せる。 △フォルテッシモ :相手より自在に飛行可能。故に攻撃は喰らわないが相手に攻撃が届かない。 ○リスキィ :時間を削って炎の矢の死角から追尾砲で反撃できる。 さすがのリスキィも、超音速の追尾砲で連続反撃されたら苦しいだろう。 ○レリック :同化が解けるまで避けまくって、同化が切れたら追尾砲で反撃。 ヨーカーン>ヴァシュマール=α・アジール>三明>カグヅチ>トロール神>神野=メタトロン 627 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 14 09 42 ID oOWdz1AI △メタトロン :反応で勝るので時間を削って死角から攻撃できるが、相手は耐えれる。 メタトロンの背後にいればレーザー核は当たらないだろう。 △神野 :倒されないが倒しきれない。 ○トロール神 :反応差で勝り、時間を削って相手の死角(たぶん神の背後)から砲撃する際に 神官の存在に気づけるかも。神と神官を同時に砲撃できそう。 ○カグヅチ :恐らく宇宙に放り出されても活動可能。相手の体当たりを起点にして 時間削りを発動し、安全地帯から鴇羽舞衣に追尾砲で反撃。 ○三明 :相手の固有概念展開より先に相手の位置を認識できそう。三明が小型太陽を 開始位置から発射するならば、固有概念展開前までに三明が居た位置に 超音速の追尾砲をバラまいて攻撃を当てることができる。 ○αアジール :相手の反応が自分と同等以下なら、メガ粒子砲着弾前に時間を削って、 相手の死角から砲撃できる。ファンネルとメガアーム砲は狙いをつける 動作が存在するので、それを起点として時間削りを発動できる。 追尾砲で相手の装甲を破れるかが微妙だが、ファンネルとメガアーム砲を 全て破壊すれば、移動不可の相手は正面以外攻撃不可能になる。 ?ヴァシュマール :高熱放射の速度が雷以下なら時間を削って安全地帯から追尾砲で反撃できる。 しかし相手に耐えられた後、転移されて精神攻撃を受ける。 精神攻撃の効果が一瞬なら負け。時間削りを発動できるなら、 距離を取って精神攻撃の射程外から反撃→しかし相手に~→エンドレス。 ○ヨーカーン :ギギナの斬撃に割り込んで普通に間に合う速度の反応だと、 開始直後に時間を削って相手の死角の位置からの追尾弾攻撃が可能。 628 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 14 10 30 ID oOWdz1AI 黒沢祐一>ヘイズ>天樹錬>四吉>シェピロ △シェピロ :多分反応はこちらが上だろう。が、こちらの攻撃は効かない。 死の舟に隣接すれば全方位大口径ビームは効かないし、 サイコキネシスは片手を相手に向ける必要があるので、それを起点として 時間削りを発動して、シェピロに捕えられるのを防ぐ事ができる。 ?四吉 :追尾弾攻撃→真逆化→時間削り(雷撃に対して発動できるので、自分の追尾弾に 対しても発動できそう)→回避→追尾弾攻撃→エンドレス。 空間破砕は回避可能。大聖との殴り合いか? ×天樹錬 :サイバーグ→アインシュタインによって空間捻り攻撃でやられる。 ただ、錬はチューリングで瞬殺狙いしてテュポーンに反撃されそうだな。 反撃をかわされて空間を捻り攻撃でやられる事に変わりは無いが。 ×ヘイズ :相手が見えない。問答無用で解体負け。 △黒沢祐一 :情報解体は効かない(生きてる機体だから)。しかし相手に攻撃が当たらない。 四吉>シェピロ>ヨーカーン>ヴァシュマール ここら辺か? 629 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 14 11 24 ID oOWdz1AI あれ? なんか虫生だけずれてる……。 630 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 14 21 28 ID rPby70ZL 四吉>シェピロ=テュポーン>ヨーカーン ヴァシュマールの精神攻撃の詳細が追加されるまでは、ここでいいんじゃね? 631 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 14 38 00 ID FU8LYBN2 時間の切断省略って任意だったか? 632 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 15 59 44 ID oOWdz1AI アポルオンが荒帝が頭上に投げた剣(実はフェイク)に対して切断省略使ってたし、 アルテミスがテュポーンごと自滅する時とかにも使ってた。 主として相手の攻撃から逃れ、安心できる自分の攻撃の瞬間まで移動する時に使ってるが、 絶対に相手の攻撃がスイッチなわけじゃあ無いと思う。 つーか相手の攻撃に対して絶対オート発動なら、荒帝なんかに負けないだろ。 633 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 18 19 13 ID TddxJT4V 俺は一方通行みたいな任意でも使用可能な自動反応だと思ってたけど。 だいぶ記憶が虚ろなんだがどっかにそういう描写無かったっけ? 634 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 19 35 32 ID oOWdz1AI 自動反応だったら京を守った時も神砕雷でダメージ受けずに済んだんじゃないか? それにアポルオンは対荒人戦では時間の概念を使ってない。 概念無しでケリ着けたかっただけかもしれないが。致死攻撃にはアルテミスが発動させたし。 テンプレにも「死の恐怖」を払うために用いるので、致死攻撃に対しては確実に使用可能。 って書いてある。 あと、大聖との殴り合ったらどっちが勝つんだ? 635 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 20 00 27 ID x2uWIc1R 最初の頃はアポルオンの時は使えない能力だったんじゃなかった? 大聖には勝てるだろうが、四吉には負けるだろう 636 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 21 24 58 ID oOWdz1AI 最初の頃はアポルオンの時は使えない能力だったんじゃなかった? そうだっけ? 使わなかったんじゃなくて使えなかったの? 3rd-Gに居た時から時間の概念の半分はこいつが担当してたんじゃあなかったっけ? 四吉には負けるだろう 何故に? 637 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 22 04 02 ID x2uWIc1R 636 アルテミスのほうがテュポーンに関して主で、アポルオンは従だったでしょ。最初の頃は 記憶違いだったらごめんよ 四吉攻撃→テュポーン時間省略攻撃→真逆概念→テュポーンは自分を殴る 638 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 22 51 16 ID oOWdz1AI 最初の頃は 御免、それ何時ぐらい? 対荒人戦の時にはアポルオンは自分の力を出せたはずだけど。 アポルオンはアルテミスじゃなくてテュポーンの機械部分に縛られてるだけで、 どっちが主従かは夜と昼とで分かれてるんじゃなかったっけ? まあ、両方ちょくちょく相手の担当する時間に顔出してたけど。 記憶違いだったらごめんよ あと対四吉なんだが、戦法の所に「時間を削って安全地帯から"追尾砲"で反撃」 って書いてあるし、考察の所にも「追尾弾攻撃→真逆化→時間削り(雷撃に対して 発動できるので、自分の追尾弾に対しても発動できそう)→回避」ってなってる。 自分を殴る事は無さそうなんだけど。 更に四吉の概念で真逆になるのは攻撃対象じゃなくて"位置"じゃなかったっけ? 機龍の突撃に対して使った時も入れ替わったのは"位置"で、相手が突撃状態の インパクトの瞬間だったから、自分の運動エネルギー(?)で自分を吹き飛ばし たんであって、殴り攻撃とかは位置が入れ替わっただけじゃあ 自滅にはならないと思うんだけどなあ。 四吉のテンプレには概念効果による結果しか書いてないが、実際にじぶんを 攻撃対象にするんじゃなくて、"位置"が変わったことにより、遠距離攻撃などが 自分が居る(相手が元居た)位置を攻撃すると自分は解釈していたが。 記憶違いだったらごめんよ 639 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/10(月) 22 58 20 ID oOWdz1AI 638の訂正。 説明が分かりにくいな……。 個人的には、「概念によって、直接の攻撃対象が自分として最初から設定されるのではなく、 相手との位置入れ替えによって、最終的な攻撃対象が概念発動後の 自分(攻撃した方)のいる位置となる」って言いたかった。 まだ微妙に説明が分かりにくいな……。 .