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エボン(恵梵) モロナリシンノウの別名。
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ボンヌ キリスト教の守護聖女。 10/26の聖人。
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No.82 パラボン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ パラボン 96 26 69 80 93 82 93 76 69 移動力 経験値倍率 加入ステージ パラボン 4 120 潜水の名所 弱点 耐性 炎 地 防 時 陸 強 武 無 氷 電 森 E 聖 闇 上 下 毒 鉄 回 癒 呪 現在調査中 現在調査中 LV スキル 7 誘導電波 13 充電 26 スタンウェーブ 48 鉄壁 57 プラズマパルサー
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ボンバーとは、ボタン設定でボンバー発射に設定したボタンにより射出される武器のこと。 使用とともにボンバー数は減少する。(ゲーム設定で、初期ボンバー数を設定可能。) 本体設定で、ボンバーを発射後一定のフレームの間、無敵になることが可能。 ゲージ設定で、ゲージが最大または最小の時にボンバー数を増やすことができる。 ボタン設定でボンバー切り替えに設定したボタンを押すごとに、別の種類のボンバーに変更可能。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類をボンバーを選択し、最大パワーアップレベルを設定(レベル0をスキップでは、レベル0=未所持となる)し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。
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みそボン (スーパーボンバーマンシリーズ) 使用条件 条件なし 効果 [死亡時] この能力カードを使用したキャラクターは、何らかの効果で1度復活するまで 「実は生きていたチェック」を振る代わりに、みそボン(火力:2)として戦闘に参加できる。 みそボンは残留思念と同様に損害判定を与えられるが、他の残留思念に影響されず、影響を与えない。 みそボンがキャラクターに止めを刺した場合、能力カードを全て破棄した上で 残り耐久力1の状態で復活し、戦闘に参加する。 みそボンにとどめを刺されたキャラクターは、何らかの効果で1度復活するまで 「実は生きていたチェック」を振る代わりに、みそボン(火力:2)として戦闘に参加できる。 みそボンによる損害判定では、変身チェックは発生しない。 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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ワボン(Wabon) 地軸星 仲間にする方法 自動加入 武器 基本性能 攻撃属性:殴 レンジ:S 種類:巨大スパナ 最大攻撃回数:2回 名称変化 スパナ→アイアンスパナ(Lv7)→スチールスパナ(Lv13) 攻撃力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 10 20 30 45 55 70 110 125 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 135 150 165 180 210 220 235 255 防具 装備箇所 装備可能防具 頭 重兜 体 甲冑 腕 重装備 足 重装備 初期装備 装備箇所 装備品 頭 --- 体 服 腕 --- 足 ブーツ その他1 おくすり その他2 --- その他3 --- その他4 --- ステータス 初期ステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 - - - - - - - - - - Lv60時のステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 623 (574) 64 56 174 367 397 115 114 187 レベルアップ時のステータス上昇値 HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 - - - - - - - - - - 属性相性 太 火 雷 風 水 土 星 音 聖 闇 斬 突 殴 飛 D C C C C A E D D C C C C C 紋章 個所 開放Lv 備考 額 なし なし 右手 Lv1 --- 左手 Lv1 --- スキル上限 一般スキル 体力 攻撃 防御 技術 丹田 敏捷 魔力 魔防 詠唱 魔法剣 A B A A B C C C D D 伝承スキル 獅子奮迅 活殺自在 因果応報 金剛不壊 韋駄天足 風林火山 なし なし S なし なし なし 乾坤一擲 明鏡止水 破邪顕正 剣禅一如 天地神明 王道楽土 なし なし なし なし なし なし 固有スキル 鍛冶 SS 協力攻撃 名前 パートナー ヒカリ アズラッド、イサト ドワーフ ガンデ、ベゲン オボロ身上調査書 1. ケイブドワーフの老人です。彼等には師匠と弟子の関係以外に上下関係の概念はないんですが、まあ他のドワーフたちから一目置かれていて発言力もあるので、長老格と言っていいんじゃないでしょうか。 2. 「トロッコの神様」なんて言われてるそうですが、それだけのことはありますよ。あれと同じモノを人間が造るのはまずムリです。バベッジさんならやればできるかもしれませんが、あの人は歯車以外に興味ないですからねえ・・・ 3. ワボンさんとイサトさんとアズラッドさんがそろっていると、まぶしくてまぶしくて。・・・何が、とは聞かないで下さいね。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「ゲームシステムの説明」「アップデートによる変更点の明確化」です。 スーパーボンバーマン R 【すーぱーぼんばーまん あーる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox OneWindows 7/8.1/10 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ヘキサドライブ 発売日 【Switch】2017年3月3日【PS4/One/Win】2018年6月14日 価格 【Switch】5,378円【PS4/One/Win】4,298円(各税8%込) 廉価版 スマイル プライス コレクション【Switch】2018年11月29日/2,682円(税8%込) 判定 なし ポイント およそ10年ぶりのコンシューマーボンバーマンSwitch版は初期の酷い入力遅延で評価を下げたキャラに新たな声優と設定が付いただがそれ以外は変わり映えが少なめ追加キャラはもはやコナミオールスター ボンバーマンシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 コンシューマータイトルとしてはおよそ10年振りとなる、ボンバーマンシリーズの新作。 KONAMI発売としてはほぼ初めてとなるタイトルでもあり、Switchのローンチタイトル(*1)であり、大きな期待をかけられていた。 ストーリーは『スーパーボンバーマン2』『3』のリブート的な側面があり、ボンバーマン八兄弟がバグラーによって蘇った凶悪ボンバー五人衆と戦うというもの。 八兄弟を始め、キャラクターは声がついているが、既存作品とは全く違うキャスティングである。 ゲームシステムの多くは基本的にそのまま。爆弾を設置し、爆風を当てて壁を破壊したり敵に当てて倒したりするゲーム。 オンライン対戦にも対応しており、従来シリーズ通り対戦モードはなかなか楽しめる内容となった。 評価点 新ハード相応のグラフィック 当初は明度が暗すぎて段差がわかりづらいなどの問題はあったが、アップデートで修正されている。 ストーリーモードはパッケージと同じ絵柄で、アニメーションは2D。動画枚数が非常に多く、動きが活き活きとしている。 こまめなアップデートによる対応 概ねユーザーから多く不満のあがった要素は改善されている。以下の問題点にあげるが、大分現在は普通に遊べるようになっている。 新要素も徐々に追加されており、今後も公式は盛り上げようと様々な要素を用意しているという。 対戦で使えるキャラクターが豊富で、その容姿もカスタマイズ出来る。 特筆すべきは、人気の高い凶悪ボンバー五人衆のプレイアブル化(特に今まで操作できることの無かったマグネット、ファントム(過去作で言うブレインボンバー)、プラズマ)で、好意的に受け止められている。 凶悪五人衆+隠しキャラは、特殊能力が実装されている。プラズマボンバーとセクシーボンバーが二強と言われているが、前者はボタンを押した時でなく、離した時に爆弾を設置するため設置が難しく、後者は爆弾を置いたとき、敵が爆風の範囲に居るとすぐ爆発して自分が巻き込まれるため、どちらも扱いが難しい上級者向けとされている。 追加キャラも多数参戦しており『悪魔城ドラキュラ』のシモンや『グラディウス』のビックバイパー、『SILENT HILL』の三角頭などコナミ作品の名物キャラや『ランブルローズ』の日ノ本零子、ハドソンの名作『サラダの国のトマト姫』のトマト姫、そしてまさかの『ときめきメモリアル』から片桐彩子と藤崎詩織…など、中々賑やかなメンツが参戦している。 ただし、それらのキャラがそれぞれどのような声優が務めているかは一部例外を除き不明(*2)であり、Ver2.0で加わった追加ストーリーでのエンディングで「その他ボンバー」として声優一覧が抽象的に載っているのみ。 ちなみに、藤崎詩織はのちに別のボンバー作品にも続演を果たすことになる。 + 凶悪ボンバー五人衆の特殊能力 マグネットボンバー 能力は直線上の相手に吸いつく「マグネットボム」(ただし、途中に段差や坂がある場合と、相手が自分と同キャラの場合は反応しない)。 なお、この能力は「スーパーボンバーマン2」のマグネットボンバーのそれとほぼ同じである。懐かしさを憶えた人もいるのではないだろうか。 ゴーレムボンバー 能力はキックやパンチが不可能かつ、相手にぶつけると押しつぶせる重い爆弾「ゴーレムボム」(ゴーレムボンバーは動かすことが可能)。 ぶつければ相手を一撃で倒せるため、ストーリーモードの五人衆撃破に役立てることができる。 ファントムボンバー 特殊能力は爆発しない偽物の爆弾「ファントムボム」。 ファントムボムのある場所は、通常の床の上のようにどんなキャラも通ることが可能。 ストーリーモードではあまり役に立たないが、対戦の時に自分の得られたボムアップの数が少ない場合、特に役立てることができる。 セクシーボンバー 特殊能力は相手が爆風の範囲に入った時にすぐ爆発するセンサー爆弾「セクシーボム」 強力な特殊能力だが、前述のように自分も巻き込まれ易いため、(後述のプラズマほどではないにせよ)扱うには慣れがいる。 因みに隠しキャラクターはセクシーボンバーと特殊能力が同じである。 プラズマボンバー 特殊能力はボタンを押しっぱなしにしてためることにより爆発する時間を調整できる「プラズマボム」。 特筆すべきは全くためないで爆弾を置くと、通常の爆弾の約二倍爆発するのが速いこと。これによって壁を早く掘れる上、敵を攻撃するのにも強力なため、強キャラとされている。 ただし前述のように、ボタンを離した時に爆弾を置くため設置する場所がずれ易く、かつ爆発する速度の速さによって自爆しやすいため、上級者向けのキャラとも言われている。 その能力の性能によってストーリーモードのボスの巨大メカを倒しやすいため、ジェム稼ぎのために「プラズマ周回プレイ」をする人も多かったとの事。 + 追加キャラクター ●共通 元作品 キャラ名 グラディウスシリーズ ビックバイパーボンバーオプションボンバー・甲オプションボンバー・乙 悪魔城ドラキュラシリーズ シモンベルモンドボンバードラキュラボンバーアルカードボンバー SILENT HILLシリーズ ピラミッドヘッドボンバーバブルヘッドナースボンバー ZONE OF THE ENDERS ジェフティボンバーアヌビスボンバービックバイパー零ボンバー ランブルローズ 日ノ本零子ボンバー ときめきメモリアル 藤崎詩織ボンバー片桐彩子ボンバー サラダの国のトマト姫 トマト姫ボンバー がんばれゴエモンシリーズ ゴエモンボンバーエビス丸ボンバー メタルギアシリーズ ソリッド・スネークボンバーネイキッド・スネークボンバー雷電ボンバー 魂斗羅シリーズ ビルボンバーランスボンバー ポップンミュージックシリーズ ミミボンバーニャミボンバー バイオミラクル ぼくってウパ ウパボンバー ※その他 (実在プロレスラー) エグゼビア・ウッズボンバー ●特定機種専用 対応機種 元作品 キャラ名 PS4/One/Win グラディウスシリーズ ゴールデンビックバイパーボンバー(該当版の予約特典) Switch パロディウスシリーズ タコボンバー ボンバーマンシリーズ マックス スターソルジャー シーザーボンバー PS4 ラチェット クランクシリーズ ラチェット クランクボンバー サルゲッチュシリーズ ピポサルボンバー どこでもいっしょシリーズ トロ(*3) One HALOシリーズ マスターチーフボンバーアービターボンバーグラントボンバー Win Portal 2 P-bodyボンバーアトラスボンバー BGMの出来が良い。特にモリモリスター、セクシーボンバーのテーマ、凶悪五人衆の巨大メカ戦のBGMは評価が高い。 ただほぼすべての曲が新規であり、せっかく『スーパー』を冠しているのだから、「過去作のBGMを少しは使ってもいいのでは?」との意見もある様子。 実際に初代作からお馴染みのBGM(*4)は一切収録されておらず、物寂しく感じる人も多い。ハドソンが事実上一切関わっていないからだろうか……。 賛否両論点 ボンバーマンの設定 本作では、白ボンを長兄とするボンバーマン八兄弟がメインとなるストーリーとなっている。敵は相変わらずバグラー。海外での展開を見据えてかアメコミ風の画風になっている。 アメコミの画風や、今風のキャラ付けなどにはやや賛否が分かれる。特にファントムボンバーは名前変更も含めて賛否が激しい。 ボンバーマンシリーズとしては良くも悪くも保守的。 基本的なところは全て抑えているため、対戦はやはり盛り上がる。みそボンなど過去の『スーパー』で導入されたシステムは概ね採用されている。 特にネット対戦は気軽に遊べるうえ、Wiiのボンバーマンと比べてラグによる画面遅延もほぼなく、正にオンラインボンバーマンの集大成となっている。 悪く言えば保守的で変化に乏しいとも感じる内容であるが、逆に言えば安定して楽しめる対戦ゲームだと言える。 一方で削られた要素も多い。ボタン押しっぱなしによるボムの連続配置やライン(*5)やリモコンボム等の一部特殊ボム、バトルモードでの戦績表や優勝者のボーナスゲーム等。 特にマスコットキャラとして定着していたルーイの非採用を残念がる声も多い。 とはいえ、新しく追加されたステージの高低差は概ね違和感なく馴染んでいる。 問題点 ストーリーが薄い ストーリー自体は勧善懲悪ものであるが、掛け合いが各ステージ開始時とボス前の2つしかなく、全体的に薄い。キャラクター付けがあるとはいえ、ハマれるかと言えば微妙。 ただ、一名除いて今一つシリアスに徹しきれないボンバー五人衆と八兄弟の掛け合いは、見ていてそれなりに楽しめる内容となっている。 キャラの性能差 八兄弟の性能は特に変わらない。対して凶悪ボンバーや隠しキャラには特殊能力があるため、性能差が生まれている点は惜しい。 八兄弟も作っておきながらキャラ個性なしというのも、そもそもキャラの多さを活かせていない。 しかし、キャラクター全員に特殊能力を持たせれば、バランス崩壊は目に見えるため、その辺は難しい点であるといえる。 アップデートで追加されたモード「グランプリモード」では、他のボンバーマンの特殊能力を自由に選べる為、八兄弟を選ぶメリットは存在している。 当の特殊能力持ちである凶悪ボンバー五人衆にも少なからぬ格差は生じている。特にファントムボンバーの特殊能力が弱い。 流石に『2』のリモコンボムを再現すると強すぎるとはいえ、なぜこんなに弱い特殊能力なのか疑問の声も多い。 逆に言えばバランスを悪化させていないともいえるが…『5』の地雷ボムの再現など考えようによっては他にもあるはずなのに…。 アイテムのファイアーダウンとパワーグローブの見分けが付きにくい。 + Switch版アップデート前の問題点 Switch版発売初期におけるアップデート前の仕様がいろいろと微妙だった まず本作最大の問題点として、コントローラーの入力遅延があった。ボタン入力の度に変な間が入るようになっており、思うように動かせないため、操作感が劣悪だった。 「オフラインならばすぐ慣れる、もしくは問題無い」という意見も少なくはなかった。しかし間などなければ良いことには違いなく、本作の評価を下げる要因になったのは確か。 さらにこの点はゲーマーになればなるほど気になる点であったため、多くのプレイヤーが期待するオンラインネット対戦では遅延の影響も大きくなって致命的な痛手となり、「オンラインではゲームにならない」といった酷評すらあった。 早期にKONAMIはこの件に関するコメントを発表し、なるべく早期に対応することを宣言した。そのとおり現在は概ね直っている。 修正された現在は比較的快適となったのだが、主にこれが原因でSNSを中心に悪評が広まり、現在でも続くネガティブなイメージが定着してしまった。 ちなみに厳しい人の目線からは「まだ遅延を感じる」という声もある。 対戦中はお馴染みの見下ろし画面によるものになるのだが、何故か無駄にカメラが動く。 しかも妙にユラユラとしており、3D酔いする人は若干気持ち悪くなる可能性がある。現在はカメラモードを設定出来るようになった。 ボスの難易度調整がやや極端で、難しすぎる場面も多かった。現在はバランス調整された。 以上の不便な点は概ね先の通りアップデートで解消されている。 ただし、今でもローディング画面でロードが終わらず事実上ゲームが続行不可能となる不具合も発生している。 ジェム稼ぎがしづらかった 大量のアクセサリーや高額な追加キャラ&ステージの為に何万の価格がいるのに対し、1ワールドで稼げるのは多くて2400ジェム程度。 その為、最も効率の良いとされているワールド1・エキスパートレベルの周回を上記のプラズマボンバー(及び追加キャラで同じ能力のマックス)でこなす必要があり、かなりしんどい。 アップデート後はこの問題が改善され、バトルモードでもジェムが稼げるようになった(バトルに時間を費やす事が必要になるが)。 総評 Switch参入作として大きな期待を受けていたが、初動でしくじってしまった作品。 アップデート前の仕様を見ると、どうして事前に気づけなかったのかという問題点も多かった。 しかし、アップデート後は概ね改善されており、現在は普通に遊ぶ上では問題なく遊べる。 無視できない問題点や好みの分かれる点はまだ多いが、ボンバーマンとして手堅い出来で取っつきやすく、現在では一番入手しやすいタイトルでもあるので、ボンバーマンに興味を持ったプレイヤーが最初に手に取るにはうってつけと言えるだろう。 余談 日本と海外では評価がかなり分かれている部類。それも、日本の方が圧倒的に悪い。 アップデートで改善された後も、どういうわけか主に日本では悪評が止んでおらず、下手なクソゲーよりも悲惨な状況となっている。 これは一度クソゲー扱いされた作品は、SNSなどで一気に口コミで広がり過ぎると汚名を返上し辛い(アップデートで改善された部分が認知されない)点が関係していると言える。 この点は他ゲームにおけるメーカー対応の悪さを一緒くたにしたネガティブキャンペーンの側面も強い。実際本作の対応に関しては「仕様」などと片付けることはせず、しっかりアップデート対応して遊べるゲームにはなっている。 一方、海外では概ね好評となっている。これほど価値観の違いが露骨に出ているゲームも珍しいだろう。 入力遅延の問題が波及し「Switchのジョイコンそのものに問題がある」という噂が立ったが、本件に関して言えばハードに特に問題はなく、完全にソフト側の問題である。 実際にジョイコンの左側で不具合が発覚していたため、それと絡んで問題が大きくなってしまった側面があるが、ハード側に起因する入力遅延は「無い」と考えている人がほとんどである。 一部のボスにはちょっとした小ネタが存在している。 セクシーボンバーの第2形態であるエレガントドリーム戦は、実は本作のED曲のアレンジ。 戦闘中のボイスの一部もその歌詞になっているのだが、「音痴」という設定に倣ってか音程やリズム感が上手いこと無茶苦茶になっている。 ちなみに、「elegant dream」の単語の頭文字をそれぞれ取ると「ED」になる。狙ったのだろうか。 プラズマボンバーの第2形態であるグインビー・ジャッジメントは、同じコナミ発のツインビーシリーズに登場するキャラクター・グインビーが元ネタ。 2018年6月14日にはPS4/One/Win(Steam)への移植版が発売された。 各プラットフォーム限定のコラボキャラクターとしてラチェット クランクボンバー(PS4)、マスターチーフボンバー(One)、P-bodyボンバー(Steam)等が登場する。 関連作としてオンライン対戦要素を強化した『スーパーボンバーマン R オンライン』が2021年5月27日に配信され、2022年12月1日でサービスが終了した。 対応機種はWin(Steam)/PS5/PS4/Switch、後発でXSX/One。基本プレイ無料でプレミアムパス購入で特典が付く仕組み。 2023年9月14日には続編の『スーパーボンバーマン R 2』が発売された。
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【作品名】ボンバーマンジェッターズ 【ジャンル】アニメ 【名前】シロボン 【属性】ボンバー星人 【年齢】10歳 【長所】七つ目のボムスターを手に入れられた 【短所】自分が捕まらなくてもマイティは大怪我を負ってしまう vol.2
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バーボン 作詞/10スレ187 作曲/10スレ213 うん、またなんだすまない 仏の顔もって言うしね 謝って許してもらおうとも思わない でもきっと君はここに来るとき 一種のときめきみたいのを感じたんじゃないかな? 君にそう思って欲しくて、この詩を書いたんだ じゃぁ、注文を聞こうか。 You are my life! そんな嘘ついてた I was bone to love you! そんな言葉に逃げてた 勇気が出なくて君に思い伝えられなくて イライラしてやった後悔はしてないって そう思ってこのスレを立てたんだ そう思ってこのスレを開いたんだ そう思ってこのスレに書き込んだんだ そんな事思っていたんだ やっぱり僕は僕のままであの頃と変わらぬままで バーボンハウスも変わらぬままで 『バーボンハウスへようこそ このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい』 音源 バーボン.mid バーボン(歌入り).mp3はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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ハボンド イングランド民間伝承に伝わる妖精の女王。 関連: ホバニー (夫) 別名: アブンディア アボンド(2) ダムアボンド (ダム・アボンド) ハブンディア アブンデ