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マンジボンガ(マンジ・ボンガ) マンジハランボンガの別名。
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「ひょっとして俺のこと知らねえのかい。 じゃ、覚えときな。 ドラゴンキックのホア・ジャイだ!」 初出作品 : 餓狼伝説 格闘スタイル : キックボクシング(ムエタイ) 出身地 : タイ 生年月日 : 1964年6月24日 身長 : 181cm 体重 : 70kg 年齢 : 28歳 血液型 : AB型 趣味 : 魚釣り 好きな食べ物 : コブラ入りトムヤムクン 得意スポーツ : マラソン 大切なもの : 優勝した当時の写真 嫌いなもの : 飛行機 + 担当声優 江川央生 『バトルファイターズ』 長島雄一(現・チョー) 『-THE MOTION PICTURE-』 田中亮一 『電撃CD文庫 餓狼伝説』 長代聡之介 『KOF XIII』 初代『餓狼伝説』に登場するムエタイ使い。 かつてはムエタイチャンピオンだったがジョー東に王座を奪われ、酒浸りになって暴力事件を起こし、 ムエタイ界から追放された所をギース・ハワードに用心棒として雇われ、キング・オブ・ファイターズに出場する。 本編にてジョーに二度目の敗北を喫した後に和解。現在はジョーの専属トレーナー兼セコンドを務めている。 この設定は餓狼伝説スペシャルのゲーメストムックのキャラクター相関図でも言及されている。 そのため、その後は長らくゲームに出演する機会は無かったものの(下記参照)、ジョーのバックストーリーやED(『餓狼2』)など、 ジョー絡みのシーンでよく登場しており、主役級キャラと友好関係を築くことの重要性を証明した。分かったかいマイケル? ちなみに、彼の名前はタイ語で「心臓」という意味である。 また、彼のステージBGM「キングコブラがやってくる」は、とんねるずの「ガラガラヘビがやってくる」が由来と思われる (『餓狼伝説』は1991年11月25日稼働。とんねるずの方はリリース日は1992年1月24日だが、それ以前の1991年8月頃に地上波で流されている)。 ゲームでは5人目の対戦相手(準々決勝)。 ジョーのコンパチキャラで、ニュートラルポーズ以外はほぼ一緒だが必殺技は「ドラゴンキック」のみ。 一定以上のダメージを受けると背景からギースの部下が投げてくる酒(SFC版では「スーパードリンク」)を受け取りパワーアップ。 全身が真っ赤になり、強力な必殺技「ドラゴンキック」を連発してくる。 逆に言えば、酒を受け取らないとドラゴンキックを使ってこない。 しかし、ジョーがタイガーでホアがドラゴンと言うと、どこかで聞いたことが……。 あとムエタイの王者が日本人の挑戦者に負け、自分を打ち破った技を模した新必殺技を身に付けるというパターンもどこかで…。 しかも、そっちでも技名が龍とタイガー……。*1 SFC版(ゲームの出来はともかくレア度で言えばお宝)では、コマンド投げの「ドラゴンバックブリーカー」が追加された。 勿論、ムエタイにバックブリーカーなど存在しない。 何故ムエタイなのにプロレス技が追加されたのかは永遠の謎。同僚から習ったのだろうか。 まあ、空手なのにバックドロップ使ってる人がいることを考えれば不思議なことではない…か? そしてなんと、HD化した『THE KING OF FIGHTERS XIII』にて復活。 誰得『初代』以降およそ20年ぶりのプレイヤーキャラ化…というか、 彼が操作できたのはSFC版のみで、SNK謹製なら今回が初である。 『XII』のデータの中にホアらしき名前があったため、以前から出場の噂はあったのだが、 「まさか本当に出るとは…」というのがファンの心境であろう。 何故復活したのかは開発者のみぞ知る所だが、 もしも「ドットの手間が少しでも省けるから」というのが理由の一つならば、 改めてコンパチキャラの優位性を立証したと言える。お前もそう思うだろマイケル? ドラゴンバックブリーカーもなんと超必殺技に昇格した上できっちり実装。全国のホア・ジャイファンも一安心である。 さて、気になるのはホアのストーリー、人となりである。 『KOF』におけるホアのストーリーは『餓狼』シリーズの流れとは異なっており、 ギースと手を切った後は、表舞台への復帰を目指しトレーニングの日々を送っている。 チャン・コーハンとチョイ・ボンゲの企みで、キム・カッファンに目を付けられてしまい、 彼とライデンと組んでKOFに出場する羽目になる(全て強制的というわけでもないが)。 KOFで「正義の人」であるキムと共に出場することは、悪いイメージ払拭とカムバックのチャンスと考える。 次にホアの人となりだが、女とガキと色男がKOFに出るのはむかつく(格闘技なめんな状態)、 ムエタイ至上主義という状態。他の格闘技は勿論、キングのムエタイもムエタイじゃないとディスる (ちなみにキングのムエタイが正確にはムエタイではないのは本当。これはキングの項を是非参照されたし)。 肝心のジョーとの関係については、彼のセコンドになっていないために、未だホアはリベンジに燃えている。 戦闘前ジョーVSホアの掛け合い台詞を見てみると、 ジョー「誰かと思えば元チャンピオンのホア・ジャイの旦那じゃねぇか。こんなところまで何しに来やがったんだ? 俺の応援じゃないよな」 ホア「てめぇも相変わらずだな。その減らず口もここまでだ。生まれ変わった俺の龍の牙がてめぇを血の海に沈めてやるぜ!」 そして、勝利デモでは ジョーがホアに勝利→「リターンマッチはいつでもOKだぜホア!今この場でも、ムエタイのリングでもな!」 ホアがジョーに勝利→「こるァジョー!因果はめぐるって言葉知ってっかァ?今度はテメェが這い上がってくる番だってことだよ!」 と、憎悪というよりはやや過激なライバル関係となっていることが見て取れる。 ちなみにボガード兄弟とは、 テリー「あれ?あんたどこかで……ほ、ほわ、WHAT?」→ホア「ホア・ジャイさまだ!忘れてんじゃねぇぞこの野郎!」 テリー「思いだした!ジョーに負けた元チャンピオンのホア!」→ホア「てめぇ俺にケンカ売ってんのか!?」 アンディ「たしかおまえはギースのところの……何が目的だ!」→ホア「ギースとはとっくに手を切った。テメェを相手にしてる暇はねぇ!」 といった具合になる。 そして、いざ『XIII』で動き出したホアは異様なまでにやかましかった。 一言で言うと、とにかく甲高い声で叫ぶ。 対戦前の掛け合いも勝利台詞も「ヒヒヒ」「イヒヒヒ」「イヒャヒャヒャ」「ヒャーハッハッハ!」とよく笑う。 ゲーム中でも殆どの攻撃において、「イヤッハー!!」「ヒャッハー!!」と、下手したら世紀末のモヒカンと見紛うかの様な雄たけびを上げてくる。 同キャラ対戦なんかした際には、もうとんでもないことになっている。 カプコンのムエタイキャラと被ってるとか言ってはいけない。 初代『餓狼』で持ち出した酒もゲージ技で健在。飲んだら飲んだで口からダラダラ垂れるし肌の色が紫になるしと昔に比べ色々ヤバい香りがするが 家庭用ホアの解説動画 3 51より、音量注意 ちなみに、ホアの技名はアジア圏ではわざわざ「狂」の文字が付加されている。 ドラゴンキック→狂龍蹴、ドラゴンテイル→狂龍擺尾、ドラゴンダンス→狂龍亂舞、ファイナル・ドラゴンキック→霹靂(へきれき)狂龍蹴 と、この徹底ぶり。 なかでもドリンク飲み→狂飲と翻訳した海外スタッフは色んな意味でキレてると思う。 その割には、唯一ドラゴンバックブリーカーだけ竜骨折。バックブリーカーの別名が背骨折りなので、背骨どころか竜の骨すら折る… …ということなら竜骨折は納得の行く名称なのだが、何ゆえこの技だけ狂の文字が付いてない上に龍ではなく竜なのだろうか。 あるいは「竜・骨折」ではなく「竜骨・折」で船の竜骨(船の船首から船尾へ貫く頑丈な部材・英語のkeel)に背骨を見立てているのかもしれないが。 しかし……『XIII』稼働後、重大なバグが発覚する。 EXドラゴンキックhit→弱ドラゴンテイルにドライブキャンセル(またはHDキャンセル)をかけるとホアが画面外に飛び出してしまうのだ。 試合続行が不可能になるため、闘劇では禁止ルールに加えられた。 そんな所まで世紀末にならなくてもいいのに 現在ではこれやバイスのバグなどを修正したパッチが配布されており、 ようやく安全に技を使えるようになっている(パッチ適応後はタイトル画面の右下に「Ver1.1」と表記される)。 余談だが某ゲーセンの某プレーヤーがこのバグに出会ったとき驚いて「ホアジャイガキエタアアアアアアアアアアアアアアア」と叫んだら、 二階にいた店員が奇声に驚きやってきてしまったのは有名な話。 この動画のコメントがそれで埋まっているのはこのエピソードが原因。 そして、バランス調整がされた『KOFXIII CLIMAX』では、移動投げだったドラゴンバックブリーカーの弱版が1F投げになる、ドリンク飲みの硬直の減少など、 かなりの上方修正を受けて強キャラの一角に名を連ねるほどに強くなっていた。 特にドリンク飲みの硬直の減少の影響が大きく、この技を出せる機会が多くなったおかげで強キャラになった、と言っても過言ではないだろう。 ドリンク飲み中は10カウントの間攻撃力が上昇し、一部の必殺技が強化される。 この状態での固め性能およびコンボ火力は凄まじく、ハイパードライブモード並の長いコンボで体力が半分以上減ることも日常茶飯事である。 さらに、ドリンク飲みのもう一つの特徴として、強化中でも必殺技ゲージは通常通りに溜まる (ちなみに同じパワーアップ技であるシェンの爆真やアッシュのサン・キュロット中はゲージは溜まらない)。 上記の通りドリンク飲み中はコンボが大きく伸び、それだけゲージ回収率も上昇し、 「1ゲージ使ってパワーアップしたのにワンコンボで1ゲージ以上回収している」という事態になることもままあり、 ドライブゲージの量やドリンク飲みの残り時間次第では、 「1ゲージ使ってパワーアップしてコンボの〆に1ゲージ使ったのにパワーアップ前よりゲージが増えている」という、 もはや別のゲームなんじゃないかと思うような凄まじいゲージ回収能力を見せ付けられることになる。 これだけの性能があってリスクは防御力の微減少だけである。 よく分からない人にも「ゲージが溜まる幻影陣」みたいなものだと言えば、どれだけヤバイかは何となく理解できるだろう。 このドリンク飲みのあまりの理不尽な性能から「『XIII』の歪み」などと呼ばれ、 同作では下位ランクになってしまったジョーが「裏ホア」などと呼ばれてしまっている。 一応、ノーゲージでの立ち回りは厳しいため、ゲージが無くとも高い立ち回り性能と火力を持つ京や炎を取り戻した庵、 Mr.カラテよりはランクは下とされているが、研究が進んだ現在ではそもそもホアはゲージに余裕が出る2番手、3番手に置いておくのが安定な上、 本作は従来作品よりもゲージが貯まりやすく、ずっとノーゲージの状態というのがあまり無いため、文句無しの最強キャラの一人とされている。 プレイアブル以外としては前作『XII』のジョーのバックストーリー、次々作『XV』の餓狼チームのエンディングに出演。 前者は『XIII』以前の製作である事やストーリー無しのお祭り作品という事もあって原作と同様ジョーのトレーナーとして登場しており、言動もまとも。 後者ではリリィとこっそりデートに行こうとしたことがバレて、ビリーに病院送りにされたジョーのベッドの横で、 リンゴの皮を剥いてあげていた。 呆れた様子でジョーを睨みつつもお見舞いに来てくれているあたり、ツンデr(ドラゴンバックブリィーカァー!! 後にキムがDLCキャラとして参戦した際のインタビューで現役復帰へ向けてジョーのセコンドから始めていることが明かされた。 お馴染みのポジションに戻った形だが、いつかまた彼の「ヒャーハッハッハ!」を聞きたいものである。 + このおかえしはタップリさせてもらうぜえ…… 「ゲエエ スーパードリンク!」 ボンボン餓狼ではギースに雇われた殺し屋として登場。 ジョーとの絡みは一切ないが、テリーとは二度に渡って戦っており、その度に苦戦させている影の実力者でもある。 また、ボンガロはSFC版がベースになっているからなのか、ドラゴンバックブリーカーを使ってくる。 最初の対決では、テリーに敗北したダック・キングをギースの命令で始末しようとした所をテリーに阻まれて戦闘。 スーパードリンクによってパワーアップしテリーを追い詰めるも敗れ、マイケル・マックス同様、ビリーの棒によって後ろから喉を貫かれ、死亡した。 続編のボンガロ2では他のキャラ同様クローンが登場、鋼霊心を身に付けギースに圧勝したテリーを何故か苦戦させていたが、 ダックの特攻で隙が生じた所をテリーに倒された。 MUGENにおけるホア・ジャイ + リン バット氏製作 初代餓狼仕様 リン バット氏製作 初代餓狼仕様 現在は入手不能。 原作再現。だがSFC版の再現ではないのでバックブリーカーは無い。 ikki氏によるAIが存在したが、現在はこちらも入手不能。 + Lord Sinistro氏製作 初代餓狼アレンジ仕様 Lord Sinistro氏製作 初代餓狼アレンジ仕様 氏のサイトの消滅により一時的に入手出来なくなっていたが、現在は新サイトにて再公開されている。 ドット絵は『初代』のものだが、ハリケーンアッパーや昇龍拳、超必殺技などが追加されている。だがバックブリーカーは無い。 最初から酒を飲んだ状態で始まるので、原作での「体力が減らないと必殺技が使えない=ガードされるだけで詰む」という絶望的仕様ではなくなった。 ただし普通の『KOF』キャラとは逆に、X・Yでキック、A・Bでパンチという独特の操作方法なので、気になる人は変えた方がいいかも。 AIは搭載されていない。 + MR.S Misamu K Young Shin Dio氏製作 KOF仕様 MR.S Misamu K Young Shin Dio氏製作 KOF仕様 代理公開していた「MUGEN CHINA」が閉鎖したため、現在は入手不能。 こちらは『餓狼伝説』のドットではなく、『KOF』のジョー東を改変したもの。原作でのコンパチを逆手に取った発想である。 ハリケーンアッパーや昇龍拳、超必殺技などが追加されている。しかしバックブリーカーは無い。 緊急回避やスーパーキャンセル、ストライカーとしてサムチャイを呼ぶなど『KOF』のシステムを搭載しているので、 上手く使えば昨今の格ゲーキャラとも結構勝負になる。もちろんガードされると詰む絶望仕様ではない。 だが、『KOFXIII』で現役復帰する前に作られたキャラだからか雑魚認定を受けているらしく、LIFEとDEFが他キャラの90%になっている。 つまり耐久力81%という紙装甲。 AIは搭載されていない。ストーリー動画「餓狼・SPECIAL」において見事な動きを見せたが、あれはAIではなく手動。 + Larno氏製作 KOF仕様 Larno氏製作 KOF仕様 上記MR.S Misamu K Young Shin Dio氏製を改変した、旧『KOF』風ドットのホア。 声が『XIII』のものになり、旧ドットながら非常にやかましく暴れてくれる。毎度のことだがバックブリーカーは無い。 しかし「ドラゴンバックブリーカー!!」と叫びながらスクリューアッパーを繰り出すという奇行に走る。 AIはデフォルトで搭載済み。 「他のキャラとの釣り合いを考えると『XIII』の絵は使いにくいが、『餓狼1』のは流石に古すぎる」という時に上記の奇行はともかく使えるかも。 DLは下記の動画から + アフロン氏製作 XIII仕様 アフロン氏製作 XIII仕様 原作再現系で、同氏またはor2=3氏製作キャラとの会話イントロや、 勝利メッセージなどの演出面や、家庭用版で大量に追加されたボイス等の再現度は非常に高い。 ただ、技の発生フレームや不利フレームが少し違っている等、性能は若干だが原作とは異なる。 余談だが、大ポトレがものすごくキレイなホアになっている。 AIは未搭載だが、外部AIは製作者不明のものと、ですから―氏によるものが存在。 前者はMUGENについて語るスレ用小物ロダにて公開されており、7P以降に対応している。 + Capone氏製作 XIII仕様 Capone氏製作 XIII仕様 MUGEN1.1専用。 現在は氏のOneDriveにアクセス出来なくなっているため入手不可。 アフロン氏のシェン・ウーをベースに製作された『XIII』仕様のホア。ちなみに大ポトレは普通である。 こちらも非常に再現度が高く、やかましいボイスはもちろんホアジャイガキエタアアアアアアアアアアアアアアア例のバグ技までも搭載している(コンフィグでON・OFF設定可能)。 AIは未搭載だが、CSX氏の外部AIが公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ムエタイ杯 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル チーム あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 両手に花 ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF KOFごっこ 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント(ボス枠) その他 はい、X人組作って運動会 Let s餌やり!★取りサバイバル 監獄脱出大会 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? スタンプゲットラリー 天下統一大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み ボスといっしょ 組織対抗リーグ 出演ストーリー 餓狼・SPECIAL(MOW後の設定、うp主による手動操作) サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記(非戦闘・チョイ役) *1 恐らくは、タイのムエタイ選手以外で初めてムエタイ世界チャンピオンになった日本人・藤原敏男氏の逸話や、 それを元ネタにした梶原一騎氏などの格闘漫画における、「強大なラスボスであるムエタイ選手に立ち向かう日本人格闘家」というイメージが共通のモチーフで、 格ゲー同士がパクったのではなく、当時一般的なネタだったと思われる。
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凛々しく強く美しく…「男の子になりたい」と「お姫様になりたい」 相反する少女の夢を同時に体現するヒロイン 『リボンの騎士』は故・手塚治虫氏による日本初のストーリー型少女漫画である。 少女クラブ版 1953/01-1956/01 講談社「少女クラブ」掲載 なかよし版 1963/01-1966/10 講談社「なかよし」掲載(手塚氏本人による少女クラブ版のリメイク) TVアニメ版 いたずら者の天使チンクは、これから生まれる予定の王女サファイアに、男の子の心を 飲ませてしまい、神さまから、それを取りもどしてくるように命令されました。 一方、地上では、シルバーランドの王妃が、王女サファイヤを生みました。 しかしこの国では、王女は王位につけないというおきてがあったので、王女は、 国民の前では、王子といつわって育てられることになったのです。 サファイヤは、いつも王子の服を着て、剣を学び、ごくわずかな間だけ 女らしい格好をさせられるのです。 この秘密を知っているのは、サファイヤの側近の博士と乳母だけ。 けれども、王の遠縁にあたるジュラルミン大公やナイロン卿は、サファイアを疑い、 いつもその真相をさぐろうとしているのでした。 もしサファイヤが女なら、王位につけず、シルバーランドは大公のものになるからです。 そしてサファイヤが即位する日、毒酒をのまされた王妃が真相をしゃべってしまったのでした。 男の子の心と女の子の心を持ち、王女でありながら王子として生きねばならないサファイア。 少女達はサファイアの数奇な運命に心を痛めるとともに、馬を駆り剣を振るう「サファイア王子」の姿に 自分達には成し得ぬ夢を託して心躍らせ、優しく愛らしい「サファイア王女」の姿に同じ少女としての 憧れを抱いたのだ。 YouTube 『リボンの騎士』オープニングテーマ ★『リボンの騎士』はこちらで試読・視聴できます。 Yahoo!コミック リボンの騎士 各巻一部試し読み可 Yahoo!コミック リボンの騎士 少女クラブ版 各巻一部試し読み可 Yahoo!動画 リボンの騎士 第1話のみ無料視聴可
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 爆 BOMBERMAN タイトル 爆 BOMBERMAN 爆 ボンバーマン 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NBMJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1997-9-26 価格 6980円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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概要 こちらで管理されています 日程 募集期間:2017/10/21(土)~2017/10/27(金)23 00 参加希望者は 主催者(43る) まで、リプライ/DMをお願いします。 開催期間予選:2017/10/28(土)~2017/11/10(金) 準決勝以降についてはなるべく11/11(土)以降の土日に行いたいと思いますが、予選消化が早まり次第、早めに行うことがあります。 参加者 (参加登録順・敬称略) 43る シェイク キヨト ユイマ★ 尾崎愉快犯 けんぼう Delta (⌒▽⌒)は神 玉置 わきたそ ゆに くるぶし 千華ボン お前ら本気でこい フィアファイア nature いざや ライトボンバー ヨネ(84歳) ヴェロちゃん一期一会 バグアンツ 結果 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1tldd5VjgABELlqdGUC7haTxbN96sigHLsgfdaBBklfc/edit?usp=sharing 優勝 いざや 2位 Delta 3位 43る 動画 予選Aブロック 予選Bブロック 決勝トーナメント 主催 43る(@shimiruuuuuun) 対ボン名人戦
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BOMBER MAN II タイトル BOMBER MAN II ボンバーマン2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-2X ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1991-6-28 価格 5900円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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バトルボンバー (永劫への回帰) UNIT U-111 青 2-5-2 R 《[1・4]》武装変更〔ボンバーズ/ホーンボンバー〕 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (自動D) このカードが、防御に出撃した、または交戦中となった場合、戦闘エリアにいる、「高機動」を持つ敵軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。 超AI Mサイズ [6][2][5] 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993 このカードから武装変更できるユニット ホーンボンバー
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今日 - 合計 - サターンボンバーマンXBAND対応通信対戦版の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■シングル 抱きしめてシュヴァルツ/童貞が! 咲いて咲いて切り裂いて/まさし ごめんね、愛してる/亀パワー トラウマキャバ嬢/元カレ殺ス ホテルラブ/いつもと同じ夜 Blow Wind/タイムマシンが欲しいよ 女々しくて もうバンドマンに恋なんてしない ○ また君に番号を聞けなかった ○ 僕クエスト ○ 女々しくて/眠たくて ○ 酔わせてモヒート ○ ■アルバム 音楽が僕らを駄目にする The Golden J-POPS 恋愛宗教論 イミテイション・ゴールド ~金爆の名曲二番搾り~ ○ 剃り残した夏 ○ ゴールデンベスト ~Pressure~ ○ ゴールデンベスト ~Brassiere~ ○ ゴールデン・アワー ~上半期ベスト2010~ ○ ゴールデン・アワー ~下半期ベスト2010~ ○ ゴールデン・アルバム ○
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ○ 否 溜め攻撃 上 ○ 否 溜め攻撃 下 ○ 否 溜め攻撃 右 ○ 否 溜め攻撃 左 ○ 否 ※強攻撃:1は空中で片方のみ繋がる。コンボへの移行はブラッディーダンス使用限定。格闘や気弾は振り向きガードされる。 ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能(ガードが間に合わない)だが、タイミングがかなりシビア。 ※溜め攻撃の一部はコンボカウンターは繋がらないがガードは間に合わない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 エレガントクラッシュ 相手を掴んだ後攻撃を行う 追撃可能 必殺技 シューティングスターアロー 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ブラッディーダンス 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す コンボ用としても優秀 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない 「美戦士ザーボンの秘めた力」クリア ハイテンション 使用した直後にハイテンションとなるハイテンション終了と同時に気力が0になる 究極技 エレガントブラスター 相手に向けて光線を発射する 飲み込み演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 繋がる 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ 強攻撃 2orラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾→キャンセル必殺技 ダメージ:約7200 お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約5800(空中コンボまで) 基本コンボ。溜め気弾に上昇キャンセルをかけなくても一応繋ぐことが可能だが、かなりシビアになる。 ザーボンの格闘は距離が遠めだと2、3段目がはずれたりするので間合いを詰めるに越したことはない。気弾は歩きながら一発ずつ焦らずしっかりと撃とう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約2100(溜め攻撃:ジャストまで) ベジータと同様のコンボ 強攻撃 2→(キャンセル溜め気弾)キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→ダッシュ攻撃等 ダメージ:約2100(得意技まで) タイプ共通の得意技コンボ 強攻撃 2→キャンセルタメ気弾→(キャンセル上昇)→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約5200(BD1止め)、約9600(BD6止め)(いずれも空中コンボまで) 必殺技コンボの応用。ブラッディーダンスがコンボの要になっている ブラッディーダンス後はこれ以外の様々なコンボにも使える 気力消費は大きくなるが、ブラッディーダンスは6止め(ダッシュボタンの攻撃)でも繋ぐことが可能 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇)→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 1→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約6500(BD1止め×2)、約14800(BD6止め×2)(いずれも空中コンボまで) 度々顔がアップになるザーボンらしい素敵なコンボやろうと思えばこんな事も出来るという事で BDは強攻撃:下からのラッシュ気弾中にも当てることが可能。また、上昇キャンセルを先に使っておかない場合は、のけぞり中に溜め気弾を撃ち、上昇キャンセルをかけてからも当てることができる。さすがにノーマル状態では気力が足りない。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1355(271×5) 溜め攻撃:レベル1 344 溜め攻撃:レベル2 380 溜め攻撃:ジャスト 453 溜め攻撃:最大 544 強攻撃:1 271 強攻撃:2 88 強攻撃:3 453(151×3) 強攻撃:4 544 強攻撃:上 179 空中コンボ 1538(271×4+453) 強攻撃:下 179 移動攻撃 88 ジャンプ攻撃 88 ダッシュ攻撃 198 追撃:1 198 追撃:2 454 ラッシュ気弾 222×6 溜め気弾:レベル1 333 溜め気弾:ジャスト 666 溜め気弾:最大 444 投げ 946 その場で垂直落下 ダウン攻撃 426 蹴り上げ。追撃不可 得意技 1706 シューティングスターアロー 5530(1106×5) ブラッディーダンス 5941(849×7) 1、6段目が強4効果、最後が下方向への吹き飛ばし効果 エレガントブラスター 12636 被ダメージ補正 15 ピックアップ ブラストが勝利のカギ コンボにブラストを組み込まなければやっていけないのがネックだが、ワイルドセンスやハイテンションなど 気力補充や防衛をサポートするのに適した能力を揃えている、攻防バランスがよく整ったキャラと言える。 さらに変身することにより、強力な判定力を持つ究極技を使えることも優秀な点。いろいろ極めがいのある面白いキャラ。 キャンセルをかけずにBDを当てて途中止め(PS3だとXまで)→強下→cR気弾→BD途中止め→強上→空中コンボ→cシューティングスターアロー -- 名無しさん (2009-12-16 23 58 56) 最初のBD発動時に気力ゲージ1本あれば十分。R気弾は少なめで。ほぼ必殺3回当たるわけなので大ダメージ -- 名無しさん (2009-12-17 00 01 02) 強2→c溜め気弾→c溜め攻撃→c得意技→左右どちらかにダッシュし溜め攻撃→追撃 -- 名無しさん (2009-12-17 00 03 13) キャンセルポイントはベジータらと同じ -- 名無しさん (2009-12-17 20 46 51) 一番下のコンボ、どちらもブラッディーダンスが繋がらないみたいだが。コンボカウンターは繋がるけど、CPUに防御させてたら繋がらない。 -- 名無しさん (2009-12-29 18 03 11) 編集者ですが、仕様が分かってなかった初期に書いたものなので、単純なミスです -- 名無しさん (2009-12-29 18 18 53) 通るコンボに書き直しておきます。申し訳ないです -- 名無しさん (2009-12-29 18 19 17) このコメの一番上のコンボ強いですね -- 名無しさん (2009-12-29 21 54 30) 名前 コメント