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≪戻る≫ トリオ・オブ・ドゥーム トリオ・オブ・ドゥーム (ジョン・マクラフリン、ジャコ・パストリアス、トニー・ウィリアムズ) 説明 Amazon.co.jp 一夜限りのスーパー・ジャズ・ロック・ユニット"トリオ・オブ・ドゥーム"幻のライブ音源が遂に登場! 1979年3月にハバナで行われた伝説のライブ・イベント「Havana Jam」で一夜限り結成された「トリオ・オブ・ドゥーム」。ジョン・マクラフリン、ジャコ・パストリアス、トニー・ウィリアムスというこの顔ぶれが揃っただけでも凄い! このライヴの音源は、これまでライヴ・アルバム『ハヴァナ・ジャム』『ハヴァナ・ジャムII』に3曲収録されていたが、このアルバム発売に際してそれらの音源は実はライヴ終了直後にNYで行われたスタジオ・セッション(拍手をオーバー・ダブして人工的にライブ音源に仕上げたもの)だったと判明! 結果その3曲は正規のスタジオ録音の音源として蘇り、1~5のライヴ音源5曲と「パラ・オリエンテ」(テイク1 2)の2曲が正真正銘の初登場音源となる。 ジャコは今年で没後25年を迎え、トニー・ウィリアムスも今年で没後10年を迎える…。メンバー中唯一存命のジョン・マクラフリンが監修にあたったこの幻の音源は、ジャコやトニーのファンやジャズ・ファンだけでなく、世界中の音楽シーンにとって注目すべき音源となるはず! ちなみに、"トリオ・オブ・ドゥーム"と命名したのはジャコだそうだ。(The Walker s 加瀬正之) 詳細 CD (2007/8/22) ディスク枚数 1 レーベル ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル 収録時間 39 minutes ASIN B000T2ICE0
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艦名 最低レアリティ 特筆事項 ヴィットリオヴェネト ★★★★★ リットリオ ★★★★★ ローマ ★★★★★
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オラトリオ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] オラトリオ(EX) Apocalypse ~memento mori~ Zektbach hannes 170 2 05 1229 属性 総合力、同時押し、階段、交互連打 譜面 オラトリオ(EX) 動画 http //robo.1555.info/070708_oratorio.wmv http //www.youtube.com/watch?v=QZcbw6NSbWs http //www.nicovideo.jp/watch/sm629443 解説 先にbeatmaniaIIDX 13th style DistorteDにて「~dirge of swans~」というバージョンが収録されているが、公式ではこちらを原曲とするコメントがある。時系列では「~memento mori~」は「~dirge of swans~」の後になる 序盤は非対称の二重階段が続く。ここでゲージ0でも中盤の同時押しで回復可能 クリアの重要なポイントは中盤の同時押し地帯。5個の同時押しが連続して降ってくる 同時押し地帯はメガネロックEX中盤の5個同時押しラッシュが参考になる 終盤手前の交互連打→同時押しが非常に押しづらい。ここで落とすとクリアが危うい ノート数は多めだが、同時押しで消化されてゆく配置が目立ち、体力はさほど要求されない 名前 コメント たたたたたたつとたたたたたたたな -- 名無しさん (2010-08-14 11 12 12) 3個の同時無理押しが連続して降って来ても安定して取れるレベルになったら、乱がレベルアップにいい練習になる -- 認識力が上がれば自然と手が動きやすいが、認識が落ちてしまうとガクリと取れなくなりやすい。 -- 序盤でゲージが増えていくなら適正40あるはず。逆にクリア目的なら序盤はゲージゼロでも問題ない -- ノート数が多いと言っても、意地悪な配置はないので、ゴリ押しか指押しかで、体力譜面と感じるか否かが分かれそうな気がします -- 序盤は38上がりたての人にはかなり厳しい。ここの序盤でゲージ空でもサビ前までは簡単なのでかなり回復出来る。サビの5個同時押しは取りこぼさないように。ラストを叩く時は左右手の分担をしっかりと。 -- 階段属性がついているがまったく気にならない。同時押しをしっかり、確実に。 -- 終盤の交互押し地帯には、地味に左右振りが含まれているので難しい -- 38入りたては最初・最後でボロボロこぼしやすい、同時押しは確実に拾うこと -- 問題の同時押しを抜けたら後は連打地点でどう逃げ切れるかが勝負。因みに、この部分はメッセージソングExの練習にもなる(逆の可能性も…)。 -- 前半の階段でゲージが空でも、その後5個同時押しまでを繋げばゲージは赤になる。 -- 終盤手前の交互連打+同時押しを過ぎた段階でゲージが全体の半分以上無いとほぼ絶望的。 -- 英哉 "I keep praying..."あたりでクリアゾーン入っていれば気が楽になるかと -- 後半の交互押しの部分は、ゴミを捨てて交互押しに集中したほうが安定しやすい。 -- 5個の同時押しで半分を少し下回ったくらいだったら十分に回復できる。焦らないことが大事 -- 同時押しが強いと20小節目の3連符を過ぎた辺りから回復に持ち込める。同時押し地帯の主な配置はフライングデュオExの強化版と見て良いだろう。 -- 序盤殺しかもしれない。 -- 5個押し地帯は常に左手の三角押し+αだということを頭に入れておくこと。 -- 5個同時は、右手は平行2個押し、左手は三角押しで取れる配置になっている。これを意識するだけでも大分違うハズ。 -- 5個押し地帯の後にゲージ半分は残しておきたい。同時押しで回復し、交互連打に挑もう。 -- 終盤あたりの交互連打は前半部の交互よりもかなり捌きにくくなっているので注意。ラストにも少しだけ回復地帯アリ。 -- 総合力がいるが、特に同時押しと交互連打を見切れるスキルが必要かも。 -- 前半は二重風味の階段が連続する。38では明らかに難しいので、以降の回復と、後半の同時押しでいかにミスをしないかがクリアの成否を握る。 --
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 初出はMH。 基本情報 雌火竜と対をなす、赤い甲殻を持つ雄の飛竜種モンスター。MHシリーズを通しての看板ともいえる非常にメジャーな存在。 脚力による地上戦が得意なリオレイアに対し、優れた飛行能力を有するため巣を空から監視する役割を担っている。 侵入者には空中から毒を持つ脚爪や火球ブレスを使い強襲する。このことから「空の王者」の異名を持つ。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 シリーズ共通で耳栓があることで難易度が劇的に変わる。 耳栓がある場合は怒りのカウンター咆哮からのバックジャンプブレスは、武器をしまって閃光を投げれるくらいの余裕が出来る。 逆に耳栓が無ければ立ち位置によってはバックジャンプブレスが確定で当たる為、正面や懐は危険地帯となる。 閃光玉を滞空時に当てると落し物+落下ダウンを狙える。 滞空時間が長いため積極的に狙って行きたい。 剣士 大剣 リーチとスーパーアーマーで滞空中も攻撃を当てやすいが、滞空キックの精度がかなり高いので欲張るのは危険。 基本は抜刀→回避で手堅く。地上ブレスや高高度ブレスorキックの後の降下などの隙に溜め切りを狙おう。 適切な攻撃ができれば、立ち回り自体は基本的なので戦いやすい相手。 太刀 片手剣 基本的には脚を狙っていって転倒をさそい、ブレス時などチャンスには頭を狙う。 リオレイアと立ち回りは似ているが、よく飛ぶため、打点の低い片手剣と基本的に相性はよくない。 だが、咄嗟にアイテムを使える利点を活かして「飛ぶ→閃光玉」で叩き落せば有利に戦えるので、在庫と要相談。 乗りのジャンプ斬りや、そこからのダウンなら打点の低さを克服できるため、狙えるマップなら積極的に狙っていきたい。 しかし、足元に潜ることが多い片手剣にとっては「よく飛ぶ=風圧をよく受ける」で、むしろこちらで被弾が増えるのが問題。 風圧無効がついているとより安全に立ち回れるか。咆哮はできればガードしたいが、よく吠えるので耳栓も手。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス 低空飛行で頭の上に陣取られることが多いので、快適に戦うには風圧無効がほぼ必須。 怒り移行時の咆哮には上手くカウンター突きを合わせよう。 たまにホバリングバックブレスを連発しどんどん遠くに行ってしまうことがあるが、納刀術を発動していれば閃光玉で落とすチャンスになる。 納刀が早いと様々な面(解毒・回復・武器研磨のためのエリアチェンジ、閃光玉投げなど)で安全に立ち回れるので、一考の余地あり。 ガード性能は1あれば殆どの攻撃の反動がなくなる。狂竜化レウスの場合は攻撃頻度が高いため、2にしたほうがスタミナ面で安心できる。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 剣モードで脚や頭を切り刻み、ビンを溜めたあとは 斧モードで尻尾、翼の部位破壊を狙っていく。 部位破壊後は剣、斧ともに頭を狙うことで時間短縮に繋がる。 咆哮をガードポイント活用するときはめくられやすいので注意。 対面ではなく、潜り込んでからモンスターの向いている方向で攻撃していた場合はガードポイント利用も狙えるが、 普段からその位置で立ち回っていると次は突進をガードできない。 開幕は潜り込んでから方向調整、X、Xから変形ガードポイントでスムーズにスタートがきれる。 滞空時は斧の振り下ろしや切り上げで墜落を狙えるがよくばるとすぐに被弾する。 大人しく納刀して閃光やジャンプ攻撃を狙うが吉。 操虫棍 セルフジャンプからの墜落を率先して狙っていける為 恐らく全武器中最も相性がいいと思われる。 勿論欲張るとすぐに被弾するので、動きを見る必要はある。 咆哮は3色そろえで回避が出来るし、セルフジャンプで弾かれれば直後の火炎も食らわないが、 慣れるまでは耳栓を推奨。 基本的には非怒り時はジャンプはせずに他武器と同じく地上にいる時に攻撃し、怒り時に乗りを狙おう 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 空中にいることが多いため、通常弾などで狙撃し、落としながら戦う。 墜落させれば、しばらくダウン状態になるので、狙い放題になる。 リオレウスが地上に降りたら、貫通弾に切り替え、頭から尾に通すように狙っていく。 うまく落とせない場合、閃光玉で仕切り直しても良い。 注意するのは、空中からのブレスと飛びかかり。防御力や火耐性が低いと、即死級のダメージになることもある。 通常弾と貫通弾だけでは時間がかかり、リスクも増すため、電撃弾を持ち込んで時間短縮を図りたい。 速射は腕と相談して決めると良い。 ヘビィボウガン 回避スキルや回避距離、耳栓があると、かなり戦いやすくなる。 基本の立ち回りは、空中にいるリオレウスを落とすことから始まる。閃光玉や狙撃で地上に落としてしまおう。 怒り状態のリオレウスはかなり攻撃が速いので、ソロの場合は空を飛んだら無理に撃ち落そうとせず閃光玉に頼ろう。 地上に降りたら、貫通弾で攻撃していく。リロードが遅い銃なら、通常弾LV3でも良い。 しゃがみ撃ちは、閃光玉で空中から落とした後や、罠にかけた状態が狙い目。 あと一発……と欲張らずに、適当なところで攻撃を切り上げ、安全圏を確保するようにしていこう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス攻略 初出はMH。 基本情報 雌火竜と対をなす、赤い甲殻を持つ雄の飛竜種モンスター。MHシリーズを通しての看板ともいえる非常にメジャーな存在。 脚力による地上戦が得意なリオレイアに対し、優れた飛行能力を有するため巣を空から監視する役割を担っている。 侵入者には空中から毒を持つ脚爪や火球ブレスを使い強襲する。このことから「空の王者」の異名を持つ。 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 シリーズ共通で耳栓があることで難易度が劇的に変わる。 耳栓がある場合は怒りのカウンター咆哮からのバックジャンプブレスは、武器をしまって閃光を投げれるくらいの余裕が出来る。 逆に耳栓が無ければ立ち位置によってはバックジャンプブレスが確定で当たる為、正面や懐は危険地帯となる。 閃光玉を滞空時に当てると落し物+落下ダウンを狙える。 滞空時間が長いため積極的に狙って行きたい。 剣士 大剣 リーチとスーパーアーマーで滞空中も攻撃を当てやすいが、滞空キックの精度がかなり高いので欲張るのは危険。 基本は抜刀→回避で手堅く。地上ブレスや高高度ブレスorキックの後の降下などの隙に溜め切りを狙おう。 適切な攻撃ができれば、立ち回り自体は基本的なので戦いやすい相手。 太刀 片手剣 基本的には脚を狙っていって転倒をさそい、ブレス時などチャンスには頭を狙う。 リオレイアと立ち回りは似ているが、よく飛ぶため、打点の低い片手剣と基本的に相性はよくない。 だが、咄嗟にアイテムを使える利点を活かして「飛ぶ→閃光玉」で叩き落せば有利に戦えるので、在庫と要相談。 乗りのジャンプ斬りや、そこからのダウンなら打点の低さを克服できるため、狙えるマップなら積極的に狙っていきたい。 しかし、足元に潜ることが多い片手剣にとっては「よく飛ぶ=風圧をよく受ける」で、むしろこちらで被弾が増えるのが問題。 風圧無効がついているとより安全に立ち回れるか。咆哮はできればガードしたいが、よく吠えるので耳栓も手。 双剣 ハンマー 地上時はリオレイア同様、相手を追いかけながら振り向きざまに溜め2,3で頭を狙う。単発ブレスも近づけば攻撃チャンスでしかない。 ただあちらと違い、カウンターボイス→バックジャンプ火球が怖い。 スタンに躍起になってリオレウスの頭付近にいると避けられなくなるので、耳栓が無い場合くれぐれも注意。 問題は飛んでいる時。溜め2やホームランの打点で当てられなくはないが、滑空やら風圧やらを食らいやすく、やはり辛い。 素直に閃光玉(余裕があるなら調合分も)を持ち込んで墜落させ、もがいている間に縦3を入れるのが安全で大ダメージを与えられる。スタンに持っていくことも容易い。 閃光玉が無い・使い切った場合で飛ばれた場合は足元に潜り込んで溜め2→離脱が良いか。納刀して素直に降りるのを待ってもいい。 風圧無効があれば相手のホバリング時でも風圧を気にしなくていいが、ハンマーの溜めモーションでも無効にできる。アイテムや腕前と相談しよう。 狩猟笛 ランス 低空飛行で頭の上に陣取られることが多いので、快適に戦うには風圧無効がほぼ必須。 怒り移行時の咆哮には上手くカウンター突きを合わせよう。 たまにホバリングバックブレスを連発しどんどん遠くに行ってしまうことがあるが、納刀術を発動していれば閃光玉で落とすチャンスになる。 納刀が早いと様々な面(解毒・回復・武器研磨のためのエリアチェンジ、閃光玉投げなど)で安全に立ち回れるので、一考の余地あり。 ガード性能は1あれば殆どの攻撃の反動がなくなる。狂竜化レウスの場合は攻撃頻度が高いため、2にしたほうがスタミナ面で安心できる。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 剣モードで脚や頭を切り刻み、ビンを溜めたあとは 斧モードで尻尾、翼の部位破壊を狙っていく。 部位破壊後は剣、斧ともに頭を狙うことで時間短縮に繋がる。 咆哮をガードポイント活用するときはめくられやすいので注意。 対面ではなく、潜り込んでからモンスターの向いている方向で攻撃していた場合はガードポイント利用も狙えるが、 普段からその位置で立ち回っていると次は突進をガードできない。 開幕は潜り込んでから方向調整、X、Xから変形ガードポイントでスムーズにスタートがきれる。 滞空時は斧の振り下ろしや切り上げで墜落を狙えるがよくばるとすぐに被弾する。 大人しく納刀して閃光やジャンプ攻撃を狙うが吉。 操虫棍 セルフジャンプからの墜落を率先して狙っていける為 恐らく全武器中最も相性がいいと思われる。 勿論欲張るとすぐに被弾するので、動きを見る必要はある。 咆哮は3色そろえで回避が出来るし、セルフジャンプで弾かれれば直後の火炎も食らわないが、 慣れるまでは耳栓を推奨。 基本的には非怒り時はジャンプはせずに他武器と同じく地上にいる時に攻撃し、怒り時に乗りを狙おう 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:翼 ガンナー ライトボウガン 空中にいることが多いため、通常弾などで狙撃し、落としながら戦う。 墜落させれば、しばらくダウン状態になるので、狙い放題になる。 リオレウスが地上に降りたら、貫通弾に切り替え、頭から尾に通すように狙っていく。 うまく落とせない場合、閃光玉で仕切り直しても良い。 注意するのは、空中からのブレスと飛びかかり。防御力や火耐性が低いと、即死級のダメージになることもある。 通常弾と貫通弾だけでは時間がかかり、リスクも増すため、電撃弾を持ち込んで時間短縮を図りたい。 速射は腕と相談して決めると良い。 ヘビィボウガン 回避スキルや回避距離、耳栓があると、かなり戦いやすくなる。 基本の立ち回りは、空中にいるリオレウスを落とすことから始まる。閃光玉や狙撃で地上に落としてしまおう。 怒り状態のリオレウスはかなり攻撃が速いので、ソロの場合は空を飛んだら無理に撃ち落そうとせず閃光玉に頼ろう。 地上に降りたら、貫通弾で攻撃していく。リロードが遅い銃なら、通常弾LV3でも良い。 しゃがみ撃ちは、閃光玉で空中から落とした後や、罠にかけた状態が狙い目。 あと一発……と欲張らずに、適当なところで攻撃を切り上げ、安全圏を確保するようにしていこう。 弓 コメント ランスの攻略を書いてみました。 たたき台にしてくださると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2014-01-17 16 03 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 50 80 65 0 10 15 25 35 100 200 首 60 50 45 0 5 10 20 20 0 100 背中 23 30 25 0 5 10 20 20 0 180 腹 80 70 90 10 5 15 25 30 0 翼 25 23 25 0 5 10 20 20 0 120/120 足 45 40 50 0 5 10 15 15 0 180/180 尻尾 45 35 40 0 5 10 15 20 0 180 レウスもレイアもエスピナスみたいに翼爪を攻撃に使えばいいと思うの 翼を破壊すると飛行が不安定になるように ディアブロスよりはマシだが三連突進はやっぱり糞 -- 名無しさん (2010-08-29 17 59 17) 3連突進はたしかにウザイな。せめてスタミナ大消費とかしてほしい -- 名無しさん (2010-09-11 03 04 38) 名前 コメント
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × △ 〇 △ ◎ 弱点 頭 ☆☆☆ 翼 ☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 森林 ※導きの地では森林・溶岩 攻略 古代樹の森の"主"として今作も登場 この「古代樹の森」が中々に迷いやすく 他のモンスターに手間取っていると レウスに遭遇してしまうことも多々 大型の2体同時は流石にMH経験者達にも分が悪い… と思ったら割とレウスが一方的に虐殺します ただ嫁に関してはその限りではなく… 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 15 20 15 30 首 30 0 5 10 5 20 胴・背 20 0 5 10 5 20 翼 40 0 10 15 10 25 脚 30 0 0 5 0 15 尻尾 35 0 5 10 5 20 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 10×8=80 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 肥やしスリンガー -- (名無しさん) 2019-07-10 11 56 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラフル野郎
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弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 15 20 15 35 16 13 12 11 4 6 13 15 13 15 首 20 0 10 15 10 20 5 4 4 4 1 2 7 9 7 8 背中 20 15 10 15 10 25 5 4 4 4 1 9 7 9 7 10 腹部 15 0 5 20 5 10 4 3 3 3 1 2 4 11 4 4 翼 25 0 10 15 10 20 7 6 5 4 2 3 7 9 7 8 足 45 0 5 10 5 10 12 10 9 8 3 5 7 9 7 5 尻尾 25 0 5 10 5 25 7 6 5 4 2 3 5 7 5 10 頭 肉質60。かなり柔らかいのでここを狙い続ければ落ちる。 電撃弾もそれなりに効く。 脚 肉質45。どうしても狙えない時とかに。 戦法 低空のチキン。代名詞でもあったワールドツアーはほとんどしなくなった。 よく飛ぶが頭がかなり柔らかいので飛んでも撃ち続けるとすぐに落ちる。 高度が高い時は3連ブレスか毒爪攻撃をしてくる。射程距離にいると回避が困難なので影の下に潜り込もう。 ただし、どちらもじっとしているとあたってしまうことがあるので、影や音の様子をみて前転で回避しよう。 毒爪はいっそシールドで耐えるという方法もある。影に潜り込めないことが多い人は一考の価値あり。 オススメガン 属性では龍属性が一番効き、次に雷属性だがこちらはそれほど通らないので、通常弾が撃ちやすければなんでもいい。 ユプカム、神撃などがオススメ。ユプカムは榴弾によるスタンも狙える。 しゃがみどころ 閃光投げてしゃがむ。落ちたらしゃがむ。 意外に怯むので漢しゃがみもアリ。 その他 怒り時のカウンター咆哮を正面近距離で受けるとバックジャンプブレスが確定してしまう。 怒ったら必ず正面を外すか距離を取ること。 非火事場で5分針だせたけど需要あるかな? -- (名無しさん) 2011-11-05 08 04 36 ↑動画ならうpよろ -- (名無しさん) 2011-11-05 15 35 41 よっしゃ近いうちに環境整えてうpする -- (名無しさん) 2011-11-05 18 06 34 ↑ありがとうGJ(^ω^)b -- (名無しさん) 2011-11-05 18 21 21 ↑スマンなんかうちの環境だと4分越えたあたりで録画が失敗になるようだ ユプカム会心率100%装備でネコありドリンクは攻撃大秘境探索術。 開幕レウスが吼える前にしゃがんで頭に撃ちまくり ちゃんと狙えていたら怯むor怒り状態になる あとは頭を最優先に狙う。狙えないなら足を撃つ ネコを狙っていて飛んだらしゃがみチャンス 転んだり撃ち落しができたら頭に向かってLV2通常弾 LV2の残弾が30発以下ならLV3でしゃがむ エリア移動しようとしてるときはボーナスタイム。 運がよければ撃ち落しを3回くらいできてそのまま討伐できる。 アドバイスだけ言っておきます。本当にスマン -- (名無しさん) 2011-11-09 11 46 27 アドバイスありがとう 動画は難しいからしょうがない(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-11-09 15 50 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひのたま3つはいてくるのがかぁいい それはりおれいあか