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さくらゆうじょ【登録タグ GUMI さ よっしー【mixizm】 初音ミク 巡音ルカ 帰流 曲 曲さ 鏡音リン】 作詞:帰流 作曲:よっしー【mixizm】 編曲:よっしー【mixizm】 唄:初音ミクApeend、鏡音リンAppend、GUMI、巡音ルカ 曲紹介 初音ミクAppend×鏡音リンAppend版,初音ミクAppend×GUMI版,初音ミクAppend×巡音ルカ版,初音ミクソロ版の4Verが投稿されている。 歌詞 (ピアプロより転載) 好きだったの? でも、今となっては どうでもいいこと 喉の奥深く 熱い、熱い 上手く声出せない 何てことないの、 なんて装うけど あなたにはきっと全て バレているのでしょう 砕け散るサクラの花びら 全てを浚うように、風よ 涙もきれいに ぬぐい取ってよ あなたの代わりに La la la... 遠い記憶のその日、のように 簡単に忘れられたら 魂で魅せた 綺麗、綺麗 あなたのその心 昨日も泣きました そんな目はしないよ いつまでも想える程、 器用じゃないの 乱れ舞うサクラの花びら どこまでも運んでゆけ、風よ 指先凍える 春先に 突き刺す言葉を消して La la la... 匂いに誘われて 麗らかな春の日差し 目下に舞うのは 遊女 吹き飛べサクラの花びら 目を瞑れば頬を撫でる、風よ サヨナラと 最後の詩を うたわせて 吹き飛べサクラの花びら 目を瞑れば頬を撫でる、風よ サヨナラと 最後の詩を うたわせて La la la... コメント めっちゃ好き -- 名無しさん (2011-05-15 17 57 36) 名前 コメント
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闇バクラwith闇サトシ 遊戯王:音系MAD集 【遊戯王:音系MAD】 もってけ!バクラボイス 【遊戯王MAD】バクラのグルメレース~動画ver. 【遊戯王MAD】バクラのグルメレース~修正版~※二番煎じ※ 【遊戯王MAD】オカルトバクラのマーチ【約30秒ソング】 【遊戯王MAD】うぃじゃばんの唄【BAKURAのCM】 ラーメン道@遊戯王 【遊戯王MAD】 盗賊王は大変なフッフ―――ウ☆をしていきました [遊戯王]バクラは大変なものをパラサイト・マインド(動画版) 患部で止まって闇サトシ~狂気の顔芸ん~ 動画 [遊戯王]バクラとマリクのかおげい☆ちゃんねる [遊戯王]バクラとマリクのかおげい☆ちゃんねる(重大発表編) 【遊戯王MAD】バーンの歌【バクラの特殊効果】 最低○×計画~突っ走り編~
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(渓谷を少年と太陽の精霊が歩いている) おてんこさま 「もうすぐだな・・・ この渓谷を抜ければ、いよいよ太陽の街サン・ミゲルか。 闇の一族イモータルの呪い、吸血変異によって、 死の街と化したお前の故郷。 クイーンを倒し、吸血変異は収まったはずだが・・・ 私の太陽感は告げている。 いまださまようアンデッド、 生と死を奪われた暗黒の下僕たち。 そしてそれを操るイモータルの影・・・ 行くぞ、 太陽少年ジャンゴ!! 太陽の街をおおう暗雲を振り払うんだ! 太陽と共にあらんことを!」 (来た道を戻ろうとする) おてんこさま 「まて、ジャンゴ!! サン・ミゲルは北だ。 画面右上の方向に進むんだ」 おてんこさま 「ん? そこにあるのはヒントパネルか・・・ ヒントパネルは、先人が残した冒険者への道しるべだ。 冒険に必要な基本的な知識や、困難を乗り越えるためのヒントを教えて くれる。 パネルを読むには、近づいてAボタン(アクションボタン)を押せばいい 。 チェックしておいて損はないぞ」 -自らの目指すべき道に 迷う事なかれ。 画面右上は北、左下は南、 右下は東、左上は西と知れ。 -危険は事前に察知せよ。 Rボタンを押しながら+ボタンを動かせば、 見回しで周りの状況を確認することができる -倒せ!! 攻撃はBボタン(武器ボタン)にて行う。 ボタンを押せば武器を構え放せば攻撃をすることができる -あきらめは死の友と知れ。 クモの巣など、敵モンスターやその罠に捕まってしまったときは、 +ボタンをすばやく動かして、ただちに脱出せよ -太陽の光、その力を知れ。 画面下中央にある太陽(SUN)ゲージは、太陽センサーがキャッチした太陽 の光の強さを示す。 -自らのライフ(命)、 その限界を知れ。 画面左上のライフ(LIFE)ゲージは、命の消耗度合いを示す。 敵からの攻撃などによりダメージを受けると、ライフは減少し、 ライフがゼロになればゲームオーバーとなる。 アイテムを使い、早めに回復することを心がけよ。 -自らのエナジー(太陽エネルギー)、その限界を知れ。 画面左上のエナジー(ENE)ゲージは、太陽エネルギーの消耗度合いを示す 。 太陽銃はエナジーを消費して太陽ショットを放つ魔法機械。 エナジーがゼロになれば撃つことはできない。 エナジーの回復には太陽チャージが必要となる。 屋外エリアでは、太陽センサーに太陽の光を当てることにより エナジーは自然にチャージされる。 またAボタンを押しっぱなしにすれば、急速チャージを行うこともでき る。 -状況を理解し、万事に備えよ。 メニュー画面では、マップ(地図)やステータス(状態)などを確認するこ とができる。 STARTボタンでメニュー画面に入り、 L・Rボタンで各種メニューを選択することができる。 アクション画面に戻るにはBボタンを使え。 -アイテムを集め、 有効に活用せよ。 宝箱は、近づいてAボタンを押せば開けることができる。 入手したアイテムの使用はメニュー画面において行う。 アイテムは一定の数までしか持つことができない。 ムダ使いはもちろん、使い惜しんで宝の持ちぐされとならぬよう、注意 せよ。 -張りつけ!! 崩れた通路などのせまい足場は、 壁に張りつくことによって通過することができる。 壁に向かって+ボタンを押しっぱなしにすれば、張りつきが可能 。 そのまま+ボタンを壁にそって動かせば、張りつき移動ができる 。 -押せ!! 岩ブロックなどの移動ブロックは、 ブロックに向かって+ボタンを押しっぱなしにすれば、動かすこ とができる。 帽子の男 「・・・] おてんこさま 「気をつけろ!! この男は・・・ 間違いない・・・ イモータルの眷属、ヴァンパイアだ!」 (どこからか笛の音がし、驚くジャンゴとおてんこ) (画面が赤く暗転し、ヴァンパイアが震えだす) ヴァンパイア 「・・・う!? う・・・う!!」 (ジャンゴ銃を構える) ヴァンパイア 「たい・・・よう・・・ たいよう・・・じゅう・・・ 太陽銃・・・ ガン・デル・ソル!!」 (襲われ銃を奪われるジャンゴ) おてんこさま 「太陽銃を奪われた!? ・・・しかし、 ムダだ!! 太陽銃は太陽仔にしかあつかえない! ましてやヴァンパイアになど・・・!!」 (撃たれるジャンゴ) おてんこさま 「ジャンゴ!! バカな、 なぜヴァンパイアが!?」 ヴァンパイア 「ジャンゴ・・・? う・・・う!?」 (叫び声を上げながら逃げるヴァンパイア) おてんこさま 「助かった・・・のか? だが、ヤツはいったい・・・ 太陽銃をあつかえるヴァンパイア、 ヤツがサン・ミゲルをおおう暗雲なのか・・・?」 (しゃがみ、沈黙するジャンゴ) おてんこさま 「ジャンゴ、 過ぎてしまったことは仕方がない・・・ 過去を変えることはできない。 だが、これで未来が決まってしまったわけではない! 今、この時をいかに生きるのか それこそが未来を決定するのだ 明日もまた日は昇る! その深紅のマフラーに染み込んだ、血と魂を思い出せ! お前の親父はこんなことでは決してくじけなかったぞ!!」 (立ち上がるジャンゴ) おてんこさま 「行こう、ジャンゴ。 サン・ミゲルに行けば何らかの手がかりが得られるはず。 あのヴァンパイアを追い、 太陽銃を取り戻すんだ! 太陽と共にあらんことを!」 (走っていくジャンゴとおてんこ) (画面が変わり闇の中に少年と少女があらわれる) 黒い影 「やはり現われたね。 太陽少年ジャンゴ・・・」 赤毛の少女 「しかしあのような少年に、 伯爵はともかく、クイーンまでもが敗れるとは」 黒い影 「あなどってはいけない。 彼には太陽と月、2つの血が流れているんだ。 それにクイーン、いやヘルは、自らのいるべきところに帰っただけだよ ・・・ さあ、邪魔の入らないうちに事を進めなければ。 眠り姫が目覚めのキスを待っている。彼らの足止めは任せたよ。」 赤毛の少女 「・・・はい。 器の方はいかがなさいますか?」 黒い影 「今はまだ好きにさせておくさ その魂が、 すべて闇に沈むまではね・・・」 (画面が変わり、サン・ミゲルの門に入っていくジャンゴとおてんこ) 続・ボクらの太陽 by 葉月,Canvas Z目次 ←Zプロローグ Z街門→ ■ Zダンジョン外
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探索条件 敵情報 落ちているアイテム武器 防具 草 巻物 杖 その他 イベント泉 ダンジョン概要 コメントフォーム 探索条件 出現条件 月の砂漠クリア 難易度 ★★★★ 持ち込み数 9 階層 60 敵情報 +表の見方 画像…モンスターの画像です。 系統…モンスターの系統です。 動き…静止、追尾、不定、逃げで分類します。 静止…全く動きません。 追尾…プレイヤーを追いかけてきます。 不定…うろうろします。 逃げ…プレイヤーから逃げようとします。 HP、攻撃、守備…モンスターのステータスです。 ステータスは階層ごとに変わるので一定ではありません。 ゴールド…モンスターを倒したときに手に入るゴールドです。 ドロップ…倒した際に発生するドロップアイテム(ある場合) 特技…倒した際に発生する特技(ある場合) 出現階…モンスターが出現する階層です。 画像 系統 動き HP 攻撃 守備 G ドロップ 特技 出現階 スライム 追尾 546~599 410~477 363~397 2 バシルーラの杖 ワープ 1~30 追尾 631~697 447~495 316~336 1 福引券 腹減り 1~30 追尾 360~397 495~547 360~396 3 イオラの巻物 暗闇 5~40 植物 静止 1106~1187 540~598 409~445 2 命の木の実 幻覚 10~40 幽霊 追尾 737~794 544~590 417~447 3 戦士の盾 なし 16~44 追尾 545~581 608~646 363~394 3 バイキルトの巻物 腹減り 25~50 ※1 幽霊 不定 ザキの杖 なし 30~59 物質 追尾 543~593 587~648 456~484 5 力の盾 貫通500ダメージ 40~59 竜 追尾 630~674 543~599 517~546 9 氷の盾 炎 50~59 逃げ 13~14 506~544 1366~1456 0 命の木の実 逃+罠 55~59 追尾 1102~1182 1081~1176 504~553 20 天空の剣 罠 55~59 追尾 50 小さなメダル なし ※2 炎 不定 触れると1000ダメージをうける 50~60 静止 1827~1914 600~628 511~538 700 中級錬金術書 60 ※1 通常時は見えない ※2 アイテムから時々出現 落ちているアイテム 武器 ロングスピア レイピア はがねの剣 バトルアクス ホーリーランス 一ツ目殺し ゾンビキラー プラントキラー つるはし 成仏の鎌 バトルフォーク デーモンスピア 妖精の剣 シールドソード 大きづち スライムハンマー メガトンハンマー 光の剣 氷の剣 雷の剣 炎の剣 真紅の剣 漆黒の剣 滅びの剣 防具 風の盾 鉄の盾 力の盾 真紅の盾 鋼鉄の盾 戦士の盾 光の盾 魔法の盾 皮の盾 うろこの盾 爆発よけの盾 盗みよけの盾 刃の盾 精霊の盾 漆黒の盾 邪心の盾 草 未識別の草 薬草 上薬草 特薬草 世界樹の葉 神秘の草 毒消し草 毒草 目薬草 目つぶし草 メダパニ草 まどわし草 ドラゴン草 ルーラ草 満腹の種 巻物 未識別の巻物 リレミトの巻物 やり直しの巻物 大部屋の巻物 レミーラの巻物 トラマナの巻物 結界の巻物 バイキルトの巻物 スカラの巻物 はりつけの巻物 ライブラの巻物 イオの巻物 イオラの巻物 ベホマラーの巻物 罠消しの巻物 罠の巻物 シャナクの巻物 呪いの巻物 モンスターの巻物 お弁当の巻物 ひきよせの巻物 インパスの巻物 メガンテの巻物 杖 未識別の杖 ヘナトスの杖 ルカナンの杖 もろはの杖 封印の杖 バシルーラの杖 メダパニの杖 おびえの杖 スライムの杖 モノカの杖 ザキの杖 とびつきの杖 身代りの杖 お弁当の杖 その他 大きなお弁当 お弁当 腐ったお弁当 聖水 銀のたてごと 中級錬金術書 未識別の素材 鉄塊 罠抜けのお守り 鉄の金庫 イベント 泉 材料1 材料2 材料3 完成アイテム 備考 成仏の鎌 ザキの杖 悪魔の尻尾 死神の鎌 ドラゴンキラー 竜のウロコ 不死鳥の羽 竜神の剣 奇跡の泉限定 赤目の剣 血塗られた盾 悪魔の尻尾 血吸いの剣 滅びの剣 聖水 天使の羽 天空の剣 邪心の盾 シャナクの巻物 天使の羽 天空の盾 奇跡の泉限定 ※完成アイテムはドラッグで参照 ダンジョン概要 コメントフォーム 緑クラゲっぽいスライムのドロップはバシルーラの杖だったような。。。? -- クラウド (2011-07-02 19 44 56) 55Fではぐれメタルを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-15 08 34 23) はぐれメタルは太陽の塔でもでるので太陽の塔に行って倒したほうがいいと思う。 -- X (2011-11-14 18 29 29) 天空にもいるかな?・・・ -- X (2011-11-14 18 32 02) 命の木の実確認 -- naoki (2012-08-20 16 27 08) 名前 コメント
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私は、現在愛知県で、ボクシングの練習場を主宰しています。 私自身、40歳を過ぎてからボクシングを始めましたから、当初から競技性は求めていませんでした。 かといって、シェイプアップと思って始めたわけでは、ありません。 ボクシングを始める前の4~5年は、一般のスポーツジムで、身体を動かしていました。 それなりに、体力がついてきた頃、一生に一つ、「私の得意なスポーツは○○です」 と言えるようなものがほしいな、、と思い始めました。 その頃出会ったのがボクシングです。 自分の身体を道具のようにめいっぱい使う動きに魅了されました。 もともと自分は運動オンチと思っていましたから、道具を使う種目は向いていないと思っていました。 自分の身体を等身大で使う事なら出来そうに思えました。 もちろんハードそうだな、、とは思いましたが、 それでもやりたい。やるならちゃんとやりたい。どこまで出来るかわからないけれど、やれるところまで頑張ろう。 そう決めて、始めたのがボクシングです。 ボクサーのように動けるように、反応できるようになりたい。きちんとパンチが打てるようになりたい。 ただ、それだけを求めて練習してきた事が、結果として自分をトレーナーへと導き、 更には、ボクシングのパンチを、動作解析して考える、探求の道へとつなげてきました。 今、私は、ボクシングのトレーナーと言うよりは、パンチ研究家に近いです。 指導は、「私に出来たのだから、誰にでも出来る」と言う思いがベースです。 クラブは、今年で創立4年を迎えましたが、実際に私の指導に依れば、どのような方でもボクシングが出来るようになっています。 鈍そうに見える人でも、運動神経が良さそうに見える人でも、根本的に抱えている問題は有りますし、誰しも、似たようなところでつっかかります。 これから、このスペースを使って、ボクシングの楽しさ、奥深さをご紹介するとともに、 ボクシングを「見る」から「する」へ もっと多くの人にご案内できればと思っております。 ボクシングを誰にでも出来るスポーツとして確立したい。 スポーツボクシングのお話です。
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【作品名】PLANET CRASH Ah2004 【ジャンル】ゲーム。Windows100% SUPER!vol.11 【名前】太陽 【属性】太陽 【大きさ】太陽並み 【攻撃力】太陽並み ショット:自分の1/3の大きさのビーム 太陽と同等の大きさの爆発の中で無傷な太陽の1/4の大きさの宇宙戦艦にダメージを与えられる威力 射程は自分の40倍以上、それを1秒弱で届く、何発でも発射可能 【防御力】太陽と同等の大きさの爆発の中で無傷 【素早さ】自分の10倍の距離を1秒で飛行可能、反応は常人並み 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】ラスボス 【短所】撃破された 【備考】ラスボス 参戦:vol.105 vol.105 87格無しさん2020/04/25(土) 16 11 56.95ID xbyfz53d 太陽(PLANETCRASH) 考察 ビームの射程は太陽(140万km)の40倍=5600万km 弾速は5600万km/s、移動速度は1400万km/s ビーム3回で太陽を破壊できるか 他の太陽勢と同じく、恒星破壊の手前から 【戦法】ショットの射程ギリギリまで離れつつ引き撃ち、効かなければ寿命勝ち狙い ○ アルゴール 太陽の2倍強でも長期戦で削り倒せるか ○ 太陽 ビーム連射勝ち ○ バブー 140万×(10/6)=233万 移動速度233万km/sなので逃げ切れる、ビーム連射勝ち ○ 太陽(アバタールチューナー) 情報食い完了までにビーム連射勝ち ○ エグゼリオ変動重力源 移動速度が亜光速なので逃げ切れる、ビーム効かないが寿命有利 ○ スノー・カグヤ 凍結は範囲不足、ビーム勝ち ○ 太陽(マリメ2) 体当たり耐えてビーム連射勝ち (恒星破壊の壁) ○ クロミ 40cm時の移動速度が子供並み(時速10km未満)とすると、 太陽の2倍(280万km)時の移動速度は1944万km/s 420万kmの距離を詰めるのに0.772秒掛かる だが防御力で耐えて長期戦で削り倒せるか ○ 大彗星ノヴァ 移動速度が光速の20倍(600万km/s)なので逃げ切れる、長期戦で削り倒せるか × パピー 手刀負け ○ ダークフォートレス(ゲーム) スペースシャトルが全長56mでマッハ25(8500m/s) 惑星並み(12742km)だと移動速度193万km/s プラネットエネルギー砲は弾速6万km/sなので逃げ切れる、バリアフィールドでビーム効かないが寿命有利 × 方舟 大きすぎる、原子分解ビームは攻撃範囲3万km程度だが削られ続けて負け × ダークバルタン 重力操作光線負け × 巨大クッパinファイアークッパクラウン ビーム効かない、サーチキラーから一度でも逃げ遅れると負けなので不利 方舟>パピー>太陽(PLANETCRASH)>ダークフォートレス(ゲーム)>大彗星ノヴァ
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太陽光発電 ~ シリコン系の圧勝 太陽光発電の元祖はアメリカのベル研究所です。 ビッグバンの背景放射を発見したのもベル研究所です。 当時のベル研究所は世界ダントツの研究機関で、多くの 電気や通信に関する大発見や大発明をしています。 今から58年前、1954年にシリコン結晶を利用した現在の 原型が開発されました。 今日においても、単結晶タイプのシリコン系は変換効率が 20パーセントと高く超高効率太陽電池として、他を圧倒して います。 多結晶型は薄型になり、変換効率は最高で15パーセントです。 非結晶系のアモルファスは薄膜太陽電池と呼ばれ変換効率が 10パーセントの安物です。 21世紀になって、高価なシリコンを使用しない化合物系の ものとして、低コストを目指す、銅、インジウム、セレンを 使用した薄膜タイプや、変換効率40パーセントを目指した 超高効率のカドミウム、テルル系の薄膜タイプが研究開発 されていますが、ああでもない、こうでもないと言っている 間に、シリコン系に圧倒されています。 太陽電池が、世界的に注目されるようになったのは2008年の オバマ大統領によるグリーンニューディール政策です。 2006年までは、日本のシャープが世界トップのシェアを 誇っていましたが、このときの太陽電池の市場は全世界で たったの1兆円産業でした。 この1兆円産業が、わずか数年で8兆円産業に急成長すると 予想していた経済学者はきわめて少数でした。 2008年にはドイツ(旧東ドイツ)のQセルズに首位を奪われ、 シャープは世界第4位に転落しています。 そして、2012年にはQセルズは倒産、シャープは液晶パネルの 戦略ミスで危機に見舞われるという激変を遂げています。 2007年には、1兆円産業であった太陽電池は今日では10兆円にも 達する破竹(はちく)の勢いで成長を続けています。 世界各地にメガソーラーが建設され、急成長が続いています。 かっての主役であった、日本とドイツのメーカーは国際舞台から 姿を消し、アメリカ、中国、台湾のメーカーがしのぎをけずって います。 特に、中国メーカーの低価格戦略はすさまじく、太陽光発電 パネルの国際価格をkwあたり100円台にまで下落させ、一気に 普及に弾みをつけました。 日本は、パネル価格は、まだまだ高止まりしていますが、 一部ではkw単価が300円になり、価格下落は続いています。 ここで太陽電池産業の成長のすさまじさを数字で見てみます。 極端なのはドイツで、2000年には75kwであった太陽光発電は 2011年には25Gwと、実に330倍もの大激増です。 売電価格が、kwあたり100円強と高めに設定されたため、 ドイツの企業や家庭の主婦たちは、競って装置を導入しました。 ほんの数年で装置の元は取れ、あとは儲かる一方です。 パートタイマーで稼ぐより、太陽光発電の方が収入が多いという 家庭が続出しました。パネルを増設する家庭も激増します。 2010年の世界シェアは以下の通りで、発電量は5.5Gwでした。 (1)アメリカのファーストソーラーが8.4パーセント (2)中国のサンテックパワー(尚徳太陽光電力)が8.1 (3)日本のシャープが6.8 (4)中国のTrinaSolar が5.3 Yingi、カナディアンソーラー、ソーラーファン、京セラ、 サンパワー、三洋電機と続きます。 2011年は、驚くべきことに、39.5Gwと7倍の生産量でした。 (1)サンテックパワー (2)ファーストソーラー (3)Yingi (4)TrinaSolar 中国勢の圧勝です。 太陽光発電の国際価格は、kwあたり200円程度ですから、 39.5Gwで、7.9兆円になります。 世界一高い日本の相場で計算するとkwあたり400円なので 16兆円産業になります。 中国勢は、これを100円台にまで下げてダンピング攻勢をしたので 一気に世界シェアが、中国のメーカーだらけになりました。 売り先の43パーセントはドイツで、39ギガワットといえば 原発40基分にも相当します。 日本では、ああでもない、こうでもないと言っている間に ドイツでは、原発15基分の太陽光パネルが、たったの1年で 設置されました。 2011年のドイツやスペインを中心としたヨーロッパは 太陽光発電のすさまじい乱売合戦が繰り広げられました。 そして、その反動は2012年早々に訪れます。 2007年、2008年と2年連続で世界一を誇っていたドイツの Qセルズが4月2日に経営破綻します。 1999年の創業からわずか13年目にしての破綻です。 ソロ、ソーラーミレニアム、ソーラーハイブリッド、などが バタバタと倒産し、アメリカにおいても、ソリンドラ、 エバーグリーンソーラー、スペクトラワット、と経営破綻が 負けんじとばかりに続出します。 理由はただ一つ。中国製品のダンピング攻勢です。 5kwで200万円はする太陽光発電装置一式を、100万円以下で 設置するところがあらわれ、50万円でもいいですよ、と、 なれば、誰もが心を動かされ、そちらへなびきます。 日本においては、そこまでの価格下落はないでしょうが、 まちがいなく、今後も価格下落は続きます。 そして、今、白色発光ダイオードが、130年ぶりの照明革命に 加わり、新たに10兆円マーケットを築こうとしています。 すでに価格競争は開始され、オーストラリアやフランスでは 白熱電球の使用を禁止する政府方針が示されています。 アフリカで、ヘビやトラ、ライオンを追いかけている人たちは 約20億人。いまだに電気という近代的照明を持っていません。 月収は2000円ですが、油やタイマツを買えば消えてしまいます。 太陽電池で取り込んで、電気二重層キャパシタで蓄えて、 白色LEDで光らせる生活が身近に迫っています。 計算すればアフリカだけで、10兆円マーケットになります。 考えれば、中国も発展前の月収は2000円でしたから、今後は アフリカが最初のターゲットになりそうです。 日本でも、中国直輸入のLED電球なら、100W相当品でも1000円を 切る価格で売っています。 アフリカの夜が明るくなるのは、意外と早いかもしれません。 -
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「ん?」 タバサが図書館の新書コーナーをを見ていると、あるPOPの一文が目に入った。 『東の国より入荷!ロバ・アル・カリイエ版北風と太陽』 彼女の今夜読む本が決まった。 「おねえさま、おねえさま。なんなの?その絵本」 彼女の使い魔が興味津々に訪ねてくる。 「珍しい場所から届いた絵本よ」 そう言い、絵本を読み始めた。 物語をしよう。 これは、ずっとずっと昔、とおいとおい昔の物語。 まだ、国という概念がなかった頃の物語。 まだ、貴族や平民という概念がなかった頃の物語。 まだ、神様がいなかった頃の物語。 "それ"は、なんの前触れもなく現れた。 "それ"は、太陽と北風だった。 とても歪んだ、とても醜悪な、とても悪いものだった。 太陽と北風は世界を蝕み始めた。 気に入らないものを光で焼いた。 気に入らないものを風で燃やした。。 気に入らないものを全て消そうとした。 わたしたちは祈った。 この太陽と北風を倒してくれるモノに。 わたしたちを救ってくれるモノに。 そして、その願いは通じた。 初めに来たのは北風だった。 その身を巨大な鳥に変える、巨大な北風だった。 次に北のは太陽だった。 右手に天に輝く太陽を宿した巨大な太陽だった。 後から来た北風が太陽を斬った。 後から来た太陽が北風を焼いた。 そして、まぶしい光と共に帰っていった。 わたしたちは彼らの落し物に名前を付ける。 先に来た北風の落し物に『北風の杖』と。 先に来た太陽の落し物に『太陽の指輪』と。 後から来た北風の落し物に『北風の鎌』と。 後から来た太陽の落し物に『太陽の剣』と。 わたしたちは祈る。北風と太陽に。 世界を救ってくれた北風と太陽に。 これは物語。 本当にあった、消してはいけない物語。 自分の使い魔の脇で物語を読み終える。 「変な物語ね」 シルフィードが率直な感想を返す。 タバサは続けて呟く。 「えぇ。でも、不思議な物語ね」 番外 「そうだ、思い出したぞ」 「どうしたの?ダディ」 本が盲目の著者に尋ねる。 「大十字たちの駆るデモンベインのことだ。私は以前、あれに会ったことがあるのだよ」 賢者は自分の体験を本に語る。 「セラエノからの帰還の途中に立ち寄った世界でな、私はあれと共に鬼械神を駆逐していたのだよ」 本は目を見開く。 「いやはや、そんな大事なことも忘れてしまうとは、年はあまり取りたくないものだな」 そして彼らは空を駆ける。世界に蔓延る邪悪と対峙するために。