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仮面ライダーW ヒートトリガー 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 ガンバライドデータ 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-011 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 銃 90 銃 70 銃 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 一撃必殺の炎 コウエイのとき なかまのコウゲキ・ひっさつ+100 ボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 ステータスは前衛型だが、スキルは後衛向き。しかもスキルは効果の割にデメリットが大きいというちぐはぐなカード。後衛としては体力が微妙で、逆に火力は恵まれているため、スキルを捨てて前衛で使う方が真価を発揮できる。その場合は守備を補強しよう。ある意味劇中設定通りではある。 カードナンバー 7-012 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ヒートブレイカー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 300 タイリョク 350 スロット 蹴 90 蹴 70 銃 80 蹴 60 銃 70 銃 50 ライダースキル 地球に刻まれし記憶 コウエイのとき なかまのひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 後衛型スキル持ちにも関わらず、体力350という低体力で相性で増える可能性も低い。しかも後に同じスキルを持つ11-007N WHMが出てしまい、後衛での出番はほぼ皆無。スキルを捨てて強引に前衛に置くにも守備はボロボロなので非常に厳しい。 カードナンバー 7-072 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 70 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 爆裂!灼熱の撃鉄 コウゲキ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必2) 解説 Wホロキラカードキャンペーンの一枚で、ヒートトリガーでの唯一の高レア。攻撃はスキルで、必殺技威力は相性で伸ばせる上にAP補正があるので中々攻撃的。前衛使用時は防御がネックになる上に相性で補いづらいので、後衛のスキルで対処したいところ。色合いがそっくりのキカイダーとも相性が良好なのもポイント。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-016 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 青き炎の力 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキル込みでも攻撃はそれなりといったところだが、一応バランスは取れている。前衛で出すなら、防御と必殺技威力を補強したいところ。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-009 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 トリガーエクスプロージョン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 銃 90 蹴 70 銃 90 銃 60 蹴 60 銃 50 ライダースキル 爆発するエネルギー ゼンエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 AP操作重視の前衛型だが、肝心のスロットが微妙に安定しないのが困りもの。攻撃は一定水準に達しているので、防御を補うことを考えよう。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類トリガーマグナム/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーW 声W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) W(フィリップ)の声:菅田将暉(「W」フィリップ役) 備考ライダータイプの火は、ヒートメモリが「熱の記憶」を内包していて熱の力を使うことからだろう。
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【ライダー名】 仮面ライダー天鬼 【読み方】 かめんらいだーあまき 【変身者】 アキラ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 秋山奈々 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第19話「終わる旅」 【詳細】 「響鬼の世界」におけるアキラが音笛を使って変身できる「鬼」の1人。 変身後のライダーの外見は師匠の仮面ライダー威吹鬼へ酷似している。 「威吹鬼」と同じく、風属性の気を持っており、 「音撃管」を用いる遠距離戦闘を得意とする。 『響鬼の世界』では轟鬼と協力し、アスムが変身した響鬼と一緒に大型魔化魍と戦った。 『ライダー大戦の世界』では生き残っている「アスム」との会話から、「ブレイド側のライダー」の攻撃の前で倒されてしまい、すでに脱落をしている。 専用武器は「仮面ライダー威吹鬼」から受け取る「音撃管・烈風」。 必殺技は音撃管から「鬼石」を魔化魍の身体へ複数打ち込み、先端の音撃鳴をセットし「音撃モード」に変形させた烈風を相手へ吹き鳴らす「音撃射・疾風一閃」。 【余談】 同ライダーは『仮面ライダー響鬼』本編の終盤で登場したあきら変身体のオマージュライダーとなる。
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2.5GRカードリスト No. ランク 名前 SP ST 瞬 勝 折 実 計 性 馬場 距離 脚質 HD08G001 SS ヴァーミリアン 9 9 9 7 7 9 50 牡 ダート 中 先行 HD08G002 SS ウオッカ 10 9 10 8 8 10 55 牝 芝 中 差し HD08G003 SS カネヒキリ 9 8 10 8 9 10 54 牡 ダート 中 先行 HD08G004 SS タケシバオー 9 10 9 9 7 9 53 牡 芝・ダ 万 能 自在 ※能力はすべてSECRET ※登録するとホスラ携帯サイトで能力確認できます。 トップページへ戻る
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第6弾 第6弾 No.06-25:仮面ライダーX(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:心属性のライダーで勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1974 POW:470 DEF:430 真空地獄車:2200 RIDER SOUL:1ラウンドの間、ディフェンスがアップする No.06-49:仮面ライダーX(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技ゲージMAXで、必殺技を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2100 POW:570 DEF:500 真空地獄車:2400 RIDER SOUL:全能力がアップする No.06-50:仮面ライダーX(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:□□(アタック)で勝負を決めろ!(☆☆) 属性:心 HP:1900 POW:520 DEF:470 ライドル斬り:2200 RIDER SOUL:1ラウンドの間、アイテムの効果が大幅にアップする
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仮面ライダールパン ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ6弾 ガシャットヘンシン2弾 ライダータイム5弾 ズバットバットウ3弾 プロモーションカード ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-019 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、テクニカルゲージスピードをアップする。 ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト7 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だとチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする。 解説 劇場版限定の宿敵ライダーがSRで参戦。アビリティはライジングパワーを2でスタートできるが、それと引換にテクニカルゲージスピードを上げてしまう。バーストアビリティはRP10以上と厳しいものの火力とゲージを強化できる。特にはアタッカーで珍しいゲージ強化は嬉しい所。ただスロットは高低真っ二つで不安定なのでAPアップ持ちの仲間は必須。 カードナンバー D2-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ あいてチームにドライブがいるとき、チーム全体のひっさつ+300 ライジングパワー+3 ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 シーフスマッシュパンチ コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だとチーム全体のコウゲキ+550 解説 こちらはアビリティが相手ドライブ指定で、ライジングパワーを3でスタートし、チーム全体の必殺威力を上げる事ができる。条件指定さえ満たせばSRを凌ぐ恩恵を受けられ、バースト後のアビリティはRP9以上で攻撃限定だがSRを凌ぐ強化。タイプボーナスでゲージも伸びるので条件を満たせばSRにも劣らない活躍が可能。ただし、必殺の威力やタイリョクに関してはさすがに一歩劣る ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 マスカレードルパンチャージがRを飛ばしていきなりN落ち。しかしドライブ弾のNとしても物足りない性能でアビリティは重要度の低いコウゲキなのが問題。しかも追い打ちをかけるように表スロットも不安定。あらゆる面で次のカードに見劣ってしまう…。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 しばらくは音沙汰なしだったが、ドライブ最終弾 シークレットミッションでの再登場に合わせてか、ブレイカータイプで再登場。しかし表アビリティはコウコウ始動でバーストアビリティが体力多い条件と噛み合っていない上に本カードは3弾Nと同じく1900と低い。ただひっさつ威力自体は前弾よりは高いのでSRがないときの代わりとして使う事が出来る上にスロットはこれまでのものと比べても安定している点では使えるはず。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-044 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、次のラウンドまでボウギョ+300 アタックポイント+10 さらにあいてチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョを300吸収する。 さらにあいてよりチームタイリョクが多いと、ライジングパワーを3吸収する。 解説 G2弾において夏と冬の劇場版限定ライダーが高レアで復活参戦する中、仮面ライダールパンも約2年ぶりに華麗に再登場した。ステータスはインフレ影響の為かK2弾SRより上昇している。表アビリティは2番目にカードを出すだけで、次のラウンドまで自身の防御とAPを補強し、さらに相手チームのテクニカルゲージスピードをアップし妨害する。バーストアビリティは必殺威力アップと怪盗らしく相手の防御力吸収、及びこちらの体力優勢時にはRP3を吸収する。目立ったデメリットは少ないもののバーストアビリティの副次効果がトリッキータイプと若干嚙み合っていないが、そちらはおまけとみておくべきか。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-041 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 超デッドヒートドライブの参戦に合わせたか、同じく劇場版限定のルパンもパック収録から1年後に再び筐体排出で登場。劇場版初登場時の彼を再現したか、仮面ライダーの称号を欲しがる情熱を意識してか初のパッションタイプで収録。アビリティはAPバトルに勝つか負けるかで発動する効果で、勝てば攻撃・必殺の2点強化、負ければルパン初のテクニカルゲージアップ(次ラウンドまで)の効果が付いてくる。次ラウンドまでという事で一回負けてからの逆転狙いという形になるが、APバトル負けに徹していると相手に押されて負ける事もありえるため、カウンターデッキでの運用が主軸となるか。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-046 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2750 必殺技 シーフパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 ドライブ タイプスピード シャドーが33弾ぶりに参戦したのに合わせてか、ルパンも10弾ぶりの参戦。しかし長年のブランクで腕がなまったのか、必殺がコスト8も使う割に攻撃力が2350と低い。しかしバーストした瞬間はアビリティの+1000&フィニッシャータイプのボーナス+1500が加算されるので、とんでもない爆発力を秘めている。長期戦には向かないタイプであり、必ずテクニカルバトルで勝った時にバーストしよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-087 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 シーフパンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワーを1吸収する ライドバースト 仮面ライダールパン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 マスカレードルパンチャージ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりライジングパワーが多いと、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 実に1年ぶりの登場かつ初のプロモ収録を果たしたルパン。D6弾以来のブレイカータイプでの収録であり、ドライブ弾当時は無かったマスカレードルパンチャージのR落ちも兼ねている。アビリティはそのD6弾Nと同じRP型のアビリティだが、APバトルかテクニカルバトル勝ちでRP1吸収とイマイチ。しかしD6弾はAPバトル敗北で発動なのでほぼ受け身に回らなければならないため、負ける可能性も出てくる。また発動条件はLRTパンチホッパーと同じ条件…つまり、APバトルとテクニカルバトル両方に勝てばRPを2吸収出来るので臨機応変に行くならこちらが上と言える。ただしどちらの勝負に負けてしまった場合は発動しないので、仲間はAPかテクニカルゲージアップを募ろう。相手よりRPが多い状態でバーストすればG2弾SR同様に必殺+1000、永続でAP+10が追加される。D6弾やSRのように必殺や防御の吸収などが無いためやや弱く感じるが、バースト後の攻撃はブレイカーボーナスで2200までアップするため、SRより高い攻撃を求めるなら本カードの出番だろう。ただしバースト前スロットは後半の拳2つが50という弱点に注意。早めにバーストしよう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ ルパンからの挑戦状」
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー轟鬼 【よみがな】 かめんらいだーとどろき 【変身】 トドロキ 【身長】 212センチ 【体重】 157キロ 【パンチ力】 最高30トン 【キック力】 最高40トン 【ジャンプ力】 ひと跳び69メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 響鬼の世界 ブレイドの世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 アマゾンの世界(ディエンドの召喚) ライダー大戦の世界 【声の出演】 川口真五(第19話) 【スーツアクター】 伊藤慎(未) (タケシレーシング・第9話) 【登場話】 第9話、第19話、第29話、第30話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【ディケイドの物語】 ブレイドの世界 何者かが召喚した仮面ライダーであり、林で戦闘中であった剣立カズマが変身した仮面ライダーブレイド、菱形サクヤが変身した仮面ライダーギャレン、黒葉ムツキが変身した仮面ライダーレンゲル、門矢士が変身した仮面ライダーディケイド、鎌田の正体パラドキサアンデッド、株式会社「BOARD」の社員内で伝説の仮面ライダーとして伝えられている仮面ライダーカリスの前に突如出現した。 そして自分の必殺技「音撃斬・雷電激震」を地面に突き刺し広範囲にいるもの全員にダメージを与えた後、いつの間にかいなくなっていた。 響鬼の世界 音撃道ザンキ流師範ザンキの弟子・トドロキが変身する。 アマゾンの世界 海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドにカメンライド トドロキで召喚された個体が登場。同じくディエンドにカメンライド イブキで召喚された仮面ライダー威吹鬼と共に十面鬼ユム・キミルを迎え撃った。 ライダー大戦の世界 仮面ライダー響鬼=アスム、仮面ライダー天鬼=アキラと共に仮面ライダーサガおよびファンガイアと交戦するも、サガの必殺技「スネーキングデスブレイク」を受け、天鬼共々爆死した。 【オリジナルの響鬼の物語】 人間を次々と捕食している謎の生物達「魔化魍」を倒すために人知れず魔化魍と戦う組織「猛士」の一員「トドロキ」(本名は「戸田山登巳蔵」)が変身する仮面ライダーである。鬼の継承前は戸田山変身体と呼ばれた。ただし、この仮面ライダーは人のために戦う鬼「戦鬼」として扱われている。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の大工でヒビキの友人である同じ顔の「トドロキ」が変身する。 変身は轟鬼への変身機能を持つ鬼弦「変身鬼弦・音錠」の弦を奏でることで発生する落雷を受け、その際の特殊音波によって行う。戦鬼としては「弦の音撃戦士」として扱われており、他の戦鬼達とは一味違っている弦の音撃戦士達が保有している腕力で魔化魍たちを退治していく。戦闘スタイルは「鬼闘術・雷撃拳」によって発生する雷で拳を強化し、雷の居合拳で敵を粉砕するという内容である。 ディスクアニマルは、斬鬼と同じ「青磁蛙」(セイジカエル)である。トドロキの移動手段である乗用車「雷神」を所持し、ザンキ引退後も使用する。 武装は弦と同じ形をして大剣としても扱える「音撃弦・烈雷」と烈雷を音撃を放つ形態に変形させる器具「音撃震・雷轟」、そして同じく弦の音撃戦士「仮面ライダー斬鬼」ことトドロキの先輩の「ザンキ」(本名は「財津原蔵王丸」)から受け取った音撃弦「音撃真弦・烈斬」の3種類である。更に夏に出没する魔化魍「夏の魔化魍」専用に撥と同じ形をしている「音撃棒・落雷」と太鼓と同じ形をしている「音撃鼓」の2種類も期間限定で所有している。 必殺技は雷轟によって烈雷を音撃を放つ形態に変形させた後、烈雷を標的に突き刺した後で殺傷能力を持つ「清めの音」を送りつける「音撃斬・雷電激震」と、音撃鼓を敵に取り付けた後、2つの音撃棒・落雷で音撃鼓を交互に叩いて標的に清めの音を送り込む「音撃打」の2種類である。なお、雷電激震は複数の標的に使用することが可能であり、烈斬を一直線に存在する2体以上の相手に突き刺すことで清めの音を送りつけることが可能。 【関連するページ】 アキラ アマゾンの世界 ウブメ オオアリ カメンライド カメンライド トドロキ スネーキングデスブレイク トドロキ バケガニ バケネコ パラドキサアンデッド ブレイドの世界 ヨブコ ライダー大戦の世界 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 必殺技 第19話 第19話登場ライダー 第30話登場ライダー 第9話登場ライダー 音撃斬・雷電激震 響鬼の世界 魔化魍
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「キメワザ! ライダークリティカルクルセイド!」 【名前】 ライダークリティカルクルセイド 【読み方】 らいだーくりてぃかるくるせいど 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークロノス(別形態) 【詳細】 仮面ライダークロノス(別形態/花家大我バージョン)の必殺技。 仮面ライダークロニクルガシャットをキメワザスロットホルダーのキメワザスロットに装填し、ホルダースイッチを2度押すことで発動。 足元に巨大な時計型エネルギーを投影、針の回転を模して反時計周りの回し蹴りの要領で必殺キックを標的へ放つ。 仮面ライダークロノスの用いるクリティカルクルセイドの別バージョン。 変身は1度のみだったので、劇中では1回しか使っていない。
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【名前】 仮面ライダーWカード 【読み方】 かめんらいだーだぶるかーど 【英語表記】 KAMENRIDER W 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーWの力が封印されており、ケミー体はメモリのような生命体。 歴代ライダーのカード。 レジェンドライバーやレジェンドライドマグナムのスロットへ読みこませれば、歴代ライダーの力を使うことができる。 サイクロンタトバを構成するカードで、仮面ライダーオーズカードと合わせることで変身が可能。
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キャラ概要 ライダーの中で一番鈍重なライダー 遠距離攻撃がないが火力が高く体力が1000と一番高い 必殺技も隙が多くストームやバーニングのスーパーアーマーで相手の攻撃をつぶす立ち回りをしていくことになる 技一覧 通常技 ・□、□、□ 進みながらパンチ→パンチ→キック 出が遅いがアギトの中で一番早い攻撃 ガードしている敵や隙が多い攻撃などの後に当てることが多い 1発目、2発目のあとに各技へ派生可能 ・前□、□ 飛び道具アーマー属性の突進技 敵のステップを狩ることができるが隙が多いため多用は禁物 ・地上後ろ□ 敵を浮かせるアッパー、範囲は狭い 相手を浮かせ、必殺技(ニュートラル△)のライダーキックにつなげることができる コンボパーツとして使うことが多い ・空中□、□、□ 二段目までは地上と一緒 最終段が地面に叩きつけ ・空中後ろ□ 回し蹴り 敵を吹き飛ばし、壁貼り付けができる 味方のフォローに回ったりダブルロック中に早めに攻撃切り上げるために使う ・ダッシュ□ スーパーアーマー 軽くジャンプしてからの自身の周囲に攻撃判定のある地面パンチ ジャンプのせいで敵がダッシュ攻撃をしているとすれ違うことが多い 技の伸びも悪いので他ライダーと違い過信はできない 必殺技 ・△(ライダーキック【グランド】) ガード不能 一度構えてからジャンプしてキック 火力は高いが、発動前後のスキは大きく、コンボに組み込まなければ見てからステップ等で避けられてしまう ・前△(セイバースラッシュ【フレイム】) ガード不能 剣を構えてからの突進しながらの縦の切りかかり 当たれば二段目の横切りが発生 技の前後の隙が多いうえに誘導も弱いため使う場面がほとんどない ・後ろ△(ハルバードスピン【ストーム】) スーパーアーマー ハルバードを頭上で振り回す技 アーマーで自身の全方位に攻撃判定があるため2onの際コンボ中のカット阻止として使う 敵が空中にいるときだと最終段まで当たらない可能性があるので注意 ・空中で△(ストンプ) 少し対空してからの急降下キック 着地のごまかし等で使う コンボで使う場合は少し離れていると当たらないため注意 ・スキル(バーニングフォーム) 常時スーパーアーマー フォームチェンジに伴い必殺技も変化 通常技は変化なし ・フォームチェンジ中必殺技 ・△(ライダーパンチ【二段】) その場でワンツーパンチ 隙が少なく技の出が早いためガードされてるときにおもむろに出すと当たることがある ・前△(バーニングボンバー) 突進しながらの斜め切りかかり 誘導するため追いかけるのに使用 突進事態が遅いためそこまで過信できない ・後ろ△(バーニングライダーパンチ) 右手に炎を溜めてパンチ 火力が高いので積極的に使っていきたい 発生が遅いので打ち上げからのコンボで使ったほうがいい ・エボリューションバースト(シャイニングフォーム) シャイニングカリバーを装備し攻撃範囲の拡大 フォームチェンジに伴い技も変化 ・通常技 ・□、□、□ 切りつけ→切りつけ→切払い シャイニング状態での攻撃の起点 どの状態の時よりも攻撃の発生が早く攻撃の伸びもいいので強気に振っていこう 一段目、二段目の間に各技へ派生あり ・前□、□ 飛び道具アーマー付きの切りつけ、切払い こちらもシャイニングの攻撃の起点 こちらも攻撃の発生もよく伸びもいいので強気に振っていこう 飛び道具アーマーもあるので敵がエボリューションバーストしていても強気に振れる ・後ろ□ 切り上げて敵を打ち上げる攻撃 コンボパーツとして使用 シャイニングライダーキック等各種必殺技につなげられる ・空中□、□、□ 二段目までは地上と一緒 三段目は地面に叩きつけになる ・空中後ろ□ 回し蹴り こちらは通常版、バーニング版と同様のもの ・必殺技 ・△(シャイニングライダーキック) 一度構えてからジャンプしキック 通常版と一緒だが火力が底上げされいる ・前△(シャイニングクラッシュ切り抜け) 凄まじいスピードで突進して切り抜けて打ち上げる技 突進力がずば抜けて高いので逃げている敵に使用すると距離を詰めれる 発生も早いのでコンボパーツに使ったり通常技をガードをさせてから使うのも あり ・後ろ△(シャイニングクラッシュ連続切り) その場で連続切りを8回し切払いをする技 相手を拘束するために使ったりすることが主 技の時間が長いためバースト時間を多く消費してしまうので多用はできない ・空中△(シャイニングカリバー急降下切り) 串刺しになっただけでほとんど今までの空中△と同じ 少し範囲が広がったのと火力が上がったくらい ・超必殺技(強化シャイニングライダーキック) モーションは通常のシャイニングライダーキックと一緒だが出てくる紋章の数が多い 打ち上げからのコンボにつなげることができるため使いやすい超必殺技 いったん構えてジャンプしてキックという行動のため動いてる敵にそのまま充てるのは難しいので必殺技の隙をついて当てよう 立ち回り ・遠距離 相手に飛び道具の持ちがいた場合は正直辛いのでステップ等で近づいて戦おう ・中距離 中距離も同様だが、シャイニングになっているときは前△で近づいていこう ・近距離 近距離になっても攻撃の出が遅いので慎重に立ち回って技の後隙を狙おう 混戦時はストームで敵を2人とも攻撃に巻き込もう
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【種別】 仮面ライダー 歴代オールライダー 真・仮面ライダー 序章(オリジナルVシネマ) 【名前】 仮面ライダーシン 【よみがな】 かめんらいだーしん 【変身】 ? 【身長】 199,9センチ 【体重】 90キロ 【パンチ力】 2.8トン 【キック力】 4.2トン 【ジャンプ力】 ひと跳び114メートル 【走力】 100mを3.34秒 【声の出演】 ? 【スーツアクター】 不明 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士 【オールライダー対大ショッカーの物語】 オールライダーの1人として登場。 『ディケイドスピンオフ』でも登場。 【オリジナルの物語】 「風祭真」が変身する仮面ライダー。 後に真と恋人の明日香愛との間にはミュータント・ベビーが誕生する。 正式名称は、改造兵士(サイボーグソルジャー)レベル3。バッタの能力を持っている。 怪人のような風貌をしている。額に第3の眼を持ち、それで自我を維持する。 変身ベルトなどの変身アイテムはない。 体内にある細胞活性化物質「バッテリゲン」によるもので、感情の高ぶりによって遺伝子中の「X-a素子」が干渉を受けてバッテリゲンが分泌され、激痛の中、肉体変化を起こし「変身」していくことになる。 生化学研究所「ISS」では不治の病の研究をする父の風祭大門の研究に協力し、自ら被験者となるが、財団の改造兵士(サイボーグソルジャー)レベル3の鬼塚義一の手で、本人も知らぬうちに侵食性遺伝子細胞の移植手術を施されてしまった突然変異体(ミュータント)。 固有の必殺技はなく強力な牙「ブレイクトゥーサー」、鋭利な爪「ハイバイブネイル」、下腕部側面から生える必殺技用棘「スパインカッター」を使用して戦う。 これらは折れても再生、水中では30分間動けるが、高熱や低温が弱点となる。 専用マシンはない。 【番組データ】 真・仮面ライダー 序章(オリジナルVシネマ) 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズ 歴代オールライダー