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名前:康范(カンファン) 種族:キョダイウーラオス(一撃)(♀) 身長:171cm 一人称:わたくし 二人称:あなた 好き:一撃必殺 麗琉 苦手:柔拳 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A A B A A ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) 一撃必殺を旨とする拳法の使い手。拳豪会の門下生。 負けず嫌いで自信家。それでいて努力家であり、敗北も自らの糧とする。 巨大企業大熊グループのお嬢様だが、家を飛び出し拳法の修行に明け暮れている。 山奥で麗琉と出会い、自らの苦手としている柔拳を使う仙人であることに目をつけ、修行相手として共にヨロイ島へと向かった。 現時点では隔絶とした技術の差があるが、麗琉を気に入ってしまった彼女はいつか対等な関係になりたいと修行に明け暮れている。 格好に無頓着であった麗琉をコーディネートしたのは彼女であり、デザインは趣味によるものが大きい。 今日も!修行!ですわ!
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ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(「いちげき ひっさつ!」の技を受けない。) 体重依存技 威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドンファン ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 議論提案スペース 個体値測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 120 120 60 60 50 上昇補正全振り - 189 189 123 123 112 無補正全振り 197 172 172 112 112 102 無補正無振り 165 140 140 80 80 70 性格考察 ・いじっぱり(特攻↓攻撃↑)……物理アタッカーとして採用するならこれ。 ・わんぱく (特攻↓防御↑)……物理受けとして採用するならこれ。 努力値考察 アタッカーならHA、物理受けならHBか。 攻撃と防御の種族値が同じためどちらに振ってもいいが 鈍足なのでHPには振っておきたいところ。 攻撃か防御どちらか一方に振る場合はもう一方が個体値Vだと心強い。 素早さ調整はロックカットを使用しない場合火力や耐久を優先し、行われないことが多い。 ロックカット使用時の素早さ調整先と努力値例(こちら補正無し計算、[]内は実際のステータス) ・最速80族:20[73→146] ・最速100族:108[84→168] ・最速115族:172[92→184] ・最速130族:244[101→202] 130族抜きにするくらいなら全振りしてスカーフ70族まで抜いた方が汎用性が高くなると思われる。 技考察 攻撃技 ■じしん……威力100(150) 命中100 メインウェポンはこれ一択。 ■こおりのつぶて……威力40 命中100 氷タイプの先制技。 地震の効かない飛行タイプ相手に刺すことも可能だが不一致なため威力が低い。 抜群つぶて80<等倍じしん150(差70) 4倍つぶて160>等倍じしん150(差10)ということを覚えておこう。 ヤチェ持ちガブマンダ等を相手にする場合打っておけばヤチェをつぶし後続の氷技を4倍にすることも可能。 しかし、威力は悲しいぐらいに低い。又、ガブリアスなどに後出しできるわけでなく微妙。 ■もろはのずつき……威力150 命中80 HGSSで追加されたタマゴ技。 ボスゴドラやジーランスのようにいしあたまでもなければ 上記二体とラムパルドのように一致でもないがドンファンは耐久がそこそこ高いため十分に選択の余地はある。 ■ストーンエッジ……威力100 命中80 もろはの反動がいやな場合はこっち。 諸刃より威力は低いが弱点に当てるなら十分。 ■タネばくだん……威力80 命中100 水タイプに向かって打つ。 ヌオー等の水地面に当てられればいいが二倍相手にはじしんと大差ない。 ■ばかぢから……威力120 命中100 能力低下が痛く、じしんと範囲がかぶっている。 攻撃補正あり全振りの場合、HP個体値0無振りかつ防御V252のハピナスは乱数で落とせる。 ■ダストシュート……威力120 命中70 草相手にするときのための技。 ルンパあたりへのピンポイントだが襷があればがむしゃらでいい。 ■かみなりのキバ……威力65 命中95 飛行相手に打つが威力不足なので素直に他のポケモンに交代したほうがいい。 ■こうそくスピン……威力20 命中100 ステロなどを除去できる。 66なら需要はあるが63なら殴りに行ったほうがいい。 ■じわれ……命中30 あるといざというとき便利だがドンファンが苦戦する相手は飛行浮遊なためあまり使うことはない。 ■カウンター 物理アタッカーからのダメージならちょうど一発で倒せるくらいなので便利だが使った後氷の礫くらいしかやることが無くなる。 ■がむしゃら 襷で耐えつつ後攻で発動させれば次の礫で落とせる。 苦手なタイプの相手にも使えるためあると便利。 特殊技で襷発動からがベターだがダメージ量によっては物理技からでも発動可能。 マンムーとの違いは鈍足なため後攻で出しやすいこと。 補助技 ■あまえる 物理受けを極めるためにはあるといい。 物理アタッカーを流すことができる。 ■ロックカット 耐えられる相手に出してロックカットで、すばやい相手全般にアドバンテージを取る。 スターミーが出ても補整有珠タネばくだんで一撃。その他電気タイプが出てもでんじふゆう前に倒せる。 130族にも攻撃タイプが有利。死に出し、先発が無難だが、電気、岩技読みなら交換で出してロックカットができる。 相手のすばやさ積み、スカーフを考慮しないならいじっぱり1択。 積む場合交換がもったいないが、できないわけではない。 ■いばる じしんが効かないのをいいことに積んでくる飛行浮遊相手に向かって打つ。 攻撃を誘発させることができ襷がむしゃらのコンボを決めやすくなる。 ■みがわり 相手の物理攻撃を受けつつ身代わり→HPの減り具合を見ながらがむしゃら→つぶてでとどめ。 というような感じに使うことができる。 ■てっぺき 一撃技で突破されることがないため物理受けなら十分選択肢に入る。 持ち物考察 ■きあいのタスキ 特殊の水草技持ちに出してがむしゃら→氷の礫をすればギャラドス等普通では倒せない相手を撃破することが可能になる。 鈍足ゆえ後攻をとりやすいのでがむしゃらを使う場合は十分選択肢に入る。 ■いのちのたま 後一歩で倒せない場面が多いためあるといいかもしれない。 議論提案スペース どうみてもドサイドンの劣化だと思うんだけど。 ↑パッと思いつくだけでもタイプ、氷の礫、がむしゃら、タネばくだんの可能性があるのに劣化は無い。 ↑繰り出す相手は比較的被ってる上、種族値はこちらが劣る。その技三つも有用性があるか?と聞かれたらう~~んじゃないか? ↑そういうことを決めつけたいなら紫電のところがおすすめ。 パーティやポケモンの構成は一意に劣化とか問題ありとか決めつけられるものではない。 草水が2倍で済むが故に耐えられる攻撃もあるし、タネばくだんの存在は水地を牽制できる。 がむしゃらとつぶての相性の良さは誰でも知っているしそもそも劣化だったとしたら何なの? ↑劣化だとしたら誰も使わないww ↑メジャーとはお世辞にも言えない。ドサイと運用方法が近いのにこちらを使う方が少ないのでは? ↑別にドンファンの方がドサイドンより使われるなんて言ってない どちらがメジャーかと言われりゃドサイドンだろうが、パーティや仮想敵によっては使われるレベルと言ってる あと劣化だったら使わないとかが聞きたいんじゃなくて劣化だったらこのwikiの記述をどうするべきなの?と聞いているんだが それを配慮した書き方をすべき。差別化の仕方など。 ↑つかこいつの比較対象ってドサイじゃなくてマンムーだろ? ↑岩地面に繰り出すのでドサイじゃないの? 繰り出す範囲も狭ければかけられる負担も大したことない時点でドサイドンの劣化 地震は水タイプ地面タイプにも当たるのに、タネばくだんが差別化の要因になる意味がわからない 全くわからない ↑水地(と水岩)に刺さる。これだけで十分じゃないのか? ↑繰り出せるわけでもなければ撃ち合いでは素速さで劣りやられる。 受けって交代から出て行けるかどうかがミソなんだし甘えるの有無って関係なくない? 個体値測定 ゴマゾウ HP:23 攻撃:11(上昇補正ありの場合12) 防御:11(上昇補正ありの場合12) 特防:10 素早:10 Lv.4で以上の数値になればUかVのどちらかになる ドーピングはHP、特防、素早に6回 Lv.8 下降 ±0 上昇 ドーピング回数 HP 35 1 攻撃 16 18 19 5 防御 16 18 19 5 特攻 12 14 15 1 特防 12 14 15 1 速さ 12 14 15 1 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウDS ドンファンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 41 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 もろはのずつきはHGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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キャラクターの特徴 舞踏剣術の使い手。リーチが短く攻撃力も低い非力なキャラだが、その分スピードに優れている。また全般的にクセの無い使いやすい技が揃っていて扱いやすく、初心者向けのキャラだと言える。 様々な技から移行出来る、特殊構えの奉夏笙(ホウゲショウ)からの連携が強力だが、どの技から派生するのか覚えなければならない上に暴発の危険もあるので、使いこなすには熟練を要する。とは言え、無理に使おうとしなくてもそれなりに戦える。 全技リスト 技解析 コンボ 各キャラ対策 リンク ソウルキャリバー4総合掲示板 シャンファスレ 鹿と箱の日々 武器 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4286.html
ユンファオ 収録作品:ガンフロンティア[AC/SS/PS2] 作曲者:福森秀敏 概要 ステージ5で流れるBGM。 静謐な感じを見せたステージ4の曲「荒野へ」から一転して、勇壮感溢れる熱い曲となっている。 特に曲後半におけるサビのメロティーは、どんな強敵にも立ち向ってみせる様な力強さを感じさせる。 またタイトーのシューティングらしく、音楽とゲームにおける演出との関係も重視しており、ステージ開幕のイントロの部分では「ゴウン…ゴウン…ゴウン…」というSEが重なっている。 これは何かというと、主人公機の眼下に広がる大量の敵機の飛行音なのであり、主人公機はこれからこの大量に待ち構える敵軍団に突撃し、激戦を繰り広げて行かなければならない。 そのためこのステージ5は非常に敵の攻撃が激しく、しかも長丁場という厳しいステージであり実質最終面に近い扱いである。 しかもここのボスの曲が1面BGMの「砂漠の山嵐」が使われているという演出も入っており、ステージ・音楽共に非常に印象に残りやすい。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 267位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 173位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 16位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 29位 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク/ガンフロンティア GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation ~GameMusic Discovery Series~
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プレイヤー用語 ファンファン 【ふぁんふぁん】 ゲラゲラメーターが0になり、笑いのセンスがなくなって倒れたこと。他のゲームでいうところの「倒れる」という状態。 この状態になると、どこで戦闘していてもそのトゥーンが最後にいたプレイグラウンドに強制転送される。(ただし、セルボット本部の工場前では強制転送されない。<前バージョンで確認>) また、体験版のプレイヤーはトゥーンタウンセントラルに強制転送される。 転送先では、ゲラゲラメーターが自然回復して+1になるまでトゥーンはうなだれた状態になり動きが鈍くなる。また、その間はプレイグラウンドから出ることができない。トロリーゲームにも参加できない。 ゲラゲラメーターが0になる時の効果音からこの名前がついたと思われる。(本当は気絶と呼ばれる。) ゲラゲラメーターの回復方法プレイグラウンドで放置していれば少しずつ回復する。 プレイグラウンドの回復アイテムを取る。 バトル中に他のトゥーンにトゥーンアップを使ってもらう。 ペットのドゥードゥルにトリックを成功させて回復してもらう。 トゥーンタスクを終了させる(タスク終了時にはゲラゲラメーターが満タンまで回復する) 釣り、カート、コグスーツのLVアップ等でのゲラゲラポイントアップ時(ゲラゲラポイントがアップすると、自動的に満タンまで回復する) 一つ前のページにもどる
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PL名:アムリタ 「ふぁ、ん…… あららん、面白そうなことがありそうねー?」 ●名前:紅蓮華(ホン=レンファ) 性別:フタナリ 年齢:27 ●外見 豊満な肉体を無理に押し込めたような、ボディラインもあらわな紅いチャイナドレスの美女。身長183cm、体重62kg、B108/W62/H89。 長い黒髪を結い上げてまとめており、いつも眠そうな半眼をしている。 いつも眠そうな半眼で、微妙にふらふらしているが身のこなし自体は達人のそれ。 手荷物は小さな徳利一つだが、その中身は飲んでも尽きない紹興酒。 ●性格 一人称は「あたし」。いつもほんわりのほほんと、少し眠そうな調子で話す。 ベッドの上でものんびりとした声をあげるが、感じたり乱れたりしないわけではない。 拳を交えることも、情愛を交わすことも、その結果カツコとも負けることも、奴隷として弄ばれることも全てゆったりと楽しんでいる。 退屈になった時は、自分から宝を探しに行ったり、モンスターや魔族に喧嘩を売りに行く、ということもする。 なお、酒は大好物だがその他の食べ物は食べない、という誓いを立てているらしい。 ●階級:★(魔人) ■魔族特性 ・戦闘形態(戦闘+1/調教-1)………戦闘中は眠そうな調子が消え、プレーンなオーラが薄く全身を包み込みます ・豊穣の乳房(奉仕+1/運動-1)……バスト1m強の爆乳。揉んで吸えば母乳も出ます。カルアミルクみたいな味? ・人間(奉仕+1/魔力-1)……………元は人間であり、酒仙の道を経て魔郷に堕ちてきました ■能力値 戦闘:7+1 運動:6+0 情報:6+0 調教:5+0 奉仕:8+0 誘惑:6+0 体力:6+0 魔力:5+0 自尊:6+0 ■副能力値 HP(体力×5):30 MP(魔力×5):25 PP(自尊×5):30 ダメージ:20・火属性 装甲:8、回避の運動判定+1 ソウル:32 DP :1 ■奴隷 なし ■所持呪文・アイテム(E:基本装備品 C:コモン・一般 U:アンコモン R:レア) EC・熱砂掌 両手 属性両手武器(火)の相当品。練り上げた気で燃え上がる拳。ダメージ+12、火属性 EC・回し受け 装飾 闇の小盾の相当品。太極拳・防御の絶技。回避の運動判定に+1。 EC・紅色チャイナ 衣装 魔獣装甲の相当品。汚れず色褪せない仙衣。装甲+8、戦闘+1 C・紹興酒 配下 魔奴隷の相当品。1セッションに1回、HP・MP・PPのいずれかを10回復 ■呪文 C・ダークブレード 6MP 1時間、武器を闇属性とし、魔力値ぶんの追加ダメージ C・リビドー 8MP 対象を発情2とする C・フェロモン 20MP 視界内の望む対象を「魅了1」にする ■設定: かつては拳の道にあけくれ、酒精と練功によって仙道を開き、酒仙となって解脱し、そして魔界に堕ちた女性。 拳術と仙術に明け暮れたストイックな性格はどこへやら、今は気怠げでお気楽なおねーさん。 かつてはもーちょっと強かった…… らしい? が、今はどこにでもいる一介の魔人。 何事も楽しむ性格で、享楽をもとめて魔界中をふらふらとさまよい歩いている。 魔界に堕ちた理由は定かではないが── 何やら、上の世界(天界?)の裏をかいま見たとかなんとか。 ■セッション記録 08/01/27 GM聖マルク 魔人コーと一緒にオークの砦を襲撃。地下に閉じこめられていた堕天使ダナブを発見、成り行きで救出した。(DP21取得、運動5⇒6)
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【検索用 ふぁんふぁーれ 登録タグ Gula VOCALOID kook ふ カトレア 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:kook 作曲:kook 編曲:kook 絵:カトレア 動画:Gula(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 「僕もいつか君の元に」 曲名:『ファンファーレ』 歌詞 (概要欄より転載) 大好きだったモノが腐り 灰になって散ってった あなた方が言っていた 極楽浄土の世界 白くなった肌の女神 既読ついたままのメッセージ 何か言って 何か言って すぐにフラッシュバック あぁ クラクラ 目が回る 待って ねえって これで終わりって 嫌 さよならバイバイ グッナイ なにもないの? 最後のコトバ言ってよ 落ちていくの 堕落落落 堕落落落 こんなんじゃ顔上げてあなたを見てられない やだやだやだ やだやだやだ 声を上げるんだ 大好きだったモノは全て 灰になって散っていく あなた方が言っている極楽浄土はどこ? あれから陽が昇り また沈む 当たり前を過ごす 屍とカタルシス 何を残せるの いつかまた 会えるから 「待ってて」ってこれは終わりじゃない さよならバイバイ グッナイ なにもないよ 心配なんていらない ボクが あなたの分も 生きるよ 見ててよって ロクソクの火をあげて 終わりに向かうから まだまだまだ まだまだまだ 声を上げるんだ 声を上げるんだ I keep going on. Don't stop me, anymore. Those who have gone before us, and those who follow. I’m 誰も彼も いつか灰になって 蝶になって だけに咲かすの My Way 探す生きる意味を そして僕も いつか君の元にいく But Still 届くように 去っていった あなたに鳴らす ファンファーレ さよならバイバイ グッナイ なにもないよ 心配なんていらない 僕が あなたの分も 生きるよ 見ててよって 繋がる命 限り 明日へ向かうから まだまだまだ まだまだまだ 声を上げるんだ 誰も彼も いつか灰になって 蝶になって だけに咲かすの My Way 探す 生きる意味を そして僕も いつか君の元にいく コメント 名前 コメント
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+ 日本語吹替声優 二又一成 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』(ビデオ版) 杉田智和 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』 アメリカのマーベルコミックの代表作『X-MEN』シリーズの登場人物。初出は1970年の『X-Men #64』。 比較的珍しい純正日本人のヒーローであるが、元々はヴィランとして登場した。 DCのティーンタイタンズの方はスターファイアーなので、間違えないように。 本名は吉田四郎。身長178cm。体重79kg。衛宮さんやアマダさんではない 「ヒロシマで胎内被曝した結果ミュータント能力に目覚めた」というチェルノブ並みに不謹慎な設定を持つ。*1 母親の死後、親米的な外交官であった父三郎ではなく、反米活動家であった叔父トモに育てられたことにより、 自分の母親を奪ったアメリカに対して激しい怒りを抱くようになった。 テロリストとして長じた彼はアメリカの連邦議会議事堂に対してテロを仕掛け、X-MENと交戦する。 その過程においてトモが三郎を殺害する場面を目撃したことからアイデンティティを喪失し、トモを焼き尽くした後に降伏した。 その後、X-MENのメンバーがクラコア島に捕らわれた時には救出メンバーの一員として派遣された。 そのままX-MENに残る道もあったが、性格故にトラブルを起こし、結局は離反した。 彼の能力(後述)は彼の寿命を激しく削っていくため、死期が近いことを悟った彼は最後に日本へと帰った。 だがそこで、日本政府主導の日本人によるヒーローチーム「ビッグ・ヒーロー・シックス」*2の隊長として抜擢される (なお、サンファイアは「マーベル・ユニバース内の日本」では最大の英雄である)。 そして、強大なヴィランであるエヴァーレイスとの闘争に身を投じてゆく。 + エヴァーレイスについて。こっちもツッコミ所満載です その正体は、ヒロシマ・ナガサキの被害者の怨念が集まったアストラル体。 核の炎を投射する能力を持ち、飛行やテレポートも可能。 さらに、幽体であるために通常の攻撃ではダメージを与えられない。 当初はアメリカに対する復讐心から行動していたが、 時が経つにつれ日本人から核の記憶が失われていき、日本の国力が衰退していくことに絶望する。 遂にはもう一度日本に核を落とせば再び強大な国家として生まれ変わるだろうと思い詰め、 そのためにサンファイアの力を利用しようとした。まるでホウジョウ国の王様… 復讐にしても日本復活にしてもつまり、この無残な怨念の集合体は「自らが死んだ意味」を強く求めていたのだ。 ミュータント能力は、太陽輻射を吸収して灼熱のプラズマとして放つもの。 放射性と明言されているため、危険極まりない。 また、周囲の空気をイオン化して身に纏うことで防御したり、噴射して飛行したりできる。 なお、現在これらの能力は戦いで両脚を切断された際にもう戦えないと悟りローグに譲ったため失われている。 更にその後アポカリプスによって誘拐され、別の能力が与えられた。 まあ、使う度に命を削っていたわけだし、丁度良いのかもしれない。今度はローグの命が心配だが。 欠点は非常に短気であること。X-MENとの共闘も度々あるがどれも長続きしていない。 同じ「ビッグ・ヒーロー・シックス」の行動隊長であるシルバーサムライとは従兄弟同士であり、仲も良い。 + 『エイジ・オブ・アポカリプス』では 外伝クロスオーバー『エイジ・オブ・アポカリプス』(以下、AOA)では、サンファイアはX-MENのメンバーとして登場。 こちらの世界でも短気なのは相変わらずだが、生真面目で責任感の強い性格が前面に押し出されている。 AOAの世界観では日本はアポカリプス軍の核攻撃によって壊滅してしまっている。 そのためアポカリプスに対しては激しい憎しみを持っており、敵の非道には我を忘れて炎を振るうこともあった。 一方自分の弱みを他人に見せることはせず、前述のトラウマも(ローグに記憶を吸われるまで)誰にも話さず押し殺していた。 AOAのキャラデザは基本的に本編のデザインをベースに改変されているが、サンファイアはほぼ別人。 上の画像がそれなのだが、スーツではなくまるでヒューマン・トーチのように燃え盛る炎そのもので全身を覆い、 顔には能面をモチーフとした日の丸マスクを装着している。 本編のダサさが嘘のように洗練されたデザインとなっており、人気は高い。 ……ただし、自分の命を削る能力という設定が強調されているのであろうか、その肉体は焼け焦げており、 炎を消した平常時の姿はさながら動く焼死体だったりするのだが…。 現在は両足を切断された後に「ハウス・オブ・M」の影響で能力を失い、隠遁生活を送っていたが、 アポカリプスに捕獲されて新たな四騎士の一人「飢餓」に改造され、上記のAoA版と同じデザインになる。 そしてアポカリプスに洗脳されX-MENを襲うも、自らの意思とハボック・ローグ・エマの三人のアシストにより洗脳を解除、 X-MENやアベンジャーズと協力してアポカリプスを撃退する。 洗脳解除後も「飢餓」としての能力は残ったままで、両足も完治し新たな能力を獲得した上、 初期コスチュームから上記のAoA版コスチュームへと変更と丸儲けである。 ……流石にあの初期コスチュームは本国でもダサいと思われたんだろうか。 なお『デッドプールSAMRAI』ではデッドプールが日本独自のヒーローチーム結成に動いていたり、 さらに日本の誇るトップヒーローとしてオールマイトを登場させているが、 上記の通り日本には「ビッグ・ヒーロー・シックス」があり、日本最大のヒーローはサンファイアである。 なのでこのユニバースにはサンファイア他の日本ヒーローがいないのかもしれない。 それか作者かジャンプ編集部の「こいつらマイナーだしヒロアカ推しで」判断 もっとも本作は最後にこの漫画がジャンプ編集部に持ち込まれる場面で終わるため、 何処までオフィシャルなのかは不明である (一応本作のオリキャラが本家MARVEL作品や別の日本版スピンオフに登場したりもしているので、 全てがデッドプールの創作ではなく、ある程度は「どこかのユニバースで起こった事実」ではあるらしい)。 Earth-2109では従姉妹にしてウルヴァリンの恋人の矢志田真理子がサンファイアとなっている。 生涯エグザイルズに所属していた。 MUGENにおけるサンファイア 新旧デザイン両方のサンファイアが確認されている。 + JR6氏製作 初期コスチューム版 JR6氏製作 初期コスチューム版 海外の製作者であるJR6氏によるもの。 公開されて大分経つが未だ製作中らしく、基本的な動作と弱中強の地上技しか搭載されていない模様。 何故かどの技も下半身に無敵が発生する。デザインはノーマル版。炎を曳くダッシュがカッコいい。 + Pazitivvv氏 Arkady氏製作 新コスチューム版 Pazitivvv氏 Arkady氏製作 新コスチューム版 Pazitivvv氏とArkady氏の合作による、AoA版及び現行コスチュームのサンファイア。MUGEN1.0以降専用。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 イントロの一つでは歴代コスチュームから現行バージョンに変身するのだが、カラーによってデザインが変化するという拘り様である。 もちろん1Pカラーはダサい初代コスだよ! システムは『MVC』風で、エリアルレイヴやスーパージャンプ等が可能。 炎を使った攻撃は非常に派手で見栄えが良いのだが、見た目に反して威力は控え目で、おまけにコンボ火力も妙に低いのが悲しい。 なお、上記gifでは分からないが、実際は常に炎のエフェクトを纏っている。 AIは搭載されていない模様。 出場大会 「[大会] [サンファイア]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 と言っても当時はアメリカは勿論被爆国の日本ですら創作においては「放射能=何でもアリ」の認識が罷り通っており、 『ウルトラシリーズ』でも「放射能で怪獣化」やら「放射能の雨でパワーアップ」といった設定は珍しくなかった時代ではある。 まぁ被曝星人に関連団体から抗議があったりと、人間型のキャラに関しては当時でもセンシティブだったのだが *2 このビッグ・ヒーロー・シックスを構成するサンファイアとシルバーサムライ以外のメンバーは、 天才少年のヒロ・タカチホ ヒロが作った人工生命体ベイマックス イメージしうるどんな道具も出せる四次元ポケット「パワーパース」の使い手にして格闘技の達人ハニーレモン 超高速移動スーツで戦う元レディースのゴーゴー・タマゴ といった面々である。 さてもうお分かりだと思うが、ヒロの苗字が違うとかベイマックスを作ったのがヒロの兄であるなど違いはあるが、 何を隠そうこれ、2014年のディズニー映画『ベイマックス』の原作である(というか本国では題名そのまんま『BIG HERO 6』だし)。 まあ、映画会社の権利関係の問題で四郎とハラダさんはこっちには出られないのだが… 『ベイマックス』では二人に代わってコミックでの現行メンバーである、 剣の達人の寿司職人ってどこの侍戦隊だワサビ 幻像のモンスターを作って攻撃させる能力を持つスタンド使いフレッド(ちなみにアイヌ系) の二人が登場キャラとして採用されるに至っている。 映画ではヒロとベイマックス以外のヒーロー名はフレッドが付けたあだ名であり、来歴や性格などその他の設定も映画独自のものが新たに設定されている。 なお、日本国内の宣伝では原作コミック自体が熱心なMARVELファンくらいにしか知られていないためかコミックを原案としている事はあまり強調されなかった。 そればかりか当初はヒーロー物である事自体がほとんど伏せられたも同然の扱いで、 「心に傷を持つ少年と、一見ゆるキャラのようなロボットが家族になっていくのを描く心温まるハートフルストーリー」みたいな宣伝であったため、 原作ファンにもそうでないファンにも「映画の内容は評価するが宣伝方法が間違っている」と主張する人は多かったとか。
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【種別】 自在法 【初出】 XVIII巻 【解説】 [仮装舞踏会]の禁衛員である“哮呼の狻猊”プルソンの使用していた攻撃系自在法。旗付きの長い喇叭を多数作り出して空中に展開し、各々から衝撃波を吹き放つ。 これによって自在に、広域全方位に多数の衝撃波を放つことができる。 遠距離操作も可能で、自身から離した特定の場所に設置し任意で衝撃波を放たせることもできる。 喇叭を幾つも直列させ、衝撃波を絞って威力をさらに高め、狙撃銃のように使うこともできる。 『星黎殿』攻防戦では、この自在法に『獅子吼』を織り交ぜた戦法でフレイムヘイズ『輝爍の撒き手』レベッカ・リードを追い詰めた。 【由来・元ネタ】 式典などで演奏されるごく短い音楽、「ファンファーレ(Fanfare)」。 悪魔プルソンが出現する際には、トランペットのファンファーレと共に姿を現すという。 【コメント】 ☆アニメ第3期で登場・使用されたが、ラッパが一個だけしか登場しなかった。 ☆ウアルの『ビト』や捜索猟兵ハボリムの『熒燎原』や巡回士オロバスの『鐙の寵』や布告官デカラビアの『プロビデンス』とのコラボが見たかった。 ☆『棺の織手』ティスやノースエアや『儀装の駆り手』カムシンや『理法の裁ち手』ヤマベやザムエル・デマンティウスやピエトロ・モンテベルディやマティルダ・サントメールやヴィルヘルミナ・カルメルやゾフィー・サバリッシュやアレックスやドゥニ相手にも使用してほしかったな。
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夢ファンファーレ 夢ファンファーレ アーティスト LIP×LIP 発売日 2018年10月10日 レーベル ミュージックレイン CDデイリー最高順位 1位(2018年10月11日) 週間最高順位 5位(2018年10月16日) 月間最高順位 18位(2018年10月) 初動総合売上 11377 累計総合売上 14464 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 夢ファンファーレ 走り続けてよかったって。 OP 2 恋をしよう いつだって僕らの恋は10センチだった。 キャラソン 3 リペイント CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/16 2 8831 8831 2 11377 11377 2 10/23 10 2297 11128 20 2297 13674 3 10/30 865 11993 865 14539 4 11/6 575 12568 33 575 15114 2018年10月 13 12568 12568 18 15114 15114 5 11/13 345 12913 345 15459 6 11/20 365 13278 365 15824 7 1/8 167 13445 167 14464 配信ランキング 夢ファンファーレ 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/16 14 2546 2546 恋をしよう 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/16 19 1915 1915 27 1915 1915 リペイント 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/16 1646 1646 29 1646 1646 関連CD ノンファンタジー