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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(「いちげき ひっさつ!」の技を受けない。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき カバルドンに似た能力だが、特殊耐久は3割近く劣っている。 エッジ・地震・礫の威力が全て上回ってて素早さも勝るマンムーの事は意識しておいたほうが良いかも。 使いやすい技や威力だけでざっとまとめると技構成が似てくるので要注意。
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ロンファール ランファルの別名。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 232 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう すながくれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorたつじんのおび じしん/もろはのずつきorストーンエッジ/ボディプレスorタネばくだんorアイススピナーorじゃれつくorダストシュートorかみなりのキバorほのおのキバ ■考察 火力と物理耐久はなかなか高いですが単地面タイプなのでゴミですなwww 役割関係は格闘以外にないのですからヤバルドンと大差はないんじゃないですかな?wwwwww 天候は撒けませんがなwwwww ポケモン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 カバルドン 108 112 118 68 72 47 確かに砂の撒けないヤバルドンという見方はできるでしょうなwwww 砂の撒けないヤバルドンならどの道ゴミですがなwwwwボバルドンもゴミですがなwww 特性頑丈は交代戦に於いてはゴミ同然なので夢特性のすながくれ以外ありえないwwwww ↑すながくれも砂嵐が吹き荒れていなければただのゴミですなwww砂嵐状態でも回避できる確率は必然力の範囲外なのでやはりゴミですなwww 体力満タン時に強引に勝ち筋を残せるがんじょうのほうがマシですぞwww その辺はエアームドの項を参照して欲しいですぞwww 氷の牙を覚えないので礫がランドグライに対する最高火力ですぞwww礫がありえる珍しい例ですなwww 頑丈と先制技がありえるという異教徒要素の塊ですなwwwありえないwww ↑SVでアイススピナー覚えたのでやっとありえなくなりましたなwww XYで新たにじゃれつくを覚えましたなwww もし仮に地面/フェアリーならまだヤケモンの可能性があるかもしれませんなwww まぁぶっちゃけ無効2半減4抜群4程度の耐性は主要なヤケモンと比べるとそこまで優秀とは言えませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ
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センファーレ キャラ紹介 キャラ名 官職 コメント レベル 職業 ニックネーム センファーレ() コメント 名前 コメント
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77 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/02(土) 05 21 27 ID XOs0/Csi どこかで俺を呼ぶ声が聞こえる。 ザンファイン テンポが異常に早くて脳汁でまくり。 慣性のかかった動きの自機や、ヘックスによる包囲効果や制限時間内なら何回でも復活できるシステムなど、 かなり実験作的な作りで人を選ぶが、 1500円という値段を考えれば十分過ぎるくらいにいいデキ。 音楽、効果音、演出、メニュー画面のデザインやOPムービーも悶絶するほどカッコ良く、 この点で既に定価1500円の元は取れるくらいにイカしてる。 欠点はシステムが少々調整不足に感じるのと、弾の見づらさ、敵の攻撃の分かりづらさ。 その辺がちょっと惜しかったな。システムを継承した次回作を是非出して欲しい。 ちなみにこのゲーム、本来アーケードで稼動する予定だったが、 ロケテでサイヴァリアに敗れてお蔵入りになった。音楽もサイヴァリアの人と同じ。 749 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 14 48 ID kgIh9KqR ●シューティング(2D+3D系) 1…アインハンダー 2…R-TYPE⊿ 3…ザンファイン ※ザンファインは中毒性の高いSTG デザインや音楽はクールな仕上がりでゲームそのものも 非常にテンポが良い。 175 :なまえをいれてください:2006/02/12(日) 00 45 38 ID kd3NFHJT ザンファインはシンプルになったんじゃなくて、最初からシンプルとして出たんだよ。 ホントはアーケードの企画として、サイヴァリアと競ってたんだが 結局サイヴァリアの方が通っちゃって、企画がコンシューマの方に流れてきたの。 ちなみにシューティングだけど、縦とか横とかにスクロールしない、一定の広さの陣地を制圧していくというもの。シミュレーション的要素がある。 しかも一々考えている暇もない超スピード展開。 合う合わないはあると思うが、かなりセンスの良いゲームだと思う 38 :なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12 53 59 ID HHTsZc7F 散々既出な訳ですが。 3時間プレイ、Mediumで4回クリア時のレビュ。 ○ 基本システム ○ 6角形をした1.5画面分程の固定画面の中で敵を上下左右に攻撃するシューティングゲー。 全体マップはその6角形がシミュレーションゲーのようにいくつも繋がってる形。 接する面のクリア数でショットの攻撃力が増すため攻略順を考える必要あり。 通常ショット(広範囲系、直進系、時差ボム系)と 特殊ショット(誘導系、接近系、ボム系)、計9つの組合わせから自機を決定。 特殊ショットは一定時間経過毎に使用可。 持ち時間=ライフ。攻撃を受けると減り、ボスを倒すと加算。 納得のいく慣性有り。 コンティニュー無限。 難易度細かく設定可。 隠し要素多め(?) ロードの苦痛はほとんど無い。 39 :なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12 55 48 ID HHTsZc7F ○ 感想 ○ 各面ものの数秒でクリアしていくゲームと聞いてたがマジでそうだった。 ザコキャラ、ボスキャラが1機しか出てこない面もあるんでそりゃそうだわなと思いつつも、 持ち時間=ライフ、と書いた通りどんどんクリアーしていかないといけないんで いい意味で結果的にそうなることに感心。 次の面を選ぶ際も数秒しか与えられない。ノロノロ考えてると持ち時間減少www とにかくいつも瞬間的な判断を強いられる。 極端に言うと敵のいる方向を瞬時に見極めないといけない。 ゴリ押ししてかないと時間ロス、かといって突進して被弾すれば大幅時間ロス。 区切られた画面内(フィールドって呼んでも良いかも)で 敵を端に押しやる姿なんかは新種のスポーツ(相撲)かとも思える。 40 :なまえをいれてください:2005/08/14(日) 12 56 55 ID HHTsZc7F 続き ザコキャラ面をたくさんクリアーしてからボス面に臨んだ方が楽に戦えるが、 そうすると当然時間のロスが大きいし、 かといって周りの面をクリアーせずにボス面に臨めばショットの威力が上がらず思わぬ大苦戦。 こういうジレンマを抱えつつ、言わば強制的に次々プレイさせられる感がすごく良い。 サクサク進む高揚感。一回スタートすると止め時が見つかんなくて激ヤバス。 自機の選択も重要。 広範囲や誘導系は攻撃力が低いし、ボム系は当てるのが難い。 漏れは通常ショットが広範囲系、特殊がボム系がやりやすかった。 ワイヤーの先についたボムを遠心力を利用して敵に当てるのが面れえ。 ボスも数秒で倒せたりして快感。 上で固定画面と書いたけど、拡大縮小とかするし 視覚的に派手に演出してあるんで基本的には単純なゲームだけど飽きは来なそう。 これで1500円は安杉 730 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20 52 03 ID okzHD3PD 【ザンファイン】 2DSTG。(グラフィックは3Dですがゲーム的には2軸概念) 独特のシステムと、ハイセンスなグラフィック&サウンドが特徴のSTG。 ステージはSLG風の六角形フロア(HEX)で構成され、 各フロアに侵入して中にいる敵を撃破していく事でゲームは進行。 最終的にはそのステージのボスを撃破すればステージクリアとなる。 敵を撃破するとそのフロアは自陣フロアとなり、次に侵入するフロアに自陣フロアの隣接数が 多いほど自機の攻撃力・攻撃範囲が増すシステムのため、ステージ攻略順は少しの戦略性がある また、タイム制のシステムで常に残りタイムは減少し続け、 自機は攻撃を受けても直接やられる訳ではなく、残りタイムは大きく減少。タイムアウトでゲームオーバー。 ボスを倒す事でタイムエクステンド…というシステムなんで ゲーム展開は非常にスピーディ。 731 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20 53 37 ID okzHD3PD 自機の攻撃はメインショットと特殊ショットの2種類。 特殊ショットは自動的に溜まっていくゲージがMAXの時に放てる。 メイン・特殊ショットそれぞれ3種類の組み合わせ(9種)で自機を選択。 ゲーム開始時やコンティニューの際に選択できるようになっており、 選んだ武器によって自機の旋廻性や機動性も決まる仕組み。 慣性が働くクセのある操作性、エフェクトがうるさくて画面が見づらい等、若干のストレス要因はありますが、 めまぐるしい程のハイスピードテンポとイカしたグラフィック・サウンドがあいまって中毒性の高いSTGとなっています。 難易度設定は8段階に設定でき、無限コンティニュー制なんで初心者でも安心なつくりです。 メモリカード1ブロック使用。 732 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 20 54 43 ID okzHD3PD ※ 個人的には最低難度設定でのプレイがオススメ。 エリア内の敵の撃破は1秒以下の事もあるくらい一瞬で、次々に撃破していく連続性と SLG/STGが切り替わる画面変化の目まぐるしさは爽快。 敵の攻撃をチマチマ避けるような細かな操作ではなく完全フィーリングで操作するプレイ感覚は ストレスを微塵も感じさせず、病み付きになるくらいの陶酔感があります。
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No.232/ドンファン ●属性 獣耳 競輪 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ゴマゾウ:妹 パラセクト:友達 ギャロップ:友達 「自転車に乗ってると風になった気分を味わえるね!」 自転車が大好きでどんな距離でも自転車で移動する。 ギャロップに勧められて競技をやるが、自転車で競うのはそもそも好きではなかった。 最近はパラセクトと自転車で走ってるのが楽しいのでその辺はどうでもいいらしい。 妹のゴマゾウに胸囲で抜かされているのが地味にショック。 コメント欄 名前 コメント
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ローンファル ランファルの別名。
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サンファン (どこかと同盟) スペイン語 座標(X 13603 Y 4037) 交易所 需要 フランネル(生産) ウイスキー(エディンバラ) 琥珀(リューベック) 干しリンゴ(カレー) スズラン(ハンブルク) 買得品 街の特産品 投資時交易品 取り扱い交易品 カボチャ サトウキビ トウモロコシ ラム酒 サンゴ細工 ピーナッツ 砂金 サンゴ リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 ブーゲンビリア♀ 銀のパイプ 琥珀のパイプ 山師のダウジングロッド 名探検家の手記 調査用片眼鏡 ライムジュース 仕立て道具 名医の秘薬 秘伝・カリブ料理 酒場 酒場のマスター 交易商 船乗り 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) ロンドン発信 リスボン発信 セビリア発信 アムステルダム発信 マルセイユ発信 ヴェネツィア発信
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i' o `ヽ、,.ィ'´ .`ヽ/ o r′ r' o ヽ、 / o ;」 ノ o ;; ィ''" ̄~"'"~ ̄ ̄~"''・、; γ'′  ̄.ア′ ヾ .,'′ .,′ , ヽ. / i { , .ト、 ハ / { ト、 iヽ、_/_」_ .| .', ', ノイ ,' ト._!__{_,\l ,!イ´ハN, ! | { { , |.ァ‐r-、 ゝ- ' ! .| | ._ .ヽ、ト、ハ,{イ いj , "゙./ ! ! .,! ./´ `i __ ハ ,.,. ´ _ ノ / / / ./ / / ) / !、 .∠_/ /ーヶ--..、, / 7'´ / ∠_ `7=ァ‐rァ‐ ∠._/ ./ ヽ. / ' /-─-、 .j,.ィ__ノ'~!^ | L_,〃 ./ / `ー- 、_ r--‐' / ;! `ー‐'.′ ./ (´ __ \ / ;! i ! /´「`7.. .. .`' ァーrへ. __)―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【レンファ】 種族:黒谷 アヤメ+12 Lv 10 HP 359 MP 273 こうげきりょく / D- しゅびりょく / A- すばやさ / C+ かしこさ / B+ せいしん / B+ 【呪文】 なし 【特技】 <攻撃技:斬撃> [ ポイズンダガー 消費15 / 威力は低いが敵単体に毒を付加する攻撃【斬撃】 <設置> [ シザートラップ 消費25 / 設置後に最初に動いた相手にダメージを与え、すばやさを下げる。また、極稀に行動不能にする【設置】【永続】 [ 食虫花 消費30 / ターン終了時に追撃をしかける食虫花を設置する【設置】【永続】 [ 蜘蛛の巣 消費40 / ターン終了時にすばやさを低下させ、ごく稀に相手を行動不能にする蜘蛛の巣を設置する【設置】【永続】 <補助> [ 妨害工作 消費20 / 相手の行動を妨害する。1戦闘1回 [ 毒の息 消費30 / 敵全体を毒状態にするブレス 【パッシブスキル】 ≪攻撃系関連≫ <防御系関連> [攻撃誘導] [ 魅了 / 自分と異なる性別の敵からの攻撃を中確率で別の味方に誘導する このスキルは貫通できない [ 蟲惑魔の導糸 / 【魅了】が発動したとき、確率で攻撃対象を敵に変化させる [回避] [ 潜土 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 隠密行動 / 確率で全体攻撃の対象にならない 【回避系】 [無効化] [ ふみん / いかなる行動やスキルによっても眠り状態にならない [ 魅了者の誘惑 / 【魅了】が発動したとき、確率で攻撃を無効化する【無効化系】 [カウンター関係] [ かなしばり / 攻撃を受けたとき、確率で相手の攻撃を封印する <補助効果関係> [登場時発動] [ ねばねばネット/ 場に出たときに自動的に蜘蛛の巣を設置する [毒関係] [ 魅惑の毒婦 / 【魅了】が発動したとき、確率で相手を毒状態にする [ 蟲惑の蟲毒 / 【毒】、【猛毒】のダメージが倍加する [ ポイズンキリング / 相手に【毒】を付加したとき、【猛毒】にする [最遅関係] [ 足引き蜘蛛 / 相手が【最遅行動】をとったとき、次のターンにもう1度【最遅行動】を強制させる このスキルによって【最遅行動】になった場合にはこのスキルは発動しない [妨害関係] [ 下準備 / 同じ相手に限って妨害工作をもう1度できる [ 準備応用 / 2度目の妨害を【下準備】した対象以外にも適応できる [ 魅蟲の妨害 / 妨害が成功したとき、次のターンに【魅了】を発動させる このスキルが発動したとき、【魅了】が発動したのと同じ扱いとする [テンション関係] [ ハングリースパイダー / 相手が自分の能力によって状態異常となったとき、低確率でテンションをドレインする 【アクティブスキル】 [ 蟲惑の落とし穴 / ターン開始時に対象1体を指定、対象が自身を対象にとる行動をとってきたとき そのターンの行動を【最遅行動】に変化させる [ トラップ設置 / 通常の行動と別で設置技を行う。1戦闘1回 [ どくばり仕込み / 攻撃を受けたときに相手を毒状態にする [ 種弾き / 自分のPTにある生命の種を消滅させることができる [ 狂乱病 / ターン開始時に毒状態になっている相手1体を混乱状態にする、テンション2消費 【耐性】 なし 父親:二等兵(アリアドス) マスター:阿良々木やる夫 母親:寅湖(アトラの蠱惑魔) マスター:阿良々木やる夫
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名前:康范(カンファン) 種族:キョダイウーラオス(一撃)(♀) 身長:171cm 一人称:わたくし 二人称:あなた 好き:一撃必殺 麗琉 苦手:柔拳 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A A B A A ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) 一撃必殺を旨とする拳法の使い手。拳豪会の門下生。 負けず嫌いで自信家。それでいて努力家であり、敗北も自らの糧とする。 巨大企業大熊グループのお嬢様だが、家を飛び出し拳法の修行に明け暮れている。 山奥で麗琉と出会い、自らの苦手としている柔拳を使う仙人であることに目をつけ、修行相手として共にヨロイ島へと向かった。 現時点では隔絶とした技術の差があるが、麗琉を気に入ってしまった彼女はいつか対等な関係になりたいと修行に明け暮れている。 格好に無頓着であった麗琉をコーディネートしたのは彼女であり、デザインは趣味によるものが大きい。 今日も!修行!ですわ!