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ファミコングランプリII 3Dホットラリー 【ふぁみこんぐらんぷりつー すりーでぃーほっとらりー】 ジャンル レース 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 発売日()内は書換開始日 1988年4月14日(1988年4月28日) プレイ人数 1人 定価 3,500円 判定 良作 ポイント ディスクファクスイベントの大トリ飛んだり跳ねたりコミカルで躍動感あふれるレース マリオシリーズ・関連作品リンク ディスクファクスイベントシリーズ 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1988年に任天堂が発売したレースゲーム。 『ファミコングランプリ』としては半年前に発売された『ファミコングランプリ F1レース』に続く2作目。『ディスクファックス』イベント用の青ディスクカードソフト第5弾であり最終作。 第4弾『アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール』は一転マルチエンディングのアドベンチャーゲームとなったが、本作は再びタイムアタックというスコア方式に戻ったことになる。 「ファミコングランプリII」という名目だが前作とは実質まったく別物であり、また1984年に発売された『F1レース』とは開発にHAL研究所が関与している点でも共通し(前作は任天堂単独開発)本作の方が近いものになっている。 タイトルの通りファミコン3Dシステムに対応している。 本作でもマリオが登場しパッケージのイラストに描かれているように、マリオがドライバー、ルイージがナビゲーターということになっている。 内容 サーキットレースだった『ファミコングランプリ F1レース』とは異なり、オフロードメインによる長距離ラリーカーレース。 路面の特徴はハイウェイ、草原、雪道、ダート、砂漠とあり、上りや下りなど傾斜がある。下りはスピードが増し、上りでは登坂力がないマシンはスピードダウンする。 タイトル通り「ファミコン3Dシステム」に対応している。 レース中にセレクトボタンを押すと3Dのモードになり、上記システムを使うことで3D画面でプレーできる(もちろん目に悪いので程々に)。 本作の3D関しては上記システムが必須で「とびだせメガネ」に代表される赤青メガネでは代替できない。 プレイヤーは特徴の異なる3種類のマシンから1つ選び長距離ラリーに出走する。 スタート開始時、リペアポイントを1ヶ所設定する。 マシン 4速での最高速(平地) 適正 耐久度 登坂力 全体的な特徴 ハイウェイ 草原 雪道 ダート 砂漠 KATTOBI 220km/h ◎ ◎ △ △ △ 弱 弱 平地でのスピードは速いが、悪路に弱く、上り坂ではそのスピードも鈍る。 YONQUE 206km/h ○ ○ ◎ ○ ○ 弱 強 スピードではやや劣るが、上り坂でもビクともしないパワーがあり、地形を問わず安定した性能で、特に雪道に強い。 MONSTER 198km/h △ △ ○ ◎ ◎ 強 強 スピードは最遅ながら、YONQUEと同じくパワーがあり、悪路や登坂に強く、ボディの耐久性が抜群。 チェックポイント間のタイムが決められており、それに間に合わないと「タイムバンク」が1秒ごとに1ずつカウントダウンされ、0になるとエンジンが止まるように減速し加速できなくなり、止まった所でリタイアとなる。 タイムバンクが0になって、強制減速されながらもチェックポイントを通過できれば(止まってしまわなければ)セーフで、再び加速してレース続行ができる。 このあたりは1984年の『F1レース』によく似ている。 既定のタイムより早く通過できれば、その分の秒数が「タイムバンク」に加算される。 タイムバンクの初期値は20となっている。 イベント用のコースは1のみで、それを完走すると、それぞれのマシン毎にベストタイムが記録され、ディスクファクスイベントに応募できた(1988年5月31日まで)。 マシンはマニュアル5速だが、通常は4速までしか切り替えられない。 一般的なレースゲーム同様スピードが上位ほど最高速が速いが、ある程度勢いがないと加速が鈍くなり、ステアリングが難しくスリップするようになる。ハンドルを切りすぎるとスピンをはじめる(*1)。 コースの随所に散乱している「ホットドット」を集め、8本分貯まると4速より速い「HOT(5速)」で一定時間走ることができるようになる。これを「ホットダッシュ」という。 この「HOT」ギアは一度入れると、既定の一定時間経過するまで4速には戻せないが、加速力もグリップ性能も抜群で、カーブでもまったくスリップせずスムーズに走れるという『F1レース』(1984年)の「ハイパーターボ」によく似ている。 「ホットドット」は8本以上取っていた場合、見た目では表示できないが記憶はされており「ホットダッシュ」使用後に差分が残るのでムダにはならない(10本でホットダッシュ発動→有効時間切れ後2本残る)。 コースには3種類の障害物がある他、ライバルのマシンが走っており、それらにぶつかるとダメージメーターが減っていき0になるとリタイアとなる。 スタートボタンでメニューを出し「REPAIR」を選ぶことで修理しダメージを回復できるがその間は止まらざるを得ず、ダメージが大きいほど時間がかかる。 リペアは必ず完全修理まで強制ではなく途中で再度メニューを出してレース再開も可能。 スタート前に「リペアポイント」を1ヶ所のみ設定することができる。ここを通過すると止まって修理するというタイムロスなくダメージが一気に全回復する。 3つのマシンそれぞれタイムが記録されているがディスクファクスの応募はその中から1つのみ。 本作のイベント賞品は任天堂のディスクキャラ型ケースに入った文具セット「プリティミニ」(上位2000人+「ラッキー賞」で合計10,000名)。また前作同様上位100人にはトロフィーも贈呈された。 評価点 ラリーの醍醐味がバッチリ味わえる。 ただ単にコースを走破するドライビングテクニックだけでなく、いかにマシンに合った路面を選択していくかという点も、それまでのレースゲームにはないものである。 更に、リペアポイントもいかに有効な地点に設置できるかという点も見逃せないポイントで、戦略性を高めている。 自らの手でリペアするのも完全修理まで強制ではなく途中で止められるので「修理を一時的な応急措置程度に留める」を落とし込めている。 それぞれ3種類の車種が個別に強みを持っている。 「KATTOBI」は文句なしの速さだが、悪路に弱く上り坂でスピードが落ちたりもする。「YONQUE」は悪路に強くバランスが取れているタイプ。「MONSTER」は悪路に強く衝突に強い利点を生かしてカーブでもぶつかりながらスピードを落とさずゴリ押せたりなど、それぞれの強みを生かしたレースが要求される。 更にそれぞれ得意とする路面にも違いがある。 迫力ある視点。 自分のマシンを後ろから見たフィールドビューは見慣れたものだが、本作ではマシンが傾斜で飛んだり跳ねたりするので、それまでのレースゲームでは味わえない躍動感がある。 また、路面の上り下りに合わせて背景まで併せてスクロールするなど細かい部分まで描き込まれている。 ホットドットやホットダッシュの技術介入性と、爽快なまでのスピード感。 ちょっと違うが条件次第で出せるグリップ力抜群でカーブをものともしない超速は『F1レース』(1984年)のハイパーターボにも似た快感である。 しかも本作の場合、それに路面の起伏という要素まであり、マシン自身が飛び跳ねたりするという+αがある。 ホットドットにしても、単に取るだけでなくその配置が少々意地悪いものがあり、無理に取ろうとした結果ライバルマシンや障害物に衝突して結果的に遅くなることも往々にしてある。 そのため、敢えて諦める判断ができることもタイムを縮めることに繋がる。 また初心者に関してはホットダッシュでカーブを切るのが難しいので、敢えて直線まで使わず温存するというのも有効な手。特にゾーンの継ぎ目は必ずハイウェイな上にコースの分かれ目になってういる場合、緩いカーブがある程度なので直線狙いなら使いどころ。 マシン毎にBGMが異なり、いずれも非常にノリが良くレースらしい雰囲気になっている。 問題点 3種類それぞれの持ち味があるがそれらがトータル性能で互角なタイムのバランスにならない。 実際にイベントのエントリーが車種ごとに区分が設けられ、それぞれの中でタイムを競う形になっていた。 イベントでは安定感に優れる「YONQUE」でのエントリーが最も多かった。とはいえ、前作のレベル1ほど極端に偏ったものにはならなかった。 仕方ない話だが3Dモードは目への負担が大きい。 総評 マシンに慣れれば慣れるほどタイムを縮めていけることがレースゲームの醍醐味だが、本作はそれにホットドットをいかに集めるか或いはいかに諦める判断ができるか、そしていかにホットダッシュを有効に使うかなど、非常にスキルが求められ、他のレースゲームとは違う味が加えられている。 それでいて1984年の『F1レース』に代表されるような「初心者でもすぐ慣れることができる操作性」はそのまま維持されているので、極端な難しさもなく完走程度なら少しの慣れでできるレベルなのでエントリーの間口も広さもまた両立している。 更にそれまでのレースゲームになかった起伏によるジャンプや加速に加え、マシンが躍動するアクションも、それまでのレースゲームでは味わえない真新しさもあり、また背景の描写も細かく3Dシステムとの相性も抜群なものになっている。 イベントは終了したが、それを抜きにしてもタイムアタックスタイルのレースゲームとしてはファミコン全体でもかなりのハイレベルな出来と言っても過言ではなく現在でも充分楽しめるものである。 その後の展開 本作を最後にディスクファクスイベントは幕を閉じ、終了直後となる6月14日発売の『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 後編』の広告の片隅に掲載する形で発表している。 また、それまで主力ソフトをディスク供給に徹してきた任天堂もロムカセット主体の路線に戻していくことになる。 イベント絡みのディスクソフトとして任天堂は同年11月に書換専用として発売した『帰ってきたマリオブラザーズ』で『スーパーマリオブラザーズ3』のカセットやトランプをスコアに応じてプレゼントするキャンペーンイベントを行っている。 コナミが6月にディスクファクスイベントではないが青カード専用ソフトとして『リサの妖精伝説』という立花理佐とタイアップしたアドベンチャーゲームを発売。 『中山美穂のトキメキハイスクール』同様にゲームとリンクしたメッセージをテレフォンサービスで聞いて進めるスタイルを取っている。 マリオのカーレース作品では1992年8月『スーパーマリオカート』を発売。スーパーファミコン最大のソフト売上本数を記録したタイトルとなり、以後ハードが変わる毎に新作が発売されシリーズとなる。 実に20年後となる2008年4月10日発売の同シリーズ『マリオカートWii』では本作の「MONSTER」をモデルとした「ホットラリー」が登場している。 本作同様悪路に強いパワーマシンになっている。 余談 元々はハル研究所自身が自社ブランドで1987年12月に『3Dラリー』として発売する予定でゲーム誌の新作情報などで開発中の画面写真も載せられていた。 その時点では画面構成が異なりスコアの表示があったので、旧来通り『F1レース』のような走って走ってスコアを稼ぐゲーム性だったと思われる。 5ヶ月も発売が伸びたのは、マリオのキャラ付けやディスクファクスイベント対応に合わせて再構築したためと思われる。 車種の1つ「MONSTER」は色合いと言い形状といいワイルドミニ四駆シリーズの第1号『モンスタービートル』にかなり似ている。 ミニ四駆は当時大人気だったので、これを踏襲したとも考えられる(*2)。 本作の賞品「プリティミニ」は単なる文具セットで、それまでの『パンチアウト!!』のゲームカセットや『スーパーマリオブラザーズ』のゲームウォッチを思えば地味で当初は不評な一面があった。 現在はプレミアが付いており中古市場ではかなりの高値になっている。 タイトルに「マリオ」の名は冠していないものの、パッケージにはマリオとルイージが描かれている。ただしゲーム中で2人が姿を見せるのは完走時とリペア時、リタイア時のみとかなり少ない。 パッケージのルイージの手をよく見ると 何と指が6本ある。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でパッケージイラストがスピリットとして登場した際には、ちゃんと修正されたイラストが使用された。
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ホットココア~徹夜のうた~ ほつとここあてつやのうた【登録タグ:VOCALOID 曲 曲ほ 曲ほつ 白黒P 鏡音レン】 曲情報 作詞:白黒P 作曲:白黒P 編曲:白黒P 唄:鏡音レン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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781 名前:喫茶店M&Sのホットケーキ350円 :2012/05/16(水) 00 28 41.90 ID ??? モニク「聞いたぞマイ!今日は午後から取引先と打合せだそうだな? 実はこの前、その取引先の近くの美味しいお店を紹介してもらってな どうだろうか?エルヴィンと行く前に下見としてランチでも一緒に・・・」 ワシヤ「マイなら早めに出ましたよ。あ、下見なら俺が一緒に」 モニク「 取引先に行く途中にある喫茶店M&S 此処は刹那の知り合いが多数働いてることもあり、よく使わせてもらっている 打合せまでまだ時間があるため、ココで食事でもと思い立ち寄らせてもらうことにした 店の前の立て看板には『新メニュー 焼きそばヴァゴーン 520円』の文字 気になるメニューだが、既に今日注文するメニューは決まっていた シーリン「いらっしゃいませ。ご注文は何になさいますか?」 マイ「ホットケーキ。あとブレンドコーヒーもお願いします」 パンケーキとホットケーキは違う ゆるい生地で薄い焼き上がりの物がパンケーキであり、ホットケーキとは別物だ その点、この店のホットケーキは、本来の意味でのホットケーキだ シーリン「お待たせしました。ホットケーキとブレンドコーヒーになります レシートは此方に置いておきますね」 マイ「・・・いただきます」 厚みが12mm程あるホットケーキが二枚重ね。絶妙な焼き加減により両面は狐色で 丸い外観と、その中央に載せられたバターが熱で溶け始めている いかにも食欲を誘う香ばしい香りと共に、ホットケーキと共に出された多めのメイプルシロップ ナイフをその狐色の身に差し込めば、程よい弾力が手に伝わる まずは何もつけず、一切れ口に運ぶ ほのかな甘味と、ふんわりとした感触が口いっぱいに広がり、コレだけでも十分完成されている しかし、この店のホットケーキの真の姿はこの先にある マイ「・・・このコーヒーは正解だったな」 メイプルをケーキにかける前に一口飲んだコーヒーが、その苦味で味覚をリセットしてくれる 新たな甘味を受け入れる準備が出来、いよいよメイプルを手に持てば ホットケーキの外観がメイプルによって全てコーティングされるほど、大胆に垂らしていく 狐色の外観が、メイプルの琥珀色に染まり、生地にメイプルが染み込んでいく 焼きたてのホットケーキにバターの塩気と、メイプルの甘味 これらを兼ね備えたホットケーキに勝てるものなどあるだろうか? ザッハートルテやオペラと言ったケーキでも、この味には敵うまい マイ「・・・・うん、この甘味だ。ホットケーキの味って女の子だよな」 思わず意味不明な言葉が漏れるほどの甘さ、そして『甘(うま)さ』 空腹だった僕のお腹は、数分と立たないうちに甘美な味のホットケーキで満たされ 完食した皿を眺めながら、ブラックのままのコーヒーで一息つく 今度、アルやシュウト、刹那も連れてきてあげよう あまりこの幸福を独り占めしては、後が怖い マイ「お勘定をお願いします」 マリナ「ありがとうございました。ホットケーキとコーヒーで 570円になります」 マイ「これでお願いします」 マリナ「丁度ですね。ありがとうございました。またいらしてください」 マイ「ええ、次は刹那も連れて来ます」 店を出れば、またあの立看板が視界に入る ホットケーキがあれほど美味いのだから、これも美味いに違いない 次は絶対に食べよう。大盛りで
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ホットライン。レベル19 『もしもし? 今大丈夫か?』 憧「いいわよ別に。なに?」 『いや…用は無いんだけどさ。今ジョギングで展望台の上に来てるんだよ』 憧「へー、いいじゃない。夜景とか見える?」 『結構街の明かりとか見えて綺麗だぜ。なんつーか一人で見てると、ちょっと寂しくなってくるよな』 憧「あー…分かる気がする。それで電話してきたわけ?」 『女々しい感じあるか?』 憧「別にそんなこと無いけど…」 『そっか。ホント静かなんだよなぁ、風と木の音ばっかで誰も居ない感じでさ』 憧「…声、なんだかスッゴイ寂しそうよ?」 『あー…なんだろな。わり、あんまテンション上げられないから切るわ』 憧「……ダメ」 『へ?』 憧「もしそこにまだ居るつもりで、他に電話する人がいないなら切っちゃだめ」 『……それじゃ、少しだけ付き合ってくれるか?』 憧「ん。そうだ、今日の事なんだけどね――」
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セレスティア・ホットプレート 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード ええっと…今日のメニューは何にしようかしら。確か昨日は…あれ?待って、最近のメニュー記録が、ここに…あった。やだ何これ…すっごく偏ってるじゃない… うーんやっちゃった。食べる人のことを考えるってのはこういうことじゃないのに…。よし、やるわよセレスティア。今日は心を鬼にして… あっご主人様!はい、今メニューを考えていました。お夕飯待っていてくださいね、ご主人様のお好きなアレを作って差し上げますから…期待しててくださいね!では…よし、明日からにしましょう。 002タイトルコール 影牢、トラップガールズ。 003ゲームスタート ご主人様が目を覚まされました。最高の料理でおもてなししないと。 004自己紹介(初対面) 初めまして。ホットプレートのメディウム、セレスティアです。料理なら誰にも負けません。出先での調理もお任せください。鉄板は熱いので触らない方が…。 005自己紹介(魔神帳) ご主人様、セレスティア・ホットプレートにございます。料理が得意ですので、食べたいものがありましたら、教えてくださいね。実は私、食べている人の顔を眺めるの、好きなんです。みなさん、いろいろな表情を浮かべるので、見ていて飽きません。 あっ……そうですね、この鉄板が私の愛器です。持ち運べますので、出先の調理もできますよ。でも人間は調理しても、おいしくなりません。残念なことですが…… 006朝のご挨拶 おはようございます、ご主人様。ホットプレートのメディウムです。今朝はスープにしてみましたわ。 007ホーム1 ご主人様、お疲れでしょうか。何か精のつくものを作りますね。 008ホーム2 おかしい…冷蔵庫に何も入ってない。もしや誰か盗み食いを? 009ホーム3 私のケーキいかがでしょう 今度はあの子よりおいしくできたと思うのですけど… 010放置 うっ…寒っ…。もっと構っていただかないと、熱が冷めてしまいます。 011お知らせ お知らせが来ていますね、私があけましょうか? 012お休み 火を扱うと、汗を掻いちゃいますね 013貰い物 嬉しいですが、こんなに頂いては太ってしまいます 014感謝 ありがとうございます 015依頼 私にお任せください 016成功 調理完了 017失敗 レシピ、無いのかしら… 018討伐出撃 新鮮な食材は、現場に行ってこそ 019戦闘開始 では、調理を開始します 020交代登場 お腹すいたの? 021動かされ中 ちょ、ちょっと… 022体力回復 つまみ食いしちゃった… 023勝利 上手に調理できたかしら。野外は勝手が悪くて… 024撤退 ぅあああぁぁあ… 025レベルアップ 火力が上がったのかしら 026勝利MVP 料理以外で一番を取るのも、案外、気分が良いですね 027探索出発 どんな食材が見つかるかしら 028攻撃1 せいっ! 029攻撃2 はぁっ! 030攻撃3 やあっ! 031攻撃(発射) 喰らえっ 032挑発 食べないの? 033敵を倒した ごちそうさま 034チャージ完了 いい具合よ 035トラップを当てられる 食材到着! 036トラップ発動1 クッキングスタート 037トラップ発動2 踊りなさい! 038悲鳴1 ぁあっ 039悲鳴2 うぅ… 040悲鳴3 このっ… 041悲鳴(悔しい) くっ 042悲鳴(恥ずかしい) いやぁあ… 043悲鳴(間抜け) へ? 044悲鳴(怒り) 待ちなさいっ! 045悲鳴(炎上) 熱っ 046悲鳴(氷結) 冷たっ 047悲鳴(感電) ぁあぁぁあ… 048悲鳴(吹っ飛び) ぅあああぁぁ… 049悲鳴(地味に痛い) っあ… 050悲鳴(潰され) あぁ… 051悲鳴(秘密の一撃) はぁぁん… 052悲鳴(からみつかれ) ぅああぁん… 053悲鳴(回転) ぅああぁ… 054悲鳴(死亡) ぅあああぁぁあ… 055アーマーブレイク っ…破廉恥な… 056重症 火加減、間違えたかしら… 057瀕死 火力不足…潮時ね… 058弱点 なんで南瓜!?いやっ取れない! 059捕獲 りょ、料理なら…それ以外は… 060消失 最後にもう一度…おいしいって、言ってもらいたかった… 061還元 私の料理、お口に合いませんでしたか? 概要 ホットプレートのメディウム。魔神やメディウム達の料理人として働く。料理人として主の健康を気遣おうとするが基本的にだだ甘。 同僚のマーガレット・フライングケーキの腕を認め、ライバル視しているが彼女からは仲の良い友達と思われている。 活躍 ふわふわケーキ娘ではマーガレット・フライングケーキと共に(彼女のダイエットもかねて)人間の迎撃に赴く。 普段から彼女のつまみ食いと太りすぎを注意しているようであるが効果は出ていない。 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 ツイッター画像 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/214
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ホットライン。レベル29 『もしもしぃ、起きてるかー?』 憧「まだ8時でしょ、起きてるわよ…なに? 騒がしいけど外にいるの?」 『ああ。せっかくだし夜の東京を散策ーってな』 憧「ふーん、私と同じか。私もホテルの周りを散歩してるとこー」 『おいおい大丈夫か? 気を付けろよ』 憧「大丈夫大丈夫。人の多い大きな通りだし…それよりいろんなお店があって、目が忙しいわよー」 『俺も俺も。あちこち色んなのがあって、なんかすげー楽しくなってくるんだよな』 憧「そうそう、『お腹とか減ってきちゃうのよね』」 『「夜食食べたくなるよな」…っと、なんか声が二重に聞こえたな』 憧「私も。東京の通信網でもこんなことあるのねー」 『人が多いし、そのせいで負担も多いんじゃねーの?』 憧「それはありそうね…あ、ホテルに着いちゃった。部屋に行くまで電話してもいい?」 『おー。全然いいぜ』 憧「ありがと…それでね――」
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今日 - 合計 - 対戦ホットギミック アクセス雀の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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異界の技術により作られたハート型の記憶媒体。 物質や神格すら情報化して内側に封じることが可能。 内側の情報により現実にすら影響を及ぼす特異な現象を引き起こす。 ただし、専用の設備と知識が必要となるため、実質追加不能。 機械による起動が必須。 技術や開発の経緯は一切不明。 一説には「神を封じようとしたのでは・・・?」と囁かれている。 《確認されているハートキー》 名称 色 中身 作用 所持者 《女王の鍵/Deadheart_Redqueen》 暗赤褐色 赤の女王の断片 力の塊。特異な能力は不明 フィア・ブラドル 《魔改造品》 所持者の精神や肉体の状態により起動するように改造されている。 追い詰められたときの起動が多い。 現在判明しているものは《偽界武装》にも似た莫大な力が送られてくる物のみである。 名称 色 中身 作用 所持者 《蒼の鍵/code Utopia_key》 蒼 不明 ある施設から純粋な力を受け取る。 《翠の鍵/code Abiss_key》 翠 不明 ある施設から純粋な力を受け取る。 《桃の鍵/code Heaven_key》 桃 不明 ある施設から純粋な力を受け取る。 《赤の鍵/code Hell_key》 赤 不明 ある施設から純粋な力を受け取る。