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{*~~強打派虎の巻~~} このページは、かつて強打派総長だったジルが掲示板に垂れ流したつまらぬ世迷い言を封印するページです。 とはいえ、書いた当時はかなり効果があったと思います。 ただし、実ボクは常に進化しています。ユーザーの戦い方はなおのこと。 一応、今は状況が変わっているなというところには(当時)と入れておきますが、そうでなくとも現在そのまま通用するとは限りません。ご注意を。 設立の辞 ついに念願叶って昨日「強打派 友の会」を立ち上げました。 今日はM・マウスさん、mareさんという錚々たるメンバーが加盟してくださいました。 どんな趣旨の会かと申しますと、形而上学的には強打派の美しさを語り合い、卑近な例ではあの高速ジャブ野郎に対抗するにはなどと密談を交わす、そんな会です。 条件は以下の二つ。 スパー天国に於いて強打を主戦力として戦うこと。 過去に於いてレベル100ランカーであった、あるいはランカーであるということ です。 敢えて条件を設定したのは、 「ジャブの万能さも知り、ボディの怖さも知った。今は中堅として名も知られている。だが、この美しい強打に俺は魅せられてしまったのだ……。ブンブン野郎と呼ばれても良い。新人さんにうっかり負けても良い。だが、強打でも強豪と戦える、俺はそれを証明したい」 このような熱き勇士を求からであります。 このスパー天国、かつてジャブ派とボディ派の君臨した時代はあれど、強打派が覇を唱えた時代はありません。 友の会同士、お互いの長所短所を論じあい、また正すことによって新しい風を吹き込みましょう。 まだまだ強打は少数派、全くの寡兵ではありますが、熱さと勢いだけはあります。我こそはと思われる方、ぜひ名乗りを挙げていただきたく存じます。 以上をもちまして、「強打派友の会」の設立の辞に代えさせていただきます。 其の壱 ― 月に群雲、花に風 ― Q はい、では強打派には何? A もちろんストッピングジャブ(以下Sジャブ)です。 これを叩かぬことには、強打派の未来はぬわぁい! ということで、今日はSジャブの新星、カルロスさん(当時)についてレポします。 カルロスさんのSジャブの脅威は、ストレートを相打ち気味に狙うものです。私は60近いダメージを頂いてしまいました。こっちが攻めているのに! さらに、間髪おかずにストレートが襲来、ワンツーで合計180。ダウンです。 ジャブは相手に一番近い位置から、しかも腰の回転なく打てるパンチ・・・恐ろしいです。 Sジャブ・・・フックを止めるのももちろんですが、真に恐ろしいのはこのストレート止めです。 フックは前進ガードからアッパーを用意される方が怖いです。KOされては反撃も何もありませんので。 特に私は、フックで強引に攻めるよりは、ボディ攻撃や相手のうちはじめを狙ってのストレートで棚ぼた式に強打を決めるのを得意とします。(当時) ところが、カルロスさん相手だと逆効果。 いくら攻めても100を超える強打を許してくれず、絶妙の距離をとって回復されます。いらだっての接近はコンパクトかつ強力なワンツーで阻止されます。 最近彼との対戦をしていなかったのですが、目を見張りました。 これこそまさにダメージコントロールです。 彼をダメージコントロールの王者と呼ばずして、誰が王者でしょうか??(当時) これからは、カルロスさんを ダメコンのカルロス とお呼びいたしましょう。 ところで、こういう強敵と戦う場合、むやみに攻めてはいけません。強打派は強打を愛する集いですが、常に積極的・攻撃的である必要はありません。クレバーに攻めましょう。いや、クレバーにじっとしていましょう。 小さなBジャブを交え、相手をいらだたせます。このとき、当てられたジャブの数を良く数えておきましょう。それよりも常に1打多く決めるのです。 相手はいつか攻めてきます。それをカウンターする、或いは相打ち気味のジャブヒットからフックもありでしょう。向こうのカウンターが予想される局面では、常にフェイントを混ぜることが必要です。 また、こういった相手をアッパーなどで追い詰めたときも注意が必要です。 カウント的にすでに十分に勝てる見込みがあるのなら、或いは体力が8割を切っているなら、返しのフックは打たないのが得策でしょう。 大概この手のベテランは防御上手でもあります。アッパーからのフック、強打派にとって恍惚の瞬間ですが、ダックからのアッパーで粉砕ということも大いにありえます。 強打という大きな賭けの上で戦う者は、より細心である必要があると最近ひしと感じています。それが大切な試合なら、なおさらです。 こちらのカウンターアッパーにダックからのアッパーを狙う相手。これにフックのフェイントをいれてガードし、フックでしとめる。 このような芸術的な試合、いつかしてみたいのですが私もまだまだそこまでの境地にはたどりつけておりません。 其の弐 のべつ幕なしジャブを連打されてお困りの皆さん。 こんばんは、ジルです。 さて、カルロスさん、めっどさんなど最近興隆が見受けられる(当時)この「連打による攻撃的なSジャブ」、先に申し上げたように強打派にとって天敵であります。 このSジャブ、普通のSジャブと何が違うんでしょうか。 あえて定義すれば、相手の強打を抑えるのを目的とするのでなく、カウンター的に決めることによってそれ自体を攻撃に転用するという目的の違いです。 何の考えもなく強打を打っていくと、30~50のダメージを連続で食らい、蓄積ダメージを食うことさえあります。 しかも、こちらのフックは20代に押さえられてしまうことが多いのも悩みです。 また、通常のSジャブ使いは強打もはなってきますが、こちらは放ってこない。 KOの意思は薄いように思われます。当然、カウンターも非常に難しいといえます。 恐ろしいですね。 私は先ほどめっどさんと戦い、前半体力が半分を割るまでに追い込まれました。 この連打による攻撃的なSジャブ、今までのジャブ派とは一線を画しています。 新しいジャンルと見ていいでしょう。 以降、この攻撃を「Aジャブ」と呼びます。Aはアグレッシブの略です。 そして浅学ながら「Aジャバー」たちを酒肴にするための方策を提案したいと思います。 1 左団扇でじっとしていよう 下手に強打を打ちに行くと50も食らってしまいます。彼らに50を決めるのは容易ではありません。向こうも人間ですから、こちらが動かなければイライラしてくるはずです。そこをフェイントなどを使ってカウンターを引っ張り出せばこちらのもの。 それこそ鈍ったフックなんぞ打ってこようものなら、専売特許の意地を見せつけて差し上げましょう。 2 ストレートはダメ 実は挙動の大きいストレート。遠距離から打つために認識されやすく、ストッピングジャブが届いてしまいます。よほどのことがない限り打つのは避けましょう。 3 頭をつけてのフックが有効 セオリーに反して、ぴったり頭をつけましょう。クランチの直前がいいと思います。Aジャバーのカウンターの頻度はそれほど高くありません。もちろん、フェイントを大いに活用して安全性を高めるのはもちろんです。 4 危なくなったら迷わずスウェー 長丁場になります。蓄積ダメージだけはいけません。向こうに余裕を与えては逃げきられます。スウェーも、反らせたり戻したりして、向こうの強打を誘いましょう。なお、敢えて深く入れることでBフックを狙わせるのも一興です。 5 常に挑発を忘れずに スウェーのときも移動のときも、できるだけ相手を挑発するような動きにします。簡易チャットも活用してにこやかにジメジメ攻めるのが良いでしょう。 めっどさんカルロスさんと一括りにしてしまいましたが、誤解を招きそうですので補足を。 カルロスさんはかなり強打がお好きなところもあり、先に述べたようにワンツーも放ってきます(当時)。ですから、強打もフェイントも強引に攻めればそれなりに効くといえます。 上の記事は、特にめっどさんを頂点とする典型的なAジャバーの攻略法として書きました。時と場合によりAジャブ以外で攻めてくることもありますので、ご注意ください。 其の参 姑そk……もとい技巧派のAジャバーに勝つには Aジャバーは巧みなフットワークと防御テクニックを使って、 我々の強打を封じあろう事かカウンタージャブで50ものダメージを 与えてきます。 頼みのフックも下がりながらのSSジャブで空転。 アッパーはガード。 ボディやストレートは出端をAジャブ。 普通にやっていれば判定で負けてしまいます。 そこで、何とか相手をロープ際に押し込むことを考えましょう。 有効なのは彼らの習性を利用することです。 私の知る限り、全てのAジャバーはフックの初動を見ると下がりながら ジャブを打ってきます。 ので、フェイントを多用しながら進めば多くの場合無事にリング際まで 追い詰めることが出来ます。 追い詰めたらフェイントなどでカウンターを防ぎつつ、じっくり時間を かけて料理しましょう。最も、多くのジャバーは我々ほどカウンターが 上手くはないので、逆にこっちがカウンターを狙うくらいの気概で行く のが良いかもしれません。 はじめの一分までに押し込み、残り二分で痛めつけられれば最高です。 ただし、フリッカーさんに代表されるように、強打もいけるスイッチ ヒッターもいらっしゃるのでそこは注意……。 過去の資料(掲示板から) こんにちは、総長のジルです。 実ボクの大幅改訂に伴い、強打派有利かと思われていましたが、さに非ず。 時代はバランス派有利に大きく動き出している模様です。 鳳蛋氏、karurosu氏、fight氏などが最近の上位ランカーとなっておられるのが証左。 前回の大会の直前直後には、私は僭越ながら彼らと互角に戦えるだけの自信がありました。 が、今や三人とも全く新しいスタイルを打ち出しており、足元にも及ばないのが現状です。 我が強打派にとっての重要懸案は、以下の三点です。 ストッピングジャブの多用 フェイントの高度化 防御の高度化 頭をつけた状態で放つフック、危険です。アッパーだけではありません。ジャブです。38ダメージを与えて40ダメージがおつりで返ってくることが良くあります。 また、防御は高度化し、フェイントは急に多用者が増えました。 私の例で申し訳ないのですが、サンドバック氏との対戦でこれを痛感しました。 サンドバック氏の武器の一つは飛び込みフックですが、これに私は後退しながらのストレートで対抗することを思いつきました。大ダメージは与えられませんが、逆カウンターをほとんど受けないメリットがあります。 これを何度か繰り返すと、今度はサンドバック氏、フックの後にスウェーを入れ、ストレートの下に潜り込んでのアッパーを決めてくるようになりました。 ここでフェイントが登場します。 飛び込みフックにストレートのフェイントで誘いをかけ、アッパーに来たのをフックで倒しました。 ところが、その次には最後のアッパーがフェイントでした。うっかりフックを出したのに最後はアッパー。今度は私が倒れました。 このように、フェイントと防御の一体化は非常に高度なレベルまで来ています。ぜひ自分なりのコンビネーションを編み出してください。 また、元強打派のfight氏との対戦も興味深いものでした。こちらはまだこれといった解決案がありませんが、いつかお話ししたいと思います。 by ZIR
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合成・編成について 質問1 最強キャラ作成するのに何枚カードが必要なの? 回答1 8枚必要になります。 アイドル名図鑑のレベルMAXボーナスが継承率の上昇につながります。 質問2 レベル上限ってレア度で決まってるの? 回答2 レベル上限は、コストにより変動します。 コスト19の場合は、50レベまで。 コスト20~25は、60レベまで。 コスト25以上は、100レベまで。 ステ振りについて 質問1 初心者はどのステにポイントを振ればいいの? 回答1 まずは、体力を極振りしましょう。 ステージ20まで行くのにやる気150程度がベストです。 その後、各個人のお好みでステ振りが良いです。 例)合計Pが500の場合(初期値含んで530) やる気 Uパワー Uコスト ランニング向け 350 10 170 レイド向け 150 370 10 質問2 ステータス振り間違えちゃった! 回答2 再ステ振りのアイテムは現在ありません。運営にお願いしましょう。 その他 質問1 トレード機能ってないの? 回答1 トレード機能はありません。各個人が責任をもってプレゼントでの交換をしましょう。 質問2 イベントのレイドが強すぎる! 回答2 Rカードの中でも60レベまで育つキャラがいるので+3にして戦いましょう。 質問3 オーディションPでR以上って出るの? 回答3 出ます。約1280分の1(暫定)の確率で出ますので気長にやりましょう。
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・タッチ操作への切り替えってどうやるの? チュートリアルでもヘルプでも一切説明がないので、実装されていないのかと思うかもしれませんが 試合中に一時停止マークのボタンをタップして「操作切替」ボタンをタップすれば設定できます。 ただ、このゲームではタッチ操作とスワイプ操作は一長一短という感じなので、両方試してみることをおすすめします。 ↑を書いたものですが、訂正します。タッチ操作一択です。スワイプ操作では連打出来ないのでやってられません。 ・日本語が怪しい、誤字脱字が酷い 仕様です…。 推測ですが、日本語へのローカライズも台湾の方がやっていると思われます。大目に見てあげましょう。 (上記が事実と違うようでしたら編集をお願いします) ・公式Twitterも17年4月で止まってるし、ガチャ更新もされなさそう。大丈夫なの? 本家台湾版ではこれを書いている17年6月、さらにその前月にもガチャ更新があり、 Facebook上にある公式アカウントもそれなりの頻度で更新されているので開発自体が止まっているわけではないです。 ただ、日本版に反映されるかは不透明な情勢と書かざるを得ないです。 日本版の運営さんには公式Twitterでの積極的な情報発信をお願いしたいところです。 ・2chのスレはないの? DMM版サービス開始直後の16年11月頃にスマホアプリ板に立っていたみたいですが、 書き込みがほとんどなく1桁レスであえなくDAT落ちしてしまったようです。
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メニュー トップページ 基本情報 遊び方 モード説明 初心者はとりあえず読むべし デイリークエスト&AP補給・ショップ更新時間 クエスト イベント情報闇の刺客襲来!(終了済) 闇の刺客襲来(霊獣の拳)(11月28日~12月4日) キャラクター 装備(工事中)髪型(一部執筆中) 服(工事中) グローブ(工事中) シューズ(工事中) アクセ(工事中) ベルト(工事中) サポート 素材(工事中) 必殺技 アイテム FAQ(工事中) 公式Twitter @boxingangelteam からのツイート 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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豊富なゲームモードで遊ぼう! モードは初期開放されているもの以外は、一定レベルまでジムレベルが到達すると開放 ゲームモード モード解説 戦闘 いわゆる通常モード。ストーリー付き。ここで素材等を集める。期間限定の装備パーツがあったりも……。 ジム キャラクターや装備等を強化する場所。訓練を積んで強化するのだ! キャラクター 使用中のキャラクターとキャッキャウフフできる謎モード。セクハラも出来る。 挑戦試合 PVPモード。操作はできずオートなので要注意。本名っぽい名前の人は大体NPC 会外試合 普通の試合。金塊(マネーに変換化)かケーキ(キャラの経験値を上げる)が集まる。1日2回までだがAP消費するので、朝一にでもやっておこう。 特別試合 ジャブ限定・フック限定等攻撃や行動を制限される試合。強化素材が集まる。1日5回までだがAP消費するので、朝一にでもやっておこう。 エリートトーナメント 毎日開催し挑戦者と試合を行う連戦ステージ。PVP人力操作版で1日1回のみリセット可能。失った体力は回復しないサバイバルモードだが、マネーが沢山手に入るので頑張ろう。※ジムレベル32で開放 リサイクルガチャ 要らない装備パーツを捨てて髪型ガチャが引ける。パーツごとのランクは表示されないので、重要素材を捨てないよう注意。おかっぱは捨てて良し。 その他の機能 機能 機能解説 ログイン ログインボーナスが貰えたり、確認出来たりする。大体栄養ドリンクか金塊。 クエスト デイリークエスト・その他のクエストを確認・達成時に報酬が貰える。デイリーについてはデイリークエスト&AP補給・ショップ更新時間にて メール 運営からのメール。よくお詫びメールがダイヤと共にくる。 売店 ダイヤを購入できる場所。お布施しときましょう。 ガチャ そのままガチャ。マネーを使うガチャ、ダイヤを使うガチャ、イベントで使える特効ガチャの3つがある。
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検索:きょくてんふれーと【登録タグ 】 作詞 作曲 編曲 歌唱 + 目次 目次 概要 編曲原曲 2016年 2017年 2018~19年 2019年 2020年 2021年 2022年 曲構成 概要 編曲 原曲 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 2016年 2017年 2018~19年 2019年 2020年 2021年 2022年 曲構成 年次 ボカロ歌唱 合唱 オルガン 和楽器 ジャズ '16 - - - - - '17大阪 - - - - - '17東京 - - - - - '18~19横浜 - - - - - '18~19大阪 - - - - - '19横浜 - - - - - '19大阪 - - - - - '20東京昼 - - - - - '20東京夜 - - - - - '20横浜 - - - - - '20大阪 - - - - - '21横浜 - - - - - '21神戸 - - - - - '22東京昼 - - - - - '22東京夜 - - - - -
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
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