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欲求旅行事典(Latsu.プレイ) ウィキトラベルとは、ウェブサイトにあるオンラインゲームのことだ。PCとインターネットできる環境があれば誰でもプレイヤーになれる。 概要 ウィキトラベル財団が運用しており、やってると楽しい。 遊方 ずら~と並んだ記事をプレイヤーは、書き増すなり、プレイする。 そこへ、妨害工作にカンリシャと呼ばれる敵に差し戻されたり攻撃してきます。 場合によっては致死量の投稿ブロックという打撃を仕向けてくることもあるんだ。 それらをカワス術はないが、なんとか振り切って編集する。 我流の編集を突きとおし、より多くの記事を書きくわえ削除をする程得点が上がる。 なお、投稿ブロックを喰らうと短くて1日、長くて10年はプレイすることができない。 中には無期限ブロックという永遠にプレイさせない攻撃も存在する。 初心者プレイヤーは1週間や1日とカワイイもんだが、ね。。 なお、慣れたプレイヤーでもなければ1回でも1年以上ブロックされることもある。 大ボスキャラ ラスボス・Episteme 親分なので殆ど表に出てこない。 ⑥Evan Tatataのやつを差し向けて差し戻しを行っている。 ビューロクラットとdeveloper、userrightsを兼任している管理者。 ⑤Jpatokal Tatataのバカを差し向けてくる。 ④Shoestring 大ボスの中でやっかいなボスキャラ。無言で攻撃する別名サイレントキラー。 ③Tatata 主人である大ボス一派に取り巻いて手を汚したくないんだろう主人の大ボスどもの代わりに攻撃を仕向ける。 ②たぬき 主人である大ボス一派に取り巻いて手を汚したくないんだろう主人の大ボスどもの代わりに攻撃を仕向ける。自立性は高いが所詮たぬきなのでTatataより攻撃力は弱ェ。 ①木更津乃風 チャクウィキにかかれてる通りバカなので大ボスの語り以外聞かない。 攻撃力は大したことない。 中ボス 利用者 ResTpeRoc 4面の中ボス。Shoestringな申し子、人のユーザーページを白紙化するとう暴挙も行う。 プレイ料金 無料 関連 ウィキトラベル
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 ペトラ 「物分かりの悪い人材は、私の下には不要ですわ」「他の選択肢はありませんわよ、よろしくって?」「どうしようもないおバカさんですわね」 決定 「守るべき法と、規律の名の下に」 アルカナ召喚 「聖なる聖なる聖なるかな、御手の業(わざ)こそ輝けれ」 登場シーン 汎用 ペトラ 「初めまして……そして、さようなら」 CPU時 ノーラローサペトラ 「上着をお預かり致します」「ご武運をお祈りします」「紅茶を用意してお待ちなさい」 vsはぁと ペトラはぁと 「稀代の聖女、愛乃はぁと。貴女の身柄を拘束します」「えぇーっ!急にそんなこと言われても困るよぉ……」 vs冴姫 ペトラ冴姫 「メイフィールド事件の廿楽冴姫……貴女の身柄を拘束します」「お断りよ。勝手なことを言わないでもらえる?」 vs舞織 ペトラ舞織 「春日一門、聖霊庁の職務規程に従って、情報の開示を要求します」「大変恐縮ですが、現段階ではお断りします」 vsリーゼ ペトラリーゼ 「緋眼の人形使い、貴女の身柄を拘束します。」「ふぅん……やってみれば?」 vsきら ペトラきら 「……あえて形容するなら、東洋の神秘」「お前、日本をバカにしてるだろ?気に入らんな!」 vsアンジェ ペトラアンジェ 「ミルドレッド……!? 違う、でも……」「ふわ~ぁ……ミルドレッドのお姉ちゃんの、アンジェリアだぞっ!」 vsエルザ エルザペトラ 「キミの力、試させてもらうよ」「さて、私に触れることが出来まして?」 vsクラリーチェ ペトラクラリス 「私、貴女が本気になった時って、興味あるわ……」「では、ぺトラが私を本気にさせてくださいな♪」 通常技 A攻撃 「ふっ」「はっ」「えぃっ」 B攻撃3C 「やっ!」「はっ!」「ふっ!」 C攻撃 「とぉっ!」「はぁっ!」「そこっ!」 6C 「見切れまして?」 5E 「おどきなさい」 5E最大タメ 「どきなさいっ!」 2E 「邪魔ですわよ」 2E最大タメ 「邪魔ですわっ!」 JE 「そこですわっ!」 投げ N投げ (B系)→(C系)→「邪魔ですわっ!」 レバー入れ投げ 「はっ!逃がしませんわ」 空中投げ 「逃がしません」 投げ抜け 「きゃっ !?」 投げミス 「あら……」 必殺技 L.G.A charge-1 「エーテルチャージ!」 L.G.A fire type-α エーテル使用数 0 「noll!」 1 「noll!ett!」 2 「noll!ett!två!」 3 「noll!ett!två!tre!」 L.G.A fire type-β エーテル使用数 0 「noll!」 1 「ett!」 2 「två!」 3 「tre!」 L.G.A dodge 「フフッ♪」 L.G.A counter fire A 「予想通り」 B 「隙だらけですわ」 C 「見切ってますの」 超必殺技 L.G.A charge-3 「もう手加減できませんわよ?」 L.G.A combination fire 発動 「さぁ!踊りましょう」 ヒット 「貴女に捧げる終のロンド……お上手でしたわよ」 あら、私としたことが… 「失礼!……あら、私としたことが」 クリティカルハート L.G.A superior fire 「これを使うことになるなんて、思いもしませんでしたわ」「これでお別れ……さようなら」 ※noll(ノル) ett(エット) två(トゥヴォ) tre(トゥリア) スウェーデン語での数字の読み方。ペトラの出身地に由来する アルカナ技 「光よ」「輝け」「閃け」 アルカナ超必殺技 「光よ……疾れ!」「力よ……輝け!」「願いよ……煌めけ!」 アルカナブラスト 「御名を謳え、光を讃えよ!」 アルカナフォース 「仰げや聖霊、先駆け行かん!」 アルカナブレイズ 専用 「ジラエルよ、聖なる心を御前に奉げ、眩き冠と輝かん!」 汎用 「妙にも尊き聖霊よ、奇しく輝く光となれ!」 詠唱 「三つに在して一つなれ!」 被ダメージ 威力(弱) 「きゃっ」「あっ」「このっ」 威力(中) 「あぁっ」「うっ」「きゃっ!」 威力(強) 「あんっ!」「あぁあっ!」「きゃあっ!」 受身 ダウン回避 「これからですわ」 壁受け身 「遅い!」 空中復帰 「無駄なことを……」 勝利 体力50% 以上 ペトラ 「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。貴女では及びませんわ」 以下 ペトラノーラローサ 「偶には汗をかくのも悪くありませんわね」「お見事でした」「お体が火照ってます」 ストレート勝利 ペトラ 「お話になりませんわね」 敗北 ダウン ペトラ 「許せない……!」 ラウンド間 「無駄な抵抗をなさるのね?」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「こんな事……あり得ませんわっ!」 特殊フィニッシュ 「いやぁぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ペトラ 「手加減しすぎましたかしら?」 最終ラウンド 「運が良かったわね」 ドロー ラウンド間 ペトラ 「おかしな話ね……」 最終ラウンド 「ようやく体も温まってきたところよ……」 ゲームオーバー コンティニュー決定 ペトラ 「そうでなくてはお話になりませんわ」 時間切れ 「もう貴方と会う事はないでしょう」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 法を護り、規律を掲げ、正しき道を征く。それだけで良いのですけれど、実践できない人の多いこと……。 今、貴女は敗北を契機として岐路に立つ。どちらを選択するかはお任せしますけど、強き者は自らの運命を嘆かないものですわ。 必殺技 今、貴女に訪れた災禍は、貴女がかつて疎かにした時間の代償。私には無縁の事象。御自身で解決なさい。 超必殺技 法と規律の前におきまして、万物の大小は意味を成し得ません。あるのは、真っ直ぐなものと、歪んだもの。 クリティカルハート さぁ、幕を降ろしなさい。彼女の悲劇はここまでです。 アルカナ技 専用 ジラエルの加護をこの身に受けたからには、おいそれと負けるわけにはいきませんの。 汎用 無理はしないことですは。今は肉体よりもエーテル体が負傷していますのよ。 アルカナ超必殺技 専用 聖を司るジラエルの煌めきは浄化のエーテル。貴女の中に巣食う邪な力も少しは清められたことでしょう。 汎用 目を閉じなさい。大気中のエーテルの流れを肌で感じなさい。私と戦いたければ、まずはそこから。 アルカナブレイズ 専用 我が守護聖霊、聖のアルカナ・ジラエルよ。御手に輝く眩めき冠に、感謝を捧げ、安寧を祈ります。 汎用 囁き、願い、祈り――。澱みなき心の力が聖霊を動かす。聖霊が為す奇跡の体現をお忘れないよう。 vs同キャラ ラーゲルクヴィストの名も業も万人に背負えるものではなくってよ。……十分にご理解頂けたと思いますけれど。 貴女、目障りですわよ。 整形でもなさったのかしら?そこまでして私とすり替わりたくって?……当家も一枚岩ではありませんのね。 コンティニュー待機 こんな失態、許せませんわ。最低限の結果は出さなければ……。私が私を許せない……。 常勝という言葉の意味、ご存知でして? ラーゲルクヴィストの教訓に敗北と言う件はありませんの。おわかり? せめて、最後までお付き合いくださいな。無理にとは言いませんけれど。 貴方、現実から目を背けてませんこと? 恐れるべきは失うことではありません。失うことを赦す己の弱さこそ、恐れるべきこと。 貴方では、私を満足させてはくださらないのね。……失望しました。 未来は変えられます。自分自身の手で。あきらめなければ、ですけれど。
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同名アイドル [トラベルスタイルブラウン]ナターリアデータ [トラベルスタイルグリーン]ナターリアデータ [トラベルスタイルピンク]ナターリアデータ [トラベルスタイルブラック]ナターリアデータ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル ナターリア [聖夜]ナターリア [ハッピーブライダル]ナターリア [アラビアンドレス]ナターリア+ [千夜一夜舞姫]ナターリア [カーニバルスター]ナターリア [新春コレクション]ナターリア [部分編集] [トラベルスタイルブラウン]ナターリア データ [トラベルスタイルブラウン]ナターリア 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1200(1コスト比150) Lv1守備値(アルバム値) 900(1コスト比112.5) Lv1攻撃値(実際値) 同上 Lv1守備値(実際値) 同上 コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 ハートビートトラベル(全タイプの攻 小アップ) 入手 招待キャンペーン第8弾(2012/10/22 15 00~2012/12/10 16 00)間に招待1人モバ友招待ガチャ 備考 ・特別移籍させることはできない・レッスンさせることはできない [部分編集] [トラベルスタイルグリーン]ナターリア データ [トラベルスタイルグリーン]ナターリア 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1460(1コスト比182.5) Lv1守備値(アルバム値) 1020(1コスト比127.5) Lv1攻撃値(実際値) 1700(1コスト比212.5) Lv1守備値(実際値) 1200(1コスト比150) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 ハートビートトラベル(全タイプの攻 小アップ) 入手 [トラベルスタイルブラウン]ナターリアと[トラベルスタイルブラウン]ナターリアを特訓 備考 ・特別移籍させることはできない・レッスンさせることはできない [部分編集] [トラベルスタイルピンク]ナターリア データ [トラベルスタイルピンク]ナターリア 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1710(1コスト比213.8) Lv1守備値(アルバム値) 1290(1コスト比161.3) Lv1攻撃値(実際値) 2000(1コスト比250) Lv1守備値(実際値) 1500(1コスト比187.5) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 ハートビートトラベル(全タイプの攻 小アップ) 入手 [トラベルスタイルグリーン]ナターリアと[トラベルスタイルブラウン]ナターリアを特訓 備考 ・特別移籍させることはできない・レッスンさせることはできない [部分編集] [トラベルスタイルブラック]ナターリア データ [トラベルスタイルブラック]ナターリア 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 0 Lv1攻撃値(アルバム値) 1980(1コスト比247.5) Lv1守備値(アルバム値) 1560(1コスト比195) Lv1攻撃値(実際値) 2300(1コスト比287.5) Lv1守備値(実際値) 1800(1コスト比225) コスト 8 移籍金 2,900マニー 特技 ハートビートトラベル(全タイプの攻 小アップ) 入手 [トラベルスタイルピンク]ナターリアと[トラベルスタイルブラウン]ナターリアを特訓 備考 ・特別移籍させることはできない・レッスンさせることはできない [部分編集] プロフィール アイドル名 [トラベルスタイルブラウン]ナターリア [トラベルスタイルグリーン]ナターリア [トラベルスタイルピンク]ナターリア [トラベルスタイルブラック]ナターリア フリガナ なたーりあ 年齢 14 身長 155cm 体重 43kg B-W-H 84-55-86 誕生日 6月29日 星座 蟹座 血液型 A型 利き手 右 出身地 リオ・デ・ジャネイロ 趣味 ベリーダンス [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサー、聞いたヨ! ウェディングしたら、2人はハネムーンするんだよネ? ナターリアは、もう準備はバンバン…バン…バンタンだヨ!さァ、ドキドキの海外旅行ダ♪ …ン? どうしたノ? 早くしないと飛行機行っちゃうヨ?」 親愛度UPコメント 表示 「○○♪ミンナいないカラ、名前で呼ぶネ…♪」 リーダーコメント 「早く! 早く!」 あいさつ 「○○プロデューサー! いっしょに旅行、楽しみダナ! ホラ早く!」 あいさつ(ブラウン) 「鞄に入れてきた! ミズギ!」 あいさつ(グリーン) 「鞄に入れてきた! ハブラシ!」 あいさつ(ピンク) 「鞄に入れてきた! ドレス!」 あいさつ(ブラック) 「鞄に入れてきた! スシ!」 あいさつ 「ヒコーキ楽しみだナ! ブーン♪」 あいさつ 「昨日、アンマリ寝れなかったヨ…」 あいさつ 「ホントは○○と2人で旅行したかったナー…」 仕事終了時 「海外初めてだナ! エ? …違う、カナ?」 仕事終了時 「○○プロデューサー、コノ旅行…お仕事だったノ?」 仕事終了時 「ナターリア、ダンスしたいヨ!」 仕事終了時 「キナイ食、スシはあるカナー♪」 仕事終了時 「遠いトコロでお仕事、ドキドキするナ…○○、そばに居てネ…」
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:0 風:0 土:15 光:0 闇:0 コスト クラス 治癒士 生産加算値 Lv1~:9% Lv6~:10% Lv40~:11% 10 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「よーし、いい感じかも!」・「ちょっとくらい休んだってバチは当たらないわ!」 紹介文 工作が大好きな少女。素材を見つけると何かを作ろうとしてくる。世の中に面白い素材がないか探し求めて冒険中。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★★★ Lv. 1 142 103 101 28 27 26 5 Lv.60 298 223 235 40 35 39 51 310 232 245 42 37 41 54 323 242 255 44 39 43 57 336 252 266 46 41 45 60 350 263 277 48 43 47 63 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 ★★★★ Lv. 1 163 118 116 32 31 30 6 Lv.70 347 262 277 45 40 45 60 361 273 289 47 42 47 63 376 284 301 49 44 49 66 392 296 314 51 46 51 69 408 308 327 54 48 54 72 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 188 136 134 37 36 34 7 Lv.100 473 366 385 58 50 64 93 492 381 401 61 52 67 97 512 397 418 64 55 70 101 533 413 435 67 58 73 106 555 430 453 70 61 76 111 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「ケミカルボンバー」ステータス異常行動力低下 Lv. 1 95% 3体 52% 「ファーストエイド」範囲回復 Lv. 1 115% 2体 20% Lv. 2 94% 54% Lv. 2 119% 22% Lv. 3 93% 56% Lv. 3 123% 24% Lv. 4 92% 58% Lv. 4 127% 26% Lv. 5 91% 60% Lv. 5 131% 28% Lv. 6 90% 62% Lv. 6 135% 30% Lv. 7 89% 64% Lv. 7 139% 32% Lv. 8 88% 66% Lv. 8 143% 34% Lv. 9 87% 4体 68% Lv. 9 147% 36% Lv.10 86% 70% Lv.10 151% 38% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 85% 72% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 155% 40% Lv.12 84% 74% Lv.12 159% 42% Lv.13 83% 76% Lv.13 163% 44% Lv.14 82% 78% Lv.14 167% 46% Lv.15 81% 80% Lv.15 171% 48% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 コメント 名前 戦闘時のコメント ちょっとくらい休んだってバチは当たらないわ! - 名無しさん 2017-06-29 18 15 24 lv60まで育てましたが生産加算値10%でした - 名無しさん 2016-05-28 12 04 41 ファーストエイドであいてるとこLv2 119%, Lv3 123%, Lv4 127%, Lv7 139%, Lv8 143% - 名無しさん 2016-05-14 08 46 21 表のLv40のステータスは60の間違え? - 名無しさん 2016-04-16 15 28 29 60ですね。失礼しました。修正しました。 - 名無しさん 2016-04-16 21 25 42 他ランクやランクアップ後レベル等修正しておきました。コピペ編集する際はお気をつけ下さいませ。 - 名無しさん 2016-04-17 05 58 11 ファーストエイドLv10 効果151% 範囲2体 発動率38% - 名無しさん 2016-04-09 10 30 36
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196 :タイムトラベル10:2008/02/03(日) 00 52 18 ID h3KmcPFq0 松木の豪邸で昼食を取った四人は近くにあるピースで遊ぶという事になった。 本来、この日は定休日であるのだが松木の特権で利用できるようになった。 しかし、だからといってフリープレイをさせる等の行為を松木はしなかった。 どんな人でも客は客。客からは金をむしりとっていくのがゲーセン側の立場。 遊んで頂くからにはお金は絶対に取るのが松木の主義である。これはケチではない、当然の事だ。 ピースは一階のみを持ち、球場のような形をしていて中は結構広い。その為、大量のゲーム機が存在する。 しかし、この時稼動していたのは音楽ゲームと呼ばれるジャンルのゲームのみであった。 そのジャンルには、坂野ゆうが以前旅をしていた苦い動機にもなったゲームがあったりする。 だが、プレー自体はどのゲームも面白いと四人は思っていた。 ブーンは自らポップンミュージックと言う音ゲー(既に二人は坂野から略称が音ゲーである事を聞いている)をプレーしていた。 老人の松木が言っていたゲームとはどんな物なのかを知りたかったからだ。 本シリーズはもう18作目を迎え、かなりの総曲数を誇る。略称はポップンである。 ポップンとは、画面上で落ちてくる赤青緑黄白の五色で色づけされたポップ君と呼ばれる板のようなものを、 画面上の下の方にある赤ラインと重なった時に対応するボタンを押していくゲーム。 連続で押していくとコンボとなり、画面では下の方にあるグルーヴゲージを赤色の所まで上昇させて 曲終了までそれを維持することが出来ればステージクリアーとなる。 曲終了時にそれを達成できなければステージフェイルド。所謂ゲームオーバーというやつだ。 そんな事を坂野は三年前に松木にしたように、ブーンにアドバイスとして話していた。三年前とは違い、簡単なアドバイスだったが。 まず、ブーンはエンジョイと銘打たれたモードを選択、5ボタンか9ボタンのどちらでプレーするかを迫られた。 ( ^ω^)「坂野さん!どっちでやればいいお!?」 「あー、ブーン君は本当の初心者だからねぇ…5ボタンでいいんじゃない?」 ブーンは言われたとおりに5ボタンプレーを選択した。 すると曲選択画面に入る。曲の難易度は星の数で決まっているようで、最低で1、最高で5つの星を確認できた。 ブーンは曲のデモ(って言うの?)を聞いただけで一曲目を選曲し終えた。初心者らしく、星1の曲を選択していた。 プレー後、ブーンの成績が88点と出たリザルト画面を見ながらブーンが坂野に言う。 ( ^ω^)「とっても楽しかったお。こんな楽しいものを知らなくて、僕は人生棒に振っていたお」 「それは言いすぎだけど、ポッパーとしては嬉しいかな、今の感想。まぁ、lv1でそれだから、2とか3行ってみれば?」 分かったお、とブーンは言って、二曲目と三曲目を選択、どちらも星の数は2であったが、ブーンにとっては楽勝だ。 その頃ドクオは一体何をしていたかというと、ピースにあるゲーム機の物色である。 どれも自分達が生活している時代ではレトロゲーと呼ばれるものばかりだ。 自分達の時代に持ち帰ればかなりの値段で売れることだろう。しかし、それは禁忌である事はドクオは十分理解していた。 物色を続けるドクオの後ろから松木の声がした。ドクオが振り向いて松木の顔を見る。 そして思った。自分とブーンの正体を明かした上で今日の夜8時に迫る危険について話してしまおうかと。 しかし、喋ろうとする自分の口をもう一人の自分の意思が押し込めた。もう一人はこう言った。 『いいか、お前が未来の事を喋ってだ。それで松木は信用すると思うのか? もし信用したとして、その後の未来はどう変化するか分からないぞ?それでもいいのか?』 197 :タイムトラベル11:2008/02/03(日) 00 54 23 ID h3KmcPFq0 ( A`)「そうなんだよ。お前の言うとおりだ。俺達が未来から来た人間だって事が松木さんにバレたらまずい。 だが、俺とブーンで対処しようにもな、相手はあの松木さんをフルボッコに出来るだけの強さがあるんだ。 …二人で何が出来るよ?未来の変化を覚悟で用心するように言うか?」 『三人で対処すればいい。三人ならお前の不安も薄れるだろ』 ( A`)「馬鹿、お前何言っているんだよ。松木さんは戦力になれないはずだろ? どっから3人目を探す…そうか、そういう事か!」 ドクオは脳内会議で出た答えに満足した。これで、松木ゆうは助かる。 あとは自分とブーンがうまく立ち回れればそれで良い。 そんな風に少し得意になっていたドクオの背中から声がかかる。 「いいゲーセンでしょ?自分で言うのもなんだけど」 松木がドクオにそう声を掛けた。ドクオはうなずき、また物色を続ける。 ピース内をぐるりと一周したドクオはベンチに座って休憩する。 ベンチが向いている方には多くのスピーカーがついているゲーム機、ビートマニアIIDXがある。 ドクオがそちらの方に視線を向けると、松木が1P側でプレーしていた。 ピースのIIDX筐体の設定は1プレー(SPDP問わず)100円、スタンダード3曲設定である。割と普通だ。 EXTRASTAGEで松木はMNOPフォルダを開け、ターンディスクを回転させてカーソルを動かしていた。 カーソルがぴたりと止まった曲はmurmur twins。譜面難易度はハイパーである。 松木の壁となっていた曲である。今となっては楽にクリアー出来るが、昔は手も足も出なかった事を彼は忘れてはいない。 ドクオは画面中央で流れるムービーを見てあぁ、双子の子供が主役か…と思っていた。 松木はe-パスを受け取ってからドクオの座るベンチに向かって座った。ドクオが松木に話しかける。 ( A`)「凄いんですね、松木さん。性格が良くて喧嘩も強けりゃ遊びも上手い。こんな人間滅多に見かけませんよ」 「そうかい?照れるような事を言うんじゃないよ。それよりドクオ君、コレやってみない?」 ( A`)「あー、さっき松木さんがやったゲームですか。あれ無理に決まっているじゃないですか」 「そんな事は無いよ。初心者用にチュートリアルモードとビギナーモードってあるんだ。 難易度は最も底辺に近いけど、それでも楽しいよ。 僕は間違ってビギナー選んだ事があるんだけど、初心に立ち返れたね」 ( A`)「失敗しても笑わないでくださいよ」 ドクオはそう言って、IIDX筐体に百円玉一枚を投入、ビギナーモードを選択する。 スタンダード等での選曲画面とは違い、ビギナーモードでは曲の試聴が出来るという良い点がある。 滅茶苦茶簡単な曲、5.1.1(B)をドクオは1stSTAGEで選曲、余裕を持ってクリアーする。 198 :タイムトラベル12:2008/02/03(日) 00 57 40 ID h3KmcPFq0 2nd STAGEでは適当なlv2曲を選曲。これも余裕でクリアーしていく。 「凄いねぇ、全く初めてプレーする人には見えないな」 後ろから松木のコメントが聞こえたが、ドクオは妙に緊張してしまって返事が出来なかった。 次がFINAL STAGEなのでビギナー最高難度のlv3曲を選んでも全然問題は無い。 そう思ったドクオは先の松木の最後に選曲した例の曲を選曲した。 流石はビギナーとは言えどもlv3曲。手元と譜面を首を上下に振って見ていたドクオにとってこの譜面は少々キツイ。 不意に、松木のプレーしていた灰譜面がドクオの脳裏をよぎった。 あのノーツ配置の密度の高さ…この譜面よりもっと密度が高かった事が思い出される。 つまり、この譜面は松木クラスのプレイヤーから見ればスカスカで、かなり余裕を持って見れる譜面なのだろう。 灰譜面が脳裏をよぎってドクオはそんな事を考えた。そして、一種の苛立ちが生まれる。 ( A`#)「…こんな譜面、一捻りでクリアーしてやるぞ!覚悟しておけ、このビギナーlv3め!」 心の中でこんなシャウトをして、ドクオの集中力が一気に高まる。 一進一退を繰り返すゲージがぐんぐん伸びてゆく。グレートが光る頻度が増えていく。 結局は曲終了の後のリザルト画面で、ドクオはブーイングを受けてしまったがそれでも彼は満足しているようだった。 松木がお疲れさん、と声を掛けて自販機で買ってきたのであろう缶コーヒー一本を手渡す。 礼を述べてドクオは蓋を開け、一口飲む。一息ついてからドクオは松木に話しかけた。 ( A`)「松木さんはどのくらい時間をかけてあのゲーム上手くなったんですか?」 「君が言う上手くなったの定義がmurmur twinsのハイパーが出来るという事だとすると… あー、そうだなぁ…ゆうさんに会って半年位経ってからだったから、大体一年間位かな」 ( A`)「一年間であれだけいけるんですか?うわぁ、スゲー」 ドクオはそう言ってトイレへ歩いていった。勿論、用を足したかったからというのもあったが別に理由はあった。 トイレに自分とブーン、そしてもう一人がいないと話は始まらない。 ピースのトイレも、松木の豪邸同様に綺麗に掃除されていた。 床のタイル、壁、天井等の全てが光って見える。そんなトイレの手洗い場の前で、三人の人間が密会を開いていた。 三人のうち一人が密会の内容に信じられないといった表情を見せたが 信じないわけにはいかないと思い直し、真剣な表情を見せて色々と発言していった。 207 :タイムトラベル13:2008/02/03(日) 01 26 14 ID h3KmcPFq0 松木ゆうの運命の分岐点の時刻と呼べる時間がやって来た。 夜の丁度8時になろうかという程の時間だ。その時がやって来た。 ドクオ達が過去に飛ぶ前と同様のシチュエーションを松木は再現している。 再現、という表現はおかしいのではあるが、ドクオ達未来人にとっては再現以外の何物でもなかった。 松木はピースから出て、坂野ゆうを乗せた自分の高級車を見送った。 そして、ピースの中に戻る。店舗内の点検整備の為に。 一応経営のトップに立つ存在である松木だが、こういう事を上のものがすすんでやらないとどうする、 という考えで彼は彼自身が満足するために、こういった本来しないはずの仕事をするのである。 ピースにある巨大な壁掛け時計は8時を少し過ぎていた。 松木の手伝いと称してドクオとブーンが松木の周りにいるからか、この時間になっても誰も来なかった。 松木を重態に追い込むまでに暴力を振るった人間は、まだ姿を見せていない。 三人が一度別れた時だった。ピース真正面から鉄パイプを右手に持つ男が現れた。彼の後ろにはもう一人いる。 その男はこの日の昼間に松木によって裁かれた人間の顔をしていた。もう一人は彼の友人らしき人物だった。 ガチャリ、とドアが開く。男二人が怒声を上げて流れ込んでいく。 未来人二人は時間かというような顔をして、松木は誰だ!と叫びながら後ろから迫る足音の主に振り向いた。 鉄パイプを持った方の男が上から松木に向けてパイプを振り下ろした。 松木は横転してそれを避け、脱兎の如く逃げ出す。逃げ込む先はスタッフルームという小さな部屋だ。 逃げ込み、ルームに鍵をかけて松木はルームの電話で警察に通報した。 受話器を置いた後に松木は最悪の状況に見舞われてしまう。鉄パイプの男がルームのドアを強引にぶち破って進入したのだ。 一瞬の隙をついて松木はスタッフルームを脱出したが、鉄パイプ男の仲間にその後の退路を塞がれてしまった。 松木は相対する敵の顔面を渾身の力をこめてぶん殴り、ピースの中を逃げ回っていく。 円形のピースを一人と二人が追いかけっこしている様は、ライオンが自分の尾を噛もうとしてぐるぐる回るのと酷似していた。 松木はピースにいる二人の少年に助けを求めたが、答えは返ってこなかった。 どこか物陰で隠れているのだろうか?と松木は思い、ならばこれ以上逃げ回るのは彼らに危険が及ぶと考えて立ち止まった。 丁度そこは音ゲーが密集している、所謂音ゲーコーナーであった。松木は一瞬何かを迷ったが覚悟を決めた様子だ。 左手側の近くにはギターフリークス筐体がある。それに立てかけられているギターコントローラーのネックに手を掛ける。 松木はコントローラーを手に取った時には前後を挟まれてしまい、逃げることが出来なかった。 逃げるつもりはとうに無くしたのだが。 筐体とコントローラーを繋ぐケーブルを松木は自分で切った。 足で体重をかけ、その力でケーブルをぶち破ったのだ。襲撃者二人は驚いた様子だったが、直ぐにニヤケ顔になった。 「何だ、お前も同類じゃないか。松木ゆうさんよ」 「…お前らみたいな糞野郎と一緒にされると嫌なんだよね。…さっさと帰れ、痛い目見たくなかったらな」 「素の口調ってそんなんですかぁ?失望しましたわぁ」 後ろにいる武器無しの男がそう言って松木をからかう。それに対し松木はこう言った。 「いいか、何でお前らみたいな糞な音ゲープレーヤーがいるのか、教えてやろうか?」 「あ?寝ぼけた事言ってんじゃねぇぞ!」 「これはかなり本気な話だ。…お前らには分かるまいが、やられる前に一つ聞かせてやろう」 199 :タイムトラベル14:2008/02/03(日) 01 04 25 ID h3KmcPFq0 「これから先、そう遠くは無い未来でだ。 僕やお前らが大好きな音ゲーは消えるだろう。そして、その存在すら消えてしまう」 「…あ?」 「確かにメーカー側の暴挙もあるだろう。 だがね、…どっかの腐れた糞プレーヤー達のおかげで、音ゲーの人気はガクンと下がるんだ。 元々、一般の人気は無くなっているジャンルだけどね。 これは僕の勝手な考えで、勝手な計算で導いた結果だけど。でも、その計算結果を否定するために… こうして自分でゲーセンを作ってマナーの規範を作りたかった。お前らみたいな奴がいなくなるようにね」 松木はそう言ってコードを切ったギターコントローラーを肩にかけて歩き出した。 彼の視線は敵意を持って男二人に向けられている。男達はそれに少々たじろいでいるようだ。 歩きながら隙を窺い、くるりくるりと前後を挟む男達を見るのに松木は回っている。 回ってパイプ男の顔を見たとき、松木の目は驚きで見開かれた。その焦点は男とは合っていない。 男が何事か、と振り向くと彼はガッと唸り倒れこんだ。 その後ろには… ( A`)「不意をつくのに少々時間をとったが…助けに来たぜ!」 両手で拳骨を作って、それを振り下ろしていたドクオの姿があった。 彼の姿を見て安堵した松木は後ろの男に警戒を向けるため振り向くと吹っ飛んだ。 素手の男が松木の顔面左側をぶん殴ったのだ。だが、松木もやられるだけではなかった。 吹っ飛ばされる寸前、ギターをもう一人の男に向けてぶん回したのだ。 それは男の左腕にぶち当たり、男をよろめかせた。その時、彼の後ろにはもう一つの影があった。 影はよろめく男の後頭部に両手で作った拳骨を叩き込んだ。男は完全に気を失い、倒れこんだ。 影がピースの照明の光を浴びてその姿をあらわにする。 ( ^ω^)「やったお!僕は大活躍したお!」 大喜びしながらブーンが松木の元へ歩み寄る。松木の顔が元の人の良さそうな顔に戻る。 しかし、それも束の間だった。その後、ドクオが声を上げながら膝をつき、そして倒れたのだ。 立ち上がった鉄パイプ男の仕業である。ブーンが倒れた友人の名を叫びながら友人の下へ駆けたが、 鉄パイプ男の一撃の下に気絶してしまった。男は松木に狂気の目を向ける。 鉄パイプ男に再び敵意の目を向けて、口を開いた。 「さっきの話の続きだけど。お前、音ゲーの実力は?どの位ある?」 200 :タイムトラベル15:2008/02/03(日) 01 06 27 ID h3KmcPFq0 「うるせぇ!SP九段、DP経験なし!ギタドラ共に赤ネームだ、何か文句あるって言うのか、あぁ!?」 「やっぱりだ…そんな実力層の人間が、こうして暴挙に出るとは。 さっき勝手な計算で導き出した結果は、IIDXは八段以上、ギタドラはスキル700以上の人間が…いつかはこんな風に騒ぎを起こす。 筐体に八つ当たりしたり、奇声を上げているうちはまだ可愛いもんだよ。 でもね、こんな風な行動をとったら駄目だ。それこそ…終わりだからね、音ゲーの」 「さっきから一人で勝手に喋りやがって!その口を黙らせてやろうかぁ!?」 鉄パイプ男がギターを肩に背負っている松木に突進した。 鉄パイプが横に薙がれるが、しゃがんで背を低くしていた松木にはかすりもしない。 その姿勢からくるりと一回転して松木はギターを男の横っ腹にぶちかます。 男はよろけたが、鉄パイプを前に突き出しながら後退したので松木は近づけなかった。 男は次に鉄パイプが上から振り下ろした。松木は右半身がタックルするように動いてそれを避けた。 そして男の耳元で叫ぶ。 「その耳や手を使い物に出来ないようにしてやろうか!?二度と音ゲーが出来ない体にしてやろうか!? 嫌だろう?嫌だろう!?そんな体になりたくないよな!?なら、さっさと仲間を連れて出て行け!」 鉄パイプ男は耳を押さえながら気絶して倒れこんでいる仲間の下に歩み寄ってしゃがみこむ。 松木がその光景を見ていると、倒れていた仲間が左手をくいっと動かしたのが見えた。何かを投げたみたいだった。 突如、激しい激痛に見舞われた。腹から痛みは襲ってくる。 腹を覗き込むと、黒のグリップがついた銀の何かが自分の腹に突き立っていた。 突き立った物のあたりはどす黒く染まり、それを見て松木はふらっとしてしまう。 数歩後ろに下がり、松木は体育座りをするように倒れた。そして空いている左手で黒のグリップを握り、引き抜く。 変な音を立ててどす黒い血がぴゅっと飛び出し、その後はたらたらと流れ続ける。 それを気に留めず松木は左手で握っている物が何であるかを確認した。血に染まったナイフ。 松木はそれを確認してから放り投げ、ぷっと口から血を吹き出す。自分の前に居る男二人が驚いたような顔を見せる。 こんなのって。こんなのってありなのかな。ありなのかな?あるからあるんだろうな。 これで死んでしまうのかな?マナー違反者の手によって死ぬのかな?そうなれば、僕はマナー違反を肯定するも同じになってしまうね。 そんなのだけは嫌だな。死ぬのは構わないが、マナー違反を肯定したいとは一切願っていないのだから。 それでも死ぬのかな?マナー違反を肯定して死ぬのかな?こんなことなら、ゆうさんをもっと手厚く送るべきだったな。 過去の話を思い起こしても仕方が無いことは分かっている。けれど…後悔って気持ちなんだろうな。 最期に…一つ思い起こそう。ここの床に書こう。「ゆうさんありがとう」ってね。 奴らが近づいてきたな。もう、僕の命は終いか。殺るなら、さっさと殺れ。 鉄パイプ男の仲間が倒れた松木に近づき、しゃがみ、松木が捨てた汚れたナイフを右手で逆手に持って振り下ろした。 瞬間だった。ピースの外壁が轟音を立てて崩れ落ちた穴が開いた外壁から暖かい風が吹き込む。 ピースの外壁を壊したのは、松木が用意した坂野を送るために使用人に運転させた松木の高級車だった。 暖気と共に吹き込むように現れたのは坂野ゆうだった。右手には木刀が握られている。 坂野は松木の周りにいる二人の男を怒りをぶつけるかのように睨みつけ、叫ぶ。 201 :タイムトラベル16:2008/02/03(日) 01 09 44 ID h3KmcPFq0 「ゆう!助けに来たぞ!」 誰かが僕の名を叫んだのが聞こえた。 誰だろう。誰なんだろう。一体誰が僕を呼んだのだろう。 けど、あの声を聞いてから体の底で力が湧き上がってくるような感覚がある。 …僕は、まだ生きているんだ。まだ、生きているんだ。死んではいないんだ。 ナイフ男が坂野に言う。 「誰が出てこようと、コイツを殺す順番が変わっただけですよぉ?だから、まずアンタを殺しちゃいまーす!」 精神異常からなせる業か、明るく大きな声で宣言してから木刀を持った的にナイフ男が自分の武器を投げた。 坂野はそこっ!と叫びながら木刀を振り上げた。一瞬のタイムラグの後にキーンと金属音がピース中に響いた。 金属音が響いてから少し遅れて、坂野と男二人の間辺りに血に染まったナイフが突き立った。 ナイフ男が信じられない、と言わんばかりの驚きの顔をみせ叫びを上げ、突き立った自分の武器を取るために駆けた。 彼が右手で武器を握った瞬間、彼は気絶してしまった。坂野が加減することなく木刀でナイフ男をぶっ叩いたためである。 「後は、お前だけだな。…貴様ら、ゆうに何をした?返答次第では気絶じゃすまさねぇぞ」 「偽善者ぶったコイツが気に食わなかった。だからぶっ殺そうとした、それだけだ。 …俺はこういう、正義のヒーローを気取った奴が大嫌いでね。お前も嫌いさ。そこらで伸びてるガキ二人もな」 「…殺しはしない。半殺しにもしない。99%殺してやる」 呟いて、坂野はこつこつと足音を立てながら鉄パイプ男に向かって歩いていった。 男は鉄パイプで坂野を突こうとするが、坂野の木刀の前に全て跳ね返されてしまう。 「俺を誰だと思っている?元・旅人だぜ? 護身には結構自信があってだな。…そんな突きじゃあ俺は倒せねぇよ」 言って、坂野はグッと踏み込んで木刀を横に薙いだ。それは男の右腕に当たり、彼の絶叫と鉄パイプが落ちる音がピース中に響く。 坂野は勝利を確信してかつかつとわざと足音を立てながら、ゆっくりと倒れた男に近づく。 その時。坂野の後ろで呻きながら誰かが起き上がるのが、呻き声で分かった。 ゆうだ。松木ゆうだ。それは坂野も分かっていた事だし、鉄パイプを持っていた男も分かっている事だ。 男はにやりとした。坂野は「?」といった表情を見せたが、すぐに男の思惑に感づいた。 「この二人の目的は、松木ゆうをぶっ殺す事。死んだも同然の状態にする事」 やめろ!と思わず坂野は叫んでいた。 しかしもう遅い。男の左手は鉄パイプに伸びていた。 そして、左手はそれをしっかりと逆手で掴んでしまった。男は大きく仰け反って、そして前に伏せた。 伏せた男の左手に、鉄パイプは存在しない。鉄パイプは真っ直ぐ空を飛んでいた。その勢いは、かなりある。 202 :タイムトラベル17:2008/02/03(日) 01 12 25 ID h3KmcPFq0 坂野の右を鉄パイプは飛んだ。飛んで、そのまま飛び続ける。 坂野は鉄パイプの行方を追うように振り向く。鉄パイプはまだ飛び続けている。 後方に何メートルか離れた所で、丁度腹筋運動で1カウントした状態の松木がいる。 坂野の嫌な読みは的中した。投擲された鉄パイプは、松木を狙っての物だった。 松木も起き上がってすぐには機敏な動きは取れないだろうし、自分も何も出来ない。お手上げだ。 坂野は松木の頭に鉄パイプがぶち当たるシーンを考えて、松木から目を背けた。視線が床に向けられる。 ぐあぁという苦痛によって上げられた叫びと、鉄パイプが何かにぶち当たった音が同時に響いた。 松木は目を閉じていた。自分目がけて飛んでくる物が何であるかを確信して、死を覚悟したからだ。 折角そんな事を覚悟したというのに、凶器はゆっくり飛んでいるようだった。 目を閉じて真っ暗な自分の視界に、今まで生きてきて覚えている限りの記憶が白黒で映し出される。 あぁ、これが走馬灯ってやつなのかな。松木はそういう風に考えていた。記憶らは映像として流れ続ける。 最後に映し出された記憶は、白黒ではなくカラーで映し出された。その記憶は三年前のものである。 旅人ゆうと出会った時から別れの時までの覚えているだけの記憶が洪水のように押し寄せて、映し出される。 そしてその映像は何か硬い物が思い切り何かにぶつかった大きな音で吹っ飛んだ。 終わったんだな。そう思っていた松木だが、異変に気がついた。 大変な事だ。 自分の体はどこも痛くなかった。何かの衝撃を受けた感覚が無いのだ。一体どういう事なのか? 目を開けた松木はこんな光景を目の当たりにする。 目を閉じるまで見えていた坂野と鉄パイプ男の姿が見えないのだ。 それもそのはず、目の前にはドクオが立っていたのだから。 ん、目の前に誰が立っているって? 松木は自問して、すぐにその答えに行き着いた。まさか。死んでしまうのは僕じゃないのか? そう考え続ける松木の前で立っていたドクオは両膝をつき、前のめりになって倒れた。 うつ伏せになったドクオは後ろにいる松木に何かを言おうとしたが、意思は言葉にならなかった。 「そんな…どうして僕の身代わりに?」 松木はそう呟いて、わなわなと肩を震わせて立ち上がった。彼の目は目は殺意を帯びていた。 床に落としたギターコントローラーのネックを手に取り、早足で男に近づく。 そして、男に言い放った。 「お前みたいな糞プレーヤーがいるから!何の罪も無い奴が犠牲になったりするんだろうが! そんなんだから推測が当たりそうになっているんだろうが!これ以上音ゲーの面汚しをしてんじゃねぇ!」 男は松木を見上げるように、うつ伏せのまま顔を上げた。 松木は怒声を張り上げながらギターをゴルフでフルスイングするように振り上げた。 そのフルスイングは男の顎を確かに砕き、その体を吹き飛ばし、松木は男を半殺し以上死亡以下の状態にさせた。 203 :タイムトラベル18:2008/02/03(日) 01 14 41 ID h3KmcPFq0 全ては完了した。松木ゆうはあの時決定打を喰らうことは無かった。 これから先の未来で、衰弱死するその時まで生き続ける事ははっきりとしている。 ただ、運命が置き換わった為に松木ゆうは生き延びた、という見解も取れる。 あの時、犠牲になったのは松木ではなく、彼を救いに行った二人の未来人の一人、ドクオであるからだ。 ドクオはあの時、鉄パイプの射線上に立って右肩に食い込ませて停止させ、気を失ってしまった。 ドクオが次に目を覚まして最初に見たものは白い天井だった。 ピースの天井は誰かが描いた平和な絵であったので、そこに自分が今いないという事は分かる。 ドクオは仰向けの状態から起き上がった。それで自分はベッドの上にいるらしい事が分かった。 起き上がった時、何か自分の体に違和感を感じた。その違和感の原因が何か最初は分からなかった。 両手を組んで伸びをしようとした時、その原因に気がついた。 ( A`)「右腕が…全く動かない?どういう事だ、これは?」 自問してみるが、答えは返ってこない。そこでドクオは動く左手で看護師詰め所にブザーコールのボタンを押した。 数十分後、看護師がドクオの病室に現れた。彼は自分が何故入院しているのかを問うた。 答えはあっさりと返ってきた。 「だって、あなた右肩を大怪我したんですよ。 私達も精一杯、出来る事は尽くしたのですが、あなたの右腕はただくっついているだけの状態になったんです」 そんな馬鹿なと反論しようとしたが、無駄だと分かった。 これは現実に起きてしまった事で、これから先の未来でも右腕が動くことは無いのだろう。 看護師は一言残して詰め所に戻っていった。ふーっと溜め息をつきながらドクオは後ろに倒れこむ。 ベッドのスプリングがギィと音を立てたのを聞いて、やはり現実なんだなと確信する。 ドクオが左を向くと、窓と壁に画鋲で留められているカレンダーが目に入った。 カレンダーを見る限りでは、自分は元いた時代に帰って来て、それから三日が経ったのだという事が分かる。 ドクオが目を覚ましたので、病院側はこれ以上の治療の成果は望めないとしてドクオを退院させた。 力の入らない右腕をぶらぶらさせながら、自宅へ帰ろうと歩いていた時、ふと思ったことがある。 あの時自分が盾になって守った、松木ゆうという人間は一体どうなったのだろうかという事だ。 それが気になって、ドクオは進行ルートを自宅から松木の豪邸へと変更した。 数分後、ドクオは松木の豪邸の玄関前のインターホンを押していた。 ピンポーンと音がした後、あの時、ドクオ達に松木を助けるよう頼んだ使用人の返答がある。 「はい」 ( A`)「松木ゆうさんに会いたいのですが」 「分かりました、どうぞお入り下さい」 それが聞こえた後、松木の豪邸の玄関の戸が開いた。開いて、ドクオは中へと進む。 204 :タイムトラベル19:2008/02/03(日) 01 17 41 ID h3KmcPFq0 微妙に前に来た時とは飾ってある絵が違ったり、置物が異なっていたりという事はあったが、確かに松木の豪邸だとドクオは確信した。 昔から、彼の家には形容し難い雰囲気が満ちている。 その事から例え内装が少し変わっていても、ドクオはここは松木の家なんだなと確信できる。 ドクオは玄関で靴を脱ぎ、前に来た時のように使用人に案内されて「応接間」の前に立っていた。 (やはりドクオの過去を書き換えるとそれ以降の記憶は一からやり直しになるという仮説は正しかったらしく、 使用人が彼を案内している時に感謝も礼の一言も無かった。記憶が無いのにありがたれというのが間違っているが) 「中で、お待ちになっていて下さい。今から松木様を呼びに行きますので」 使用人はそれだけ言ってどこかへ歩いていった。ドクオは言われたとおりに応接間のドアを開け、中に入る。 中は社長が座るようなイス二つと、それらに挟まれている高価そうな木製のテーブルがある。 他にも、ガラスケースに陳列されている何だかよく分からないトロフィー等が陳列されていた。 そんな応接間にある一つの物がドクオの目に入った。花瓶を置くためだけにある箱の上に、花瓶と共に一つの写真立てがある。 ドクオはそれを手に取り、それに収められている写真がどういった物であるかを見た。 その写真が撮られた所はゲーセンのようだ。写真から感じる雰囲気からして、そのゲーセンはピースであるようだ。 真ん中に、老いた松木とピースの従業員らしき制服を着た人々が写っている。単なる集合写真らしい。 だが、その写真はドクオにとって単なる集合写真ではなかった。 計8人が固まっている所の後ろに、一つのゲーム機が写っている。 全体像は8人のおかげで全然見えないが、一番上にある紙はよく見える。それに写っている文字も。 「ポップンミュージック57」それだけが書かれているのが分かる。 サブタイトルは残念ながら従業員の一人が手を挙げているために確認できない。 老人の松木ゆうに会うまでに一度ゲーセンに入り浸っている知人の話を聞いた限りでは、 音ゲーというジャンルのゲームは存在しないらしい。それを思い起こしたのを踏まえてドクオは思考を巡らせる。 ( A`)(……あの時、あの人が言っていたのはどうでもいいガンシューティングの話だっけ。 という事は、俺が松木の爺さんに会うまでは、この時代に音ゲーは存在しなかったって事になる。 だが、この写真を見る限りでは松木さんは爺さんだし、ピースらしき建物も年季が入っているように見える。 つまり、こんな写真があるという事は、つまり…) ドクオの思考は答えを導き出そうとしていた。答えを、口に出さずにはいられなかった。 ( A`)「つまり、こんな写真があるということは、今の時代に音ゲーがあるという事か!」 「そういう事だよ、ドクオ君」 不意に声が聞こえたドクオは驚き、声がした方に振り向く。そこには元気そうにしている老人の松木ゆうがいた。 松木は植物状態でもなければ、両目の眼球が無い人間でもない。そこらにいる普通のお爺ちゃんと変わりは無い。 「君達をあのインスタントカメラで帰した後、僕はゆうさんと一緒にあの事件についてコメントして回ったんだ。 『確かに、音ゲー好きなゲーセン経営者は、音ゲーマーに殺されかけました。 しかし、この事件で音ゲーに偏見を持ってほしくは無い。音ゲーに罪は無く、あの音ゲーマー達にこそ罪はある』とね」 ( A`)「そうだったんですか。ん?インスタントカメラで『帰した後』?…何でそんな表現をしたんですか」 205 :タイムトラベル20:2008/02/03(日) 01 21 20 ID h3KmcPFq0 「あぁ、そんなの最初から分かっていたよ。クリアで君達を撮った後、すぐに消えたでしょう? だから只者じゃないんだなって事は簡単に思い当たるさ。で、君達を二度目に帰す前に来ていた服の繊維を調べてみたんだ。 ちょっと気になったものでね。そしたら、あの時の技術では絶対に作れない素材を使った服だって分かったんだ。 そこで辿り着く答えは一つ。 君達は未来か、それとも別の世界で住んでいた人間だったのか。そのどちらかだったからだよ」 松木はそう答えてドクオにイスに座るように言った。ドクオが豪華なイスに座って、松木も別のイスに座った。 松木はあの時はありがとうと言って、ドクオはいえいえと返した。 使用人が淹れたコーヒーを一口飲んで、松木が切り出した。 「それで…謝りたい事と提案があるんだ。聞いていくれるかな?」 ドクオはええ、勿論ですと答えて松木の続きの言葉を待った。松木が続ける。 「君の右腕を僕のせいで駄目にしてしまってすまなかった。 これについて、僕の方から今後の君の生活を出来る範囲でサポートしていきたい。 金銭面でも、お手伝いを派遣するでも、そういう事を僕はサポートしていきたいんだけど、どうだろう」 ( A`)「本当ですか!ありがとうございます!」 「後、もう一つ提案があるんだ。君が過去に飛んだ時にIIDXをプレーしていたよね? あれ、オプションでターンテーブルを回さなくてもよくなったり、二つの鍵盤の操作をしなくてもいいという風に出来るんだ。 それで…動かせるのは左手だけれども、そのオプションを併用すれば君も遊べるんじゃないかなと思ってね。ついて来てくれるかい?」 はい、とドクオは返し、立ち上がって歩き出した松木の後について行った。 松木について行って辿り着いた先は「遊戯室」という音ゲーの筐体だけがある部屋だった。 松木はドクオにお金ある?と聞いて、ドクオが左手で百円硬貨を松木に手渡す。 松木はIIDX筐体のお立ち台に立ち、コインを入れてビギナーを選択し、ドクオにその後を操作させた。 「ある時から身体障害者でも音ゲーを楽しめるようにって運動が始まってね。 そこでメーカー側は筐体にカメラをつけた。健常者と身体障害者の違いを区別するためのね。 それで、ほら、IIDXなら健常者はさっき言ったオプション、ASと5keysを選択出来ないようにしたんだ。 今はトップランカー選手権って大会があるけど、それと別に身体障害者だけ集めて開催する トップランカー選手権もあるんだよ。…こういうバリアフリーって、良いよね」 松木はオプションを操作するドクオの後ろ姿に向けてそう言った。そうですねとドクオは返し、一曲目の選曲を終了させた。 モニターがプレー画面に移行して、ノーツが落ちてくる。ドクオは左手を鍵盤の上に軽く乗せて、リズムよく叩いていった。 彼の顔に楽しい、といった表情が満ちる。 満ちて、ドクオは幸せになったのだ。右腕を無くしても笑顔を見せられるほどの。 コメント 名前 コメント
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ペトラ ペトロの別名。
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https://w.atwiki.jp/krmember/pages/81.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アップロードしたファイルの名前 例:aroma.jpg) 名前 レプロット(ミラ) 呼称:ルピナス 愛称:ぺとらん おえとらん 性別:きっと誤解されてます レベル ご要望とあれば・・・ 出没時間帯 朝とか昼とか夜とか その他使用キャラ:ジョシュ、クロエ、ピン 自己紹介 剣士より魔法使い! 他キャラも魔法使いが多いです 人とは違う色がいい! 見た目にこだわります ランダム染色しまくります 実用性有装備よりネタに走ってしまいます s13 h13クリリンほしい。。。 課金は月5,000円までで! うどんよりそば!(カップ麺は除く おそばにわさびいれて「ツーン」ってなるのが好きです、でも、らーめんのほうがもっと好きですw メンバーへ一言 ちょっと放置って言って そのまま寝てしまったりしますが・・・ 皆様と早く打ち解けられるようにがんばります! よろしくお願いします(*´ `*) ここを編集 他メンバーからのお言葉♪ ペトラポットさん(=´∀`=)がんがん絡んでいく気満々です♪ -- マスター (2010-06-05 01 43 05) ペトラさん好きです♪でもわさびは嫌いですpq -- ゆ改 (2010-06-09 10 39 52) ぺとらんの一言一言でニヤニヤします(・∀・) -- じゃむ (2010-06-23 03 22 10) ぺとちゃん・・・くだらないチャットにも絡んでくれて、ありがとう;; -- りーべる (2010-08-05 00 12 35) 意地悪ぺとらん♪(ホントは優しいかも・・・)天使様の恩忘れちゃやーよっ -- うらん (2010-08-10 18 53 44) あれ?課金の額が・・・・ -- アロマ (2010-08-23 22 27 44) よくわかんない事いいますが(笑)、とても優しいがんばり屋さんです。実は有限実行の人なんだよね♪ -- ショコラ (2010-08-27 21 06 11) 名前 コメント